Manual Minesight
February 19, 2017 | Author: mikmad86 | Category: N/A
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MineSight for Engineers ®
Surface (Level 1) Workbook (Español)
© 2004, 2002, 2001, 1994, and 1978 by MINTEC, inc. All rights reserved. No part of this document shall be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without written permission from MINTEC, inc. All terms mentioned in this document that are known to be trademarks or registered trademarks of their respective companies have been appropriately identified. MineSight® is a registered trademark of MINTEC, inc. acQuire® is a registered trademark of Metech Pty Ltd
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Página de Contenido
MineSight® for Surface Engineers - Level 1 Página de Contenido General Información Utilizar Este Cuaderno de MINTEC ....................................... 5 Introducción a MineSight® - Cómo Empezar ......................... 7 Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass™ en MineSight® ............................................................................. 11 Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D .......................... 17 Cómo Navegar en la Interfaz MineSight® 3-D..................... 25 Objetos de Geometría y Sus Propiedades ......................... 51 Conjuntos de Cuadrícula y Cuadrículas de Edición........................................................ 67 Revisión – Propiedades del Visor, Propiedades de Geometría y Selección de Datos......................................... 75 Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas....................... 77 Objetos de Geometría y Materiales .................................. 115 Cómo Trabajar con Datos de Superficie .......................... 119 Cómo Enlazar Sólidos y Superficies ............................... 149 Aplicación MineSight® – Corte y Relleno para Diseño de vías (Caminos) .................................................................... 167 Información Específico para Surface Engineers - Level 1 Introducción y Familiarización con Depósitos ................ 173 Cómo Inicializar los Archivos de Pit Optimization.......... 177 Mapas de Símbolos en Pit Optimization .......................... 183 Pit Optimization: Módulo Geológico/Reservas del Pit.... 185 Cómo Ejecutar los Programas Pit Optimization.............. 187 Despliegue y Análisis en Pit Optimization ....................... 189 Diseño del Pit...................................................................... 191 Despliegue de Diseños de Pit ........................................... 195 Cálculos de Reserva de Pit ............................................... 199 Presentación de Planificador Interactivo MineSight® .... 203 Estableciendo la Herramienta del Planificador Interactivo...................................................... 205 MineSight® for Surface Engineers - Level 1
TOC - 1
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Editando Cortes y Modificando Atributos........................ 207 Modificando el establecimiento de Herramienta IP para Reportes Alternativos ........................................................ 209 Ploteo de Sección con una Imagen de Plano .................. 211
TOC - 2
MineSight® for Surface Engineers - Level 1
MineSight® Training Workbook Core Information
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Utilizar Este Cuaderno de MINTEC
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Notas
El objetivo de este cuaderno deberá proporcionar manos en la instrucción y la experiencia con el software de MineSight®. Este cuaderno no cubre todas las capacidades de MineSight®, bastante la materia cubrió los concentrados en deberes típicos del mío geólogo.
Introducción al Curso Primero, gracias para tomar la oportunidad de ampliar su comprensión de MineSight® con este curso de la instrucción ofreció por el apoyo técnico de MINTEC, inc. Este cuaderno se diseña para presentar claramente los conceptos, entonces dan la práctica de estudiante que utiliza los ejercicios a realizar las tareas indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones de este cuaderno contienen las directiva básicas que utilizan MineSight® para completar un proyecto. Cada sección del cuaderno empieza con los objetivos que aprenden para la materia sujeta cubierta dentro de la sección del tema. Un resumen del proceso que utiliza el sistema de menú incorporado en MineSight® sigue los objetivos. La información detallada específica para la terminación de una tarea entonces se da acompañada del ejemplo (ejemplos) cuando esta apropiado. El MineSight® sistema de software abarca muchos programas con una gran variedad de opciones incluidas dentro de cada programa. Esto puede parecer agobiar a veces, pero una vez que usted este cómodo con el sistema, la flexibilidad disponible de los muchos programas llega a ser una ventaja. Si usted es incapaz de dominar éstos adaptan las tareas o entienden los conceptos, notifique a su instructor enseguida antes de seguir adelante a la próxima sección en el cuaderno. Su éxito es nuestra meta.
Qué Usted Necesita Saber La siguente información es una explicación de las acciones del ratón y convenciones utilizadas en este cuaderno. Revise por favor esta sección con cuidado para beneficiar completamente de la materia de instrucción y el curso de instrucción. Utilizar el Ratón Los términos siguientes se utilizan para describir las acciones realizada con el ratón: Clic—la prensa y libera Double clic— Oprimia el botón izquierdo de ratón dos veces Click Derecha— Oprimia rápido de sucesión y libera Arrastrar- mueve el ratón al sujetando Resaltar—al sujetando el botón izquierdo, arrastra el cursor de ratón a través de datos para hacker resaltar. Esto causará que la imagen invierta en colores. Señale—posiciona el cursor de ratón en el artículo indicado.
Convenciones Convenciones del Menu—son imprimidas en Arial, bravo, con una barra vertical, como un archivo del ejemplo File| Open medios conseguir acceso al menú del Archivo y escogen Abierto. Los menús, los títulos, las elecciones, los diálogos, las etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres específicos del archivo se imprimen también en Arial, bravo, con el artículo específico reproducido como usted lo encontraría en pantalla en el diálogo designado, la etiqueta, etc., es decir, el diálogo de la Polyline Query o msAudit.txt. MineSight® Core Information
Página Intro - 5
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Introducción a MineSight® - Cómo Empezar
Introduction to MineSight® - Getting Started
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Introducción a MineSight® - Cómo Empezar
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Introducción a MineSight® - Cómo Empezar
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Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass™ en MineSight®
Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass™ en MineSight®
Notas
Objetivos del aprendizaje En este ejercicio, aprenderá: • Los requerimientos mínimos de datos para la inicialización de un proyecto MineSight® • Cómo inicializar un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight® • Cómo inicializar un proyecto MineSight® Compass™
El archivo de control de proyecto (PCF) MineSight® Para trabajar en un proyecto en el MineSight® Compass™, es necesario contar con un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight® y un proyecto MineSight® Compass™ (archivo *.prj). Un proyecto MineSight® Compass™ se puede crear a partir de un MineSight® PCF existente. Si el proyecto que está inicializando ya tiene un PCF, puede ejecutar el MineSight® Compass™ desde la interfaz gráfica MineSight® 3-D. Pero, si todavía no hay un PCF, primero deberá ejecutar el MineSight® Compass™ como programa independiente para crear el PCF.
Datos y parámetros requeridos Para inicializar un MineSight® PCF, es necesario determinar los siguientes parámetros del proyecto: Las unidades de las coordenadas del proyecto (métrico o inglés) • El tipo de proyecto (3D, GSM, BHS, SRV) • Un código de identificación del proyecto (2 –4 caracteres alfanuméricos) • Los valores mínimo y máximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevación • El tamaño del bloque modelo • En forma opcional, también puede especificar un tipo de mineral y la descripción del proyecto
Inicio del MineSight® Compass™ Para iniciar el MineSight® Compass™, ejecute el programa mscompass.exe desde el directorio winexe, ya sea desde una acceso directo del escritorio o a través de una ventana de comandos DOS, o desde un administrador de archivos de Microsoft® Windows®, como el Explorador de Microsoft® Windows®. La pantalla de presentación inicial le permite especificar el directorio del proyecto, si no hay ningún proyecto creado en ese directorio, el sistema le pedirá que cree un nuevo PCF, un nuevo proyecto o que abra un proyecto existente. Haga click en el botón OK, se inicia el MineSight® Compass™ y muestra la interfaz MineSight® Compass™ porque no hay todavía ningún proyecto inicializado, todas las opciones y pestañas aparecen desactivados en gris. Desde el menú del MineSight® Compass™, elija File | New | PCF si es que no hay un PCF ni un proyecto, o File | New | Project si ya hay un PCF, pero no hay Proyecto MineSight® Compass™.
Cómo inicializar un PCF nuevo Para crear un PCF nuevo, seleccione File | New | PCF; se le indicará que seleccione un directorio de destino para el nuevo PCF. Si abrió el
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Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass™ en MineSight®
Notas
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MineSight® Compass™ en el directorio de trabajo, simplemente haga click en OK, pero, de ser necesario, puede examinar (Browse) hasta encontrar la ubicación deseada para el nuevo PCF. Una vez que se especificó el directorio de destino, aparecerán los paneles del procedimiento p10002.dat. El primer panel acepta las unidades de medición (métrico o inglés), el Tipo de Proyecto (3DBM, GSM, etc.), un identificador de Proyecto de 2 –4 caracteres alfanuméricos, un tipo de mineral (para la etiqueta del informe) y una descripción opcional del proyecto (de hasta 50 caracteres) El instructor lo familiarizará con las técnicas de navegación necesarias para utilizar los paneles de procedimiento del MineSight® Compass™ de la manera más efectiva. El segundo panel del procedimiento p10002.dat acepta los valores mínimo y máximo para coordenada Este, coordenada Norte y Elevación, además del tamaño de bloque modelo respecto de cada dirección. Una vez ejecutado este procedimiento, el nuevo PCF residirá en su directorio de proyectos.
Cómo inicializar un proyecto MineSight® Compass™ Después de inicializar el PCF, o si está inicializando un nuevo Proyecto MineSight® Compass™ desde un PCF existente, elija File | New | Project del menú del MineSight® Compass™. Utilice el diálogo File Selector (Selector de Archivos) para elegir el PCF deseado. Al inicializar el proyecto MineSight® Compass™ se crea un archivo de proyecto con el nombre xxxx.prj, donde xxxx es el identificador de proyecto de 24 caracteres alfanuméricos que especificó antes. Por último, acceda al proyecto MineSight® Compass™ a través de la función File | Open en el menú del MineSight® Compass™. En este punto, queda activo el diálogo del MineSight® Compass™, y le permite inicializar nuevos Archivos de Proyecto, cargar datos en esos archivos y manipular datos para modelado, diseño y optimización de pit, etc.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Cómo inicializar un Proyecto MineSight® Compass™, consulte la documentación de Ayuda de MineSight® Compass™. Este tema específico se trata en los apartados Introducción y Administración de Proyectos.
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Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass™ en MineSight®
Notas
Introduccion MineSight® Compass™ es la interfaz de menú desde la cual se selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para manipular sus datos. MineSight® Compass™ se puede abrir desde la sesión actual de MineSight® 3-D, o bien puede correrse como un programa de menú independiente. Para tener acceso a MineSight® Compass™ desde su sesión MineSight®, simplemente elija Compass en el menú principal en MineSight® 3-D, tal como se muestra abajo.
Para tener acceso a MineSight® Compass™ como programa independiente, escriba mscompass en la línea de comandos de una ventana Microsoft® DOS, o bien puede crear un acceso directo que indique mscompass.exe. Use el botón Browse (examinar) para elegir el directorio de trabajo. Con el botón X de la pantalla de presentación puede borrar directorios del listado desplegable. MineSight® Compass™ consta de una ventana con 6 pestañas desde las cuales se eligen las distintas funciones
Observe que el nombre del proyecto actual, de 4 caracteres, aparece en el casillero superior de la izquierda. La ruta de los proyectos más recientes aparece en el casillero superior derecho. Para cambiar de proyecto, seleccione un proyecto existente de los que aparecen en la lista desplegable, como se muestra a continuación.
La primera vez que se abre MineSight® Compass™ en un directorio de proyectos, aparecerá un mensaje informativo que le avisa qué debe hacer para continuar. En las sesiones posteriores, se abre el diálogo de MineSight® Compass™ con la pestaña Setup (configuración) que es el primer plano por defecto. Una vez que se inicializó o seleccionó un proyecto, el nombre y ruta de ese proyecto aparecen en ventanas en la parte superior del diálogo de MineSight® Compass™. Para salir de MineSight® Compass™ selecciones File (Archivo), y luego Exit (Salir). Aparecerá una ventana de confirmación, haga click en Yes (si).
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Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass™ en MineSight®
Notas
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Cómo empezar Para una explicación sobre la configuración requerida para ejecutar MineSight® Compass™, consulte la sección Required Setup (Instalación requerida) en el documento de ayuda MineSight® 3-D. Si el MineSight® se instaló en su computadora desde un CD de Actualización, entonces los pasos de instalación requeridos ya están hechos. Para los requerimientos específicos de MineSight® Compass™, consulte la sub-sección sobre el ajuste de las variables para entornos MEDEXE, METLIB y DEFIL. Si alguna de estas variables no está configurada o no está aparecerá un Aviso. Mscompass.exe y mscompass.vr deben estar en el mismo directorio con el nombre ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \winexe). Si trata de inicializar el MineSight® Compass™ con el ejecutable, sin que exista el archivo.
En el caso de que los procedimientos no se ejecuten correctamente, y aparezcan los siguientes mensajes uno detrás del otro, significa que el archivo *.prj (proyecto) tiene el atributo de Read Only (Sólo Lectura). Cierre el MineSight® Compass™, quite el atributo de Read Only (Sólo Lectura) del archivo *.prj y luego vuelva a iniciar MineSight® Compass™.
Cómo establecer fuentes personalizadas Para utilizar una fuente diferente en los distintos diálogos de MineSight® Compass™, es necesario especificar esa fuente y su tamaño, cuando se
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Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass™ en MineSight®
ejecuta el programa. Si ejecuta el programa sin especificar una fuente, se utilizará la fuente estándar por defecto. Desde la línea de comandos, o desde un acceso directo, escriba lo siguiente:
Notas
mscompass -font- - [e.g., mscompass -font arial-10]
Administración del proyecto La administración del Archivo del Proyecto se realiza a través del menú de File (Archivo), que se encuentra a lo largo de la parte superior de la interfaz MineSight® Compass™. Desde el menú de File (Archivo) puede crear un New PCF (PCF nuevo) o un nuevo proyecto MineSight® Compass™ a partir de un PCF existente, Open (Abrir) proyectos existentes y guardar o eliminar los archivos de proyecto seleccionados. La primera vez que ejecute MineSight® Compass™ en un directorio, aparecerá el siguiente mensaje.
Crear un PCF nuevo:
Para crear un PCF nuevo, seleccione File | New | PCF. Entonces aparecerá el procedimiento p10002.dat. Después de completar los paneles y de permitir que el mxpert se ejecute, se creará un nuevo PCF y un archivo de historial.
Crear un proyecto nuevo: Una vez que se creó el PCF nuevo, o que se copió un PCF existente en el directorio de proyectos, deberá crear un archivo de recursos del proyecto (el archivo .prj file). Seleccione File | New | Project. Aparece el selector de archivos y desde ahí se elige el PCF al cual estará asociado este nuevo archivo de proyecto. Se pueden asociar varios archivos de proyecto a un mismo PCF. Los proyectos MineSight® Compass™ reciben una extensión de archivo .prj. Cuando selecciona un proyecto de Administrador (con una extensión .vr), queda convertido en proyecto MineSight® Compass™ con el mismo MineSight® Core Information
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Cómo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass™ en MineSight®
Notas
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nombre (por ej., metr.vr quedará convertido en metr.prj). Esto significa que todos las respuestas futuras del procedimiento, por defecto, se almacenarán en el archivo de recurso .prj. MineSight® Compass™ no escribe sobre el archivo .vr existente.
Abrir un proyecto existente: Para abrir un proyecto existente, vaya a File | Open. Cuando aparece el selector de archivos, elija el archivo de proyecto que desea usar. Por defecto, el selector de archivos aparece con una selección de archivos con la extensión prj o .vr. Desde el selector de archivos también se pueden seleccionar archivos de proyecto de otros directorios.
Cómo guardar proyectos: Elija la opción Save (guardar) del menú File para guardar el archivo .prj actual. Utilice la opción Save As... (guardar como...) para guardar su archivo de proyecto .prj con otro nombre de archivo de proyecto. Esta es otra forma en la que varios archivos de proyecto .prj pueden asociarse a un mismo PCF. Las respuestas por defecto y los paquetes y respuestas MultiRun se guardan en el archivo .prj. Por defecto, se crean archivos .prj de respaldo cada vez que se ejecuta el MineSight® Compass™, ya sea como programa independiente o desde el MineSight® 3-D. Al igual que los archivos de objeto de respaldo del MineSight® 3-D, los archivos .prj de respaldo reciben la extensión, .prj%.
Cómo eliminar proyectos: Se puede borrar un proyecto existente (archivo .prj) desde su directorio de trabajo a través de la opción de eliminar Delete en el menú File. No puede borrar un proyecto con el que está trabajando en ese momento. Al borrar un archivo de proyecto (.prj) no se borra el PCF del directorio de proyectos, elimine el PCF desde el apuntador de comandos.
Regenerar el proyecto: Esta opción hace que MineSight® Compass™ vuelva a leer el PCF. Se puede usar, por ejemplo, mientras ejecuta MineSight® Compass™ desde el MineSight® 3-D, el PCF se hace girar varias veces usando el MineSight® 3-D. Como MineSight® Compass™ lee el PCF cuando se lo ejecuta por primera vez, no hay forma de que sepa que el PFC se giró.
Control de trayectoria: El listado de todas las tareas que ejecutó en su proyecto, a través de MineSight® Compass™ y todos los mensajes MineSight® 3-D, queda escrito en un archivo de texto ASCII, msAudit.txt. Éste es un archivo de historial que le permite llevar un seguimiento de los procedimientos que se ejecutaron en su proyecto junto con la fecha y hora de cada entrada.
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Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D
Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Crear un nuevo proyecto MineSight® 3-D e importar límites PCF • Comprender los distintos íconos del administrador de datos MineSight® 3-D • Entender la organización y estructura de los datos MineSight® 3-D • Aprender los distintos tipos de datos generales utilizados en MineSight® 3-D
Datos y parámetros requeridos • Un MineSight® PCF (archivo de control de proyecto) existente O • Los valores mínimo y máximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevación.
Cómo crear un nuevo Proyecto MineSight® 3-D • Abra el MineSight® 3-D (ms3d.exe) • Seleccione el directorio de trabajo en la pantalla de presentación MineSight® 3-D • Conteste Yes (si) para la creación de una nueva carpeta de recursos de proyecto. Esto crea una carpeta dentro de la carpeta de proyecto llamada _msresources; todos los objetos creados en su proyecto MineSight® 3D se guardan en subcarpetas de la carpeta de recursos de este proyecto. La siguiente pantalla que aparece le permite establecer nuevos límites a su proyecto MineSight® 3-D, ya sea a través de entradas con el teclado o importando un PCF existente. • Entre los valores mínimo y máximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevación. O • Haga clic en Initialize from an existing PCF (inicializar desde un PCF existente) • Seleccione el PCF deseado a través del File Selector (Selector de Archivos) LUEGO • Haga clic en OK
La interfaz MineSight® 3-D Existen tres ventanas iniciales: • La interfaz para el menú principal de MineSight® • El visor MineSight® (Viewer) • El administrador de datos Y tres ventanas adicionales: • Ventana de mensajes MineSight® (Messages) • Ventana de interrogación MineSight® (Query)
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Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D
Notas
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• Diálogo de interrogación polilíneas (Polyline Query)
Administrador de datos • • • • •
Le permite organizar su proyecto Interfaz similar al Explorador de Microsoft® Windows® Organizado en carpetas y objetos Ventana flotante libre Se puede abrir y cerrar a través de un icono
Objetos y carpetas por defecto • Carpeta del nivel superior (sin nombre) o Corresponde a la carpeta _msresources en el disco rígido o Puede cambiarse a Project Map (mapa de proyecto) y guardarse o El Mapa de Proyecto guarda la condición Open/Close (Abierto/ Cerrado) de todos los objetos en el proyecto • Objetos por defecto que se encuentran en todos los proyectos MineSight® o Project Settings (ajustes de proyecto) o Viewer 1 (Visor 1) • Carpetas por defecto que se encuentran en todos los proyectos MineSight® o Item o Materiales
Íconos del administrador de datos
Carpeta
Leyenda Ploteo
Vista sondaje
Bloque título Trazado Ploteo
Objeto geometría Objeto enlazado Conj. cuadrícula
Visor MineSight® Vista Modelo
• Los íconos representan cada uno de los tipos de datos de MineSight® • Los botones son filtros de despliegue para el contenido del Administrador de Datos
Carpetas • Se utilizan para organizar los Objetos de Datos • Se crean desde MineSight® mediante el Administrador de Datos • Se crean desde afuera de MineSight® mediante el Microsoft® Windows® Explorador o DOS
Tipos de datos MineSight® utiliza cuatro tipos de datos generales: Objetos de Geometría, Conjuntos de cuadrícula, Vistas de Modelo y Vistas de Sondaje. Existen Objetos únicos de MineSight® para cada uno de estos tipos de datos. • Geometry Objects (Objetos de geometría)
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Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D
Grid Sets (Conjuntos de cuadrícula) Model Views (Vistas de modelo) Drillhole Views (Vistas de sondaje) Pueden crearse en el Administrador de Datos Pueden importarse a través del Administrador de Datos
Notas
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Cómo inicializar un Proyecto MineSight® 3-D, consulte la documentación de ayuda de MineSight® 3-D. Este tema en particular se trata en la sección Cómo empezar bajo el subtítulo Cómo iniciar un nuevo proyecto y Configuración requerida.
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Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D
Notas
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Cómo empezar en MineSight® 3-D Esta sección trata los conceptos básicos para empezar a trabajar con MineSight® 3-D. Interfaz MineSight® 3-D Los pasos que se describen en la siguiente sección activarán la interfaz MineSight® 3-D, que está compuesta de cuatro ventanas. La ventana principal contiene el viewer (visor), los íconos para las opciones de despliegue y distintos menús desplegables. La ventana del Administrador de Datos contiene la estructura del archivo. La ventana de Mensajes aparece cada vez que hay un aviso o un mensaje de error y la Ventana de Interrogación (Query) aparece cuando se interroga sobre un Objeto o Elemento.
Cómo inicializar un proyecto MineSight® 3-D Esta sección abarca lo siguiente: • Cómo iniciar un proyecto nuevo en MineSight® 3-D • La configuración requerida antes de ejecutar el MineSight®.
Crear un proyecto nuevo Active el MineSight® 3-D escribiendo ms3d en el apuntador de DOS o haciendo clic en el acceso directo del escritorio y aparecerá la pantalla de presentación de MineSight®. La pantalla de presentación inicial le permite especificar el directorio de su proyecto. Los últimos 15 directorios a los que se accedió quedan almacenados y se muestran en esta pantalla desplegable. Con el botón X se pueden borrar directorios incluidos en este listado desplegable. Esta ventana también muestra el nombre de registro de la licencia de MineSight® y su ubicación. Esta información se obtiene del archivo _minesightlicense que es exclusivo para cada sitio de cliente con licencia. Esta ventana sólo aparece cuando se especifica un directorio que no tiene ningún proyecto MineSight® 3-D iniciado La carpeta de recursos es un subdirectorio del directorio principal del proyecto y contiene todos los archivos MineSight® 3D. Este directorio siempre se llama _MSRESOURCES. Haga clic en Yes (si). Nota: Si ya existe un proyecto MineSight® en su directorio de proyecto, puede iniciar el MineSight® escribiendo ms3d en el apuntador de comando, o ms3d project name.msm en el apuntador de comando para ir directamente al mapa de proyecto configurado anteriormente. MineSight® también se puede iniciar desde el Microsoft® Windows® Explorador asociando la extensión *.msm al programa ms3d.exe.
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Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D
Dado que este es un proyecto nuevo, lo primero que hay que hacer es inicializarlo. La forma más fácil de hacerlo es haciendo clic en el casillero de inicializar desde un PCF existente: Initialize from an Existing PCF Después de seleccionar el PCF adecuado, haga clic en OK. Si no está utilizando un PCF (archivo de control de proyecto) para su proyecto MineSight®, entre los valores mínimo y máximo apropiados para coordenada Este, coordenada Norte y elevación, junto con el tamaño de celda deseado en cada una de las direcciones.
Notas
La pestaña de ajustes de volumen (Volumes) se utiliza cuando se calculan volúmenes. Estos ajustes se pueden modificar más tarde desde el diálogo de propiedades del proyecto (Project Properties).
Configuración requerida A continuación sigue una explicación de la configuración requerida para ejecutar MineSight®. Si MineSight® se instaló en su computadora desde un CD de Actualización, entonces la configuración requerida ya está hecha. Licencia MineSight® Para correr el software de MineSight® se requiere una licencia. Las licencias se obtienen de MINTEC, inc. El archivo _minesightlicense contiene información sobre el dueño de la licencia y sobre la fecha de vencimiento del convenio de mantenimiento. Debe estar ubicado en la ruta, preferentemente en el mismo directorio que los ejecutables de MineSight® (por ej, \winexe). El nombre del dueño de la licencia, que se obtiene del archivo _ minesightlicense aparece en las pantallas de presentación de MineSight® 3-D y de MineSight® Compass™ cuando se los ejecuta, y también debajo
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Notas
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de Help-About MineSight® (Ayuda-Acerca de MineSight®). La fecha de vencimiento del convenio de mantenimiento también aparece debajo de Help-About MineSight® (Ayuda-Acerca de MineSight®). También debe haber una mochila-ficha de protección física (dongle) conectada en la computadora (puerto paralelo o USB) o tener una licencia de red. Si falta alguno de estos requerimientos aparecerán los siguientes mensajes.
Variables del entorno Antes de ejecutar el MineSight® 3-D, el MineSight® Compass™ o cualquier otro programa MineSight®, la computadora debe tener establecidas cuatro variables de entorno: MEDEXE, METLIB, PATH y DEFIL. Si está trabajando con la letra Python®, entonces se requiere una variable de entorno adicional, denominada PYTHONHOME. • MEDEXE debe estar en C:\winexe - o, en la ruta al subdirectorio del sistema en el cual existen los archivos ejecutables MineSight®. MineSight® 3-D and MineSight® Compass™ controlan que el archivo, _minesightlicense esté en el directorio especificado por la variable de entorno MEDEXE. • MEDEXE debe estar en C:\winexe\metlib\ - o, en la ruta al subdirectorio del sistema en el cual existen los archivos de procedimiento MineSight®. MineSight® 3-D and MineSight® Compass™ ubican sus menú estándar (por ej. compass.mnu) en el directorio especificado por la variable de entorno METLIB. Nota: MineSight® Compass™ primero verifica si están los procedimientos en el directorio de trabajo local y si el procedimiento seleccionado no aparece allí, el programa busca ese procedimiento en el directorio especificado en la variable de entorno METLIB. Si ninguna de las dos variables de entorno, MEDEXE o METLIB, están establecidas antes de ejecutar el MineSight® 3-D o el MineSight® Compass™, aparecerá uno de los siguientes Avisos, de acuerdo con la variable de entorno que falte.
• La variable de ruta, PATH, también debe incluir la ruta hacia el subdirectorio donde se encuentran los programas ejecutables de MineSight®. • DEFIL debe estar establecido en .\defil o simplemente . (sólo un punto). Si las respuestas por defecto de los procedimientos se guardan
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Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D
en ASCII, esta variable de entorno define el directorio donde se guardarán las respuestas. • PYTHONHOME debe estar en C:\python22 – o, en la ruta al subdirectorio del sistema donde existen los archivos ejecutables Python®.
Notas
Ajustes HOOPS en el Registro (Registry) Es necesario establecer los tres valores y claves HOOPS que se indican a continuación, en la carpeta HKEY_CURRENT_USER del registro de su computadora: • IMAGEN: HOOPS_PICTURE REG_SZ : msw/window0 -O- use OpenGL/window0 para un mejor funcionamiento de video si su computadora cuenta con una tarjeta de video profesional OpenGL. • FUENTE DE TEXTO: HOOPS_TEXT_FONT REG_SZ : name=system default -O las alternativas disponibles para la fuente por defecto del sistema: sans serif, roman, typewriter (máquina de escribir), stroked (trazo grueso), Newfield, Enfield, Brooktondale o Kuma. • OPCIONES DE CONTROLADOR: HOOPS_DRIVER_OPTIONS REG_ SZ : subscreen=(-1,1,-1,1) Este ajuste controla el tamaño que abarcará la ventana del programa MineSight® MGI dentro de la pantalla de su computadora, como medida relativa respecto desde el centro de la pantalla. • El ajuste recomendado que se muestra arriba es del 100%. Utilice (-.9,.9,-.9,.9) para la ventana MGI si desea que abarque el 90% de la pantalla. La siguiente clave HOOPS es opcional: • DIRECTORIO DE FUENTES: HOOPS_FONT_DIRECTORY REG_SZ : C:\winnt\fonts (o similar), para permitir el ajuste de las fuentes TTF o GDI en MineSight® 3-D. Si el MineSight® se instaló en su computadora desde un CD de Actualización, entonces durante la instalación se creó automáticamente la carpeta HOOPS en el registro. Para un mejor funcionamiento de video con una tarjeta profesional OpenGL, le recomendamos que importe el archivo de registro, Hoops_opengl.reg, del directorio de instalación (en el CD de Actualización) haciendo doble clic sobre dicho archivo desde el explorador de Microsoft® Windows® Explorer; de lo contrario la instalación utiliza automáticamente los ajustes en el Hoops_msw.reg . En caso de que necesitara crear manualmente la carpeta HOOPS en el registro, ejecute el programa de edición de registro seleccionando Start (Inicio) | Run (Ejecutar) | REGEDT32. En el registro hay tres variables para fijar. Tenga en cuenta que sólo el usuario registrado actual tendrá instaladas las claves HOOPS. Advertencia Importante: Tenga sumo cuidado cuando edite el Registro de su computadora. Llame al Soporte Técnico de MINTEC para recibir asistencia sobre cómo realizar estos cambios en las Claves de Registro.
DLL, HDI, etc requeridos Por ultimo, hay otros archivos como los dll (archivos de biblioteca de enlace dinámico), hdi, etc. que también son necesarios para ejecutar correctamente el MineSight® 3-D o el MineSight® Compass™. Si bien todos los demás archivos adicionales requeridos para ejecutar el programa se adquieren cuando obtuvo su licencia MineSight® en el ultimo CD de MineSight® Core Information
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Cómo Inicializar un Proyecto MineSight® 3-D e Introducción a la Interfaz MineSight® 3-D
Notas
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Actualización, puede que algunos de estos archivos se cambien a medida que se producen las nuevas versiones de MineSight® 3-D o de MineSight® Compass™ a lo largo del año. Asegúrese de controlar la sección de archivos requeridos (Required Files) en las notas de edición (Release notes) de la última versión, para verificar que las versiones de esos estos archivos están vigentes.
Espacio en disco Debe haber al menos 1 MB de espacio disponible en el disco para correr MineSight® 3-D o MineSight® Compass™. Notas sobre el uso del Netscape v.6 para ver la ayuda de MineSight® helpdoc: Netscape® modificó el nombre del ejecutable y los nombres de las carpetas con la edición del Netscape® v.6. Si usa el Netscape® 6.x (o superior) como buscador por defecto, para poder activar el MineSight® 3-D helpdoc, primero intente copiar el ejecutable de Netscape® (por ej. netscp6.exe) como netscape.exe, y vea si funciona. Si este simple cambio del nombre del ejecutable no funciona, controle los ajustes de su registro (Advertencia: siempre tenga sumo cuidado cuando edite el Registro). Busque el NetscapeMarkup en Hkey_classes_root - Si esa clave está presente, entonces en NetscapeMarkup/Shell/ Open/Command, cambie ese string de la siguiente forma: C:\program files\netscape\netscape6\netscape "%1" - Si la clave no está, entonces significa que probablemente no se instaló la anterior versión de Netscape® (por ej., Netscape® v.4). Haga una nueva entrada en el registro para NetscapeMarkup/Shell/Open/Command y agregue el string que se indicó más arriba.
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Cómo Navegar en la Interfaz MineSight® 3-D
Cómo Navegar en la Interfaz MineSight® 3-D
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Importar datos de geometría en MineSight® 3-D. • Navegar en la Interfaz MineSight® 3-D, a través de combinaciones de teclado y botones de ratón para desplegar los datos como lo desee. • Interrogar objetos MineSight® 3-D. • Establecer las propiedades del visor, incluso en modo 2-D y 3-D con la función Volume Clipping (recortar volumen).
Datos y parámetros requeridos • Datos de geometría en un formato compatible con MineSight® • Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight® 3-D. • Debe crear o tener un conjunto de cuadrícula MineSight® (con cualquier orientación).
Cómo importar datos de geometría • Haga clic justo sobre la carpeta de destino deseada en el Data Manager (administrador de datos) • Seleccione la opción Import from (importar desde) del menú desplegable. • Elija el tipo correcto de datos a importar o Archivo de puntos en 3-D (ASCII) o Archivo DXF o Archivo VBM (ASCII o binario) o Archivo de levantamiento (survey)
Interrogación de objeto Utilice la opción Object Query (interrogación de objeto) para determinar la ubicación y otras características de un elemento de datos en el visor. • Utilice el ícono Query (interrogación) de la barra de íconos principal de MineSight® O • Desde el menú MineSight®, seleccione Tools | Query | Element (herramientas | Interrogación | Elemento) LUEGO • Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre el elemento deseado en el visor de MineSight® • En la pantalla de interrogación MineSight® Query aparece la información sobre Punto, Superficie y Etiqueta del elemento. • En el diálogo de interrogación de polilíneas MineSight® Polyline Query aparece la información sobre polilínea y polígono.
Configuración del visor • Diálogo Viewer Properties (propiedades del visor) o Utilice el ícono Viewer Properties (propiedades del visor) de la barra de íconos principal de MineSight®
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Notas
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O o Abra la opción Properties for Viewer1 (propiedades para el visor1) en el administrador de datos. • Las pestañas del cuadro de diálogo de propiedades del visor son o Pestaña View Options (opciones de vista) o Pestaña Lighting (iluminación) o Pestaña Rendering (presentación) o Pestaña Clipping (recortar) o Pestaña Camera (cámara) o Pestaña Grid (cuadrícula)
Cómo ajustar la orientación del visor Ajuste del despliegue en azimut e inclinación en el visor MineSight® • Campos Azimuth (azimut) y Dip (inclinación) en el menú principal de MineSight® • Ajuste la orientación escribiendo el valor deseado en el campo. • Utilice los botones de flechas para cualquiera de los campos. o Al hacer un sólo clic se cambian los valores de a un grado. o Si hace clic y mantiene presionado el botón del ratón se cambian los valores en incrementos de a cinco grados. • Utilice las flechas del teclado de la computadora. o Flecha derecha/izquierda ajustan el azimut. o Fecha arriba/abajo ajustan la inclinación o Los valores cambian en incrementos de a cinco grados. • Utilice combinaciones de teclado y botones del ratón o Mantenga presionadas las dos teclas del ratón, si es un ratón de dos teclas, o las teclas externas, si es de tres teclas. o Los movimientos a la derecha/izquierda ajustan el azimut. o Los movimientos hacia arriba/abajo ajustan la inclinación o Observe que los campos del menú se actualizan a medida que se modifica la vista Ajuste del nivel de amplificación en el visor MineSight® • Utilice uno de los íconos en la barra de íconos principal de MineSight® o Casilla de Zoom -ventana con ratón o Zoom in (Amplificar enfoque) – gradual o Zoom out (Amplificar panorama ) – gradual • Utilice combinaciones de teclado y botones del ratón o Mantenga presionadas la tecla Alt + las dos teclas del ratón, si es un ratón de dos teclas, o las teclas izquierdas, si es de tres teclas. o El movimiento del ratón hacia arriba amplifica el enfoque suavemente. o El movimiento del ratón hacia abajo amplifica el panorama suavemente. • Utilice los atajos del teclado o la tecla "i" amplifica el enfoque – gradual o la tecla "o" amplifica el panorama – gradual
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Panning (movimiento con el ratón) de sus datos en el visor MineSight® • Utilice combinaciones de teclado y botones del ratón o Mantenga presionada la tecla Shift + los dos botones del ratón, si es un ratón de dos teclas, o los botones derechos, si es de tres teclas. o El desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha realiza un movimiento suave de izquierda a derecha . o El desplazamiento del cursor hacia arriba y hacia abajo realiza un movimiento suave de arriba a abajo. • Utilice teclas de flechas + Shift o Shift + teclas de flecha derecha e izquierda realiza movimiento de izquierda a derecha - gradual o Shift + teclas de flecha arriba y abajo realiza movimiento de arriba hacia abajo - gradual
Notas
Íconos adicionales de control del visor • • • • • • •
Reset camera (Restablecer cámara) Planar view (Vista de plano) West-East section view (vista de sección Oeste-Este) South-North section view (vista de sección Sur-Norte) Camera position (Posición de la cámara) Target (Objetivo) View normal to grid (vista normal a cuadrícula)
Visores MineSight® múltiples • • • •
Visores múltiples disponibles – sin límite de cantidad Crear un visor nuevo Los visores múltiples pueden organizarse en mosaico (tiled) También pueden organizarse en cascada (Cascade).
Modos del visor Ejercicio: Cree o importe un conjunto de cuadrícula MineSight® 3-D. • Modo 3-D (por defecto, no se requiere conjunto de cuadrícula) • Volume Clipping (Recorte de volumen) • Modo 2-D • 3-D Plane Filter Mode (Filtrado en Plano 3-D)
Modo Quick Viewer Movement (movimiento rápido del visor) • Se activa a través del menú principal de MineSight® – Tools | Quick Viewer Movement • Reduce la densidad de datos en el visor cuando se utiliza una combinación de teclado y botones del ratón
Menú emergente del visor (Popup menu) • Herramienta para el mejoramiento de la productividad • Se activa haciendo clic con el botón derecho en el visor MineSight® • Fije las con Tools (herramientas) | Properties (propiedades) del menu emergente del visor • Listado de funciones recientemente utilizadas
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• Listado de funciones estático
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Cómo inicializar un Proyecto MineSight® 3-D, consulte la documentación de ayuda de MineSight® 3-D. Este tema específico se trata en las secciones Cómo empezar bajo el subtítulo Combinaciones con el ratón y en la sección Conceptos Básicos en el subtítulo Consideraciones Básicas de MineSight® 3-D, Administrador de Datos, y Visor.
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Combinaciones de teclado y botones del ratón
Las combinaciones de botones del ratón y teclas proporcionan un control dinámico para el despliegue de sus datos en el visor. Con las siguientes combinaciones del ratón se puede rotar, hacer movimientos de los datos con el cursor y amplificar el enfoque o el panorama en el visor.
Notas
Rotar Utilice las siguientes combinaciones de ratón, luego, en el visor, arrastre el ratón en sentido izquierda/derecha para el azimut y de arriba/abajo para la inclinación. En ratón de tres botones: haga clic en el botón del medio y arrastre. En ratón de dos o tres botones: haga clic en el botón derecho + izquierdo y arrastre. La rotación de los datos también se puede lograr desde el teclado con las teclas de flecha, flecha izquierda/derecha para cambiar el azimut y arriba/ abajo para cambiar la inclinación.
Pan (mover el documento con el cursor) Utilice las siguientes combinaciones de ratón, luego, en el visor, arrastre el ratón en sentido izquierda/derecha o arriba/abajo: En ratón de tres botones: shift + botón del medio y arrastre En ratón de dos o tres botones: shift + botón de la derecha + izquierdo y arrastre En ratón de tres botones: medio + derecho y arrastre El panning (movimiento con el ratón) de los datos también se puede lograr desde el teclado con las teclas de flecha y la tecla shift, shift + flecha izquierda/derecha hace un panning a la izquierda y derecha, mientras que shift + arriba/abajo para un panning de arriba a abajo.
Amplificar enfoque/panorama Utilice las siguientes combinaciones de ratón, luego, , arrastre hacia arriba para amplificar el enfoque y arrastre hacia abajo para amplificar el panorama: En ratón de tres botones: alt + botón del medio y arrastre En ratón de dos o tres botones: alt + botón de la derecha + izquierdo y arrastre En ratón de tres botones: medio + izquierdo y arrastre También se puede amplificar el enfoque y el panorama desde el teclado utilizando las techas 'i' (amplificar enfoque) y 'o' (amplificar panorama).
Rotar cámara Esta opción de combinación de teclado y ratón sólo funciona en el modo de perspectiva: Perspective mode (que se establece en el diálogo Viewer Properties) y le permite rotar la cámara desde dentro de los datos. Para utilizar esta opción, debe indicar la ubicación de la cámara a través de la función Camera Position. Luego, mantenga oprimidos los tres botones de su ratón de tres botones (o presione simultáneamente las teclas Ctrl+Shift y ambos botones en un ratón de dos botones) y gire a la izquierda, derecha, arriba o abajo y la vista cambiará a medida que rota la cámara.
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Notas
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Conceptos básicos de MineSight®
MineSight® 3-D es uno de los principales componentes del paquete de software de MINTEC de gran alcance para el diseño y tridimensional de minas y su evaluación, que incluye la interfaz gráfica MineSight® 3D y la interfaz de administración de programa MineSight® Compass™. MineSight® 3-D cuenta con ayuda en línea en formato HTML(que es este mismo documento) a la que se accede a través de la entrada en el menú de ayuda o en interrogaciones de ayuda de acuerdo al contexto.
La interfaz MineSight® La interfaz MineSight® consta de dos ventanaa principales, la ventana de control del visor Viewer Control Window y el administrador de datos Data Manager. Además, aparece una ventana de mensajes que presenta un mensaje de error o de advertencia al usuario, y también una ventana de interrogación Query Window que aparece a solicitud del usuario. La ventana de control del visor contiene los visores MineSight® Viewer, el menú desplegable y una serie de íconos y ventanas de control que se utilizan para manipular los valores y la presentación de los datos del proyecto MineSight®. El despliegue de datos también puede manipularse a conveniencia a través de un ratón de tres botones; y mediante distintas combinaciones de teclado y botones de ratón la imagen puede ajustarse en azimut, inclinación, moverse con el cursor y amplificar el enfoque o panorama. El menú desplegable del Viewer se puede personalizar de acuerdo con sus especificaciones y se obtiene acceso con un clic con el botón derecho en MineSight® Viewer. El administrador de datos le permite acceder a la estructura del archivo de su proyecto MineSight®, y presenta las carpetas y objetos en un despliegue cómodo similar al Microsoft® Windows® Explorer. Las carpetas pueden agruparse y los objetos de cualquier tipo se pueden almacenar juntos, lo que permite una máxima flexibilidad en el desarrollo de las mejores técnicas de administración de archivos adecuado a su proyecto.
Algunos puntos clave Los datos se administran y organizan a través de carpetas y objetos que se crean y manipulan en el Administrador de Datos. La mayoría de las opciones de MineSight® se obtienen a través de las propiedades del objeto o desde menús emergentes en el controlador del visor o en un menú emergente definido por el usuario. Para la creación de cualquier geometría nueva se requiere que esté activada un objeto de edición listo para recibir datos. Para evitar que se agreguen datos a un objeto por error, una vez listo el objeto puede desactivar la opción de editar objeto. Si no hay ningún objeto en el modo de edición, MineSight® abrirá el cuadro de selección y le indicará que fije la condición de objeto de edición (edit object). Es necesario que el objeto de datos esté seleccionado para edición para poder modificarlo o para usarlo en la creación de nuevos objetos de geometría con las funciones de triangular, plegar, extrudar (Extrude), enlazar, incorporar plantilla, etc. Estas funciones se realizan a través del menú de selección o a través de los íconos de selección. Para pasar al modo 2-D o a los modos de recorte de volumen o de filtrado en plano, es necesario tener un conjunto de cuadrícula o una cuadrícula de edición activa, incorporada al visor a través del icono Grid Set (conjunto de cuadrícula) o a través del diálogo Viewer Properties (propiedades del visor).
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Algunos campos de datos requieren que se presione la tecla Intro o TAB para tengan efecto.
Notas
Objetos de datos
Los Objectos de Datos disponibles son varioa: Imágenes de Sondaje (Drillhole Views), Objectos de Geometría (Geometry Objects), Objecios de Vista Geométrica (Geometry View Objects), Conjunctos de Cuadrícula (Grid Sets), Objectos IP (Interactive Planner Objects), Leyendas (Legend), Materiales (Materials), Vista de Modelo (Model View), Trazado de Plato (Plot Layout), y Objectos de bloque de Titulos (Title Block Objects). Cada uno de los datos de objetos tiene un diálogo propio de Propiedades de Objeto que le permite cambiar las características de despliegue de cada Objeto de Datos en forma independiente. También puede definir Tipos de Material exclusivos que pueden asignarse a elementos específicos dentro de algunos de los Objetos de Datos, lo cual le permitirá otro nivel más de definición de sus datos. Otros de los objetos en MineSight® 3-D son: Visores (Viewers), Trazados de Ploteo (Plot Layouts), Título de bloques (Title Blocks), y Leyendas (Legends), color de ley de corte (Color Cutoff) ; Tipos de Material (Material Types) y objeto de ajustes de Proyecto (Project Settings Object). Cada uno de los distintos objetos tiene un ícono asociado que se despliega en el Administrador de Datos a fin de permitirle un rápido reconocimiento de cada uno de los Tipos de Datos.
Mapas del Proyecto
Los Mapas del Proyecto son una forma conveniente de guardar vistas en el MineSight® 3-D. Todos los datos del proyecto MineSight® se guardan automáticamente al salir de MineSight®; sin embargo la opción Project Map guarda también la condición abierto/cerrado de cada Objeto de Dato MineSight®. Luego, puede indicar un Mapa de Proyecto específico al volver a entrar al proyecto, lo cual abre MineSight® listo para continuar el trabajo; además, durante la sesión con MineSight® también puede modificar cualquier Mapa de Proyecto guardado. Para guardar una vista en particular en un Mapa de Proyecto, haga clic en el ícono del disquete en el administrador de datos. Cuando aparece el selector de archivos, puede seleccionar un Mapa de Proyecto existente y luego sobrescribir ese archivo o bien puede crear un nuevo Mapa de Proyecto escribiendo otro nombre. Los Mapas de Proyecto (archivos *.msm) por defecto se almacenan en el directorio del proyecto. Para pasar desde la sesión de MineSight® a un Mapa de Proyecto existente, haga clic en el ícono de abrir archivo y seleccione el Mapa de Proyecto deseado de la lista que aparece en el selector de archivos. Para abrir MineSight® usando un Mapa de Proyecto ya guardado, puede abrir MineSight® a través de un apuntador de comando DOS con el comando ms3d projectmap, donde projectmap es el nombre del Mapa de Proyecto MineSight® que Ud. guardó. Nota: Los mapas de proyecto no guardan la información referida a la ubicación de la cámara, por lo que no podrá ver los objetos abiertos. Para ajustar la ubicación de la cámara, resalte uno de los objetos abiertos en el Administrador de Datos, haga clic con el botón derecho y seleccione Target (objetivo), esto hará que ese objeto quede en el centro del visor.
Archivo de auditoria de MineSight® MineSight® 3-D crea un archivo de auditoria denominado msAudit.txt en el directorio del proyecto local; estos archivos registran cada entrada en la ventana de mensajes de MineSight® y cada ejecución de un procedimiento MineSight® Compass™. MineSight® Core Information
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Notas
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Ayuda en línea de MineSight® 3-D MineSight® 3-D cuenta con documentos en línea en formato HTML a los que se accede a través la barra del menú de ayuda o de interrogaciones de ayuda asociadas al contexto. Para tener acceso a una ayuda asociada al contexto del menú de un ítem o ícono en particular, primero presione Shift+F1; y aparecerá un signo de interrogación junto al puntero del ratón. Ahora haga clic en el tema sobre el que desea aprender algo, y aparecerá la ayuda referida a ese tema en la ventana del navegador de Internet preestablecido en su computadora. Nota: La ayuda asociada al contexto está disponible para todas las secciones de MineSight® 3-D; los menús, diálogos e íconos; en todos los casos en necesario asegurar que el tema de interés cuenta con un foco de ratón antes de presionar las teclas Shift+F1.
El administrador de datos
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El Administrador de Datos es la ventana principal de la aplicación que aparece dentro de la ventana principal del Visor. Esta ventana controla: • La administración, creación y eliminación de carpetas y objetos en un proyecto. • Apertura y cierre de carpetas y objetos. • Importación y exportación de datos. • Incorporación de datos desde un PCF existente al MineSight®. El Administrador de Datos consta de cuatro secciones principales y utiliza una interfaz al estilo del Microsoft® Windows® Explorer. Las carpetas se utilizan para organizar los Objetos de Datos, los Visores, los Trazados de Ploteo y los Bloques de Título • La tira del Menú (Menu strip) permite Administrar Archivos, Editar y Controlar la vista La tira de íconos (Icon strip) proporciona el control de Vista de Objetos de Datos, Visores, Ploteos y Títulos El Selector de Mapa de Proyecto ( proporciona la función de alternar entre Mapas de Proyectos. La Ventana de Vista de Carpetas (muestra las Carpetas del Proyecto actual. Ventana de Vista del Contenido de la Carpeta muestra el contenido de la carpeta resaltada en la Ventana de Vista de Carpeta.
La tira del menú (Menu strip) La Tira del Menú (Menu strip) permite la Administración de Archivos (File), Edición (Edit), y Control de Vistas (View control). Están habilitadas sólo las opciones correspondientes a la condición actual del proyecto; las demás están desactivadas en gris. El selector de Mapa de Proyecto
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El selector de mapa de proyecto muestra el Mapa de Proyecto (Project Map Chooser) actual. El ícono de guardar permite guardar la vista actual en un mapa de proyecto y el ícono selector de archivo permite pasar a otro mapa de proyecto guardado. El mapa de recurso Nuevo por defecto no tiene nombre asignado . Los archivos de mapa de proyecto se guardan en el directorio del proyecto con la extensión .msm.
Notas
Menú de Administración de Archivos El menú de Administración de Archivos (File) le proporciona una amplia variedad de herramientas de administración de archivos y también permite el acceso a las operaciones de Import (Importar), Export (Exportar) y Object Properties (Propiedades del Objeto). Las funciones de Archivo también están disponibles a través del menú desplegable que se obtiene al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. • New – (Nuevo) Permite crear Carpetas, Objectos de datos y Visores nuevos. • Open (Abrir), Close (Cerrar) – Abre y cierra los objetos, en forma recurrente abre o cierra todos los objetos en una carpeta. • Edit (Editar) – Coloca los objetos en el Modo de Edición o Geometry Object (Objeto de geometría) – se prepara para recibir nuevos datos o Grid Set (Conjunto de cuadrícula) – Abre el editor de conjunto de cuadrícula o Model View (Vista de modelo) – Abre el diálogo de edición de vista de modelo o Drillhole View (Vista de sondaje) – Abre el diálogo de edición de vista de sondaje • Refresh (Regenerar) Regenera todos los directories (carpetas) y archivos (objetos de datos) en el directorio de proyectos MineSight® para reflejar los cambios efectuados en forma externa a MineSight®. o Los cambios en los objetos de datos MineSight® (*.msr) o en los directorios/carpetas que se efectúan desde afuera de MineSight® (por ejemplo, a través del Explorador de Microsoft® Windows® se pueden aplicar inmediatamente dentro de MineSight® a través de la función Refresh (regenerar). Esta función reconoce los cambios en los nombres de los archivos o los archivos agregados o eliminados, o los cambios en la estructura del directorio MineSight® Core Information
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que Ud. hizo en el árbol de proyectos (es decir en el directorio _msresources) sin tener que salir de MineSight® y reiniciarlo después. Esta función de regenerar debe ejecutarse mientras está resaltada la carpeta que contiene los cambios efectuados. Se realizará un acceso a todos los archivos y directorios debajo de esa carpeta dentro de la estructura del directorio y cualquier revisión efectuada quedará reflejada en ellos. Esto también se aplica a los archivos recuperados de la Papelera de Reciclaje si accidentalmente se eliminaron carpetas u objetos. La función de regenerar también eliminará los objetos corrompidos del árbol de datos. Delete (Eliminar) – Elimina la Carpeta u Objeto seleccionado. Si se elimina un objeto MineSight®, debe poder recuperarlo desde la papelera de reciclaje. El objeto luego se insertará en el Administrador de Datos cuando realice la función de Refresh (regenerar). Cut (Cortar) – Quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta papeles. Copy (Copiar) – Coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles. Paste (Pegar) – Inserta el contenido del porta papeles en la posición del cursor. Select (Seleccionar) – Permite realizar una selección de elementos por su tipo o a través de un Filtro de Selección. Para seleccionar los elementos estrictamente por su tipo, utilice las opciones para todos los elementos (All Elements), Superficies (Surfaces), Polilíneas (Polylines) (2-D, 3-D ó All [todas]), Puntos (Points), o Etiquetas (Labels). Los elementos seleccionados utilizando esta función quedan inmediatamente en el modo de selección completa; si desea no seleccionar algunos de los elementos resaltados, elija Select=>Modify Selection del menú MineSight o haga clic en el ícono Modify Selection (modificar selección). Una vez efectuados los cambios en la selección, haga clic de nuevo en el visor para continuar. Para seleccionar elementos a través del filtro de selección Selection Filter, primero elija la opción de configurar filtro Configure Filter para definir las opciones y activar el filtro, luego podrá seleccionar los elementos en el visor o por objetos a través del filtro. Target (Objetivo) – Establece el Objetivo del visor en el centro del objeto seleccionado. Highlight (Resaltar) – Cambia el color del Objeto seleccionado para que su edición sea más cómoda. Slice View (Vista de Tajada) – Con un Conjunto de Cuadrícula, realiza una tajada de la vista actual en un Objeto Geométrico. Import (Importar) – Permite importar distintos tipos de datos: o Archivo de puntos en 3-D (ASCII) o Archivo DFX o Archivo VBM o Archivo VBM (ASCII) o Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento) o Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento) o Survey (Free Form) (de levantamiento, formato libre)
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o Archivo DTM o Archivo 3-D triangle (triángulo en 3-D) o Archivo Shell o Superpuesto HMF Overlay o Gemcom Surface o Vulcan Surface o Carpeta MineSight 3-D o Objecto MineSight 3-D o Archivo Survey Code (Código de levantamiento) • Export (Exportar) – Permite exportar distintos tipos de datos: o Listado de DH
Notas
o Archivo de puntos en 3-D (ASCII) o Archivo DXF o Archivo GSI o Archivo VBM o Archivo VBM (ASCII) o Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento) o Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento) o Survey (formato libre) de levantamiento o Archivos Múltiples • Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto) – Le permite seleccionar datos a través de este buscador. • Properties (Propiedades) – Abre el diálogo de propiedades para el Objeto de Datos seleccionado. • Security (Seguridad) – Esta opción se activa en las versiones DSS de MineSight 3-D. o View (Vista) o View by Volume (Vista por volumen) o Borrow (Pedir) o Cancel (Cancelar) o Submit (Presentar) o Delete (Eliminar) o Disconnect (Desconectar)
Menú de edición La opción Edit (editar) en la tira del menú proporciona el acceso a las funciones de edición, que pueden realizarse para cualquiera de las Carpetas u Objetos de Datos en las ventanas de Vista del Administrador de Datos. Las funciones básicas son Cortar (Cut), que quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta papeles; Copiar (Copy), que coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles; y Pegar (Paste), que inserta
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el contenido del porta papeles en la posición del cursor. Puede seleccionar TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio a través de la opción de Seleccionar Todos (Select All) o bien puede elegir en forma selectiva los objetos con nombres similares a través de la opción de Selección por Comodín (Wildcard Selection). Los atajos de teclado para las funciones de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x, Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente, y estas funciones de edición también están disponibles a través del menú desplegable que se obtiene al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar Todos y para Selección por Comodín son Cntl+A y Cntl+K.
Menú de Vistas La opción View (vistas) en la tira del Menú permite seleccionar los tipos de datos que se visualizarán en la Ventana de Vista del Contenido de Carpetas. Estas opciones se pueden determinar también a través de la línea de Íconos. Además, se puede modificar el despliegue de los tipos de datos y hacer que se muestren por Nombre (Name), Material (Material), Tipo (Type), Tamaño (Size) o Fecha (Date).
La tira de íconos (Ícon strip) La Tira de íconos proporciona el control de Vistas de Objetos de Datos, Visores, Ploteos y Títulos en la ventana de vistas de Contenido de Carpetas. Los íconos que se describen a continuación son filtros; al activar y desactivar el ícono se activará y desactivará la vista del tipo de dato en la ventana (vistas de Contenido de la Carpeta).
Folder Drillhole View
Plot Legend Title Block
Geometry Object
Plot Layout
Linked Object Gridset
MineSight® Viewer Model View
Folders (Carpetas) – Activa-desactiva la vista de Carpetas. Drillhole Views (Vistas de Sondaje) – Activa y desactiva la vista de Objetos en Vista de Sondajes. Geometry Objects (Objetos de Geometría) – Activa y desactiva la vista de Objetos de geometría. Object Links (Enlaces de objetos) – Activa y desactiva la vista de los Objetos Enlazados.
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Grid Sets (Conjuntos de Cuadrícula) – Activa y desactiva la vista de los conjuntos de cuadrícula. Model Views (Vistas de Modelo) – Activa y desactiva la visualización de Vistas de Modelos. Viewer (Visores) – Activa-desactiva la vista de Visores. Plot Layouts (Trazados de Ploteo) – Activa y desactiva la visualización de Trazados de Ploteo. Title Blocks (Bloques de títulos) – Activa y desactiva la vista de los bloques de títulos.
Notas
Legend (Leyenda) – Activa-desactiva la vista de Leyendas.
La ventana de vista de carpetas: Folder View Window La ventana de Folder View Window, (Vista de Carpetas) muestra las Carpetas del Proyecto actual. • Seleccione las carpetas que desea editar o manipular haciendo clic con el botón izquierdo del ratón • Haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta resaltada y aparece el menú para administración de archivos: File Management Menu Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight®, por defecto se crean dos carpetas: La carpeta de item: Items Folder y la de materiales Materials Folder.
La carpeta de ítem: Items Folder Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight®, la carpeta Items Folder está vacía A medida que se agregan nuevos item de color de ley de corte al proyecto, por ejemplo como los ítem Primary Display (despliegue primario) en una vista de modelo, automáticamente se agregan los ítem correspondientes en Items Folder. El cuadro de diálogo de color de ley de corte para cualquier Item se puede abir haciendo doble clic sobre el nombre de ese item en la ventana Folder Contents View (vista de contenido de carpeta) o haciendo clic con el botón derecho y seleccionando la opción Properties (propiedades) del menu desplegable.
La carpeta de materiales: Materials Folder Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight®, la carpeta Materials Folder está vacía Blasthole (barreno de voladura), Boundary (límite), breakcode (código de quiebre), Cutoff Bin (rango de ley de corte), default (por defecto), Geometry (geometría), Geometry View (vista de geometría), Grid Set (conjunto de cuadrícula), Index Contour (índice de contorno), Model View (vista de modelo), Pit Base (base del pit), Pit Crest (cresta del pit), Pit Ramp (rampa del pit), Pit Toe (pie del pit), Plan (plan), y Project Settings (Ajustes de proyecto). A medida que se incorporan los distintos datos y objetos a su proyecto, se le asignarán materiales por defecto según el tipo de datos agregados a ese proyecto. Si importa archivos VBM en su proyecto, cada uno de los códigos de aspecto del VBM también serán asignados a un material específico. Las propiedades del material se pueden ver y editar a través del campo de texto de propiedades del objeto: Object Properties, al que se accede haciendo doble clic sobre el nombre del material en la ventana Folder Contents View (Vista de contenido de carpeta). A través del Material Editor (editor de materiales) se pueden editar varios códigos de material. MineSight® Core Information
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La ventana de vista de carpetas: Folder View Window La ventana Folder Contents View Window (vista del contenido de la carpeta) muestra el contenido de la carpeta resaltada en la ventana Folder View Window (vista de carpeta). • Seleccione las Carpetas u Objetos de Datos que desea editar o manipular haciendo clic con el botón izquierdo del ratón o Los Iconos se utilizan para diferenciar tipos y estados de los datos • Haga clic con el botón derecho sobre una Carpeta u Objeto de Dato resaltado y aparece el menú para administración de archivos: File Management Menu • Puede cambiar el ancho de las columnas en la ventana Contents View (vista del contenido) haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el título de la columna y arrastrándolo hacia el nuevo ancho deseado • Clasifique las columnas de la ventana Contents View (vista de contenido) por atributo haciendo clic sobre uno de los títulos de las columnas.
El visor: Viewer
MineSight® Viewer (visor MineSight®) es la ventana de su proyecto. Esta sección trata los distintos métodos disponibles para la manipulación del despliegue, entre otros amplificar enfoque y panorama, rotación, despliegue en modo 2-D/3-D, y las diferentes propiedades del visor.
El menú desplegable (Pop up) del MineSight® Viewer El menú deplegable del visor aparece haciendo clic con el botón derecho del ratón en cualquier lugar de la ventana del visor. Despliega un menú de dos partes, la porción superior del menú puede ser definida por el usuario, y le permite crear un Listado de funciones estático a través de la opción Viewer Popup Menu Properties (propiedades del menú desplegable del visor) que se encuentra debajo del menú Tools (herramientas). La porción inferior del menú desplegable del visor despliega el Listado de funciones más recientemente utilizadas; puede especificar la cantidad de funciones en el listado a través de la opción Viewer Popup Menu Properties (propiedades del menú desplegable del visor) que se encuentra debajo del menú Tools (herramientas) Este cuadro de diálogo también tiene un interruptor que permite desactivar el menú desplegable del visor si así lo desea.
El Modo de Movimiento Rápido del Visor: Quick Viewer Movement Mode El interruptor Quick Viewer Movement para movimiento rápido del visor está dentro del menú Tools (herramientas). Esta opción hace que toda la información sobre superficie y etiqueta de los objetos abiertos quede suprimida durante las funciones de rotar (rotate), movimiento con el cursor (pan), amplificar enfoque o panorama (zoom). Esto facilita considerablemente el posicionamiento de los datos en el visor, ya que se manipula una pequeña cantidad de información gráfica; cuando se sueltan los botones del ratón, se despliega nuevamente toda la información suprimida.
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Íconos de control del visor: Viewer Control Icons
Notas
Los tres íconos de control del visor manejan el despliegue del Administrador de Datos y la presentación de los visores MineSight en cascada o en mosaico. El ícono del Administrador de Datos activa y desactiva la visibilidad del administrador de datos. El ícono para ventana en cascada (Cascade Window) dispone todos los visors abiertos en cascada, mientras que el ícono de ventanas en mosaico (Tile Windows) acomoda los visores abiertos en un formato de mosaico. Nota: Los tipos de datos en MineSight® pueden identificarse rápidamente en el Administrador de Datos a través de los íconos asociados con cada uno de los Objetos de Datos desplegados.
Íconos de selección: Selection Icons Estos íconos se emplean para seleccionar los objetos MineSight®, retirar un objeto del modo de edición, interrogar, deshacer, repetir o mantener un historial de las funciones realizadas, eliminar un objeto, seleccionar objetos para edición, guardar las ediciones en los objetos, desplegar solamente los objetos seleccionados o los nodos de objetos seleccionados, activar/desactivar etiquetas, o controlar si la vista de modelo es una opción aplicable. En MineSight®, las funciones de estos íconos están disponibles en el menú de selección (Selection menu).
Ícono de visibilidad global de etiquetas: Global Label Visibility Este interruptor suprime el despliegue de todas las etiquetas de objetos en el proyecto.
Íconos de borrar marcadores: Clear Markers Estas funciones se utilizan para borrar los marcadores que se despliegan en el visor. También se encuentran en el submenú Utility Markers (marcadores de utilerías).
Ícono del editor de enlaces: Linker Este ícono invocará al editor de enlaces. Esta función del Linker (editor de enlace) también se encuentra bajo el menú Tools (herramientas).
Ícono del editor de puntos: Point Editor Utilice este ícono para invocar al Editor de Puntos. Esta función también se encuentra bajo el menú Tools (herramientas).
Íconos de cuadrícula de edición: Edit Grid Estos íconos controlan la cuadrícula de edición en el visor. Las funciones de cuadrícula de edición también se encuentran bajo el menú Edit Grid (cuadrícula de edición).
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Notas
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Cuadro de Amplificar enfoque y panorama: Zoom Box Use esta función para definir un rectángulo de amplificación. Seleccione la función, luego mantenga oprimido el botón izquierdo del ratón en una posición determinada en el Visor, arrastre el curso hasta el tamaño de rectángulo deseado y suelte el botón del ratón. La vista del enfoque se amplificará en la región seleccionada. Esta función también puede activarse a través del atajo de la tecla b desde dentro del visor activo.
Amplificar enfoque/Amplificar panorama: ZoomIn/Zoom Out Zoom In (amplificar enfoque) amplificará gradualmente en pequeños aumentos. Zoom Out (amplificar panorama) utiliza un concepto de amplificación apilada. A medida que se amplifica el enfoque, tanto desde el cuadro de amplificar como de la función zoom in, se guarda la ventana de la amplificación anterior. A medida que se amplifica el panorama, avanzará hacia atrás por las dichas ventanas guardadas. Esta función también puede activarse a través de los atajos de las teclas i o o desde dentro del visor activo. En la barra de herramientas del visor, si presiona y mantiene oprimidos estos íconos, el visor continuará realizando la amplificación de enfoque o de panorama.
Restablecer Cámara : Reset Camera Utilice el ícono Reset Camera (restablecer cámara) para ajustar la configuración de cámara por defecto para el visor. Puede regular manualmente esta vista por defecto en la pestaña Camera en el cuadro de diálogo Viewer Properties (propiedades del visor).
Vista de plano: Planar view Utilice esta función para establecer el visor rápidamente en Plain View (vista de plano). La vista resultante será una escena vista desde arriba, aumentando la coordenada Este hacia la derecha y la coordenada Norte hacia arriba en la página (azimut 0, inclinación -90). Al hacer clic nuevamente sobre este ícono aparece la misma vista pero desde abajo (azimut 0, inclinación 90).
Vista mirando al Norte: View Looking North Utilice esta función para establecer el visor rápidamente en vista de sección Este-Oeste. La vista resultante será una escena vista mirando al norte, con aumento de la coordenada Este hacia la derecha y de la elevación hacia arriba en la página (azimut 0, inclinación 0). Al hacer clic nuevamente sobre este ícono aparece la misma vista pero mirando al Sur (azimut 180, inclinación 0).
Vista mirando al Este: View Looking East Utilice esta función para establecer el visor rápidamente en vista de sección Norte-Sur. La vista resultante será una vista de sección mirando al Oeste, con aumento de la coordenada Norte hacia la derecha y de la elevación hacia arriba en la página (azimut 270, inclinación 0). Al hacer clic nuevamente sobre este ícono aparece la misma vista pero mirando al Este (azimut 90, inclinación 0).
Posición de la cámara y objetivo de la cámara: Camera Position/Camera Target Emplee Camera Position (posición de la cámara) para regular el punto de la pantalla donde está ubicada la cámara; seleccione
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el ícono Camera Position (posición de la cámara) y haga clic en el punto deseado en el visor. Utilice Camera Target (objetivo de la cámara) para ajustar el punto de la pantalla desde el cual operan las funciones de amplificar enfoque/panorama y de rotar. Seleccione esta función y luego haga clic en la posición del objetivo en el visor. Puede activar esta función desde un ícono o desde la barra de herramientas del visor, o a través de la tecla de atajo "t" desde dentro del visor. En forma alternativa, puede escribir las coordenadas exactas para la posición y para el objetivo de la cámara en la pestaña Camera (cámara) en Viewer Properties (propiedades del visor). La distancia desde la cámara hasta el objetivo también se puede controlar a través de este cuadro de diálogo. El ajuste de la distancia desde la cámara hasta el objetivo es la misma que amplificar enfoque o amplificar panorama. Nota: Si tiene activado el Orthographic mode (modo ortogonal) en la pestaña View Options (opciones de vista) en Viewer Properties (propiedades del visor), puede parecer que la cámara esta detrás de la posición de cámara seleccionada a lo largo de un vector entre el objetivo y la posición de la cámara. En Perspective mode (modo perspectiva), la cámara quedará ubicada exactamente en la posición seleccionada.
Notas
Vista normal a cuadrícula de edición: View normal to grid Si su visor tiene una Cuadrícula de Edición (Edit Grid) o un Conjunto de Cuadrícula (Gridset), se puede fijar rápidamente la cámara para que mire normal a una cuadrícula. Seleccione esta función y luego haga clic en el punto de la cuadrícula. Si selecciona esta función, luego presione Shift+botón izquierdo del ratón en el visor y se invertirá la vista de la cámara, esté o no la función Edit Grid (Cuadrícula de edición) en el visor.
Objetivo de la cámara sobre un marcador: Camera Target on Marker Utilice la opción Camera Target on Marker (objetivo de la cámara sobre un marcador) para ajustar el punto del objetivo en cualquiera de los Utility Markers (marcadores de utilerías) que no hayan sido borrados. Esta función se puede activar solamente desde el ícono en la barra de tareas del visor.
Propiedades del visor: Viewer Properties El cuadro de diálogo Viewer Properties (propiedades del visor) controla las siguientes propiedades de despliegue global del visor: • View Options (opciones de vista) • Lighting (iluminación) • Rendering (presentación) • Clipping (recortar) • Camera (cámara) • Grids (cuadrículas) Para modificar cualquiera de estos ajustes, haga clic sobre la pestaña requerida y aparecerá el panel correspondiente.
Herramienta recorrido: Walkthrough Tool La función de Walkthrough Tool (herramienta de recorrido) le proporciona una forma de producir un paseo animado a través
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de su proyecto. La opción Quick Orbit (orbita rápida) le permite crear un sobrevuelo de su proyecto de manera fácil y rápida, mientras que las opciones más detalladas para la posición de la cámara y para el objetivo de la cámara le permiten crear un recorrido a su medida.
Modo 2-D El ícono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo de 3-D a 2-D.
Modo 3-D El ícono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo de 2-D a 3-D.
Regenerar la vista: Refresh View Normalmente no se necesita utilizar esta función ya que MineSight® se regenera automáticamente después de cada operación con gráficos. Si observa remanentes de elementos gráficos en el visor, utilice esta función. Puede activar esta función desde un ícono en la barra de herramientas del visor, o a través de la tecla de atajo r desde dentro del visor.
Interruptor de luces: Toggle Lights Este botón permite encender y apagar rápidamente las luces del visor.
Superficies Ocultas: Hidden Surfaces La opción Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar la función ocultar superficies. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta función puede hacer más lenta la regeneración de los datos en el visor.
Recorte de volumen: Volume Clipping El ícono Volume Clipping (recorte de volumen) permite activar rápidamente la función de recorte de volumen que se encuentra en la ventana Viewer Properties (propiedades del visor) debajo de la pestaña Options (opciones).
Cuadrículas del visor: Viewer Grids El ícono Viewer Grids (cuadrícula del visor) activa y desactiva el despliegue de las cuadrículas del visor. Estas cuadrículas generalmente se utilizan para el ploteo y se puede acceder a dichas cuadrículas y modificarlas a través de la pestaña Grids (cuadrículas) en el cuadro de diálogo Properties (propiedades) del visor.
Ventana de azimut: Azimuth Window La ventana Azimuth (azimut) despliega el azimut actual del visor activo. El azimut del visor se puede modificar escribiendo un nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se modifica el azimut en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratón.
Ventana de inclinación: Dip Window La ventana Dip (inclinación) despliega la inclinación actual del visor activo. La inclinación del visor se puede modificar escribiendo un
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nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se modifica la inclinación en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratón.
Notas
Ventana de plano: Plane Window La ventana Plane (plano) despliega el plano actual del visor activo. El plano del visor se puede cambiar eligiendo un nuevo plano del listado desplegable o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha.
Ventana de la función actual: Current Function Window La ventana current function window (función actual) está ubicada justo sobre la ventana Plane Window, y despliega las funciones CAD o de edición que están activas actualmente en MineSight®.
Ventana Snap Status (estado del modo Snap) La snap status window, (ventana de estado de forzar a pegarse) está ubicada a la derecha de la ventana de la función actual y muestra el estado snap seleccionado (si hay alguno seleccionado).
Ícono para incorporar Conjuntos de cuadrícula: Attach Grid Sets Este ícono proporciona un medio adecuado para incorporar un conjunto de cuadrícula al visor actual. Podrá encontrar más detalles sobre esta operación en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).
Íconono para seleccionar cuadrícula de edición: Select Edit Grid Este ícono proporciona un medio adecuado para incorporar una cuadrícula de edición al visor actual. Podrá encontrar más detalles sobre esta operación en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).
Ícono para establecer plano a partir de definición: Set Plane from Definition Este ícono proporciona un medio adecuado para incorporar un plano ortogonal al visor actual. Podrá encontrar más detalles sobre esta operación en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).
Ícono para quitar planos del visor: Remove Planes from Viewer Este ícono retira todos los planos seleccionados (conjuntos de cuadrículas, cuadrículas de edición o planos establecido a partir de definición) del visor actual. Podrá encontrar más detalles sobre esta operación en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).
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Cuadro de diálogo Viewer Properties Se obtiene acceso al cuadro de diálogo de propiedades del visor a través del ícono Viewer Properties (propiedades del visor) que se trata más arriba.
Pestaña View Options (opciones de vista) Este panel le permite modificar distintas opciones. La ventana Name (nombre) despliega el nombre del visor y puede editarse. Los cambios se reflejan en la ventana del Administrador de Datos a lo largo de la barra de título del visor. La ventana Installed Grid Set (conjunto de cuadrícula instalado) despliega el nombre del conjunto de cuadrícula instalado (si es que hay alguno). Se puede seleccionar una nueva cuadrícula haciendo clic sobre el ícono Attach Grid Set (incorporar conjunto de cuadrícula) y seleccionando un conjunto del diálogo del listado. Para seleccionar una cuadrícula de edición, utilice el mismo ícono Attach Edit Grid. Para optar por un plano ortogonal único, utilice el ícono Set Plane from Definition (establecer plano a partir de definición). Para quitar cualquiera de los conjuntos de cuadrícula, cuadrículas de edición o planos definidos, utilice el ícono Remove Planes from Viewer (quitar planos del visor). La ventana Current Plane (plano actual) muestra el nombre del plano actual que controla el despliegue del visor. El listado desplegable Current Plane (plano actual) le permite establecer el plano que controlará a la vista. Este plano se emplea para recorte de volumen, así como también para el rango del plano. Este desplegable también aparece en la barra de herramientas del visor, para obtener un acceso rápido. Los planos ortogonales llevan el prefijo East (Este), North (Norte) o Plan (plano). Los planos no ortogonales llevan el prefijo Non-Ortho. Los planos contenidos en conjuntos de cuadrículas se crean al importar los datos VBM y se designan con la convención vbmfilename_gridset plane number. El visor estándar MineSight® es en 3-D. Todo despliegue o edición dentro de este visor por defecto es en 3-D y debe utilizar los modos Edit Grids (cuadrículas de edición) y Snap (forzar a pegarse) para entrar correctamente datos nuevos en un proyecto. Sin embargo, se puede poner MineSight® en modo 2-D, lo cual facilita ciertas tareas de edición. El modo en 2-D también le permite avanzar por los datos en el visor a través de un conjunto de planos de control, y visualizar los datos de sondaje y de modelo con atributos únicos del despliegue en 2-D. La vista también se puede recortar con la función Clipping para limitar los objetos visibles presentes en el visor. Este clipping (recorte) se realiza con un conjunto de cuadrícula y un plano actual. Hay dos métodos de recortar la vista: plane filtering (filtrado en plano) y volume clipping (recorte de volumen). El Plane filtering (filtrado en plano) hace que los datos en 2-D y de vista de modelo cargados se desplieguen en el plano actual y en forma opcional Página - 44
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en los planos delante y detrás del plano actual. Todos los datos de vista de sondaje cargados se proyectarán en los dos planos. Los sólidos en 3-D en la vista quedarán cortados en tajadas en cada plano, y se actualizarán en forma dinámica a medida que recorra los planos. Se puede controlar la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a través de la pestaña Clipping (recorte) en el diálogo Viewer Properties (propiedades del visor). El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este método no se realiza ninguna proyección de datos. El ancho del volumen se especifica en la pestaña Clipping (recorte) en el diálogo Viewer Properties (propiedades del visor).
Notas
Función de Conjunto de cuadrícula para filtrado en plano/ recorte de volumen: Grid Set for plane filtering/volume clipping Utilice esta función para incorporar un conjunto de cuadrícula al visor. El conjunto de cuadrícula se puede luego emplear para: • forzar al visor hacia el modo 2-D • limitar los datos en 2-D a los planos especificados y limitar el visor sólo a datos en 2-D • desplegar los datos en una forma específica para 2-D • recortar el volumen en datos 3-D Nota: Si realiza cambios en un conjunto de cuadrícula después de incorporarlo a un visor, deberá volver a incorporar ese conjunto de cuadrícula para que los cambios se apliquen a ese visor.
Modo 2-D Este es un método rápido de fijar el visor para que la visualización y manipulación de datos bi-dimensionales se realice fácilmente. Al accionar el modo 2-D automáticamente: • se activará el filtrado de plano • se activa la opción Hide 3-D (ocultar 3-D) • rota la vista para que sea ortogonal al Plano Actual • se activa la opción Plane Snap to Current Plane (forzar plano a pegarse al plano actual) • se activa la función Orthographic Projection (proyección ortogonal) El efecto de esto es que MineSight® se convierte en un verdadero editor de 2-D sin necesidad de una configuración detallada.
Interruptor Plane Filter (Filtro en plano) El interruptor Plane filter (filtrado en plano) trabaja junto con el conjunto de cuadrícula incorporado. Cada vez que se avanza por los planos del conjunto, los datos en 2-D (por ej. datos VBM importados y modelos), automáticamente se despliegan en sus atributos de despliegue 2-D. Los indicadores de Plane Filter Range (rango de filtrado en plano) en la pestaña Clipping (recorte) de este diálogo controlan la visibilidad de los datos en los planos delante y detrás del plano actual. Por defecto, sólo están visibles los datos en el plano actual. Esto facilita muchísimo el avance por las secciones o planos en tiempo real. Lo único que se necesita hacer antes es establecer los atributos de despliegue en 2-D para sondajes y modelos a
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través de la función Properties (propiedades) para drillhole view (vista de sondaje) y Model view (vista de modelo).
Interruptor Volume Clipping (Recorte de volumen) Este interruptor activa el recorte de volumen 3-D de los datos. La función Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) en la pestaña Clipping de este diálogo controla la visibilidad de los datos 3-D en los planos delante y detrás del plano actual.
Interruptor rotate View 180º (Rotar vista 180°) Utilice esta opción para invertir la cámara del visor. Esta función se utiliza cuando está en el modo 2-D y desea mirar el plano actual desde la dirección inversa. Cuando visualice modelos con etiquetas, utilícelo junto con la opción Model View Editor-Options-Invert Labels (Editor de vista de modelo-Opciones-Invertir Etiquetas). Cuando visualice sondajes en 2-D con etiquetas, utilícelo junto con la opción Drillhole View PropertiesDisplay-Invert View (Propiedades de vista de sondaje-DespliegueInvertir Vista).
Función plane Snap to Current Plane (Forzar plano a pegarse al plano actuall) Esta función se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se activa, todos los string nuevos se crearán en el plano actual. Esta opción se habilita automáticamente cuando está en el modo 2-D.
Función hide 3-D Data (ocultar datos en 3-D) cuando está activo el filtrado en plano. Esta función se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se lo activa, sólo se despliegan los datos planares en 2-D y las vistas de modelo y sondaje proyectadas que coinciden en el plano actual. Esto resulta útil si necesita eliminar el despliegue de superficies en 3-D y otras geometrías en 3-D mientras visualiza o edita datos planares en 2-D. Cuando está en el modo 2-D, esta opción se habilita automáticamente.
Casilla de verificación: Snap Edit Grid to Current Plane (Forzar cuadrícula de edición a pegarse al plano actual) Esta casilla de verificación forzará a la Cuadrícula de Edición seleccionada a que se pegue al plano actual en el visor. Es muy útil cuando se digitaliza una elevación, junto con los modos Grid Snap (forzar a pegarse a cuadrícula), Plane Snap (forzar a pegarse al plano), y Plane Intersect (forzar a pegarse a intersección de plano).
Opción Disable Mouse Rotation (inhabilitar rotación del ratón) Esta opción inhabilita la rotación y el panning a través de combinaciones de teclado y ratón y sólo permite la rotación a través de los controles de azimut e inclinación en la barra de herramientas del visor MineSight®, o con las teclas de flechas en el teclado. Sin embargo, cuando esta opción está tildada, la función de zoom -amplificación de enfoque/ panorama- sigue habilitada.
Opción viewer Projection (proyección del visor) Debajo de la opción Projection (proyección), puede seleccionar el modo Orthographic (ortogonal) o el Perspective (perspectiva). La proyección Orthographic (ortogonal) es el ajuste por defecto. Perspective
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(perspectiva) se utiliza para a darle cierta indicación de profundidad visual a la escena. Sin embargo, en muchos casos, se producirá una mejor función de ocultamiento de superficie con la proyección ortogonal.
Notas
Opción viewer Background (Fondo del visor) El color por defecto para la ventana del visor es negro. Puede cambiar este color, pero tenga en cuenta que en MineSight® algunos colores son fijos (resaltados, string de edición, etc.) y deberá evitar esos colores como color de fondo del visor. La razón más común por la cual se desea cambiar el color sería para pasarlo a blanco de modo tal que cuando imprima las imágenes procesadas no imprima el fondo negro en la hoja. Para cambiar el color de fondo, haga clic en la paleta y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de su elección. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su elección final.
Pestaña Lighting (iluminación) La opción Lights (luces) se utiliza para iluminar la escena con una fuente de luz artificial, y es una técnica de presentación para darle a los datos un aspecto de 3-D. Esta opción sólo funciona en objetos con caras sólidas (polígonos, sólidos, superficies) en MineSight®. Seleccione una fuente de luz con la opción Light Type (tipo de luz): Distant Light (luz distante) o Spot Light (luz puntual). Seleccione Light Color (color de la luz) y haga clic en la paleta de colores. Haga clic sobre el color que prefiere. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su elección final. Haga clic en Reset to System Defaults (restablecer valores por defecto) para volver los ajustes de iluminación a los valores por defecto. Para cambiar la intensidad, Light Intensity (intensidad de luz), haga clic en la barra deslizante y ubíquela en la posición deseada arrastrándola para que la luz sea más clara (brighter) o más oscura (darker). La posición de la luz se controla a través de las opciones Light Position (posición de la luz) en este mismo menú. Por defecto, la posición de la luz sigue al punto de vista de la cámara. Esto significa que a medida que rota los datos en el visor, la fuente de luz generalmente proporciona una buena iluminación de la escena. Si lo desea, puede pasar por alto este seguimiento de la cámara colocando en OFF (desactivar) el interruptor Follows Camera (seguir cámara). Determine la posición de la luz indicando las coordenadas de la cámara fija.
Pestaña de Rendering (presentación) La opción Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar esta función. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta función puede hacer más lenta la regeneración de los datos en el visor. Utilice esta
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opción junto con el interruptor Use Hidden Line Algorithm (Utilizar algoritmo de línea oculta). El Hidden Lines Algorithm (algoritmo de líneas ocultas) es un modo de presentación en bastidor. Las opciones Hidden Line (línea oculta) se activan con el interruptor Hidden Line Algorithm (algoritmo de línea oculta) en ON. Para que esta opción tenga algún efecto, la opción Faces (caras) también debe estar en ON. Las líneas que aparecen detrás de los objetos pueden quitarse o ser presentadas en forma diferente cuando se activa la opción Show (mostrar)
Pestaña Clipping (recortar) Utilice la pestaña Clipping (recortar) para fijar el rango del plano o los rangos de recorte de volumen. Plane Filter Range (Rango de filtrado en plano) Se puede controlar la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a través de la pestaña Clipping (recorte) en el diálogo Viewer Properties (propiedades del visor). En el modo 2-D, el filtrado en plano queda activado por defecto. Las casillas de verificación selected planes (planos seleccionados) activan el rango de filtrado en plano de planos seleccionados que se aplica exclusivamente a los datos elegidos. Opción Dim the Non-Current Planes (Atenuar planos no actuales) Esta opción atenuará el color de todos los elementos en los planos, excepto en el plano actual, y así resaltará los elementos en el plano actual. Esta opción sólo funciona cuando se recorta utilizando un Plane Filter (filtrado en plano). Es necesario que presione Apply (aplicar) para que la opción tenga efecto. Opción Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen) El Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) limita la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este método no se realiza ninguna proyección de datos. El ancho del volumen se especifica en la pestaña Clipping (recorte) en el diálogo Viewer Properties (propiedades del visor). Volume Clipping (recorte de volumen) queda inactivo si el visor está en el modo 2-D.
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Pestaña Camera (Cámara) Opciones Camera Position/Camera Target (Posición de la cámara y objetivo de la cámara) La pestaña Camera (cámara) permite entrar las coordenadas exactas para la posición y el objetivo de la cámara. Esto permite girar hasta una vista exacta si es que toma nota de las coordenadas.
Notas
Opción Distance from Target (Distancia desde el objetivo) Esta función le permite mover la cámara junto con el vector definido por la posición de la cámara y el objetivo de la cámara. Tiene la misma acción que la amplificación de enfoque/panorama. Graduación del movimiento con el cursor Por defecto, la graduación del panning con el cursor es del 25% de la ventana del visor. Este valor se puede cambiar a cualquier otro entre 1 y 100%. Esto controla la cantidad de movimiento que se realiza cuando utiliza las teclas de movimiento del documento (shift + teclas de flechas). No afecta al panning cuando utiliza la opción de combinación de teclado y botones del ratón [para mayores detalles vea la sección HotKeys (teclas rápidas)].
Opción Vertical Exaggeration (Exageración vertical) El visor puede exagerarse verticalmente tanto en el modo 2-D como en el 3-D. Al establecer el valor a 1:5 se expandirán las coordenadas verticales 5 veces respecto de su valor normal.
Pestaña Grid (cuadrícula) El despliegue de etiquetas de coordenadas y líneas de cuadrícula se controla a través de las opciones que se abren en esta pestaña. Utilizar Base Point (punto base) y Step (escalón) Por defecto la cuadrícula es dinámica. No desplegará más de 10 líneas de cuadrícula en cada dirección sin importar el ajuste de la amplificación de enfoque o panorama. Puede que esto no sea adecuado y en ese caso, se puede establecer un punto base y escalón desde donde se calculará la cuadrícula. Esto hará que la cuadrícula siempre se despliegue en los mismos valores en cada dirección. Nota: La amplificación del panorama desde demasiado lejos provocará el despliegue de una cantidad excesiva de líneas de cuadrícula y esto afectará el funcionamiento. Elija Style (estilo) para determinar el estilo que quiere desplegar en el visor; líneas con o sin etiquetas, marcas con o sin etiquetas o etiquetas solamente. La opción Mark Style (estilo de marca) se activa al seleccionarla. Marque la opción Visibility (visibilidad) para controlar el despliegue de las coordenadas Este, Norte o elevaciones.
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Notas
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Puede elegir el color y el ancho de las línea, así como también el tamaño de la etiqueta , su precisión y la letra. Opciones Grids Style (estilo de cuadrículas) Puede establecer el estilo de cuadrícula en uno de varios modos de despliegue conformados por una combinación de etiquetas de coordenadas, líneas de cuadrícula, o marcadores de intersección de cuadrícula. None (ninguno) es una forma rápida de desactivar completamente el despliegue de coordenadas. Opción Grids Mark Style (estilo de marcadores de cuadrículas) Los marcadores de cuadrícula se controlan a través de dos de los tres ejes de coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta opción. Casilla de verificación: Grids Visibility (visibilidad de cuadrículas) Utilice estas casillas de verificación para controlar cuáles de los ejes de coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no presentan inconvenientes tanto con el visor en 2-D como en 3-D. Para cambiar la opción Grid Color (color de cuadrícula), haga clic en la paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de su elección. Indique el tamaño (size) de la etiqueta de cuadrícula en relación con la vista de la ventana. Haga clic en Apply (aplicar) para probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su elección final.
La barra de estado del visor MineSight® Hay una buena cantidad de información sobre los datos desplegados en el visor a la que se accede a través de la barra de estado en la parte inferior de la ventana principal MineSight®. Como se ilustra abajo, entre la información disponible se incluye la ubicación actual del cursor, las diferencias de las coordenadas x, y, y z y el azimut, la inclinación y la distancia. La barra de estado también muestra información de longitud mientras crea una polilínea abierta, y la información de longitud más superficie cuando crea una polilínea cerrada. Para utilizar este despliegue para obtener diferencias y distancia, simplemente arrastre el ratón desde un punto a otro punto (a través del modo Snap si lo desea) y la vista se actualiza constantemente para reflejar los valores entre el primero y los últimos puntos en que hizo clic. La distancia que se despliega es una distancia en 3-D, pero puede restringirse también para que despliegue diferencias en 2-D. Para hacerlo, coloque una cuadrícula de edición horizontal en la escena, y active la opción de forzar a pegarse al punto o al plano más cercano (funciones Point-Plane Snap) Ahora, todos los movimientos del cursos quedarán restringidos a la cuadrícula de edición, incluso la distancia movida. Esto tendrá el efecto de convertir la distancia medida en una distancia bidimensional, ya que Point Snap (forzar a pegarse al punto más cercano) reconocerá un punto fuera del plano y proyectará sus coordenadas bidimensionales nuevamente sobre el plano.
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Objetos de Geometría y Sus Propiedades
Objetos de Geometría y Sus Propiedades
Notas
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Cambiar los atributos de despliegue de Objetos de geometría con la función Object Properties (propiedades de objetos) • Seleccionar datos para su edición • Guardar datos después de la edición • Triangular datos de Punto y Polilínea en superficies • Agregar o modificar tres tipos diferentes de datos de etiquetas.
Datos y parámetros requeridos • Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight® 3-D. • Los datos adecuados de objetos de geometría en MineSight® 3-D. (Puntos, polilíneas o una combinación de ambos)
Geometría en MineSight® 3-D • • • •
Puntos Polilíneas Superficies Etiquetas
Diálogo Object Properties (propiedades del objeto) • Abra el diálogo de Object Properties (propiedades del objeto) para un objeto de geometría o Desde el menú de File (archivo) del Administrador de datos o A través del menú que se abre al hacer clic con el ratón sobre File (archivo) en Administrador de datos o Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador de datos • El diálogo de Object Properties consta de varias pestañas o Pestaña General o Pestaña Points (puntos) o Pestaña Polylines (polilíneas) o Pestaña Surfaces (superficies) o Pestaña Labels (etiquetas) o Pestaña Node Labels (etiquetas de nodo) o Pestaña Line Labels (etiquetas de línea) o Pestaña Info Ejercicio: Ajuste las propiedades de distintos tipos de datos para familiarizarse con el cuadro de diálogo Object Properties (propiedades del objeto)
Seleccionar datos para su edición Es necesario seleccionar los datos para edición para que puedan ser modificados. La agrupación de los elementos seleccionados recibe el nombre de Selection Set (Conjunto de Selección). Los datos para edición pueden seleccionarse a través de tres técnicas: • Desde el menú principal de MineSight® MineSight® Core Information
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Objetos de Geometría y Sus Propiedades
Notas
o Elija Selection | Make New (Selección | Hacer Nueva) O o Elija Selection | Make New Multi-Object (Selección | Hacer nueva de múltiples objetos) • Desde la barra de íconos el menú principal de MineSight® haga clic en o el ícono Make New Selection (hacer nueva selección) O o el ícono Make New Multi-Object Selection (hacer nueva selección de múltiples objetos) Estas dos técnicas son métodos de dos pasos - la selección inicial hace que los datos en el Visor MineSight® se vuelvan anaranjados, y en ese momento se puede deseleccionar con la tecla Shift + Botón del ratón. Al hacer clic sobre el Visor la selección queda fija, y los datos cambian a rojo. • Desde el administrador de datos de MineSight® o Haga clic con el botón derecho sobre el Objeto de geometría deseado o Desde el menú emergente, elija • Select | All Elements (Seleccionar | Todos los elementos) • Select | Surfaces (Seleccionar | Superficies) • Select | Polylines (Seleccionar | Polilíneas) • Select | Points (Seleccionar | Puntos) • Select | Labels (Seleccionar | Etiquetas) • Select | Using Filter (Seleccionar | Utilizando filtro) • Select | Configure Filter (Seleccionar | Configurar filtro) Esta última técnica hace que los datos queden en rojo, fijando la selección en cuanto se eligen los datos. Se pueden realizar modificaciones en el Conjunto de Selección de acuerdo con las instrucciones en la sección Cómo modificar el Conjunto de Selección que aparece más abajo.
Selection Filter (filtro de selección) Esta opción permite que los elementos pasen por un filtro al ser seleccionados, de acuerdo con el tipo de dato, su orientación, atributo de nombre, atributo de material, longitud, área y volumen. Es posible guardar las configuraciones del filtro para poder usarlas en forma reiterada. El filtrado de selección es una condición Y Se deben satisfacer todas las condiciones del filtro que se seleccione el elemento. • Active el filtro de selección – Interruptor Filter Selection • Incluya los elementos por o Point (Punto) o Label (etiqueta) o Polyline (Polilíneas) o Closed Polyline (Polilínea cerrada) o Semi-Trans. Label (etiqueta semi transparente) o Surface (Superficie) • Opciones adicionales de inclusión
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Objetos de Geometría y Sus Propiedades
El filtro de selección aplica la siguiente lógica: 3-D
2-D
Selección
Yes (Si)
No
Seleccióna SOLO elementos 3-D
No
Yes (Si)
Seleccióna SOLO elementos 2-D
No
No
No seleccióna NADA
Yes (Si)
Yes (Si)
Notas
Seleccióna AMBOS elementos 3-D & 2-D
o Plane (plano) • Plan (plano) • E-W (E-O) • N-S o Element Name/not (Nombre del elemento/sin) o Material/not (Material/sin) o Length/invert (Longitud/invertido) o Area/invert (área/invertido) o Volume/invert (Volumen/invertido) • Guarde el filtro de selección o Current Selection Filter (filtro de selección actual) o Save Selection Filter (Guardar filtro de selección) o Delete Selection Filter (Eliminar filtro de selección)
Cómo modificar el conjunto de selección Si desea modificar algún conjunto de selección, puede elegir la opción Selection | Modify Selection (Selección | Modificar Selección) del menú principal de MineSight®, o hacer clic en el ícono Modify Selection (modificar selección) en la barra de íconos de MineSight®. Esto hará que los datos seleccionados vuelvan nuevamente al color anaranjado, lo cual le permitirá deseleccionar los datos con la tecla Shift + Botón del ratón, según lo requiera.
Guardar datos después de la edición Una vez que ha efectuado los cambios, es aconsejable (aunque no siempre sea necesario) que los guarde antes de pasar a otra tarea. Existen dos técnicas para guardar los cambios efectuados en los datos seleccionados. • Desde el menú principal de MineSight® o Elija Selection | Save (Selección | Guardar) (hace que los datos salgan del modo de selección) o Elija Selection | Save and continue (Selección | Guardar y continuar) (deja los datos en el modo de selección) • Desde la barra de íconos el menú principal de MineSight® o Haga clic en el ícono de Save Selection Edits (Guardar Ediciones de la Selección) (hace que los datos grabeny salgan del modo de selección) o Haga clic en el ícono Save Selection Edit and Continue (Guardar Ediciones de la Selección y continuar) hace que los datos grabeny queden en el modo de edición
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Notas
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Nota: Los comandos de selección no aparecen en el menú emergente de las funciones más recientes del visor, pero pueden agregarse al listado Static Function (funciones estáticas).
Cómo Triangular datos de Punto y Polilínea
Una de las tareas comunes en muchos proyectos MineSight® 3-D es la de generar una superficie triangulada a partir de un dato de punto o de polilínea, como por ejemplo en los contornos topográficos y en el control de puntos. La función de triangulación se encuentra en el menú principal de MineSight®, Surface | Triangulate Surface (Superficie | Triangular Superifice), donde hay cuatro opciones generales de triangulación más la opción Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con diálogo) • Surface | Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con diálogo) • Pestaña General o Triangulate in Plan – (Triangular en plano) Triangula los datos seleccionados con un plano de referencia horizontal. o Triangulate with Edit Grid – (Triangular con cuadrícula de edición) Triangula los datos seleccionados con referencia a un plano que está orientado de acuerdo con la cuadrícula de edición actual. o Triangulate with Selection – (Triangular con selección) Triangula los datos seleccionados utilizando como plano de referencia un plano de una de las polilíneas. o Triangulate with Polygon(s) – (Triangular con polígonos) Triangula una superficie dentro de un polígono cerrado. • Pestaña Condition (condición) o Condición de los datos de polilínea ingresados • Tratar todas las polilíneas como puntos • Tratar todos los polígonos como límites • Tratar todos los límites como polígonos o Condición de la superficie de los resultados • Minimizar las caras planas • Desviación de polilíneas respecto del plano • Limitar caras por ángulo mínimo • Limitar caras por longitud máxima • Surface | Triangulate Surface | with Selection (Superficie | Triangular superficie | con selección) • Surface | Triangulate Surface | with Selection in Plan (Superficie | Triangular superficie | con selección en plano) • Surface | Triangulate Surface | with Selection and Edit Grid (Superficie | Triangular superficie | con selección y cuadrícula de edición) • Surface | Triangulate Surface | Inside Polygon Boundary (Superficie | Triangular superficie | Dentro de límite de polígono) Ejercicio: Triangular los datos disponibles.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Objetos de geometrías y sus propiedades, consulte la documentación de ayuda de MineSight®. Este tema en particular se trata en la sección Conceptos Básicos en el subtítulo Propiedades del objeto, y en la sección de la Guía del Usuario en el subtítulo Menú de Selección y Menú de Superficie.
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Diálogo Object Properties (propiedades del objeto)
Notas
A través del diálogo Object Properties (Propiedades del objeto) se pueden desplegar y editar una amplia variedad de propiedades de objetos y de despliegue. A este diálogo se accede con un doble clic sobre el nombre del objeto dentro de la ventana Folder Contents View (vista del contenido de la carpeta) en el Administrador de Datos, o a haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el menú desplegable del Administrador de Datos – se resalta el nombre del objeto y se hace clic con el botón derecho para seleccionar Properties (propiedades). El diálogo de Object Properties consta de varias pestañas, que se describen a continuación. Las propiedades de despliegue de los objetos geométricos, color de ley de corte, y propiedades del modelo se controlan con diálogos similares. El diálogo de propiedades del objeto Geometry View (vista geométrica) está abreviado en comparación con los diálogos de propiedades del objeto que se tratan en esta sección. Una vez realizados los cambios en las propiedades, haga clic en el botón OK para cerrar ese diálogo. Utilice el botón Reset (restablecer) para volver las propiedades del objeto a las propiedades del material. Al restablecer las propiedades del material hace que las propiedades de material sean las propiedades de vista por defecto para esa clase (por clase se entiende vista de Sondaje, Geometría, etc.).
Pestaña General La pestaña General le permite visualizar o editar el nombre del Recurso o el tipo de Material. Al hacer clic en el botón radio que se encuentra junto al tipo de material, hace que la pestaña Materials (materiales) se agregue a la ventana Object Properties (propiedades del objeto) donde podrá realizar cambios a las propiedades del material. Nota: El tipo de material indicado para el objeto, no los materiales para los elementos atribuidos dentro del objeto. Las casillas de verificación le permiten especificar que tipos de datos en particular desea desplegar: puntos, polilíneas, etiquetas o superficies. Los botones de radio le permiten establecer si las superficies se desplegarán en el modo wireframe (bastidor), wireframe and faces (bastidor y caras) o faces only (caras solamente). El botón global color (color general) muestra un cuadro de selección de colores que le permite establecer el color general para el objeto. La opción Data is selectable in viewers (datos seleccionables desde visores) si está tildada permite que el objeto pueda ser seleccionado
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haciendo clic con el ratón desde el visor. Si la casilla de verificación no está tildada, los datos pueden seleccionarse solamente desde el menú desplegable en el Administrador de Datos. La opción Data is sliced for planar views (datos cortados en tajadas para vistas de plano), si está tildada, permite que el objeto pueda ser cortado en tajadas para vistas de plano (2-D). Cuando la casilla de verificación no está tildada, los datos no podrán desplegarse en vistas bidimensionales. La opción Data is volume clipped (datos con recorte de volumen), si está tildada especifica que el volumen en los datos en el objeto seleccionado podrá recortarse en vistas tridimensionales. Por el contrario, si no está tildada, el volumen no puede recortarse y se despliega todo el objeto sin importar cual es el estado de la opción de recorte del visor.
Pestaña Points (puntos)
del nodo.
La pestaña Points (puntos) le permite especificar las propiedades de despliegue de los puntos dentro del objeto de datos seleccionado. La casilla de verificación Show Nodes (mostrar nodos) activa el despliegue de los nodos del objeto. El botón palette (paleta de colores) abre un diálogo de selección de colores, mientras que el botón style (estilo) habilita la selección del estilo de nodo deseado, y el campo size text, le permite establecer el tamaño
Pestaña Polylines (polilíneas) La pestaña Polylines (polilíneas) le permite especificar las propiedades de despliegue de los datos de polilínea dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera sección controla el despliegue de los nodos; la casilla de verificación node visibility activa y desactiva la visibilidad del nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo) trabajan en forma similar a las opciones dentro de la pestaña Points (puntos) descripta arriba. La casilla de verificación Show Lines (mostrar líneas) sirve para mostrar u ocultar las líneas. El botón palette (paleta de colores) abre un diálogo de selección de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar linetype (tipo de línea) y line width (grosor de línea). También hay una opción para el despliegue de flechas con botones
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selectores para estilo y tamaño, además de una opción para especificar el arrow spacing (espaciado de las flechas) en nodos. La casilla de verificación Polygon Fill (rellenar polígono) sirve para mostrar u ocultar el relleno. El botón palette (paleta de colores) abre un diálogo de selección de colores, mientras que los botones pattern selection (selección de diseño) y palette (paleta de colores) le permiten especificar uno de los varios diseños de relleno del polígono, así como también el color del diseño. Nota: el relleno de polígono sólo se aplica a polilíneas cerradas.
Notas
Pestaña Surfaces (superficies) La pestaña Surfaces (superficies) le permite especificar las propiedades de los datos de superficie y de sólidos dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera sección controla el despliegue de los nodos; la casilla de verificación node visibility activa y desactiva la visibilidad del nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo) trabajan en forma similar a las opciones dentro de la pestaña Points (puntos) descripta arriba. La casilla de verificación Show Lines (mostrar líneas) sirve para mostrar u ocultar las líneas. El botón palette (paleta de colores) abre un diálogo de selección de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar linetype (tipo de línea) y line width (grosor de línea). La casilla de verificación Show Faces (mostrar caras) sirve para mostrar u ocultar las caras. El botón palette (paleta de colores) abre un diálogo de selección de colores, mientras que el botón hatch (líneas transversales) le permiten especificar un diseño de líneas transversales y el pattern palette (paleta de colores de diseño) abre otro diálogo de selección de colores para el color del diseño. Al habilitar el botón Smooth Shading (sombreado liso) se suavizan las aristas de su sólido, y si cuenta con características de video OpenGL, la casilla de verificación Transparent faces (caras transparentes) le permite establecer el grado de transparencia de las caras de su sólido o superficie.
Pestaña Labels (etiquetas) La pestaña Labels (etiquetas) le permite especificar las propiedades generales de despliegue de las etiquetas dentro del objeto de recurso seleccionado. Las opciones Label Style (estilo de etiqueta) incluyen un botón de paleta de colores, un campo de texto Height (altura) que permite especificar la altura de la etiqueta (en proyectos), y el campo de texto Decimal precision (precisión decimal) que
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sirve para determinar la cantidad de cifras después de la coma (o punto) decimal en las etiquetas. La alineación y espaciado de los caracteres de las etiquetas se puede especificar con los botones alignment y con el campo de texto Character spacing. Character Spacing (espaciado del texto) es una medida relativa respecto del valor 100 considerado como el espaciado estándar; los valores inferiores a 100 resultarán en un espaciado más apretado, mientras que los valores mayores a 100 generarán un espaciado más separado. La función Stroked Font Width (ancho del trazo de la fuente) le da la opción de hacer más grueso el trazo de la fuente. Este espesor siempre quedará reflejado en el ploteo de salida generado, pero en el visor sólo se reflejará si está tildada la opción Honour stroke width label property in viewers (respetar propiedad de etiqueta con trazo grueso en los visores), en Project Settings-Properties (Ajustes del proyectopropiedades). El valor por defecto para este interruptor es desactivado ya que produce un menor rendimiento. El listado deplegable para Font (fuente) le permite especificar la fuente y los tres tipos distintos disponibles. Las etiquetas pueden activarse o desactivarse en forma general a través del botón Global Label Display (vista general de la etiqueta) en el menú Tools (herramientas), y también a través de la barra de íconos.
Pestaña Node Labels (etiquetas de nodo) La pestaña Node Labels (etiquetas de nodo) proporciona varias opciones para la ubicación y contenido de las etiquetas de nodo. A continuación se ilustra el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamaño, color, precisión y espaciado se encuentran en la pestaña Labels (etiquetas) descripta más arriba. La pestaña de Node Labels (etiquetas de nodo) consta de una matriz de 12 botones que representan la posición de una etiqueta particular en relación con el nodo al que se está colocando, y que se representa con un + en el centro de la matriz. Cada uno de los botones tiene una casilla de verificación que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botón. Hay siete tipos diferentes de etiquetas en el menú emergente, tal como se muestran aquí, y que se activan haciendo clic en el botón del tipo de etiqueta. Las opciones disponibles en Label Types (tipos de etiquetas) son: No Type (Ningún tipo) – en blanco o sin etiqueta.
X Value (Valor X)
Object Name (nombre del objeto)
Y Value (Valor Y)
Object Material Name (Nombre del material del objeto)
Z Value (Valor Z)
Element Name (Nombre del elemento) Element Material Name (Nombre de material del elemento)
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Utilice esta casilla de verificación para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: ó una n: Nota: La función Element Attribution (atributo del elemento) es necesaria para utilizar Element Name (nombre del elemento) y Element Material Name (Nombre del material del elemento).
Notas
Pestaña Line Labels (etiquetas de línea) Utilice esta casilla de verificación para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: ó una n:. La pestaña Line Labels (etiquetas de línea) proporciona varias opciones para la ubicación y contenido de las etiquetas de línea. A continuación se ilustra el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamaño, color, precisión y espaciado se encuentran en la pestaña Labels (etiquetas). La pestaña de Line Labels (etiquetas de línea) consta de una matriz de 6 botones que representan la posición de una etiqueta particular en relación con la línea a la que se está colocando la etiqueta, y que está representada mediante una línea en la parte superior de la hilera de botones. Cada uno de los botones tiene una casilla de verificación que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botón. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la opción Label Types, y son los mismos disponibles en la pestaña Node Labels (etiquetas de nodo). También hay dos opciones para el ajuste fino de la posición de las etiquetas; la ventana de Distance Between Labels (distancia entre etiquetas) le permite especificar la distancia, a lo largo de la línea, entre las etiquetas, en unidades del proyecto, mientras que la ventana de Offset Off Line (compensar respecto de la línea) especifica un porcentaje de compensación fuera de la línea para la posición de la etiqueta superior.
La Pestaña de Info (información) La pestaña de información le permite ver la información del recurso, con el tipo de objeto, la ubicación, tamaño, fecha de creación y fecha de la última modificación. El campo de texto grande en la parte inferior de la pestaña es un espacio para escribir Notas del Usuario.
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Pestaña Material La pestaña Material le permite especificar las propiedades para el tipo de material (material type) del objeto seleccionado. Esta pestaña de diálogo sólo está disponible si seleccionó la opción Material type en el diálogo de la pestaña General. El VBM code (código VBM) es el código de características que se asignará a cualquier string que se cree al realizar tajadas del objeto en VBM. Por defecto, a los objetos creados al importar VBM se les asignará, como código VBM, la característica VBM . El Model code (código de modelo) es el código que se asignará a un modelo que se cree utilizando el objeto. Los botones de códigos de Prioritize Model (priorizar modelo) le permiten especificar cuáles códigos tienen preferencia si codifica un modelo con superposición de sólidos. El código Survey (levantamiento) es el valor que corresponde al código de levantamiento en el archivo de parámetros de levantamiento. La opción Survey type define el tipo de datos de levantamiento: Punto, Línea de quiebre, Límite, o Código de Quiebre de Archivo. La casilla de verificación le permite especificar si el tipo de material tiene o no algún atributo, como por ejemplo Point ID (identificador de punto). Survey Types (Tipos de levantamiento) y Triangulation (Triangulación) La opción Survey type (tipo de levantamiento) para un material, clasifica cómo interpretar los datos en el objeto que tiene este material. Sólo la utiliza el módulo Triangulator (triangulador) al generar las superficies trianguladas. Los valores disponibles para el Survey Code (código de levantamiento) son: Point – punto: interpretará cualquier dato de polilínea como un conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista aunque los datos
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estén organizados en polilíneas. Breakline – línea de quiebre: interpretará cualquier polilínea como si fuera una línea de quiebre. Para el Triangulador esto significa que la triangulación no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilíneas. Sin embargo, la triangulación se puede realizar en ambos lados. Si se encuentran violaciones a la línea de quiebre, las funciones de triangulación le permitirán decidir si continuar o no con la función. Boundary – límite: interpretará cualquier polilínea como si fuera un límite. Para el Triangulador esto significa que la triangulación no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilíneas y que dicha triangulación puede producirse solamente en uno de los lados de la polilínea. FileBreakCode – código de quiebre de archivo no es una opción disponible para materiales nuevos. Esta opción es necesaria para el código de quiebre de material establecido por defecto. Dicho código de quiebre se emplea específicamente para importar datos de levantamiento. Sirve para reconocer el final de una polilínea de levantamiento.
Notas
Model Codes (códigos de modelo) y Material Folder (carpeta de materiales) Todos los Objetos de Geometría MineSight® tienen un tipo de material asociado cuya referencia es un conjunto de atributos definidos por el usuario en la carpeta de materiales del proyecto. Uno de estos atributos es el código de modelo, un código de un número entero que puede asignarse a un item cualitativo del modelo de bloque (generalmente el tipo de roca, zona, etc.) Cada superficie cerrada tridimensional dentro de un Objeto de Geometría tendrá atributos de material (y código de modelo) asociados con dicho objeto. Puede pensar en el código de modelo como lo que se usa para asignarle un valor al volumen dentro de las superficies cerradas. Antes de ejecutar la función de Code Model (código de modelo), asegúrese de haber definido correctamente los materiales para cada objeto, y también de definir una entrada correcta en la pestaña Material dentro de Object Properties (propiedades del objeto).
Material Editor (Editor de materiales)
El editor de materiales le permite modificar los códigos de material para distintos materiales en un diálogo. Desde el Administrador de Datos, seleccione uno o varios materiales en la carpeta Materials, y luego elija la opción Open (Abrir) del menú que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón.
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Escriba los valores de los códigos directamente en los campos blancos para ingreso de datos. Seleccione el tipo de levantamiento en Survey type para cambiarlo a Point (punto), Breakline (línea de quiebre), o Boundary (límite). Puede activar el diálogo de propiedades de objeto del material para uno de los materiales a través del menú del botón derecho del ratón. Tenga en cuenta que esto sólo funciona si selecciona un único material, no para una selección de múltiples materiales. Para activar el diálogo de propiedades del objeto para varios materiales, debe seleccionarlos desde el Administrador de Datos.
El Menú Selection (selección) Antes de que pueda utilizar las funciones CAD para editar datos, es necesario que seleccione los datos que desea editar. Las entidades seleccionadas o las creadas aparecerán en rojo en el Visor, lo cual indica que pueden ser editadas. Esos datos seleccionados también se pueden mover o copiarse en otro objeto. Para guardar las ediciones y seguir editando otro objeto de datos, es necesario deseleccionar las polilíneas y luego grabar (función Save) El siguiente listado detalla los pasos y atajos para seleccionar datos: Make New – (Crear nuevo) Para seleccionar elementos solamente desde un objeto de geometría en el visor - shift + clic permite deseleccionar los datos; Clic con el botón derecho para completar la selección. Nota: Si durante la selección los elementos están ubicados muy cerca, entonces aparecerá el diálogo de elemento más cercano para indicar la selección de ese elemento. Make New Multi-object – (Crear nuevo – múltiples objetos) Para seleccionar elementos en múltiples objetos de geometría dentro de la misma carpeta, en un visor - shift + clic permite deseleccionar los datos; Clic con el botón derecho para completar la selección. El botón de selección de múltiples objetos selecciona los elementos en distintos objetos cuando se encuentran dentro de la misma carpeta. Si los objetos se encuentran en carpetas diferentes, entonces pueden seleccionarse los elementos en uno de los dos objetos. Multi-folder Select (seleccionar múltiples carpetas) — Requiere que se active el interruptor en Select Edit Group (seleccionar grupo de edición) o Multi-object Select (o selección de múltiples objetos) y mantener presionada la tecla Ctrl mientras realiza la selección. Cada vez que haga clic en Ctrl se seleccionará cualquier elemento. Save Selection Edits (Grabar Ediciones de la Selección) – Para guardar las ediciones y deseleccionar los datos de modo que pueda seleccionar otros datos. Nota: Aún los datos que hayan sido eliminados deben ser deseleccionados y guardados antes de que pueda seleccionar algún otro dato. Save and Continue (Guardar y continuar) – Esta función le permite guardar las ediciones pero mantener los datos seleccionados para poder continuar con la edición. Esta función también actúa como límite para la función Undo (deshacer); Deshacer cancela todas las ediciones y vuelve al estado del último comando Save Selection Edits (guardar ediciones de selección) o del comando Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). Modify Selection (Modificar Selección) – Esta función le permite modificar el conjunto de selección actual; cuando hace clic en esta opción, o la selecciona desde el menú de MineSight® Página - 62
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(Selection=>Modify Selection- Selección =>Modificar Selección-), los datos seleccionados se colocarán en el estado de pre-selección. En el visor esto se observa en color naranja, y los datos entonces pueden ser deseleccionados con la tecla Shift+clic del ratón. Al hacer clic con el botón derecho sobre el visor, se restablece el conjunto de selección. Show Polyline Nodes (Mostrar nodos de polilínea) – Haga clic sobre este ícono y aparecerán los nodos de las polilíneas seleccionadas. El tamaño y el símbolo de los nodos se puede cambiar en la pestaña Points (puntos) dentro de la ventana Object Properties (propiedades del objeto). Show Only Selection (Mostrar sólo selección) – Haga clic en este ícono y el visor muestra sólo los Objetos de geometría que están seleccionados para su edición. Hide Selection (Ocultar selección) – Este comando, al que se accede sólo desde el menú, oculta la geometría seleccionada en el visor. Copy to Object (Copiar al objeto) - Este comando, al que se accede sólo desde el menú, copia los datos seleccionados en otro Objeto de datos; el objeto de datos de destino que recibirá los datos se abre automáticamente, si estuviera cerrado. Move to Object (Mover al objeto) - Este comando, al que se accede sólo desde el menú, crea una copia de los datos seleccionados en otro Objeto de datos y elimina los datos originales. El objeto de datos de destino que recibirá los datos se abre automáticamente, si estuviera cerrado. Export (Exportar) - Este comando, al que se accede sólo desde el menú, le permite exportar las geometrías seleccionadas hacia uno de los siguientes formatos de exportación de MineSight®: 3-D Points (ASCII);Archivo DXF; formato de datos GSI; Archivo MineSight® VBM; MineSight® VBM (ASCII); Survey File (Archivo de Levantamiento) (ASCII); Survey File (Archivo de levantamiento) (ASCII, CSV); Survey File (Archivo de levantamiento) (Formato libre). Configure Selection Filter (Configurar filtro de selección) – Este comando se utiliza para configurar el filtro de selección que filtrará los elementos , de acuerdo con el tipo de dato, su orientación, atributo de nombre, atributo de material, longitud, área y volumen. Se accede a esta función a través del menú Selection y a través del menú del Administrador de Datos en File-Select (Archivo-Seleccionar). Undo Edits (Deshacer ediciones) – Para deshacer la última serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde el punto en que se invocó por última vez la opción Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). Redo Edits - (Repetir ediciones) – Para repetir la última serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde el punto en que se invocó por última vez la opción Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar). History List (Listado de historial) – Muestra un listado de todas las operaciones que se ejecutaron sobre los objetos de edición seleccionados, desde la última vez que se guardaron. El listado de historial se activa desde el ícono History List (listado de historial) en la barra de herramientas. Mantiene la secuencia de todas las ediciones efectuadas sobre una entidad durante la actual sesión de edición, lo cual le permite revertir la edición, en forma selectiva, a un estado anterior. Cada vez que aprieta el botón derecho, se realiza una entrada en el historial. Por ejemplo, si realiza un movimiento de punto (point move), hace clic con
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el botón derecho, elimina un punto (point delete), hace clic con el botón derecho, luego agrega un punto (point add), y hace clic con el botón derecho, obtendrá 3 entradas en el listado de historial. Si eliminaciones de 10 puntos, todos estarán en una sola entrada del historial. Luego puede revertir hasta el punto en que no había realizado ninguna edición (parte superior del listado) o en cualquiera de los cambios de edición intermedios efectuados. Cancel Selection (Cancelar selección) – Este comando, al que se accede sólo desde el menú, cancela la actual selección de datos sin guardar ninguna edición. Delete Selection (Eliminar selección) – Haga clic sobre el ícono y se eliminarán todos los datos seleccionados. Puede recuperar los datos eliminados a través de la función Undo (deshacer) antes de presionar Save (guardar). Drillhole View Selectability (Posibilidad de selección de vistas de sondaje) – Cuando se despliega una vista de sondaje, esta función se emplea junto con Query (interrogación) para permitir que se consulte el intervalo de sondaje. Si la función no está seleccionada, entonces no se permite la interrogación del intervalo correspondiente a la vista de sondaje. Esto resulta útil cuando hay varios objetos desplegados en el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia con la vista de sondaje. También se encuentra en el menú MineSight: Selection=>Drillhole View Selectability (Selección =>Posibilidad de seleccionar vista de sondaje). Modelo View Selectability (Posibilidad de selección de vistas de modelo) – Cuando se despliega una vista de modelo, esta función se emplea junto con Query (interrogación) para permitir que se consulte el bloque del modelo. Si la función no está seleccionada, entonces no se permite la interrogación del bloque de modelo. Esto resulta útil cuando hay muchos objetos desplegados en el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia desde una interrogación de bloque de modelo. También se encuentra en el menú MineSight: Selection=>Model View Selectability (Selección =>Posibilidad de seleccionar vista de modelo). Query Selection (Selección de interrogación) - Este comando brinda información sobre los objetos actualmente seleccionados y esa información se presenta en la ventana de mensajes. Unset Edit Object (Separar objeto de edición) – Este comando le permite separar el objeto de edición que está abierto en ese momento. Selection Properties (Propiedades de selección) – Este comando, al que se accede sólo desde el menú, le permite al usuario especificar el aspecto de los datos seleccionados. Existen tres opciones: no highlighting (sin resaltar) – los datos seleccionados se despliegan tal como se especifica en Object Properties (propiedades del objeto); highlight lines and nodes (resaltar líneas y nodos) – este es el ajuste por defecto y los datos seleccionados se despliegan con líneas y nodos resaltados y highlight in wire frame (resaltar en bastidor) – los datos de sólidos y superficie se despliegan con las superficies ocultas. El color del resaltador se especifica haciendo clic en la casilla highligt color (color de resaltado).
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Diálogo Nearest Element List (listado del elemento más cercano)
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Para cambiar el elemento seleccionado, haga clic sobre el nombre deseado que aparece en el listado del diálogo; entonces dicho elemento quedará resaltado en dorado en el visor. Para seleccionar el elemento resaltado, haga clic en el botón OK que aparece en el diálogo y presione la tecla Enter, o bien haga doble clic sobre el nombre del elemento en el listado. Cuando está activa, esta función proporciona un diálogo que le permite especificar un elemento en particular cuando el visor está recargado de datos. Este diálogo contiene un listado de todos los elementos dentro del radio de alcance del clic del ratón. Así cuando amplifica el enfoque, el listado contiene menos elementos que cuando se amplifica el panorama sobre el mismo dato. Observe que se considerarán solamente los elementos dentro de un radio de 6 pixels. Cuando aparece el diálogo, queda resaltado en dorado uno de los elementos del visor y en azul el elemento más cercano dentro del diálogo. Si los elementos que se seleccionan tienen atributos, el listado muestra el nombre del objeto que contiene los elementos y el atributo de nombre de esos elementos. Si los elementos no tienen atributos, sólo aparece el nombre del objeto de geometría.
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Conjuntos de cuadrícula y cuadrículas de edición
Conjuntos de Cuadrícula y Cuadrículas de Edición
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Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Crear conjuntos de cuadrícula MineSight® con distintas orientaciones • Incorporar un conjunto de cuadrícula en el Visor para Recorte de volumen en 3-D y despliegue en 2-D • Editar un conjunto de cuadrícula • Crear y editar una cuadrícula de edición • Forzar la cuadrícula de edición a pegarse a los planos del conjuntos de cuadrícula • Utilizar la cuadrícula de edición para restringir los datos ingresados • Utilizar la cuadrícula de edición para posicionar un conjunto de cuadrícula no ortogonal • Utilizar múltiples visores para visualizar datos en distintas orientaciones
Datos y parámetros requeridos • Los datos adecuados de objetos de geometría en MineSight® 3-D. (Puntos, polilíneas o una combinación de ambos) • Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight® 3-D.
El conjunto de cuadrícula MineSight® El conjunto de cuadrícula es uno de los cuatro tipos fundamentales en cualquier proyecto MineSight®. La función más importante del conjunto de cuadrícula es definir un número de planos, que luego pueden utilizarse para controlar la cantidad de datos a desplegarse en el visor MineSight®. Existen dos tipos de conjuntos de cuadrícula. Ortogonal (que consiste en plano, sección E-O y sección N-S); y no ortogonal, que comprende planos verticales y no verticales que no se alinean con ninguna de las tres direcciones cardinales. No hay límite en cuanto al número de planos que pueden crearse en un único conjunto de cuadrícula. Los conjuntos de cuadrícula no ortogonal pueden contener planos que no son paralelos entre sí.
Creación de un conjunto de cuadrícula • Resalte la carpeta de destino deseada y haga clic con el botón derecho. • Elija New | Grid Set (nuevo | Conjunto de cuadrícula) del menú emergente. • Déle el nombre que desee al Objeto de Conjunto de cuadrícula (Grid Set Object) o Indique el valor Plane Orientation (orientación del plano) o Definición de Grid Sets (Conjuntos de cuadrícula) o Cantidad de planos e intervalo de plano (especificar origen) o Utilizar intervalo no ortogonal o Orientación – azimut del arrumbamiento e inclinación
Incorporar un conjunto de cuadrícula al visor Para poder utilizar un conjunto de cuadrícula que controle al visor, primero es necesario incorporar, o instalar, el conjunto de cuadrícula al visor. No es necesario abrir el conjunto de cuadrícula en el visor para
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Conjuntos de cuadrícula y cuadrículas de edición
Notas
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incorporarlo ni para ningún otro uso posterior. • Viewer Properties (propiedades del visor) – pestaña View Options (opciones de vista) o Resalte el visor en el Administrador de Datos • Haga clic con el botón derecho, elija Properties (propiedades) en el menú emergente O • Con un doble clic sobre el nombre del Visor en el Administrador de Datos O o En la barra de íconos de MineSight®, haga clic sobre el ícono Viewer Properties (propiedades del visor) o Haga clic en el ícono Set a Grid Set (fijar un conjunto de cuadrícula) en la pestaña View Options (opciones de vista) o Elija el conjunto de cuadrícula deseado de la ventana Select a Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrícula) o El diálogo Viewer Properties (propiedades del visor) le permite tener acceso a otros atributos • Lighting (iluminación) • Rendering (presentación) • Camera (cámara) • Clipping (recortar) • Grids (cuadrículas) O • Si sólo está incorporando un conjunto de cuadrícula o Haga clic en el ícono Set a Grid Set (fijar un conjunto de cuadrícula) a la derecha de la ventana Planes (planos) o Elija el conjunto de cuadrícula deseado de la ventana Select a Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrícula) Observe que los planos del conjunto de cuadrícula incorporado ahora aparecen en el listado de la ventana Planes (planos). Puede elegir el plano deseado desde un listado desplegable o avanzar a través de los planos del conjunto de cuadrícula con las teclas de flecha a la derecha de la ventana Planes (planos).
3-D Volume Clipping (Recorte de volumen en 3-D) La función 3-D Volume Clipping (recorte de volumen en 3D) le permite determinar un volumen específico para visualización; este volumen se define como una distancia a uno de los lados del plano actual del conjunto de cuadrícula incorporado. Puede definir distancias distintas para cada lado del plano del conjunto de cuadrícula, y el volumen sigue esa distancia a medida que se modifica el plano actual. • Viewer Properties (propiedades del visor) – pestaña Clipping (recorte) o Resalte el visor en el Administrador de Datos O o En la barra de íconos de MineSight, haga clic sobre el ícono Viewer Properties (propiedades del visor) • Haga clic en la pestaña Clipping (recorte)
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o Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen). o Volume+/volume- (Volumen+/volumen -). • Active el recorte con un tilde en la casilla de verificación Volume Clipping (recorte de volumen) en la pestaña View Options (opciones de vista).
Notas
O • Actívelo con un clic en el ícono Volume Clipping (recorte de volumen) en la barra de íconos de MineSight®. Ejercicio: Con una selección adecuada de datos 3-D en el visor, incorpore un conjunto de cuadrícula y aplique el Volume Clipping (recorte de volumen); luego avance por los planos del conjunto de cuadrícula incorporado.
Modo de visualización en 2-D El modo de visualización en 2-D le permite ver los datos en 3-D que existen precisamente en el plano actual; las superficies se muestran como polilíneas mientras que las polilíneas aparecen como puntos. Este modo de visualización en 2-D también se utiliza para editar datos en 2-D. Con un conjunto de cuadrícula incorporado en el Visor, se accede al modo de visualización en 2-D a través de: • Viewer Properties (propiedades del visor) – pestaña View Options (opciones de vista) o Resalte el visor en el Administrador de Datos O o En la barra de íconos de MineSight®, haga clic sobre el ícono Viewer Properties (propiedades del visor) • Haga clic en el botón Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D) O • Haga clic en el ícono Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D) en la barra de íconos de MineSight®.
Editar un conjunto de cuadrícula Existen dos tipos generales de edición disponibles para el objeto Conjunto de Cuadrícula MineSight®. Al primero se obtiene acceso a través de la función Edit (editar) en el Administrador de Datos, y permite editar el tamaño del plano, su posición y orientación; mientras que el segundo activa a través del diálogo Grid Set Properties (propiedades del conjunto de cuadrícula), y permite agregar, borrar y cambiar el nombre de planos dentro del conjunto de cuadrícula. • Función Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrícula) del Administrador de Datos. o Resalte el nombre del conjunto de cuadrícula en el Administrador de Datos. o Haga clic con el botón derecho, elija Edit (editar) en el menú emergente o Opciones del diálogo Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrícula) • Snap to (Forzar a pegarse a) • Show base and axes (mostrar base y ejes) • Move Along Normal (Mover a lo largo de la normal) • Base Point - Punto base (% de un eje)
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• Axis Grid Length (Longitud del eje de cuadrícula) y Cell Interval (intervalo de celda) • Orientation (orientación) • Rotate about... (rotar alrededor de...) • Mirror w/respect to the base plane (Espejo con respecto al plano base) • Grid Set Properties (Propiedades del Conjunto de cuadrícula) o Desde el menú File (archivo) del Administrador de Datos o A través del menú que se abre en el Administrador de Datos al hacer clic con el botón derecho. o Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador de Datos • El diálogo Object Properties (propiedades del objeto) consta de varias pestañas o Pestaña General – igual que en Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Planes (planos) • Listado de Planes (planos) • Delete selected planes (eliminar planos seleccionados) • Copy planes (copiar planos) • Label Planes (etiqueta de planos) • Add Edit Grid to Grid Set (Agregar cuadrícula de edición al conjunto de cuadrícula) • Snap Edit Grid to selected plane (forzar a la cuadrícula de edición a pegarse al plano seleccionado) • Sort (Clasificar) • Edit (editar) – abre el diálogo Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrícula) o Pestaña Points (puntos) – no se aplica a conjuntos de cuadrícula. o Pestaña Polylines (polilíneas) – igual que en Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Surfaces (superficies) – igual que en Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Labels (etiquetas) – no se aplica a Conjuntos de cuadrícula. o Pestaña Node Labels (etiquetas de nodos) – no se aplica a Conjuntos de cuadrícula. o Pestaña Line Labels (etiquetas de líneas) – no se aplica a Conjuntos de cuadrícula. o Pestaña Info (información) – igual que en Geometry Properties (propiedades de geometría)
La cuadrícula de edición La cuadrícula de edición es una entidad de MineSight® cuya principal función es restringir la entrada de datos nuevos o la ubicación de los datos existentes. El acceso a las funciones de cuadrícula de edición puede obtenerse a través de dos técnicas generales: a través de la opción Edit Grid en MineSight® o de los íconos Edit Grid.
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Conjuntos de cuadrícula y cuadrículas de edición
Select – Seleccionar Unselect – Deseleccionar Snap to Plane (Forzar a pegarse al plano más cercano) Snap To 1 Point (Forzar a pegarse al punto más cercano) Snap To 2 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos) Snap To 3 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos) Snap Vertical To 2 Points (Forzar a pegarse en Vertical a 2 puntos) Highlight Intersections – Resaltar intersecciones Alternate Draw Mode – Alternar modo de dibujo Edit – Editar Volume Controller (Controlador de volumen)
Notas
Visores múltiples MineSight® permite utilizar varios visores en forma simultánea y cada uno de ellos tiene propiedades del visor independientes tales como modo de visualización 2-D/3-D, conjunto de cuadrícula incorporado o los parámetros de recorte de volumen. o Cree visores adicionales como otros objetos o Resalte la carpeta de destino deseada en el administrador de datos. o Haga clic con el botón derecho, seleccione New =>Viewer (nuevo => visor) en el menú emergente. o Asígnele el nombre correcto. o Incorpore el conjunto de cuadrícula deseado o efectúe otros cambios según se requiera. Ejercicio: Cree un nuevo visor, incorpore un Conjunto de cuadrícula y utilice este visor para desplegar sus datos en el modo de visualización en 2-D mientras mantiene el modo de visualización en 3-D para el visor original.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Conjuntos de cuadrícula y cuadrículas de edición, consulte la documentación de ayuda de MineSight® 3-D. Este tema en particular se trata en la sección Conceptos Básicos en el subtítulo Conjuntos de Cuadrícula, y en la sección de la Guía del Usuario en el subtítulo Menú de Cuadrícula de Edición.
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Conjuntos de cuadrícula y cuadrículas de edición
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Conjuntos de cuadrícula
Los conjuntos de cuadrícula son uno de los cuatro tipos principales de datos en el administrador de datos.
Los conjuntos de cuadrícula se emplean para: • avanzar por los datos limitando la visibilidad a través del Controlador de volumen o el modo 2-D. • para "cortar tajadas" de los datos con el fin de generar strings o marcadores en una nueva orientación para su interpretación • definir cuadrículas de edición, que tienen varias funciones.
Los conjuntos de cuadrícula se crean: • automáticamente cuando se importa un VBM • al crear un nuevo objeto en el Administrador de Datos.
Estructura de datos: Set (Conjunto) – nombre del conjunto de cuadrícula. Plane (Plano) – número de plano de cada uno de los planos en la cuadrícula. Por ejemplo, para los conjuntos de cuadrícula horizontales, cada plano representará la elevación, mientras que en conjuntos de cuadrícula N-S, cada plano es una coordenada Este. Si se crea un conjunto de cuadrícula por importación de VBM, el número de plano original VBM se incorpora en el número de plano del conjunto de cuadrícula.
Planos nuevos: Puede agregar nuevos planos a un conjunto al copiar un plano definido por una cuadrícula de edición dentro del conjunto de cuadrícula. Se agregará al final de la lista de miembros, y luego puede ser numerado como corresponda. Los planos agregados no tienen la misma orientación que los otros planos. En consecuencia, los datos importados desde los VBM que tengan orientaciones diferentes tendrán planos orientados distintos.
El editor de cuadrícula de edición y el editor de conjunto de cuadrícula El Edit Grid Editor (editor de cuadrícula de edición) y el Grid Set Editor (editor de conjunto de cuadrícula) se emplean para modificar la ubicación, tamaño y orientación de los planos de la cuadrícula. Los diálogos son idénticos y pueden distinguirse por el título de la ventana en el despliegue. El Edit Grid Editor (editor de cuadrícula de edición) se encuentra debajo de la opción Edit (editar) en el menú Edit Grid (cuadrícula de edición), o bien aparece a través del ícono en el visor. Por su parte, el Grid Set Editor (editor de conjunto de cuadrícula) se encuentra haciendo clic con el botón derecho sobre el nombre del conjunto de cuadrícula en el Administrador de Datos y eligiendo la opción Edit (editar).
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Conjuntos de cuadrícula y cuadrículas de edición
Snap To (Forzar a) – proporciona las opciones de Point y Plane Snap, además de la capacidad de forzar a pegarse en coordenadas específicas. Move Along normal (desplazarse a lo largo de la normal) – Escriba una distancia para desplazarse junto a la normal de la cuadrícula de edición existente. Base Point (Punto base) – por defecto es el centro de la cuadrícula de edición (al 50% de cada eje). Para los conjuntos de cuadrícula, la ubicación por defecto es en el origen (al 0% de cada eje). Grid Length and Cell Interval (Longitud de cuadrícula e intervalo de celda) – por defecto se relacionan con Project Space Orientation (orientación espacial del proyecto) en relación con las coordenadas del proyecto. Orientation (Orientación) – valores absolutos de Azimut e Inclinación (en grados). Rotate about... (rotar alrededor de...) - rota la cuadrícula de edición seleccionada alrededor de la orientación elegida con el valor indicado en la ventana (en grados). Mirror w/ respect to the base plane (espejo respecto de plano base) – Esta opción se activa sólo cuando se editan conjuntos de cuadrícula no ortogonales (verticales o no verticales). Elija esta opción para invertir el conjunto de cuadrícula alrededor del plano base. Los planos en el conjunto de cuadrícula se reordenarán correctamente alrededor del plano base.
Notas
El menú de Edit Grid (cuadrícula de edición) Cuadrícula de edición Las cuadrículas de edición se emplean para definir planos en el espacio tridimensional. Pueden utilizarse: • Para forzar los puntos a pegarse en un plano. • Como referencia para la creación de conjuntos de cuadrícula. • Con el triangulador para definir una superficie. • Para determinar intersecciones con una superficie o sólido en 3D. • Para una vista de modelo no ortogonal. • Para controla la vista de la cámara. • Para limitar la visibilidad a uno de los lados de un plano. • Para definir el plano de ploteo. En el menú Edit Grid puede encontrar las siguientes funciones, a las que también puede tener acceso desde el ícono en el visor.
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Conjuntos de cuadrícula y cuadrículas de edición
Notas
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Select Edit Grid (Seleccionar cuadrícula de edición) – para elegir una cuadrícula de edición del conjunto de cuadrícula existente en el visor. Unselect Edit Grid (Deseleccionar cuadrícula de edición) – para retirar la cuadrícula del visor. Edit Grid Editor (Editor de cuadrícula de edición) – para modificar la ubicación, tamaño, y orientación del plano. Snap to Plane (forzar al plano) – para forzar la cuadrícula a que se pegue directamente a una cara de un polígono o sólido. Snap to 1 Point (Forzar a pegarse 1 punto) – para definir un plano a través de Point Snap y un único punto en el visor. Snap to 2 Points (Forzar a pegarse a 2 puntos) – para definir un plano a través de Point Snap y dos puntos en el visor. Nota: Cuando fuerce a pegarse a 1 o 2 puntos, si no se ha definido previamente una cuadrícula de edición, la orientación por defecto es horizontal, de lo contrario es paralela al último plano definido de la cuadrícula de edición. Snap Vertical to 2 Points (Forzar a pegarse en vertical a 2 puntos) – para definir una cuadrícula vertical utilizando dos puntos. Snap to 3 Points (Forzar a pegarse a 3 puntos) – para definir un plano usando tres puntos desde el visor. Highlight Intersections (Resaltar intersecciones) – crear una cuadrícula de edición, luego seleccionar un sólido en 3D para intersectar. Alternate Draw Mode (Modo de dibujo alternativo) - esta opción, que está disponible solamente desde el menú, permite regenerar únicamente la pantalla de la cuadrícula de edición, sin forzar una regeneración completa.
El Volume Controller (Controlador de volumen) El Volume Controller (controlador de volumen) se emplea para limitar la vista a cada lado de un plano definido por una Cuadrícula de edición. Sólo se activa desde el menú Edit Grid. None (ninguno) – no se aplica ningún recorte de volumen. Equal (igual) – la vista se limita a la distancia indicada a ambos lados de un plano. Unequal (desigual) – opción para limitar la vista con una distancia distinta a ambos lados de un plano. La ventana + se activa cuando se elige la opción Equal, mientras que con la opción Unequal están activas las dos ventanas + y -. Tenga en cuenta que el controlador de volumen está asociado sólo con la cuadrícula de edición activa; esto permite que utilice la función Volume Clipping (recorte de volumen) y un conjunto de cuadrícula junto con el controlador de volumen y una cuadrícula de edición para controlar su vista en los dos aspectos de manera simultánea.
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Revisión – Propiedades del Visor, Propiedades de Geometría y Selección de Datos
Revisión – Propiedades del Visor, Propiedades de Geometría y Selección de Datos
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Intercambiar fácilmente entre los modos de visualización en 2-D y 3-D • Modificar distintas propiedades de Objetos de Geometría • Seleccionar y guardar datos para su edición • Definir y separar objetos de edición
Datos y parámetros requeridos • Los datos adecuados de objetos de geometría en MineSight® 3-D. (Puntos, polilíneas o una combinación de ambos) • Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight® 3-D.
Propiedades del visor MineSight® • • • • • •
Combinaciones de teclado y ratón Diálogo Viewer Properties (propiedades del visor) Multiples Visores MineSight® Modos del Visor MineSight® (2-D y 3-D) Movimiento rápido del Visor Menú emergente del Visor
Propiedades del objeto de geometría • Abra el diálogo Geometry Properties (propiedades de geometría) • Utilice la función Geometry Properties con múltiples objetos en forma simultánea.
Cómo seleccionar datos • Opción Make New Selection (hacer nueva selección) • Opción Make New Multi-Object Selection (hacer nueva selección de múltiples objetos)
Guardar datos: • Opción Save (and Unselect) – (Guardar (y deseleccionar) • Opción Save and Continue – Guardar y continuar • Opción Modify Selection – Modificar selección
El objeto de edición • Definir el objeto de edición • Deseleccionar el objeto de edición
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Propiedades del Visor, Objetos de geometría y Selección de Datos, consulte la documentación de Ayuda de MineSight®. Estos temas en particular se tratan en la sección Conceptos Básicos en el subtítulo Propiedades del objeto y Propiedades del Visor y en la sección de la Guía del Usuario en el subtítulo Menú de Selección.
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Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas
Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas
Notas
Objetivos de aprendizaje Cuando haya completado este ejercicio, sabrá como: • Importar los datos de polilíneas en varios formatos • Comprender la diferencia entre los datos en 2-D y en 3-D • Convertir los datos en 2-D a 3-D y viceversa • Utilizar varios métodos para editar los datos de polilíneas • Utilizar los modos Point Editor (editor de puntos) y Snap para limitar el ingreso de datos
Datos y parámetros requeridos • Datos adecuados en MineSight® 3-D Geometry Objects (Objetos de geometría en 3D) Polilíneas en 2-D y 3-D • Haber inicializado un Proyecto MineSight® 3-D con anterioridad
Como importar los datos de polilíneas Usualmente los datos de polilíneas a MineSight® 3-D se importan a través de archivos de datos preparados en otro software. MineSight® tiene la capacidad de importar los datos de polilíneas en un número de formatos, como también Objetos de Geometría existentes que puedan encontrarse en otro proyecto MineSight®. • Importar los datos de polilíneas en MineSight® 3-D • En el Administrador de Datos, resalte la carpeta de destino deseada • Haga clic con el botón derecho, elija Importar y uno de los formatos disponibles Ejercicio: Importe los datos de polilíneas utilizando uno o más de los formatos disponibles. Nota: Las funciones de importación se realizan siempre en la carpeta del Administrador de Datos.
Datos en 2-D vs. en 3-D • Datos en 2-D o Definidos mediante dos coordenadas o Pueden separarse mediante planos para simular tres dimensiones o La ubicación del plano no está lista para ser modificada. o Los datos MineSight® VBM está en 2-D o Cuando se lo solicite, los datos en 2-D tienen valor de Plano • Datos en 3-D o Definidos mediante tres coordenadas o Todas las coordenadas se modifican con facilidad o Los datos DXF y de levantamiento está en 3-D o Cuando se lo solicite, los datos en 3-D tienen valor de plano ninguno.
Conversión de 2-D a 3-D • Cómo seleccionar los datos que no sean necesarios para esta función
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Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas
Notas
• • • • •
Polyline | Convert 2-D to 3-D (Polilíneas | Convertir de 2-D a 3-D) Elija con el ratón las polilíneas que desee convertir Los datos elegidos quedarán resaltados Haga clic con el botón derecho para completar la conversión Utilice la función Query (interrogación) para confirmar la conversión cuando lo desee
Conversión de 3-D a 2-D • • • • •
Seleccione los datos que no sean necesarios para esta función Polyline | Convert 3-D to 2-D (Polilíneas | Convertir de 3-D a 2-D) Elija con el ratón las polilíneas que desee convertir Los datos elegidos quedarán resaltados Haga clic con el botón derecho para activar el diálogo Convert 3-D Polylines to 2-D (Convertir las polilíneas en 3-D a 2-D) o Si la polilínea es plana utilice el plano calculado o Haga coincidir las polilíneas con el plano más cercano en el conjunto de cuadrículas (Grid set)
Como editar los datos de polilíneas • Primero debe seleccionar los datos que desee editar o Menú de selección o Íconos de selección o Selección del Administrador de Datos • Herramientas de edición de polilíneas o Polyline | Create (3-D Polyline) (Polilíneas | Crear [Polilíneas 3-D]) o Polyline | Create Planar (2D Polyline) (Polilíneas | Crear Plano [Polilíneas 2-D]) o Append (Anexar) o Close (Cerrar) o Convert 2-D to 3-D – above (Convertir de 2-D a 3-D – arriba) o Convert 3-D to 2-D – above (Convertir de 3-D a 2-D – arriba) o Compute area/length (Calcular área/longitud) o Delete Segment (Eliminar Segmento) o Delete By Length (Eliminar por Longitud) o Delete By Area (Eliminar por Área) o Join (Unir) o Global Combine (Combinación Global) o Split/Splice (Dividir/Empalmar) o Clip Polylines, Points, Labels…(Recortar polilíneas, Puntos, Etiquetas...) o Self-intersecting Polylines (Polilíneas auto-intersectantes) o Intersect Polygons (Intersectar Polígonos) o Densify (Densificar) o Thin (Afinar) o Fillet (Empalme con arco) o Smooth (Alisar)
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Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas
o Contour Surface (Contornar Superficie) o Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de espesor) o Line (Línea) o Substring o Redefine (Redefinir) o Offset Polyline (Compensar Polilíneas)
Notas
Point Editor (Editor de puntos) El Point Editor le permite ingresar o editar datos utilizando coordenadas precisas • Para utilizar el Point Editor cuando cree nuevos datos (por ej. Polyline | Create [Polilíneas | Crear]) o Desde el menú principal de MineSight®, elija Tools | Point Editor (Herramientas | Editor de puntos) O o Desde la barra de íconos del menú principal de MineSight®, haga clic en el ícono de Point Editor – El Point Editor estará inactivo o Seleccione la función de creación de datos deseada – se activa el Point Editor o Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que desee • Para utilizar el Point Editor cuando modifique datos existentes (ej. Point | Move) o Seleccione los datos que desee editar o Desde el menú principal de MineSight, elija Tools | Point Editor O o Desde la barra de íconos del menú principal de MineSight®, haga clic en el ícono Point Editor – Point Editor estará inactivo o Seleccione la función de edición deseada y haga clic sobre los datos del Viewer (Visor) – se activa Point Editor o Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que desee
Modos Snap Estos modos le permiten ingresar o posicionar los datos según la ubicación de los datos ya existentes. Los modos Snap pueden activarse desde el menú principal de MineSight® o a través de las teclas rápidas. • Desde el menú principal de MineSight® elija Snap | y uno de los siguientes Modos: o Snap Off – modos snap inactivos o Point Snap – fuerza a pegarse a los datos de puntos existentes o Point Elevation Snap – fuerza a pegarse a la elevación sólo de los datos de punto existentes o Line Snap – fuerza a pegarse a un segmento de línea existente o Face Snap fuerza a pegarse a una cara de superficie existente
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Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas
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o Polyline Snap – fuerza a pegarse a todos los puntos de una polilínea existente o Grid Snap (requiere Edit Grid – cuadrícula de edición) – fuerza a pegarse a las intersecciones de las celdas de la cuadrícula o Plane Snap (requiere Edit Grid) – fuerza a pegarse a los planos de Edit Grid (cuadrícula de edición) o Plane Intersect (requiere Edit Grid -cuadrícula de edición) – fuerza a pegarse a la intersección de los datos existentes y la cuadrícula de edición o Snap to Self – permite forzar a pegarse al elemento mientras éste está siendo creado o Set Snap Offset – establece la distancia de compensación del forzamiento o Set Point Elevation Snap Radius - establece el radio de influencia para el Point Elevation Snap.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Cómo trabajar con Polilíneas, el Point Editor (Editor de puntos) y los Modos Snap, consulte la documentación de ayuda de MineSight® 3-D. Estos temas en particular se tratan en la sección Guía del Usuario bajo el subtítulo Polyline Menu, Tools Menu | Point Editor, and Snap MenuMenú Polilíneas, Menú Herramientas | Point Editor, y Menú Snap.
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Menú Polyline (Polilíneas)
Las operaciones en el Menú Polilíneas se utilizan para crear y editar polilíneas abiertas y cerradas (polígonos). Algunas operaciones sólo funcionan con polilíneas abiertas pero la mayor parte de las operaciones se realizan tanto con polilíneas abiertas como cerradas. Una polilínea abierta puede convertirse en una polilínea cerrada utilizando la función Close (Cerrar). Una polilínea cerrada puede convertirse en una polilínea abierta utilizando funciones como Split (dividir) o Split at Node (dividir en nodo) o Delete Segment (Eliminar Segmento). Si la polilínea que se está editando es plana y la operación de edición implica mover o crear nodos o polilíneas, las ediciones se limitan automáticamente al plano de la polilínea VBM. Esto se visualizará al arrastrar un nodo o una polilínea con el ratón cuando el cursor tome una retícula de plano grande en lugar de la retícula estándar (como cuando se utiliza Plane Snap). Cuando se utiliza Point Editor (Editor de puntos), las ediciones también se limitarán al plano de la polilínea que se está editando mediante el reajuste de los campos en Point Editor cuando se presiona Apply (Aplicar) de modo tal que el punto se proyecta en el plano de la polilínea. Estas funciones se encuentran en el Menú Polilíneas en el Visor.
Notas
Create (Crear) Esta función define una nueva polilínea para agregarla al Objeto de Geometría existente. La nueva polilínea se ubica en el objeto de edición actual. La nueva polilínea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor) utilizando el ratón o puede obtener un mayor control mediante el Point Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) durante la digitalización, el último punto se eliminará y podrá continuar con el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder aún más. Para cerrar la creación de una polilínea y dejarla abierta, haga clic con el botón derecho. Para hacer una polilínea cerrada (por ej, un polígono) elija Polyline | Close (Polilínea | Cerrar) en el menú principal después de presionar el botón derecho. Point Editor le permite ingresar puntos durante la creación de la polilínea con más precisión y versatilidad que la simple digitalización con el ratón. Point Editor (Editor de puntos) también incluye un Ramp Editor (Editor de rampas) que está diseñado para definir las polilíneas de rampas con mayor facilidad. Con esta función, podrá crear polilíneas con formas arbitrarias o regulares de la manera siguiente: • Polyline (Polilínea) • Closed Polyline (Polilínea cerrada) MineSight® Core Information
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Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas
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• Rectangle (Rectángulo) • Square (Cuadrado) • Ellipse (Elipse) • Circle (Círculo) • Rectangle Centered (Rectángulo centrado) • Square Centered (Cuadrado centrado) • Ellipse Centered (Elipse centrada) • Circle Centered (Círculo centrado) Para la creación de polilíneas/polígonos (polylines/polygons) regulares, debe especificar primero un punto de inicio para el objeto, luego arrastrar el cursor a la ubicación requerida. Para la creación de polígonos centrados (centered polygons), primero haga clic para marcar el punto central, luego arrastre el cursor para definir el tamaño del polígono. Las opciones círculo (circle) y elipse (ellipse) le permiten especificar el número de puntos en el polígono; si especifica un número pequeño de puntos, como 3, 4, o 5, puede también crear triángulos, pentágonos regulares u otros polígonos regulares.
Create Planar (Crear planos) Defina una nueva polilínea plana para agregarla al Objeto de Geometría (Geometry Object) existente. La nueva polilínea se ubica en el objeto de edición actual. La nueva polilínea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor) utilizando el ratón o puede obtener un mayor control mediante Point Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) durante la digitalización, el último punto se eliminará y podrá continuar desde el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder aún más. Para finalizar la creación de una polilínea y dejarla abierta, haga clic con el botón derecho. Para hacer una polilínea cerrada (por ej, un polígono) elija Polyline | Close en el menú principal después de hacer clic con el botón derecho. Point Editor le permite ingresar puntos durante la creación de la polilínea con más precisión y versatilidad la simple digitalización con el ratón. El Point Editor también incluye un Ramp Editor (Editor de rampas) que está diseñado para definir las polilíneas de las rampas con mayor facilidad. Con esta función, podrá crear polilíneas con formas arbitrarias o regulares de la manera siguiente: • Polyline (Polilínea) • Closed Polyline (Polilínea cerrada) • Rectangle (Rectángulo) • Square (Cuadrado) • Ellipse (Elipse) • Circle (Círculo) • Rectangle Centered (Rectángulo centrado) • Square Centered (Cuadrado centrado) • Ellipse Centered (Elipse centrada)
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• Circle Centered (Círculo centrado) Para la creación de polilíneas/polígonos regulares, debe especificar primero un punto de inicio para el objeto, luego arrastrar el cursor a la ubicación requerida. Para la creación de polígonos centrados, primero haga clic para marcar el punto central, luego arrastre el cursor para definir el tamaño del polígono. Las opciones circle (círculo) y ellipse (elipse) le permiten especificar el número de puntos del polígono; si especifica un número pequeño de puntos, como 3, 4, o 5, puede también crear triángulos y pentágonos regulares u otros polígonos regulares.
Notas
Append (Anexar) Esta función le permite anexar puntos adicionales a una polilínea abierta. Seleccione la polilínea en donde desee anexar, elija el punto terminal deseado y digitalice los puntos adicionales Haga clic con el botón derecho para salir de la función.
Close (Cerrar) Esta función cierra las polilíneas abiertas. Las polilíneas se convierten en polígonos. Al elegir Polyline Close (cerrar polilínea) se activa un diálogo interactivo con una casilla de verificación marcada como Entire Selection (selección completa) y botones para Apply (aplicar), Preview (previsualizar) y Cancel (Cancelar). Para cerrar sólo una polilínea, haga clic sobre la polilínea que desee cerrar. Si toda la casilla de verificación está tildada, al hacer clic en Apply todas las polilíneas abiertas en la selección actual se cerrarán. Los botones Apply, Preview y Cancel se activan solamente si la casilla de verificación Entire Selection se encuentra tildada. Si una polilínea abierta tiene sólo dos puntos, no se cerrará. Observe que si los puntos terminales de una polilínea abierta coinciden, al cerrar la polilínea desaparecerá uno de los puntos redundantes.
Convert 2-D to 3-D (Convertir de 2-D a 3-D) Convierte los datos en 2-D (planos) a 3-D. Los datos en 3-D no están limitados a una elevación o a una ubicación de cuadrícula específicas, pero no pueden ser exportados como datos planos o VBM. No es necesario que los datos a convertir sean seleccionados para editarlos.
Convert 3-D to 2-D (Convertir de 3-D a 2-D) Convierte los datos en 3-D a 2-D. Permite la exportación conveniente de datos en 3-D que fueran originariamente importados como strings en 2-D. No es necesario que los datos a convertir sean seleccionados para editarlos. Cuenta con dos opciones para la asignación de propiedades en 2-D. Si los datos son planos, la elevación se puede calcular a partir de los datos mismos, alternativamente, en caso de que los datos no sean planos, los valores de elevación se pueden asignar a partir de un conjunto de cuadrícula (Grid Set) ya existente. Nota: para que los datos en 3-D se conviertan a 2-D mediante un Conjunto de cuadrícula (Grid Set), los datos en 2-D toman la etiqueta de plano del Conjunto de cuadrícula.
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Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas
Notas
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Compute area/length (calcular área/longitud) Calcula el área y la longitud de un polígono o grupo de polígonos y calcula la longitud de una polilínea o de un grupo de polilíneas. Para esta función, no es necesario seleccionar las polilíneas que desee editar. Para invocar la función, seleccione Polyline | Compute area/length en el menú principal de MineSight®. Haga clic sobre los polígonos/polilíneas para los que desea calcular el área/longitud; aparecerá el número total de los elementos seleccionados, el número de polilíneas y el número de polígonos La sección Length (Longitud) del diálogo muestra la longitud total acumulativa y cuánto de ese total son polilíneas y cuánto son polígonos. La sección Área del diálogo muestra el área acumulativa de los polígonos, tanto en metros cuadrados como en hectáreas (para los proyectos métricos) o en pies cuadrados y acres (para los proyectos en sistema inglés).
Delete Segment (Eliminar segmento) La función Delete Segment (eliminar segmento) le permite eliminar segmentos de una polilínea seleccionada. Simplemente haga clic en los segmentos que desea eliminar, luego haga clic con el botón derecho cuando finalice.
Delete by Length (Eliminar por longitud) Eliminar por longitud le permite la eliminación de polilíneas abiertas que sean menores que una longitud especifica o iguales a ella. Seleccione las polilíneas, luego seleccione Delete by length (eliminar por longitud) e ingrese una longitud en las unidades correspondientes en el diálogo. Haga clic en OK para completar la función. Todas las polilíneas abiertas seleccionadas que posean una longitud menor o igual a la longitud ingresada se eliminarán.
Delete by Area (Eliminar por área) Eliminar por área permite la eliminación de polígonos cerrados que sean menores que el área especificada. Seleccione los polígonos, luego seleccione Delete by Area (eliminar por área) e ingrese el área en las unidades cuadradas del proyecto en el diálogo. Haga clic en OK para completar la función. Todas los polígonos cerrados seleccionados que posean una área menor o igual a el área que desee eliminar se eliminarán. Cuenta también con la opción de proyectar el área de los polígonos en el plano del Edit Grid (Cuadrícula de edición) y calcular el área en esa orientación. Tilde la opción Compute Relative to Edit Grid (calcular en relación a cuadrícula de edición) para utilizar el área calculada como control respecto del umbral del área.
Join (Unir) Une dos strings abiertos formando uno. Seleccione un punto terminal de una polilínea abierta en la selección actual y luego haga lo mismo con una segunda polilínea abierta. Los dos puntos terminales se encuentran conectados con un segmento de línea y las polilíneas se transforman en una sola polilínea abierta Si coinciden dos puntos terminales, uno de ellos desaparecerá. Página - 84
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Global Combine (Combinación Global) Esta función combina todas las polilíneas seleccionadas que posean puntos terminales dentro de una tolerancia dada. Se le pedirá que especifique el umbral de distancia. Ingrese el umbral y presione OK. Todas las polilíneas abiertas cuyos puntos terminales se encuentren comprendidos dentro del umbral de distancia de los puntos terminales de cualquier otra polilínea abierta se unirán. Siempre que sea posible grupos de polilíneas abiertas se combinarán en una polilínea cerrada. Si desea unir un número de polilíneas cuyos puntos terminales no presentan una distancia de separación uniforme, utilice esta función en pasos sucesivos, aumentando la tolerancia de distancia cada vez que lo ejecute. Los puntos terminales se combinan al azar, por lo tanto si un punto terminal dado se encuentra dentro del umbral de dos o más puntos terminales, la elección será arbitraria. Nota: Las polilíneas planas se combinarán solamente si se encuentran en el mismo plano.
Notas
Split/Splice (Dividir/Empalmar) Esta función modifica una polilínea dividiéndola en componentes o agregándole un nuevo segmento. Split/Split at Node (Dividir/Dividir en nodo) – Divide una polilíneas en dos segmentos al seleccionar dos puntos sobre la polilínea original. Split dividirá sobre los lados, en tanto Split at Node divide en el nodo más cercano. Utilizando el ratón, seleccione un punto de división sobre cualquier polilínea en la selección actual. Luego seleccione un segundo punto de división sobre el mismo elemento o bien haga clic con el botón derecho para una división en un solo punto. Si la polilínea es abierta y ya definió dos puntos de división, se le preguntará si quiere eliminar el segmento entre los dos puntos de división. Nota: Cuando ejecute la función Split, creará muchos triángulos nuevos muy cercanos unos de otros. Cuando ejecute Split por segunda vez, deben verificar todos los triángulos porque aparecerán en la misma celda de cuadrícula. Esta operación puede demorar mucho tiempo. Splice/Splice at Node – Agrega un segmento digitalizado a una polilínea. Splice empalmará sobre los lados, en tanto Splice at Node empalma en el nodo más cercano. Con el ratón, seleccione un punto de empalme en arco sobre cualquier polilínea en la selección actual. Luego digitalice la polilínea de empalme en arco. Si desea cerrar el empalme en arco en la polilínea original, asegúrese de que el último punto de la polilínea de empalme en arco se encuentre sobre la polilínea original. Al arrastrar un punto digitalizado, aparecerá una retícula debajo del ratón si se encuentra apoyado sobre la polilínea original. Haga clic con el botón derecho cuando termine de digitalizar. Uno de los dos posibles resultados del empalme en arco aparecerá resaltado y se le preguntará si es el correcto. Puede continuar presionando No para pasar de una opción a la otra. Presione Yes (Si) para conservar el empalme en arco o Cancel para cancelar la operación.
Clip Polylines, Points, Labels (Recortar polilíneas, Puntos, Etiquetas)... Clip Polylines, Points, Labels (recortar polilíneas, puntos, etiquetas) permite recortar elementos de polilíneas, puntos y etiquetas con un polígono, superficie o límite sólido. Para poder recortarlos, los elementos a editar se deben seleccionar. Las opciones incluyen quitar elementos dentro/fuera o
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arriba/debajo de un límite, quitar los elementos colineales, dividir elementos en un límite e insertar nodos o puntos en la intersección con un límite.
Pestaña General Results (Resultados) Remove outside (quitar afuera) quita polilíneas, puntos y etiquetas que se encuentran fuera de los límites. Si utiliza Boundary is an Open Surface (límite es una superficie abierta), Remove outside se convierte en Remove outside/above (quitar afuera/arriba) y quita polilíneas, puntos y etiquetas arriba de la superficie. Remove inside (quitar adentro) quita polilíneas, puntos y etiquetas que se encuentran dentro de los límites. Si utiliza Boundary is an Open Surface (límite es una superficie abierta), Remove inside se convierte en Remove inside/below (quitar adentro/abajo) y quita polilíneas, puntos y etiquetas debajo de la superficie. Remove collinear (quitar colineales) quita porciones de una polilínea o la polilínea completa que sea exactamente colineal de otra. Split at boundaries (dividir en los límites) divide las polilíneas en las intersecciones con los límites. Insert nodes at intersections (insertar nodos en las intersecciones) agrega nodos de polilíneas a las que se encuentren en la intersección con los límites. Create points at intersections (crear puntos en las intersecciones) crea puntos en la intersección de las polilíneas con los límites.
Pick Boundaries (Seleccionar límites) La sección Pick Boundaries (seleccionar límites) permite la selección de los elementos de límites. Un elemento de límite puede ser una superficie, un polígono cerrado o un sólido. Puede seleccionar los elementos de límite desde el visor (superficie, sólido o polígono) o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos) (sólo superficie y sólido) Para seleccionar un límite desde el visor, primero seleccione el ícono adecuado. Si selecciona polígonos, elija el ícono polygon, luego seleccione los polígonos cerrados desde el visor, haga clic con el botón derecho cuando finalice. Para seleccionar una superficie o un sólido desde el visor, elija el ícono ribbon (cinta), luego seleccione superficies o sólidos desde el visor, haga clic con el botón derecho cuando finalice. Para seleccionar un límite de superficie o sólido desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos) (no disponible para seleccionar polígonos cerrados), seleccione el ícono OCB, luego seleccione superficies o sólidos desde el objeto adecuado. Observe que no es necesario que el objeto contenga los elementos de límite para que quede abierto cuando lo selecciona a través del OCB. Durante la previsualización de un recorte, el elemento de límite seleccionado aparecerá con un contorno amarillo, para poder verificarlo. Los botones Preview y Apply no se activarán a menos que se seleccione un elemento de límite válido. Cuando utilice una superficie para un límite, debe usar Boundary is an Open Surface(s) (límite es una superficie abierta) cuando utilice las opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below. Como la superficie del límite está abierta, debe cerrarse formando un sólido para poder determinar qué se encuentra adentro y que afuera. La superficie no se convierte realmente en un sólido, pero se la considera un sólido cerrado cuando se la utiliza como límite. Por defecto, se extruye la superficie a la elevación mínima de la superficie y luego se cierra. Sin embargo, si utiliza la opción Orient Boundary by Edit Grid (Options tab)
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(Orientar límite mediante Cuadrícula de edición) (pestaña opciones) entonces la superficie será extruida a la coordenada más baja en la orientación de la cuadrícula de edición y luego se cerrará. Antes de utilizar esta opción, siempre previsualice para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Puede utilizar la opción Entire Selection (Selección completa) para recortar la selección completa. Si no los tildó, entonces seleccione qué elementos se recortarán del visor y haga clic con el botón derecho cuando finalice o shift + clic para deseleccionar. Los botones Preview y Apply (Previsualizar y Aplicar) no se activarán a menos que esté tildado la casilla de verificación Entire Selection (Selección completa) o haya seleccionado los elementos desde el visor.
Notas
Pestaña Options (Opciones) Orient boundary (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar límite [polígono/superficie] por medio de cuadrícula de edición) reorientará el objeto límite según la orientación de la cuadrícula de edición actual. El comportamiento por defecto es orientar el límite horizontalmente, sin importar la orientación del polígono o superficie de límite mismo. Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines) (Optimizar polilíneas en resultado [crear máximo número de polilíneas]) creará el máximo número de polilíneas posibles al efectuar el recorte. Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometría [No modificar los datos originales]) generará la salida de los resultados sobre el objeto de edición actual, sin modificar los datos originales. Si no se ha especificado un objeto de edición, se le pedirá uno mediante un diálogo. Si no se encuentra tildado, los datos originales seleccionados para el recorte se modificarán y se recortarán en consecuencia.
Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar) Utilice Apply (aplicar) para completar la función, Preview (Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel (Cancelar) para salir de la previsualización. Observe que los botones Preview y Apply no se activarán a menos que se seleccione un recorte y un límite válidos.
Self-Intersecting Polylines (Polilíneas autointersectantes)... La función (polilíneas auto-intersectantes) proporciona tres métodos de identificar intersecciones de polilíneas: inserción de nodos de polilíneas en las intersecciones, creación de puntos en las intersecciones y creación de puntos destacados del marcador en las intersecciones. Las intersecciones incluyen intersecciones entre polilíneas independientes y/o autointersecciones en una polilínea simple. Las polilíneas intersectantes pueden abrirse o cerrarse. Deben seleccionarse los datos para que sean considerados para la intersección. Los resultados se pueden aplicar al objeto que contiene datos originales o a un objeto de edición específico.
Pestaña General Results (Resultados) Add polyline nodes at intersections (Agregar nodos de polilíneas en las intersecciones) agregará nodos a las polilíneas existentes en el lugar donde se intersectan o autointersectan. Si Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados MineSight® Core Information
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para editar objeto de geometría (No modificar los datos originales) se encuentra tildado en la pestaña Options (Opciones), entonces se escribirán copias de las polilíneas, con los nuevos nodos agregados en las intersecciones, en el objeto de edición actual. Si las polilíneas originales tienen atributos asignados, entonces las polilíneas nuevas tendrán los mismos atributos. Observe que los nodos de las polilíneas deben estar visibles utilizando el ícono Show Selection Nodes (Mostrar Nodos de Selección) para que el cambio sea visible con Preview (Previsualizar). Create points at intersections (creará puntos donde las polilíneas se intersectan) o autointersectan. Si Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometría (No modificar los datos originales) se encuentra tildado en la pestaña Options (Opciones), entonces los puntos se escribirán en el objeto de edición actual, en vez de en el objeto que contiene las polilíneas seleccionadas. Si las polilíneas originales tienen atributos, entonces los puntos nuevos tendrán los mismos atributos. Highlight intersections (Resaltar insersecciones) creará marcadores donde las polilíneas se intersectan o autointersectan. Use Triangulation validation algorithm (usar algoritmo de validación de triangulación) realiza diferentes pruebas y operaciones de validación de algoritmos. La siguiente tabla muestra todas esas operaciones.
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Notas
Con respecto a Use triangulation validation algorithm (Utilizar algoritmo de validación de triangulación). • Toda validación ocurre en 2-D en un plano XY. • Durante la validación no se modifica ningún punto. • El programa no aplica restricciones en el número o la complejidad de los datos que se están validando. Todo par original de segmentos de líneas que se esté validando, puede tener uno o más de los problemas que aparecen en el cuadro arriba mencionado al mismo tiempo. • El programa efectúa su validación en la forma más óptima para mantener las modificaciones de datos al mínimo. • Los strings validados tienen la misma forma (o forma muy similar a la original), sin embargo, pueden tener más puntos o algunos puntos pueden estar desplazados. Como resultado los strings validados se ven y se sienten casi como el original. Puede utilizar la opción Entire Selection (Selección completa) para realizar la intersección sobre la selección completa. Si no tildo esa opción, entonces seleccione qué polilíneas se intersectarán desde el visor, presione el botón derecho cuando finalice o shift + clic para deseleccionar. Los botones Preview y Apply no se activarán a menos que esté tildada la casilla de verificación Entire Selection o haya seleccionado las polilíneas desde el visor.
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Pestaña Options (Opciones) Orient data (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar los datos (polígono/superficie) por medio de la cuadrícula de edición) reorientará los datos según la orientación de la cuadrícula del editor (Editor Grid) actual. El comportamiento por defecto es orientar los datos horizontalmente, sin importar la orientación de la polilínea misma. Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines) (Optimizar polilíneas en resultado [crear máximo número de polilíneas]) creará el máximo número de polilíneas posibles al efectuar la intersección. Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometría (No modificar los datos originales) generará la salida de los resultados al objeto de edición actual, sin modificar los datos originales. Si un objeto de edición no se ha especificado, se le pedirá uno mediante un diálogo. Si esta opción no está tildada, las polilíneas originales seleccionadas para la intersección se modificarán y los puntos creados se escribirán en el objeto que contiene las polilíneas cuyas intersecciones representan.
Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar) Utilice Apply (aplicar) para completar la intersección, Preview (Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel (Cancelar) para salir de la previsualización. Oberve que los botones Preview y Apply no se activarán a menos que esté tildada la casilla de verificación Entire Selection o haya seleccionado las polilíneas desde el visor. Intersect Polygons (Intersectar Polígonos) Intersect Polygons (Intersectar Polígonos) Esta herramienta se utiliza para calcular la unión, la intersección o la diferencia entre polígonos o grupos de polígonos. Estas operaciones se pueden realizar entre dos grupos de polígonos (por ejemplo dos diseños de pit) o entre polígonos en un grupo simple. Si el grupo está compuesto por más de un polígono, estos pueden aislarse o combinarse antes de la intersección principal utilizando las opciones de pre-procesamiento. La herramienta tiene la opción de filtrar polígonos por plano (Filter Polygons by plane) de modo tal que sólo los polígonos en el mismo plano se intersecten. Por último, si los elementos se denominan en forma individual, los nombres de los elementos del primer grupo se conservan en el resultado. La herramienta trabaja sólo con polilíneas cerradas (polígonos) –las polilíneas abiertas se rechazan. Los polígonos pueden poseer cualquier orientación en 3-D y pueden no ser planos. Los resultados son siempre polígonos cerrados.
Pestaña General Polygon Selection (Selección de polígonos) Los polígonos ingresados se pueden seleccionar en uno o dos grupos. Si hay dos grupos, la herramienta intersecta uno con el otro. Si existe solo un grupo, los polígonos se auto-intersectan dentro de ese grupo. Cada grupo de selección puede incluir muchos polígonos. Se pueden seleccionar polígonos desde el visor mediante el ícono Polyline (Polilínea) o utilizando el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). Durante la selección, la herramienta automáticamente filtra los polígonos ya seleccionados en el otro grupo.
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Arrange Polygons - Polygon Pre-processing (Organizar Polígonos – Pre-procesamiento de polígonos) Si existe más de un polígono en un grupo y este grupo se intersecta con otro, los polígonos del primer grupo pueden considerarse como entidades independientes (Separately) o como una entidad combinada (Unify). Las entidades luego se intersectan con polígonos del otro grupo. Esto se conoce como pre-procesamiento. La opción Separately (independientemente) es útil si los polígonos se auto-intersectan, en tanto la opción Unify (Unificar) se puede utilizar sólo al intersectar mediante el límite exterior de todos los polígonos (por ej. Schedule cuts [cortes de programación]).
Notas
Los tres modos de pre-procesamiento son: Separately (Independientemente) – Cada polígono se copia en un subgrupo independiente y se intersecta en forma independiente de los otros. Esta opción es útil si los polígonos de un grupo se superponen y si desea intersectarlos como entidades diferentes. By Name (Por nombre) – Agrupa los polígonos por nombre de elemento (atributo), si estuviera asignado. Si tiene asignado un nombre de elemento, entonces el agrupamiento no se efectúa. Todos los polígonos con el mismo nombre de elemento se copian en un sub-grupo y se los intersecta con polígonos de otro grupo. Si existen dos polígonos superpuestos en un grupo, las superposiciones se consideran orificios. Unify (Unificar) – Toma la unión (límite exterior) de todos los polígonos de un grupo. Entonces el límite se intersecta con el otro grupo. Esta función es útil si tiene cortes de programación o polígonos de control de mineral en un grupo y una línea de excavación en otro y desea crear un polígono con lo que quedó o con lo que ya ha sido extraído. La diferencia entre las funciones By Name (por nombre) y Separately (independientemente) se ve cuando posee un polígono con un orificio interno (un polígono incrustado con el mismo nombre (o ningún nombre)). Si lo intersecta con un límite, podrá tratar el orificio en forma correcta. Si elige Separately (independientemente) trabajará con cada polígono en forma independiente (el polígono exterior no tiene conocimiento del orificio interno) y finalmente se obtiene un resultado diferente.
Pestaña Options (Opciones) Filter Polygons by (Filtrar polígonos por ) Una vez definida la orientación, la herramienta re-orienta los datos y los clasifican como planos. Si utiliza los planos del polígono para calcular la orientación, se dispone de una tolerancia para determinar el ancho de cada rango de clasificación. Si utiliza un conjunto de cuadrícula, los rangos se definen por el ancho entre los planos del conjunto. Si utiliza Edit Grid (cuadrícula de edición) todos los polígonos se ubican en un único rango, con ancho infinito a cada lado. Sólo los polígonos en el mismo rango se intersectan. Para los polígonos que no son horizontales, la herramienta define un plano en el que los polígonos se intersectarán. Estos planos se pueden calcular a partir de los polígonos mismos o por planos en un Conjunto de Cuadrícula. Si se utiliza Edit grid (cuadrícula de edición) los polígonos se orientan con el plano de la cuadrícula de edición. Al intersectar polígonos en diferentes planos, o polígonos que no son planos, existen tres opciones. • Calculated Polygon Plane (plano del polígono calculado) – utiliza las coordenadas del polígono para asignarle un valor de plano. MineSight® Core Information
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• Edit Grid (default in plan) (Cuadrícula de edición) (por defecto en plano) – agrupa todos los polígonos, con polígonos no planos alineados con la orientación de la cuadrícula de edición. • Grid Set (Conjunto de Cuadrícula) (coincidente con el plano más cercano) - agrupa polígonos en rangos definidos por el conjunto de cuadrícula, y los polígonos no planos se alinean con la orientación del conjunto de cuadrícula. Otras opciones disponibles: • Matching Element Name (nombre de elemento coincidente) – si los polígonos están dentro de los elementos con atributo de nombre (forma en la que la herramienta de expansión de pit crea los pies y las crestas de un objeto), estos nombres se utilizarán para compararlos antes de que comience a funcionar la herramienta. De este modo puede intersectar dos pits y los pies de un pit intersectarán los pies del otro pit y lo mismo sucederá con las crestas. Preserving Polygon Attributes (Conservación de los atributos de polígonos) La herramienta preserva los nombres/materiales de los polígonos del primer grupo en el resultado de intersecciones. Si el polígono no tiene nombre, permanece así. Notas: a) En MineSight® el nombre del elemento/material se define utilizando la herramienta Element Attribute (Atributos de elementos). b) Es posible que los elementos residan en objetos de geometría muy diferentes, con el mismo nombre pero con tipos de materiales diferentes. En este caso todos los elementos con el mismo nombre reciben el material del último elemento intersectado con ese nombre. En resumen, las siguientes reglas determinan el orden de atribución 1. Si el resultado de la intersección consiste en polígonos del grupo A y del grupo B, todos los atributos del grupo A se sobrescriben en los atributos del grupo B. 2. Si el resultado se produjo por la intersección de los polígonos del grupo A, el polígono que fuera seleccionado primero define los atributos resultantes.
Cómo utilizar la Herramienta Intersect Polygons (intersección de polígonos) Los siguientes ejemplos sencillos demuestran el uso de la Herramienta de intersección de polígonos (Intersect Polygons Tool) en diferentes aplicaciones. En estos ejemplos, las polilíneas han sido seleccionadas para que la edición mejore la claridad visual, pero no es necesario para usar esta herramienta. Los datos en los ejemplos consisten en un cuadrado y un círculo en un plano. Nota: Cuando los polígonos no se intersectan se ignoran las operaciones con ellos.
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Polygons on the same plane (Polígonos en el mismo plano)
Notas
En estos ejemplos, el cuadrado y el círculo se ubican en el mismo plano; este ejemplo demuestra las tres funciones principales de la herramienta de intersección de polígonos (Intersect Poligons) intersection (intersección), union (unión) y difference (diferencia). (Intersección) Para efectuar una intersección de polígonos, seleccione la herramienta Intersect Polygons (Intersectar polígonos) en el menú Polygon (Polígono); esto activará el diálogo Intersect Polygons. Para seleccionar los polígonos que serán intersectados, puede utilizar el ícono polygon (polígono) y seleccionar el polígono deseado desde el visor o puede utilizar el ícono OCB para seleccionar los polígonos deseados desde una ventana de selección. Haga clic con el botón derecho después de seleccionar los polígonos deseados para cada grupo – no hay límites para el número de polígonos en cada grupo. Para intersectar los polígonos seleccionados, haga clic en el ícono de intersección (intersection), luego haga clic en Preview para ver el resultado.
Si está satisfecho con la vista previa, haga clic en Apply y los resultados se guardarán en la ubicación especificada.
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(Unión) Para efectuar la unión de dos polígonos, seleccione los polígonos como en el ejemplo anterior, luego haga clic en el ícono Union (Unión).
Utilice Preview como antes, si los resultados son satisfactorios, haga clic en Apply para guardar los resultados en la ubicación especificada. Difference (Diferencia) Los resultados de la función Difference (Diferencia) de la herramienta Intersect Polygons (Intersectar polígonos) dependen de los polígonos que se encuentren en el Grupo A. Este ejemplo muestra el uso de la herramienta con dos polígonos, primero con el cuadrado como Grupo A y luego con el círculo como Grupo A.
Seleccione los polígonos deseados como se indicó anteriormente y elija el ícono Difference (diferencia) en el diálogo Intersect Polygons (Intersectar Polígonos).
Haga clic en Preview (previsualizar) y si los resultados son satisfactorios, haga clic en Apply para guardar los resultados en la ubicación deseada. Si desea obtener los resultados opuestos, haga clic en Cancel (Cancelar) y reseleccione los polígonos, esta vez seleccione el otro grupo de polígonos como Grupo A.
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Notas
Cuadrado como Grupo A, círculo como Grupo B
Círculo como Grupo A, cuadrado como Grupo B
Polygons on different planes and non-planar Polygons (Polígonos en diferentes planos y polígonos no planos) Cuando desee intersectar polígonos en distintos planos o polígonos que no sean planos, existen tres opciones disponibles en la pestaña Options (Opciones) del diálogo Intersect Polygons (intersectar polígonos). • Calculated Polygon Plane (plano del polígono calculado) – utiliza las coordenadas del polígono para asignarle un valor de plano. • Edit Grid (Cuadrícula de edición) – agrupa todos los polígonos, con polígonos no planos alineados con la orientación de la cuadrícula de edición. • Grid Set (Conjunto de Cuadrícula) - agrupa polígonos en rangos definidos por el conjunto de cuadrícula, y los polígonos no planos se alinean con la orientación de ese conjunto.
Grouping multiple polygons (Agrupación de múltiples polígonos) Cuando desee intersectar grupos de polígonos, existen tres opciones de pre-procesamiento para agruparlos en la pestaña General. • None (ninguno) - no se efectúa ningún pre-procesamiento. Todos los polígonos se copian en un sub-grupo y éste se intersecta con el otro. • Separate (Independiente) – Se copia cada polígono en un sub-grupo independiente y se intersecta como una entidad independiente.
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• Union (Unión) – Toma la unión (límite exterior) de todos los polígonos de un grupo. Entonces el límite se intersecta con el otro grupo. (Densificar) Esta función agrega nodos a la polilínea en un intervalo dado sin cambiar la forma de la polilínea. Esta operación densifica las polilíneas al agregarle nuevos nodos en el intervalo especificado entre los nodos existentes. Por defecto se agrega suficiente cantidad de nodos de modo tal que nunca dos nodos adyacentes tendrán una distancia mayor a la del intervalo especificado. Existen tres opciones disponibles para esta función y en ninguna de ellas se modifican los nodos originales, es decir que se conserva la forma de la polilínea. Use Evenly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con separación equidistante dentro de los segmentos): Esta opción ubicará los nodos nuevos a intervalos parejos entre los nodos existentes en una cantidad menor o igual al espaciado de puntos especificado. Use Exactly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con separación exacta dentro de los segmentos): esta opción ubicará los nodos nuevos exactamente a la cantidad especificada dentro de un segmento de polilíneas. Use Exactly Spaced Points over Entire Polyline (Utilizar Puntos con separación exacta en toda la polilínea): esta opción ubicará los nodos nuevos en el intervalo especificado desde el inicio hasta el final de la polilínea. Entire Selection (Selección completa) Para operar sobre una única polilínea, seleccione la polilínea en el Viewer (visor) y ésta se resaltará. Para operar sobre todas las polilíneas en la selección actual, en lugar de una sola selección, active el Interruptor Entire Selection (Selección completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la selección individual. Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar) Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y Cancelar) son estándar de modo que puede previsualizar la operación antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la previsualización si obstaculiza la vista. Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) sólo se podrán previsualizar las polilíneas que hayan sido modificadas. Esto le permitirá ver fácilmente qué polilíneas han sido afectadas al trabajar con la selección completa. (Afinar) Utilice esta función para despejar los nodos de las polilíneas utilizando un umbral o tolerancia. Existen 3 opciones de afinamiento; remove co-linear points (quitar puntos colineales), duplicate points (duplicar puntos) o points at an angle (puntos en un ángulo).
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Co-linear points (puntos colineales): los puntos colineales de la polilínea se quitan si se presentan dentro de una compensación específica respecto de la tolerancia colineal. Duplicate points (Puntos duplicados): Los puntos duplicados son puntos sobre una polilínea que coinciden exactamente, dentro de la tolerancia especificada. Por defecto los puntos duplicados dentro de una tolerancia de 0,01 unidades se rechazan. Esta tolerancia puede aumentarse de modo tal que los puntos redundantes que se encuentren pegados desaparezcan. Points at angle (Puntos en ángulo): Para quitar los puntos en ángulo ingrese un umbral de ángulo (en grados) en el diálogo. El ángulo representa el ángulo relativo mínimo que los lados dentro de un nodo dado deben poseer para que el nodo sea aceptado. Si se rechaza el nodo, éste se elimina. Por ejemplo, si el umbral de ángulo es 10, los nodos en los que un lado se encuentre a menos de 10 grados del lado de conexión será rechazado y el nodo eliminado. Entire Selection (Selección completa) Para operar sobre una única polilínea, seleccione la polilínea en el Viewer (visor) y ésta se resaltará. Para operar sobre todas las polilíneas seleccionadas, en lugar de una sola selección, active el interruptor Entire Selection (Selección completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la selección individual. Por defecto, entire selection (selección completa) se desactiva después de presionar Apply (Aplicar).
Notas
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar): Estos botones le permiten previsualizar la operación antes de presionar Apply (Aplicar) para confirmar los cambios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la previsualización si obstaculiza la visual. Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) sólo se podrán previsualizar las polilíneas que hayan sido modificadas. Esto le permitirá ver fácilmente qué polilíneas han sido afectadas al trabajar con la selección completa.
Fillet (Empalme con arco) Construya un empalme con arco circular (circular arc fillet) entre dos lados adyacentes de una polilínea o entre dos polilíneas abiertas distantes. Esta función se encuentra en el Menú Polilíneas en el Visor. Si el empalme con arco (fillet) se ubicará en un nodo de una polilínea, seleccione los dos lados en cualquiera de los lados del nodo. Si el empalme con arco (fillet) se agregará en el extremo de una polilínea abierta, seleccione el lado en el extremo de la polilínea y luego seleccione un lado sobre cualquier otra polilínea abierta que funcione como el ángulo final del empalme en arco. Este ultimo método se utiliza habitualmente para crear un empalme con arco (fillet) entre dos polilíneas que se tocan o que apenas se intersectan. Si el empalme con arco (fillet) se encuentra al final de una polilínea, se le pedirá que seleccione tres nodos -start, middle, end (inicio, medio, final)- que definan la dirección del empalme en arco. El nodo medio debe ser el extremo de la polilínea que obtenga el empalme con arco (fillet). Las polilíneas no se unen, porque sólo la polilínea que obtiene el empalme con arco (fillet) debe tener un punto terminal como una de sus selecciones. Después de que los nodos queden definidos, se le pedirá que ingrese el radio de giro del arco y la distancia entre los puntos sobre el arco (es decir, la resolución de la polilínea arqueada). Así queda construido el empalme con arco.
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Notas
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Nota: Este empalme con arco (fillet) no funcionará entre una polilínea abierta y otra cerrada o entre dos polilíneas cerradas.
Smooth (Alisar) Alise una polilínea mediante uno de los siguientes tres métodos.
Node Preserving Spline (Afinamiento con conservación de nodos) Inserte los valores para Nodos/Segmentos (Nodes/Segments) y Factor de alisado (Smoothing Factor). Nodos/Segmentos es el número de nuevos nodos que se ubicarán entre los nodos originales de la polilínea. El número provisto hará que los puntos de control de cada nodo en la polilínea se encuentren más alejados o más cercanos a sus respectivos nodos. Los números más bajos generarán una polilínea que es una representación redondeada pero aproximada de la polilínea original, los números más altos generarán una polilínea que es una representación perfectamente redondeada de la polilínea original. Los números extremadamente altos darán resultados inusuales. Por lo general, no se necesitarán más que 20 por segmento. Existe un mínimo de 1 nodo agregado por segmento. Observe que la utilización sucesiva de este método aumentará los puntos de una polilínea en forma exponencial. Un aspecto importante de recordar al utilizar este método es que la polilínea nueva que se genera tiene TODOS los puntos de la polilínea original. No es recomendable efectuar un afinamiento (Spline) de una polilínea ya afinada. La polilínea resultante puede no verse mejor y la forma general seguramente permanecerá igual (para los valores de factores menores). El Smoothing Factor (factor de alisamiento) es la cantidad de alisamiento que se efectuará sobre la polilínea. Se recomienda 50 para una polilínea bastante redondeada. 100 generará una polilínea perfectamente redondeada y 10 generaría una polilínea que se verá parecida a la original. Con números más altos la nueva polilínea ya no se verá como la polilínea original.
Spline (Afinamiento) Esta función, por defecto, no conservará los nodos al alisar. Esta función generará una nueva polilínea al utilizar los nodos de las polilíneas viejas. A diferencia de la función Node Preserving Spline (Afinamiento con conservación de nodos) puede establecer el valor de los nodos por segmento (nodes per segment) en 0. Si este fuera el caso, la nueva polilínea tendrá exactamente los mismos puntos que la polilínea vieja. Nodos por segmento = 0 o 1 alisa razonablemente bien los aspectos con forma dentada o de serrucho. Preserve End Points (conservar puntos terminales) los puntos terminales de una polilínea Se pueden conservar. Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio móvil) generalmente acortarán una polilínea abierta si el interruptor está inhabilitado. Si desea conservar los puntos terminales entonces habrá una interpolación en los puntos terminales pero no se verá fuera de lugar.
Moving Average (Promedio móvil) Esta función toma una serie de puntos de una polilínea y los promedia. Es necesario establecer los nodos a promediar (Nodes to Average). 2 es el valor mínimo. Este valor creará una nueva polilínea que conecta todos los puntos medios de los segmentos de polilíneas. De este modo los aspectos con forma dentada se alisarán también. Disminuirá el número de nodos de una polilínea. Si promedia un gran número de puntos, la polilínea resultante tendrá sustancialmente menos puntos. Preserve End Points (conservar puntos terminales) los puntos terminales de una polilínea se Página - 98
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pueden conservar. Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio móvil) generalmente acortarán una polilínea abierta si esta opción está inhabilitada. Si desea conservar los puntos terminales entonces habrá una interpolación en los puntos terminales pero no se verá fuera de lugar.
Notas
Contour Surface (Contornear Superficie) La función Contour Surface (contornear superficie) ofrece un método rápido y conveniente de crear líneas de contorno desde una superficie MineSight®. Las superficies que pueden contornearse son los Objetos de Geometría y los Modelos de Superficie en 2-D. Primero seleccione la superficie que desee contornear, ya sea desde el visor mediante el ícono de superficie azul, o a través del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el ícono OCB. Luego especifique la Elevación Inicial y Final, el incremento de Elevación y el índice. Las líneas de contorno se crearán con el incremento especificado en Elevation increment (incremento de elevación) con los contornos de índice en el incremento especificado en index increment (indice de incremento). A los índices de contorno se les atribuye un nombre y un material de índice de contorno y las características de despliegue se controlan mediante las propiedades de materiales del índice de contorno. Los contornos de índice son opcionales. Ingrese un incremento cero para omitir los contornos de índice. La opción contornos de índice (Index contour) creará un sub-segmento con nombre dentro del objeto de geometría objetivo, que contiene los Contornos de índice. Por defecto, los contornos de índice tienen como nombre de sub-segmento: Index Contour (contorno de índice) y un material de Index Contour (contorno de índice). Para cambiar las características de despliegue de los Contornos de índice dentro de un objeto, utilice Element | Attribute, seleccione uno de los contornos de índice y cambie su material. Nota: No cambie el nombre, sólo el material. Si cambia el nombre, tendrá que seleccionar todos los contornos de índice, no sólo uno de ellos. La opción Smooth contours with spline (alisar contornos con afinamiento) alisará los contornos mediante la función spline (afinar). El alisado de una curva aumentará con el número de Nodos por segmento especificado. Esto dará como resultado contornos densificados con un aspecto más liso y por lo tanto un objeto más grande. La opción contorno decaras y lados coincidentes contorneará aquellos lados que caigan exactamente en uno de los incrementos de contorno especificados. Esta opción puede ser necesaria para las triangulaciones que hayan sido importadas de otros sistemas, o si ha creado una triangulación
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Notas
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sin la nueva opción Minimize Flat Area (minimizar área plana) en el diálogo triangulación. La opción Constrain To Polygon (limitar al polígono) permite limitar los contornos a un polígono existente. Puede seleccionar el polígono limitante desde el visor o el OCB. Todas las opciones se guardan en el diálogo excepto la selección de superficie y polígono.
Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de espesor) La herramienta Isopachs (Thickness Contours) (Isopacas [Contornos de espesor]), brinda un método conveniente y directo para crear contornos de espesor entre dos superficies MineSight®. La herramienta consta de cuatro pestañas distintas: pestañas General, Output (de Salida), Options (Opciones) y Naming (Nombre).
Pestaña General La pestaña General se utiliza para seleccionar las dos superficies y un límite de polígono opcional y para especificar los parámetros de contorno de espesor (mínimo, máximo e incremento). Una opción adicional permite especificar un índice de incremento de contorno. Para seleccionar las superficies deseadas, haga clic en el ícono de cinta azul para seleccionar una superficie desde el Viewer (visor), o haga clic en el ícono de ventana para seleccionar una superficie con OCB. Las mismas técnicas se pueden aplicar para seleccionar el límite del polígono si lo desea. Especifique los parámetros de espesor: escriba los valores deseados en los campos apropiados y un índice de contorno, si así lo desea. Un incremento de índice 0,00 no creará contornos de índice. Cuando haya completado las entradas deseadas en la pestaña General, continúe con la pestaña Output (de salida).
Pestaña Output (de salida) La pestaña Output (de salida) le permite especificar el objetivo de destino para los contornos de espesor; por defecto los resultados se guardarán en el objeto de edición actual. Si desea dirigir los resultados a otro objeto, haga clic en la casilla de verificación Target object different from the Edit Object (Objetivo diferente del objeto de edición), luego haga clic en el ícono rojo Geometry (Geometría) para seleccionar el objeto de destino deseado desde el diálogo.
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Especifique la ubicación y el valor de los contornos de salida con una de las siguientes opciones: • Place at thickness level (ubicar en nivel de espesor) – los contornos resultantes se ubican en el espacio en su valor de espesor (es decir, el contorno marcado como 6,5 pies/metros de espesor se ubica en la elevación 6,5). • Place on one plane (ubicar en un plano) – los contornos resultantes se ubican a la elevación especificada en el campo Constant to add to thicknes (Constante para agregar al espesor). • Drape to the top surface (plegar en la superficie superior) – los contornos resultantes se pliegan en la parte superior de la superficie seleccionada que define las isopacas. • Drape to the bottom surface (plegar en la superficie inferior) – los contornos resultantes se pliegan en la superficie inferior seleccionada que define las isopacas. Una vez que haya definido las opciones de salida deseadas, continúe con la pestaña Options (Opciones).
Notas
Pestaña Options (Opciones) La pestaña Options (Opciones) le permite modificar ciertos parámetros utilizados para controlar la forma de los contornos de la isopacas. Todas estas funciones son opcionales; los resultados serán generados utilizando los valores por defecto si nos se efectúan cambios en esta pestaña. Para alisar los contornos de salida, tilde la casilla Smooth contours with spline (Alisar contornos con afinamiento). Una función spline (afinamiento) se aplicará a los contornos a medida que se generan y el número de nodos por segmento puede ajustarse ingresando los valores deseados en el campo Nodes per segment (nodos por segmento). Puede especificar una resolución de cuadrícula particular para calcular el espesor; el valor por defecto se ingresa desde las dimensiones de bloque X e Y en los ajustes de proyecto MineSight® (MineSight® Project Settings). Finalmente puede especificar una dirección distinta del plano (valor por defecto), para hacerlo cree una cuadrícula de edición en el Visor, luego tilde la casilla Thickness orthogonal to Edit Grid (Espesor ortogonal a cuadrícula de edición). Esta opción tendrá por resultado que los contornos de espesor propiamente dichos se generen paralelos al plano de la cuadrícula de edición seleccionada. Cuando haya generado las opciones deseadas, continúe con la pestaña Naming (Nombre).
Pestaña Naming (Nombre) La pestaña Naming (Nombre) le permite seleccionar un número diverso de opciones de denominación para los contornos de salida. Todas las funciones en esta pestaña son opcionales; los resultados serán generados utilizando los valores por defecto si no se efectúan cambios en esta pestaña. MineSight® Core Information
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Notas
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Para activar las opciones de nombre, tilde la casilla Attribute polygons by thickness value (atribuir polígonos por valor de espesor). Existen tres opciones de nombre: • Nombre de contorno: Ingrese un nombre en este campo y será atribuido a todos los contornos de salida como el nombre del elemento. Si lo desea, este nombre puede ser asignado como el atributo de tipo de material si tilda la casilla en la parte inferior del diálogo. Si el Material no existe, se creará al hacer clic en Apply (Aplicar). • Valor $ind Ingrese el valor "$ind" en el campo (nombre de Contorno) y los contornos de salida tendrán ese valor como atributo de número de índice del contorno (por ejemplo, para contornos de 0,00 a 5,00 con incrementos de 0,5 m, los valores de índice serán de 0,00 =1, 0,50 =2, 1,00=3, etc.). Puede asignar este valor de índice como tipo de material si tilda la casilla en la parte inferior del diálogo. • Valor $thick Ingrese el valor "$thick" en el campo de Contorno y el contorno de salida tendrá ese el valor como atributo de espesor del contorno. Puede asignar el valor de espesor como tipo de Material si tilda la casilla en la parte inferior del diálogo. Puede especificar el número de dígitos de los valores $ind y $thick cambiando el valor del campo "# of digits (with zero pad) (dígitos con cero antes del valor).
Line (Línea) Create at Active Angle (Crear en Ángulo activo) Crea una línea que intersecta otro segmento de línea en un ángulo especificado. Seleccione un segmento de línea base que sirva de anclaje para el primer punto de la nueva línea. Luego haga clic y arrastre la nueva línea en el ángulo especificado hacia la primera. Create at Active Angle (Crear en ángulo activo) se mantiene activo hasta que haga clic con el botón derecho. Existen tres opciones disponibles. 1. Crear una línea nueva arrastrándola fuera de un ángulo especificado desde cualquier lugar en el vector definido por el segmento de línea base. 2. El interruptor Lock First Point (bloquear primer punto) evita que el primer punto se desplace sobre el segmento de línea base al arrastrar la línea nueva. Puede ubicar el primer punto al arrastrarlo a su lugar, cuando selecciona el segmento de línea base. 3. El interruptor Length (longitud), bloquea la distancia en que el segundo punto se extiende respecto del primero. Los parámetros pueden modificarse en el medio de la función: arrastre el ratón sobre el diálogo, cambie un valor y luego continúe con la operación de arrastre en el visor.
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El ángulo activo toma como referencia el plano de la cuadrícula de edición si se encuentra disponible, de lo contrario la referencia es con respecto al plano horizontal. El ángulo se mide en sentido horario desde el segmento de línea base.
Notas
Create at Minimum Distance (Crear a distancia mínima) Cree una línea nueva a la distancia mínima entre dos polilíneas. Seleccione las dos polilíneas que desee para crear la nueva línea. La distancia mínima se calcula en 3-D verdaderas. No es necesario seleccionar las polilíneas para editarlas. Create at Minimun Distance (Crear a distancia mínima) se mantiene activo hasta que haga clic con el botón derecho. Delete (Eliminar) Elimina los segmentos de línea haciendo clic en el segmento de una polilínea seleccionada que desea eliminar. Delete Preserving Nodes (Eliminar con Conservación Nodos) Elimine los segmentos de línea haciendo clic sobre el segmento de una polilínea seleccionada mientras conserva los nodos en el extremo de los segmentos. Intersect (Intersectar) Intersecta dos segmentos de línea. Seleccione el primer segmento de línea, luego el segundo que desee intersectar. Si quiere dividir las líneas en el punto de intersección, debe primero seleccionarlas para editarlas, de otro modo pueden quedar sin seleccionar. Intersect (intersectar) se mantiene activo hasta que haga clic con el botón derecho del visor. Existen cuatro opciones disponibles. 1. Drop marker (soltar marcador) en la intersección. Esta opción ubica un marcador donde se intersectan las líneas. El marcador se ubica en el punto donde el primer segmento seleccionado se cruza con el segundo. Las líneas no necesariamente se cruzan, pero las extensiones de los dos segmentos deben cruzarse para obtener un resultado. 2. Save intersection point to edit object (Guardar punto de intersección hasta objeto de edición). Igual que 1 pero el punto de intersección se guarda directamente en el objeto de edición. 3. Split first line at intersection (Dividir la primer línea en la intersección). Divide el primer segmento de línea en donde verdaderamente cruza la segunda o es cruzado por una proyección de la segunda. 4. Split both lines at intersection (Dividir ambas líneas en la intersección). Ambas líneas se dividen en donde verdaderamente se intersectan. La intersección se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrícula de edición, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrícula de edición. Extend (Extender) Extiende o acorta una línea. Los segmentos de línea a extender deben ser seleccionados que puedan ser editados. Seleccione una línea y extienda o acórtela en la dirección del vector original. Extend (Extender) se mantiene activo hasta que haga clic con el botón derecho. MineSight® Core Information
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Existen dos opciones disponibles. 1. Distance toggle off (Interruptor distancia desactivado). Arrastre la línea a una longitud deseada sobre el vector de línea original. 2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). Extienda o acorte la línea por medio de la distancia especificada. Si la distancia es negativa, la línea se acorta, de otro modo se extiende. Extend to Intersection (Extender hasta la intersección) Extiende o acorta una línea hasta la intersección con otra. El segmento de línea para extender debe ser seleccionado para la edición. Seleccione la línea que desee extender, luego seleccione la segunda. La línea se extenderá o se acortará hasta la intersección con la segunda línea o en las intersecciones proyectadas. Extend to Intersection (Extender hasta la intersección) se mantiene activo hasta que haga clic con el botón derecho. La intersección se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrícula de edición, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrícula de edición. Extend lines to Intersection (Extender líneas hasta la intersección) Extiende o acorta dos líneas hasta su intersección. Ambos segmentos de línea para extender deben ser seleccionados para la edición. Seleccione la primer línea, luego la segunda. Cada línea se extenderá o acortará hasta la intersección con la otra o en sus intersecciones proyectadas. Extend Lines to Intersection (Extender líneas hasta la intersección) se mantiene activo hasta que haga clic con el botón derecho. La intersección se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrícula de edición, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrícula de edición.
Substring Adjust Elevations (Ajustar Elevaciones) Ajusta e interpola la elevación de un rango de puntos en un string abierto. Seleccione dos puntos en un string abierto definiendo el substring que se debe ajustar. El primer punto seleccionado permanece fijo en tanto que el segundo es ajustable. Los dos puntos se resaltan y la elevación de todos los puntos entre medio se interpola en forma lineal (las coordenadas X e Y de los puntos permanecen iguales). El efecto interpolación puede verse mejor si el ángulo de inclinación de la cámara es cercano a cero. Si lo desea, puede cambiar la interpolación mediante el ajuste del segundo punto resaltado. Una ventana muestra la diferencia de elevación entre los dos puntos seleccionados en términos de un porcentaje de inclinación, ángulo de inclinación, elevación del punto final y la elevación relativa. Si modifica cualquiera de esos valores y presiona la tecla Return (Intro), los otros valores serán calculados y los puntos re-interpolados para reflejar el nuevo límite de elevación. Alternativamente, puede seleccionar un punto en el Visor con el ratón para definir la nueva ubicación del segundo punto ajustable. Cuando esté satisfecho con el resultado, haga clic en el botón Apply (Aplicar) para aceptar el cambio o haga clic en el botón Cancel (cancelar) para que el string vuelva a su estado original. Delete (Eliminar) Elimina un rango de puntos en un string pero mantiene el string conectado.
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Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe quitar. Los dos puntos se resaltan. Si el string está cerrado, se le pedirá que seleccione qué lado desea eliminar. Los dos puntos seleccionados se conectan directamente y todos los puntos entre medio desaparecen.
Notas
Densify (Densificar) Densifica una porción de una polilínea existente. Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe quitar. Los dos puntos quedan resaltados; entonces se le pedirá que seleccione qué lado desea densificar. Copy (Copiar) Copia un substring de un string existente y lo mueve a una nueva ubicación. Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe copiar. Los dos puntos se resaltan. Ahora haga clic en el punto que usa como anclaje (en ese momento el substring se copia) y arrástrelo a la nueva ubicación. Puede seguir copiando el mismo substring al seleccionar otro punto de anclaje y arrastrarlo. Para salir de la operación, haga clic con el botón derecho. El modo snap afectará el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string está cerrado, el lado que se copia está determinado por la selección del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es también uno de los puntos terminales resaltados, seleccione ligeramente alejado de ese punto para indicar qué lado mover. Point Editor Variation (Variación del editor de puntos) El proceso de selección es el mismo que el método estándar descripto más arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicación utilizando el editor de puntos. Puede también re-seleccionar el punto de anclaje en cualquier momento antes de presionar Apply (Aplicar) para aceptar la nueva ubicación. Cuando termine de hacer las copias, haga clic para salir de la operación. Move (Mover) Mueve un rango de puntos en un string. Seleccione dos nodos en un string definiendo el substring que se debe mover. Los dos nodos se resaltan y se duplican de modo tal que los nodos originales no se muevan. Ahora haga clic en el nodo que utilizará como anclaje y arrástrelo a la nueva ubicación. El modo snap afectará el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string está cerrado, el lado que se está moviendo está determinado por la selección del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es también uno de los puntos terminales resaltados, seleccione ligeramente alejado del punto para indicar qué lado mover. Point Editor Variation (Variación del editor de puntos). El proceso de selección es el mismo que el método estándar descripto más arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicación utilizando el editor de puntos. Puede también re-seleccionar el punto de anclaje en cualquier momento antes de presionar Apply (Aplicar) para aceptar la nueva ubicación. Restricciones – Esta función duplica los puntos terminales del substring antes de moverlos, lo cual puede ser un efecto no deseado. Si desea mover también los puntos terminales del substring en lugar de duplicarlos, puede eludir el problema eliminando los dos puntos originales resaltados utilice Delete Point (eliminar punto) después de mover el substring.
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Smooth (Alisar) Para alisar la apariencia de un string. Esta función le permite ajustar la forma del string definiendo los segmentos que debe alisar. Estos segmentos están interpolados en forma lineal entre los puntos terminales. Primero, seleccione un punto de inicio y un punto terminal en el mismo string. Si el string en el que está trabajando es un polígono, entonces se le pedirá que elija qué parte del polígono desea alisar. Seleccione cualquier parte del segmento para alisar. Una vez definido el segmento dos flechas y una línea punteada se desplegarán entre los dos puntos terminales. La línea punteada es una previsualización de cómo se verá el resultado. Inicialmente es una línea recta que conecta los dos puntos terminales. Para modificar esta línea necesitará hacer clic y arrastrar una o ambas flechas. Las dos flechas permanecerán en su plano. Inicialmente el nuevo segmento tendrá sólo un nuevo punto entre los dos puntos terminales. Esto no produce una línea mejor o más lisa. Para mejorar el alisado de la línea, aumente el valor de los puntos nuevos en el diálogo. Este número corresponde a los nuevos nodos ubicados entre los dos puntos terminales. No es necesario que el valor sea grande para generar un segmento razonablemente liso. Por defecto la interpolación lineal del nuevo segmento entre los dos puntos terminales se realizará en la elevación. Si requiere que la interpolación lineal se encuentre en cualquier otra dirección, entonces configure una cuadrícula de edición. La dirección normal para la cuadrícula de edición será la dirección de la interpolación lineal del nuevo segmento alisado. La función Restablecer le permitirá volver a empezar sin aplicar los cambios al string. Nota: Los puntos entre los dos puntos terminales del sub-segmento definido se quitarán al insertar el nuevo segmento alisado. Dynamic Erase (Borrar dinámico) Borra dinámicamente un segmento substring de una polilínea. Defina un punto de inicio en la polilínea haciendo clic y arrastrándolo sobre la línea. Luego haga clic y arrastre el punto terminal para definir la longitud que se debe borrar. Esta función se realiza mejor en conjunto con Point o Line Snap. Dynamic Erase (Borrar dinámico) se mantiene activo hasta que haga clic con el botón derecho. Existen dos opciones disponibles: 1. Distance toggle off (Interruptor distancia activado). Defina un punto de inicio y luego haga clic y arrastre sobre la polilínea para definir la longitud que desee borrar. 2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). La porción resaltada de la polilínea es equivalente a la distancia especificada. Haga clic y arrastre para ubicarlo apropiadamente. Si mantiene oprimida la techa Shift durante el arrastre, se resalta la parte inversa de la polilínea. Redefine (Redefinir) Estas tres operaciones son útiles cuando necesite alinear los puntos terminales o cambiar la dirección de las polilíneas unidas con el Linker (Editor de enlace).
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Endpoint (Punto terminal) Mueve el punto terminal de una polilínea cerrada a un nodo diferente en la polilínea o mueve el punto terminal de una polilínea abierta al extremo opuesto. Los puntos terminales de todas las polilíneas en la selección actual se resaltan con marcadores. Seleccione un nodo en cualquier polilínea cerrada y ese nodo se convertirá en el punto terminal de esa polilínea. Seleccione cerca de uno de los extremos de una polilínea abierta y ese extremo se convertirá en el punto terminal. Haga clic con el botón derecho del ratón para salir de esta operación cuando esté terminada.
Notas
All Endpoints (todos los puntos terminales) Mueve los puntos terminales de todas las polilíneas hacia el punto seleccionado. Los puntos terminales de todas las polilíneas en la selección actual se resaltan con marcadores. Seleccione cualquier punto en el Visor y todos los puntos terminales se re-ubicarán en el punto más cercano (o el extremo más cercano en el caso de las polilíneas abiertas) sobre cada polilínea respectiva. Se fuerza primero a pegarse al punto que selecciona si se encuentra activo cualquiera de los modos Snap. Haga clic con el botón derecho del ratón para salir de esta operación cuando haya terminado. Direction (Dirección) Redefine o revierte la dirección de las polilíneas. Utilice esta función antes de invocar el Linker (editor de enlace). Si las polilíneas tienen direcciones opuestas, se pueden crear entrecruzamientos. Las polilíneas se definen como una secuencia de puntos/nodos y por lo tanto poseen una dirección. Esta función le permite invertir la dirección de cualquier polilínea en el conjunto de edición seleccionado. Cuando se invoca esta operación, una serie de puntas de flecha se dibuja sobre las polilíneas que indican la dirección. El tamaño de las puntas de flecha se puede ajustar con Arrow Size value (valor de puntas de flecha). Si desea invertir la dirección de ciertas polilíneas, puede hacer clic sobre las polilíneas en el Visor y se invertirá la dirección. Si desea invertir la dirección de todas las polilíneas en la selección actual, presione Apply to Entire Selection (Aplicar a la selección completa). Puede limitar qué tipo de strings está modificando al activar sólo uno de los interruptores de Polígonos o de polilíneas. Si desactiva el interruptor Reverse Directions Only (invertir sólo las direcciones), tiene la opción de redefinir las polilíneas según su sentido de dirección. Para los polígonos, puede elegir el sentido horario o anti horario. Para las polilíneas, puede elegir una dirección para el sentido horizontal (izquierda-derecha) o vertical (arriba-abajo). Los resultados dependen de la vista actual en el Visor. Por lo tanto, si cambia el azimut y la inclinación de su vista, puede obtener resultados diferentes. Offset Polyline (Compensar Polilínea) Esta función le permite compensar una cantidad específica de una polilínea o un substring. La compensación puede producirse en un solo lado o en ambos lados de una polilínea abierta o adentro o afuera de un polígono cerrado. Para tener acceso a esta función, seleccione la polilínea que desee compensar y elija Polyline | Offset Polyline (Polilínea | Compensar Polilínea). Aparecerá el diálogo Offset Polyline (Compensar Polilínea).
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La primera ventana en el diálogo acepta la distancia para compensar en las unidades del proyecto. La segunda sección del diálogo le permite seleccionar cuál de los strings de compensación (o ambos) desea conservar. La función Preview (Previsualizar) despliega una línea de previsualización sólida o de guiones; para conservar la línea sólida, debe tildar la casilla Plus Offset (compensar +), para mantener la línea de guiones, tilde la casilla Minus Offset (compensar -). El botón Reset Substring Selection (restablecer selección del substring) se utiliza para compensar sólo una porción de la polilínea seleccionada y re-inicia el proceso de selección del substring. Para utilizar la función Offset Polyline (Compensar polilínea), seleccione la polilínea que desee editar y elija esta función en el menú MineSight. Si desea compensar la polilínea completa, ingrese la magnitud deseada en la ventana Distance (distancia) y haga clic en el botón Preview (previsualizar). Las partes resaltadas representan tanto las Plus Offset (compensaciones +) (resaltado sólido) como las Minus Offset (compensaciones -) (resaltado de guiones) que se desplegarán. Para conservar el resaltado sólido como una polilínea, tilde la casilla Plus Offset (compensar +); para conservar el resaltado de guiones como una polilínea, tilde la casilla Minus Offset (compensar -). Si tilda ambas casillas ambos resaltados se guardarán como polilíneas. El resultado de esta función se guarda siempre en el mismo objeto como la polilínea original. Cuenta también con la opción de seleccionar para compensar sólo una porción de la polilínea. Para utilizar esta función, comience como se describe más arriba seleccionando la polilínea por compensar; quedará resaltada en dorado. Seleccione el primer punto del substring que desee compensar, luego el segundo punto. Si el segmento resaltado es correcto, haga clic en Preview (previsualizar) y luego presione aplicar (Apply) para guardar Plus Offset (Compensar +) o Minus Offset (Compensar -) o ambas según desee. Si desea compensar el suplemento del segmento resaltado, simplemente haga clic en la polilínea y el otro segmento de la polilínea se resaltará. Puede continuar como se indicó, seleccionado Plus Offset (Compensar +), Minus Offset (Compensar -) o ambas. Puede restablecer la selección del susbring haciendo clic con el botón derecho en el visor o haciendo clic en el botón Reset Substring Selection (reestablecer la selección del substring) en el diálogo Offset Polyline (Compensar polilínea). Point Editor (Editor de puntos) El Point Editor (Editor de puntos) se usa para crear puntos sobre una polilínea o mover puntos u otras geometrías en una cantidad exacta. Point Editor le permite ingresar puntos con más precisión y versatilidad la simple digitalización con el ratón. Point Editor también incluye un Ramp Editor (Editor de Rampas) que está diseñado para simplificar la definición de las polilíneas de rampas. El Point Editor (Editor de puntos) no puede abrirse ni cerrarse durante las operaciones de edición. Si desea utilizar el Point Editor (editor
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de puntos) mientras se encuentra realizando una operación de edición, el editor ya debe estar abierto cuando invoca la operación. Si el Point Editor (Editor de puntos) está abierto, automáticamente se habilitará o inhabilitará cuando alcance o salga de las etapas de la operación en las que está aceptado el ingreso de los datos de puntos. Si se está utilizando el Point Editor (editor de puntos) para la creación de una Polilínea (Create Polyline (Crear polilínea) o Append Polyline [anexar polilínea]) todas las secciones del Point Editor (editor de puntos) se encontrarán habilitadas. Para otras operaciones de edición, los botones Delete (eliminar), Ramp Editor (Editor de rampas) y Repeat count (repetir conteo) se encuentran inhabilitados ya que se aplican sólo para crear strings. Puede ingresar un nuevo punto por medio de la sección del punto actual o la sección del vector actual. Dentro de cada sección, puede mezclar valores absolutos y relativos. Esto se realiza, activando los interruptores junto a los campos que desee utilizar para definir el nuevo punto. Sólo esos campos se editarán. Los otros campos no producirán ningún efecto. Si enciende un interruptor en la sección vector, todos los interruptores en la sección del punto se desactivarán porque sólo puede trabajar en una sección o en la otra. Si desea volver a utilizar la sección del punto, simplemente haga clic en uno de los interruptores en la sección del punto y todos los interruptores en la sección del vector se desactivarán.
Notas
Point Editor Dialog (Diálogo del editor de puntos) • Last X/Y/Z fields (últimos campos X/Y/Z) muestra el punto anterior. • Absolute and Relative X/Y/Z fields (campos X/Y/Z absolutos y relativos) muestran el punto actual, ya sea en coordenadas absolutas o relativas con respecto al punto anterior. • Absolute and Relative Vectors (Vectores absolutos y relativos) muestra el vector actual (Azm/Dip/Dist) (azimut, inclinación, distancia), definido por los dos últimos puntos, en valores absolutos y relativos (relativos con respecto al vector anterior). Slope units (Unidades de inclinación) pueden ingresarse en grados, porcentaje o cociente. • Repeat count (Repetir conteo) se establece con valor uno por defecto pero puede aumentarse. Esta función es útil cuando utiliza la sección del vector o coordenadas relativas y desea aplicarlas repetidas veces. Si presiona Cancel (Cancelar), la última aplicación se cancelará o previsualización y los campos del Point Editor (editor de puntos) volverán al estado previo. • El botón Delete (eliminar) se utiliza para eliminar el punto actual. Si Repeat count (repetir conteo) es mayor que 1, ese número de puntos se borrará (al retroceder desde el punto actual).
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Notas
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• Apply, Preview, Cancel (Aplicar, Previsualizar, Cancelar) Para insertar el punto nuevo, haga clic en el botón Apply (Aplicar) o en Preview (Previsualizar) para verificar cómo será el resultado. Cuando se presiona Apply/Preview (Aplicar/Previsualizar), el valor en Repeat count (Repetir conteo) representa la cantidad de puntos que se insertarán utilizando los valores actuales en el Point Editor (Editor de puntos). Es el equivalente a presionar el botón Apply (Aplicar) esa cantidad de veces. Cancel (cancelará) la última función. Ramp Editor (Editor de rampas) El Ramp Editor (Editor de rampas) está destinado a asistirlo en el diseño de rampas; esta herramienta le permite especificar la construcción de polilíneas por azimut, inclinación, distancia o barrido angular. Para utilizar el Ramp Editor (editor de rampas), primero debe abrir el Point editor (editor de puntos), luego invocar la función Polyline | Create | Polyline (Polilínea | Crear | Polilínea). Luego en la ventana del Point Editor (editor de puntos), haga clic en File | Ramp Editor (Archivo | Editor de rampas) y aparecerá el diálogo que figura más abajo. La selección del menú File (Archivo) se utiliza para cerrar el diálogo al finalizar. La selección del menú Opciones le permite especificar una rampa recta o curva y si selecciona la rampa curva, existe también la opción de elegir la rotación horaria o anti horaria de la rampa. El azimut ingresado en la primera casilla es la dirección en la que comienza la rampa. El ángulo de inclinación (Dip) es la inclinación de la rampa y puede ingresarse en porcentaje o grados. El modo de la inclinación del ángulo (porcentaje, grados o cociente) se selecciona en la tercera casilla. La ventana Interval (Intervalo) le permite especificar la distancia entre los nodos de la rampa que está construyendo y el radio de la rampa puede especificarse en la casilla siguiente. La segunda sección del diálogo le permite especificar el punto terminal de un segmento de rampa por barrido (sólo rampas curvas), Distance (Distancia), Elevation (Elevación) o Relative Elevation (Elevación relativa). Barrido es el arco (en grados) de un círculo del radio especificado y distancia es la distancia en arco para una rampa curva, y la distancia en línea recta para una rampa recta (ambas en las unidades del proyecto). La casilla Elevation (Elevación) le permite especificar el punto terminal del segmento de rampa actual como elevación directa, en tanto la elevación relativa (Relative elevation) le permite especificar el punto terminal como una elevación relativa del punto actual.
Menú Snap El Modo Snap activo controla la ubicación de los puntos ingresados digitalizados cuando utiliza una operación de edición. Este modo se puede ver o establecer a través del menú Snap en el Menú Principal. El modo Snap activo también se despliega en un área específica en la parte inferior del Visor. Cuando el Visor es la ventana activa, podrá también utilizar los atajos de teclado 0 a 7 para establecer el modo snap activo. El menú Snap indica qué número de atajo de teclado le corresponde a cada modo Snap. Página - 110
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Los Input points (puntos ingresados) están forzados a pegarse a los objetos más cercanos en el Visor, ya sea que se hayan seleccionado los objetos para su edición o no. Después de haber aplicado el modo snap al punto digitalizado actual, el punto recibe el nombre de punto de edición. La ubicación del Edit Point (punto de edición) (cuando se hace clic o se arrastra con el ratón) se despliega en el visor por medio de una retícula. Si no se está utilizando ningún modo snap, la retícula se ubica siempre en el puntero del ratón. El efecto del modo snap actual puede verificarse cuando no hay operaciones de edición activas observando la retícula del punto de edición mientras hace clic o arrastrando con el ratón en el Visor.
Notas
Modos Snap Snap off (desactivado) No se encuentra activo ningún modo snap. Los puntos ingresados caen sobre el plano de vista, que es perpendicular a la línea de visión de la cámara y se encuentra en el objetivo de la cámara. Por lo tanto, las coordenadas actuales de los puntos ingresados son difíciles de predecir pero se despliegan en los campos X-Y-Z del Visor. Observe que este modo no desactiva los dos modos snap de plano, que son interruptores independientes. Point Snap El punto ingresado es forzado a pegarse al nodo más cercano de un objeto. Point Elevation Snap Esta opción le permite forzar a pegarse a la elevación del punto más cercano, mientras utiliza el ratón para especificar las coordenadas x e y. El punto cuya elevación se utiliza se selecciona desde dentro del radio definido por la opción Set Point Elevation Snap Radius (establecer radio de forzamiento a pegarse a la elevación del punto). Line Snap El punto ingresado es forzado a pegarse al punto más cercano sobre el lado de un objeto. Al oprimir la tecla Shift el punto ingresado estará forzado a pegarse al punto medio de la línea. Si no existe ningún lado dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Point Snap. Si se ha establecido Snap offset y se fuerza a pegarse a una polilínea o cara, el punto forzado a pegarse será compensado perpendicularmente al lado que está tocando, en el plano de la polilínea o cara. Un vector de compensación resaltado le mostrará como se está compensando el punto de edición. Para controlar si el vector señala a un lado de la arista o a otro, simplemente arrastre el cursor del ratón suavemente hacia fuera de la arista hacia el lado que desea que apunte el vector. Observe que si está forzando a pegarse a una polilínea no plana, la dirección del vector de compensación puede resultar impredecible. Face Snap El punto de ingreso es forzado a pegarse al punto más cercano en la cara de un sólido, superficie o polígono. Como ayuda, la cara seleccionada se resalta cuando arrastra el ratón. Si snap offset se ha establecido, el punto
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Notas
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forzado se compensa sobre la parte normal de la cara por el número de unidades especificado. Un vector de compensación resaltado conectado a una retícula le mostrará como se está compensando el punto de edición. Si no existe ninguna cara dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Line Snap. Polyline Snap Este modo de forzamiento especial está destinado para que lo utilice al digitalizar polilíneas con Create polyline o Polyline Append (Crear polilíneas o Anexar polilíneas). Durante las otras operaciones, los efectos son los mismos que en Point Snap. Durante las operaciones de digitalización de polilíneas, Polyline Snap le permite forzar un punto a pegarse a un nodo de polilínea y luego a pegarse a un segundo nodo en la misma polilínea y todos los nodos entre medio se insertan automáticamente en la polilínea digitalizada. Inmediatamente después de forzar una polilínea, la tecla Delete (Eliminar) tiene una función especial. Si la polilínea que se está forzando es una polilínea abierta, al presionar la tecla Delete se deshace el forzamiento de la polilínea. Si la polilínea es cerrada, presionar la tecla Delete (Eliminar) le dará la otra opción de forzamiento alternado (la otra mitad del polígono) y al presionar la tecla Delete (Eliminar) subsecuentemente se deshacerá el forzamiento de la polilínea original de a un nodo por vez. Grid Snap El punto ingresado se fuerza a pegarse al vértice más cercano de la cuadrícula de edición actual. Si presiona y mantiene oprimida la tecla shift entonces forzará las líneas de la cuadrícula del mismo modo que con Line Snap. Si no se ha seleccionado una cuadrícula de edición, el efecto equivale al de modo snap desactivado. Plane Snap El punto ingresado se fuerza a pegarse al plano de la cuadrícula de edición después de haber aplicado cualquier otro modo snap anteriormente. Si no existe una cuadrícula de edición, el efecto equivale al de modo Plane Snap desactivado. Grid snapping y los dos modos plane snapping requieren que haya una cuadrícula de edición, de otro modo el efecto es el mismo que con modo snap desactivado. De la misma manera que con los otros modos snap, si ningún objeto se encuentra a un distancia suficiente como para forzar a pegarse allí, el efecto es el mismo que con modo snap desactivado. Si se está efectuando un grid o plane snapping, el cursor de la retícula se transformará en una gran retícula plana en el plano de la cuadrícula de edición. Existen dos casos en los que el modo snap queda anulado. Primero, si el Editor de puntos se está utilizando para ingresar una operación de edición, se ignora el modo snap. Segundo, si está editando una polilínea VBM plano, el Editor de puntos se proyecta en el plano de la polilínea después de haberse aplicado el modo snap. Tanto el modo Grid Snap como el Plane Snap pueden utilizarse junto con los otros modos snap. Plane Intersect (intersectar plano) El modo de intersección de planos se usa normalmente con Line Snap o Face Snap. Si ninguno de estos modos snap está activado Plane Intersect Snap se comporta como Plane Snap. Si no existe una cuadrícula de edición, el efecto equivale al de modo Plane Intersect Snap desactivado.
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La diferencia entre Plane Intersect y Plane Snap es que el primero conserva el efecto de line o face snap (al realizar una intersección) en tanto Plane Snap simplemente proyecta el punto en el plano. A continuación se explica el efecto de Plane Intersect con más detalle. Si Line Snap se encuentra activado, al hacer clic sobre el lado se ubicará el punto de edición en la intersección del vector de lado con el plano de la cuadrícula de edición. Un vector resaltado con un marcador en la base muestra cómo los puntos terminales del vector de lado se está extendiendo para intersectar el plano de la cuadrícula de edición. Si el vector de lado es paralelo al plano de la cuadrícula, no se mostrará ningún vector resaltado y el efecto es el mismo que con Plane Snap. Si Face Snap está activado, al hacer clic en una cara ésta se resaltará solamente si la cara se intersecta con la cuadrícula de edición (formando una línea de intersección). Si no se resalta ninguna cara, el modo snap se comporta como Plane Snap. Si en cambio existe una cara resaltada el editor de puntos forzado se ubicará en el punto más cercano sobre la línea de intersección con el punto que haya seleccionado. La retícula le mostrará dónde se encuentra el punto de edición cuando haga clic y arrastre el ratón. Si Snap offset se ha establecido, la compensación se calculará perpendicular a la cara pero proyectada sobre el Plano de cuadrícula como se muestra por medio del vector de compensación resaltado incorporado a la retícula. Es útil para compensar desde una cara y a la vez limitar los puntos de edición a un plano.
Notas
Snap to Self El interruptor Snap to Self en el menú Snap puede activarse si desea que el objeto que está editando sea forzado a pegarse sobre si mismo. Por ejemplo, si tiene activado Point Snap y está moviendo un punto sobre una polilínea, normalmente sólo lo forzará a pegarse a los puntos sobre las otras polilíneas. Si desea que el punto también sea forzado a pegarse a la polilínea que está editando, elija snap to self antes de hacer su edición. Puede volver a elegirlo para deshabilitar la función. Puede utilizar también los atajos de teclado para activar o desactivar el interruptor. Establecer Snap offset El valor de Snap Offset en el menú Snap se utiliza para compensar el punto de edición (en las unidades del proyecto) para estos Modos Snap: Line Snap, Face Snap, Plane Snap y Plane Intersect Snap. El valor de Snap Offset por defecto es 0,00 cada vez que se inicia MineSight; para cambiarlo, haga clic en Snap | Set Snap Offset e ingrese el valor deseado en el diálogo. Este valor se mantendrá hasta que salga de MineSight o lo cambie por un valor diferente. Establecer Point Elevation Snap Radius Esta función le permite definir el radio desde el cual se forzará un punto para la función Point Elevations Snap. El valor por defecto es 25 (en las unidades del proyecto). Atajos de teclado Cuando el Visor sea la ventana activa, podrá utilizar los atajos de teclado 0 a 7 para fijar el modo snap activo. El menú Snap indica qué número de atajo de teclado le corresponde a cada modo snap.
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Cómo Trabajar con los Datos de Polilíneas
Notas
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Modo Snap
Atajo de teclado
Snap Off
0
Point Snap
1
Point Elevation Snap
!
Line Snap
2
Face Snap
3
Polyline Snap
4
Grid Snap
5
Plane Snap
6
Plane Intersect
7
Snap to Self
S
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Objetos de Geometría y Materiales
Objetos de Geometría y Materiales
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Comprender los Materiales por defecto • Crear Materiales de distintas maneras • Editar las propiedades de los Materiales • Utilizar Materiales para fijar las propiedades de despliegue de los datos • Utilizar Materiales para fijar los valores de código de los datos • Editar múltiples Materiales simultáneamente en el MineSight® 3-D Material Editor (Editor de Materiales de MineSight® 3-D).
Datos y parámetros requeridos • Información adecuada en MineSight® 3-D Geometry Objects (Puntos, polilíneas, superficies o la combinación de los tres) • Haber inicializado un Proyecto MineSight® 3-D con anterioridad
Materiales • Pueden usarse para definir las propiedades visuales de los datos de geometría • Pueden usarse para definir los valores de codificación de los datos de geometría • Pueden crearse automáticamente sobre los datos importados • Pueden crearse en forma manual • Se almacenan siempre en la Carpeta Materials (Materiales)
Materiales por defecto • Requeridos para varias funciones y Herramientas MineSight® • Actualmente 18 Materiales por defecto o Blasthole (Barreno de voladura) o Boundary (Límite) o Breakcode (Código de quiebre) o Cutoff Bin (Rango de ley de corte) o Default (Por defecto) o o o o o o o o o o o o o
Geometry (Geometría) Geometry View (Vista de geometría) Grid Set (Conjuntos de cuadrícula) Index Contour (Contorno de índice) Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace) Linker SubString (Substring de enlace) Model View (Vista de modelo) Pit Base (Base del pit) Pit Crest (Cresta del pit) Pit Ramp (Rampa del pit) Pit Toe (Pies del pit) Plano (Plan) Project Settings (Ajustes del proyecto)
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Objetos de Geometría y Materiales
Notas
Cómo crear Materiales • Se crean los materiales automáticamente • Se crean los materiales manualmente
Cómo editar materiales • Propiedades de los Materiales (Material Properties) o Desde el menú File (Archivo) del Data Manager (Administrador de datos) o A través del menú que aparece al hacer clic con el botón derecho en Data Manager (Administrador de datos) o Al hacer doble clic en Object name (nombre de Objeto) en el Administrador de datos • El diálogo Object Properties (Propiedades de objetos) consta de un número de pestañas o Pestaña General – igual a Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Points (Puntos) – igual a Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Polylines (Polilíneas) – igual a Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Surfaces (Superficies) – igual a Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Labels (Etiquetas) – igual a Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Node Labels (Etiquetas de nodos) – igual a Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Line Labels (Etiquetas de líneas) – igual a Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Info (Información) – igual a Geometry Properties (propiedades de geometría) o Pestaña Material (Material) • VBM Code (Código VBM) • Model Code (Código de modelo) • Prioritize Model Codes (Priorizar Códigos de modelos) • Survey code (Código de levantamiento) • Survey Type (Tipo de levantamiento)
Cómo utilizar materiales para fijar los atributos visuales • Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data Manager) • Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) o Desde el menú File (Archivo) en el Data Manager (Administrador de datos) o A través del menú que aparece al hacer clic con el botón derecho en el Data Manager (Administrador de datos) o Al hacer doble clic en Material name (nombre de material) en el Administrador de datos • Fije las propiedades visuales como desee
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Proprietary Information of MINTEC, inc. o Punto color, tamaño, estilo de símbolo (Point color, size, symbol style) o Polilínea color, tipo de línea, peso (Polyline color, linetype, weight) • Superficie color, estilo de despliegue, líneas transversales (Surface color, display style, hatching) • Tamaño de etiqueta, fuente (Label size, font) • Posición de la etiqueta de nodo, contenidos (Node Label position, contents) • Posición de la etiqueta de línea, contenidos (Line Label position, contents) • Cierre el diálogo Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) con el botón OK • En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties (propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometría) deseados.
Objetos de Geometría y Materiales
Notas
o Desde el menú File (Archivo) del Data Manager (Administrador de datos) o Al hacer clic con el botón derecho en el menú Data Manager (Administrador de datos) o Al hacer doble clic en Geometry name (nombre de geometría) en el Administrador de datos • En la pestaña General de Geometry Object Properties (Propiedades de los objetos de geometría), cambie el tipo de material (Material type) • Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de geometría) con OK El objeto de geometría se mostrará con las propiedades visuales definidas en Material Properties (Propiedades de los materiales).
Cómo utilizar Materiales para fijar Modelos y valores de Código Drillhole • Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data Manager) • Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) • Fije los valores de Código como desee o VBM Code (Código VBM) o Model Code (Código de modelo) o Survey Code (Código de levantamiento) o Survey Type (Tipo de levantamiento) • Cierre el diálogo Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) con el botón OK • En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties (propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometría) deseados. • En la pestaña General de Geometry Object Properties (Propiedades de los objetos de geometría), cambie el tipo de material (Material type)
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Objetos de Geometría y Materiales
Notas
• Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de geometría) con OK Cuando se exporta el Objeto de Geometría a VBM, se asigna el código VBM como el código de aspecto VBM. Cuando se utiliza el Objeto de geometría para codificar los bloques de modelos o los intervalos drillhole, se asigna el valor del código de Modelo a los bloques de modelos o a los intervalos drillhole (CODE items) (ítems de código). Cuando se exporta un Objeto de geometría como Survey File (Archivo de levantamiento) se asigna el código de levantamiento a los datos exportados.
MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales MineSight 3-D) • Permite el acceso a las propiedades de múltiples Materiales en forma simultánea. • Para tener acceso, Resalte los Materiales deseados en el Administrador de Datos • Haga clic con el botón derecho, seleccione Open (Abrir) • El MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales MineSight 3-D) estará activo o Material name cannot be edited (No puede editarse el nombre del Material) o Global Selectability (Opción de selección global) o Point Visibility (Visibilidad de punto) o Polyline Visibility (Visibilidad de polilínea) o Surface Visibility (Visibilidad de superficie) o Label Visibility(Visibilidad de etiqueta) o Model Code (Código de modelo) o Code VBM (Código VBM) o Survey Code (Código de levantamiento) o Survey Type (Tipo de levantamiento) o Attributed toggle (Interruptor de atributos asignados) o Global Color (Color global) • Cuando haya completado los cambios deseados, cierre el diálogo con X Ejercicio: Cambie las propiedades visuales y de código de un material y asígnelo a un Objeto de geometría (geometry Object), observe que los atributos visuales están asignados y provienen de los ajustes de Material. El uso de Materials (Materiales) para codificar los archivos de modelos y los archivos drillhole se examinarán luego durante el curso.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Objetos de geometría y Materiales (Geometry Objects and Materials), consulte la documentación de ayuda del MineSight® 3-D. Este punto específico se trata en la sección Basic Concepts (Conceptos Básicos) en el subtítulo Object Properties | Material tab (Propiedades de Objetos | Pestaña Material ).
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Cómo Trabajar con Datos de Superficie
Cómo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Importar los datos de superficie en varios formatos • Utilizar varios métodos para editar los datos de superficie. • Desplegar los datos de superficie de varias maneras • Calcular el volumen en un sólido y entre dos superficies • Intersectar superficies y sólidos
Datos y parámetros requeridos • Información adecuada en Geometry Objects (Objetos de geometría) en MineSight® 3-D. (Datos de superficie triangulada – preferentemente una superficie topográfica y un repliegue de pit) • Haber inicializado un Proyecto MineSight® 3-D con anterioridad
Cómo importar datos de superficie (Importing Surface data) Los datos de superficie a MineSight® 3-D usualmente se importan a través de archivos de datos preparados en otro software. MineSight® tiene la capacidad de importar los datos de superficie en distintos formatos, y los Objetos de Geometría (Geometry Objects) existentes que se encuentren en otro proyecto MineSight®. • Cómo importar los datos de superficie a MineSight® 3-D • En el Administrador de Datos (Data Manager), resalte la carpeta de destino deseada • Haga clic con el botón derecho, elija Importar (Import) y uno de los formatos disponibles. Ejercicio: Importe los datos de superficie utilizando uno o más de los formatos arriba mencionados. Nota: Las funciones de importación se realizan siempre desde las carpetas en el Administrador de Datos.
Cómo editar los datos de superficie • Primero debe seleccionar los datos que desee editar o Surface | Create Solid (Superficie | Crear sólido) • | Using Extrude Tool ( | utilizando Herramienta Extruir) • | Using Linker Tool ( | utilizando Herramienta Enlace) • | Attach Template Along Polyline ( | incorporar plantilla sobre la polilínea) • | Dissipate Boundary to Point ( | Disipar límite en el punto) • | From Survey Data ( | Desde datos de levantamiento) • | From Shape Table ( | Desde cuadro figuras) o Surface | Triangulate Surface (Superficie | Triangular Superficie) o Surface | Intersect Solids (Surperficie | Intersectar Sólidos) o Surface | Intersect Surfaces (Superficie | Intersectar superficies)
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Cómo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
o Surface | Clip Surface and Solids (Superficie | Recortar superficie y sólidos) o Surface | Period Maps (from SP output) (Superficie | Mapas de períodos (desde salida SP) o Surface | Calculate Volume (Surperficie | Calcular volumen) o Surface | Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Superficie | Calcular volúmenes analíticos con selección) o Surface | Generate Partials (Superficie | Generar parciales) o Surface | Calculate Reserves (Surperficie | Calcular reservas) o Surface | Compute Surface Area (Superficie | Calcular área de superficie) o Surface | Create From Grid (Superficie | Crear desde cuadrícula) o Surface | Deform (Superficie | Deformar) o Surface | Delete Face (Superficie | Eliminar faz) o Surface | Explode (Superficie | Descomponer) o Surface | Merge Selected (Superficie | fusionar seleccionados) o Surface | Merge Shells with OCB (Superficie | fusionar repliegues con OCB) o Surface | Swap Faces (Superficie | Cambiar faces) o Surface | Duplicate Faces (Superficie | Duplicar Faces ) o Surface | Openings (Superficie | Aberturas) o Surface | Self-Intersecting Faces (Superficie | Faces autointersectantes) o Surface | Export (Superficie | Exportar)
Cómo desplegar datos de superficie El despliegue de datos de superficie se controla desde la pestaña Surface (superficie) en el diálogo Geometry Objects Properties (propiedades de objetos de geometría). • Pestaña Object Properties Surfaces (Propiedades del Objeto Superficies) o Fije las propiedades de despliegue de superficies o Color o Muestra las faces o Líneas transversales en despliegue de superficies Ejercicio: Utilice las opciones de la pestaña Object Properties Surface (Propiedades del objeto superficies) para cambiar el despliegue de uno o más objetos de superficie.
Cómo calcular el volumen MineSight® en 3-D le ofrece dos métodos diferentes para calcular el volumen, el método de integración y el método analítico. Cada una de estas técnicas tiene su propio uso ideal, determinado principalmente por el tipo de datos que se utilizan.
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Cómo Trabajar con Datos de Superficie
Integration Method (Método de integración) • Utiliza el producto del tamaño del bloque del proyecto y del conteo de subcelda para cálculos de volumen (en los ajustes del Proyecto MineSight®. • Genera vectores para cada subcelda resutlante. • Detecta el inicio y el final de las superficies • Suma los volúmenes individuales de las sub-celdas • Tolerancia para pequeñas aberturas y las auto-interesecciones • Puede usarse para calcular el volumen entre superficies • Puede utilizarse para sólidos contenidos • Se pueden seleccionar los sólidos y las superficies desde el visor o desde el OCB.
Notas
Analytical Method (Método analítico) • • • •
100% de precisión por cálculo matricial determinante de 3-D No tolera aberturas ni auto-interesecciones Los sólidos sólo se pueden seleccionar desde el Visor El Volumen analítico también se informa en Query (función interrogación) de sólidos Ejercicio: Calcule el volumen entre las superficies topográficas y del pit que le provee el instructor.
Cómo intersectar superficies Los elementos de superficie pueden intersectarse para formar superficies o sólidos modificados por medio de la función Intersect Surfaces (Intersectar superficies) de MineSight® que se encuentra en el menú Surface (Superficie). • La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) trabaja con dos superficies no seleccionadas. • Puede seleccionar las superficies desde el Visor o a través del OCB. • Una o ambas superficies pueden estar limitadas por polígonos • Results (Resultados) o Merged Surfaces (Superficies fusionadas) o Primary Surfaces (Superficies primarias) o Secondary Surfaces (Superficies secundarias) o Solids (Sólidos) o Polylines (Polilíneas) • Options (Opciones) o Orientar por cuadrícula de edición (Edit Grid) o Utilice los resultados como fuente para las intersecciones subsecuentes. Ejercicio: Con la función Intersect Surfaces (intersectar superficies), cree una superficie fusionada desde las superficies topográficas y del pit utilizadas en el ejercicio anterior. Luego, utilice las mismas superficies de origen para crear un sólido que represente el volumen del pit. Encuentre el volumen del pit.
Cómo intersectar sólidos Los elementos sólidos (superficies cerradas) pueden intersectarse para generar la intersección o la unión de dos grupos de uno o más sólidos MineSight® Core Information
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Cómo Trabajar con Datos de Superficie
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mediante la función Intersect Solids (Intersectar sólidos) de MineSight®. Esta función se encuentra en el Menú MineSight® principal, en el menú Surface (superficie). • La función Intersect solids (Intersectar sólidos) trabaja con dos grupos de sólidos no seleccionados. • Puede seleccionar los sólidos desde el Visor o desde el OCB. • Resultados o Intersection of Solids (Intersección de Sólidos) o Union of Solids (Unión de Sólidos) o Group B – Group A (Grupo B – Grupo A ) o Group A – Group B (Grupo A – Grupo B ) o Lines of Intersection (Líneas de Intersección)
Recursos adicionales Para información más detallada sobre cómo trabajar con datos de superficie, consulte la documentación de ayuda del MineSight® 3-D. Este punto específico se trata en la sección Guía del usuario en el subtítulo Menú Superficie (Surface Menú) Puede encontrar mayor información sobre las funciones de Cálculo de volumen en el boletín informático de MINTEC, MineSight® in the Foreground, Volumen 19 Número 7 de agosto de 2003. Este tema fue cubierto en el artículo titulado Volume Calculations in MineSight® 3-D.
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Cómo Trabajar con Datos de Superficie
Create Solid (crear sólidos)
Notas
con la Herramienta Extrude (Extruir) Extruye un sólido o una superficie desde una polilínea o extruye un grupo de sólidos/superficies de todas las polilíneas en el objeto seleccionado. También puede usar esta herramienta para copiar y expandir una polilínea o todas ellas en el objeto seleccionado. Este es un portal alternativo para ingresar a la herramienta Extrude/Expand (Extruir/Expandir) que se trata en profundidad en la documentación de dicha herramienta. con la Herramienta Linker (Enlace) Crea Sólidos/Superficies utilizando la herramienta Linker (enlace) para unir o triangular polilíneas existentes. Esta opción es otra forma de ingresar a la herramienta de enlace (Linker), que se explora con profundidad en la documentación de dicha herramienta.
Incorporar plantilla sobre el string Crea sólidos/superficies desde polilíneas abiertas sobre la base de la plantilla actualmente definida. Para cada polilínea abierta en la selección actual, se crea un sólido con la plantilla definida en el Editor de plantilla (Template Editor). La operación crea un sólido ubicando la plantilla en cada nodo de la polilínea y enlazando las plantillas para formar las faces. Si no se ha definido ninguna plantilla, aparecerá un mensaje de advertencia en la ventana de mensajes (Message). Para definir una plantilla, abra el Template Editor (editor de plantillas) utilizando Tools | Template Editor… (Herramientas | Editor de plantillas) desde el menú principal. La parte superior del Template Editor (Editor de plantillas) consta de una vista desplazable de las plantillas que puede elegir. Para seleccionar una, haga clic sobre ella con el ratón. La plantilla actualmente seleccionada se ve justo debajo con un recuadro. Cada plantilla muestra la posición y la visibilidad de los nodos. Existen grupos de plantillas que tienen la misma forma pero diferentes visibilidades de nodos. Si el nodo es blanco, el lado que conecta una plantilla con otra (en el sólido) en ese nodo no estará visible. Esto puede usarse para hacer que los sólidos parezcan menos confusos si se aplica rendering en sus lados. El punto base (Base Point) de la plantilla define cómo se ubicará la plantilla en relación con las polilíneas en la selección actual. Puede elegir posicionar la plantilla de modo tal que la polilínea corra a través de la parte inferior, el centro o la parte superior de la plantilla. Puede también especificar el ancho y la altura de la plantilla que desee. El campo Angle (ángulo) sesgará la plantilla. Por ejemplo, una línea vertical podría sesgarse para que luzca como una línea con ese ángulo desde la vertical. Si está creando sólidos desde varios tipos o tamaños de plantillas diferentes, puede dejar el editor de plantillas (Template Editor) abierto y cambiar los parámetros a medida que hace selecciones nuevas y aplicar la operación incorporar plantilla (Attach Template). De lo contrario, puede cerrar el editor y se usarán siempre los últimos ajustes hasta que los cambie nuevamente. Puede también diseñar su propia forma de abertura y guardarla en un Objeto de geometría (Geometry Object). La forma debe ser una polilínea plana y debe tener orientación este-oeste, norte-sur u horizontal.
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Cómo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
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Para utilizar una de sus figuras personales en lugar de las del Editor de plantillas, presione Select User Template (Seleccionar plantilla del usuario) en el diálogo y luego haga clic sobre su figura personal en el visor para que quede resaltada. Utilice Preview (previsualizar) para verificar el resultado. Luego puede probar otra forma presionando Select User Template (Seleccionar plantilla del usuario) nuevamente o puede volver a utilizar las figuras del Editor de plantillas (Template Editor) presionando Clear User Template (salir de la plantilla del usuario). Cuando incorpore sus figuras, todavía puede utilizar la opción Base Point (punto base) en el editor de plantillas (Template Editor) para definir la posición de su figura con respecto a la polilínea. Sin embargo se ignoran los campos Height (altura), Width (ancho) y Angle (ángulo), para las figuras del usuario. Para operar sobre todas las polilíneas en la selección actual, en lugar de una sola selección, active el interruptor de Entire Selection (Selección completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la selección individual. Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y Cancelar) son estándar de modo que puede previsualizar la operación antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la pre-visualización si obstaculiza la visual. Nota: Esta función no trabaja sobre polígonos (polilíneas cerradas). Puede obtener sólidos auto-intersectantes o inusuales en dos situaciones. Primero, si cualquier esquina de una polilínea posee un ángulo agudo de más de 90 grados, el sólido correspondiente puede verse raro en esa esquina. Este problema usualmente se soluciona utilizando primero Fillet (empalme con arco), Smooth (alisar) y Substring Smooth (alisar substring) para redondear las esquinas agudas de las polilíneas. La segunda condición es que el ancho de la plantilla sea grande comparado con la distancia entre los puntos de la polilínea. Esto podría potencialmente hacer que el sólido se auto-intersecte en las esquinas pero no es probable si las esquinas no son demasiado agudas y el ancho de la plantilla no es anormalmente grande. Nota: Attach Template (incorporar plantilla) no está concebido para usarse para líneas que sean casi verticales. Incorporar la plantilla a una polilínea en la que el vector normal más cercano al superior se utilizae para orientar la plantilla en la polilínea. Por lo tanto, en el caso de una polilínea que se está doblando sobre si misma, el vector ascendente repentinamente pasa al otro lado de la polilínea y se obtiene una torsión en la superficie creada.
Disipar límite hasta el punto Crea una superficie extendiéndola desde una polilínea y disipándola hasta un punto único. Seleccione la polilínea que desee disipar y luego, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta el punto en que se disipa (al que se le aplicará el modo snap activo). Después puede disipar otra polilínea. Cuando termine haga clic con el botón derecho. Si está disipando una polilínea cerrada, la forma más común de utilizar esta operación es activar Face Snapping y ajustar Snap offset a la distancia que quiera que el punto disipado se encuentre respecto de la faz. Después puede utilizar face snap en cualquier lugar dentro de la polilínea
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cerrada (ya que es un polígono con una faz) a la compensación especificada respecto de la faz.
Notas
Disipar límite hasta el punto con editor de puntos Seleccione la polilínea que desee disipar y al mismo tiempo seleccione el nodo de la polilínea que dese utilizar como referencia. Puede seguir seleccionando hasta que esté satisfecho (la polilínea y el nodo se resaltarán cada vez). El punto de referencia será el punto por defecto en el Point Editor (Editor de puntos) con el que puede ajustar los valores relativos. Actualmente, los puntos de referencia están limitados a los nodos de la polilínea. Para efectuar la función Dissipate (disipar) presione el botón Apply (aplicar). Después puede seleccionar otra polilínea para disiparla. Cuando termine haga clic con el botón derecho.
Cómo crear sólidos desde datos de levantamiento (Survey Data) Crea sólidos desde las polilíneas definiendo los puntos de levantamiento sobre una pila u otro desarrollo subterráneo. Existen cuatro métodos para crear el sólido: • Connect Floor/Back gradelines with Wall Outline (Conectar líneas de ley de piso/ techo con contorno de pared) o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento o Las polilíneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta función. o Seleccione las cuatro polilíneas que correspondan a las líneas de ley y el contorno de pared. o La elevación de las polilíneas de la pared no es importante. o Seleccione cada polilínea desde el Visor en el orden indicado en la ventana Messages (Mensajes). o Debe seleccionar el mismo extremo de la polilínea en cada caso para que el sólido se triangule correctamente . • Connect 4 Wall Edges (Conectar los 4 lados de la pared) o Las cuatro polilíneas definen las cuatro esquinas del desarrollo subterráneo. o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento. o Las polilíneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta función. o Seleccione las cuatro polilíneas. o Seleccione cada polilínea en el orden que desee la triangulación. Esto significa que los strings deben estar seleccionados en sentido horario o anti horario y que se selecciona el mismo extremo de la polilínea en cada caso. Esto le dirá al programa qué polilíneas deberían estar unidas por faces. • Connect 2 Walls and 2 Backs inset from walls (Conectar intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las paredes) o Las cuatro polilíneas definen las dos esquinas inferiores y dos líneas de ley sobre la intercalación del techo desde las paredes. o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento. o Las polilíneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta función.
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o Seleccione las cuatro polilíneas. o Seleccione cada polilínea en el orden indicado por los mensajes en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dirá al programa qué polilíneas deben unirse por faces. • Connect 2 Walls, 2 Backs inset from walls and Back center line (Conectar intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las paredes y la línea central del techo) o Las cinco polilíneas definen las dos esquinas inferiores, dos líneas de ley sobre la intercalación del techo desde las paredes y la línea central del techo. o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento. o Las polilíneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta función. o Seleccione las cinco polilíneas. o Seleccione cada polilínea en el orden indicado por los mensajes en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dirá al programa qué polilíneas deberían estar unidas por faces. Nota: Para estos métodos el sólido resultante tendrá extremos abiertos (a diferencia de la función Attach Template along String [Incorporar plantilla sobre el string]). Los extremos pueden cerrarse creando un polígono, triangulándose dentro del polígono y fusionándose con el sólido original.
Cómo crear sólidos desde el cuadro figuras Esta función se utiliza para ubicar las formas del sólido definidas en el Cuadro figuras (Shape). • Para ubicar la figura adecuadamente: o Seleccione la figura y defina las dimensiones en el diálogo Shape Table (Cuadro de figuras). o Ubique el objetivo en Modo Edit (de edición) o Active un Modo Snap (generalmente Point o Face Snap). o Desde el Menú, elija Surface | Create Solid | From Shape Table (Superficie | Crear sólido | desde cuadro de figuras). o Haga clic con el botón izquierdo en el Visor; una copia de la figura seleccionada se ubicará el el lugar en que haga cada clic. • Para hacer figuras sólidas de diferentes colores: o La figura debe estar dividida y se deben acomodar las piezas en diferentes Objetos. o Copie la figura en un Objeto diferente. o Elimine los puntos o las faces de un objeto y los puntos o faces opuestas del otro objeto. o Cambie las propiedades de cada Objeto por separado.
Intersect Solids (Intersectar sólidos) La herramienta Intersect Solids (Intersectar sólidos) se utiliza para intersectar dos o más sólidos cerrados en MineSight®. No es necesario que los sólidos que esté intersectando estén seleccionados para edición pero deben ser sólidos cerrados para obtener mejores resultados. Los sólidos (o grupos de sólidos) a intersectar pueden especificarse seleccionándolos desde el visor con el ratón o a través del OCB. La herramienta Intersect Solids (intersectar sólidos) se abre desde el menú Surface (Superficie); hay tres íconos a la derecha de las casillas para
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completar indormación de los sólidos primarios (Primary) y secundarios (Secondary). El primer ícono, una superficie ondulada azul, se utiliza para seleccionar una superficie desde la ventana del visor de MineSight®. Para hacer la selección, haga clic en el ícono del Grupo A de la herramienta, luego haga clic con el botón izquierdo en el visor sobre los sólidos que desee seleccionar. Una vez seleccionados todos los sólidos para un grupo, haga clic con el botón derecho en el visor para finalizar la selección. Repita el proceso para los sólidos del Grupo B que desee intersectar. El segundo ícono, una ventana con una casilla roja y una flecha, es el Oject Contents Browser (Buscador de contenidos de objeto), OCB para simplificar. Se lo utiliza para seleccionar un objeto desde cualquier lugar del proyecto, esté abierto o no. Aparecerá la ventana OCB. Puede hacer clic en la casilla roja para buscar el proyecto y encontrar el objeto que desea utilizar. Una vez que los contenidos del objeto se muestren en la ventana izquierda del buscador de contenido de objeto, puede seleccionar uno o más elementos haciendo doble clic sobre el ítem de modo tal que aparezca en la ventana de la derecha. Existen cuatro opciones de sólidos para los resultados, como también una opción para ingresar las líneas de intersección entre los sólidos ; las opciones Difference (diferencia), Union (Unión), A-B y B-A. Éstas opciones se ilustran a continuación. En cada caso, el sólido de cuerpo mineral ha sido definido sólido A y el sólido de dique como sólido B. Utilice el botón Preview para visualizar el resultado y el botón Apply (Aplicar) para guardar el resultado. Además, cuenta con la opción de utilizar la función Union (Unión) sobre todos los miembros de un grupo – ya sea Grupo A o B. Esto es bastante útil si sus datos se componen de un número
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de pequeños sólidos geométricamente superpuestos que desee combinar en un solo sólido. Si elige regresar las Líneas de Intersección (Lines of Intersection) y los dos grupos de sólidos tienen diferente Atribución de elemento (Element Attribution), las líneas de intersección conservarán la atribución de elemento de los sólidos del Grupo A. El resultado de esta herramienta se envía directamente al Open Edit Object (Objeto de edición abierto), si no hay ningún objeto en el modo Edit, se le pedirá que especifique el destino de los resultados.
Intersect Surfaces (Intersectar superficies) La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) posee un amplio conjunto de opciones para generar superficies nuevas a partir de la intersección de dos superficies existentes. No es necesario que las superficies o los polígonos limitantes que desee intersectar estén seleccionados ni que estén abiertos, si los selecciona a través del Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto). Los resultados de la intersección se ubican en el objeto de edición (Edit Object) actual.
Surface Selection (Selección de la superficie) La herramienta requiere la definición de una superficie como superficie Primaria (Primary surface) y otra superficie como superficie Secundaria (Secondary) y esta definición controla la relación de la superficie intersectada resultante. Las superficies pueden seleccionarse desde el visor mediante el ícono de superficie azul, o a través del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el ícono OCB. Observe que sólo una superficie puede ser definida Primaria o Secundaria para cada operación. Si debe intersectar múltiples superficies, la superficie debe fusionarse antes de efectuar la función intersección. Las superficies y los sólidos utilizados en las intersecciones deben estar validadas mediante las funciones Duplicate Faces (Faces duplicadas), Self–Intersecting (Autointersectante) y Openings (Aberturas) antes de intersectar. Si existe algún error, debe subsanarlo antes de continuar. El área dentro de los Polígonos limitantes (Limiting Polygons) puede utilizarse como superficie para la intersección. En ausencia de una superficie Primaria o Secundaria (Primary or Secondary), una superficie creada con el área acotada por los polígonos limitantes se utilizará como la superficie faltante. Si utiliza los polígonos limitantes designados como superficie Primaria o Secundaria, debe seleccionar la opción Limitar Superficies por polígonos [Limit Surface(s) by Polygon(s)], pero no es importante si opta por Limit Primary (Limitar Primaria) o Limit Secondary (Limitar Secundaria). En este caso, los resultados no se limitarán por polígonos limitantes, sino que sólo las superficies creadas desde los polígonos se utilizarán como superficie de intersección.
Limit Surface(s) by Polygon(s) (Limitar superficies por polígonos) Tanto las superficies Primarias como las Secundarias pueden limitarse al área acotada por uno o más Polígonos Limitantes con el fin de limitar también los resultados. Los polígonos pueden elegirse desde el visor mediante el ícono de polígono, o a través del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el ícono OCB. Puede elegir más de un Polígono Limitante pero no pueden estar superpuestos o autocontenidos. Puede elegir Polígonos Limitantes para limitar las superficies Primarias y/o Secundarias.
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Los resultados desde la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) pueden ser Merged Surfaces (superficies fusionadas), Primary Surfaces (superficies primarias), Secondary Surfaces (superficies secundarias), Solids (sólidos) o Polylines (polilíneas). Cada uno de estos tipos de resultados puede tener una variedad de resultados específicos que dependerán de la orientación de las superficies y de cuál está definido como Primario o Secundario. Las opciones para cada uno se indican a continuación:
Notas
Merged Surfaces (Superficies fusionadas) La opción Merged Surfaces (superficies fusionadas) crea una nueva superficie sobre la base de las dos superficies ingresadas; las superficies originales y las ocho superficies de salida posibles se describen a continuación: • Fill Surface (diff) [Llenar superficie (dif))] esta opción pega la porción de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se encuentra sobre la superficie Primaria (Primary Surface), dentro de la superficie Primaria, eliminando esa porción de la superficie Primaria que se encuentra debajo de la superficie Secundaria. • Fill Surface (union) [Llenar la superficie (unión)] – esta opción devuelve la superficie superior más combinada , o el máximo de ambas superficies (primaria y secundaria). • Fill Surface (int) [Llenar la superficie (int.)] – esta opción presenta la superficie superior más combinada en el área dónde se superponen las superficies primaria y secundaria. • Cut Surface (diff) [Cortar superficie (dif)] esta opción pega la porción de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se
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encuentra debajo de la superficie Primaria (Primary Surface), dentro de la superficie Primaria, eliminando esa porción de la superficie Primaria que se encuentra arriba de la superficie Secundaria. Cut Surface (union) [Cortar superficie (unión)] – esta opción devuelve la superficie inferior más combinada, o el mínimo de ambas superficies (primaria y secundaria). Cut Surface (int) [Cortar superficie (int.)] – esta opción ingresa la superficie inferior más combinada en el área dónde se superponen las superficies primaria y secundaria. Patch Surface (diff) [Pegar superficie (dif)] esta opción pega la superficie Secundaria (Secondary Surface) dentro de la superficie Primaria (Primary Surface), eliminando la porción de la superficie Primaria que se superpone con la superficie Secundaria. Patch Surface (union) [Pegar superficie (unión)] esta opción pega la porción de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se encuentra en la parte interna de la superficie Primaria (como se ve en el plan), dentro de la superficie Primaria (Primary Surface) eliminando esa porción de la superficie Primaria que se encuentra superpuesta por la superficie Secundaria.
Primary Surfaces/Secondary Surfaces (Superficies primarias/secundarias) Las opciones Primary and Secondary Surfaces (superficies primarias y secundarias) de la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) son complementarias entre sí. Cada una de estas opciones genera seis superficies diferentes posibles, que se describen y muestran a continuación.
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Secondary Surface Options (Opciones de superficie secundaria)
Notas
Solids (Sólidos) La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) puede también generar sólidos desde la intersección de dos superficies; se puede crear una Cut Surface (cortar superficie) o Fill Surface (Llenar superficie). Los sólidos generados desde las dos superficies actuales se muestran y describen a continuación. Observe que se generará una superficie vertical entre las dos superficies, si las superficies no se intersectan por completo. Uno de los usos más comunes para la opción Fill and Cut Solid (llenar y cortar sólido) es generar sólidos para determinar el volumen del sólido; el siguiente ejercicio demuestra este uso.
Polylines (Polilíneas) La opción Polylines-Lines of Intersection (polilíneas-líneas de intersección) genera polilíneas en la unión de las superficies primaria (Primary surface) y secundaria (Secondary surface) definidas. Esta función genera los mismos resultados, independientemente de cuál sea la superficie definida como superficie Primaria o Secundaria.
On apply make the result the active Primary Surface (Al aplicar convierta el resultado en la superficie primaria activa) Esta opción disponible en la pestaña Intersection (Intersección) hará que la superficie resultante de la intersección se convierta en la superficie Primaria activa, en vez de escribir el resultado en el Objeto de edición (Edit Object) actual. De este modo la superficie Primaria seleccionada queda reeplazada por la superficie resultante actual para la próxima
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intersección. Esto es especialmente útil cuando realiza una serie de intersecciones.
Orient by edit grid (Orientar por cuadrícula de edición) Esta opción disponible en la pestaña Options (Opciones) reorientará la intersección según la cuadrícula de edición (Edit Grid) actual. Por defecto las intersecciones se orientan en el plano.
Display intermediate surface (result applied as Primary Surface) (Mostrar superficie intermedia (resultados aplicados como Superficie Primaria) Esta opción, disponible en la pestaña Options (Opciones), se usa junto con la opción On apply make the result the active Primary Surface (Al aplicar convierta el resultado en la superficie primaria activa). Cuando se encuentre tildada, la superficie resultante que se convierta en la Superficie Primaria luego de una intersección, quedará visible como referencia durante la siguiente intersección. Cuando no esté tildada, esta superficie temporaria no se encontrará visible en el visor pero, igualmente se utilizará en la siguiente intersección.
Nota técnica: La condición de las superficies utilizada en la intersección de la superficie puede afectar en gran medida el resultado final de una intersección. Por lo tanto, se recomienda seguir ciertos pasos antes de la intersección para preparar las superficies para que la intersección sea clara. 1. Primero limpie las superficies Primaria y Secundaria (Primary and Secondary surfaces) utilizando una combinación de Duplicate Faces-Delete, (Faces duplicadas-Eliminar) Explode (Descomponer) y Openings-Patch (Aberturas-pegar) 2. Efectúe una prueba de línea de intersección para determinar si las áreas grandes de las superficies son co-planas o casi co-planas. Si es así, esto no sólo demora la intersección, sino que también aumenta la complejidad de la superficie después de cada ejecución. Esta complejidad puede acotarse limitando la intersección a sólo el corte de áreas de minado de interés. • Primero efectúe una Línea de Intersección (Line of Intersection) entre las superficies Primarias y Secundarias (Primary and Secondary Surfaces) limpias para determinar las áreas de interés. Esto le dará una imagen de qué porción del área es co-plana, donde los huecos representan áreas de minado cortadas (o de relleno). Otra forma de obtener una buena imagen de las áreas de corte es contornear ambas superficies en bancos-intermedios. • Luego digitalice polígonos cerrados en bruto alrededor de las áreas cortadas para utilizar Limiting Polygons (Polígonos limitantes) en la intersección. • Ahora seleccione los polígonos digitalizados para Limitar las superficies primaria/secundaria (Limit the Primary and/or Secondary Surface) de acuerdo con el tipo de intersección que se esté realizando. 3. Por último, siempre verifique la superficie resultante antes de efectuar la intersección principal. Utilice Explode (descomponer) para asegurarse que ninguna faz co-plana se incluya en el resultado. También verifique nuevamente las aberturas (Openings) y utilice la herramienta Patch (pegar) para cerrarlas antes de proceder.
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Clip Surfaces and Solids (Recortar superficies y sólidos) Esta función le permite recortar una o más superficies o sólidos existentes contra el límite de otra superficie, sólido o polilínea cerrada. Los resultados se pueden aplicar directamente al sólido/superficie seleccionada o puede guardarse una copia recortada de los datos, en un objeto de edición, dejando los datos originales intactos. Esta función requiere que los datos que desee recortar estén abiertos en el Visor y seleccionados para la edición. No es necesario, sin embargo que las superficies/sólidos/ polígonos de límite estén seleccionadas o abiertas para poder editarlos, si los selecciona a través del Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto).
Notas
Pestaña General La pestaña General le permite seleccionar los tipos de recorte que se realizarán y especificar los límites que se usarán.
Results (Resultados) Estas opciones definen qué tipo de recorte se realizará. La opción Remove Outside (quitar hacia afuera) (o Remove Outside/ Above (quitar hacia afuera/arriba) si utiliza la opción the Extrude Open Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un sólido) recortará los sólidos/superficies seleccionados, quitando el área afuera de la superficie/ sólido/polígono límite. La opción Remove Inside (quitar adentro) (o Remove Inside/Below (quitar adentro/abajo) si utiliza la opción the Extrude Open Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un sólido) recortará los sólidos/ superficies seleccionados, quitando el área adentro de la superficie/sólido/ polígono límite. La opción Remove Coplanar (quitar coplano) recortará las superficies/ sólidos, quitando las áreas que sean exactamente coplanares con las superficies/sólidos límite. La opción Split at Boundaries (dividir en los límites) dividirá las superficies/sólidos seleccionados en la intersección con los límites seleccionados. La casilla de verificación Close Solids against Boundaries (Cerrar sólidos contra los límites) ingresará los datos recortados como sólidos.
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Pick Boundaries (Seleccionar límites) Esta sección permite la selección de los elementos de límite. Un elemento de límite puede ser una superficie, un polígono cerrado o un sólido. Puede seleccionar los elementos de límite desde el visor o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). Para seleccionar un límite desde el visor primero seleccione el ícono adecuado. Si selecciona polígonos, elija el ícono polygon (polígono), luego seleccione los polígonos cerrados desde el visor, haga clic con el botón derecho cuando finalice. Para seleccionar una superficie o un sólido desde el visor, elija el ícono ribbon (cinta), luego seleccione superficies o sólidos, haga clic con el botón derecho cuando finalice. Para seleccionar un límite desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos), seleccione el ícono OCB, luego seleccione superficies, sólidos o polígonos desde el objeto adecuado. Observe que no es necesario que el objeto contenga los elementos de límite esté abierto si lo selecciona a través del OCB. Durante la previsualización de un recorte, el elemento de límite seleccionado aparecerá con un contorno gris, para poder verificarlo. Los botones Preview y Apply (Previsualizar y Aplicar) no se activarán a menos que se seleccione un elemento de límite válido. Cuando utilice una superficie como límite, debe usar Extrude Open Surface to Solid (extruir superficie abierta a un sólido) si emplea las opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below (quitar afuera/arriba o quitar adentro/abajo). Como la superficie del límite está abierta, debe cerrarse formando un sólido para poder determinar qué se encuentra adentro y qué afuera. La superficie no se convierte realmente en un sólido, pero se la considera un sólido cerrado cuando se la utiliza como límite. Por defecto, se extruye la superficie a la elevación mínima de la superficie y luego se cierra. Sin embargo, si utiliza la opción Orient Boundary by Edit Grid (Options tab) (Orientar límite mediante Cuadrícula de edición) (pestaña opciones) entonces la superficie será extruida a la coordenada más baja en la orientación de la cuadrícula de edición y luego se cerrará. Antes de utilizar esta opción, siempre previsualice para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Puede utilizar la opción Entire Selection (Selección completa) para recortar la selección completa. Si no tildó esa opción, entonces seleccione desde el visor qué elementos se recortarán y haga clic con el botón derecho cuando finalice. Los botones Preview y Apply (previsualizar y aplicar) no se activarán a menos que esté tildada la casilla de verificación Entire Selection (Selección completa) o haya seleccionado los elementos desde el visor.
Pestaña Options (Opciones) La pestaña Options (Opciones) brinda cuatro opciones avanzadas para manejar los límites o datos recortados. La sección superior afecta la forma en la que se maneja la información ingresada. La sección inferior tiene dos opciones para la salida de datos desde la herramienta. La casilla de verificación Orient boundary (polygon / surface) by Edit Grid (Orientar límite (polígono / superficie) por medio de cuadrícula de edición) reorientará el objeto límite según la orientación de la cuadrícula
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de edición seleccionada. El comportamiento por defecto es orientar el límite horizontalmente, sin importar la orientación de la polilínea o superficie de límite misma. Esta opción no tiene ningún efecto si el límite de recorte es un polígono o un sólido cerrado. La casilla de verificación Clip Each Element Separately (Recortar cada elemento en forma independiente) (si los elementos que se deben recortar se superponen) tratará cada superficie en forma independiente si las superficies realmente se superponen,generando un elemento independiente para cada elemento de origen. Si no se encuentra tildada, las superficies superpuestas se combinan antes del recorte y producirán un único elemento. La casilla de verificación Explode Results (maximize number of elements) Resultados Descomponer (maximizar número de elementos) producirá cada superficie o sólido resultante independiente en el espacio, como un elemento independiente. Si no se encuentra tildada todos los elementos de salida desde el mismo objeto se fusionan en un elemento único.
Notas
La casilla de verificación Save Results to Edit Geometry Object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados en objeto de geometría de edición) (No modificar los datos originales) envía los recortes de salida al objeto de edición abierto, sin modificar los datos originales. Si no se encuentra tildada, los datos de origen se alterarán de acuerdo con lo que haya especificado en el resto de las opciones y los datos originales se perderán.
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar): En cualquier momento durante la función de recorte de superficies y sólidos (Clip Surfaces and Solids), al hacer clic con el botón derecho en el visor se cancelará la operación y cerrará el diálogo. El botón Cancel (cancelar) cancelará la previsualización y las selecciones de elemento de recorte (clip element) y elemento límite (boundary element) actual. Preview (previsualizar) debe utilizarse para verificar los resultados antes de seleccionar Apply (Aplicar). Además asegúrese de enviar los resultados al lugar correcto, ya sea alterando los datos originales (por defecto) o enviando los resultados a otro objeto de edición (edit object) a través de la opción Save Results to Edit Geometry Object (Guardar resultados en objeto de geometría de edición) antes de hacer clic en Apply (Aplicar). Una vez que haya seleccionado Apply (Aplicar) no es posible deshacer los resultados.
Calculate Volume (Calcular volumen) Esta función permite calcular el volumen dentro de un sólido, entre dos superficies, y opcionalmente puede generar un informe por niveles definidos con un conjunto de cuadrícula. La función Calculate Volume (Calcular volumen) utiliza el mismo diálogo que las funciones Generate Partials and Calculate Reserves (Generar parciales y Calcular reservas), de modo tal que sólo las opciones aplicables estarán activas al habilitarla. Puede seleccionar los sólidos o las superficies desde el visor o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). Esta última opción hace posible calcular el volumen de un sólido o entre superficies sin abrir los objetos en el visor. El cálculo del volumen dentro de un sólido puede efectuarse mediante uno de los dos métodos siguientes: Integration Method (Método de integración) o Analytical Method (Método analítico). MineSight® Core Information
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El primer método Integration Method (de integración), calculará los volúmenes sobre la base de la integración en 3-D. Este volumen es una aproximación, porque se genera al penetrar los vectores a través del sólido y totalizar las longitudes entre el lugar dónde entran y salen del sólido, y luego transforma esa información en volumen, sobre la base de la separación entre los vectores penetrados. Cuánto más cercanos son los vectores, mayor es la precisión del resultado, pero más lento el cálculo. La separación de esos vectores puede establecerse en la pestaña Project Settings-Volumes (Ajustes del proyecto-Volúmenes). Fije el Default Subcell Count for Volume Calculations (Conteo de subcelda por defecto para el cálculo de volumen) en un número mayor para darle una aproximación más precisa. El Segundo método, Analytical Method (analítico), calculará el volumen matemático verdadero del sólido sobre la base de un cálculo matricial determinante de 3-D. Este método es 100% preciso y verifica automáticamente si los elementos seleccionados o los sólidos dentro de un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran aberturas, el cálculo del volumen se detiene y aparecerá una advertencia en la ventana de mensajes (Message). El volumen analítico puede efectuarse a través del diálogo Calculate Volume (Calcular Volumen) o en forma directa desde la función Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volúmenes analíticos con selección). El método analítico requiere sólidos perfectamente cerrados. El método de integración salteará los orificios, entonces si hay pequeñas aberturas de astillas (que pueden suceder después de la operación de intersección) el método de integración puede aún utilizarse y obtener un resultado preciso. Sólo si los orificios son grandes, el método de integración informará de menos el volumen . Cuando se realice a través del diálogo Calculate Volume (Calcular volumen), ambos métodos calcularán el volumen de un único elemento. Si debe calcular el volumen de múltiples sólidos, debe primero fusionarlos en un elemento único o debe calcular el volumen mediante la función Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volúmenes analíticos con selección), que permitirá que los sólidos múltiples queden incluidos y se totalicen en el cálculo de volumen. Para calcular el volumen de un sólido con un hueco totalmente interno a éste, utilice el método de integración. Si el hueco intersecta el sólido externo, entonces utilice la herramienta intersector (intersector) primero para construir un sólido correcto sin el hueco. También realice una copia del sólido hueco, ubíquela en el mismo objeto que el sólido principal y fusione el sólido hueco y el sólido principal en un solo sólido. De esta manera, el sólido principal y el hueco, como un sólo sólido, pueden utilizarse para calcular el volumen. Atención: Si utiliza el mismo sólido fusionado (principal y hueco) y calcula el volumen analíticamente, un se calculará y se informará volumen combinado que será incorrecto. Los resultados del diálogo Calculate Volume (Calcular volumen) se informan en la
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ventana Message (Mensaje). Los volúmenes pueden escribirse en el visor utilizando la opción Display Results (Desplegar resultados) en Project Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen). Elija el cálculo de volumen seleccionando uno de los dos botones, ya sea In a solid (en un sólido) o Between surfaces (entre superficies). Luego seleccione el método para especificar sólidos o superficies: para seleccionar desde el visor, seleccione el ícono Pick (seleccionar) (cinta azul) para seleccionar el sólido o la superficie desde el OCB, o haga clic en el ícono List (Lista) a la derecha. Si está calculando el volumen en un sólido, seleccione el método de cálculo que desee, Analítico o de integración. Esta opción no se encuentra disponible para calcular volúmenes entre superficies. Si está calculando el volumen entre las superficies, existe la opción de limitar el cálculo por polígonos límite [boundary polygon(s)] o informar los volúmenes por nivel (level). Para limitar por polígonos, tilde las casillas correspondientes y utilice el ícono pick (seleccionar) o el OCB para seleccionar los polígonos limitantes, ya sea desde el visor o la lista OCB. Para generar el informe de volumen por niveles, tilde la casilla correspondiente (level) y haga clic en el ícono grid set selection (selección de conjunto de cuadrícula) para elegir el conjunto de cuadrícula que se usará para el desgloce por nivel. Elija Invert Report (invertir informe) para que los resultados salgan en orden de nivel inverso.
Notas
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volúmenes analíticos con selección) Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volúmenes analíticos con selección) calculará el volumen de los sólidos seleccionados desde el visor. Analytical volumes (volúmenes analíticos), será el volumen matemático verdadero del sólido sobre la base de un cálculo matricial determinante de 3-D. Este método es 100% preciso y verifica automáticamente si los elementos seleccionados o los sólidos dentro de un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran aberturas, el cálculo del volumen se detiene y aparecerá una advertencia en la ventana de mensajes (Message). El volumen analítico puede efectuarse a través del diálogo Calculate Volume (Calcular Volumen) o más directamente a través de la función Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volúmenes analíticos con selección). Cuando el cálculo se realiza en un grupo de sólidos, la función ignora cómo los sólidos se distribuyen entre si. Los sólidos pueden tocarse, ser independientes, estar superpuestos o acotados uno dentro de otro. En todos los casos el volumen asignado se calcula en forma independiente para cada sólido y el resultado final dado será la suma de todos los volúmenes de todos los sólidos incluidos. Por ejemplo, si selecciona dos cubos, el volumen
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de esta selección será el mismo independientemente de si estos cubos están distantes o se superponen. Tampoco importa cómo se guarden los cubos en el árbol de datos MineSight®. Pueden estar en objetos diferentes o pueden fusionarse en el mismo elemento de repliegue – el volumen total será el mismo. El volumen analítico se reporta con precisión de dos decimales . También se reporta el número total de sólidos incluidos en el total. Cabe indicar una nota especial para el cálculo de volumen de los sólidos que se tocan. Si estos sólidos no se fusionan en el mismo elemento de repliegue no constituirá ningún problema. Si los sólidos que se tocan se fusionan, las funciones de volumen analíticos pueden presentar el siguiente error: Se encuentran sólidos que se tocan fusionados. Por lo tanto si existe un caso complejo con muchos sólidos fusionados que poseen múltiples lados o triángulos compartidos (como en una pila de cajas), es necesario descomponer el elemento, pegar las aberturas, verificar los resultados (sin aberturas) y luego efectuar el cálculo analítico de volumen. Los resultados del diálogo Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volúmenes analíticos con Selección) se informan en la ventana Message (Mensaje). Los volúmenestambién pueden escribirse en el visor utilizando la opción Display Results (Desplegar resultados) en Project Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen).
Generate Partials (Generar parciales) La operación Generate Partials (Generar parciales) produce un archivo de parciales sobre la base del porcentaje de un sólido especificado que se encuentra dentro de cada bloque o de un modelo de bloque en 3-D. Esta operación puede también calcular los parciales del bloque entre dos superficies. Generate Partials (Generar parciales) permite la selección gráfica de las superficies o los sólidos cerrados a través del visor MineSight® como también la capacidad de elegir de una lista utilizando el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). La función Generate Partials (generar parciales) comparte el mismo diálogo que las funciones Calculate Reserves (Calcular reservas) y Calculate Volume (calcular volumen). Para generar un archivo de parciales, elija Surface=>Generate Partials (Superficie=>Generar Parciales) en el menú principal; un diálogo se abrirá permitiendo la selección del sólido o una superficie a utilizar, las vistas de modelo (Model View) y el nombre de los archivos de salida de parciales deseados (por defecto son mspart.out y mspart.fil). Cuando se elija un sólido, se abre un diálogo que le permite confirmar que se ha elegido la superficie o el sólido correcto. Una vez confirmado el sólido o la superficie, el volumen del sólido se calculará y se mostrará y se generarán los archivos de parciales especificados, de acuerdo con lo establecido en el directorio del proyecto (project directory) o de modelo (model directory) en lo botones de radio Reserves Application (Aplicación de reservas) en el panel. Observe que los parciales generados se clasifican en orden descendente. La ilustración muestra el diálogo Generate Partials (Generar parciales) correctamente configurado para generar el archivo de parciales por defecto mspart.out, utilizando un sólido seleccionado desde el visor y ModelView1 (Vistas de modelo1). Como alternativa, los parciales pueden generarse entre dos superficies elegidas desde el visor; los archivos creados por defecto son mspart.out (material debajo de la superficie Superior y sobre la superficie Inferior) y mspart.fil (material sobre la superficie Superior y debajo de la superficie Inferior). Cuando calcule las reservas entre superficies, tendrá disponible Página - 138
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una opción para limitar por polígonos (limit by polygons). El Elemento utilizado más recientemente queda retenido en todos estos campos. Nota Importante: La superficie (línea límite) se recuperará SÓLO si es una superficie única (polígono único en un plano dado) con un nombre atribuido (o sin nombre) en el objeto. Observe que los sólidos y/o las superficies pueden seleccionarse utilizando el ícono cinta desde el visor con el ratón o el ícono OCB para seleccionar la superficie o el sólido desde una lista desplegable.
Notas
En todos los casos, debe tener cuidado al generar los sólidos y las superficies utilizadas para generar Parciales (Partials). Las aberturas o los triángulos auto-intersectantes en los sólidos o las superficies pueden tener efectos adversos en los cálculos de parciales.
Calculate Reserves (Calcular reservas) La función Calculate Reserves (Calcular reservas) es similar en apariencia y desempeño a la función Generate Partials (Generar parciales) y comparte el mismo diálogo, al igual que la función Calculate Volume (calcular volumen). Calculate Reserves (Calcular reservas) también genera un archivo de parciales en el directorio del proyecto; por defecto este archivo se utiliza junto con el archivo msrunres.bat, que se configura en MineSight® a través del procedimiento ug1set.dat. Después de invocar Calculate Reserves (Calcular reservas), al hacer clic en un sólido MineSight® en el visor, se informarán las reservas del sólido en la ventana Mensajes (Messages) de MineSight®. Observe que los diálogos Generate Partials (Generar parciales) y Calculate Reserves (Calcular reservas) no pueden abrirse simultáneamente; cualquier intento en ese sentido producirá un mensaje de error MineSight®. Al igual que con el diálogo Generate Partials (generar parciales) los sólidos o las superficies pueden seleccionarse ya sea desde el visor (mediante el ícono de cinta), o a través del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el ícono OCB. Cuando calcule las reservas entre superficies, tendrá disponible una opción para limitar por polígonos (limit by polygons). El Elemento utilizado más recientemente queda retenido en todos estos campos. Nota Importante: La superficie (línea límite) se realmacenará SÓLO si es una superficie única (polígono único en un plano dado) MineSight® Core Information
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Notas
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con un atributo de nombre (o sin nombre) en el objeto. Puede especificar una ubicación estándar para las aplicaciones de reservas con la variable de entorno MineSight® MSIGHT_RESERVES. Esta variable puede fijarse al instalar MineSight®; por ejemplo, ajustar MSIGHT_ RESERVES=c:\StdReservesApps. Puede tener acceso a las aplicaciones de reservas (reserve applications), en la ubicación especificada, desde lista desplegable en Reserves Applications (aplicaciones de reservas). Si no se fija la variable de entorno, entonces el directorio local se utiliza como la ubicación standard.
Create Geometry From Grids (Crear geometría desde cuadrículas) Esta función le permite crear superficies y polilíneas de límite desde un conjunto de cuadrícula o desde una cuadrícula de edición. Esta función también se puede utilizar para crear sólidos desde los conjuntos de cuadrícula. Al utilizar conjuntos de cuadrícula en múltiple superficies o polilíneas de límite (in multiple boundary polylines or surfaces) mientras usa una cuadricula de edición, creará una superficie o polilínea de límite (boundary polyline or surface). Para crear un sólido (un objeto en 3-D) debe utilizar un conjunto de cuadrícula ya que la cuadrícula de edición es bidimensional. Para utilizar esta función, seleccione Surface | Create From Grid (Superficie | Crear desde cuadrícula) desde el menú del visor MineSight®. Cuando se invoca esta función, si no hay un objeto en modo de edición, entonces aparecerá un diálogo que le permitirá elegir un objeto existente o crear un nuevo objeto para almacenar los resultados. Para seleccionar un conjunto de cuadrícula, haga clic en el ícono Grid Sets (conjuntos de edición) y en Select and a Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrícula). Para utilizar la cuadrícula de edición, haga clic en el ícono Edit Grid (cuadrícula de edición). Esta función se comporta de manera idéntica para los planos Grid Set (conjunto de cuadrícula) o para una cuadrícula de edición (Edit Grid). Sub Cells (sub celdas) se refiere al intervalo de la celda de la cuadrícula (grid cell interval). Las subceldas pueden crearse opcionalmente en polígonos, superficies o sólidos sobre la base de las celdas de la cuadrícula de edición o en el conjunto de cuadrícula. La geometría que se crea con esta función aparece en el visor a medida que se la va creando. Esta función puede cancelarse en cualquier momento durante la ejecución utilizando el botón Cancel que aparece en la parte inferior de la ventana del visor. La geometría que se ha creado hasta ese punto se ubica en un objeto de edición abierto.
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Create Polygons From Grids (Crear polígonos desde cuadrículas)
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Notas
Esta opción crea un polígono alrededor del lado de una cuadrícula de edición o múltiples polígonos alrededor del límite de cada plano en un conjunto de cuadrícula. Las opciones incluyen la creación de Sub celdas (Sub Cells) y denominar los elementos resultantes por número de plano (plane number) y/o sub celda (Sub Cell).
Create Solids From Grids (Crear sólidos desde cuadrículas) Esta opción crea una superficie plana cuyos lados coinciden con la cuadrícula seleccionada, ya sean los lados de la cuadrícula de edición o los lados del conjunto de cuadrícula. Múltiples superficies se crean desde cada plano en un conjunto de cuadrícula. Los elementos pueden denominarse opcionalmente por Plano (Plane).
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Notas
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Create Solids From Grids (Crear sólidos desde cuadrículas) Esta opción crea un sólido, cuyas dimensiones externas provienen de la extensión del plano en un conjunto de cuadrícula. Una de las opciones es denominar los elementos por plano. La opción Sub Cells (subceldas) crea sólidos con elementos individuales dentro del objeto de edición como se ilustra a continuación. La opción de denominar los elementos por Sub Cell (sub celda) está disponible sólo si la opción crear Sub Cells ha sido seleccionada. Al utilizar la opción Straddle Plane (montar planos) los sólidos resultantes se crearán sobre los planos del conjunto de cuadrícula con un plano en dicho conjunto como base y el plano siguiente en el conjunto de cuadrícula como su parte superior. La opción Between Planes (entre planos) crea los sólidos en el medio entre los planos del conjunto de edición; el plano inferior de un sólido se encuentra entre dos planos del conjunto de cuadrículas y el plano superior de ese sólido se encuentra a mitad de camino del próximo plano de conjunto de cuadrícula. En el caso de que se esté utilizando una cuadrícula de edición (Edit Grid) para esta función y se esté creando un sólido, el ancho del sólido se determina adoptando el tamaño de la celda del proyecto. De acuerdo con la orientación de la cuadrícula de edición, el tamaño de la celda será E-O (EW), N-S o tamaño de elevación de la celda. El ejemplo a continuación muestra un sólido creado sin utilizar la opción Sub Cell (subcelda), se crean sólidos en múltiples estratos utilizando las dimensiones del conjunto de edición:
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El ejemplo a continuación muestra un sólido creado utilizando la opción Sub Cell (subcelda), se crean múltiples sólidos por estratos y también por subcelda:
Notas
Surface Deformation (Deformación de superficie) Surface-Deform (Deformar Superficie) permite la deformación de una superficie, o una porción de la superficie, una distancia especificada o en una dirección específica. Todos los puntos dentro del Radio de Influencia (Radius of Influence) ingresados serán deformados en la dirección y a la distancia definida por el vector ingresado en el visor. La superficie que desee deformar debe estar seleccionada para edición antes de invocar SurfaceDeform (Superficie-Deformar). • Seleccione la superficie a deformar para edición. • Seleccione Surface-Deform (Superficie-Deformar). • Elija la superficie que desee deformar de entre los datos seleccionados. Sólo una superficie puede deformarse por vez. Si es necesario deformar múltiples superficies, utilice Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados) antes de Deform (deformar). • Ingrese un Radio de Influencia (Radius of Influence) en las unidades del proyecto. Si el radio de influencia se cambia durante la deformación después de las selecciones de superficie y punto (surface and point), Preview (previsualizar) reflejará el cambio en los puntos de la superficie utilizados en la deformación. • Seleccione un punto base (base point) para la selección y deformación del punto de superficie (surface point). Todos los puntos de superficie dentro del radio de influencia en todas las direcciones desde este punto quedarán seleccionados y se utilizarán en la deformación. Este punto también sirve como el punto de inicio para el vector que define la deformación. La selección de este punto respetará el modo Snap actual y opcionalmente podrá seleccionarlo
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Notas
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utilizando el Editor de punto (Point Editor). • Seleccione un punto de destino. Este punto también sirve como el punto terminal para el vector que define la deformación. Todos los puntos de superficie seleccionados en la superficie se deformarán hacia este punto. La selección de este punto respetará el modo Snap actual y opcionalmente podrá seleccionarlo utilizando el Editor de punto (Point Editor). • Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botón derecho para completar la deformación, o Cancel (cancelar) para comenzar nuevamente la deformación. • La función Deform (deformar) se mantiene activa para las deformaciones adicionales hasta que vuelva a hacer clic con el botón derecho para salir. Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botón derecho en el visor una vez seleccionados la superficie y los puntos y se completará la deformación. Preview (Previsualizar) permite cambiar el radio de influencia durante una deformación. Si la superficie, el punto base y el punto de destino ya están seleccionados y el radio de influencia se cambia, al seleccionar Preview (previsualizar) se reflejará este cambio en el visor. Cancel (cancelar) cancelará la deformación y se le solicitará otra superficie para deformar.
Delete Face (Eliminar faz) La operación Delete Face (eliminar faz) le permite al usuario eliminar faces de una superficie o un sólido seleccionados en el visor. Puede que necesario Eliminar una Faz en los siguientes casos: • para desbarbar los lados de una topografía de superficie • para abrir el extremo de un sólido geológico para agregar enlaces extra, etc. • para pegar manualmente las faces intersectantes. Para utilizar esta función, seleccione la superficie o el sólido del cual se eliminarán las faxes, luego haga clic sobre las faces que se deben eliminar. Las faces se pueden elegir individualmente o con el ratón. Las faces seleccionadas se resaltarán en amarillo y pueden deseleccionarse con shift+clic con el ratón. Haga clic con el botón derecho cuando termine de elegir las faces y las faces seleccionadas se eliminarán.
Explode (Descomponer) La función Explode (descomponer) quebrará una superficie/sólido que constituya un elemento único en elementos independientes, donde una parte de la superficie/sólido será aislada en el espacio respecto de las otras partes de la superficie/sólido o si los triángulos no comparten por lo menos una arista. Dos superficies/sólidos que se atraviesen sin lados comunes pueden descomponerse. Explode (Descomponer) no es el opuesto de link (enlazar) o merge (fusionar) y no puede utilizarse para quebrar superficies conectadas. Para descomponer un elemento, primero seleccione el elemento y luego elija Explode (Descomponer). Luego haga clic sobre el elemento nuevamente en el visor para completar la función. Si la función se realiza correctamente, aparecerá un mensaje en la ventana de mensajes (Message) MineSight® indicando el número de piezas resultantes.
Merge Selected (Fusionar seleccionados) Esta operación fusiona las superficies o sólidos seleccionados en un sólido único. Si los lados de las superficies seleccionadas coinciden, el
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sólido fusionado se cerrará. Los sólidos producidos al fusionar superficies puede verificarse con las operaciones Duplicate Faces (faces duplicadas), Openings (aberturas) y Self-Intersecting Faces (faces autointersectantes).
Notas
Swap Faces (Cambiar faces) Esta función le permite corregir ciertas triangulaciones mal realizadas que pueden aparecer cuando se fusionan o intersectan superficies. Esto puede ocurrir en una saliente de un contorno, donde se genera un punto plano en lugar de seguir la tendencia de la superficie. Esta función puede también corregir ciertos tipos de las superficies auto-interesectantes que resultan de las operaciones de triangulación. Por ejemplo: Cuando triangule los contornos en una superficie (ej. TOPO contours (contornos TOPOGRÁFICOS)) existe la posibilidad de que ese puntos en el mismo contorno (la misma elevación) no puedan conectarse, creando puntos planos que no reflejan de ningún modo el significado de los datos. Idealmente, cada punto en un contorno particular debería unirse sólo a contornos en la siguiente elevación, ya sea sobre o debajo del string en cuestión. En el caso de los puntos planos la función Swap Faces (cambiar faces) puede utilizarse para cambiar el orden de los puntos de la triangulación, en esencia forzando la triangulación para hacerla más similar a los resultados deseados. Nota: Utilice esta función con cuidado. Puede cambiar el repliegue y reducir el conteo de faces y puntos.
Duplicate Faces (Faces duplicadas): La función Check (verificar) verifica las superficies y los sólidos para determinar si poseen faces duplicadas. Si se encuentran faces duplicadas, éstas se resaltan con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la función Duplicate Faces-Delete (Faces duplicadas-Eliminar). Para buscar faces duplicadas en una superficie o un sólido, seleccione Duplicate Faces-Check (Faces Duplicadas-Verificar) y luego haga cli sobre el elemento en el visor. No es necesario seleccionar las superficies o los sólidos que desee verificar pero deberán estar seleccionados para utilizar la función Delete (Eliminar). La función Delete (Eliminar) identificará y eliminará las faces duplicadas en superficies y sólidos. Para borrar las faces duplicadas, primero seleccione los elementos que desee editar, luego seleccione Duplicate Faces-Delete (Faces duplicadas-borrar). Esto activará el diálogo Delete Duplicate Faces (Eliminar faces duplicadas) con las opciones Delete All (Eliminar todas) o Delete All but One (Eliminar todas menos una). Delete All (Eliminar todas) eliminará todas las faces que sean duplicados exactos, dejando las aberturas en las superficies o los sólidos. Delete All but One (Eliminar todas menos una) eliminará sólo las duplicadas, dejando una copia de la faz duplicada y por lo tanto la superficie o el sólido permanecerá intacto. Haga clic sobre la superficie o el sólido en el visor para completar la función. Si la función encuentra y elimina las faces duplicadas, una nota en la ventana de mensajes (Messages) de MineSight® confirmará la cantidad de faces que fueron eliminada. Si no se eliminó ninguna faz, se leerá zero faces deleted (ninguna faz eliminada).
Openings (Aberturas) La función Check (verificar) verifica las superficies y los sólidos para determinar si poseen aberturas. Si se encuentran aberturas, éstas se resaltan con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la función Openings-
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Notas
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Patch (Aberturas-pegar). Para buscar aberturas en una superficie o un sólido, seleccione Openings-Check (Aberturas-Verificar) y luego haga clic sobre el elemento en el visor. No es necesario que las superficies o sólidos estén seleccionados para verificar si hay aberturas, pero será necesario seleccionarlas para pegarlas con la función Patch (pegar). La función Patch (pegar) pegará las aberturas en una superficie o en un sólido. Las aberturas se pegarán con una faz triangulada y la nueva faz creada se fusionará con el resto de la superficie o el sólido. Primero seleccione la superficie o el sólido que contenga la abertura que se debe pegar, luego seleccione Openings-Patch (Aberturas-Pegar). Una vez seleccionado Patch (pegar) en el diálogo Patch Surface (Pegar superficie) podrá ingresar un área máxima para pegar. Las aberturas más grandes que esta área no se pegarán. Esto es útil cuando pegue aberturas sobre una superficie, en la cual las aberturas que definen los lados de la superficie no se pegarán pero si se hará en todas las otras dentro de las superficies. Si no se desea utilizar un área máxima y prefiere pegar todas las aberturas independientemente del tamaño, entonces no tilde la casilla de verificación Define maximum area to be patched (Definir área máxima para pegar). Seleccione las superficies o los sólidos que desee pegar en el visor y luego haga clic con el botón derecho para completar la función. Esta función se mantiene activa y puede repetirla en varios sólidos o superficies. Haga clic con el botón derecho para finalizar la función. El botón Undo (deshacer) invertirá el pegado si se lo usa antes de guardar las ediciones. Observe que sólo los polígonos cerrados deben usarse para la determinación de volúmenes sólidos, generación de parciales o cálculo de reservas.
Self-Intersecting Faces (Caras auto-intersectantes) La operación check for Self-Intersecting (verificar auto-intersectantes) verifica los sólidos o las superficies para determinar si alguna de las superficies trianguladas se cruzan o intersectan matemáticamente. Si se localizan triángulos auto-intersectantes, se resaltan en amarillo para facilitar la edición de estas faces. Utilice la opción Split (dividir) para separar las dos faces. Tenga en cuenta que sólo los sólidos que no tienen triángulos autointersectantes deben usarse para la determinación de volúmenes sólidos, generación de parciales o cálculo de reservas. Las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones (Duplicate Faces, Openings and Self-Intersections) causarán: • imprecisiones con los estimadores de Volumen, Parciales y Reservas (Volume, Partials, and Reserves estimators) • confusión respecto de la parte interna o externa del sólido o la superficie para las funciones Intersect Solids and Spearing (Intersectar sólidos y lanza). • confusión respecto de la parte superior o inferior de la superficie para la función Cut and Fill (Cortar y llenar). Por lo tanto, las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones deben pegarse antes de utilizar la superficie para realizar cualquiera de las operaciones indicadas.
Compute Surface Area (calcular área de superficie) La operación Compute Surface Area (Computar área de superficie) calculará el área de la superficie de cualquier sólido o superficie en el visor. Para utilizar esta función, simplemente haga clic en la superficie sobre la que se calculará el área, y ésta será calculada y aparecerá en la ventana de Mensajes (Messages) MineSight®.
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Surface Export (Exportar superficie) Las superficies y los sólidos MineSight® pueden exportarse en tres formatos MineSight® diferentes. Cada formato es el adecuado para determinadas operaciones posteriores que se realizan en MineSight®. DTM file (archivo DTM) – El formato Digital Terrain Model (DTM) (Modelo de terreno digital [DTM]) es un formato de archivo binario que puede utilizarse directamente en MineSight®. Shell file (archivo de repliegue) – Este formato es preferible si los datos se pueden organizar de las siguiente manera: Point count, face count (conteo de puntos, conteo de faces) Point list (lista de puntos) Face list (lista de puntos) – lista de conexiones de faces, en donde el primer número es el número de vértices (usualmente 3) y los 3 números siguientes son los puntos que se unen para formar un triángulo. La extensión de archivo por defecto para el archivo Shell (repliegue) es *.shl; se muestra un ejemplo.
Notas
Shell file (Archivo repliegue) (Vulcan Tridump) – Este formato exporta un repliegue en formato Vulcan ASCII. 3-D triangle file (archivo triángulo en 3-D) – El formato triángulo es un trío xyz para cada vértice de un triángulo en una superficie o un sólido, un triángulo por línea. La extensión de archivo por defecto para el archivo 3-D triangle (triángulo en 3-D) es *.3dhl; se muestra un ejemplo.
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Cómo Enlazar Sólidos y Superficies
Cómo Enlazar Sólidos y Superficies
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Preparar polilíneas para enlazar • Utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight® • Solucionar problemas con sólidos y superficies • Cerrar los extremos de un sólido enlazado • Cortar tajadas de sólidos y superficies para formar polilíneas y polígonos
Datos y parámetros requeridos • Información adecuada en MineSight® 3-D Geometry Objects (Objetos de geometría en 3-D) (polígonos y polilíneas). • Haber inicializado un Proyecto MineSight® 3-D con anterioridad
Cómo preparar las polilíneas para el enlace Para obtener los mejores resultados posibles de la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight®, es aconsejable dedicar un poco de tiempo para asegurarse que las polilíneas estén bien preparadas. Los pasos principales para la preparación de las polilíneas son: • Confirmar que las polilíneas estén cerradas (para crear sólidos) • Verificar la dirección de la polilínea • Densificar las polilíneas • Afinar las polilíneas para los puntos duplicados • Redefinir los puntos terminales
Cómo utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight® A menudo es útil crear sólidos uniendo polígonos cerrados de a un nivel o una sección por vez: este tipo de trabajo se realiza mediante la herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight®. Puede tener acceso a esta herramienta de los siguientes modos: • Acceso a (Editor de enlace) o Desde el menú principal MineSight®, elija Tools | Linker (Herramientas | Editor de enlace) o Desde el menú principal MineSight®, elija Surface | Create Surface | Using Linker Tool (Superficie | Crear superficie=>mediante herramienta Editor de enlace). O o Desde la barra de íconos MineSight®, haga clic en el ícono Linker (Editor de enlace) • Diálogo Linker (Editor de enlace) o Enlaces: • Select Polylines (Seleccionar polilíneas) • Area Select Polylines (Seleccionar polilíneas en área) • Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace) • Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilínea en enlaces previsualizados)
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Notas
Proprietary Information of MINTEC, inc. • Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados) • Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace) o Strong Nodes (Nodos fuertes) • Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) • Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilínea) • Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes desde objeto) • Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) • Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) o Substrings: • Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace) • Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilínea) • Copy Substring From Object (Copiar substring desde objeto) • Delete Substring (Eliminar substring) • Substring Properties (Propiedades de substring) o Surface (Superficie): • Triangulate Polyline (Triangular polilínea) • Extrude Polyline (Extruir polilínea) • Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto) • Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente) • Delete Surfaces (Eliminar superficies) o Matching (Coincidir): • Point Count (Conteo de puntos) • Point Distance (Distancia de puntos) • Point Count & Distance (Conteo y distancia de puntos) • Closest to Normal (más cercano a la recta normal) o Opciones (Options): • Create Solids (crear sólidos) • Apply (Aplicar) • Cancel (Cancelar) Ejercicio: Enlace los datos provistos por su instructor en un sólido cerrado. Asegúrese de seguir los pasos para preparar las polilíneas antes de efectuar el enlace.
Cómo solucionar problemas con sólidos y superficies Cuando cree un nuevo sólido o una nueva superficie en MineSight®, es aconsejable realizar algunas verificaciones para asegurarse de que el sólido o la superficie sea adecuado. Cuenta con tres funciones en el menú Surface (superficie) que realizarán estas verificaciones. • Duplicate Faces (Faces duplicadas):
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Proprietary Information of MINTEC, inc. o Check (Verificar) o Delete (Eliminar) • Openings (Aberturas) o Check (Verificar) o Patch (Pegar) • Self-Intersections (Auto-intersecciones) o Check (Verificar) No es necesario seleccionar las superficies para las funciones de verificación (Check), pero las funciones de reparación requieren que los datos estén seleccionados para editarlos.
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Notas
Cerrar los extremos de un sólido enlazado Existe una variedad de métodos disponibles para cerrar los extremos abiertos de un sólido enlazado. El método más rápido y conveniente es utilizar la función Triangulate Polyline (triangular polilínea) dentro de la herramienta Linker (editor de enlace), que triangulará una superficie plana a través del extremo abierto de un sólido. Sin embargo, hay situaciones en las que esto será inadecuado, por lo tanto aquí se tratarán todas las opciones. • Triangulate Polyline (Triangular polilínea) o Dentro de Linker Tool (herramienta editor de enlace) o Desde el menu principal MineSight®, Surface | Triangulate Surface | Inside polyline boundary (Superficie | Triangular Superficie | Dentro de límite de polilínea) o Mediante Surface | Triangulate Surface | Triangulate Surface (Superficie | Triangular Superficie | Triangular Superficie) con su Diálogo • Extrude Tool (Herramienta Extruir) o Desde el menú principal de MineSight®, Tools | Extrude/ Expand Tool (Herramienta Extruir/Expandir) o Desde el menú principal MineSight®, elija Surface | Create Solid | Using Extrude Tool (Superficie | Crear sólido | mediante herramienta extruir). • Dissipate Boundary to Point (Disipar límite hasta el punto) o Desde el menú principal MineSight®, elija Surface | Create Solid | Dissipate Boundary to Point (Superficie | Crear sólido | Disipar límite hasta el punto).
Cómo cortar tajadas de sólidos en contornos Todos los datos en una vista particular podrán cortarse tajadas mediante un conjunto de cuadrícula (Grid set), esta función perderá puntos (a menos que se encuentren exactamente en la sección), reducirá las polilíneas a los puntos en la intersección con la sección y reducirá las polilíneas y los polígonos a superficies y sólidos respectivamente. • Para cortar en tajadas la vista actual o Elija o cree la carpeta de destino o Haga clic con el botón derecho, seleccione Slice View (Vista de tajada) o Los datos resultantes se almacenarán en la carpeta de destino seleccionada. o Los tipos de material se conservarán en los resultados. MineSight® Core Information
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Notas
o Los objetos resultantes se denominarán por el Código VBM de los objetos de origen o Slice View (Vista de tajada) puede efectuarse solamente desde la carpeta. Ejercicio: Abra algunos sólidos intersectantes, ajuste los materiales como se indica y corte la vista en tajadas.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Linking Solids and Surfaces (Enlazar sólidos y superficies), consulte la documentación de ayuda del MineSight® 3-D. Este punto específico se trata en la Guía del usuario con el subtítulo Tools menu | Linker (menú Herramientas | Editor de enlace).
Linker Tool (Herramienta de Editor de enlace)
El editor de enlace conecta polilíneas para crear superficies o sólidos. Inicie el editor de enlace desde la barra de menú mediante ToolsLinker Tool (herramienta-herramienta editor de enlace) o SurfaceCreate Solid-using Linker Tool (Superficie-Crear sólido-mediante herramienta editor de enlace ) o con el ícono Linker (editor de enlace) en el visor. El editor de enlace puede usarse para enlazar polilíneas abiertas o cerradas en superficies abiertas o cerradas que representen unidades geológicas, diseños de minas u otras figuras en 3-D utilizadas para la actualización de modelos, volúmenes y reservas. Las polilíneas originales permanecen sin modificaciones y no es necesario seleccionarlas para utilizarlas en el enlace. La nueva superficie se ubica en el objeto de edición (destino) actual especificado en el Administrador de datos. Vea ejemplos de cómo utilizar el editor de enlace en los Tutoriales.
Lineamientos y comportamiento del editor de enlace Polyline Preparation (Preparación de la polilínea) Los enlaces se crean conectando los puntos terminales y los nodos de polilíneas entre polilíneas. Antes de enlazar las polilíneas, se recomienda que la ubicación del punto terminal (endpoint location) y la dirección de la polilínea (polyline direction) sean siempre las mismas. Ubicación del punto terminal (Endpoint Location) En un enlace sencillo, dónde no se agregan nodos fuertes (Strong Nodes), los puntos terminales de las polilíneas que se enlazan se utilizan como puntos de conexión directa en la superficie enlazada. Por lo tanto se recomienda, aunque no es necesario si utiliza nodos fuertes (Strong Nodes), que las polilíneas que se estén uniendo tengan los puntos terminales alineados. La ubicación de los puntos terminales de las polilíneas pueden verificarse, y modificarse si fuera necesario, a través de las funciones Polyline Redefine Endpoints (Polilíneas Redefinir puntos terminales) o Polyline Redefine All Endpoints (Polilíneas Redefinr todos los puntos terminales). Aún cuando se agregue un nodo fuerte (Strong Node), el punto de conexión directa entre los puntos terminales se ignora en favor de la ubicación del nodo fuerte (Strong Node) definida. Polyline Direction (Dirección de la polilínea) También se recomienda que las polilíneas que se enlacen tengan todos los nodos secuenciados en la misma dirección, ya que los nodos de las polilíneas se enlazan sobre la base de esta secuencia. Si las polilíneas que se
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Proprietary Information of MINTEC, inc. utilizan en un enlace tienen la dirección opuesta, un efecto de torsión (tipo moño) ocurrirá en la superficie enlazada. Es posible prevenir este tipo de problemas antes del enlace, asegurándose de que todas las polilíneas que se utilizan, incluidos los Substrings, tengan siempre la misma dirección. Las direcciones de las polilíneas se verifican fácilmente y se invierten de ser necesario, mediante Polyline Redefine Direction (Redefinir dirección de polilínea). Sin embargo, si la dirección de la polilínea no es la misma antes del enlace y ocurre este enlace moño, la opción Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilínea en enlaces previsualizadoss) en el editor de enlace puede rectificar este problema en el enlace mismo sin tener que invertir la dirección de la polilínea.
Cómo Enlazar Sólidos y Superficies
Notas
Strong Nodes (Nodos fuertes) Los nodos fuertes se utilizan para limitar el proceso de enlace brindando conexiones directas especificadas entre las polilíneas que se usan en un enlace. Strong Nodes es extremadamente útil cuando enlace figuras geométricas complicadas y cuando efectúe enlaces adyacentes que deben coincidir exactamente. Los nodos fuertes (Strong Nodes) que existen en una sesión de enlace se escriben automáticamente en el objeto de edición (destino) actual al usar Apply as Linker Strong Node elements (Aplicar como elementos de nodo fuerte de enlace). Los nodos fuertes (Strong Nodes) se copian automáticamente en la sesión de enlace si existen como Linker Strong Node elements (elementos de nodo fuerte de enlace) en el objeto de destino. Los nodos fuertes que están activos en la sesión de enlace actual se resaltan en amarillo fuerte. Los enlaces entre las polilíneas conectadas por nodos fuertes activos usarán automáticamente esos nodos y su uso se reflejará en el Enlace previsualizado. Además, los nodos fuertes se pueden crear o eliminar durante un enlace y su agregado o eliminación se reflejará inmediatamente en el enlace previsualizado. Los nodos fuertes también se pueden crear y copiar, para utilizarlos en la sesión de enlace actual (hasta que cierre Linker Tool [herramienta editor de enlace]), de cuatro maneras diferentes: • manualmente con Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) • desde polilíneas existentes con Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilínea) • copiados desde otros objetos mediante Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde Objeto) • creados como polilíneas de dos puntos normales, luego asignandole atributos especiales mediante Element-Attribute (ElementoAtributo) para designar el tipo de material de Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace) Los nodos fuertes activos pueden eliminarse desde la sesión de enlace actual a través de Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes). Los elementos Linker Strong Node (Nodos fuertes de enlace) (nodos fuertes ya escritos en un objeto) deben eliminarse de dos maneras: ya sea seleccionando los elementos y mediante Element-Delete (ElementoEliminar), Selection-Delete (Selección-Eliminar), o el ícono Delete Selection (Eliminar selección); o con la función Aplicar (Apply) y todos los elementos Linker Strong Node (Nodos fuertes de enlace) seleccionados en el objeto se eliminarán y reemplazarán por los nodos fuertes activos de esa sesión de Enlace. Nodos fuertes de enlace como elementos MineSight® Una vez que se acepta el enlace con Apply (Aplicar), los nodos fuertes que se encontraban activos (resaltados) en el momento de Aplicar se
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Proprietary Information of MINTEC, inc. escriben en el objeto de destino, junto con el enlace, como elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Se efectúa independientemente de si el nodo fuerte se estaba usando en un enlace o no. Los elementos de nodo fuerte de enlace son elementos de polilíneas que se indican como atributo especial con el atributo de tipo de material Linker Strong Node (nodo fuerte de enlace). Estos elementos se reconocen como Nodos fuertes para ser utilizados en futuras sesiones de enlace. Cada vez que se acepta con Aplicar (Apply) el objeto de destino, los elementos de nodos fuertes de enlace existentes en el objeto quedan sobreescritos por los nodos fuertes activos en esa sesión de enlace. Cada vez que un objeto que contenga elementos de Nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) se elige como objeto de destino para la sesión de enlace, estos elementos se copian en la sesión de enlace como Nodos fuertes activos disponibles. Estos elementos pueden también copiarse en la sesión de enlace actual sin estar en el objeto de destino actual, a través de la función de enlace Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde objeto). Estos nodos estarán disponibles en cualquier enlace entre las polilíneas que ellos conecten. Las propiedades de despliegue y selección de los elementos de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) se controlan con sus propiedades de material, a las que se puede acceder a través del ícono Propiedades de Nodo fuerte (Strong Node Properties ) en el editor de enlace o a través de Propiedades (Properties), tipo de material de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) en la carpeta materiales (materials) a través del Administrador de datos. Observe que esto sólo controla las propiedades de despliegue de los elementos de nodo fuerte de enlace, no aquellos nodos activos que son siempre color amarillo fuerte. Substrings: Un substring es una porción de una polilínea abierta o cerrada que puede utilizarse en un enlace. Los substrings pueden ser temporarios o permanentes, según la forma en que son creados. Los substrings de polilíneas abiertas o cerradas pueden crearse temporariamente para usarlos una vez para el enlace con la función Seleccionar Substring para el enlace (Select Substrings to Link). Esto permite un enlace parcial entre polilíneas. Los substrings creados con esta función no se almacenan permanentemente y están disponibles sólo durante ese único enlace. Los substrings creados con uno de los íconos Substring [(Create Linker Substrings, (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilínea), o Copy Substrings from Object, (Copiar substring desde Objeto)] son elementos permanentes que pueden usarse repetidamente y se almacenan en los objetos MineSight®. Los substrings creados con estas funciones son polilíneas cerradas que representan una porción de otra polilínea cerrada, por lo tanto divide la polilínea cerrada en porciones que pueden enlazarse a dos o más polilíneas cerradas diferentes. Esto permite el enlace de geometrías complicadas facilitando el enlace de una polilínea cerrada en dos polilíneas cerradas (bifurcación) o más (multifurcación). La polilínea original no se ve afectada y no es necesario seleccionarla. Los substrings creados tendrán la misma dirección que la polilínea original. Los Substring creados con estas funciones se escriben automáticamente en el objeto de edición (destino) actual como elementos con el atributo especial de Linker
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Substring (Substring de enlace). Substrings del editor de enlace como elementos MineSight Cuando se crea un Substring con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilínea), o Copy Substrings from Object (Copiar substrings desde objeto) éste se escribe en el objeto de destino como un elemento Substring de enlace (Linker substring). Los elementos Substring de enlace (Linker Substring) son polilíneas que tienen un atributo especial de tipo de material: Linker Substring (Substring de enlace). Cada vez que un objeto que contiene elementos substring de enlace se abre en una sesión de enlace, los elementos del substring de enlace estarán disponibles para el enlace. Los elementos substring de enlace pueden crearse y copiarse en el objeto de destino actual de cuatro maneras diferentes: • manualmente con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace) • desde polilíneas existentes con Copy Substrings From Polyline (Copiar substring desde polilínea) • copiarse desde elementos substring de enlace (Linker SubString) en otros objetos con Copiar Susbstrings desde objetos (Copy Substrings from Object) • crearse como polilíneas cerradas normales y luego con atributos especiales mediante Element-Attribute (Elemento-Atributo) para designar el tipo de material con atributos de Linker Substring (Substring de enlace) Los elementos Substring de enlace (Linker SubString) pueden eliminarse desde un objeto mediante Delete Substrings (Eliminar susbstring) o dado que son elementos MineSight®, pueden eliminarse al seleccionar las polilíneas y utilizar Element-Delete (Elemento-eliminar), Selection-Delete (Selección-eliminar), o el ícono Delete Selection (Eliminar selección). Las propiedades de despliegue y selección de los elementos substring de enlace (Linker Substring) se controlan con sus propiedades de material, a las que se puede acceder a través del ícono Propiedades de Substring (Substring Properties) en el editor de enlace o a través de Propiedades (Properties) tipo de material de substring de enlace (Linker Substring) en la carpeta materiales (materials) a través del Administrador de datos.
Notas
®
Cómo fusionar y editar enlaces completos Todos los sólidos/superficies creados con el editor de Enlace (Linker) se tratan como elementos individuales hasta que hayan sido fusionados mediante Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados). Los enlaces individuales que ya han sido aceptados mediante Apply (Aplicar) y escritos en un objeto de edición se pueden eliminar desde el Editor de enlace con la opción Surface Delete (Eliminar Superficie) o eliminar o editar en forma externa al Editor de enlace con cualquier otra función de edición MineSight®. Una vez fusionados (Merged) los enlaces, los segmentos se convierten en una superficie única, y cada segmento no puede eliminarse ni editarse en forma individual.
Nearest Element Selection Dialog (Diálogo Selección del elemento más cercano)
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El diálogo Nearest Element Selection dialog se inicia cuando la selección de elementos desde el visor no está efectivamente determinada y se le solicita al usuario que seleccione un elemento de la lista de elementos que se encuentran cercanos al punto de selección. En el Editor de enlace, el diálogo Nearest Element Selection (Selección del elemento más cercano) se inicia cada vez que sea necesario, mientras seleccione polilíneas para crear enlaces, Nodos fuertes, Substrings o al triangular o al seleccionar Enlaces previsualizados a invertir o eliminar (Preview Links to reverse or delete). Los elementos seleccionados desde la lista del diálogo quedan resaltados en el visor. Para cambiar la selección, elija otro elemento desde la lista del diálogo y controle el visor hasta que el elemento deseado quede resaltado. Luego, haga doble clic en el nombre de elemento, haga clic en OK en el diálogo o con el botón derecho para efectuar la selección final.
Diálogo Linker (Editor de enlace)
Este diálogo tiene la siguiente interfaz. Las funciones se describen a continuación.
Enlaces (Links): Select Polylines (Seleccionar polilíneas) Select Polylines (Seleccionar polilíneas) se utiliza para enlazar dos o más polilíneas. No es necesario seleccionar las polilíneas para editarlas. El enlace se efectuará en el orden en que las polilíneas fueron seleccionadas en el editor de enlace. Las polilíneas que se deben enlazar pueden ser ambas abiertas o ambas cerradas pero no una combinación de ellas. Si una polilínea abierta debe enlazarse a una polilínea cerrada, entonces utilice Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlazar). • Seleccione el ícono Select Polylines (Seleccionar polilíneas). • Seleccione la primera polilínea que usará en el enlace. • Seleccione la segunda polilínea que usará en el enlace. • En cuanto seleccione la segunda polilínea, el enlace previsualizado entre las dos polilíneas se mostrará en color azul. • Para continuar enlazando, seleccione otra polilínea. Una vez seleccionada, se enlazará con la última polilínea previamente seleccionada. • Para incluir un quiebre en el enlace, haga clic con el botón derecho para reiniciar la selección y elegir una primera polilínea para efectuar el enlace nuevamente.
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Proprietary Information of MINTEC, inc. • Una vez completada la selección, haga clic con el botón derecho dos veces (una vez para reiniciar la selección y la otra para finalizar la función) para salir del modo selección (selection mode). • Sólo los puntos terminales de las polilíneas se utilizan automáticamente como puntos de conexión directa. Para agregar nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodo fuerte) antes de Aplicar. • Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados puede editarse mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilínea usada en los enlaces previsualizados) y pueden eliminarse en forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). Puede salir de todos los enlaces previsualizados con el botón Cancel (Cancelar). • Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de edición actual). Si no se ha seleccionado ningún objeto de edición, se le pedirá uno mediante un diálogo.
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Notas
Area Select Polylines (Seleccionar polilíneas en un área) Area Select Polylines (Seleccionar polilíneas en un área) se utiliza para enlazar dos o más polilíneas. La diferencia entre Select Polylines (Seleccionar polilíneas) y Area Select Polylines (Seleccionar polilíneas en un área) es que la primera función enlazará las polilíneas seleccionadas en el orden en que fueron seleccionadas, en tanto la segunda determinará el orden de enlace de acuerdo con su número de plano. Además, con Select Polylines (Seleccionar polilíneas) los enlaces de previsualización se despliegan después de cada selección de polilíneas, en tanto que con Area Select Polylines (Seleccionar polilíneas en un área), se pueden elegir muchas polilíneas en forma individual o mediante un recuadro de arrastre y la previsualización de los enlaces no se verá hasta completar toda la selección y finalizar con un clic en el botón derecho. El enlace con Area Select (Seleccionar área) efectúa sólo enlaces únicos, por lo tanto si hay más de una polilínea en el mismo plano, no se realizará el enlace. • Seleccione el ícono Area Select Polylines (Seleccionar polilíneas en un área). • Seleccione polilíneas individuales para enlazar o arrastre una casilla de selección sobre las polilíneas que desee enlazar. Se determinará el orden en el cual se enlazan las polilíneas en una superficie. Haga clic con el botón derecho para completar la selección . • Una vez completada la selección, los enlaces previsualizados se verán en color azul. • Sólo los puntos terminales de las polilíneas se utilizan automáticamente como puntos de conexión directa. Para agregar nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodos fuertes) antes de Aplicar. • Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilínea usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados con el botón Cancel (Cancelar).
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Proprietary Information of MINTEC, inc. • Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de edición actual). Si no se ha seleccionado ningún objeto de edición, se le pedirá uno mediante un diálogo. Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace) Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlace) permite el enlace parcial entre polilíneas abiertas o cerradas. La porción de cada polilínea que se enlazará se selecciona y se crea una superficie entre estas polilíneas parciales, denominada strings. Estos substrings están disponibles solamente para el enlace parcial y no se almacenan permanentemente en un objeto como los substrings creados con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilínea), o Copy Substrings from Object (Copiar substring desde objeto). • Seleccione el ícono Select Substrings to Link (Seleccione Substring a Enlazar). • Seleccione el nodo de inicio de la primer polilínea. • Seleccione el nodo de inicio de la segunda polilínea. • Seleccione el segundo nodo de la primera y la segunda polilíneas. • Si las polilíneas que se están enlazando son polilíneas cerradas, se crean substrings que pueden enlazarse de varias maneras distintas. Haga clic en los contornos resaltados hasta que se resalte el enlace deseado, luego haga clic con el botón derecho para completar la selección. Los enlaces previsualizados se verán de color azul. • Sólo los puntos terminales de las polilíneas se utilizan automáticamente como puntos de conexión directa. Para agregar nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodo fuerte) antes de Aplicar. • Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilínea usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados con el botón Cancel (Cancelar). • Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de edición actual). Si no se ha seleccionado ningún objeto de edición, se le pedirá uno mediante un diálogo.
erse Polyline in Preview Links (Invertir polilínea en enlaces previsualizados) La orientación de los enlaces entre las polilíneas se controla principalmente por la dirección de las polilíneas. Todas las polilíneas utilizadas en un enlace deben tener la misma dirección antes del enlace. Si no fuera así, el enlace resultante aparecerá como un moño, retorciéndose sobre si mismo. Para rectificar este problema existen dos opciones: edite la polilínea que posee la dirección incorrecta y revierta la dirección mediante Polyline-Redefine-Direction (Polilínea-redefinir dirección), o use la función Linker (Editor de enlace), Reverse Polyline in Preview Links (invertir polilínea en enlaces previos), para invertir la dirección de la polilínea sólo durante el enlace. Esta función sólo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no
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Proprietary Information of MINTEC, inc. sobre los enlaces que ya han sido aceptados con Apply y que,por lo tanto, están escritos en el objeto de destino. • Seleccione el ícono Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilínea en enlaces previsualizados) • Haga clic sobre los enlaces previsualizados para invertirlos. • El enlace previsualizado se actualiza automáticamente invirtiendo una de las polilíneas. • Haga clic sobre otro enlace a invertir o haga clic con el botón derecho para completar la función.
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Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados) Esta función le permite eliminar un enlace previsualizado individual. Esta función sólo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no sobre los enlaces que ya han sido aceptados con Apply yque,por lo tanto, están escritos en el objeto de destino. • Seleccione el ícono Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). • Haga clic sobre los enlaces previsualizados para eliminarlos. • Haga clic con el botón derecho para finalizar la función. Para eliminar un enlace que ya ha sido aceptado con Apply (Aplicar), el usuario debe tratar el enlace como una superficie. Hay dos métodos de eliminar un área de superficie disponibles. Uno es eliminar con las funciones MineSight® Element-Delete (Elemento-eliminar), SelectionDelete (Selección-eliminar), o el ícono Delete Selection (Eliminar selección). El uso de estos métodos de eliminación requiere que la superficie esté seleccionada para edición. La otra opción es utilizar la función del editor de enlace Delete Surfaces (Eliminar Superficies) que le permitirá eliminar una superficie dentro de la herramienta Linker (editor de enlace) y no requiere seleccionar la superficie para su edición. Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace) Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace) activará el diálogo Object Properties (Propiedades de objeto) para el objeto actualmente designado. Esto brinda fácil acceso para ajustar las propiedades de despliegue de los enlaces aceptados (con Aplicar) sin tener que buscar ese objeto a través de Data ManagerProperties (Administrador de datos-propiedades). Si no se ha designado un objeto de edición actual, este ícono no producirá ningún efecto.
Strong Nodes (Nodos fuertes) Los nodos fuertes (strong nodes) son puntos de conexión directa entre las polilíneas de un enlace. Los nodos fuertes activos están disponibles sólo durante la sesión de Enlace actual, a menos que utilice Apply (Aplicar), porque en ese momento se escriben en el objeto de destino, junto con los enlaces, como elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Los nodos fuertes activos se resaltan en amarillo fuerte y se utilizan automáticamente al enlazar las polilíneas que ellos conectan. Al designar un objeto de edición, cualquier elemento de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Nodes) que exista en el objeto se copia automáticamente en la sesión de enlace actual como nodos fuertes (Strong Nodes) activos.
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) permite la designación manual de los nodos fuertes entre polilíneas. Esto puede hacerse antes de enlazar o durante una previsualización de enlace. Las previsualizaciones de enlace se actualizan automáticamente cuando se agregan nuevos nodos fuertes. • Seleccione el ícono Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes). • Seleccione un punto de inicio sobre una polilínea y un punto terminal sobre otra polilínea para definir el Nodo Fuerte. • Repita la selección de los puntos de inicio y terminal para los otros nodos fuertes o haga clic con el botón derecho para terminar la función. • Los nuevos nodos fuertes creados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarán automáticamente en todos los enlaces entre las polilíneas que ellos conectan. Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilínea) Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilínea) copiará una polilínea existente desde cualquier objeto abierto para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la sesión de enlace actual. Si la polilínea contiene más de dos puntos, se quiebra en polilíneas de dos puntos, que cada una se transformará en un nodo fuerte individual. No es necesario seleccionar o atribuir la polilínea existente como elemento de Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace). • Seleccione el ícono Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilínea). • Seleccione una polilínea desde el visor. • Repita la selección de la polilínea para copiar otra o haga clic con el botón derecho para completar la función. • Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarán automáticamente en todos los enlaces entre las polilíneas que ellos conectan. Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes desde objeto) Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde Objeto) copiará los elementos de nodos fuertes de enlace desde cualquier objeto abierto para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la sesión de enlace actual. • Seleccione el ícono Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde objeto). • Seleccione un objeto que contenga elementos Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace) desde el diálogo Select a Geometry (Seleccionar geometría). Tenga en cuenta que este objeto debe estar abierto. • Todo los elementos con tipo de material Linker Strong Node (nodo fuerte de enlace) se copiarán a la sesión de enlace actual como nodos fuertes activos. • Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarán en todos los enlaces entre las polilíneas que ellos conectan.
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) permite la eliminación de nodos fuertes individuales que no se encuentran activos en la sesión de enlace actual. • Seleccione el ícono Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes). • Haga clic en los nodos fuertes individuales resaltados en amarillo o utilice una ventana para seleccionar los nodos fuertes en un área que desee eliminar. Los nodos fuertes seleccionados para eliminar deben estar resaltados en color amarillo más brillante. Utilice Shift + clic para deseleccionar. • Haga clic con el botón derecho para completar la eliminación y finalizar la función. Esto no permite la eliminación de los elementos de nodo fuerte de enlace que no se encuentran escritos todavía en un objeto. Estos elementos deben eliminarse de una de las dos maneras siguientes: seleccionando los elementos y mediante Element-Delete (Elemento-Eliminar), SelectionDelete (Selección-Eliminar), o el ícono Delete Selection (Eliminar selección); o al Aplicar (Apply), todos los elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node) existentes en el objeto, se eliminarán y reemplazarán con los nodos fuertes activos de esa sesión de Enlace. Nota: Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) no puede invertirse mediante el botón Undo, por lo tanto si hay algún problema con la eliminación, utilice el método convencional de eliminación seleccionando y eliminando los elementos de polilíneas con una de las funciones que se mencionan más arriba.
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Notas
Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) activará el diálogo Properties (propiedades) para el material Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Esto brinda fácil acceso para editar las propiedades de despliegue y las propiedades de selección de los elementos de nodos fuertes de enlace.
Substrings Los substrings pueden utilizarse como cualquier otra polilínea para el enlace. Los substrings se almacenan en objetos como elementos con atributos especiales de tipo de material Linker SubString (Substring de enlace). Al crearse, los Substring se escriben automáticamente en el objeto de edición actual (edit object) como elementos de Linker Substring (Substring de enlace). Si no ha seleccionado un objeto de edición actual, se le pedirá que seleccione uno a través de un diálogo, antes de proseguir con la creación o el copiado del Substring. Los Substrings se muestran de acuerdo con las propiedades de despliegue del tipo de material Substring de enlace (Linker SubString). Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace) Esta función se utiliza para dividir una polilínea cerrada en dos secciones cerradas. Cada una de las secciones del substring pueden volver a subdividirse. • Seleccione el ícono Create Linker Substring (Crear substrings de enlce). • Seleccione un punto de inicio sobre la polilínea en el lugar dónde quiere que comience la subdivisión. • Digitalice una polilínea de división y haga clic con el botón derecho
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Proprietary Information of MINTEC, inc. cuando finalice. La polilínea de división se limita automáticamente al plano del contorno. El extremo de la polilínea de división será forzado a pegarse al punto más cercano en la polilínea y se crearán dos nuevos substrings. • Seleccione otro punto de inicio u otra polilínea para crear otro Substring o haga clic con el botón derecho para completar la función. • Los nuevos substrings creados tendrán la misma dirección que la polilínea original. Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilínea) Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilínea) copiará una polilínea existente desde cualquier objeto abierto para que se transforme en un elemento de substring de enlace en el objeto de edición actual. No es necesario seleccionar o atribuir la polilínea existente como Linker Substring (Substring de enlace). • Seleccione el ícono Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilínea). • Seleccione una polilínea desde el visor. • Continúe la selección de polilíneas desde el visor para copiar más substrings o haga clic con el botón derecho para completar la función. Copy Substrings From Object (Copiar substrings desde objeto) Copy Substring from Object (Copiar substring desde objeto) copiará los elementos de substring de enlace desde cualquier objeto abierto en el objeto de edición actual. • Seleccione el ícono Copy Substring from Object (Copiar substring desde objeto). • Seleccione un objeto que contenga los elementos Linker Substring (Substring de enlace) desde el diálogo Select a Geometry (Seleccionar una geometría). Tenga en cuanta que este objeto debe estar abierto. • Todos los elementos con tipo de material Linker Substring (substring de enlace) se copiarán en el objeto de edición actual. Delete Substring (Eliminar substring) Delete Substring (Eliminar substring) permite la eliminación de substrings individuales. • Seleccione el ícono Delete Substring (Eliminar substring). • Haga clic en los Substrings individuales que desee eliminar o utilice una ventana para seleccionar los substrings que desea eliminar en un área. Los Substrings seleccionados para eliminar deben estar resaltados en color amarillo. Utilice Shift + clic para deseleccionar. • Haga clic con el botón derecho para completar la eliminación y finalizar la función. Nota: Delete Substring (Eliminar substring) no puede invertirse mediante el botón Undo, por lo tanto si hay algún problema con la eliminación, utilice el método convencional de eliminación seleccionando los elementos de la polilínea y mediante Element-Delete (ElementoEliminar), Selection-Delete (Selección-Eliminar), o el ícono Delete Selection (Eliminar selección). Substring Properties (Propiedades de substring) Substring Properties (Propiedades de substring) activará el diálogo Properties (propiedades) para el material de substrings del
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Notas
Surface (Superficie) Triangulate Polyline (Triangular polilínea) Triangulate Polyline (Triangular polilíneas) permite la triangulación de polilíneas dentro del editor de enlace. Una superficie única se crea por triangulación dentro del límite de la polilínea seleccionada. Esta superficie puede entonces usarse para fusionarse con otros enlaces para formar un sólido cerrado con Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados). La polilínea debe ser cerrada sin auto-intersecciones para que la triangulación funcione adecuadamente. Si existen autointersecciones, aparecerá un mensaje de advertencia. • Seleccione el ícono Triangulate Polyline (Triangular polilínea). • Haga clic sobre la polilínea para triangularla. • La triangulación se efectuará de inmediato y se escribirá en el objeto de destino, no es necesario hacer clic en Apply (Aplicar). • Haga clic sobre otra polilínea para triangularla o haga clic con el botón derecho para completar la función. Extrude Polyline (Extruir polilínea) Extrude Polyline (Extruir polilínea) activa la herramienta Extrude (Extruir) desde dentro del diálogo Editor de Enlace (Linker). Todas la herramientas Extrude (Extruir) se encuentran disponibles y los resultados se almacenan en el Objeto de edición abierto; si no hay un objeto de edición abierto se le pedirá que elija o cree uno. • Seleccione el ícono Extrude Polyline (Extruir polilínea). • Haga clic sobre la polilínea que desee extruir. • Previsualice si lo desea; la extrusión se efectuará de inmediato al hacer clic en Apply (Aplicar). • Haga clic sobre otra polilínea para extruirla o haga clic con el botón derecho para completar la función. Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto) Merge Surfaces In Object (fusionar superficies en objeto) fusiona todas las superficies individuales en un Objeto de Geometría (Geometry Object) en un sólido/superficie único. Esta función se utiliza tipicamente al final de la sesión de enlace para unir los repliegues enlazados individualmente en un único sólido. • Seleccione el ícono Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en objeto). • Seleccione el Objeto de geometría (Geometry Object) deseado de la lista Select a Geometry (Seleccionar una geometría). • Haga clic en OK; todas las superficies en el objeto se combinarán. Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente) Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente) le permite fusionar superficies individuales en superficies o sólidos más grandes seleccionando las superficies en el visor. • Seleccione el ícono Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente).
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• En el visor, haga clic sobre la superficie que desea fusionar. • Las superficies seleccionadas se resaltan con un recuadro. • En el visor, haga clic para combinar las superficies seleccionadas. Delete Surfaces (Eliminar superficies) Delete Surfaces (Eliminar Superficies) le permitirá eliminar superficies dentro de la herramienta Linker (editor de enlace) sin tener que seleccionar la superficie para la edición. Es útil para eliminar enlaces que ya han sido aceptados con Apply (Aplicar) y por lo tanto no pueden eliminarse con Delete Preview Link (Eliminar enlace previsualizado). • Seleccione el ícono Delete Surfaces (Eliminar superficies). • Haga clic en las superficies individuales que desee eliminar o utilice una ventana para seleccionar las superficies que desea eliminar en un área. Las superficies seleccionadas se resaltará en color amarillo. • Haga clic con el botón derecho para completar la eliminación y finalizar la función. Nota: Delete Surfaces (Eliminar superficies) no puede invertirse mediante el botón Undo, por lo tanto si hay algún problema con la eliminación, utilice el método convencional de eliminación seleccionando las superficies y utilice Element-Delete (Elemento-Eliminar), SelectionDelete (Selección-Eliminar), o el ícono Delete Selection (Eliminar selección).
Matching (Coincidir): La geometría de una superficie enlazada puede modificarse designando la manera en la que se conectan los puntos en las polilíneas enlazadas. Hay cuatro opciones para conectar los nodos de polilíneas en un enlace: Point Count (conteo de puntos), Point Distance (distancia de puntos), Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia), y Closest to Normal (más cercano a la recta normal). Cada opción puede producir un enlace más limpio en distintas circunstancias de acuerdo con la densidad y la consistencia de los nodos en las polilíneas y la geometría y complejidad general de las polilíneas utilizadas en el enlace. Point Count (Conteo de puntos) Point Count (conteo de puntos) promedia las conexiones entre polilíneas sobre el conteo de puntos. Point Distance (Distancia de puntos) Point Distance (distancia de puntos) promedia las conexiones basadas en la distancia relativa sobre sus polilíneas respectivas. Point Count and Distance (Conteo y distancia de puntos) Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia) toma en cuenta las dos condiciones arriba mencionadas equitativamente para encontrar las conexiones apropiadas. Closest to Normal (más cercano a la recta normal) Closest to Normal (más cercano a la recta normal) encuentra las conexiones que más se acercan a las rectas normales de las dos polilíneas.
Opciones Create Solids (crear sólidos) Create Solids (Crear sólidos) cerrará los extremos de los enlaces entre polilíneas cerradas para crear un sólido. Está sólo disponible cuando
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Proprietary Information of MINTEC, inc. se enlacen polilíneas cerradas y no producirá efectos cuando se enlacen polilíneas abiertas.
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Notas
Apply (Aplicar) y Cancel (cancelar) Apply (Aplicar) escribirá los enlaces previsualizados como superfcies y los nodos fuertes activos como elementos de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) en el objeto de destino. Cancel (cancelar) quitará todos los enlaces previsualizados (Preview links) del visor pero dejará los nodos fuertes activos disponibles para más enlaces.
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Aplicación MineSight® – Corte y Relleno para Diseño de vías (Caminos)
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Notas
Objetivos de aprendizaje Cuando haya terminado este ejercicio, sabrá como: • Diseñar un botadero desde el contorno de una cresta con la Herramienta Extrude (Extruir) • Crear un sólido del botadero con la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) • Calcular el volumen del botadero. • Diseñar una vía (camino) sobre la topografía existente • Determinar los volúmenes de corte y relleno • Fusionar la vía (camino) con la topografía existente
Datos y parámetros requeridos • Datos de superficie (topografía y superficie del pit) • Especificaciones de botadero (elevación de la cresta, ángulo de reposo) • Requerimientos de pendiente de la vía (camino)
Diseño del botadero • Incorpore un conjunto de cuadrícula plano (planar grid set) adecuado al Visor • Cargue la topografía y la superficie del pit al Visor • Fusione estas dos superficies para crear una topografía con pit • Cree una carpeta para almacenar el diseño del botadero • En esta carpeta, cree un objeto de geometría donde conservar la cresta o Ubique este objeto en Modo Edit (de edición) o Fuerce la cuadrícula de edición a pegarse al plano actual con la función Snap Edit Grid en Viewer Properties (Propiedades del Visor) o Digitalice la línea de cresta • Polyline | Create Planar | Closed Polyline (Polilínea | Crear Planos | Polilínea Cerrada) • Utilice Plane Snap (forzar a pegarse a plano), Volume Clipping (recorte de volumen) según sea necesario o Guarde las ediciones • Construya una superficie de botadero (Dump Surface) con la herramienta Extrude (Extruir) o Cree un objeto de geometría para la superficie de botadero; colóquelo en el Modo Edit (de edición) o Seleccione la polilínea de cresta para edición o Tools | Extrude/Expand Tool (Herramientas | Herramienta Extruir/Expandir) o Haga clic sobre la polilínea seleccionada o Ingrese la distancia de extrusión (Extrude Distance) apropiada y los valores de talud (Slope values) o Conecte las líneas y extruya a la superficie o Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar)
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Aplicación MineSight® – Corte y Relleno para Diseño de vías (Caminos)
Notas
Proprietary Information of MINTEC, inc. o Guarde las ediciones • Fusione la superficie de botadero con la superficie topográfica o Cree un objeto de geometría donde conservar la superficie fusionada, ubíquelo en Modo Edit (de edición) o Utilice la función Intersect Surfaces (Intersectar Superficies) o Indique Topography (Topografía) como primaria (Primary), Dump (botadero) como secundaria (Secondary) o Dá como resultado una Merged Surface (superficie fusionada), Cut (diff) (Cortar [dif]) o Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar) o Guarde las ediciones • Calcule el volumen del botadero (Dump Volume) o Surface=>Calculate Volume (Surperficie=>Calcular volumen) • Between surfaces (Entre superficies) • By level (por nivel) con conjunto de cuadrícula
Diseño de la línea central de la vía (camino) • Cree la carpeta Diseño de vía (camino) o Abra topography w/dump surface (topografía con superficie de botadero) en el Visor • Fije caras visibles • Establezca transparencia en 50% o Cree un objeto de geometría para mantener los contornos de superficie, ubíquelo en Modo Edit (de edición) o Polyline=>Contour Surface (Polilínea=>Contornear Superficie) • Establezca los límites de elevación del proyecto • Utilice el intervalo de contorno apropiado • Fije el Visor en Modo 3-D, Vista de plano (Plan View) • Cree el objeto de geometría (Geometry Object) donde conservar la línea central de la vía (camino) • Polyline=>Create Polyline (Polilínea=>Crear Polilínea) o Fije Snap=>Face Snap (Forzar a pegarse a la cara) o Muestrar Selection Nodes (nodos de selección) • Digitalice la línea central de la vía (camino) o Utilice los contornos como referencia o Utilice las caras transparentes como referencia o Utilice la barra de estado MineSight para controlar la pendiente de la vía (camino) o Ubique el punto terminal en la superficie Dump (botadero) • Densifique la línea central de la vía (camino) o Polyline=>Densify (Polilínea=>Densificar) o Ingrese la separación para la densidad de punto apropiada o Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar) • Alise la línea central de la vía (camino) o Polyline=>Smooth (Polilínea=>Alisar) o Elija la opción smooth (alisar)
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Aplicación MineSight® – Corte y Relleno para Diseño de vías (Caminos)
• Node Preserving Spline (Afinamiento con conservación de nodos) • Spline (Afinamiento) • Moving Average (Promedio móvil) o Elija el valor de nodos por segmento (Nodes per segment) apropiado o Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar) o Guarde las ediciones
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Introducción y Familiarización con Depósitos
Introducción y Familiarización con Depósitos
Notas
Resultados del aprendizaje Cuando haya terminado esta sección, sabrá: • El tipo de depósito y su extensión. • Los supuestos básicos del proyecto tales como costos de explotación, precios de los metales, parámetros de minado, recuperación de la planta, capacidad y costos de procesamiento. • Los principales elementos de los modelos bidimensionales y tridimensionales. • La superficie topográfica actual. • La zona mineralizada y los límites del mineral de óxidos/sulfuros. • Como crear Envolventes en diferentes leyes de corte de Cu.
Supuestos básicos El proyecto de metales de ejemplo es una potencial mina a cielo abierto con valores de ensaye de cobre y molibdeno. El objetivo de este curso es introducir y mostrar el uso de MineSight® en el diseño y planificación de la mina, sobre la base de un Modelo de Bloque en 3-D existente. Si el curso se presenta con cualquier otro conjunto de datos, deberán evaluarse y modelarse correctamente esos datos antes de iniciar el curso. La zona del yacimiento del proyecto de ejemplo es de aproximadamente 2500 m cuadrados, con elevaciones topográficas que oscilan desde 2000 a 2960 m. Se han abierto 139 pozos de sondaje en la zona con diversas distancias entre pozos y orientaciones. Los supuestos fundamentales del proyecto de ejemplo son: • El mineral se procesará en una planta de recuperación de cobre y molibdeno. Las recuperaciones de la planta para ambos metales se estiman en 80%. La capacidad de la planta es de 20,000,000 de toneladas anuales. • Los precios de los metales para el caso básico son de US$1.00/lb para el cobre y US$8.00/lb para molibdeno. • La mina será una explotación a cielo abierto con un talud de pared de 40 grados. Las vías (caminos) tendrán 30m de ancho con una pendiente máxima del 10%. Los costos de minado tanto para el mineral como para el material estéril son de %1.00/tonelada. La altura del banco de diseño es de 15m. • Los costos de explotación de la mina se estiman en US$9.00/tonelada de mineral procesado. Este valor incluye, por cada tonelada de mineral, los costos de minado, costos de procesamiento y costos administrativos. Se han incluido los costos fijos en el costo por tonelada sobre la base de la tasa de producción. • El concentrado de la planta se despachará a la fundición. Para el mineral de cobre, se asume un costo de despacho, fundición, refinación, comercialización, etc, de US$.30/lb. • El peso específico promedio es de 2,56 tanto para el mineral como para el material estéril. Este es un estudio de pre-factibilidad, por lo tanto muchos de estos supuestos todavía deben ser confirmados y el plan de minado puede modificarse en el futuro inmediato para optimizar el programa. En los cursos avanzados, se puede estudiar en más detalle el modelado y la planificación de la mina. MineSight® for Surface Engineers - Level 1
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Archivos de proyecto Se han creado los siguientes archivos de proyecto. Nuevamente, si se utilizan otros datos para la capacitación, deberán crearse las versiones correspondientes de estos archivos antes de continuar con el curso. El directorio del proyecto contiene los siguientes archivos: • Msop10.dat Archivo de control de proyecto (PCF) • Msop11.dat Archivo de ensaye de sondaje • Msop12.dat Archivo de collar de sondajes de levantamiento • Msop09.dat Archivo de composito de sondaje • Msop13.new Archivo de Superficie cuadriculada en 2-D (GSF) • Msop15.new Archivo de Modelo de Bloques en 3-D (3DBM) • Archivo de recurso MineSight® 3-D (*.msr) con contornos topográficos, límites de la propiedad e interpretaciones geológicas. Los archivos de Proyecto MineSight® se abren a través de la pestaña Setup (configuración) en el diálogo de MineSight® Compass™, mientras que los archivos de Recurso MineSight® 3-D se abren a través de Project en MineSight® 3-D.
Límites del proyecto El yacimiento del proyecto de ejemplo es de tamaño mediano y de cobre/molibdeno. Las coordenadas se definen en unidades métricas y abarcan la siguiente área: • Coordenadas Este: 1000E a 4000E • Coordenadas Norte: 4000N a 6500N • Elevaciones: 2000m a 2960m
Dimensiones del bloque El tamaño del bloque en el 3DBM es de 20m por 20m por 15m; al aplicar el tamaño de bloque sobre el área modelada se obtiene un modelo con: 125 filas
150 columnas
64 bancos/niveles
Puede revisar esta información a través de la pestaña Extents (extensiones) en la interfaz MineSight® Compass™.
Superficies en 2-D (GSF) – Archivo msop13.new El archivo de superficies en 2-D tiene las mismas dimensiones del bloque y las mismas coordenadas de límite Este y Norte que los límites del proyecto. Este archivo de superficie está definido para almacenar siete superficies diferentes. A continuación se indica la etiqueta de ítem que se utiliza para cada una de esas superficies: TOPOG - superficie inicial PIT1 - superficie de pit número 1 PIT2 - superficie de pit número 2 EXPZ1 - superficie de pit adicional número 1 EXPZ2 - superficie de pit adicional número 2 ROCK - superficie geológica ALTR - superficie de alteración
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Modelo de bloques en 3-D – Archivo msop15.new Contiene información sobre los 15 ítem almacenados para cada bloque en el modelo. A continuación se indica el nombre y la descripción de cada ítem: TOPO - % del bloque por debajo de la superficie MOIDS - ley de molibdeno en el bloque por ponderación inversa de la distancia (IDW) MOPLY - ley de molibdeno en el bloque por atribución al pozo más cercano CUIDS - ley de cu en el bloque por ponderación inversa de la distancia (IDW) CUPLY - ley de cu en el bloque por atribución al pozo más cercano DIST - Distancia al pozo más cercano en la interpolación por IDW ROCK - código de tipo de roca para el bloque ALTR - código de alteración para el bloque NCOMP - cantidad de compositos empleados en la interpolación IDW SG ORE ZONE VALPT VALBK EQCU
-
Notas
peso específico código de clasificación de la reserva código de titularidad valor en dólares por tonelada valor en dólares por bloque ley de cobre equivalente para el bloque
También se incluyen dos ítem adicionales para utilizar según se requiera. Puede obtener un resumen de los valores mínimo y máximo admisibles para cada ítem y la precisión con que se guardan esos valores desde el Project File Editor (editor de archivos del proyecto) en la pestaña Project (proyecto) de MineSight® Compass™.
Archivos de recurso MineSight® 3-D En los archivos de recurso MineSight® 3-D se proporciona una variedad de objetos de geometría. Estos datos incluyen datos topográficos, de contornos, líneas de propiedad e interpretaciones geológicas. Y se utilizaron para incorporar códigos geológicos y porcentajes de topografía en el modelo y pueden visualizarse en el proyecto MineSight® 3-D creado.
Modelo de Superficie en 2-D (GSF) La superficie topográfica ya ha sido cuadriculada en el GSF; para desplegar este modelo de superficie, abra Model View TOPOG (vista de modelo Topog), ubicado en la carpeta de proyecto MineSight® con el nombre GSF – msop13.new. La vista del modelo ya está configurada para desplegar la superficie TOPOG (topográfica cuadriculada) con cortes de ley en color establecidos en la elevación de superficie.
Modelo de Bloque 3-D (3DBM) El 3DBM es el corazón del proyecto MineSight® y contiene todos los códigos y valores de ley necesarios para continuar con el proceso de planificación y diseño de la mina. Para poder visualizar los datos 3DBM en MineSight® 3-D, ya se ha creado una vista de modelo y está configurada para mostrar el porcentaje topográfico. Abra la opción Model View en la carpeta 3DBM – msop15.new para visualizar estos datos.
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Notas
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Ejercicio: Como ejercicio, cambie el Primary display (despliegue primario) del 3DBM Model View a CUIDS, configure correctamente los colores para leyes de corte y observe los datos de ley de cobre. Luego cambie el despliegue Display a ROCK y establezca las leyes de corte, azul (blue) para ROCK code 1 (código ROCK 1) y rojo para ROCK code 2. Limite la vista CUIDS (Pestaña Options del Model View Editor), para mostrar sólo los bloques con una ley CUIDS > 0.2 .
Envolventes Los envolventes son sólidos basados en las vistas de modelo en 3-D. Se pueden crear de acuerdo con valores por encima o por debajo de una ley específica o entre leyes. Ejercicio: Como ejercicio, cree varios envolventes a partir de la vista de modelo 3DBM, y guárdelos como Geometry Objects (objetos de geometría).
Recursos adicionales Para información más detallada sobre los temas tratados en esta sección, consulte la documentación de ayuda de MineSight® Compass™ y de MineSight® 3-D. Estos temas en particular se tratan en la sección Project Management (Administración del proyecto) en la ayuda de MineSight® Compass™ y en la sección Conceptos Básicos de la ayuda de MineSight® 3-D en el subtítulo Propiedades de sondaje y Propiedades de vista de modelo.
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Cómo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Cómo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Notas
Resultados del aprendizaje Cuando haya terminado esta sección, sabrá: • Qué hace la serie de programas de optimización de pit. • El método de cono flotante para la optimización del pit. • Cómo condensar desde un 3DBM a un modelo de optimización de pit
Los programas dentro de Pit Optimization La serie de programas de optimización de pit se emplea para crear diseños de pit factibles, desde el punto de vista de su rentabilidad, a través de una versión condensada del modelo de mina. También pueden generar ploteos de diseños de mina y calcular reservas. La versión condensada del modelo de mina comprende dos archivos: • El archivo S-, creado a partir del GSF, que contiene la topografía inicial para los pits. • El archivo B-, creado a partir del 3DBM, contiene el ítem del 3DBM que se utilizará en los cálculos económicos. Puede ser: o Un valor de ley, única o equivalente. o Un valor en dólares que representa la utilidad bruta o neta.
Lógica del cono flotante Los diseños de optimización de pit se pueden crear a través del método del cono móvil que puede generar rápidamente una serie de pits de acuerdo con criterios económicos. El objetivo del cono móvil es encontrar los límites máximos de rentabilidad total del pit. • Cada bloque tiene un valor en dólares asignado o Valor negativo para el material estéril o Valor positivo para el mineral o Valor cero para el aire o Geometría del cono • Radio de la base del cono = DX/2 ó DY/2 o El cono está centrado sobre bloques de mineral en el fondo o en el centro. o Taludes variables y constantes • Valor en dólares del cono = suma de los valores en dólares de bloques completos dentro del cono. Si el valor del cono es positivo, se minan todos los bloques dentro del cono. • El movimiento del cono es desde arriba hacia abajo, mediante el paradigma de iteración múltiple • Problemas posibles o Múltiples fondos de pit o Secuencia de búsqueda incorrecta o Pit inicial hasta exponer mineral o Dimensiones del bloque
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Notas
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Procedimiento general para utilizar Pit Optimization con cono flotante. • Inicialice los archivos Pit Optimization B- y S- con el programa M717V2 • Transfiera los datos a los archivos B- y S- con el programa M718V1 • Imprima los mapas de plano del archivo B- para verificar los resultados • Calcule las reservas geológicas con el programa M723V1 • Introduzca los criterios económicos y genere los resultados del cono flotante a través del programa M720V1 (talud constante) o el M720V2 (taludes variables) • Despliegue los resultados en MineSight® 3-D • Analice los resultados para generar un programa de minado preliminar
Inicialice el modelo de optimización de pit Ejecute el programa MineSight® M717V2 a través del procedimiento MineSight® Compass™ p71702.dat. • Panel 1 – Inicializar un modelo de optimización de pit – especificar nombres de los archivos • Panel 2 – Inicializar un modelo de optimización de pit – especificar factor de tonelaje • Panel 3 – Lea lo siguiente Los resultados se resumen en el archivo de informe rpt717.la.
Condense el modelo de optimización de pit Ejecute el programa MineSight® M718V1 a través del procedimiento MineSight® Compass™ p71890.dat. • Panel 1 – Condensar un archivo de optimización de pit – único panel o Especifique los nombres de los archivos o Especifique el ítem a condensar o Comandos opcionales Rango/Omitir Este procedimiento también ejecuta el programa MineSight® M721V1, que genera un mapa en símbolos ASCII del archivo S- inicializado. Este mapa de símbolos se presenta dentro del archivo de informe rpt721.la, que aparece automáticamente al completar el procedimiento.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Cómo inicializar los archivos de optimización de pit, consulte la documentación de ayuda del MineSight®, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en las secciones M717V2 y M718V1. Ese documento también contiene la información técnica sobre los distintos programas de Pit Optimization de MineSight® Pit.
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Cómo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
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Optimización de Pit
Los diseños de pit rentables se calculan en MineSight a través de una serie de programas denominada Pit Optimization que es una planificador y evaluador de pits interactivo y dinámico. Los pit optimizados se crean mediante el método de cono flotante o a través de la técnica LuchsGrossmann que pueden generar rápidamente una serie de pits sobre la base de criterios económicos. El diseño de pits económicos es sólo un paso en el proceso total de planificación de la mina (reservas, planes de producción, análisis financiero y análisis operativo), y normalmente es una etapa intermedia en la determinación de las reservas. Los diseños rentables normalmente constituyen la base para diseños más detallados y para los límites finales del pit. Los límites finales del pit se basan en un conjunto simplificado que incluye consideraciones económicas, condiciones y procedimiento de cálculo. Se han reducido los parámetros económicos para incluir: • Costo de minado del material estéril • Costo de minado, procesamiento y manejo del material de alimentación de la planta. • Valor neto del producto recuperado Se deduce un único valor de bloque (ley equivalente, valor en US$, etc) a partir del inventario total de mineral y se guarda en un modelo de mina condensado en 3-D. Este modelo condensado incorpora las técnicas de compactación que permiten que todo un inventario mineral sea almacenado en la memoria durante la ejecución del programa. Esta compactación reduce la cantidad de tiempo de computadora utilizado lo que permite que ensaye varias alternativas de pit. Los cálculos de optimización de pit se realizan sobre la base de un bloque completo, y dicho bloque está totalmente dentro o totalmente fuera de un pit dado. Por ello, los cálculos de volumen para un pit completo tendrán bastante exactitud, independientemente del talud del pit o las dimensiones del bloque. Sin embargo, los cálculos de volumen para algunos bancos en una zona limitada serán menos precisos. En Pit Optimization se han adoptado supuestos simplificadores con el fin de promover una facilidad y economía de uso, y es por eso que se oscurecerán algunos detalles del proyecto tales como tipos de mineral, dueño de la propiedad, etc. Podrá incorporar o resumir estos detalles utilizando los otros programas MineSight junto con Pit Optimization en las etapas adecuadas.
Notas
®
Matriz condensada La matriz condensada está compuesta por dos archivos: El archivo B- (archivo de bloque) con los valores de ley y el archivo S- (archivo de superficie) con la información de superficie. Estos dos archivos se mantienen totalmente dentro de la memoria mientras se ejecuta el Pit Optimization. Cada una de las palabras en el archivo B- contiene distintos valores de ley para una columna de mineral. En general, en cada palabra de este archivo se condensan cuatro valores de ley que pueden ser alguno de los siguientes: • Un único valor de ley interpolado con los programas MineSight® serie 600
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Notas
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• Un valor equivalente que representa dos o más valores de ley. • Un valor en dólares que representa leyes o criterios de minado. Si se utiliza un valor equivalente o en dólar, el procedimiento preferido para almacenar este valor es como un ítem en el modelo de mina 3-D.
Tamaño de los archivos de Pit Optimization El tamaño del archivo S- de Pit Optimization es NX * NY + 20 donde • NX = es el número de columnas en el modelo de mina • NX = es el número de filas en el modelo de mina El tamaño máximo del archivo S- en la mayoría de los sistemas es de 160.020 palabras. Esto permitirá condensar un modelo de aproximadamente 400 m cuadrados. El tamaño del archivo B- en Pit Optimization está determinado por el número de bloques condensados y el número de bloques que serán condensados en una sola palabra. La cantidad de bloques que se condensan está determinada por la ley mínima a condensar. En una columna vertical, se condensarán todos los bloques entre el primer y el último banco por encima de la ley mínima. Si también se almacena la superficie de cubierta estéril, se condensarán todos los bloques desde el fondo de la cubierta estéril hasta el último banco por encima de la ley mínima. Esto aumentará el tamaño del archivo B- condensado. La cantidad de bloques que se compactan en una palabra está determinada por el mínimo, máximo y precisión ingresadas en el M717TS. El tamaño máximo del archivo B- en la mayoría de las computadoras es de 524.287 palabras. Si excede este tamaño máximo del archivo B-, puede: • Aumentar la ley mínima a condensar • Reducir las filas y columnas • Condensar sólo la parte superior del yacimiento, diseñar un pit para esa porción del depósito y condensar un nuevo modelo por debajo de la superficie minada.
Limitaciones de los programas Pit Optimization • • • •
Pit Optimization actualmente permite sólo una ley por bloque. Normalmente, se permite sólo una clase de material. Los taludes de pit variables en la misma pared no son automáticos. Se utilizan alturas de banco variables.
Conjuntos del Pit Optimization Puede tener varios conjuntos de Pit Optimization en su PCF. Cada uno tiene como referencia el número de conjunto de Pit Optimization o el nombre del archivo B-. No hay referencia al archivo S- en el PCF. Para los programas que sólo acceden a los archivos S-(por Ej., M721V1), utilice el comando: CMD = USE -DIPPER-#n donde n es el número del conjunto de Pit Optimization, o bien especifique el nombre del archivo B- en la línea Names. Es necesario realizar este paso porque los programas pueden requerir algunos de los atributos en el archivo B-.
Procedimiento generalizado para configurar y utilizar Pit Optimization 1. Configure los parámetros PCF de Pit Optimization a través del
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programa M717TS/V1. Controle que los datos de salida estén completos y sean correctos y actualice según fuera necesario con el M717TS/V1. 2. Realice una ejecución de prueba del M718V1 para producir una matriz condensada inicial de una o dos secciones. Controle que todos los datos de salida del M718V1 sean correctos e imprima un mapa de la sección con el M722V1 para asegurarse una correcta recuperación de los datos desde la matriz condensada. 3. Cree la matriz condensada completa (archivo B-) con M718V1. 4. Imprima mapas de sección y de plano para la matriz condensada (archivo B) con M722V1. 5. Configure los criterios económicos para controlar los cálculos de diseño de pit y seleccione las restricciones para área y talud. 6. Ejecute el programa M720V1 para crear el diseño de pit de acuerdo con los criterios económicos y las áreas de minado especificadas. 7. Ejecute el programa M723V1 para las reservas total de pit e incremental.
Notas
8. Despliegue los pits resultantes con los programas M721V1 y M721V2.
Incongruencias en la interpretación del cono pueden reducir la rentabilidad del diseño de pit óptimo Uno de los supuestos empleados en el diseño de pit a cielo abierto es que si un bloque de estéril se encuentra dentro de un cono generado desde un bloque de mineral en un nivel superior, ese bloque de estéril también está dentro del cono generado desde un bloque de mineral de un nivel inferior, cuando dicho bloque de mineral del nivel superior está dentro del cono generado desde el bloque de mineral de un nivel inferior. Por ejemplo, en la Figura 1, como el bloque de mineral A está dentro del bloque de mineral B y la zona de estéril C está dentro del cono tomado a partir del bloque de mineral A, la zona estéril C necesariamente está dentro del cono tomado desde el bloque B. Si se satisface este supuesto, la rentabilidad de un diseño de pit a cielo abierto óptimo es coherentemente mayor que la rentabilidad de un diseño de pit a cielo abierto no óptimo como es el del método de cono flotante. Si no se satisface este supuesto, por ejemplo, si parte de estos bloques de estéril están en el cono del bloque de mineral del nivel superior pero no están en el cono del bloque de mineral del nivel inferior, aún cuando el bloque de mineral del nivel superior esté dentro del cono del bloque de mineral del nivel inferior, el método de cono flotante puede dar un resultado superior en el enfoque del diseño de pit a cielo abierto óptimo. Las Figuras 2a, 2b y 2c explican este punto. La Figura 2a presenta un diseño de cono en sección transversal. Mientras que la Figura 2b muestra una situación en la que el enfoque del cono flotante da un resultado de diseño de pit óptimo superior. El árbol resultante a partir del diseño de pit óptimo del problema de la Figura 2b aparece en la Figura 2c. El árbol tiene una masa negativa -1.0 y no es rentable su minado. El resultado del diseño de pit con un cono flotante es minar el bloque de mineral D y el bloque de mineral C con el bloque de estéril C y una rentabilidad de +1.0. La diferencia está en el bloque estéril A, que se encuentra dentro del cono de mineral C pero no en el bloque de mineral D aún cuando el bloque de mineral C está dentro del cono del bloque de mineral D. El enfoque de MineSight® for Surface Engineers - Level 1
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diseño de pit óptimo considera todos los bloques de mineral y de estéril por encima de ellos juntos. El método del cono flotante considera un bloque de mineral base y los materiales por encima de ese bloque de a uno por vez. Para ser más coherentes, si IOP14 se establece en 1 y PAR7 se establece en un valor pequeño (0.0001), los bloques se medirán en forma homogénea en el centro del bloque. Esto evitaría la situación de la Figura 2 en un pit con talud constante. Para un pit de talud variable, el resultado es incierto.
Figura 1 Bloque de mineral A está en el cono del bloque de mineral B. La zona de estéril C está en el cono del Bloque de mineral A. La zona de estéril C necesariamente está dentro del cono del bloque B.
Figura 2a Diseño de cono en sección transversal. Figura 2b Matriz de valor. Las líneas quebradas indican los bloques en ambos conos, el cono del bloque de mineral C y en el de mineral D. El bloque A no está en el cono del D, pero sí en el cono del bloque C.
Figura 2c Un árbol negativo a partir del enfoque de diseño de pit óptimo.
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Mapas de Símbolos en Pit Optimization
Mapas de Símbolos en Pit Optimization
Notas
Resultados del aprendizaje Cuando haya terminado esta sección, sabrá: • Cómo crear un mapa de leyes en símbolos ASCII a partir de un archivo B-. • Los mapas pueden generarse a partir de datos de planos o secciones. Nota: Estos mapas no son necesarios para el trabajo posterior, sin embargo se recomienda crearlos como una forma conveniente de validar los valores del modelo condensado.
Datos y parámetros requeridos • Un proyecto MineSight® • Un modelo de mina condensado para Pit Optimization
Mapas de símbolos en Pit Optimization Ejecute el programa MineSight® M722V1 a través del procedimiento MineSight® Compass™ p72290.dat. • Panel 1 – Mapas de símbolos de Pit Optimization – especificar nombres de los archivos, tipo de mapa. • Panel 2 – Mapas de símbolos de Pit Optimization – especificar parámetros del área del mapa. o Para el modelo de muestra, utilice: • Bancos 18 – 62 • Filas 30 – 85 • Columnas 55 – 125 • Incremento de banco 1 • Incremento de símbolo 0,1
Resultados del mapa de símbolos Los resultados de este procedimiento se muestran en el archivo de informe rpt722.la de acuerdo con el formato solicitado. En el caso de los parámetros indicados arriba, los resultados incluyen un mapa independiente para cada nivel desde el 18 hasta el 62. A medida que avance por el archivo de informe, observe que los bancos superiores tienen sólo aire y estéril, y la definición del cuerpo mineral se hace aparente a medida que trabaje por los bancos.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Mapas de símbolos en Pit Optimization, consulte la documentación de ayuda del MineSight®, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la sección M722V1. Ese documento también contiene la información técnica sobre los distintos programas de Optimización de Pit de MineSight® Pit.
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Pit Optimization: Módulo Geológico/Reservas del Pit
Pit Optimization: Módulo Geológico/Reservas del Pit
Notas
Resultados del aprendizaje Cuando haya terminado esta sección, sabrá: • Cómo resumir las reservas remanentes por debajo de una superficie del archivo S-. Nota: Estas reservas no son necesarias para el trabajo posterior, sin embargo se recomienda realizar el resumen como una forma conveniente de validar los resultados de Pit Optimization.
Datos y parámetros requeridos • Un proyecto MineSight® • Un modelo de mina condensado para el Pit Optimization
Reservas y plan en Pit Optimization El programa M723V1 se emplea para resumir las reservas geológicas o las reservas de pit sobre la base de los archivos Pit Optimization. El resumen se puede hacer por banco y acumulativo por banco. Se pueden emplear hasta cinco leyes de corte para clasificar las reservas en unidades especificadas por el usuario (10, 100, etc.). Ejecute el programa MineSight® M723V1 a través del procedimiento MineSight® Compass™ p72390.dat. • Panel 1 – Reservas del modelo en Pit Optimization – especificar nombres de los archivos, opción de ejecución. • Panel 2 – Reservas del modelo en Pit Optimization – especificar área del modelo, parámetros de ley corte. • Panel 3 – Distintos ítem del modelo en Pit Optimization – especificar valor, alimentación a planta, tipos de estéril.
Resultados Los resultados del cálculo de reservas se presentan en el archivo de informe (rpt723.la). La primera porción del informe, Cuadro 1, muestra las reservas banco por banco, mientras que la segunda porción, Cuadro 2, presenta los resultados en forma acumulativa.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Reservas en Pit Optimization, consulte la documentación de MineSight®, ubicada en la carpeta winexe\ doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la sección M723V1. Ese documento también contiene la información técnica sobre los distintos programas de Optimización de Pit de MineSight®.
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Cómo Ejecutar los Programas Pit Optimization
Cómo Ejecutar los Programas Pit Optimization
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado esta sección, sabrá: • Cómo utilizar una línea de especificación de área para definir el movimiento del cono. • Cómo diseñar una serie de pits con el programa MineSight® M720V1.
Movimiento del cono El Area Specification Line (línea de especificación de área) se emplea dentro del archivo ejecutable para definir el movimiento del cono. Puede utilizarse para forzar el minado en determinada área aún cuando no fuera rentable. Esta líneas se escriben en el ejecutable después de la línea End (final). El procedimiento de la demostración realiza esta función en forma automática. Ejemplo de línea de especificación de área: jop1 jop2 jop3 iz1 iz2 ix1 ix2 iy1 iy2 s-file Donde Los combinaciones de jop1, jop2, jop3 se utilizan para distintas alternativas del cono de minado Entre los ejemplos se incluye: • -1 0 0 => Leer nuevos parámetros económicos en la próxima línea. • 1 0 0 => Minar todos los conos independientemente de su rentabilidad. • 0 0 0 => Minar los conos rentables dentro del área • 0 n 1 => Minar los conos rentables dentro del área y con los bloques de base dentro de n bloques de superficie El movimiento del cono es por columnas (ix,) dentro de filas (iy) por niveles (iz). • iz1, iz2 definen los niveles para el desplazamiento del cono (iz2>>iz1) • ix1, ix2 definen el área y dirección del desplazamiento por las filas (ix1>>ix2 ó ix2>>ix1) • iy1, iy2 definen el área y dirección del desplazamiento por las filas (iy1>>iy2 ó iy2>>iy1) • s-file => Nombre del archivo de superficie de pit que a crearse.
Ejemplo de diseño de múltiples pits
En este ejemplo generaremos límites de pit rentables para seis precios diferentes del cobre. Los costos y la recuperación general permanecen constantes en los siguiente valores • Costo de minado del estéril US$1.00/tonelada • Costo de minado y procesamiento del mineral US$9.00/tonelada • Costo de tratamiento del cobre $0.30/lb CU • Recuperación 80% En el cuadro que sigue se indican las cifras a utilizar para los precios de cobre, más las leyes de corte y el valor neto/libra asociados a dichos precios:
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Cómo Ejecutar los Programas Pit Optimization
Notas
Copper Price Net Value ($/lb) ($/lb) 0.67 0.30 0.92 0.50 1.05 0.60 1.17 0.70 1.30 0.80 1.42 0.90
Proprietary Information of MINTEC, inc. Mine Cutoff (% EQCU) 1.361 0.806 0.680 1.583 0.510 0.454
Mill Cutoff Optimized Pit (% EQCU) Surface File 1.120 Msopdp.s30 0.726 Msopdp.s50 0.605 Msopdp.s60 0.518 Msopdp.s70 0.454 Msopdp.s80 0.403 Msopdp.s90
Cómo diseñar un pit La generación de superficies de pit optimizadas se realiza con uno de los cuatro programas de Pit Optimization de acuerdo con los requerimientos del diseño. El diseño de cono flotante se maneja a través del M720V1 (taludes simples) y el M720V2 (taludes complejos), mientras que la optimización mediante Lerchs-Grossman se realiza con los programas M720V3 (taludes simples) o el M720V4 (taludes complejos). El ejemplo que sigue a continuación utiliza el M720V1, ejecutado a través del procedimiento p72092.dat en MineSight® Compass™. • Panel 1 – Límites de pit económicos de Pit Optimization – especificar nombres de los archivos. • Panel 2 – Límites de pit económicos de Pit Optimization – especificar parámetros económicos, de talud. • Panel 3 – Líneas de especificación de área – especificar el área, nombres de archivos para pits adicionales • Bancos 18 – 62 • Filas 30 – 85 • Columnas 55 – 125 • Panel 4 – Parámetros económicos variables – especificar costos y precio para pits adicionales
Resultados El programa efectúa dos pasadas por cada conjunto de parámetros económicos. Cambia la dirección de búsqueda Norte-Sur, de S – N a N – S en la segunda pasada. Se ejecutan varias pasadas (máximo 4) para asegurar que todo el material rentable en la "corteza" del límite del pit está tomado en consideración.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Cómo ejecutar los programas de optimización de pit Pit Optimization, consulte la documentación de ayuda de MineSight®, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la sección M720V1. Ese documento también contiene la información técnica sobre los distintos programas de Pit Optimization de MineSight®.
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Despliegue y Análisis en Pit Optimization
Despliegue y Análisis en Pit Optimization
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado esta sección, sabrá: • Cómo crear un mapa plano de la geometría y topografía del pit • Cómo analizar un conjunto de repliegues de pit generados en la sección anterior.
Datos y parámetros requeridos • Un proyecto MineSight® • Un proyecto MineSight® 3-D • Un conjunto de archivos de Pit Optimization o El archivo B- de modelo condensado o El archivo S- de topografía original o Archivo S- de pit optimizado
Mapa plano de la geometría del pit Generaremos una superficie en Modelo de Superficie en 2-D (GSF) que despliega la geometría del pit optimizado fusionada con la topografía. Generaremos la superficie con el programa MineSight® M729V1 a través del procedimiento MineSight® Compass™ p72993.dat.
Panel 1 – Elevaciones del archivo S- de Pit Optimization • Escriba los nombres de los archivos de Pit Optimization • Escriba el ítem GSF para almacenar los resultados (por ej., PIT1) • Seleccione la opción de generación de salida para superficie completa (full surface)
Resultados y Ploteo Los resultados se almacenan nuevamente en el ítem GSF especificado en el panel más arriba. Para desplegar estos resultados crearemos un Model View (vista de modelo) en MineSight® 3-D.
Crear una Vista de modelo – Ejercicio • Cree o seleccione una carpeta para el Model View (vista de modelo) • Cree una vista de modelo GSF (para el ítem de despliegue PIT1) • En la pestaña Display (despliegue) del Model View Editor, seleccione el tipo de despliegue 3-D Surface/Slab (superficie/placa) • En la pestaña GSM/Surfaces, seleccione PIT1 en Surface Elevation Item (item de elevación de superficie) • Haga clic en Apply (aplicar) para desplegar la superficie
Guarde la superficie PIT1 en Geometry (geometría) • En la pestaña GSM/Surfaces, haga clic en Select (seleccionar) para elegir la carpeta deseada • Haga clic en Save (guardar) para seleccionar la superficie a guardar
Contornee la superficie guardada • Polyline | Contour Surface (polilínea | Contornear superficie) • Seleccione la superficie
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Despliegue y Análisis en Pit Optimization
Notas
• Especifique parámetros de incremento, min, max. • Haga clic en Apply (aplicar) para crear los contornos
Ploteo de los resultados • Crear un nuevo trazado de ploteo en MineSight® 3-D • Print | Preview (imprimir | Vista previa) para desplegar los resultados.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Cómo ejecutar los programas Despliegue y Análisis de Pit Optimization, consulte la documentación de ayuda de MineSight®, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la sección M729V1. Ese documento también contiene la información técnica sobre los distintos programas de Pit Optimization de MineSight®. Encontrará información más detallada sobre la creación y despliegue de Vistas de Modelo en la documentación de ayuda de MineSight® 3-D en la sección Conceptos básicos bajo el subtítulo Vistas de modelo.
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Diseño del Pit
Diseño del Pit
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado esta sección, sabrá: • Cómo producir líneas de cresta y pie para un pit de acuerdo con los resultado de Pit Optimization • Cómo agregar vías (caminos) a su diseño de pit • Cómo editar su diseño de pit • Cómo triangular el diseño de pit una vez completado
Generalidades de la herramienta Pit Expansion (expansión de pit) de MineSight® 3-D Para la planificación de la mina, la herramienta Pit Expansion (expansión de pit) de MineSight® 3-D permite: • Utilizar los resultados de los programas Pit Optimization para guiar el diseño del pit. • Expandir un pit hacia arriba o hacia abajo, hacia adentro o hacia afuera desde un contorno de nivel base del pie, de acuerdo con las alturas de banco especificadas por el usuario, o bien de acuerdo con: la especificación del ángulo del frente de avance del banco/talud entre rampas; o la especificación del ángulo del frente de avance del banco/ancho de captación del banco. • Utilizar diferentes ángulos de talud y anchos de grada. • Mostrar solamente pies o pies y crestas de cada nivel de expansión. • Editar el diseño de pit a medida que se expande. • Triangular los contornos de pit. • Agregar vías (caminos) con o sin trazados de retroceso. • Agregar gradas de seguridad (banco de captación). • Agregar ranuras a la cinta transportadora. • Prever dimensiones de minado adecuadas. • Utilizar una geometría de quiebre de bancos doble/triple etc. • Expandir banco por banco o por varios bancos a la vez. • Producir superficies indicando la geometría del pit al final de cada etapa de minado. El diseño de las etapas que se produce en forma interactiva con la herramienta Pit Expansion proporciona la base para la generación detallada de resúmenes de explotación de reservas y de la programación anual.
Criterios de talud de pit entre rampas y de ancho de captación del banco Se admite el ingreso de datos de los siguientes ítem interrelacionados correspondientes al diseño de talud: • Ancho de captación del banco (W) (es decir, Ancho de grada). • Altura de banco (H). • Angulo del frente de avance del banco (β) (es decir, ángulo de cara del banco). • Ángulo de talud entre rampas (ι) (Angulo de talud por defecto). La siguiente fórmula e ilustración relaciona estos ítem:
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Notas
Proprietary Information of MINTEC, inc. W = H(1/tanι- 1/tan(β), Donde: ι(ángulo entre rampas) y β(ángulo de avance del banco) están en grados.
La herramienta para expansión de pit de MineSight® 3-D proporciona dos opciones para definir la expansión: • Defina frente de avance y talud de pit variable o constante, y deje que MineSight® 3-D determine el ancho de grada de acuerdo con una altura de banco dada. Aún en este caso puede definir un valor mínimo para el ancho de grada (también constante o variable) que será el que se tomará en cuenta primero. • Defina frente de talud y ancho de grada, variable o constante, y deje que MineSight® 3-D calcule el talud del pit de acuerdo con una altura de banco dada. Aún en este caso puede asignar un valor máximo para el talud del pit (también constante o variable) que será el que se tomará en cuenta primero.
Ejercicio – Cómo utilizar la herramienta Pit Expansion Abra MineSight® 3-D desde el directorio del proyecto y siga estos pasos: Paso 1 • Cree una nueva carpeta con el nombre Pit optimization designs (diseños de optimización de pit) • Resalte esta nueva carpeta e importe los resultados de Pit Optimization para un pit de valor medio. • Cree una nueva carpeta denominada Pits y un nuevo objeto de geometría denominado Pit1. • En MineSight® 3-D, haga clic en Tools | Pit Expansion Tool (herramientas | herramienta de expansión de pit) • En el diálogo Open a Geometry File (abrir un archivo de geometría), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto denominado Pit1. • Esto hará que se abra el diálogo de Pit Expansion Tool. • En la pestaña Expansion (expansión), revise las opciones Digitize (digitalizar) y closed (cerrado), cambie el nivel del banco del fondo del pit y haga clic en Add (agregar). Página - 192
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Paso 2: • Digitalice un string base apropiado. • Haga clic con el botón derecho cuando haya terminado; el color del string base cambia al color marrón.
Notas
Paso 3: • En la opción Expansion, elija Multiple Expansion (expansión múltiple) – 26 cámaras. • Defina el Start Level (nivel de inicio) en un valor igual a la elevación del string base. • En la pestaña Required (requerido), complete la tabla como se indica a continuación: Elevación Tamaño de cámara Cámara/grada Frente Talud Talud Pit 2270.00 15.00 1 70.0 43.0 0.0 • Utilice la opción Face Slope + Pit Slope (talud frente + talud pit). • Determine Vertical expansion = Up (expansión vertical = arriba); Horizontal expansion = Outward (Expansión horizontal = hacia afuera). • Seleccione la pestaña Roads (vías). o Agregue road1 y haga clic en Edit (editar). o En el diálogo Edit Road (editar vía), complete la tabla como se indica a continuación: Nivel 2270
Ancho 30
Pendiente 0.1
Dirección 1
o Digitalice un punto de inicio en la elevación del string base en el extremo NW de ese string. • Seleccione la pestaña Parameter Sets (conjuntos de parámetros). o Ingrese exercise1 en el campo Save parameter set (guardar conjunto de parámetros). o Haga clic en Save (guardar); esto hace que los parámetros queden guardados para recuperarlos más tarde. Paso 4: • En la pestaña Expansion, haga clic en Preview (vista previa). Si los resultados son aceptables, haga clic en OK. Cierre los resultados de Pit Optimization si lo desea. Haga clic en Triangulate Pit (triangular pit). En el diálogo Open a Geometry File (abrir un archivo de geometría), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto denominado Pit1dtm. • Cierre Pit Expansion Tool y deselecione el objeto de edición • • • •
Paso 5: • Controle el diseño respecto de los resultados de Pit Optimization. • Controle la superficie triangulada; abra los resultados de Pit Optimization. • Agregue un conjunto de cuadrícula plano al visor. • Recorra los resultados banco por banco. o Vista en el modo 2-D o
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Diseño del Pit
Notas
o vista en el modo 3-D con Volume Clipping (recorte de volumen). • Confirme que los pies del diseño abarcan todo el material rentable. • Restablezca la vista completa e ilimitada en 3-D.
Ejercicio 2 – Cómo utilizar Pit Expansion Tool con taludes variables Repita el ejercicio de diseño de pit introduciendo: • El uso de taludes variables – • expansión por banco único con edición Utilizaremos los pasos básicos del Ejercicio 1 como guía: • Haga clic en Tools | Pit Expansion Tool (herramientas | herramienta de expansión de pit) • Cree un nuevo objeto de geometría, pit1_var_slope • Cree un string base en el nivel inferior del pit; seleccione la opción Single Expansion (expansión única). • Establezca los taludes variables en la pestaña Options (opciones): o Haga clic en el ícono Model View (vista de modelo) y seleccione 3DBM Model View o Haga clic en Codes (códigos) y escriba 43 para ZONE 1; 48 para ZONE 2 • Haga clic en la pestaña Parameter Sets (conjuntos de parámetros) y grábelo como exercise 2. • En la pestaña Expansion, haga clic en Preview (vista previa), revise y luego haga clic en Apply (aplicar) • Repita para las siguientes cámaras; utilice los contornos de Pit Optimization como guía. o Edite los contornos de Expanded Pit (pit expandido) para que abarquen los contornos de Pit Optimization. o Todas las opciones de edición de polilíneas en MS3D están disponibles; guarde cuando haya completado la edición. • Continúe con el diseño de pit de a un banco por vez hasta llegar a la superficie topográfica. • Triangule los contornos de Pit Design en un nuevo objeto pit1_var_ slope_dtm. • Determine Snap | Point | Snap (forzar a pegarse | punto | forzar a pegarse) y controle los ángulos de talud para confirmar que se respetaron tal como están especificados.
Ejercicio 3 – Cómo utilizar Pit Expansion Tool con taludes variables con una vía (camino) Repita el Ejercicio 2 agregando una vía (camino) en la pestaña Roads – su instructor lo ayudará a especificar los parámetros. Cree los nuevos objetos Pit2 y pit2dtm para almacenar los resultados.
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Diseño de Pit, consulte la documentación de ayuda de MineSight®. Este tema específico se trata en la sección Guía del Usuario en el subtítulo Menú de Herramientas, Herramienta de Expansión de Pit.
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Despliegue de Diseños de Pit
Despliegue de Diseños de Pit
Notas
Objetivos del aprendizaje Cuando haya terminado esta sección, sabrá: • Cómo crear superficies • Cómo fusionar superficies. • Cómo contornear superficies. • Como desplegar superficies en plano, nivel por nivel. • Cómo desplegar superficies en sección. • Cómo crear un Exposed Ore Display de (despliegue mineral expuesto).
Cómo crear la superficie topográfica • Cree una nueva carpeta surfaces. • Abra el objeto de geometría 901 y seleccione Select | All Elements. • Haga clic en Surface | Triangulate Surface | with Selection in Plan (Superficie | Triangular superficie | con selección en plano) o Envíe a Open Edit Object (abrir objeto de edición) o Cree un nuevo objeto topo con material 901. • Guarde ediciones y cierre objeto 901. • Ajuste propiedades del objeto topo según lo desee.
Cómo fusionar el pit con topografía Recuerde que creamos una superficie triangulada de nuestro diseño de pit cuando salimos de Pit Expansion Tool. Los pit triangulados se crearon para extenderse por encima de la superficie topográfica, lo cual asegurará una intersección limpia ahora cuando fusionemos esta superficie de pit con la superficie topo que acabamos de crear. • Abra la superficie del pit triangulada • Haga clic en Surface | Intersect Surfaces (superficie | intersectar superficies). • Identifique la superficie topo como la superficie primaria y Pit1dtm como la secundaria. • Obtenga los resultados: Superficies fusionadas • Operación: Cortar superficie (dif) • Presione Preview, luego Apply. o Envíe a Open Edit Object (abrir objeto de edición). o Cree un objeto topopit en la carpeta surfaces. • Ajuste las propiedades del objeto según lo desee. Ejercicio: Fusione Pit2drm y la superficie topo en un nuevo objeto denominado topopit2.
Contornear Superficies Cualquier superficie triangulada se puede contornear fácilmente en MineSight® 3-D. • Haga clic en Polyline | Contour Surface (polilínea | Contornear superficie) • Seleccione la superficie topopit y haga clic en Apply (aplicar).
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Despliegue de Diseños de Pit
Notas
o Los parámetros de contorneo por defecto toman los valores de Project Limits (límites del proyecto). o Acepte los valores por omisión de las otras casillas de verificación. • Guarde los resultados en el nuevo objeto 808 en la carpeta surfaces. • Cierre el objeto topopit para examinar los contornos.
Despliegue en planos Incorpore un conjunto de cuadrícula plana al visor, de ser necesario; puede confirmar el conjunto de cuadrícula ya incorporado a través del diálogo Viewer Properties. • Cambie al modo de visualización en 2-D. • Avance por los niveles con el campo Plane en la barra del menú principal MineSight®. • Cierre el objeto 808.
Líneas medias en plano Para visualizar líneas medias, cree un conjunto de cuadrícula horizontal en las elevaciones del banco medio. • Resalte la carpeta grids haga clic con el botón derecho; o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrícula) o Asígnele a este nuevo objeto el nombre midlines • Orientación del plano: Plan (plano) • Definición del Conjunto de cuadrícula Especificar origen • Origen: aumentar elevación en la mitad de la altura del banco (por ej., 7,5 m) • Número de plano: 64; Intervalo del plano: altura de banco (por ej. 15 m). • Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrícula. • Incorpore el conjunto de cuadrícula de midlines (líneas medias) al visor. • Recorra las elevaciones de topopit en el modo 2-D. Para crear contornos en las líneas medias, utilice nuevamente la función Polyline | Contour Surface (polilínea | contornear superficie); agregue 7,5 a la elevación inicial y genere los contornos de línea media como un nuevo objeto con el nombre 818.
Despliegue en sección Para desplegar el pit en sección, necesitamos crear un conjunto de cuadrícula en secciones: • Resalte la carpeta grids haga clic con el botón derecho; o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrícula) o Asígnele a este nuevo objeto el nombre WE section • Orientación del plano: EW • Definición del Conjunto de cuadrícula Basado en PCF • Haga clic en Select PCF (seleccionar PCF); elija el PCF (por ej., msop10.dat). • Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrícula. • Incorpore el conjunto de cuadrícula de WE section (sección OE) al visor. • Recorra las coordenadas Norte de topopit en el modo 2-D. Página - 196
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Despliegue del mineral expuesto MineSight® 3-D permite general un despliegue de la información de leyes desde el 3DBM hacia una superficie triangulada; a esta operación se la conoce como Despliegue de mineral expuesto. • Abra el objeto topopit2 y cierre todos los demás objetos de geometría. • abra una vista de modelo de 3DBM, y vaya al diálogo Properties (propiedades). • En la pestaña Display (despliegue), elija CUIDS. • En la pestaña Geometry (geometría), seleccione la superficie topopit. • Haga clic en el botón Exposed Ore (mineral expuesto). Esto despliega la información de leyes para CUIDS de acuerdo con la superficie topopit para el análisis de las leyes de mineral expuesto.
Despliegue de Diseños de Pit
Notas
Recursos adicionales Para información más detallada sobre Despliegue de Diseños de Pit, consulte la documentación de ayuda de MineSight®. Este tema en particular se trata en la sección Conceptos Básicos en el subtítulo Vistas de Modelo y en la sección de la Guía del Usuario en el subtítulo Menú de Superficie.
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Cálculos de Reserva de Pit
Cálculos de Reserva de Pit
Notas
Resultado del Aprendizaje
Al finalizar esta sección, se sabrá: • Como generar archivos Parciales para cada diseño de pit usando MineSight® 3-D. • Como usar los archivos parciales para calcular los reportes de reservas de pit de banco por banco usando el procedimiento MineSight® Compass™ pitres.dat.
Generar Archivos Parciales en MineSight 3-D El Archivo Parciales está diseñado para almacenar el porcentaje de cada bloque de Modelo que está dentro de un límite 3-D específico, ya sea un sólido triangulado o el volumen definido por dos superficies trianguladas (por ejemplo, una superficie topográfica triangulada y una superficie de diseño de pit triangulada). Estos ‘partials’ (parciales) entonces son usados en el cálculo de reserva para proveer un estimado de reservas más preciso que aquellos generados con los cálculos de todo el bloque, tal como los resultados de Pit Optimization (Optimización de Pit). Los resultados parciales más precisos son generados en MineSight® 3-D, ya sea desde sólidos triangulados o entre superficies; Se querrá generar archivos parciales para tres resultados de pit (Pit 05, Pit 60, Pit 70) por lo tanto se pueden generar reservas en aumento para realizar funciones de programación en forma subsecuente. Para hacer esto, primero se crearán sólidos que representan cada uno de los tres pits tapados con la superficie topográfica actual. Paso 1: Usar la herramienta Intersect Surfaces (Superficies de Intersección) para fusionar el dtm de cada fase de pit con la superficie topográfica triangulada. Los objetos involucrados como las superficies de entrada y de salida están resumidos en la siguiente tabla. Superficie Primaria Superficie Secundaria Superficie Fusionada Topo Pit50dtm Pit50m Topo Pit60dtm Pit60m Topo Pit70dtm Pit70m Para crear las superficies fusionadas, usar los siguientes pasos: • Abrir los objetos de superficie topo y pitdtm (opcional). • Hacer Clic en Surface | Intersect Surfaces (Superficie | Superficies de Intersección) y especificar topo como la superficie Primaria y la superficie pitdtm como la superficie Secundaria. o Si se despliegan las superficies, estas pueden ser seleccionadas desde el Visor. o Si las superficies no se despliegan, estas pueden ser seleccionadas usando la opción OCB. • Seleccionar las Merged Surfaces (Superficies Fusionadas), la opción Cut Surface (Superficie de Corte) (diff); Preview (Vista Previa), luego Apply (Aplicar) si los resultados son satisfactorios. • En el diálogo Surface Redirection (Redirección de Superficie), seleccionar Send Results to Open Edit Object (Enviar Resultados para Abrir el Objeto de Edición). • En el diálogo Open a Geometry File (Abrir un Archivo de Geometría), seleccionar la ubicación y nombre del objeto para los resultados.
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Cálculos de Reserva de Pit
Notas
• Des-setear Open Edit Object (Abrir Objeto de Edición). Ajustar las Propiedades de la nueva superficie fusionada, según se desee. Paso 2: Usar la función Generate Partials (Generar Parciales) desde el menú de Superficies para crear los archivos parciales asociados con cada una de las superficies fusionadas creadas en el paso 1. El objeto involucrado como superficies de entrada y archivos de parciales de salida son resumidos en la siguiente tabla. Superficie Primaria Superficie Secundaria Archivo Cortar Parciales Topo Pit50m Msp50.dat Pit50m Pit60m Msp60.dat Para crear los archivos parciales, usar los siguientes pasos: • Abrir una Imagen de Modelo de Archivo 15 (por ejemplo, CUIDS) • Hacer Clic en Surface | Generate Partials (Superficie | Generar Parciales). o Seleccionar la opción de superficies Between (Entre). o Escoger las superficies deseadas, ya sea desde el Visor o usando la opción OCB. o Seleccionar la Imagen de Modelo abierta. o Ingresar el nombre de archivo deseado como archivo Parciales (cortar/sólido). o Hacer clic en Aplicar para generar el archivo parciales – un mensaje es generado cuando se finaliza. • Repetir los pasos anteriores para cada archivo parciales necesario.
Calcular las Reservas de Banco-por-Banco con el Procedimiento MineSight® Compass™ pitres.dat El procedimiento MineSight® Compass™ pitres.dat corre una sub-rutina de usuario de cálculo de reservas que usa los archivos parciales creados en MineSight® 3-D. El programa accesa el modelo de bloque 3-D y computariza y categoriza las reservas en base a la información de modelo de bloque tal como tipo de roca, tipo de alteración, código de confianza, etc. Los paneles de procedimiento permiten al usuario especificar de qué manera las reservas deben ser categorizadas y reportadas. Para opciones de reporte más complejas, se puede usar un Zone Input File (Archivo de Entrada de Zona). Se pueden encontrar detalles adicionales en este procedimiento en la documentación de ayuda de MineSight®. Para este ejercicio, pitres se correrá tres veces, una vez con cada archivo parciales para generar resúmenes de reserva de banco-por-banco para cada fase. Los pitres también producirán un archivo de reserva para cada fase en el formato requerido por las rutinas de esquema a largo plazo. Los nombres de archivo que se usarán para las corridas pitres son resumidos en la siguiente tabla. Archivo Parciales Msp50.dat Msp60.dat Msp70.dat
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Nombre de Archivo para Reportes P50inc P60inc P70inc
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Para correr el procedimiento pitres, filtrar la lista Procedure (Procedimiento) en la pestaña Menú; el Group (Grupo) deseado es Pit Design y la Operation (Operación) es Report. Hacer clic en el procedimiento pitres.dat (Report 3DBM Reserves) (Reservas de Reporte 3DBM) en la lista, y rellenar los paneles como se describe en los siguientes pasos. • Procedimiento MineSight® Compass™ pitres.dat • Panel 1 – Determinar Reserves (Reservas) desde Pit Optimization (Optimización de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseño/Polígonos de Pit) o Si se establece para reservas MineSight®3-D, siga esta información. o El tipo rojo identifica la ayuda superpuesta • Panel 2 – Determinar Reservas desde Optimización de Pit o Diseño/ Polígonos de Pit o Usar la opción de archivo parciales existente – comenzar con msp50.dat
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Cálculos de Reserva de Pit
Notas
o El archivo parciales existente es de MineSight® o .p50 inc es el nombre de archivo de salida para la primera corrida. o El remanente de panel puede usar por defectos. Panel 3 – Determinar Reservas desde Optimización de Pit o Diseño/ Polígonos de Pit o El proyecto de muestra tiene una zona por bloque o Ítems de Zona y Mineral = ‘N/A’. o Ítem de densidad de modelo opcional = ‘SG’. o ítems de Ley = ‘CUIDS’ y ‘MOIDS’. Panel 4 – Determinar Reservas desde Optimización de Pit o Diseño/ Polígonos de Pit o Especificar Cortes de 0.4, 0.6 o Especificar Etiquetas (labels) de >0.2, >0.4, >0.6 o Número de lugares decimales = 2 o Ley de cortes estéril/mineral = 0.2 o # de ítem de ley para corte de estéril/mineral = 1 o Tratar leyes faltantes como cero. Panel 5 – Determinar Reservas desde Optimización de Pit o Diseño/ Polígonos de Pit o Densidad de mineral y estéril = 2.56 o Reportar estéril como Tonnage. (Tonelaje) (opción 1) o El resto del panel puede usar por defectos. Panel 6 – Determinar Reservas desde Optimización de Pit o Diseño/ Polígonos de Pit o No usar el ítem TOPO o Factor de reporte = 0.001. o Remanente de panel puede usar por defectos. Tres archivos de salida son producidos: o P50inc.rpt – archivo de reporte estándar. o P50inc.sum – archivo de reservas en aumento. P50inc.scd – archivo de entrada para rutina de programación.
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Presentación de Planificador Interactivo MineSight®
Notas
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Estableciendo la Herramienta del Planificador Interactivo
Estableciendo la Herramienta del Planificador Interactivo
Notas
Objetivos de Aprendizaje En este ejercicio, se aprenderá: • Los requerimientos de datos mínimos para la MineSight® Interactive Planner (IP) Tool (Herramienta (IP) Planificador Interactivo MineSight®). • Como crear cortes simples para reservas de banco. • Como correr escritos para reportes de reservas.
Datos y Parámetros Requeridos Para inicializar una sesión MineSight® IP, es necesario haber completado lo siguiente: • Conexión a la base de datos en conformidad con ODBC. • Un Grid Set (Set de Cuadrícula) plano unido a un Visor adjunto. • Una Imagen de Modelo con ítems apropiados para determinar las reservas. • Opcional: Objetos geométricos que representan corte/sólido existentes para importar.
Creando una nueva Sesión de Planificador Interactivo 1. Crear una nueva conexión a la base de datos 2. Crear un nuevo Objeto Planificador Interactivo 3. Rellenar la Creación del Set IP para un solo establecimiento de mineral.
Rellenando la ventana de Herramienta IP 1. Rellenar los datos opcionales requeridos en la pestaña AREA. • Usando un ítem de zona y ley para un solo establecimiento de mineral. 2. Rellenar los datos requeridos en la pestaña MATERIAL. • Guardar dos sets de material separados usando diferentes lógicas de corte.
Ventana de Diseño de Corte IP 1. Explicar información y/o opciones en cada pestaña. 2. Rellenar los datos mínimos requeridos para producir reservas para un corte.
Crear cortes simples IP 1. Determinar área para crear cortes usando establecimientos de visor 2-D y 3-D. 2. Digitalizar un nuevo corte, e importar cortes o sólidos existentes.
Correr escritos de reporte de reservas 1. Crear un corte actual usando un polígono o sólido. 2. Correr varios escritos para reservas en pantalla y de archivo de salida.
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Estableciendo la Herramienta del Planificador Interactivo
Notas
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Recursos Adicionales Para información más detallada en Setting Up the Interactive Planner (Establecer el Planificador Interactivo), véase la documentación de Ayuda de MineSight® Compass™. Este tema específico se discute bajo Conceptos Básicos | MSIP.
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Editando Cortes y Modificando Atributos
Editando Cortes y Modificando Atributos
Notas
Objetivos de Aprendizaje En este ejercicio, se aprenderá: • De qué manera editar una geometría de corte y propiedades. • De qué manera modificar atributos.
Datos y Parámetros Requeridos Para modificar los cortes existentes, es necesario tener los siguientes objetos de proyecto disponibles: • Conexión a la base de datos en conformidad con ODBC. • Una sesión MineSight® Interactive Planner (IP) (Planificador Interactivo MineSight®). • Cortes MineSight® IP existentes guardados.
Abrir y Editar Geometría de Corte 1. Abrir una geometría de corte existente. 2. Editar dimensiones físicas del corte (usando una variedad de herramientas MineSight® CAD).
Agregar Atributos a los Cortes 1. Agregar/Editar diferentes tipos de atributos. Usar validación y tomar opciones de lista para crear nuevos atributos. 2. Usar la opción Quick Attribute (Atributo Rápido).
Recursos Adicionales Para información más detallada en Setting Up the Interactive Planner (Establecer el Planificador Interactivo), véase la documentación de Ayuda MineSight® Compass™. Este tema específico se discute bajo los Conceptos Básicos | MSIP.
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Modificando el Establecimiento de Herramienta IP para Reportes Alternativos
Modificando el establecimiento de Herramienta IP para Reportes Alternativos
Notas
Objetivos de Aprendizaje En este ejercicio, se sabrá: • De qué manera modificar las ventanas de Herramienta IP y de Diseño de Corte IP para controlar los contenidos de reporte.
Datos y Parámetros Requeridos Para modificar los cortes existentes, es necesario tener los siguientes objetos de proyecto disponibles: • Conexión a base de datos en conformidad con ODBC. • Un set existente y activo IP.
Modificando la pestaña de Area y Material en Herramienta IP 1. Crear configuraciones de Area múltiples con diferentes zonas y asignaciones de ley. 2. Crear configuraciones de Material múltiples para asignaciones de zona.
Modificando la pestaña Por Defecto en el Diseño de Corte IP y correr escritos 1. Asignar diferente Material, área de minería, y establecimientos de período. 2. Crear cortes para demostrar las nuevas asignaciones. 3. Modificar el período/propiedades de corte para despliegue. 4. Correr escritos de reservas para ilustrar los diferentes contenidos de reporte.
Recursos Adicionales Para información más detallada en Setting Up the Interactive Planner (Estableciendo el Planificador Interactivo), véase la documentación de Ayuda de MineSight® Compass™. Este tema específico se discute bajo los Conceptos Básicos| MSIP.
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Ploteo de Sección con una Imagen de Plano
Ploteo de Sección con una Imagen de Plano
Notas
Aquí se encuentran las etapas para establecer un diseño de ploteo para un ploteo de sección con la imagen de plano arriba de esta. 1) Establezca un área para la imagen de sección y haga la escala y límites habituales, etc., y haga que esta sea la imagen principal. Usé una escala de 1:2000 horizontal y 1:1000 vertical. Use los dos puntales centrales de configuración de área y fíjelos a 20% más o menos desde la parte superior como un primer paso (véase más adelante) 2) Establezca un área para la imagen de plano y sincronícela con el visor principal y ubíquela en la parte de arriba del diseño de ploteo. Use los puntales central y superior, establezca el ancho para calzar el área de sección, y establezca la altura a cm/” y calcúlela como la sección de ancho/escala donde el ancho de sección es la distancia entre los planos establecidos de cuadrícula y la escala es m por pulgada. Para el ejemplo de más abajo, el establecimiento de la cuadrícula fue un espacio de 50 m, de modo tal que fijé el rango de sondaje a +/- 25m. La escala vertical es 1:1000 la cual es 25.4m por pulgada. Por lo tanto, necesito una altura de área de imagen plana de 1.968” (llámese 2”) 3) Re-ubique el área de sección verificando el porcentaje desde el fondo del área plana y restándolo de 100 y usándolo como el porcentaje superior para el área de sección. En el ejemplo, el área plana es de 80.18% desde el fondo, de manera tal que solamente usé un 20% para el valor superior para el área de sección (esto deja un bonito espacio pequeño). 4) Yo quería ver coordinadas en la imagen de plano, de manera tal que fijé el espaciado de la cuadrícula a 25 para la del Norte y 2000 para la del Este (la del Este se fijó para calzar con el visor de sección). Así es como se presentó la vista previa. Se puede ver que la imagen plana es un total de 50 m de alto. El único problema existente es que la imagen plana tiene también la exageración vertical.
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Página - 211
Ploteo de Sección con una Imagen de Plano
Notas
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Disposición para el visor de sección.
Disposición para el visor de plano.
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