Manual para El Consejero de Clan y El Plan de Adelanto Rover de El Salvador

April 13, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR

Manual para para el Consejero de Clan y el plan de adelanto Rover

 

I N T R O D U C C I O N

Este

Manual

conlleva

un

mensaje

a

las

futuras

generaciones de nuestro país, dentro del marco de responsabilidades que debe de asumir ante su propia conciencia, cada uno de los jóvenes salvadoreños, que se encuentra dentro de las filas del Roverismo en la Asociación Scouts.

Ha sido la inquietud de un hombre de todo corazón, como lo es el señor J. Antonio Parada R. y la de sus colaboradores, lo que ha permitido a la Dirección de Juventud del Ministerio de Educación el prestar su colaboración en beneficio de nuestro país proporcionando la impresión de este Manual.

Agradecemos bien

permitirnos

su

a

la

reproducción,

Dirección que

de

servirá

Juventud para

las

venideras en el desarrollo del Roverismo en nuestro país.

que

tuvo

a

generaciones

 

 

M A N U A L

P A R A

EL CONSEJERO DE CLAN

Y EL PLAN DE ADELANTO ROVER

 

 

 IN  I N D IC E

TITULO

l

PROLOGO................................ PROLOGO.......................................... ..........

TITULO

II

ESCULTISMO............. ESCULTISMO..................................... ........................

TITULO

III

EL CLAN.............................. CLAN............................................ ..............

TITULO

IV

EL CONSEJERO...................... CONSEJERO................................. ...........

TITULO

V

ADIESTRAMIENTO........... ADIESTRAMIENTO........................... ..................

TITULO

VI

ADIESTRAMIENTO COLECTIVO ........

TIT ULO

VII

EL LOCAL DEL CLAN ...........................

TITULO

VIII

CEREMONIAS CEREMONIAS ........................................ ........................................

TITULO

IX

TRADICIONES TRADICIONES .................................. ..................................

TITULO

X

EL UNIFORME........................... UNIFORME................................... ........

TITULO

XI

INSIGNIAS................... INSIGNIAS.................................... ........................... ..........

TITULO

XII

EVENTOS.......................... EVENTOS................................................ ......................

TITULO

XIII

65 IDEAS DE SERVICIO..... .......... ......

TITULO

XIV

FORMULARIOS FORMULARIOS ................................ ................................  A  AG G R A D E C I M I E N T OS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  DE  D E L J. S . N . a LO S C L A N E S . . . . . . . . . . . . . .

00000000000000000000000

 

P R 0 L 0 G 0 Este manual con el Plan de Adelanto en el Clan para la Rama Rover

ha

sido

preparado

con

la

intención

de

ayudarles

a

los

Dirigentes de Clan en su labor de éste. En ningún momento se ha  pr et endi  pret en dido do que qu e ésta és ta se a la últi úl tima ma pala pa la bra br a en Rove Ro veri rism smo, o, pero pe ro con co n su ayuda llegaremos a encontrar siempre lo mejor en el trabajo que nos hemos impuesto con la juventud de El Salvador. En este Manual está la experiencia de nuestro País en diez años y de aquellos Países que han tenido algún éxito en el Roverismo. Si este Manual está en sus manos y ha comenzado a leerlo, es  porq  po rq ue juventud

tien ti ene e

in teré te rés s

y

su

con

en

los lo s

prob pr oble lema mas s

dedicación,

estudio

que qu e y

afro af ront nta a

nues nu estr tra a

adiestramiento,

se

entregará como un verdadero apóstol a la ayuda en la solución de ellos. Pero si usted no está convencido de que el Programa Scout sirve a la juventud, no dé ningún paso hasta que se sienta que está convencido y capacitado para hacerlo. Es la intención del Movimiento Scout de El Salvador y en el   las futuras generaciones y es para esto que Mundo entero formar 

Ud. va a servir a la juventud. Una gran responsabilidad que va a asumir con su propia conciencia y ante Dios; solamente

ante

EL

entregaremos cuentas de nuestro paso por éste Mundo y es cuando nosotros diremos si lo “ hemos dejado en mejores condiciones de como lo encontramos ”  , como lo expresó Baden Powell, porque esa misión es la que Dios nos ha encomendado a cada uno de nosotros, desde que nos trajo al Mundo. La Investidura Rover se ha convertido poco a poco en la meta final de la actividad del muchacho en el Clan, costumbre ésta que viene desvirtuando en todo sentido la institución del Escudero y la

institución

del

Rover

Scout;

cuando,

por

razones

de

una

 prep  pr ep arac ar ació ión n mejo me jor r para pa ra serv se rvir ir, , el verd ve rdad ader ero o adie ad iest stra rami mien ento to RO VE R comienza al recibir su Investidura. Por lo tanto, se ha incluido en éste Manual el nuevo Plan de Adelanto en el Clan, para la superación personal de los muchachos y sus dirigentes.

 

 

TITULO II ESCULTISMO

- Plegaria Rover.................................. - Otras Ramas .................................... - La Institución Patrocinadora ............... - Propósitos del Roverismo................. - P. 0. R. ...........................................

 

PLEGARIA ROVER. Dame Señor, Un corazón vigilante, que

ningún

pensamiento

vano,

me

aleje de ti, Un corazón noble noble, , que ningún afecto indigno rebaje Un corazón recto, que ninguna maldad desvíe. Un corazón fuerte, que ninguna pasión esclavice. Un corazón generoso,  para  pa ra serv se rvir ir. . OTRAS RAMAS

El Grupo Scout completo incluye otras ramas del Movimiento Scout; La manada de Lobatos, para niños de 7 a ll años y La Tropa de Scouts para muchachos de l2 a l5 años. Por medio de los juegos del lobatismo se les enseña a los niños, buenos modales, obediencia y trabajos manuales útiles. Por medio de las actividades de Campismo Scout, se les enseña a los muchachos, organizados en Patrullas Scouts, a bastarse a sí mismos y hacerse muchachos responsables y útiles a la sociedad. En la Manada de lobatos la unidad es la seisena, seis lobatos con un Seisenero. En la Tropa de Scouts la unidad es la Patrulla, 6 scouts dirigidos por un guía y un subguía. En el Clan la unidad es el muchacho. La Oficina Nacional tiene amplia literatura sobre lobatismo y Escultismo. LA INSTITUCION PATROCINADORA. La Organización de un Grupo Scout, debe ser iniciada por una institución permanente: Iglesia, Colegio, Club de Servicio público, etc. Esta institución garantizará la obtención de un local para las reuniones, la dirección y el funcionamiento General, dándole así la estabilidad y garantizando su continuidad. En una iglesia, el punto de comienzo lo dará el párroco o el Pastor, así como los distintos comités de feligreses, vicarios u otras secciones de la iglesia. Este grupo deberá entonces despertar el Interés de congregación para la empresa, asegurando de este modo el apoyo moral práctico. Un proceso similar    deberá

 

de seguirse por  patr  pa tr ocin oc inad ador ora. a.

cualquier

otra

institución

u

organización

PROPOSITOS DEL ROVERISMO

Los propósitos del Roverismo Salvadoreño son: l.- Proteger a la tropa Scout. 2.- Garantizar a joven un plan de adelanto y actividades edad, inquietudes y aspiraciones. 3.- Dar oportunidad de servir a la Comunidad. 4.- Crear una atmósfera de amistad 'Cherada' como base, para entender y practicar el concepto de Hermandad Scout. 5.- Poner en contacto al joven con la Comunidad que lo   rodea y ofrecerle Horizontes en la misma. P.O.R. Principios Organización y Reglamento

Parte Novena, CAPITULO UNICO, ROVER SCOUTS Art.23l- El Roverismo

es

una

Hermandad

al

Aire

Libre

y

de

Servicio cuyos propósitos son: a)   Continuar el Adiestramiento en buena ciudadanía dada a los lobatos y a los Scouts con los mismos objetivos que se da en el artículo 1º pero desde un punto de vista más amplio, apropiado a la edad de los Rovers. b)   Estimular a los Rovers a ser más   cuidadosos de su formación espiritual y a prestar servicio a la comunidad. c)   El Adiestramiento Rover comprende el período de la vida durante el cual el joven está "encontrándose a sí mismo" esto es, desarrollando su carácter y facultades y procura ayudarlo a poner en práctica, en un mundo más amplio, los Principios, la Promesa y la Ley Scout Art.232- Los detalles de la organización y adiestramiento Rover se encuentran en: Plan de adelanto en el Clan, contenido en el Manual para Consejero de clan servirá y consulta los el libros; Roverismo haciay El Éxito, de de inspiración Baden Powell; Rovers, de Gilcraft; Roverismo en acción de la ESI y Colección Servir de la ESI. Art.233- La Promesa, La Ley y los Principios del Rover son los mismos que los de los Scouts, según los Artículos 3º,4º,5º y 2l9. Art,234- El Lema del Rover Scout es: SERVIR. Art.235- Los C.C, y los V.C.C, son nombrados por el J.S.N, a través del C.D. y a propuesta del C.G., con certificado según la Parte III. Art.236- Las cualidades particulares para ser C.C. y V.C.C., además de las generales expuestas en los a), b), y c) del Art. l7l son las siguientes: a) Un conocimiento general de “ Escultismo para Muchachos", Roverismo hacia el Éxito, "Rovers", este P.O.R. y el "Manual para el Consejero de Clan".

 

b) Conocimiento de las necesidades sociales de su comunidad y habilidad   para  pa   ra enco en cont ntra rarl rle e serv se rvic icio io a sus su s Ro vers ve rs. . c) Buena reputación personal, carácter y experiencia de la vida, que lo capaciten para adiestrar jóvenes y entender los  prin  pr in cipi ci pios os que qu e impl im plic ic an habi ha bili lida dad d pa ra g u i a r l o s . d) Ser    aceptado por los Rovers del Clan. e) Edad suficiente que le permita llevar a cabo su trabajo satisfactoriamente, pero nunca menos de 25 años para C.C, y 2l años para V.C.C. en circunstancias normales. Art.237- El C.C, orienta el mismo con la ayuda de los V.C.C, quienes deben tener una responsabilidad definida en la administración y adiestramiento del Clan , sujetos a la supervisión general del C.G, y el C.C. confiará al Clan, hasta donde sea posible, la solución de sus asuntos internos de disciplina y administración. Art.238- Antes de que la A.L, y el C.D. permitan la formación de un Clan, es imprescindible observar los siguientes requisitos: a) Que exista un Consejero capacitado y provisto de su correspondiente Certificado de Cargo. A falta de dicho Consejero, el C.D, debe procurar que el C.G. sea quien desempeñe ese cargo. Puede autorizarse temporalmente como C.C., un Scouter del Grupo que posea los conocimientos necesarios y que califique con las cualidades requeridas fielmente en el Art.236. Art.239.- El Clan podrá dividirse en Equipos, cómo y cuando lo requieran un objetivo determinado. El mínimo de miembros para organizar un Clan es de 4  Rovers. Art.240.- El Plan de Adelanto Rover se divide en dos etapas: a) Plan de Adelanto en el Clan, para Aspirantes y Escuderos, b) Plan Plan de Adelanto en el Clan, para Rover Investi dos.   Art.24l.- Esta división tiene por objeto: a) Proporcionar Programas de actividades para Aspirantes, Escuderos y Rovers. b) Continuar siendo una Hermandad al Aire Libre y de Servicio. Art.242.Los Rovers en adiestramiento colaboran en la elaboración de los programas del Clan y éste se reunirá con determinada regularidad para poner en práctica dichos programas, que entre otras actividades, estarán las de tipo social y de servicio. Art.243.-   Cuando el crecimiento del Clan así lo requiera, se formará el Consejo de Clan, el cual estará integrado por el C.C. los V.C.C., los Rover Investidos y los integrantes de la Unidad Administrativa, el Presidente el Secretario y el Tesorero. Cuando el efectivo del Clan es reducido en cantidad, el Consejo del Clan lo formarán el C,C. los V.C.C. y los muchachos que forman el clan. Art.244.- Un Rover puede aceptar un certificado de Cargo dejando de pertenecer así al Clan. Art.245.- Si las ocupaciones o cualesquiera otras circunstancias impidan al Rover seguir siendo miembro de su Clan, cesará su actividad dentro del Roverismo. Art.246.- El Equipo Rover constará  del número de Rovers n e c e s a r i o pa para ra d des esar arro roll llar ar su ac acti tivi vida dad. d.

 

Art.247.- El Piloto de Equipo (P.E) es un Rover electo por el Equipo con la aprobación del C.C. y durará en funciones tanto tiempo como Equipo permanezca organizado para el desarrollo de determinada actividad. Art.248.- Antes de que un joven sea admitido en un Clan, se cumplirán los siguientes requisitos. a ) Ser acept aceptado ado por el C.C, y por los Ro Rovers vers del Clan. b) Ser recomendado por el C.T, o si no ha sido Scout anteriormente, estar dispuesto a aprender el Escultismo práctico y vivir según el espíritu de la Promesa y la Ley Scout. c) Si no ha sido scout anteriormente, deberá pasar las pruebas de T e r cera clase p para ara lograr su Pr Promesa omesa como Escuder Escudero. o. d) Tener por lo menos quince y medio años y no más de 2l años de edad. Art.249.- Durante la etapa de prueba, el nuevo miembro del Clan es conocido con el nombre de Aspirante. Art.250.- El Escudero puede recibir su Investidura Rover tan  pron  pr onto to como co mo cump l a con co n las la s cond co ndic icio ione nes s re requ quer erid idas as que qu e menc me ncio iona na El Plan de Adelanto en el Clan para Aspirantes y Escuderos, contenido en en el Manual para el Consejer Consejero o del Clan. Art.25l.- El Ceremonial Oficial de la Asociación para realizar la Investidura está en el contenido del Manual para Consejeros, y tanto éste como el Ceremonial se pueden obtener en la Oficina Nacional. Art.252.- Una parte esencial del Adiestramiento de los Rovers, es la dirección de los asuntos referentes al Clan o sea la Administración, bajo la supervisión del C.C. o del V.C.C, y en defecto de éstos el C.G. Art.253.- Las actividades de servicio deben seleccionarse y  prep  pr epar arar arse se cuid cu idad ados osam amen ente te conf co nfor orme me las la s nece ne cesi sida dade des s de cada ca da Rove Ro ver, r, así como las del Clan en conjunto.

 

 

TITULO III

EL CLAN

- Que es un Clan de Rovers........ - Precaución ................... ..................... .. - Ingreso de Muchachos ........... - Desarrollo del joven en el clan - Adelanto Rover................ - Organizaci Organización ón interna........ interna............ .... - Administración del clan.........

 

QUE QU E ES UN CL AN DE ROVERS

El Clan es la sección Rover de un Grupo Scout. El Grupo completo consiste de tres secciones, a saber Manada de Lobatos, Tropa de Scouts y Clan de Rovers; pero puede en cualquier momento consistir de una o dos secciones, siempre que Inscriban el correspondiente Comité. El Clan provee un  pr  p r o g r a m a pen a r ael mespíritu u c h a c h o s de d e los l 5 libros l / 2   hasta 2l años de inspirada de Caballería.

edad,

PRECAUCIONES

Un clan de Rovers difícilmente podrá comenzar con éxito sí se organiza a la ligera y aventuradamente por aquellos que tienen muy pocos conocimientos de lo que en realidad es el Movimiento Scout y el Roverismo, o de lo que deben ser los fundamentos para un nuevo Clan. Para evitar un mal comienzo, el Comisionado de Distrito o de Provincia deberá ser Informado de todos los planes de organización. INGRESO DE MUCHACHOS

Cuando ya hay una idea clara de lo anterior se podrá llamar a los muchachos (ninguno podrá ser menor de l5 l/2   años). El único método seguro, es empezar con cuatro muchachos que hayan sido escogidos y de preferencia que hayan sido Scouts, o al menos, la mayor parte de ellos y así asegurará un buen ambiente Scout. La experiencia ha demostrado que muchos Clanes han tenido éxito al comenzar con uno o dos muchachos. Es conveniente que los muchachos hagan una solicitud por escrito (ver anexo al final). El comenzar con un número grande de muchachos, sólo frustra el verdadero objetivo del Roverismo, que es la formación individual. El Consejero de Clan, aunque sea muy bueno, no puede controlar a un grupo grande de muchachos que no hayan sido adiestrados anteriormente en la disciplina Scout. Resulta difícil rechazar a los muchachos que durante el comienzo del Clan vienen a solicitar un ingreso en grupos numerosos, aunque también está visto que no todos aguantan con constancia la disciplina del Clan. La Asociación exige que el Grupo Scout se registre cada año en la Oficina Nacional, a fin de otorgar la autorización para el uso de uniformes e insignias (consultar con el Coordinador del Grupo). Vea en los Archivos de su Grupo cuantos Scouts han dejado la Tropa en los últimos dos años por haber cumplido con la edad de Scouts e invítelos para una reunión preliminar. Esté pendiente de los muchachos que la Tropa tiene, para pasar al Clan y entusiásmelos en las actividades que van a realizar en el Clan. El Consejo de Grupo le puede ayudar a hacer más efectiva su labor en éste aspecto. Los Consejeros de Clan deberán

 

visitar las Tropas de vez en cuando (en el caso de que su Clan sea de un Grupo ya establecido). Insista en el Consejo de Grupo, que un muchacho estará interesado en continuar en el Clan si desde su ingreso a la Tropa hay una motivación adecuada para ello, Preocúpese continuamente por esto.   DESARROLLO DEL JOVEN EL CLAN l)- Cuando un joven desea participar en un Clan debe de reunir ciertos requisitos: a) Presentar su solicitud por escrito (es más formal) y además  pued  pu ede e incl in clui uir r las la s razo ra zone nes s que qu e crea cr ea conv co nven enie ient ntes es a su pequ pe que e ño historial Scout, si lo tiene. b) Practicar una religión. c) Comprometerse a cumplir con la disciplina y programa. d) Ser mayor de l5 l/2 años y menos de 2l años. e) De ser posible ser presentado o recomendado por dos Rovers del Clan y en el caso de ser un Clan nuevo, por dos Scouters del Grupo, Distrito o Provincia. 2)- El tiempo de prueba de un ASPIRANTE puede variar de un mes a TRES meses, dependiendo exclusivamente del interés demostrado. Cuando un muchacho proviene   directamente de la Tropa debe de contarse con la aprobación del Jefe de Tropa, y si ha sido un Scout para que su período de ASPIRAN TE s ea ma yor de un mes. 3)- Cuando un ASPIRANTE ha llenado los requisitos a criterio de los Jefes de Clan, en una   breve ceremonia, en presencia de todo el Clan, ya sea que este venga de la Tropa o de la calle RENUEVA 0 HACE SU PROMESA SCOUT, recibiendo las cintas VERDE Y AMARILLA que lo distinguen como ESCUDERO ROVER. Para poder llegar a esta categoría se le exige que cumpla con las actividades programadas, y si no fue scout anteriormente, que haya pasado satisfactoriamente las pruebas a nivel de TERCERA CLASE SCOUT, en el tiempo no mayor de tres meses. 4)- El Escudero Rover está en etapa de adiestramiento, por espacio NO menor de SEIS MESES, ni mayor de DOCE MESES. Durante este tiempo tendrá dos padrinos, para que reciba una ayuda personal y le sirvan de consejeros. Los padrinos deben ser aprobados por el CONSEJO DE CLAN y son sugeridos uno por el escudero y otro por el consejo de Clan. 6)- Pasado el tiempo de adiestramiento como escudero, se le  pr  p r o p o n e p a r a q u e r e c i b a s u I N V E S T I D U R A R O V E R a s o l i c i t u d d e los padrinos y con la aprobación de los Rovers y el Consejero de Clan. Por medio de esta ceremonia, el escudero se convierte en ROVER y comienza su etapa de ADIESTRAMIENTO ROVER. Los detalles de la ceremonia de investidura y el lugar de la misma, se suelen mantener en secreto entre los rovers del clan por considerarse que es mejor así porque contribuye a las tradiciones del Clan. A la investidura asisten

 

EXCLUSIVAMENTE los rover Investidos el interesado y un invitado de éste si lo quiere. Desde luego los padres de cualquier miembro del clan podrán estar en todas aquellas ceremonias en las cuales su hijo forma parte en primer plano. 7)- Para poder ser PADRINO ROVER se requiere EXCLUSIVAMENTE que sea Rover Scout, que sea miembro del clan, pero no es indispensable. Igualmente si el escudero que va a recibir la Investidura quiere invitar a alguien en particular, solo se exige que el invitado pertenezca al movimiento Scout (Consultar “El Padrino” en A diestramiento, mas adelante).  8)- Para poder recibir la Investidura Rover se requiere un mínimo de condiciones: a)- Haber cumplido satisfactoriamente con el clan y los Consejeros; sobre todo en las actividades básicas de Servicio y Aire Libre. b)- Ser propuesto por los Padrinos c)- Estar de ac uerdo, el C lan, Los Pad rinos y el Consejero de Clan (en algunos Clanes se exige que sea por unanimidad). d ) - C o n o c e r , h a b e r l e í d o y e s t u d i a d o “ ROVERISMO HACIA EL EXIT0 ”   Y “ E S C U L T I S M O P A R A M U C H A C H O S ” .   e)- Tener conocimientos mínimos de segunda Clase Scout, (aunque es de suponerse que el nivel NORMAL de un Clan sea muy por encima de la Primera Clase). f)- Efectuar un campamento de fin de semana acompañado de uno o dos Rovers, de preferencia por sus Padrinos o por sus Consejeros para demostrar prácticamente que puede valerse por sí mismo en el campo. g)- Demostrar que c onoce y vive perfectamente la Promesa y la Ley Scouts, como un código de vida. g)- Haber estudi ado la V igilia, 3 0 días ante s de la fecha de su Investidura. 9)-Cuando el Escudero ya es Rover y está en su etapa de Adiestramiento Rover, se va desarrollando progresivamente  p o r m e d i o d e u n a d i e s t r a m i e n t o q u e a b a r c a u n a s e r i e d e M E T A S tan variadas como la vida misma, que el propio Rover se impone a sí mismo con la anuencia del Consejo de Clan (consulte cuadro de Adelanto). l0)- Una vez llegado el término de edad fijada para los Rovers (2l años el interesado solicita su DESPEDIDA ROVER y en una emotiva y simpática ceremonia se lo despide del Clan, quedando el interesado en libertad de convertirse en SCOUTER, ayudando al Escultismo en la forma que le sea  p o s i b l e , s i a s í l o d e s e a y s i s u s o b l i g a c i o n e s s e l o  p e r m i t e n . ( V e r l a D E S P E D I D A D E L C L A N e n T í t u l o C e r e m o n i a s ) Con éste desarrollo

resumen queda incluida la explicación del del joven en el Clan. Creemos sea de utilidad

 

 p a r a l o s C l a n e s y l o s R o v e r s , y e s p e r a m o s q u e é s t a s e r i e d e normas y orientaciones sean en provecho de todos .  A D E L A N T O R O V E R

El adelanto Rover consiste en un tipo de programas y un sistema de metas que se impone el propio Rover, para obtener una serie de conocimientos, en forma constante y progresiva. (Ver PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN) El rover debe de progresar sin precipitaciones, pero Firme, seguro y constante. El Clan bajo la dirección de su consejero adelantará e instruirá en las diferentes RUTAS Y METAS y tratará de conseguir la Insignia de 'BP' que debe ser la ambición de todo joven que pertenezca a un Clan de Rovers. Así mismo, el programa de Clan debe de ser lo más variado y atractivo posible tratando que en las reuniones vean temas diferentes, invitando a conferenciantes expertos en las materias que traten. El Programa del Clan es tan amplio como la vida y cualquier actividad humana cabe dentro de sí; esto sin olvidar los objetivos  prin  pr inci cipa pale les s de Herm He rman anda dad, d, Serv Se rvic icio io y Aire Ai re Libr Li bre. e. ORGANIZACION INTERNA   

La experiencia nos ha demostrado que cuando se organiza el Clan, éste no debe de ser en Equipos Permanentes, sino ocasionales, en los cuales toman parte aquellos muchachos que tienen intereses comunes y estos nombran a un piloto de Equipo. Tanto el proyecto como el Equipo y el Piloto del Equipo deben tener la aprobación del Consejero del Clan, pudiendo haber tantos equipos cono proyectos programados tenga el Clan. Una vez que el  proy  pr oyec ecto to ha sido si do term te rmin inad ado, o, tamb ta mbié ién n term te rmin ina a el Equi Eq uipo po. . Este Es te sistema da la oportunidad a todos los miembros del Clan de que sean PILOTOS DE EQUIPO, Cada uno de los diferentes Equipos que se hayan formado en el Clan, para proyectas específicos, podrán reunirse por separado en casa del Piloto del Equipo o de otro miembro, para tratar asuntos en relación al proyecto, debiendo informar al Clan en pleno, del trabajo desarrollado, Aproveche al máximo   los sistemas en los cuáles los miembros del Clan tengan que tomar decisiones en las cuáles adquieren responsabilidades. Cuando el Clan trata una actividad de Clan a desarrollar, tanto los Equipos coma los miembros individualmente, deben de tener responsabilidad directa. Para actividades de conjunto del Clan, los Equipos de Proyectos Específicos no toman parte como tales, a excepción si hay algún Equipo que el proyecto que está desarrollando, esté íntimamente ligado con la actividad en conjunto; caso contrario como ya lo dijimos antes cada uno  part  pa rtic icul ular arme ment nte e toma to ma algu al guna na resp re spon onsa sabi bili lida dad d o se orga or gani ni zará za rán n otro ot ros s equipos para determinados aspectos. Lo importante es que los  pr oyec  proy ecto tos s de los lo s Equi Eq uipo pos s no inte in terf rfie iera ran n en norm no rmal ales es programa das y y a defin idas del Clan.

las la s

acti ac tivi vida dade des s

 

 AD  A DMINISTRACION DEL CLAN

Es Indispensable que en cada Grupo y en cada Rama, haya un mínimo de administración para que nuestro trabajo sea efectivo. Queremos sugerir aquí los materiales de administración que deberá llevar un Clan. El responsable de ésta administración será la UNIDAD ADMINISTRATIVA, compuesta o formada por un PRESIDENTE, un SECRETARIO y un TESORERO, directamente vigilada por el Vice-Consejero o el propio Consejero. El Clan deberá nombrar desde su inicio un Presidente un Secretario y un Tesorero, quienes durarán en funciones, seis meses. La idea es que cada uno de los miembros del Clan tenga la oportunidad de desempeñar éstos cargos. Estos nombramientos se harán por votación secreta, teniendo cada uno de los miembros del Clan la oportunidad de ser electos para éstos cargos. Puede haber reelección para un  pe  p e r í o d o m á s d e 6 m e s e s . El objeto de ésta organización interna del Clan es el adiestramiento que debe existir en democracia activa, con la intención de que el día de mañana los miembros de su Clan  pa  p a r t i c i p e n a c t i v a m e n t e e n s u s r e s p o n s a b i l i d a d e s d e c i u d a d a n o s consientes de sus deberes para con la Patria, Cuando el Clan está en reunión, desde luego que el Consejero o Vice-Consejero estarán presentes y el Presidente de la Unidad Administrativa llevará el control de la reunión sobre las bases del procedimiento Parlamentario (ver Colección Servir No.1) El Consejero y sus ayudantes tomarán una actitud de “Miembros de Clan” y ayudarán a orientar a los

jóvenes en sus inquietudes. Para el desarrollo de su trabajo deberán tener: l)- Libro de cuentas del Clan; cuotas pagadas por los Rovers. 2)- Libro de asistencia del Clan. Control de disciplina interna y externa. Esto puede estar contenido en un Reglamento del Clan. (Ver Colección Servir #2, pág.l2) 3)Diagrama de Adelanto. Cuadro de control de Adiestramiento. 4)- Inventario de pertenencias del Clan. 5)- Registro del Clan, (preferiblemente en hojas removibles y una hoja para cada Rover) con: fecha de nacimiento, dirección, religión, escuela o colegio, profesión, que curso estudia, fecha en que hizo su investidura, metas pasadas etc. 6)- Libro de minutas de las reuniones del Clan y del Consejo de Clan. 7)- Libro privado del Consejero del Clan, datos confidenciales sobre conducta y otros de cada Rover, defectos, tendencias y forma de corregirlas etc. Observaciones personales del Scouter y datos confidenciales obtenidos de los padres del Rover, de sus maestros y de los demás Vice-Consejeros. Este libro solamente el Consejero tiene y ve. Ninguno del Clan tiene acceso a él, y pasa de Consejero a Consejero directamente cuando llega un Consejero nuevo al Clan.

 

8)- Libro de Oro del Clan. Este libro contendrá: fotografía y recortes de prensa etc. Constituye una gran ayuda al mantenimiento de la tradición. Deberá ser conservado con mucho cuidado, bien empastado y guardado en lugar seguro. 9)- Libro del Clan al Consejo de Grupo. 10)- Libro con apuntes de las reuniones del Consejo de Grupo. 11)- Álbum de fotografía del Clan 12)- Un folder con toda la correspondencia que se recibe, otro  para  pa ra la Corr Co rres espo pond nden enci ci a desp de spac acha hada da. . 13)- Un libro donde estarán registradas las ceremonias de ingreso del Escudero y la Investidura de cada uno, por su orden cronológico. 14)- Además es importante que: a)   La Biblioteca deberá estar bajo la responsabilidad de un miembro del Clan, pero un Vice-Consejero deberá vigilar que esto se lleve a cabo en la forma adecuada. b)   Un Equipo deberá estar de servicio cada semana para mantener el local limpio y en condiciones ROVER, esto debe de ser algo excepcional en decoración etc. c)   Cada persona que llegue al Clan deberá dejar su firma en el libro de Oro del Clan. d)  Cada persona que llegue al Clan deberá dejar su nombre y dirección en el libro de direcciones y desde ése momento se le seguirá enviando invitaciones para las actividades del Clan. e)   El Secretario del Clan será el responsable de hacer todos los reportajes re portajes de excursiones, visitas etc., f )   Cuando sea posible, en las charlas que se dan en el Clan, las amigas de los miembros del Clan pueden llegar a determinada hora para servir un café con alguna repostería y esto sería mejor aún si fueran las amigas de un Equipo, así podríamos decir que hay un Equipo de Amigas en Servicio. Para la charla y en algunas ocasiones especiales los miembros del Clan deben invitar a sus familias y amistades a que asistan. g )   Los fondos del Clan serán administrados en una cuenta de Ahorros Bancaria titulada Asociación de Scouts de El Salvador, Clan autorizada por dos firmas, la del Tesorero y del Consejero o Vice-concejero. h )   Correspondencia incluye leer todas las circulares de la Oficina Scout Nacional, así como acordar enviar cartas, tarjetas de cumpleañ cumpleaño os, agradecimie ntos etc. Para un mejor funcionamiento los numerales anteriores pueden distribuirse como se anota más abajo, pero pueden hacerlo en otra forma, siempre que sea de acuerdo a la reglamentación de cada Clan. Al Consejero, los números 5, 7, 9 y 10. V i c e - C o n s e j er er o , l o s n ú m e r o s 3 , 9 , 1 0 , y 1 3 . Al Presidente, los números 14-j. Al Secretario, los números 2, 4, 6, 8, 12, 14-c, d, e, y h. Al Tesorero los números 1, 11 y 14-g.

 

A los Rovers Investidos los números l4-a. A los Equipos los números l4-b. Nuestro interés en darle éstas normas es el de ayudarle con todo lo que se refiere a su cargo para poner en práctica todas las ideas que le suministramos, lo que hará posible que su Clan vaya progresando hacia el triunfo; o en decadencia y llegue a desaparecer, realmente, usted no querrá que esto suceda, pues sabemos el cariño que le tiene a su Clan. Cuando un Scouter entrega su unidad a un nuevo consejero de Clan debe pasarle completos y al día cada uno de los asuntos. Esta entrega ordenada constituirá una señal objetiva del trabajo efectivo del Consejero que dejará el Clan y por otro lado asegurará la continuidad del mismo. Esta entrega debe hacerse en una ceremonia en la cual los nuevos Consejeros o Vice-Concejeros prometan solemnemente, guardar los secretos, costumbres y tradiciones del Clan. Después de esta promesa se le entregará toda la documentación. (Ver Título Ceremonias).  

 

 

TITULO IV EL CONSEJERO - Consejeros y no Jefes........................ - El Consejero del Clan........................ - El vice-Consejero............. vice-Consejero............................ ............... - El Adiestramie nto del Cons ejero y del Vice-consejero............................ - Atribuciones del Consejero ............... - El Programa...............................

 

CONSEJEROS Y NO JEFES

El Jefe de Clan y sus ayudantes no toman el carácter de Jefes sino de Consejeros para dejar la mayor responsabilidad de sus integrantes en las decisiones que afectan la vida del Clan. Por lo tanto su misión como Consejeros es ORIENTAR para que los miembros del Clan tomen las responsabilidades en sus decisiones, pero que éstas los lleven a poner en práctica en un mundo más amplio, los PRINCIPIOS, LA PROMESA Y LA LEY SCOUTS. EL CONSEJERO DEL CLAN

La dirección de cualquier organismo del sistema Scout, de educación en buena ciudadanía, es un trabajo lo suficientemente  p a ra ser desempeñado por el mejor ciudadano de la importante como  pa Comunidad. Esta consideración es de gran valor ya que de la calidad y  pres  pr esti tigi gio o del de l Jefe Je fe depe de pend nder erá á el éxit éx ito o del de l adie ad iest stra rami mien ento to Rove Ro ver r de los muchachos y del Clan como unidad de trabajo. La reputación, el carácter y la actitud en general de la vida del Consejero del Clan, deberán ser de la más alta calidad, ya que será el ejemplo que tendrá el joven ante su vista. Otros requisitos deben ser:  pose  po seer er desi de sint nter eres esad ado o espí es píri ritu tu de serv se rvic icio io públ pú blic ico; o; una un a cier ci erta ta educación; que tenga 25 años de edad; preferiblemente que esté casado y sea una persona con su vida resuelta y completamente establecido en la vida. Si bien, una experiencia mayor dentro del Escultismo o en otra organización juvenil, es de gran ayuda, no es indispensable, si se cuenta con otras cualidades. Lo más importante es que el Jefe escogido sepa ganarse la simpatía y el respeto de los muchachos; que sepa incluir cosas interesantes y variadas en sus programas; que dé gran preferencia a las actividades de SERVICIO y AIRE LIBRE, incluyendo el adiestramiento de los muchachos y sobre todo, que pueda disponer de cierto tiempo libre, como para poder llevar la dirección del Clan de Rovers.   EL VICE-CONSEJERO

Cada Clan de Rovers debe de tener uno a dos Vice-Consejeros de Clan de buen carácter y educación, a fin de ayudar al Consejero en los diferentes aspectos de su trabajo. Al igual que en el caso del Consejero, la falta de experiencia en el Escultismo no significa un serio contratiempo, siempre que exista la buena voluntad de aprender en los Cursos de Adiestramiento, Los Viceconsejeros deberán tener por lo menos 21 años de edad, y poseer las cualidades mencionadas en el Art.171 del P.O.R. referentes al Consejero.

 

EL ADIESTRAMIENTO DEL CONSEJERO Y DEL VICE-CONSEJERO

Los nuevos Consejeros y Vice-Consejeros deberán de leer diferentes libros y folletos, entre ellos "Escultismo para Muchachos", "Roverismo hacia el Éxito", "Principios Organización y Reglamentos", "Manual del Scout", "Rovers", "Roverismo en Acción", “ Colección Servir  ” ”    , y este "Manual". Así también aquellos libros  pe  pers rs onal on al yfolletos de los lo s miem mioem bros br os del de l que Clan Cl an .les ayuden en la formación Todas estas publicaciones pueden obtenerse en la tienda Scout. Es muy conveniente que el Consejero o Vice-Consejero haga todo lo  posi  po si ble bl e por po r toma to mar r dent de ntro ro de su prim pr im er año añ o de labo la bor, r, los lo s curs cu rsos os  prog  pr og rama ra mado dos s espe es peci cial al ment me nte e para pa ra Cons Co nsej ejer eros os y Vice Vi ce-C -Con on seje se jero ros s de Clan, y en los Esquemas Técnicos y de I.M. Rover. (Consultar la Política de Adiestramiento de la Asociación) La Oficina Nacional de la Asociación brindará, a solicitud amplia información sobre éstos cursos de Adiestramiento. Una vea pasa —    dos estos cursos, los Scouters ganarán la Insignia de Madera, como reconocimiento al esfuerzo hecho en su adiestramiento para la formación de jóvenes. jóven es. Los Con Consejer sejeros os y Vi Vice ce-C -Con onse seje jeros ros no podrán usar usar Charr Charretera eteras. s.  ATRI  AT RIBU BUCI CION ONES ES DEL DE L CONS CO NSEJ EJER ERO O

Una de las tareas más difíciles es la de mandar, y más aún si es un Clan de Rovers, pues se trata de sostener una doble  pers  pe rs onal on alid idad ad: : la de l Jefe q que ue est es t á po r enci en cima ma de sus su s subo su bord rdin inad ados os y la del amigo que está al lado de quienes confían en él. Esto es ser Consejero de Clan. Las funciones del Consejero de Clan, se refieren en lo fundamental a la organización, administración, adiestramiento y espiritualidad del Clan. Cualquiera que sea el aspecto considerado, su actuación deberá   ser personal y adecuada para cada uno de los jóvenes que trata, recordando que la unidad del Clan es el INDIVIDUO. Quizás ésta sea una explicación de por qué la mayoría de los Clanes son poco numerosos.   Algunas fun ciones del Cons Consejer ejero o de Clan: a )   Toda actuación del Consejero del Clan debe de ser de DIRECCION nunca de DICTADURA. b )   Conducir todas las reuniones generales y actividades de Conjunto del Clan. c )   Actuar como supervisor en el seno del Clan, cuidando de mantenerse imparcial, dar iguales oportunidades a todos y estimular la adhesión del Clan a las resoluciones de la mayoría. d )   Dirigir la elaboración del programa mensual, trimestral o anual del Clan, con las actividades sugeridas y aprobadas  po r e l C o ns e j o de l C l a n. e )   No permitir que disposiciones de última hora, de Rovers que trabajan sin programa, atraigan responsabilidades innecesarias innecesari as en el Consejero o en el Clan.

 

f )   Organizar y encauzar la realización del programa, dejando libre iniciativa a quiénes hayan de realizarlo en lo  pa r ti c ul a r. g )   Dejar plena libertad al Clan de organizarse en Equipos ocasionales ocasionale s para las diferentes actividades y libertad a los Rovers para elegir en cada Equipo a su Piloto de Equipo Rover. h )   Después de señalar al Clan los resultados probables de las diferentes líneas de acción, animar a la minoría para sumarse fraternalmente en la determinación que haya tomado la mayoría. i )   Supervisar los preparativos para actividades de conjunto y dejar esta labor a los Pilotos de Equipos en caso de actividades actividade s de Equipo. j )   Colaborar con su Clan en los programas del Grupo y de las Ramas, de acuerdo con el consejo de Grupo. k )   Vigilar que los diferentes aspectos de la Administración del Clan funcionen debidamente en manos de los Rovers encargados. l )   Concurrir a las reuniones del Consejo de Grupo y del Comité si es requerido para esto. m )   Presentar por escrito sus programas futuros del Clan al Consejo de Grupo, a través del Coordinador del Grupo. n )   Colaborar con el Distrito atendiendo las instrucciones recibidas y dando el servicio solicitad solicitado. o. o)   Visitar a la Tropa Scout, para establecer el enlace necesario con el Clan y hacer un éxito el paso del muchacho de una rama a la otra.  p)   Ocuparse personalmente del Adiestramiento de todo el Clan y buscarse la ayuda necesaria. q)   Responsabilizarse de la debida preparación de los Escuderos y que estén en comunicación constante con los Padrinos. r)   Recordar que no puede haber en el Clan ni un programa ni una acción uniforme puesto que no existe un sólo tipo de hombre,  pero  pe ro si debe de be de habe ha ber r un IDEA ID EAL L unif un ifor orme me ya que qu e no exis ex iste te sino si no una fraternidad Scout Mundial. s)   Estar en buen contacto con el Capellán o Asesor religioso para vigilar juntos la parte espiritual del Clan. t)   Ofrecer, discretamente, su ayuda personal y la del Clan a cualquier Rover para resolverle o ayudarle a resolver  prob  pr oble lema mas s pers pe rs onal on ales es, , soci so ci ales al es, , econ ec onóm ómic icos os, , de trab tr abaj ajo o etc. et c. obteniendo en esto la colaboración del Capellán, del Coordinador del Grupo y del del Comité del Grupo, según el caso. u)   Estimular a cada Rover en sus funciones y Aventuras cuidando que cualquier éxito logrado por el Rover, sea apreciado por el resto del Clan y que cualquier fracaso sea visto comprensivamente por los demás; porque los éxitos o fracasos de unos bien pueden ser los de otros. v)   Cuidar que se mantengan las tradiciones del Clan y que se establezcan otras nuevas cuando sean beneficiosas.

 

w)   Buscar siempre el bien de cada uno, para llegar al bien general del Clan, y no buscar el bien general del Clan para encontrarse con el bien de alguno en particular. x)   Recordar muy frecuentemente que el Clan no es un feudo  part  pa rtic icul ular ar su yo, yo , sino si no un orga or gani nism sm o en que, qu e, é l, el Cons Co nsej ejer ero, o, es transitorio, por lo que debe dejar mucho bueno de sí mismo. y)   Recordar muy frecuentemente que el Clan como todo el Movimiento Scout está hecho para el muchacho y no los muchachos hechos para el Clan. z)   Repetirse a sí mismo que la mejor y más importante función del Consejero del Clan es la de dar siempre el BUEN EJEMPLO y  proc  pr ocur urar ar ser se r i mitad mitado. o. S i es to marc ma rc ha bien bi en acab ac abar arán án por po r marc ma rcha har r igualmente bien, la organización, la administración, el adiestramiento, la espiritualidad y los demás aspectos de la vida del Clan. EL PROGRAMA.

Tratamos de conducir, mediante el Escultismo que es un sistema  pe dagó  peda gógi gico co, , a los lo s jóve jó vene nes, s, para pa ra que qu e a trav tr avés és de su conv co nviv iven enci cia a con co n la naturaleza y mediante un Plan de Adelanto lleguemos a formar un buen ciudadano. La mezcla de éstas actividades y su forma de ejecutarlas, en tiempo lugar y como, forman un programa. Este Programa estará orientado en: a)   b)   c)   d)  

Servir a la Comunidad. Orientar al muchacho consigo mismo y con la naturaleza. Atender a sus propias características y necesidades. Dar un Plan de Adelanto que lo capacite para enfrentarse a la vida y pueda servir efectivamente a su Comunidad.

El Roverismo es la tercera etapa del Programa Scout, y éste  prog  pr ogra rama ma sirv si rve e para pa ra much mu chac acho hos s de l5 l/2 l/ 2 años añ os a 2l y debe de be corresponder al idealismo y al romanticismo de jóvenes de éstas edades, por lo tanto se recomienda que debe tener las siguientes características: 1)   Tematizado: Es muy importante darle un tema de título al Programa, para que éste sea la meta final. 2)   Balanceado: Si el programa solo atiende las actividades del tema por ejemplo, será éste muy monótono y poco atractivo para los muchachos, por lo tanto, el balance en las actividades es muy importante por cuanto que al incluir variedad de actividades motivará a los muchachos para su ejecución y por consiguiente el adelanto natural de cada uno. En éste punto vale la pena sugerir que se programen actividades, para no menos de tres meses. 3)   Práctico: Nuestro Programa debe tener ésta característica, para que pueda ser ejecutado o llevado a cabo, es decir que debemos tomar en cuenta al programar si la actividad es posible de

 

llevar a cabo. Aquí deben existir las alternativas de aplicación, para que lo programado se realice. 4)   De Participación: Es muy interesante que el Programa dé la oportunidad a todos y cada uno de poder participar en las actividades programadas en todos los aspectos y niveles incluidos en él. 5)   Elástico: Debe dar la oportunidad de efectuar algunos cambios o reajustes que haya necesidad de hacer cuando la ejecución de las actividades actividades en todo aspecto los reclamen. (Ver formato de Programa sugerido en "Formularios") Algunas recomendaciones más al Consejero relativas al Programa. 1)   Usted como Consejero de Clan deberá ver que los Equipos para cada reunión estén listos, o delegar en uno de los Viceconsejeros. 2)  Usted como Consejero de Clan deberá tener la responsabilidad de buscar a cada uno de los "invitados" que tomarán parte en materia. 3)   Antes de que se lleve a cabo la reunión del Clan, usted deberá reunirse con los Vice-Consejeros, para distribuir lo que cada uno tendrá que hacer. 4)  Recuerde que cada uno de los Miembros en el Clan están en la obligación de adiestrarse en las pruebas de 3ª, 2ª, y la 1ª, Clase; pero esto deberá ser individual y por esfuerzo de cada uno de ellos. 5)   Le sugerirnos tener un folder en donde siempre tenga la  prog  pr ogra rama maci ción ón pa sada sa da y futura. 6)   Le sugerimos que estas indicaciones las lea cada semana. 7)   Las visitas que deben hacer deberán estar de acuerdo con el tiempo disponible de los miembros del Clan 8)   Todo hay que planearlo con anticipación para cumplir con nuestro objetivo, de lo contrario todo saldrá “ más o menos ”  , y nosotros no estaríamos adiestrando en la formación adecuada a cada uno de los miembros del Clan. 9)   Usted deberá decirle a su invitado a qué hora debe llegar exactamente al local de reuniones, así como su ubicación y de cuánto tiempo debe de ser la charla y en que parte deberá hacer énfasis porque eso se relaciona en l0 puntos del Adiestramiento Rover. 10) 10 )   Usted deberá enviar personalmente una tarjetita de "Muchas gracias" y luego una el Clan, a los invitados. 11) 11 )   Recomendar la literatura Scout y Rover que cada miembro del Clan debe tener. 12) 12 )   Al leer usted los programas tal vez dirá que hay demasiadas cosas pero recuerde que la intención es que todo el trabajo se reparta individualmente o por equipos con la intención de delegar "RESPONSABILIDADES" "RESPONSABILIDADES" en cada uno de nuestros jóvenes.

 

  13) 13 )   Recuerde que usted como Consejero de Clan, tiene como  prim  pr imor ordi dial al resp re spon onsa sabi bi lida li dad d el ayud ay udar ar indi in di vidu vi dual alme ment nte e en sus su s  prob  pr oble lema mas s a cada ca da uno do los Miemb Mi embros ros del Clan, Cl an, y en m a n t e n e r las relaciones exteriores del Clan. 14)   Recuerde que todas las actividades que se desarrollan están coordinadas por usted. Recuerde que usted para ellos es un individuo en el cual ellos han depositado su confianza. 15)   Se sobre entiende que todas las actividades del Clan son con unifor uniforme me, inclusive aquellas de tipo social.

 

 

TITULO V



ADIESTRAMIENTO.

Cuadro Esquemático del Plan de Adelanto en el Clan, para el Aspirante y el Escudero ...................... ............................. .......



El Plan de Adelanto en el Clan ...............



Aspirante.....................................



Escudero......................................



Cuadro

Esquemático

del

Plan

de

Adelanto

en

el

 p a r a e l R o v e r I n v e s t i d o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - 

Rover Investido ..............................



El Padrino ...................................

Clan,

 

Investidura Rover La Comunidad que me Rodea Ruta de Peregrinaje

Vigilia Caminata Servicio Promesa y Ley Campismo y Pionerismo Escudero

Tercera Clase

Aspirante 

De la Tropa

De la Calle

ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO  

 

 

Interpretación del Cuadro Esquemático del Plan de adelanto en Escudero.

el

Clan,

para

el

Aspirante

y

el

La dirección del Adelanto es hacia arriba; cada uno de los cuadros que parten del de Aspirante son

“Metas”    que

se

deben

cumplir

para

poder

seguir con la que está arriba. En la meta “Caminata” o mejor dicho en el  período de tiempo de ésta, se deba comenzar la Ruta Peregrinaje con la Meta

“La

Comunidad que me

Rodea”  , para que ésta termine con el período de la

“Vigilia”    o

antes

y

así

poder

recibir

la

Investidura Rover. (Ver nota IMPORTANTE, en la interpretación del Cuadro de Adelanto en el Clan,  para el Rover).

 

El PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN

El Plan de Adelanto en el Clan se desarrollará a través de TRES ETAPAS, que son: ETAPA DE ASPIRANTE ETAPA DE ESCUDERO ETAPA DE ROVER INVESTIDO Cuando dentro del Plan estamos hablando de ROVER CIUDADANO, estamos conceptuando al muchacho que está preparado debidamente,  por  po r habe ha ber r cump cu mp lido li do tota to talm lmen ente te su adie ad iest stra rami mien ento to y en situ si tuac ació ión n de aspirar al final que es la insignia "BP". Después de que un Scout recién salido de la Tropa o un joven de la calle, es aceptado por el Clan para ingresar a éste, automáticamente se convierte en ASPIRANTE y después de un periodo de aceptación no mayor de tres meses se convierte en ESCUDERO ROVER, mediante una sencilla ceremonia en el Clan. A todo Aspirante "se le deberá nombrar uno ó dos PADRINOS, que serán Rovers Scouts. La misión de los Padrinos deberá ser; guiar al Aspirante en los primeros días en el Clan, ayudarlo y aconsejarle en su adiestramiento haciendo que realmente el Aspirante en el Clan, se sienta como en su propia casa, que tome parte en todas las actividades y ponerlo en contacto con el Consejero de Clan; eventualmente hablar por él y presentarlo para su promesa de Escudero. Deberá tener un adiestramiento por lo menos un equivalente a la tercera clase Scout. Deberá hacer una excursión ya sea diurna o nocturna por lo menos de l0 kilómetros a pie, hacia el lugar donde hará su promesa o renovación de ella. ESCUDERO   

Bien, ahora veremos cual es en si el Adiestramiento del Escudero Rover; tomando en cuenta que los Escuderos son parte importante dentro del Clan, ya que serán los futuros Rovers que habrán de dirigir el mismo. Tendrán que seguir las SEIS METAS siguientes como su propio Adiestramiento Obligatorio. 1 )  C A M P I S M 0 Y P I O N E R I S M O Deberá leer y estudiar “ Manual Scout ” , “ E s c u l tismo para m u c h a c h o s ” , y “ R o v e r i s m o h a c i a e l É x i t o ” ,   pero ésta lectura estudio, deberá ser un proceso gradual que lleve algún tiempo. Debemos recordar que estos tres libros serán el manual de Navegación del Escudero en su viaje de la vida. Este estudio deberá ser hecho capítulo por capítulo, fogata por fogata y escollo por escollo. Cierto número de las sugestiones contenidas en Escultismo para Muchachos deben ser puestas en práctica en especial lo relativo a campismo y pionerismo (consulte Parte Segunda Colección Servir #3) En el Clan, ocasionalmente se harán prácticas de varias actividades Scouts para discutir alguna Fogata o alguno de los Escollos de Roverismo hacia el Éxito. Desde luego esto

 

beneficiará tanto al Escudero, como al Clan en sí. Todo este adiestramiento debe capacitar el Escudero para obtener un nivel equivalente a la segunda Clase Scout, como mínimo. 2 )  P R O M E S A Y L E Y . Luego y seguido del Estudio de lo mencionado en la PRIMERA META, viene el estudio y la comprensión de la Promesa y la Ley Scout, pero desde el punto de vista de los Rovers. Debemos de recordar que esta parte del adiestramiento del Escudero es una cuestión muy personal, pues nada haríamos nosotros con estarle diciendo lo que debe de significar  p a r a e l s i n o h a y d e s u p a r t e u n v e r d a d e r o e s f u e r z o p o r conservarse en buenas condiciones espirituales, mentales y físicas. Sobre Esto podríamos argumentar mucho, pero el adiestramiento sobre la Promesa y Ley, es algo que exige mucha de nosotros y por lo tanto es aquí donde podremos observar si el Escudero viva de acuerdo con ella. a .  Deberes para con Dios. Su promesa de los deberes para con Dios es un esfuerzo consciente de desarrollar su  p r o p i a v i d a e s p i r i t u a l y l a p r á c t i c a d e s u R e l i g i ó n . b .  Deberes para con la Patria. Su promesa en cuanto a deberes para con la Patria a través de un activo conocimiento de nuestro País sus símbolos, el Escudo, la Bandera, su Himno, sus Leyes y Tradiciones y de nuestros deberes como ciudadano. c.  D e b e r e s p a r a c o n s u s s e m e j a n t e s . S u p r o m e s a e n c u a n t o a los deberes, para con sus semejantes, a través de una    prácti  prá ctica ca lógic ló gica a d e s u servicio a la Comunidad, después de la debida preparación y adiestramiento, de hacerlo, debe darse cuenta que su primer servicio debe ser para su casa y para estabilizarse en la vida. d.  Obedecer fielmente la Ley Scout. Su promesa de obedecer la Ley Scout, aceptándola como un ideal que exprese en sus acciones y deberes, una vida limpia. (consultar Colección Servir #l). 3)  SERVICIO. El Escudero debe participar en la preparación y desarrollo de uno o varios servicios, individual o en conjunto con el Clan, hasta haber completado un mínimo de 30 (treinta) horas efectivas de servicio a la Comunidad que lo rodea o a otra, para obtener la Insignia de Servicio a la Comunidad. El Escudero que obtenga ésta Insignia deberá seguir usándola hasta obtener la de una Estrella. 4)  CAMINATA. Junto con uno de los Padrinos salir a pie por despoblado (o en bote de velas o a remo) y recorrer una distancia total de 30 kilómetros (o  l8 millas náuticas), llevando su equipo, durmiendo al descubierto (o en tienda, choza o cobertizo según la época) por no menos de una noche, proporcionándose y preparando su comida y la de su compañero. Esta parte del adiestramiento de Escudero Rover trata de brindarles

 

la oportunidad de perfeccionar sus habilidades en las artes de los Bosques. Al final del viaje debe informar a su Consejero de Clan mediante un cuaderno de anotaciones donde siga un esquema de informe  parecido al usado para el viaje de Primera Clase Scout. (Ver Manual  para Scout de la E.S.I.) El viaje puede hacerse en varias etapas y a distintos lugares. En tal caso cada viaje requerirá informe por separado, aunque todos puedan recopilarse un sólo cuaderno o carpeta. revisarse de en cuando en cuando por los Padrinos Este y el cuaderno Consejero debe del Clan. Un alto nivel en materia de campismo es esperado. Los Escuderos y Rover Scouts deben encontrar satisfacción en presentar un digno ejemplo en materias relativas a campismo, excursionismo y cuidado de Equipos, planificación de salidas etc.etc. El nivel a exigir es materia que el Clan decidirá y se ajustará a la capacidad y  personalidad de cada Escudero. Muchas veces (la mayoría) es el Padrino que le acompañó en el viaje quién recomienda al Consejo de Clan, se acepte o no el trabajo hecho por el Escudero en la excursión o grupo de excursiones. 5)   LA COMUNIDAD QUE ME RODEA. (l.l.0.) Deberá conocer un área de l5 (quince) kilómetros a la redonda teniendo como centro el lugar donde vive, visitando por lo menos 5 (cinco) municipios en esta área o vecina, con el objetivo de conocer: Ambiente cultural y cívico; Costumbres de vida; lugares de estudio, trabajo deportes, religiosos e históricos. De todo lo anterior hará un informe de cada actividad haciendo una recopilación de todos ellos para que sea evaluado por el Consejero y de ésta manera concluir ésta META que es el comienzo de la RUTA PEREGRINAJE que continuará como Rover Investido. 6)   VIGILIA. Deberá realizar su vigilia con una comprensión positiva, y para ello la iniciará 30 días antes de hacer su Investidura, para que llegando el momento no tenga ninguna duda y pueda realizarse su Investidura, durante éste período podrá consultar con su Padrino o con el Consejero sobre los puntos que tenga débiles y pueda también enmendar y corregir sus defectos. El Período de Adiestramiento, depende del informe que  peri  pe ri ódic ód icam amen ente te ri nd an el o   los Padrinos al Consejero y al Clan, relativo al progreso del Escudero. Este periodo de tiempo puede ser de seis meses como mínimo y de un año como máximo, ambos se consideran normales. Es un error hacer el período rígido y rápido o hacerlo demasiado largo o bien ponerles normas demasiado elevadas, pues debemos de recordar que realmente el verdadero Adiestramiento del Rover comienza después de su Investidura, El Escudero que haga cumplido los requisitos anteriores está en capacidad de recibir su INVESTIDURA ROVER.

 

B.P.

CIUDADANO

AVENTURA

LISTO MI TRABAJO SERVICIO

MI PAIS

SERVICIO A LA COMUNIDAD

RUTA DE PEREGRINAJE

CAPACIDAD

RECURSOS NATURALES VOCACION

RUTA DE CAPACIDAD

CULTURA GENERAL

ROVER

RUTA DE PROYECTOS

INVESTIDURA ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER

 

Interpretación del Cuadro de Adelanto en el Clan para el Rover. La dirección del Adelanto es hacia arriba y la altura de cada cuadro con relación a los otros es significativa, pues indican relación de ejecución. Cada uno de los cuadros significan “ METAS  ” ”    . Notar que hay tres “ RUTAS  ” ”    , PEREGRINAJE, CAPACIDAD y PROYECTOS, cada una tiene sus metas, las cuales tienen su comienzo y tiempo de ejecución relacionadas entre sí como la se Ruta dijo antes. Por ejemplo: “ Servicio a la Comunidad  ” ”    da Peregrinaje, no puede comenzarla si antes no ha iniciado la meta “ Cultura General ”    de la Ruta Proyectos; y la meta “ Capacidad  ” ”    la comenzará casi al terminar “ Servicio a la Comunidad  ” ”    y poco después, comenzará la meta “ c apacid  a d” ad” cuyo cuadro está ligeramente ligeram ente más arriba que el de “ Capacidad  ” ”    . Después de terminar las TRES RUTAS, el Rover recibirá su Insignia de “ CIUDADAN0 ”  . Paso a seguir será el llegar con su trabajo a la meta que el Consejero o el Consejo del Clan le  prop  pr op onga on ga, , adem ad emás ás de toma to mar r el cu rso rs o Avan Av anza zado do, , para pa ra obte ob tene ner r su Insignia “ BP  ” ”     como como final de su Adiestramiento Rover. NOTA IMPORTANTE Este es un adelanto Individual y cada meta o estación no prohíbe que se pueda hacer algún adelanto en otra y otras de más arriba; así también no prohíbe la participación del muchacho en el programa general del Clan, por lo contrario la participación total en las actividades programadas por el Clan y su propio adiestramiento, le permitirán o proporcionarán al muchacho una variedad de actividades que hará más emotiva su vida en el Clan.

 

ROVER INVESTIDO

La Investidura convierte al Escudero en un Rover Scout, y en ésta forma se encuentra ante un camino que lo pone de frente a una serie de retos y circunstancias que lo irán llevando hacia un desarrollo de sus capacidades humanas en la formación como unidad personal en la comunidad; en sus c sa u io nn to ec gi rm ai ce in ót n o sa dlea Essoccuiletdiasdm o c ocmoom o p aDritriicgiepnatnet-eL í ddeer eyl l ae .n L vida en el Clan y su participación en la vida de la Comunidad acrecentarán su criterio para reconocer lo buena y lo malo de cualquier sistema de vida y para buscar las soluciones adecuadas a los problemas que detecte. Se ha orientado su Plan de Adelanto o adiestramiento en tres rutas principales, PEREGRINAJE, CAPACIDAD, y PROYECTOS, contenidas en el cuadro de Adelanto en el Clan para Rovers. Comenzaremos por explicar cada paso o meta a seguir: 1 . 0 . 0  R U T A P E R E G R I N A J E . e s t a r u t a l a i n i c i ó c u a n d o a ú n e r a Escudero con la meta. 1 . 1 . 0  L a C o m u n i d a d q u e m e r o d e a . Y c o n t i n u a r á c o n :   1 . 2 . 0 Se eb re vr iá c i op o a 1 . 2 . 1  D r llao Cmoemnuonsi dhaadc.e r d o s s e r v i c i o s p r o g r a m a d o s , dirigidos y evaluados por él, presentando por escrito todo lo actuado al Consejero del Clan para su aprobación. Este servicio lo podrá efectuar el Rover coso unidad o en actividades da conjunto con el Clan, hasta completar 60 (sesenta) horas  p o s i t i v a s d e t r a b a j o *   A l c u m p l i r c o n e s t o p o d r á u s a r la Insignia de Servicio de una estrella en lugar de la anterior. 1 . 3 . 0  M i P a í s . 1 . 3 . 1  E l Rover deberá conocer no menos de 8 (ocho) Cabeceras Departamentales, incluyendo en su informe datos como: Altura, cantidad de habitantes, ce ome rtí d cr oc mi uo n, i c apcrioódnu,c tdoiss tya/noc i a s tc eu rl ro e s t rpersi ndceispdael e s , v í a ls a Capital. 1 . 3 . 2  D e b e r á así también conocer o visitar 8 (ocho) lugares históricos dando en su informe los datos  p e r t i n e n t e s d e c a d a l u g a r . 1 . 3 . 3  C o n o c e r á o tendrá información general de ríos, lagos, volcanes, lugares de turismo, aeropuertos etc. 1 . 3 . 4  S a b e r , e l H i m n o N a c i o n a l , c o n o c e r l a h i s t o r i a d e l Escudo y la Bandera nacionales. 1.3.5   Saber algo de los hombres y mujeres Salvadoreños más connotados cuyos nombres menciona nuestra historia desde los tiempos de la conquista hasta nuestros días.

 

1.4.0  1.4.1  1.4.2  1.4.3 

Aventura. Debe participar en no menos de 5 (cinco) eventos Rover, ya sean, de nivel Regional, Distrital o Nacional. Debe efectuar por lo menos dos cruceros diurnos y nocturnos de invierno y verano, acompañado. Debe efectuar como mínimo dos salidas fu fuera era del País País, , solo o en compañía de otros Rovers o del Clan, en visitas a Rovers o

asistiendo eventos cuando salgaa solo o con Internacionales. otros Rovers o conEsel importante Clan, lleve que un motivo específico y rinda su informe de lo sucedido, inmediatamente a su regreso. NOTA: Estas dos metas, l.3.l. y l.4.l. puede lograr en un viaje la ejecución de actividades de ambas*  Al completar todo lo anterior, el Rover se ha ganado su Insignia de Adelanto, “PEREGRINAJE  ” ”     (Florescencia (Florescencia de Roble) 2.0.0

RUTA CAPACIDAD comienza ésta con la meta “Capacidad  ” ”    que se detallará a continuación 2.l.0 Capacidad. 2.l.l Deberá leer LIDERAZGO, (Parte Sexta Colección Servir #l), con este aprendizaje, deberá dirigir cuatro actividades  poniendo  ponie ndo en práct práctica ica sus conoci conocimien mientos tos en esta mater materia. ia. Por ejemplo: dirigir dos sesiones de Clan sobre Promesa y ley y sobre Roverismo hacia el éxito; dirigir dos actividades de conjunto del Clan o del grupo que hayan sido programadas  por él. é l. 2.l.2. Deberá participar en por lo menos cinco actividades con MUCHACHAS ya sea las programadas por el Clan de tipo social y otras de carácter particular que sean autorizadas como calificativas para su adelanto, por el Consejero del Clan. (El Consejero deberá conocer, la Parte Quinta de Colección Servir #l.). 2.l.3 Deberá planear, organizar g dirigir una fi fies esta ta de Clan; una ceremonia de Investidura, y una reunión al Aire Libre con  padr  pa dres es de familia. 2.l.4

Deberá adiestrar a un Aspirante en todas las exigencias que determine el Clan sobre las pruebas de tercera Clase, para que este sea recibido de ESCUDERO 2,l,5 Deberá servir de Instructor en Campismo y Pionerismo a los Escuderos que están en ésa etapa, por lo menos seis reuniones. 2,l.6 Deberá conocer perfectamente las Insignias Oficiales de Rangos de la Asociación y también conocer el P.O.R. Al completar todo lo anterior el Rover se ha ganado su Insignia de Adelanto “C A  P ACIDAD  PACIDAD  ” ”. .  (Estrella Azul) 2.2.0 2.2.l

Servicio El Rover deberá dirigir La Manada o la Tropa de su Grupo o de otro, durante un período de seis meses, con  prog  pr ogra rama mas s el abor ab orad ados os por po r él. él . Para Pa ra este es te paso pa so debe de berá rá

 

hacerse todo lo necesario con el Coordinador del Grupo  pa ra los  para lo s perm pe rmis is os corr co rres espo pond nd ient ie ntes es. . 2.2.2. Deberá formar o reorganizar un Clan o reorganizar una Manada o una Tropa ya sea de su Grupo o de otro que le autorice su Consejero. 2.2.3 Deberá planificar el ingreso de un muchacho al Clan, que venga de la Tropa de acuerdo con las ceremonias establecidas las tradiciones de su hasta Clan. que Estoyadebe hacerlo desde ylacon motivación del muchacho sea recibido en el Clan. 2.2.4 Deberá elaborar un anteproyecto de desarrollo comunal sobre cualquier necesidad de su Comunidad o de otra, situada en la región que menciona el numeral 5 de ESCUDERO. Este anteproyecto será discutido en el Clan  para  pa ra ver ve r la posi po sibi bili lida dad d de un proy pr oyec ecto to a ejec ej ecut ut ar y la ejecución estará a cargo del autor como Líder de Proyecto, El Clan decidirá si se ejecuta o no. Los servicios a la comunidad programados por el Clan en forma colectiva, más lo mencionado en el numeral 2.2.2, contarán para acumular l20 (ciento veinte) horas de Servicio que deberá tener el Rover al finalizar esta Meta, para tener derecho de usar la Insignia de DOS el ESTRELLAS en las lugar la de una estrella. de (NoSERVICIO debe olvidarse control de l20 de horas). 2.3.0 2.3.l

Listo. El Rover deberá comenzar ésta Meta con elaborar un estudio sobre ecología en cualquier renglón, de la Comunidad que lo rodea; o bien sobre determinada región del País que le permita recomendar a las autoridades de ese lugar las posibles soluciones a los problemas ecológicos de mayor importancia encontrados. Para que este estudio sea en verdad útil, deberá consultar todos los medios técnicos a su alcance, entidades, empresas,  pers  pe rson onas as etc. et c. 2.3.2 Deberá aprender a conducir un automóvil y de ser posible obtener su Licencia para ello.   Conocer el principio de funcionamiento   de un motor común a gasolina. Poder “A  finar  ” ”    el motor, conociendo el funcionamiento del carburador, los platinos, el condensador, las   bujías y de algunas otras piezas de reparación inmediata o más o menos común. 2.3.3 Deberá tomar los Cursos Sigu Siguient ientes: es: Básico General, Preliminar Rover o Preliminar Scout, o ambos. 2.3.4   Dictar una Charla sobre “El Libro de l a Selva ”    Dictar una Charla sobre “El Sistema de Patrulla”.   Dictar una Charla sobre un Escollo de "Roverismo hacia el Éxito”  . 2.3.5 Dictar una Charla inspiracional da su vida en el Clan. Esta charla la dará en el lugar, hora y fecha en que reciba su Insignia de Adelanto "LISTO".

 

Las Charlas deben darlas a auditorios diferentes, Padres de Familia, Clubes, Asociaciones, etc., pero también las puede dar a Manadas, Tropas o Clanes de su Grupo o de su Distrito. Todas ellas no podrán ser de menos de veinte minutos de duración, y deberá dejarlas por escrito para el archivo del Clan. Con la Charla Inspiracional que será como su tesis de graduación, el Rover ha concluido su ruta "CAPACIDAD" que le da derecho a usar la Insignia de Adelanto "LISTOA. (Estrella Roja). 3.0.0  

3.l.0 3.l.l 3.l.2 3.l.3 3.l.4 3.l.5 3.l.6 3.l.7 3.l.8 3.2.0 3.2.l

3.2.2

3.2.3

RUTA PROYECTOS. Esta Ruta está diseñada para que el muchacho se enfrente a la realidad social y cultural del ambiente que lo rodea y mediante éste Plan de Adelanto sugiere provisiones para mejorar o corregir deficiencias. Así también en ésta ruta tendrá la oportunidad de encontrar su vocación y conocerse como unidad vital de transformación en el desempeño de su trabajo. Cultura General Debe practicar un deporte continuamente Debe saber jugar Ajedrez Debe saber cantar diez canciones populares. Debe saber diez juegos diferentes de salón. Debe saber declamar cinco poesías Salvadoreñas o Centroamericanas. Debe saber tocar cualquier instrumento musical. Practicar y cumplir con los mandatos de su religión. Conocer y practicar las normas elementales de Etiqueta, en comidas, recepciones, reuniones etc. Vocación. Efectuar en conjunto o individualmente visitas a centros de trabajo, por lo menos a cinco lugares distintos debiendo elaborar un reporte de cada una de ellas, sobre las investigaciones hechas. Programar una reunión de Clan a la cual él haga invitado a un charlista persona capacitada el trabajo haya escogido comoo su vocación. Para en realizar esta que reunión deberá antes analizar, escoger e investigar, haciendo una recopilación escrita de datos de la profesión, arte u oficio que esté seguro sea su vocación: Mecánica automotriz, radio, televisión, electricidad, torno, plomería, zapatería, ebanistería, carpintería, pintura comercial, leyes, arquitectura, ingeniería, medicina, administración, milicia, química, curato, turismo, hostelería, teatro, publicidad, etc. etc. Esta reunión  pued  pu ede e cont co ntar ar para pa ra llen ll enar ar esta es ta meta me ta y tamb ta mbié ién n la meta me ta de Capacidad Capacid ad 2,l.l. parte final. Debe aprender a arar, ya sea con los métodos antiguos o modernos tomando conocimiento de las herramientas y los medios

de

tracción

que

se

usan,

en

especial,

arados,

 

3.2.5

arados de rastra, sembradoras, tractores, cosechadoras etc. etc. Conocer la forma de crianza, cuidado y alimentación de Caballos bueyes, vacas, gallinas, cerdos, conejos etc.etc. Obtener buenas calificaciones en sus estudios.

3.3.0

Recursos Naturales

3.3.0

Tendrá quede investigar y aplicar prácticamente cualquiera los temas sugeridos a continuación: Parques Nacionales. Contaminación ambiental. Sanidad. Minería. Fauna. Flora Apicultura. Piscicultura. Suelo y Sub-suelo. Bosques Modernos. Playas. Cunicultura. Energía Térmica. Calor Solar.

3.2.4

uno,

3.4.0   3.4.1  

Mi trabajo Debe elaborar por escrito un documento o tesis sobre el trabajo, profesión u oficio que ha escogido. Este trabajo o tesis la deberá leer a todo el Clan en una reunión  prog  pr og rama ra mada da e s p e c i a l m e n t e para pa ra e s o . E n l a elab el abor orac ació ión n de ella ocupará seis meses y constará como mínimo de tres  pági  pá gina nas s a re g l ó n s e g u i d o e s c r i t o a m áqui áq uina na, , en treg tr egan ando do al Consejero original para el archivo del Clan y quedándose con su respectiva copia. 3.4.2   En el período de esta meta debe completar l50 (ciento cincuenta) horas de servicio a la Comunidad para obtener su Insignia de Servicio a la comunidad de TRES ESTRELLAS, que usará en lugar de la de dos. Al finalizar esta Ruta de PROYECTOS, el Rover tiene derecho a usar su Insignia de Adelanto “ PROYECTOS  ” ”    . (Hoja y bellota de Roble Blanco). 4 . 0 . 0  C I U D A D A N O El Rover que haya completado su adiestramiento, es decir que haya concluido las tres RUTAS, será acreedor de la Insignia de CIUDADANO, que podrá usar en la camisa de su uniforme el lado izquierdo, arriba de las Estrellas de Antigüedad.

5.0.0   “ BP  ” ”    El Rover será acreedor de ésta Insignia que es el nivel más alto en Roverismo, mediante un período de trabajo de seis meses, cumpliendo con una meta señalada por el Consejo de Clan o por su consejero, la cual deberá ser realizable en el tiempo antes mencionado. Deberá Tomar el Curso Avanzado de cualquier Rama. Al cumplimiento de esto, el Consejero solicitará al Comisionado Nacional de la Rama, la autorización para imponer la “ BP ” ”. .   En la solicitud del Consejero al C.N.R., deberá exponer clara y brevemente la trayectoria del Adiestramiento y la vivencia de Promesa y Ley del Rover, para quién se solicita la Insignia.

 

EL PADRINO

Debe ser un rover en Adiestramiento que haya llenado su meta “ CAPACIDAD  ” ”    , y guiará al Escudero hasta que éste haga su Investidura. Después que un joven ha ingresado y posteriormente ha sido aceptado en el Clan, debe asignársele sus Padrinos. Es importante que el adiestramiento inicial que el joven va a recibir como en serio y cumplido enrson forma  pr  prog ogre resi siva va y Escudero, comp co mple leta ta. . sea Como Co motomado es un muy Adie Ad iest stra rami mien ento to de tipo ti po pers pe onal al, , él será asistido por dos miembros del Clan denominados en éste caso: Padrinos Rovers. Los Padrinos son normalmente asignados por el Consejo del Clan, en consult consulta a con el futuro Escudero Escudero. . Para ser Padrino, se requieren ciertas cualidades. No basta con tener habilidades Scouts de tipo técnico. Dado el tipo de trabajo que debe desarrollar, es necesario que posean una visión clara de los propósitos del Escultismo y el Roverismo, como en un todo. El deber primordial de los Padrinos es saber granjearse la simpatía, confianza y admiración de su Escudero. Nota que el trabajo de un Padrino es supervisar el progreso del Escudero. En ciertas materias tomarla acción directa en cuanto al Adiestramiento del Escudero, pero con más los que otros esto, Miembros su labor del seráClan la de poner en relación al Escudero y con la Comunidad, para así cumplir los requisitos de su etapa de prueba. Muchas veces un Escudero tiene más libertad para hacer consultas  prel  pr el imin im inar ares es a sus su s Padr Pa drin inos os que qu e a l Cons Co nsej ejer ero o del de l Clan Cl an, , sobr so bre e todo to do en temas de tipo “ escabroso ”    para él. La lectura de “ Roverismo Hacia el Éxit o” , puede sugerir algunas preguntas en cuanto a las Rocas que aparecen en éste libro. Los Padrinos deben estar en disposición para leer y explicar la Vigilia y la Investidura al Escudero antes de que llegue el día de su Investidura y aclarar las dudas que puedan sugerir, sobre todo en cuanto a la Vigilia. Los Padrinos deben estar prestos para consultas de última hora, en el momento en que el Escudero esté  proc  pr oced edie iend ndo o a hace ha cer r su Auto Au to Exam Ex amen en (V i g il i a ). No qui quier ere e deci de cir r que qu e éstos estén junto a él, Pero si listos para cualquier llamado del Escudero. Al igual que los Escuderos, los Padrinos muchas veces no se sienten capaces de abordar ciertos temas con sus Escuderos. En estos casos el asunto debe ser referido al Jefe de Clan. Los Padrinos informarán, como dijimos,  pe  p e ri ó d i c a m e n te a l J ef e d e C l a n s o b r e l o s  p r o g r e s o s d e s u “ p a d r i n a j e ” . E s t o b r i n d a al Consejero de Clan la oportunidad para ser un consultor o asesor de las responsabilidades de éstos. Muchas reacciones positivas pueden lograrse en un Escudero, mediante el Adiestramiento y asesoramiento que brinde el Jefe de Clan a los Padrinos. 

 

 

TITULO VI

ADIESTRAMIENTO C0LECTIVO.

- Definición...... Definición....................... ....................... ...... - Algunas Actividades.................. Actividades.................... .. - Actividades vocacionales.............. vocacionales............... . - Actividades de Aventura ............... - Actividades Sociales ................. .................. . - Actividades de Salud............ Salud................... ....... - Actividades de Ciudadanía..... Ciudadanía.............. .........

- Recomendación.......................... 

 

DEFINICION    Podemos decir que es una serie de programas de Adiestramiento o capacitación en los cuales se ocupa el método de Conjunto, admitiendo que conjunto está significado por pluralidad en cuanto a unidades de ejecución. programas delineados para satisfacer aspiraciones e Estos inquietudes del conjunto, que en este las caso son los Aspirantes, los Escuderos, y los Rovers, proveerán actividades que fortalezcan la Hermandad entre ellos y al mismo tiempo que les provean Capacidad, Orientación y Conocimientos.

 ALGUNAS ACTIVIDADES. ACTI VIDADES. 

A continuación se enumeran algunos tipos de actividades que  proveen el Adiestramiento A diestramiento Col Colectivo ectivo en el Clan. C lan. Servicio a la Comunidad. Desa De sarr rrol ollo lo Co mu na l. Mesas Redondas. Campamentos. Cruceros. Recitales, Conciertos. Campañas de prevención de Accidentes. Campañas de primeros Auxilios. Festivales Bailables, Musicales etc. Deportes de Conjunto. Ac ti vi da de s al Ai Aire re Li Libr bre. e. Competencias Deportivas, internas y externas. Excursiones dentro y fuera del País.

 

 ACTI  AC TIVI VIDA DADE DES S VOCA VO CACI CION ONAL ALES ES. .

DESFILE DE PROFESIONES Y OFICIOS Los miembros del Clan deben pensar seriamente como deberán ganarse la vida, y aún no han decidido que ocupación o trabajo quieren. Las actividades vocacionales ayudarán a este aspecto, por lo tanto es muy importante dar la oportunidad a todos ellos de conocer diferentes  profesiones u ofic oficios, ios, ya sea haciendo visitas y trayendo al Clan  personas calificadas para pa ra que hablen de su trabajo. Cada Rover debe elaborar un escrito sobre la carrera que piensa seguir mencionando en él, cualidades necesarias, educación, tiempo, salarios, campo de acción, etc. etc.

 

 

INVESTIGACION DE NEGOCIOS Invitar a hombres de Negocios que vengan al Clan y hablen de su negocio, las ventajas y desventajas, cualidades personales requeridas, estudios necesarios. Los Rovers, Individual o por Equipos, deben hacer una síntesis sobre lo expuesto por el invitado, anotando las cualidades del dueño, clasificación del negocio, el edificio, propaganda, producción, administración, clase y número de empleados etc. Es importante que hagan un intercambio de ideas ideas en entr tre e lo los s Eq Equip uipos, os, des despué pués s de la e expo xposic sición ión de l v i s i t a n t e .

 

 

VISITAS A CENTROS EDUCATIYOS Muchos de los Rovers del Clan tendrán la inquietud de conocer la Universidad, un colegio, un Instituto, un Seminario, etc. Esta visita debe programarse con anterioridad para que haya una persona en la Institución que pueda dar toda la información que sea necesaria averiguar. Deben llevar si es posible ya formuladas las  preguntas por hacer. Deben efectuar la visita los Rovers que están interesados en conocer el centro que motive su inquietud.

 

ACTIVIDADES DE AVENTURA.

EXPEDICIONES Y EXCURSIONES Conociendo ya lugares para acampar y teniendo la experiencia necesaria se pueden planear e incluir en el programa, excursiones, viajes, expediciones y cruceros. En El Salvador hay lugares muy interesantes pueden la satisfacción de una además buena actividad. Un que viaje con elproporcionar mínimo de equipo es interesantísimo de que es un reto a los conocimientos y adelanto de los Rovers. Un campamento en la isla de un lago, con cayucos y balsas son experiencias inolvidables, Pescar, montar a caballo, en bicicleta, una ruta en bote de remos o velas proporcionarán mucha aventura. Visitas a ruinas acrecentarán los conocimientos en este región.

 

  VISITAS A OTROS PAISES Todo Rover debe salir a otros Países, ya sea solo o en conjunto con el Clan. Ser portadores de amistad y hermandad deben ser los objetivos de cualquier visita a Rovers o Clanes; así también intercambiar experiencias y por su puesto conocer el País visitado, en sus costumbres, lenguaje, historia, lugares turísticos de mayor importancia. Es recomendable, hacer contactos previos por correspondencia para que haya alguien que pueda ayudar o servir de guía o contacto para lograr un viaje satisfactorio desde el  punto d e v i s t a a m p l i o . Debe a r r e g l a r s e l o s p e r m i sos necesarios con la Asociación para que ésta extienda la Carta Internacional que debe llevar toda persona que pertenezca al Movimiento Scout.

 

 

AVENTURA EN EL RIO Pesca, Navegación, Natación y aire libre se ponen en práctica en una aventura en el río, concurso de pesca, competencia de natación entro todos los miembros del Clan les harán pasar horas inolvidables; una regata en balsa, canoa o cayuco en el ancho río Lempa les dará a la par que una gran aventura, los conocimientos de navegación en el campo práctico. Es importante estar seguros que todos los que participan, sepan nadar, que haya un equipo de seguridad, lazos, salvavidas, etc. etc.

 

 

Fiestas, en la playa, en la Cueva, en el Campo, se deben organizar, poniendo en práctica el funcionamiento de Equipos. Nuestras cerca playasy tienen la de grantransporte ventaja serán de quemínimos. las tenemos bastante los costos En la Cueva, para celebrar cumpleaños, aniversarios, elección de Reinas, etc. En el Campo barbacoas, intercambio con otros Clanes o Muchachas Guías, etc. En cualquier sitio, la música debe escogerse con bastante esmero, pues es lo que alegra una fiesta. No se debe olvidar también que todos los muchachos que sepan tocar algún instrumento musical, deben llevarlo para hacer más amena la fiesta.

 

 

DIA

DE CAMPO O PICNIC

El Picnic es este una actividad de mucha en ela Clan siempre que se planifique bien importancia y se invite las muchachas Rover, Guías o grupos de señoritas de algún Club, Escuela o Colegio. Tanto para ellas como para el Clan significa una actividad coeducativa. El programa debe  pr  p r o v e e r , j u e g o s c o m p e t e n c i a s d e C a n t o , d e c l a m a c i ó n , a s í también cocina, y muchas otras actividades propias para el ambiente.

 

ACTIVIDADES DE DE SALUD FISICA.

DEPORTES Casi todos los deportes llevan consigo el objetivo de obtener salud corporal y mental, así como también un de sar rol lo fí físi sico co pr op or ci on ad o. Es i imp mpor orta tant nte e q que ue se i inc nclu luya ya e en n el programa del Clan actividades de ésta naturaleza, pero con la asistencia de personas capacitadas en el deporte del tema para que dé las instrucciones técnicas necesarias. Después de una breve charla se podrá practicar. Los deportes bajo techo también deben formar parte del programa  p a r a a q u e l l o s d í a s l l u v i o s o s ; b i l l a r , b o l i c h e , g i m n a s i a , lucha, pin-pon etc. etc.

 

 

DEPORTES DE CONJUNTO Esta clase de deportes ayuda a afianzar la amistad e identificarse más uno con con otr otro o los mi miembr embros os de del l Clan. Hace Hacer r amis amistade tades s nue nuevas vas c cu uando se compite con otros Clanes. Así como en otros deportes, también está la oportunidad de viajar, tanto dentro, como fuera del País. Sería muy importante que un Distrito tuviera formado con sus Clanes, equipos de Baquet-ball, Foot-ball, Soft-ball, Boliche, Ciclismo, etc. También es de mucha importancia que el Clan en conjunto efectúe visitas a los Clubes o lugares de práctica de Equipos de ligas  profesionales  profesionale s y amateurs par para a intercambio con los deportistas.

 

ÁCTIVIDADES DE CUIDADANIA.

VOTACION, OFICINAS PÚBLICAS Conocer los sistemas de votación para las elecciones públicas, Presidente, Vice-Presidente, Alcaldes, Diputados, por medio de visitas a las oficinas que manejan éstos asuntos. Conocer el funcionamiento de una sesión ordinaria de la Asamblea Nacional, visitar un Tribunal de Justicia cuando se está efectuando un jurado. Conocer la ubicación de Oficinas importantes como, Ministerios, Migración, Turismo, Correos, Telégrafos y Teléfonos, Hospitales, etc. To do Ro Rove ver r de debe be co cono noce cer r la Co ns ti tu ci ón .

 

 

CONOZCA CONO ZCAMOS MOS EL PAIS Todos los Clanes en su programa de Actividades tendrán que incluir excursiones a distintos lugares del País. Conocer tanto las ciudades como los lugares Históricos, turísticos, ruinas, regiones dedicadas al cultivo de cereales, caña de azúcar, café, maderas, lagos, ríos, fronteras, etc. etc.

 

 

SERVICIOS DE EMERGENCIAS El lema del Rover es “SERVIR”   y si  y si u un n R Rov over er no co cono noce ce e s t o s l u g a r e s tendrá dificultades le presentequeladan oportunidad servir, con la ayuda cuando de las se Instituciones servicios de emergencia. Debe conocer lugares como Cruz Roja, Cruz Verde, Hospitales, Clínicas, Policía, Bomberos sus direcciones y teléfonos. Dentro del programa regular del Clan se deben incluir cursillos de primeros auxilios. Debemos siempre preguntarnos si estamos debidamente capacitados para servir en una emergencia. No debemos olvidar que también necesitamos de algún equipo  pa  p a r a d e s a r r o l l a r n u es t ro servicio de la mej mejor or manera.

 

 

LUGARES PARA CAMPAMENTOS Todo Clan debe tener un libro o cuaderno donde registrar todos los lugares que conozcan y sean apropiados para acantonamientos y campamentos. Este registro debe tener todos los datos necesarios como, nombre delterreno lugar, extensión,  propietario, accesibilidad, accesibilidad, agua agua, , tipo de terreno, , etc.

 

 

Con ésta exposición gráfica de actividades se quiere lograr que los Clanes tengan material de consulta para la elaboración de sus programas todas son sugerencias,  pues  pu es el Cons Co nsej ejer ero o y todo to dos s los lo s que qu e form fo rman an el C lan la n  pued  pu eden en tene te ner r tant ta ntas as y tan ta n vari va riad adas as idea id eas s sobr so bre e actividades que se puede hacer una recopilación muy amplia, que daría material de mucho valor para que el  prog  pr ogra rama ma del de l Clan Cl an sea se a acti ac tivo vo y bala ba lanc ncea eado do, , a fin de que qu e los muchachos encuentren los valores a sus inquietudes y aspiraciones. En ningún momento se debe olvidar que todas éstas actividades y otras más forman parta de un Planlogra de Adiestramiento Cole Colectivo, ctivo, que en muchos puntos se el Adelanto Individual, y por lo tanto el Consejero sabrá, acreditar a cada muchacho, la actividad que desarrolla en la meta que corresponda.

 

 

EL LOCAL DEL CLAN - Local apropiado................. - La Cueva Rover.................. - SU USO..........................

 

LOCAL APROPIADO.

Una de las cosas más importantes para el éxito del Clan es tener un local para sus reuniones, aunque este no tenga o reúna las condiciones deseadas, pero si debe tener lo necesario y elemental para que se pueda usar, por ejemplo la luz natural y la ventilación adecuada, las necesidades más cedido urgentes. Muchos Clanes se reúnen serían en lugares que les han la  pa rr oq ui a a la qu e ay ud an , un Cl ub o la En ti da d qu e pa tr oc in a e l Grupo, o también en la casa de algún Rover que tiene disponible una habitación y hasta hay casos de que Clanes alquilan algún garaje. De acuerdo a investigaciones que se han realizado en este aspecto, podemos estar seguros que un alto porcentaje (70%) de Clanes con éxito en su funcionamiento, se debe a que tienen su local; por lo que se recomienda a todos los Clanes que no tienen, que trabajen tesoneramente en conseguir un local que les sirva para sus reuniones. De preferencia separado del local del Grupo.  LA CUEVA ROVER   

Es la denominación del local donde se reúne el Clan bajo techo, al que deben poner un nombre sugestivo, por ejemplo, “El Escollo ”  , “ La Fogata ”  , “E l   Cielo ”  , “L a   Selva”  , “La Estrella ”  , etc. y esta debe estar arreglada o decorada de tal modo que refleje a primera vista el trabajo, que todos y cada uno han realizado como Rovers, es decir no contratar mano de obra extraña para su arreglo. En esto debe tomarse muy en cuenta que todo lo que tenga la cueva debe ser adquirido por el Clan, sin gravar los intereses financieros del Grupo, en otras palabras todo exactamente todo debe ser aportado por el Clan, en cuanto al aprovisionamiento y sostenimiento. Lassignifica cuevas demasiado grandes y lujosas más gastos, lo que distracción de fondos para originan mantenimiento. Un lema que los Clanes poseedores de su cueva debieran adoptar, es el siguiente: “ SIEMPRE PERFECTA, Y LE FALTA MAS”   

SU USO   

El uso de la cueva debe estar reglamentado para que sea útil a todos. En primer lugar para las reuniones, ceremonias y actividades propias del Clan. También es Rovers importante que se en pueda usar para lugar de estudio algunos de los encontrarán la cueva un lugar ideal para sus estudios regulares o de su carrera o

 

 pr ofes  prof esió ión. n. La cuev cu eva a debe de be ser se r aseq as equi uibl ble e en todo to do mome mo ment nto o a cada ca da Rover. Ha de ser un privilegio de todos los miembros que sean ROVERS, poseer una llave para hacer uso adecuado de la misma. Algunos Clanes han separado una sala para las reuniones ordinarias y una más pequeña que les sirve para meditar, a la que solamente a los Rovers y sus Dirigentes les   es permitido entrar. Lo necesario para que su funcionamiento sea útil se menciona a continuación: 1.   Bandera de El Salvador. 2.   Bandera del Clan. 3.   Cuadro de B.P. 4.   Cuadro del Personaje Personaje cuyo nomb re lleva el Clan. 5.   Mesa de Trabajo. 6.   Sillas, butacas o bancas. 7.   Tabla de Avisos. 8.   Biblioteca. 9.   Botiquín. 10. 10 .   Cocina. De acuerdo con las posibilidades económicas de todos se puede tener un pequeño taller habilidades manuales y trabajos varios. Varias hospedaje a Rovers visitantes del interior o radio o tocadiscos con su discoteca.

o el gusto y deseo para prácticas de camas para brindar del extranjero. Un

 

 

TITULO VIII

CEREMONIAS   

- Formalidades Formalidades........... ...................... .................... ......... - Pase de La Tropa al Clan...... Clan................... ............. - Recibido de Escudero.................... - La Vigilia......... .................... - Investidura Rover....................... -

Despedida

del

Clan....................... - Entrega de Insignias. .................. - Entrega de un Clan...........................

 

FORMALIDADES   

Todas las Ceremo nias que se realizan en un Clan, deben es tar  planific a d a s muy cuidadosamen te, para q ue todos los involucrados en ellas sepan cual es su papel a desempeñar, y lo hagan correctamente. La planificación debe incluir las actividades de antes y después de la Ceremonia a fin de que haya a propósito. Es recomendable hagan un al ambiente final de la reunión ordinaria del Clan. que éstas se Siguiendo el patrón de la costumbre éstas deben ser C0RTAS,  pa  p a r a q u e s e m a n t e n g a e l i n t e r é s y l a c o n c e n t r a c i ó n e n l o s  pa  p a r t i c i p a n t e s . S E N C I L L A S , p a r a q u e t o d o s p u e d a n p a r t i c i p a r y las comprendan, y SERIAS Y SINCERAS, para que deje un recuerdo imborrable y un significado de verdad era hermandad. En Roverismo, las ceremonias siempre estarán acompañadas de tradiciones que los Clanes tienen para cada ocasión.

PASE DE LA TROPA AL CLAN   

a )   Preparativos. Con La anticipación convenientemente fijada por los Jefes de Tropa y del Clan, de acuerdo con el Coordinador del Grupo, el Consejero de Clan debe ponerse en contacto con el Aspirante  pa  p a r a t r a t a r d e c o n o c e r l o m e j o r p o s i b l e l a p e r s o n a l i d a d y e l medio en que se desenvuelve. Por medio de charlas informales lo irá interesando en el Roverismo e informando de que hay tradiciones y organización del Clan, al cual va a pertenecer. También son muy importantes algunas charlas de tipo espiritual y religioso entre el Aspirante y el Capellán. Es muy conveniente y útil que el Coordinador de Tropa entregue al Consejero de Clan, un estudio cuidadoso sobre la  pe  p e r s o n a l i d a d y el ca rác ter del muchach o, men cionando cualidades a desenvolver defectos adel corregir, acompañando su historial Scout. La y despedida Aspirante, de su Patrulla Scout, será en el rincón o local de Patrulla, antes de la ceremonia. b )   Salida de la Tropa. 1- Reunión de la Tropa, uniformada, en el Local de Tropa. Es conveniente que asistan los padres del Scout. Programa ligero, con oportunidad para que el Coordinador de Tropa explique la importancia de seguir el camino Scout, y para que el Scout que sale pueda decir unas palabras de estímulo a los que quedan. Incluir algún canto alegra y algún juego de entretenimiento. 2- La Tropa, en círculo, con las manos entrelazadas, entonan la “CANCION DESPEDIDA  ”    , antes  po  por r el DE Coor Co ordi dina nado dor r ” de Trop Tr opa a de se terminarla, reti re tira ra del de l sale, loca lo cal, l,acompañado mien mi en tras tr as

 

 

los demás, con el Subcoordinador de tropa, terminan el canto y la reunión. 3- El Coordinador de Tropa, lleva al Aspirante hasta la Cueva Rover donde espera el Clan. Si no hay cueva Rover se reunirán separados de la Tropa en otro local. c)   Recepción en el Clan. 1- El Clan completo, en uniforme, se reúne en la Cueva Rover, en

2-

semicírculo dejando ael los Escuderos la si parte posterior. Debe estar presente Coordinad Coordinador or de en Grupo es posible. El Coordinador de Tropa hace la presentación del Aspirante y entrega su solicitud de ingreso al Clan, por escrito, y continúa con el diálogo siguiente: El Coordinador: Tengo el gusto de presentarle a: (nombre del Aspirante), quién desea ser aceptado en este Clan como Aspirante para seguir la senda Scout, en el mundo Rover. El Consejero: ¿Está Ud. satisfecho de que (nombre del Aspirante) ha estado cumpliendo sus deberes Scouts incluyendo las buenas acciones y cree que llegará a ser un valioso miembro de este Clan? El Coordinador: Lo estoy y lo creo. El Consejero: (al Candidato), El Roverismo es una Hermandad al

Aire Libre ¿Estas y de servicio. tratar de a ésta Hermandad, dispuesto Al a mejorar tus unirte conocimientos de Escultismo práctico y a proseguir tu vida al aire libre? El Candidato: Lo estoy. El Consejero: ¿Te das cuenta que tu primer deber es para tu hogar, tu familia y para establecerte tu mismo en la vida? El Candidato: sí, me doy cuenta. El Consejero:¿aceptas el sistema de vida establecido en la Promesa y Ley Scout? El Candidato: Si, lo acepto. 3- El Consejero de Clan y el Vice-Consejero, despojan al Aspirante de sus insignias, dejándole solamente: la cinta de la Asociación, la cruz de Santiago, nombre de la localidad, número del Grupo y la Insignia de Caballero Scout, (caso de  po erla la) ) sin si n espe es peci cial alid idad ades es. . 4-  pose El seer nuevo Aspirante es felicitado por los presentes y se continúa con la reunión ordinaria de Clan. La reunión se termina con la Plegaria Rover y es muy bueno tener preparado un sencillo refrigerio en honor del nuevo Aspirante (se pueden  pone  po ner r en prác pr ácti tica ca algu al guna nas s trad tr adic icio ione nes) s) RECIBIDO DE ESCUDERO

Después de su período de tres meses como Aspirante, cuando ha venido de la calle o de menos tiempo, si ha venido de la Tropa, y el Clan ha dicho que sea aceptado y tiene cumplida su meta de 3ª Clase Scout, debe planificarse una ceremonia sencilla para que el Aspirante pase a ser ESCUDERO. En un sitio destinado de la caminata, los se hará la PROMESA o RENOVACI0N SU PROMESA, y se le impondrán Galones de Escudero, Amarillo DE y Verde y las espuelas o borlas rojas. Se recomienda que esta Ceremonia sea al aire libre

 

y que haya una caminata de por lo menos quince, (l5) kilómetros, en la que puede participar todo el Clan, ya sea por invitación del Escudero o por disposición del Clan. En ésta ceremonia también se  pued  pu ede e pone po ner r en prác pr ácti tica ca algu al guna nas s trad tr adic icio ione nes s del de l Cl an para pa ra el caso ca so. . LA VIGILIA

Notas sobre la Vigilia de un Rover Scout Por: Lord Baden-Powell. Esta nota hecha por el Jefe Scout es una sugerencia para la Vigilia de un Rover Scout, o examen personal que precede a la Investidura. El grado de ceremonias usado en la Vigilia varía, y depende de los deseos del Clan y del muchacho que va a ser investido. La idea central es que el joven antes de ser Rover Scout, con la ayuda de las preguntas hechas por el Consejero de Clan, piense tranquilamente lo que está haciendo con su vida, y determine si está preparado para ser investido como Rover Scout, renovando o haciendo su Promesa Scout desde el punto de vista de un hombre. La vigilia Escudero.debe hacerse al final del período de Adelanto como Se le debe aclarar al joven que él no debe hacer o renovar la Promesa hasta que no esté completamente seguro que puede hacerlo verdaderamente. El debe pensarlo bien antes de tomar este importante paso y no debe hacer una promesa seria hasta que no esté decidido a cumplirla. El Escultismo en todas sus ramas es voluntario y esto debe hacérsele saber bien claro a los futuros Rover Scouts. En el examen personal de sí mismo el joven revisa su pasado,  pi en sa e n l a s f u t u r a s op or tu ni da de s, y se de di ca en si le nc io a l Servicio de Dios y sus semejantes. Sin esto la investidura del Rover Scout no puede ser lo que debía; un signo exterior de un cambio interior en la vida. Es la responsabilidad del Consejero de Clan aelnoencargarse joven se a la su sección Rovers ser que que esté ningún determinado a una moldear vida de de acuerdo con los ideales de los Rover Scouts. Donde el Clan crea que la Vigilia debe tomar una forma más definida, se puede hacer en una Iglesia o Capilla, al Aire Libre o en el Local de reunión del Clan, o en cualquier lugar donde haya tranquilidad. En estos casos el Consejero de Clan puede acompañar al joven al lugar de Vigilia. El Consejero de Clan se retira si lo desea, después de asegurarse que no habrá interrupciones, y deja al joven para que considere las preguntas  po r sí mi sm o. Proceso. El Escudero debe comenzar a conocer y estudiar el contenido de las preguntas delInvestidura. Autoexamen,ElTREINTA días antes de la fecha señalada para su motivo de ésta recomendación es que: El Escudero llegue a la fecha señalada, consiente y

 

verdaderamente satisfecho de su auto-examen. Para esto él ha dispuesto de treinta días para enmendar los errores y ajustar sus actitudes erróneas, evaluarse a sí mismo, hacer nuevas resoluciones, y darse plena cuenta si está cumpliendo su Promesa y Ley. Las preguntas a continuación debe hacerlas el Escudero a sí mismo y contestarlas con verdadera y absoluta sinceridad. l.- ¿Estoy haciendo el mejor uso de la vida que D Dios ios me ha 2.3.4.5.6.-

dado? ¿Estoy empeñado en frivolidades, en hacer cosas que no cuenta cue ntan? n? ¿ E s toy mal malgas gastá tándo ndola? la? ¿Estoy tr trabajando abajando en cosas que no hacen b bien ien a nadie? ¿Estoy buscando demasiado mi propio bienestar, y ganar mucho dinero o gloria, sin tratar de ayudar a los demás? ¿ A q u i é n h e p e r j ud di ic ca ad do o o lastimado en mi vida? ¿Puedo hacer, algo por reparar el mal? ¿A quién he ayudado en mi vida? ¿Hay algún otro a qu quien ien yo  pu ed a ay ud ar ?.

No recibiremos recompensa alguna por el servicio que  pr es ta mo s, lo cu al no s ha ce ho mb re s li br es ; no tr ab aj am os pa ra un Jefe sino para Dios y nuestra propia conciencia. La rama Rover del Movimiento Scout “ Hermandad de Servicio ” de tal suerte que se al describe unirnos acomo ella una se nos brinda la oportunidad de adiestrarnos para poder prestar mejor servicio. El servicio no está planeado sólo para los tiempos libres. Debemos estar al acecho de la oportunidad de servir, en todo tiempo y en cualquier lugar, Por lo tanto es conveniente que el Escudero se pregunte: l.-

3.4.-

¿Me uno al movimiento Rover ta tan n sólo por las diversione diversiones s que pueda tener en él? ¿Estoy resuel resuelto to a poner un verdadero es espíritu píritu de sacrificio en el servicio que vaya a prestar? ¿Que entiendo por servicio? ¿Realmente piens pienso o en los demás con más frecuencia que en mi

5.-

mismo? qué clase de serv ¿Para servicios icios estoy mejor capacitado?  

2.-

Ya que el éxito de nuestro Servicio dependerá en gran parte de nuestro carácter debemos disciplinarnos para ejercer una   influencia en los demás. ENTONCES: l.2.3.4.-

5.6.-

¿Estoy resuelto a acabar con los malos hábitos adquiridos en el pasado? ¿Cuáles son los puntos débiles de mi carácter? ¿Soy honrado, honorab le, verídico y digno de c con onfi fian anza za? ? ¿Soy leal a Dios, a la Patria, a mis Jefes, a mis Subordinados, al Movimiento Scout, a mis Amigos y a mí mismo? ¿So ¿Soy y de con bue buen n moderación carácter, alegre, demás? ¿Vivo y soy bondado puro so en con mislos pensamientos,  pa la br as y ac ci on es ?

 

7.-

¿Tengo la suficiente tenacidad y paciencia en mis empresa empresas, s, aún cuando las cosas se pongan en contra? 8.- ¿Tengo vol voluntad untad pro propia pia o me dejo manejar fácilme fácilmente nte por los demás? 9.- ¿Tengo la suficiente voluntad para no caer en excesos y vicios y para no perjudicar a una muchacha o a una mujer? l0.- Si soy d ébil en alg uno de éstos puntos, ¿estoy resuelto ahora, para siempre y con la gracia de Dios, a hacer lo  po  p o s i b l e p a r a c o r r e g ir m e y e n m en d ar m e en e l fu t u r o ? ¡ Q u e Dios me dé las fuerzas necesarias para seguir adelante y llegar a ser un verdadero hombre, un buen ciudadano y un ejemplo para mi País! El muchacho revisará la Promesa y la le ley y Scout y d eterminará si está dispuesto a aceptarlas como un código de vida, como adulto, dentro y fuera del Escultismo Observaciones La idea fundamental da la Vigilia de un Rover Scout con su meditación es que el candidato antes de ser investido Rover,  pi  p i en s e d e t e ni d a m e n t e , l o q ue e s t á ha c i e n d o co n s u v i d a y t o m e una determinación correcta. Por eso se recomienda que empiece a reconocerla 30 días antes de la fecha de su investidura. La Vigilia precede a la investidura y es preferible, que se lleve a cabo en la noche durante varias horas. Debe efectuarse en algún lugar próximo a donde se vaya a efectuar la Investidura Rover. El Candidato deberá hacer su Vigilia solo o acompañado del Vice-Conce jero o de del l Consejero. Cuando el Candidato lo solicite, puede aclarar algún punto de la meditación, con el que lo acompa ñe. INVESTIDURA ROVER

Esta Ceremonia, (como La Vigilia) se realiza en un Templo, Iglesia, Capilla o Tienda de Campaña, que será El Recinto, o si se   pr  p r ef i e r e , e n e l c a m po a l a i re l i b r e , s e g ú n d e c i d a l a tradición del Clan o los en deseos de y los integrantes. La Ceremonia nunca debe hacerse público es parte de la vida  pr  p r iv a d a de l C l an . D e b e de h a c e r s e lo m á s s o l e m n e p o si b l e . A ella asisten exclusivamente el Clan y algún invitado especial del Clan o del Escudero que hace su Investidura. Antes de iniciarse, el Candidato presentará su Horquilla, su Escudo y su Banderola. La Investidura la recibe un solo candidato a la vez. Se recomienda que no sean más de dos Candidatos los que reciban la Investidura en cada ocasión. En el Recinto donde se hará la Investidura solamente estará el Consejero, el Vice-Consejero y el Escudero que hace su investidura. Para la ceremonia hace falta   una jarra con agua, bandera nacional, bandera de San Jorge, una palangana, un paño o toalla, las insignias correspondientes, la horquilla, banderola El Recinto estará iluminado por treslacandelas ya yseael deescudo. día o de

 

noche. Estas candelas de colores amarillo s   verde representan las tres ramas de nuestro Escultismo.

y

rojo,

Desarrollo: El Candidato, después de su auto-examen (Vigilia), es llevado ante el Consejero del Clan, quien lo recibirá en el recinto donde se verificará la ceremonia, por sus Padrinos, uno de cada lado, quiénes se quedarán afuera. En el Recinto habrá enfrente una mesa o altar. Padrinos: Tocan la puerta y uno dice: Nosotros como Padrinos  pr es en ta mo s a, __ __ __ __ _ (a qu í se di ce el no mb re de l Es cu de ro ), quien ha cumplido con lealtad y nobleza los requisitos de este Clan, Ahora comparece ante ti, deseoso de ser investido Rover Scout. C.C.: Pasa adelante, (cuando ha ingresado solo) le dice: Aquí están las insignias con que serás investido Rover Scout si sí lo deseas. (Se sitúa en los lugares correspondientes y comienza lo siguiente) C.C.: ¿Has venido con el deseo de llegar a ser un Rover Scout dentro de nuestra Hermandad Mundial? Escudero: Si, jefe. C.C.: ¿No obstante las dificultadas que hayas tenido en el  pa sa do , ha s re su el to ha ce r to do cu an to de ti de pe nd a pa ra llevar a cabo una vida limpia, ser honrado, verídico y recto en todos tus trabajos? ¿Limpio en todo lo que  pi en sa s, en to do lo qu e di ce s, en to do lo qu e hace ha ce s? Escudero: Lo estoy, Jefe. C.C.:

¿Has pensado cuidadosamente sobre el uso que estás haciendo de tu vida? Escudero: Lo he pensado C.C.: ¿Has entendido que servir quiere decir que todo tiempo tendrás que ser amable con los demás y que harás lo mejor  para  pa ra ayud ay udar arlo los, s, aunq au nque ue a vece ve ces s no te conv co nven enga ga o no te agra ag rade de, , o sea peligroso para ti y que por ello no esperarás recompensa alguna? Escudero: Lo he entendido. C.C.: ¿Sabes que en al lallegar a ser ayudarte un Rover a Scout te tus unesideales a una hermandad, que deseamos realizar

 

 

en la que te pedimos obediencia hacia nuestros reglamentos y la cristalización de nuestro lema de servir a los demás? Escudero: Si, lo sé. C.C.: En tiempos remotos fue costumbre en aquellos que llegaban a ser Caballeros, lavarse con agua, como signo exterior de querer limpiares de sus errores pasados y de su determinación de comenzar de nuevo. ¿Deseas darnos esa nuestra de tu determinación? Escudero: Si, Jefe lo deseo. (El Candidato pone sus manos sobre el lavabo, el Consejero o el Vice-Consejero toma la jarra y vierte agua sobre ellas, después toma el paño y se las seca). C.C.: Entendiendo estas cosas, te pido que RENUEVES tu Promesa Scout, tomando en cuenta que se espera de ti que la sabrás interpretar, ya no desde el punto de vista del muchacho, sino desde el punto de vista de un hombre. Escudero: Por si honor hacer cuanto cupara anto de depe nda Cumplir todosprometo mis deberes consi Dios, y por: para con mi Patria; Obedecer siempre la ley Scout; Ser útil a mis semejantes en todo tiempo; Mantenerme siempre, físicamente fuerte, moralmente recto y mentalmente dispuesto. El Escudero arrodilla la pierna izquierda. El Consejero de Clan da un golpe con la horquilla en el hombro izquierdo del candidato al mismo tiempo que le dice: C.C.: Confío en ti y en tu honor que seguirás guardando tu  pr  p r o m e s a y t e d o y e l e s p a l d a r a z o q u e r e c i b í a n l o s a n t i g u o s Caballeros para recordarte, como lo fue entonces, que deberás tener un punto sensible, tu Honor; que ninguna otra cosa te importe más que la menor imputación en contra de él.el¡LEVANTATE SCOUT!de Clan colocará las (Se levanta Rover y elROVER Consejero insignias diciendo:) C.C.: Estas Charreteras serán el símbolo externo de la responsabilidad que pesa sobre tus hombros como Rover Scout. Que te recuerden tus deberes hacia tus hermanos menores los lobatos y los Scouts y tu responsabilidad como Rover de darles el mejor ejemplo. Estas iniciales R-S metálicas que llevarás en tu sombrero, recordarán grabado en tu frente, que eres un Rover Scout. Este es tu Escudo con los símbolos de tu historial en el Clan. El te ayudará a defenderte, como tu Promesa y Ley. Y ésta tu Banderola que te representa con sus coloresteenrecordará cualquierque lugar en que te encuentres. Esta Horquilla siempre debes saber el camino del bien y del mal; aún en tus momentos más difíciles.

 

Conclusión. Concluida la ceremonia, el Clan espera al nuevo Rover Scout vestido para saludarlo, felicitarlo y darle la bienvenida. Se sugiere la conveniencia de efectuar alguna actividad con todo el Clan (Aspirantes, Escuderos y Rovers) a continuación de la investidura, para darle más importancia y trascendencia a ésta ocasión. (Poner en práctica Tradiciones del Clan para esta Ceremonia). Esta actividad que se sugiere, puede ser mínima, pero ha da ser obligatoria. Una merienda, una cena, un desayuno, una excursión etc. (Tradiciones). Es muy conveniente que a raíz de la Investidura, en el templo o capilla da la población más cercana, asistan todos a algún servicio religioso. DESPEDIDA DEL CLAN.

Cuando un Rover Scout haya cumplido la edad después de la cual no puede permanecer en el Clan, o por alguna otra razón deba marcharse, se procurará hacerle una sencilla pero significativa Ceremonia de Despedida. Todos estarán uniformados y se buscará la ocasión más propicia a juicio del Consejo de Clan. Reunidos en la forma acostumbrada, el Jefe o Consejero del Clan dirá algunas palabras alusivas; se sugieren las siguientes: “E l   propósito del Roverismo es ayudar al Hombre a convertirse en un ser feliz, saludable, útil a sí mismo y a la comunidad en la que vive; enseñarle a valerse por sí mismo y a trazar el rumbo de su propia vida. Uno de los miembros de nuestro Clan ha completado estas cualidades, Por ello a partir de ahora podrá ir REMANDO SOLO SU PROPIA CAN0A, en la confianza de que sabrá evadir los escollos que  pu ed an pr es en tá rs el e, po rq ue para pa ra el lo ha re ci bi do entr en tr e nosotros, el Adiestramiento que el Roverismo podía  pr op or ci on ar le . Terminadas las palabras alusivas, el Consejero de Clan, llamará  po r su no mb re al Ro ve r qu e es t á a pu nt o de pa rt ir y le i nv it ar á a situarse frente a él, y luego le dirá: C.C.: ¿Entiendes que al darte la partida Rover estás reafirmando la obligación de vivir como hombre, enmarcando tu vida en la Promesa y la Ley Scout, y tratando de promover sus Principios fundamentales dentro de la comunidad a la cuál  pe rt en ec es y en ge ne ra l a do nd e qu ie ra qu e va ya s? El Rover: Sí señor, lo entiendo y lo sé. C.C.: ¿Sabes que llevas también contigo la responsabilidad de  pr om ov er y pr oc la ma r el le ma “ SERVI  R”   que une a la R”  Hermandad Rover en todo el mundo?

 

El Rover: Sí señor, lo sé. C.C.: Quiero que sepas en mi nombre y el de todos tus Hermanos Rovers que en el momento en que te marches de nuestro Clan, te manifestamos que permanecerás siempre unido a nosotros nosot ros y te con considera sideraremos remos, , como nues tro Herm ano Rove r. Esto también significa que eres invitado permanente a  pa  p a r t i c i p a r e n n u e s t r a s reuniones especialment especialmente e aquellas solemnes que hagamos para celebrar aniversario o alguna otra fecha importante de nuestro Clan. ¿Lo entiendes y Aceptas estos planteamientos? El Rover: Si Señor, lo entiendo y lo acepto así. C.C.: Entiendo también entonces, que desde cuando prestaste  po  p o r p r i m e r a v e z l a P r o m e s a Scout, t e h i c i s t e u n m i e m b r o del Escultismo Mundial hasta el día en que mueras. Y que  po  p o r l o t a n t o e s t á s o b l i g a d o y vinculado por esa Promesa cuyo cumplimiento y vivencia esperamos de ti todos tus Hermanos Rovers. ¿Lo entiendes y Aceptas? El Rover: Si señor, lo entiendo y lo acepto. C.C.: Entonces te invitamos a recitar con nosotros el texto de la Promesa en señal de que ratificas todo cuanto queda expresado hasta el momento. El Clan cierra círculo en torno al Rover que se va y todos juntos recitan en alta voz el texto de la Promesa Scout. Luego de lo cual, y con el Rover en el centro del Círculo, entonan todos la canción de Despedida. Al finalizar dicha canción, es aconsejable que se realice alguna actividad más íntima. En algunos Clanes se acostumbra a hacer una comida o algún otro tipo de reunión simbólica. Pero podría hacerse, y sería más refresco, interesante, simplemente o cualquier durante el cualun elbrindis Rover con que café se ha despedido diga algo a sus hermanos del Clan. ENTREGA DE INSIGNIAS.

Cualquier insignia que el Escudero o el Rover hayan ganado, debe ser entregada lo más pronto posible en una Ceremonia sencilla, pero que revista la importancia necesaria para que motive al Adiestramiento de los demás, en el sentido de  prog  pr ogre resa sar r en el tiem ti empo po esta es tabl blec ecid ido. o. Las La s insi in sign gn i a s s e e n t r e g a r á n después que hayan sido autorizadas por el Consejo de Clan, quienes deberán buscar la oportunidad más próxima para e aa , m pyaam esnetao ,e ne xucnuar srieóunn,i óent c e cn rt ur ce eg ra or ,lc .special extra, o en un

 

El Consejero antes de imponer la insignia deberá hacer una referencia clara a los merecimientos y trabajos del muchacho que la ha de recibir. Se sugiere, en formación Rover, el muchacho sea llamado al centro y frente al Consejero del Clan, se efectúe la entrega (La formación Rover es en forma de cuña con los extremos abiertos en línea recta con el asta de bandera al centro y el vértice allá, enfrente al asta.)

ENT REG A D E U N CLA CLAN

Esta Ceremonia debe realizarse en la Cueva Rover con la  p r e s e n c i a d e t o d o e l C l a n , a s p i r a n t e s , E s c u d e r o s , R o v e r Investidos y Vice-Consejeros. La inasistencia debe ser Justificada y puesta en conocimiento del Clan, por escrito. En la mesa da sesiones o reuniones del Clan estarán todos los libros y documentos; los cuales entregará uno por uno el Consejero saliente al entrante. Termina esta operación el Consejero saliente tomará la protesta al entrante, más o menos así: C.C. saliente: ¿Protestáis por vuestra palabra de honor, por vuestra Promesa y Ley cumplir y hacer cumplir los reglamentos y leyes del Clan, así como guardar en secreto sus costumbres y tradiciones? C.C. entrante: Si, Protesto. C.C. saliente: Si así lo hiciereis, tendrás la satisfacción de haber cumplido con tu Promesa. Si por el contrario faltares a todo o en algo de ello, el Clan y el Roverismo Salvadoreño te lo demandará. Terminado este intercambio, se le felicitará, y todo el Clan acompañará al saliente hasta la puerta de la Cueva. (Poner en  prác  pr ácti tica ca las la s trad tr adic icio ione nes. s.

 

 

TITULO IX

TRADICIONES



Sugerencias..............................



Nombre del Clan............ Clan.......................... ..............



Nombre del Rover........... Rover......................... ..............



En las Actividades...... Actividades....................... .................

 

SUGERENCIAS  .

Las tradiciones en el Clan, dan a este el sabor y ambiente de alegría inquietud y movimiento, por lo tanto éstas deben de estar de acuerdo a la actividad o ceremonia, tomando en cuenta que serán hoy y siempre practicadas con exactitud; por lo tanto deben tomarse en cuenta su realización por los Rovers que integren el Clan, veinte años o más después. Algunas de ellas deben ser del conocimiento público, otras guardadas en completo secreto. El Clan deberá tener un registro de todas las tradiciones para que vaya n pasando a través del tiempo y de unos a otros con las mismas modalidades. Las de tipo acción deben tener el tacto de que al ponerlas en práctica no dañen o lesionen físicamente a los protagonistas; las de tipo pasivo, como canciones que no son propiamente canciones Scouts, deben evitar el uso de las palabras que se consideran reñidas con la decencia.

NOMBRE DEL CLAN   

El nombre del Clan podemos considerarlo como una Tradición y sugerimos sobre esto, lo siguiente: Debe ser escogido entre nombres de personalidades Salvadoreñas de preferencia, o de extranjeros que se consideren destacados en algún aspecto de su vida como, Extraordinaria capacidad en su profesión u oficio; Espíritu de sacrificio en bien de los demás; Alto patriotismo; servicios prominentes a la humanidad; Escritor de algún libro importantísimo; etc. Es decir que este nombre inspire al Clan a seguir el ejemplo de la persona de quién han tomado su nombre. Una fotografía o pintura del personaje y una semblanza de él, es importante que el Clan tenga en exhibición en su cueva, como  pa rt e de l de co ra do : En al gu no s pa ís es la ti no am er ic an os los lo s Clanes usan, para sus equipos temporales, nombres de constelaciones que inspiran su entusiasmo para trabajar mejor en la labor de Equipo. Algunos de nuestros Clanes, usan nombres de  pe rs on aj es o ra za s an ti gu as , a sí ta mb ié n no mb re s de an im al es y regiones. Los nombres de los Equipos como estos, desaparecen cuando su propia actividad por la cual fueron creados, termina.

 

NOMBRE DEL ROVER   

También el nombre tótem del Aspirante y del Rover pueden considerarse como tradición. Cada uno tendrá un nombre de animal, cacique, constelación o cualquier otro, ya sea el que trae de la Tropa o el que recibe al ser aceptado en el Clan y con él será conocido en el mundo Rover. Por supuesto que ésta nombre no solo debe llenar este objetivo sino también el de que este nombre tótem le sirva de inspiración para imitar algunas cualidades de su significado, además de buscar con él, mayor acercamiento y amistad con sus compañeros y con los Rovers de todas partes de la República y del Mundo entero. A ESTE NOMBRE TOTEM se le debe anteponer el título de “ CABALLERO  ” ”    . (Por ejemplo, Caballero Oso Gris, Caballero Búfalo Sentado, Caballero Toro, etc.)

EN LAS ACTIVIDADES   

Desde el inicio de un muchacho en el Clan hasta la despedida del Rover hay muchas oportunidades de implantar tradiciones. En el ingreso del Aspirante, en la Renovación o Recibido de Escudero, en la Vigilia, en la Investidura, en la Despedida, así también en los Campamentos fijos o volantes, en las Reuniones, en los Encuentros, en las Fogatas, en las Ce remonias; en fin hay lugar donde poner de manifiesto muchas inquietudes en forma de tradiciones de Clan.

 

  TITULO X

EL

UNIF0RME

- Generalidades........................... - No.1, de reunión........................ - No.2, de Campaña........................ - No.3, de Gala........................ - Del Aspirante............ Aspirante........................ ............ - Del Escudero............ Escudero........................ ............ - Del Rover Investido.................. - Del Piloto de Equipo... Equipo............ ................. ........ - De l C. C.

y V. C.C.. C.C....... ......... ......... .......... ...... .

 

GENERALIDADES.  El uniforme oficial Rover se confeccionará en tela sincatex, del tipo No.1615 de color GRIS No.130, y su uso se hará de acuerdo a lo establecido en el artículo No.39, inciso 1º del Capítulo III del P.O.R. La rama Rover dispondrá de tres uniformes que son: No.1,

“UNIFORME

N”   N”  DE REUNIO 

Pantalón gris largo. Camisa gris manga corta. Cincho negro. Zapato negro (zapatilla) Calcetines negros. Boina (Berret) color marrón con insignia RS o Rover. Pañoleta de su grupo. Con las insignias siguientes: Número del Grupo. Nombre de la localidad. Cinta de la Asociación. Insignia Nacional (Cruz de Santiago) Galones de Escudero (verde y amarillo) Charreteras. Insignias de Adelanto Rover. Insignia de Servicio. Insignia de Caballero Atlacatl (Si la tiene) No. 2, UNIFORME DE CAMPAÑA

Pantalón gris corto. Camisa gris manga corta. Cincho ancho, negro. Zapato negro (media bota) Medias oficiales y ligas con borlas rojas. Boina (Berret) color marrón con insignia R.S o Rover. Pañoleta de su Grupo. Horquilla. Con las siguientes Insignias. Número del Grupo. Nombre de la localidad Cinta de la Asociación. Insignia Nacional (Cruz de Santiago) Galones de Escudero (verde y amarillo) Charreteras. Insignias de Adelanto Rover Insignia de Servicio. Insignia de Caballero Atlacatl Atlacatl (si la tiene) No. 3, UNIFORME DE GALA

Este Uniforme es igual al número 1, con la única excepción de que la camisa es de color BLANCO, manga corta.

 

DEL ASPIRANTE.

a)   Usará el mismo uniforme oficial de la Tropa si es que viene de ella, con las siguientes Insignias: Número del Grupo. Nombre de la localidad Cinta de la Asociación Insignia Nacional (Cruz de Santiago) Insignia de Caballero Atlacatl Atlacatl (si la tiene) (Cualquier otra insignia que posea por tropa o Manada, dejará de usarla). b)  El Aspirante que venga de fuera del Movimiento no podrá usar el uniforme hasta que llegue a Escudero. DEL ESCUDERO

Usará los uniformes números 1, 2 y 3, con los Galones de Escudero (ver (v erde de y amari llo), y sin C harreteras. DEL ROVER INVESTIDO

Usará los uniformes números 1, 2 y 3 sin los Galones de Escudero y sin la Insignia de Caballero Atlacatl. DEL PILOTO DE EQUIPO

Usará los uniformes números 1, 2 y 3, con un cordón ROJO y BLANCO, sobre la pañoleta y el bolsillo izquierdo de la camisa, únicamente mientr mien tr as est esté é en f func unción ión el equ equipo ipo q que ue di diri ri ge . DEL CONSEJERO Y VICE-CONSEJERO DEL CLAN

Usarán los uniformes: No. 1, sin los galones de Escudero, No, 2 sin los Galones de Escudero y No. 3, sin los Galones de Escudero. En los tres usarán la cinta de Rango, y Boina (berret) sin cucarda o sombrero con Cucarda.

 

No.2. UNIFORME DE REUNION

No.3. UNIFORME DE GALA. El mismo, señalado arriba, solamente CAMBIA la Camisa a Color BLANCO.

 

N o . 2 . U N IF IFOR ORME ME DE CAM CAMPA PAÑA ÑA. .

 

 

TITULO XI

INSIGNIAS

- De Adelanto........... Adelanto..................... ........... . - Nacionales....................... - De Identidad.....................

 

ISIGNIAS DE ADELANTO. 1)   Galones de Escudero Listones de color amarillo y  pard  pa rdo, o, de 13 cm. cm . de larg la rgo o por po r 1/2 dedela ancho cada uno. usarán, el amarillo cerca del borde manga izquierda de Se la camisa y el verde arriba del amarillo. 2) Charreteras: Serán de te la de col or verde con algún refuerzo, bordados con hilo amarillo todo el borde y el ojal. Redondeado el extremo del ojal y cuadrado el otro. Con la Cruz de Santiago bordada en hilo rojo. Las medidas de la Charrete Char retera ra se serán rán 5 l/ l/2 2 pul pulgad gadas as de la largo rgo p por or l 3/4 d de e ancho. 2)   Peregrinaje: Un rectángulo en tela color rojo con el dibujo de una flo flores rescenc cencia ia d e R O B L E en col color or ver verde de de un tamaño de 2 1/2 cm, de largo por 1 1/2 cm, de ancho. Se usará sobre la Charretera derecha.

3) Servicio: Un escudo en tela amarilla bordada en todo el borde con hilo rojo, un corazón en rojo lo mismo que las estrellas, ya sea la de una, dos o tres, con la leyenda SERVICIO A LA COMUNIDAD, en color verde; así también la pala y el pico entrelazados detrás del corazón. Se usará sobre la bolsa derecha de la camisa.

 

5) Capacidad: Una estrella de seis picos en tela bordada con hilo color AZUL. Se usará en la camisa arriba de las estrellas de antigüedad.

6) Listo: Una estrella de seis picos en tela bordada con hilo color ROJO. Se usará en la camisa a la par de la Estrella de color azul, de Capacidad. 7)   Proyectos: Un rectángulo en tela de color blanco con el dibujo de una hoja y una bellota de ROBLE BLANCO, bordadas en color Verde, de un tamaño de 2 1/2 por 1 1/2 centímetros. Se usará sobre la Charretera izquierda.

8) Ciudadano Un rectángulo de 8 por 2 centímetros en tela color ROJO, con los bordes y CIUDADANO las letras bordadas en color amarillo. Se usará en el lugar de las estrellas Rojo y Azul, las cuales se dejan de usar. 9) “B-P”   

Letras unidas fundidas en metal color dorado con una Guirnalda de Barón. Se usará en la camisa a la altura del corazón mencionadas.

y

sustituirá

TODAS

LAS

OTRAS

Los Scouters con Insignia de Madera, solamente usarán el nudo y la Insignia de madera, sin la Pañoleta de Gilwell, cuando están en actividades de Clan. Para el uso de la Pañoleta se regirán por lo del Grupo de Gilwell. INSGNIAS NACIONALES. 1 )   CINTA

DE

verde con SALVADOR ”  .

LA

ASOCIACIOA.

letras Se usa

Es

una

cinta

de

tela

de

color

color oro que arriba dicen de “ SCOUTS DE del EL inmediatamente la tapa

 

bolsillo derecho de la camisa (solamente para aquellos que han hecho la Promesa Scout). 2 )   INSIGNIA SCOUT. La Insignia Scout es la CRUZ DE SANTIAGO, en fondo amarillo, terminando en tres puntas superiores con una flor de Lis en cada punta, de color rojo; entrelazando la Cruz y terminando con un lazo color azul brillante. El rollo en la punta inferior con el lema “ SIEMPRE LISTO  ” ”      en fondo blanco con letras y bordes de color azul brillante 3 )   CINTA DE LOCALIDAD. Es una cinta en forma de arco, con el nombre del Departamento donde reside el Grupo. Bordada en fondo amarillo oro con letras y orilla verde. Se lleva cosida inmediatamente abajo de la costura de la manga de la camisa. Debe de tener cuidado para que el centro de la cinta de Localidad quede coincidiendo con el centro de donde sale la C harretera. 4 )   NUMER0 DEL GRUPO. Se lleva cosido a 3 cm, abajo de la línea inferior de la cinta de Localidad. Los diseños son en forma rectangular en fondo amarillo oro y el número en color verde. Debe tenerse cuidado para que el número quede centrado de acuerdo con la cinta de Localidad. 5)   ESTRELLAS DE ANTIGÜEDAD. Son de un solo tipo de metal, de seis puntas, con el número indicativo de los años en el centro. Sobre fondo circular de tela de color amarillo  pa  p a r a l o s L o b a t o s ; v e r d e p a r a l o s S c o u t y r o j o p a r a l o s Rovers, de un diámetro ligeramente mayor al de la estrella. Fijarse que es la única forma autorizada por nuestro P.0.R., no deje que sus muchachos usen otro tipo de adornos. El número que se usa es el más alto en servicio en cada Rama, pero no una estrella para cada año de servicio; es decir, cuando se tiene un año una, pero cuando se han cumplido dos años entonces se cambia la de un año por una de dos años. Se usan inmediatamente arriba de la tapa del bolsillo izquierdo de la camisa. INSIGNIAS DE IDENTIDAD.

l) Escudo. Su uso comienza por la edad media en que los Reyes determinaban quiénes podían usarlos de una forma tan arbitraria que los sismos había que registrarlos. En los siglos XI y XII cuando florecen las caballerías, se le otorgaba a todas las clases, siempre y cuando reunieran una serie de condiciones, como eran: hechos de armas en defensa de la nación, hechos por las causas populares o de los grandes ideales humanos y religiosos. En sus primeros tiempos cuando lo usaron los Griegos se concebía coso arma defensiva por excelencia, los que sujetaban los combatientes en sus brazos, para resguardarse de las acometidas con de emblemas sus enemigos. Estos tipos de Más escudos decorados de brillantes colores. tardeeran el escudo fue sufriendo transformaciones hasta llegar a regirse por

 

medio de un reglamento que indicaba su disposición o construcción. Los países que más usaron los escudos fueron los Españoles, los Ingleses, los Franceses, los Alemanes, etc. En cuanto a su forma exterior no es rigurosamente determinante,  pe ro de be tr at ar de ut il iz ar se la fo rm a pr op ue st a. En cu an to a su tamaño deberá ser de l4 pulgadas de largo, por l2 de ancho, sobre una madera de l6 pulgadas de largo por 35 de ancho, para ser usado dentro del local del Clan. El escudo puede ser simple o compuesto. Es simple cuando consta de un sola color o metal y es compuesto cuando consta de varios colores o metales. En cuanto a sus divisiones los escudos son muy variados, los cu ales tendrían que seguir las reglas que rigen a los mismos, pero que en el caso de los Rovers solamente se dividirán en cuatro partes o cuarteles. Lo que se llana Cuartelado en Cruz, éstos cuatro cuarteles a voluntad del Rover, pueden estar unidos a otros o llevar sobre ellos un filetero en Cruz (l pulgada de ancho) Las divisiones de los cuarteles del Escudo Rover, se dispondrán de la siguiente forma: a)  CUARTEL SUPERIOR IZQUIERDO Símbolo que indique la religión del Rover. b)  CUARTEL SUPERIOR DERECHO. El arte, oficio, vocación o profesión a que se dedica c)  CUARTEL INFERIOR IZQUIERDO El t ótem co con n e el l c cual ual es con ocido en el mundo Scout. d )  CUARTEL INFERIOR DERECHO Flores de Lis, que indican las Ramas a que ha  pe  p e r t en e c i d o . En el cuartel d) se colocarán tantas flores de Lis coso Ramas haba pasado el Rover. Si solamente ha sido Rover usará una Flor de Lis en el centro de dicho cuartel. Si ha sido Rover y Scout, usará dos Flores de Lis en línea diagonal desde el corazón al borde del siniestro inferior. Si ha sido Rover, Scout y Lobato usará tres Flores de Lis, en línea diagonal desde el corazón al borde del siniestro inferior, Las Flores EJEMPLOS;

Lis

serán

pintadas

con

el

color

de

la

Rama.

 

 

Escudo completo Lobato, Scout y Rover

2) Banderola. Deberá confeccionarla el muchacho, en tela con los colores que predominan en el Escudo o sean sus Colores simbólicos. Sus medidas son: 75 cm. de largo y 30 cm. de ancho. Puede terminarla en uno o varios picos. Algunos Modelos..........

 

  3)consiste La madero Horquilla es madera, el símbolo distintivo delextremos Rover y lleva ésta  Horquilla. en un o una que en uno de sus un gancho o mejor dicho una bifurcación, cada una de ellas significa, una el camino del bien y la otra el camino equivocado o del mal. Su tamaño, se recomienda el necesario para su uso. 4) Bandera Bandera de Clan

Tendrá de largo l.50 m. Tendrá de ancho l.00 m. En tela de color blanco, atravesada por una franja horizontal de color rojo y otra vertical  del mismo color, ambas de l0 cm de ancho. La franja vertical estará 50 cm. de distancia entre ella y los amarres, y la horizontal al centro. En el cuartel superior izquierdo, estará la Cruz de Santiago; en el cuartel superior derecho el nombre: ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR; en el cuartel inferior izquierdo el número Grupo; en el cuartel inferior derecho el nombre del Clan, y en del la parte posterior o de atrás el escudo o emblema del Clan. He aquí el Modelo:

 

 

TITULO III EVENTOS

- Encuentro Rover.................

- Aventura Rover.................. - Clásico Rover................... -

Rover Moot. Moot..... .......... ........... .......... ...... .

 

ENCUENTRO ROVER

Es un evento que lleva como OBJETIVOS: a)   El acercamiento e intercambio amistoso de los Rovers que se reúnen. b)   Afianzar la HERMANDAD ROVER, para cumplir con el concepto Hermandad. c)   Desarrollar e incrementar el Roverismo en su Distrito o Provincia por medio de recomendaciones de mesa redonda. Se ha ocupado con mucho éxito en la evento, la modalidad de TRIBUS, con su Brujo.

organización de este respectivo Cacique y

 AV EN TU RA RO VE R   

Es un evento bi-anual del Roverismo Salvadoreño a nivel Nacional, en el que deben lograrse los objetivos siguientes: a) Servicio a su Comunidad o a otra, b) Intercambio de experiencias. c) Caminata. El objetivo primordial es el Servicio que debe programarse con mucha anterioridad, para que el proyecto escrito sea conocido  po r la Co mi si ón or ga ni za dora do ra , a qu ié n se le en viar vi ar á mu ch o an te s de que sea ejecutado. También se puede efectuar este servicio en una sola comunidad que sea escogida por la Comisión y en la que todos los Clanes participantes trabajarán en conjunto, de acuerdo a lo programado. El intercambio de experiencias se puede lograr ocupando el sistema de Clanes Integrados ya en el lugar de la Aventuras o sea el sitio del servicio para lo cual deberá haber un programa social-recreativo. Todos los Clanes tendrán la obligación de llegar al sitio donde se efectuará el servicio o sitio de reunión, después de recorrer una distancia mínima de quince (l5) kilómetros *   CLASICO ROVER    Es un evento bi-anual del Roverismo Salvadoreño a nivel Nacional en el cuál se debe lograr el objetivo siguiente: a) Fortalecimiento de la HERMANDAD Y AMISTAD ROVER de todos los  participantes.  participantes . El Evento se desarrollará al aire libre para las competencias y bajo techo para las actividades sociales, como es la elección de la REINA NACIONAL ROVER. Las competencias del Clásico son: l.- Lanzamiento del Tronco. 2.- Lanzamiento de Lanza. 3.- Arco y Flecha. 4.- Maratón. 5.- Retos. 6.- Torneo.

 

La reglamentación para el desarrollo del Clásico estará a cargo de la Comisión Rover, quiénes la harán llegar con anticipación a todos los Clanes.  ROVER MOOT   

Es el Evento Internacional en el que se reúnen los Rovers y sus Scouters como Delegados para intercambiar: AMISTAD, EXPERIENCIAS y HERMANDAD. Las actividades de este Evento para lograr lo anterior son: a)  Actividades de SERVICIO, b)  Actividades de CAMPISMO, c)  Actividades SOCIALES y d)  Actividades TURISTICAS. NOTA: Estas definiciones son puramente nuestras, por lo tanto, es  posible que al relacionarlas con las definiciones del Roverismo Internacional, existan diferencias, pero si es muy necesario que tengamos una interpretación de lo que éstos eventos son en nuestro País, entendiendo que estén proyectados para los Clanes como actividades de valor, para el desarrollo del Roverismo Salvadoreño.

 

 

TIITUL0 XIII

65 IDEAS DE SERVICIO

- 28 de Servicio a la Comunidad........ - 37 de Servicio al Escultismo........

(Tomado del Boletín No.3 de Colección Servir).

 

28 DE SERVICIO A LA COMUNIDAD   

1.   Fomentar, realizar y dirigir campamentos para niños de las Escuelas Públicas. 2.   Creación de un fondo de ayuda a la Comunidad. (no de tipo económico sino material, tal como recoger ropa, zapatos, vestidos, etc.) 3.   Hacer y repartir juguetes en ocasiones propicias. 4.   Hacer un fondo de ayuda a la Comunidad en hospitales (buscando oxígeno, medicinas, sillas de ruedas, aparatos de respiración artificial, etc.) 5.   En defecto de lo anterior, crear un puesto de primeros auxilios a cargo de Rovers (deben tener el debido permiso). 6.   Realizar una campaña para la prevención de accidentes o sumarse en la misma a otras organizaciones constituidas al efecto. 7.   Cooperar en la lucha contra los insectos dañinos en zonas rurales. 8.   Organizar, dirigir y realizar charlas al público juvenil sobre temas de su propio interés. 9.  Organizar, dirigir y realizar conciertos (invitando a organizaciones juveniles) 10 .   Organizar, dirigir y realizar recitales (invitando a organizaciones juveniles) 11 .   Organizar, dirigir y realizar bailes (invitando al público, organizaciones juveniles de ambos sexos, etc.) 12 .   Organizar, dirigir y realizar Campamentos Rover y otras salidas al campo, invitando al efecto a otras organizaciones juveniles. 13 .   Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando a organizaciones juveniles. 14 .   Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando al público en general. 15 .   Organizar, dirigir y realizar servicios en Escuelas (información). 16 .   Organizar, dirigir y realizar servicios de correos (de emergencia). 17 .   Organizar, dirigir y realizar servicios de rescate y salvamento, de emergencia. 18 .   Promover y preparar el medio ambiente, para que se impartan cursos de información (al público) sobre Escultismo. 19 .   Cooperar con la Fuerza Pública en casos de emergencias. 20. 20 .   Cooperar con Instituciones de Servicio Social. 21. 21 .   Cooperar con la fuerza de Seguridad (bomberos) 22. 22 .   Cooperar con Instituciones de Primeros Auxilios. 23. 23 .   Cooperar y dirigir tránsito terrestre, marítimo y aéreo en casos de emergencias. 24. 24 .   Cooperar en la defensa civil en casos de conflicto bélico.   25. 25 . órganos órganos de información al público. 26. 26 .   Crear Divulgar el Escultismo mediante la prensa, la radio, la cinematografía y la televisión.

 

27. 27 .   Realizar contactos con otras organizaciones Juveniles, hacer una lista de ellas y organizar Grupos Scouts dentro de las mismas. 28. 28 .   Realizar contactos con los Centros Regionales de la ONU y de la UNESCO en este hemisferio y participar en sus campañas. 37 DE SERVICIOS AL ESCULTISMO

1.   2.   3.   4.   5.  

Ayudar en los Acantonamientos para Lobatos. Ayudar en los Cam pamentos para Scou Scouts ts. . Ayudar en los Rallyes de Lobatos. Ayudar en los Rallyes para Scouts. Invitar y pagar estancia de Scouts extranjeros de escasos recursos a su propio País. 6.   Mantener relaciones escultistas con otros Clanes nacionales. 7.   Mantener relaciones sociales con otros Clanes nacionales. 8.   Organizar excursiones o Campamentos de Rovers en diferentes Clanes. 9.   Ayudar a los campamentos Nacionales. 10. 10 .   Ayudar en Campamentos Internacionales para Rovers. (Rover Moot) 11. 11 .   Integrar y crear organismos para la traducción de libros y otros materiales Scouts. 12. 12 .   Crear organismos para la impresión de dicho material. 13. 13 .   Integrar o crear organismos para la divulgación del Escultismo. 1 4 .   Cooperar en eventos Scouts Distritales. 1 5 .   Cooperar en eventos Scouts Provinciales. 1 6 .   Cooperar en eventos Scouts Nacionales. 1 7 .   Cooperar con la Oficina u Oficinas Nacionales o Locales. 1 8 .   Cooperar con la Oficina Interamericana de Escultismo. 1 9 .   Cooperar en la organización de Cursos de Adiestramiento. 2 0 .   Cooperar en los Cursos de Adiestramiento (activamente) 2 1 .   Incrementar cursos de Información. 2 2 .   Incrementar Cursos Básicos y Avanzados. 2 3 .   Incrementar y divulgar el Roverismo en los Grupos Scouts. 2 4 .   Incrementar el intercambio de ideas y materiales con otros Clanes, Nacionales y Extranjeros: Canciones, Sellos, Cartas, experiencias. 2 5 .   Incrementar y buscar o fomentar la búsqueda de nuevos lugares de Campamento. 2 6 .   Fomentar la creación de Albergues Rovers. 2 7 .   Crear un Albergue Rover (general de Scouts) en los Distritos o provincias. 2 8 .   Fomentar y ayudar a fomentar las facultades propias de los Scouts, en actos dramáticos, artísticos, musicales y culturales. 2 9 .   Crear en los Clanes o en los Grupos, Círculos de estudios, grupos de discusión, mesas redondas, seminarios de preparación para dirigentes juveniles.

 

3 0 .   Crear en los Clanes centros de orientación vocacional  pa  p a r a e l u s o d e l o s G r u p o s L o c a l e s , a s í c o m o r e a l i z a r demostraciones culturales. 3 1 .   Sin atenuar las actividades propias del Escultismo, incrementar la recreación de tipo social, cultural y deportiva. 3 2 .   Recomendar y ayudar a los Grupos de un Distrito determinado a participar en la vida de su Comunidad valiéndose de encuestas; participar en trabajos, eventos y otros actos de su Comunidad. 3 3 .   Buscar locales adecuados y realizar exposiciones sobre temas Scouts. 3 4 .   Participar con otros Clanes de la Comunidad en proyectos de educación fundamental. 3 5 .   Relacionar a los Scouts y Lobatos de su Distrito o Comunidad con las Naciones Unidas y sus organismos especializados. 36.  Incrementar en los Grupos de su localidad por medio de su Clan el fomento de la comprensión Intelectual mediante el contacto con jóvenes del exterior, trabajos o estudios en común con extranjeros y ayuda mutua internacional. 37.  Organizar entre los Grupos de su Comunidad eventos Scouts y juveniles de cardarte Internacional sobre pintura, escultura, danza, teatro, etc.

 

 

TITULO XIX

FORMULARIOS

- Solicitud de Ingreso.................. - Formulario de programa................ - Informe Semestral.................... Semestral....................... ... - Control de Tesorería..................

 

SOLICITUD DE INGRESO

Al Clan______________________________ No.________________

Del

Grupo

Sr, Consejero Clan,__________________________________________________

de

Por medio de la presente, solicito a Ud. ser admitido en el Clan, como ASPIRANTE, entendiendo que cumpliré con los Reglamentos y Normas que los rigen, para lo cual expreso los siguientes datos: Mi nombre completo:________________________________________ Edad________ Dirección:___________________________________________________________  ___ Fecha de Nacimiento:____________________ Lugar de Nacimiento:___________  ___________  _____ ____________ ___________ _____, , Me dedico a_____________________________________ Teléfono___________________________ ADELANTO SCOUT  _____ ____________  ___________ __________ __________ ____________ ____________ ____________ ____________ ____________ ____________ ____________ ______  ___________  _____ ____________ ____________ ____________ ___________ ____________ _____________ ___________ ____________ _____________ __________ ____  ___________  _____ ____________ ____________ ____________ ___________ ____________ _____________ ___________ ____________ _____________ __________ ____  ___________  _____ _______ _ Esperando que su contestación sea afirmativa, me suscribo de Ud. muy mu y aten tame nte, Firma: ____________ ______________________ _______________________ ______________ _ P.D. Personas invitado:

de

ese

Clan

que

me

conocen

y

quienes

 __ ____  ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ___ _  ____  __ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ___ _  ____  __ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ___ _

me

han

 

MODELO DE PROGRAMA. Clan:_______________________________ No.________ Distrito_____________ Programa para el período de:____________________ a________________ TEMA:_____________________________________________________________ Fecha

Adelanto

Cultural

Social

Aire Libre

Actividades Especiales

 

ASOCIACI0N ASOCIAC I0N DE SCOUTS DE EL SALVADOR .

No.________ ___

INFORME SEMESTRAL ROVER.

Fecha_____ Fecha_________ ____

Clan No.________ No.__________Nombre________ __Nombre__________________ __________________________ ____________________ ____ Grupo No.________ No.___________Distrito____ ___Distrito_______________ _______________________ ____________________ ________ Nombre del Consejero______ Consejero___________________ ________________________ _______________________ _____________ _ Tel.____________ Tel.__________ __ Dirección____ Dirección________________ ______________________ _____________________ ___________ Nombre del Vice-Consejer Vice-Consejero___________ o______________________ ___________________________ ________________ Tel.____________ Tel.__________ __ Dirección___ Dirección_____________ _______________________ ________________________ ___________ Lugar de reunión del Clan________ Clan_____________________ _______________________ _________________ _______ Hora________________ Hora__________ ______ Día____________ Día__________________ ______ Dirección_________________ Dirección_____ _________________________ _______________________ _______________________ ______________ _ ADELANTO Registro

Edad

A.

E.

R.

l23456789l0lll2l3l4l5Nombre de la Reina del Clan________________ Clan____________________________ ____________________ ________ Su dirección__ dirección______________ __________________________ __________________________ _______________________ ___________ Lugar y Fecha_______ Fecha___________________ __________________ ______ Firma del C.C. o V.C.C._______ V.C.C.__________________ __________________ _______ Adelanto= A=Aspirante ; E=Escudero; R=Rover Inv Inve est stid ido o

 

ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR. CONTROL DE TESORERIA No._________ No.__________________ _________ Balance Mensual del________________________ al__________________________ Clan_______________________________ No.________ Distrito________________

 

 AGRA  AG RA DE CI MI EN TO S

Quiero dejar constancia de mi profundo agradecimiento a todas aquellas aquell as p persona ersonas s den dentro tro y f u e r a del M Movimi ovimiento ento Scout Scout, , que que, , en una u otra forma colaboraron conmigo en la revisión, preparación y adición de este Manual con su PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN;  pe rs on as qu e co n vi si ón y se gu ra s de qu e el Pr og ra ma Ro ve r es un vehículo para la preparación de la juventud hacia su integración en la Sociedad con valores propios, han dado sus ideas, tiempo y trabajo para este Manual: El Plan de Adelanto descrito se deberá ajustar, al adelanto existente para que los muchachos encuentren el punto de capacitación de acuerdo a las nuevas metas que les exige este. No quiero que se crea que este Manual con su Plan de Adelanto, es lo último o lo máximo en Roverismo, pero sí debe creerse que este será de mucha ayuda para desarrollar el Programa Rover y además una valiosa ayuda para la dirección del Consejero hacia su Clan, a fin de que logre su objetivo o sea la formación de muchachos en CARACTER Y SERVICI0.

“PARA    SERVIR ”   SERVIR  

J. Antonio Parada R. Sub-Comisionado Nacional de Adiestramiento Septiembre de l976.

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