Manual Microstation v8
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MANUAL DE MICROSTATION V8 2004 EDITION
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ÍNDICE
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6
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 5
1.1
Descripción del producto ...................................................................................... 5
1.2
Configuración de los botones del ratón ............................................................... 5
1.3
Archivos de diseño ................................................................................................ 5
1.4
Las vistas................................................................................................................ 6
1.5
Los archivos de referencia .................................................................................... 7
ARCHIVO DE DIBUJO .................................................................................................................... 8
2.1
El administrador de Microstation .......................................................................... 8
2.2
Unidades de trabajo ............................................................................................... 8
2.3
Lectura de coordenadas ........................................................................................ 9
2.4
El archivo seed ..................................................................................................... 10
OPERACIONES DE CONTROL DE VENTANAS E INTERFICIE GRÁFICA ............................... 12
3.1
Las cajas de herramientas................................................................................... 12
3.2
La entrada por teclado ......................................................................................... 14
3.3
Ventanas y vistas ................................................................................................. 14
3.4
Barra de control de vistas ................................................................................... 15
3.5
Los atributos de vista .......................................................................................... 15
3.6
Guardar ajustes .................................................................................................... 16
3.7
Zooms en la vista ................................................................................................. 16
COLOCACIÓN DE ELEMENTOS ................................................................................................. 17
4.1
Elementos lineales ............................................................................................... 17
4.2
Polígonos.............................................................................................................. 18
4.3
Arcos ..................................................................................................................... 18
4.4
Círculos ................................................................................................................ 18
ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS ............................................................................................ 20
5.1
Paleta de pintor .................................................................................................... 20
5.2
Nivel y otros atributos de los elementos ............................................................ 20
5.3
Cambio de los atributos de los elementos ......................................................... 22
5.4
Creación de niveles ............................................................................................. 22
5.5
Control de visualización de los niveles .............................................................. 23
UTILIDADES Y AYUDA EN EL DIBUJO ....................................................................................... 26
3
7
8
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10
11
12
13
6.1
Los puntos clave de los elementos .................................................................... 26
6.2
Accu-snap............................................................................................................. 29
6.3
Accu-draw en el dibujo ........................................................................................ 29
6.4
Las herramientas de medida ............................................................................... 30
MANIPULACIÓN Y MODIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS ...................................................... 32
7.1
Selecciones básicas de los elementos ............................................................... 32
7.2
Manipulaciones básicas de los elementos......................................................... 38
7.3
Modificaciones básicas de los elementos.......................................................... 40
7.4
Grupos de elementos........................................................................................... 43
7.5
Accu-draw en la edición ...................................................................................... 45
7.6
Órdenes básicas .................................................................................................. 45
COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE TEXTOS ......................................................................... 46
8.1
Atributos de texto ................................................................................................ 46
8.2
Colocación y manipulación de texto .................................................................. 48
8.3
Estilos de texto..................................................................................................... 49
COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE CELLS ............................................................................ 51
9.1
Concepto de cell .................................................................................................. 51
9.2
Creación de una biblioteca de cells .................................................................... 51
9.3
Colocación de cells .............................................................................................. 52
9.4
Creación de cells.................................................................................................. 53
9.5
Cell selector.......................................................................................................... 54
LOS PATRONES........................................................................................................................... 56
10.1
Concepto y parámetros ..................................................................................... 56
10.2
Patrones de áreas .............................................................................................. 57
10.3
Patrones lineales ................................................................................................ 58
COTAS .......................................................................................................................................... 60
11.1
Poner cotas ......................................................................................................... 60
11.2
Estilos y manipulación ....................................................................................... 62
ARCHIVOS DE REFERENCIA ..................................................................................................... 64
12.1
Concepto............................................................................................................. 64
12.2
Operación con los archivos de referencia ........................................................ 64
12.3
Archivos de referencia vectoriales y raster ...................................................... 67
IMPRESIÓN .................................................................................................................................. 73
13.1
Imprimir ............................................................................................................... 73
13.2
Escala .................................................................................................................. 73
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13.3
Plumas ................................................................................................................ 74
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1 INTRODUCCIÓN 1.1 Descripción del producto Microstation es un programa de CAD, permite dibujar a escala, utilizado en todo tipo de ingenierias y arquitectura.
1.2 Configuración de los botones del ratón Hay la opción de personalizar los botones del ratón desde “Espacio de Trabajo/ Asignación de botones”
Datos/Aceptar (data): Valida la colocación de un punto de datos en la ubicación de un punto tentativo o para confirmar la identificación de un elemento resaltado. Tentativo (snap): Hace referencia al botón que selecciona un punto en el elemento (ese punto dependerá del snap que haya seleccionado). Reinicializar/finalizar (reset): Hace referencia al botón que deselecciona una orden.
1.3 Archivos de diseño Se puede personalizar el espacio de trabajo del dgn: desde las unidades de trabajo hasta la lectura de coordenadas.
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La ventana que permite esta operación se encuentra en “Ajustes/Archivo de diseño”
:
Está bien comprimir el diseño para evitar que almacene información temporal de histórico. Menú archivo
1.4 Las vistas
Microstation permite tener hasta 8 vistas del mismo dibujo. Menú Ventana-Vistas Cada vista es una visualización de la cartografía, pero de un mismo archivo. El concepto no es el mismo de Windows. Puede interesar para mirar lo mismo a distintos zooms, o activar unos u otros niveles en cada vista, etc…
Cada vista tiene sus propias herramientas de navegación. Pero se pueden combinar, ejecutar herramientas de una a otra. Si hago zoom de la vista1 sobre la vista2, mostrará en la ventana1 el zoom realizado sobre la vista2.
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Se puede empezar a dibujar en una vista y continuar en otra, nos puede interesar si necesitamos mucho detalle al dibujar en una parte y menos en la otra..
1.5 Los archivos de referencia Permite tener en referencia diferentes tipos de archivos, tanto dgn como dwg o dxf. (ver pag. 29
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2 ARCHIVO DE DIBUJO 2.1 El administrador de Microstation
En esta ventana se pueden ver los dgn o todo tipo de archivo (ventana de la izquierda) que hay en una estructura de carpetas (ventana de la derecha)
Esta ventana se abre cuando se abre MS o Menú – Archivo - Cerrar
Desde la pestaña “archivo” se pueden crear nuevos dgn o dwg, copiar, renombrar, borrar, ver las propiedades del archivo seleccionado, combinar archivos, actualizar archivos a V8, e incluso, desde la ventana “Directorio” se pueden crear y copiar nuevos directorios.
La ventana de la derecha nos describe el archivo que hay seleccionado, por ejemplo, en el ejemplo superior nos indica que es un archivo en 2D y que es V8 DGN.
2.2 Unidades de trabajo Desde la ventana “Ajustes de archivo dgn” se pueden seleccionar las unidades de
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trabajo del dgn.
2.3 Lectura de coordenadas Desde la ventana “Ajustes de archivo dgn” se pueden seleccionar el formato de las coordenadas, la precisión, y el formato, el modo y la precisión de los grados.
Modo: Convencional, azimut, azimut inverso
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Atención porque cuando cambiamos ajustes hay que guardar explícitamente. Menú Archivo – Guardar ajustes La disposiciónde las vistas también se guarda en los ajustes
2.4 El archivo seed Es un archivo de plantilla que contiene los ajustes y los atributos predeterminados. Se utiliza para crear un dgn nuevo: por defecto, se abre un dgn ya definido por Bentley Hay la opción de crear un dgn con unos atributos y ajustes definidos por el usuario y utilizarlo siempre como archivo semilla.
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Para ello, a la hora de crear un dgn nuevo, en la pestaña “archivo semilla/seleccionar” seleccionar la ruta donde se halle el dgn a utilizar como semilla:
La semilla se utiliza para copiar los ajustes, pero no queda vinculada. Si más tarde se cambia o elimina la semilla, no afecta al archivo que se inició con ella.
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3 OPERACIONES DE CONTROL DE VENTANAS E INTERFICIE GRÁFICA 3.1 Las cajas de herramientas Desde “Herramientas/Cuadro de Herramientas” se puede seleccionar las barras de herramientas que se quiera tener activas. Si se selecciona una barra con el botón derecho del ratón se puden seleccionar los iconos que se quieran tener visibles.
Las más utilizadas son: Atributos: Indica cuales son los atributos del elemento activo
Herramientas primarias: Indica las herramientas primarias, como son archivos de referencia, el administrador de niveles
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Estándar: Típica barra de windows
Principal: Es la barra donde se encuentran las herramientas de dibujo. Se pude personalizar desde “Espacio de trabajo/ Personalizar”.
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3.2 La entrada por teclado
Se puede seleccionar una herramienta haciendo clic en ella y también se puede seleccionar introduciendo una entrada de teclado en la ventana Entrada de teclado.
Para realizar una entrada de teclado hay que escribir texto en el campo de entrada de teclado de la ventana Entrada de teclado y pulsar o hacer clic en el botón Teclado.
3.3 Ventanas y vistas Con Microstation se puede trabajar hast acon 8 vistas de un mismo dibujo. También permite crear grupos de vistas: estos grupos permiten guardar la configuración y la orientación de dichas vistas.
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3.4 Barra de control de vistas
Una vista está abierta cuando está señalizada en azul, para activarlas o desactivarlas es suficiente pasar con el cursor del ratón por encima.
3.5 Los atributos de vista Menú Ajustes – Atributos de vista o ControlB o Botón derecho sobre la vista Atributos de vista
Hace referencia a la forma de visualizar los elementos del dibujo en un momento puntual y en una vista definida. Por ejemplo: si la casilla de texto está activada, se verán los textos que haya en el dibujo, si está desactivada, los textos seguirán estando pero no estarán visibles. Otro ejemplo: si la casilla “grosores de línea” está activada se verá el grosor que haya definido el usuario en el dibujo, si está desactivada, se observará una línea pero sin ningún grosor de línia definido. Botón Todos aplica esa configuración a todas las vistas, no sólo a la activa como con el Aplicar
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3.6 Guardar ajustes Permite guardar los ajustes del archivo de diseño. Los ajustes guardados incluyen ajustes controlados mediante cuadros de ajustes y la configuración de vista (la disposición de vistas en la pantalla y las áreas del plano de diseño que aparecen en las vistas).
3.7 Zooms en la vista
Estas herramientas son transparentes, quiere decir que si las activo, cuando cancele y acabe de acercarme, alejarme, etc…, volverá a la herramienta anterior. Por ejemplo, si estamos haciendo SmartLine, podemos alejarnos, situarnos y luego volver
Se puede obtener el mismo efecto, clicando en la vista y manteniendo el Shift apretado.
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4 COLOCACIÓN DE ELEMENTOS Si hacemos 1 click sobre la heramienta, se pone en modo mútiple, queda activada. Si hacemos doble click sobre la herramienta, se pone en modo único, se ejecuta una vez y luego vuelve a la herramienta que tenga por defecto (normalmente selección de elementos)
4.1 Elementos lineales
Smartline Permite hacer líneas, arcos, polígonos…
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4.2 Polígonos
4.3 Arcos
4.4 Círculos
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Se pueden fijar el diámetro o radio en el caso de círculo
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5 ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS 5.1 Paleta de pintor Desde aquí se modifican los atributos de un elemento, o se cambian de nivel, por ejemplo
Se puede cambiar o igualar/cambiar Seguir las instrucciones de debajo de la barra de estado para ir ejecutando los distintos pasos
5.2 Nivel y otros atributos de los elementos Cuando se coloca un elemento en el archivo de diseño se guardan ciertos atributos de dicho elemento. Esos atributos se guardan como “simbología del elemento”. Son: Nivel: En MicroStation, el número de niveles es ilimitado y el número mínimo es 1. Se pueden eliminar los niveles que no se utilicen. Todos los niveles tienen un nombre y colores, grosores de línea y estilos de línea asignados por defecto. Color: MicroStation guarda el Color activo y el atributo de color de cada elemento como un valor del rango 0-255. Para mostrar un elemento en color, MicroStation busca en la tabla de colores activos el color que corresponde al valor de color del elemento. En la tabla de colores activos puede modificar todos los colores. Menú Ajustes – Tabla de Colores
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Se puede modificar qué colores hay en la tabla. Internamente guarda un número de color (p.ej. 45). Pero si mi 45 es el azul y el de los ajustes de otra persona es gris, cuando abra un archivo mío, las líneas azules las verá grises.
Estilo de línea: Es un patrón de trazos compuesto por trazos de puntos y trazos de guiones de diversa longitud. Se pueden crear tipos propios de estilo de línea. Grosor de línea: MicroStation guarda el Grosor de línea activo y el atributo de grosor de línea de cada elemento como un valor del rango 0-31. Se establece a qué corresponde cada número en tiempo de impresión, no de diseño. La barra de atributos muestra cuales son los atributos del elemento activo:
Primero escojo en qué nivel voy a dibujarlo, y luego qué grosor, color y tipo de línea quiero. De estos tres últimos, puedo - Uno que escoja en ese momento - Por nivel, que quiere decir que lo hereda de lo que tenga decidido el nivel.
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5.3 Cambio de los atributos de los elementos Desde la paleta “Cambiar atributos”
•
Donde el primer icono corresponde a:
5.4 Creación de niveles Hay la posibilidad de crear infinitos niveles propios, con sus atributos correspondientes; para ello, hay que acceder al “Administrador de niveles” : Se puede abrir desde el visualizador con botón derecho
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Desde esta ventana se pueden crear, editar, copiar, suprimir niveles. Se puede cambiar el estilo de un nivel, y afectará a todos los elementos de ese nivel con los atributos especificados a POR NIVEL Se pueden crear filtros, que son agrupaciones de niveles en base a algún criterio. En el visualizador de niveles, también hay filtros por si quiero interactuar a nivel de agrupación y no nivel. Igualmente, desde la pestaña “Niveles” se puede vincular o desvincular una biblioteca, importarla, exportarla y consultar las propiedades del nivel o niveles seleccionados.
5.5 Control de visualización de los niveles Desde la ventana “Visualización de nivel” se pueden ver los niveles existentes, los visibles, los no visibles y el activo. Control+E
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Aquellos marcados • Relleno o en negro están visibles o los marcados en gris son los no visibles o el señalizado en verde hace referencia al activo • Letra o Negrita, contiene elementos o Gris, significa que está visible o no de forma distinta en distintas vistas
Con doble click ponemos activo (sólo puede haber uno) el que queramos o bien cambiando el valor del desplegable que hay en la paleta de atributos Los que están en negrita es que contienen información En versiones anteriores había siempre 63 niveles El nivel POR DEFECTO es el principal especial. Se puede tener una configuración de visualización de niveles independiente para cada vista o definir a la vez para varias vistas. Sólo puede haber un nivel activo, independientemente de las vistas.
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6 UTILIDADES Y AYUDA EN EL DIBUJO 6.1 Los puntos clave de los elementos Snap: Con MicroStation se puede trabajar con precisión, permitiendo que el sistema encuentre la ubicación exacta de los elementos o varios puntos de los elementos. También puede definir puntos relativos a otros puntos.
Si nos acercamos al punto clave, sale una cruz blanca, al tentativo (dos botones a la vez, clásico). Pero si nos acercamos más, entonces marca en amarillo el punto clave y se puede aceptar con el click único de aceptar.
Se activarán distintos modos de Snap en función de la herramienta que tengamos seleccionada. Se mostrarán en función de lo que se haya escogido como modos de snap con los que se quiere trabajar (botón derecho en la barra y escoger)
Para ello, se utilizará la barra “Modo de Snap” que se encuentra en “Ajustes/Snaps”
Si hacemos doble click sobre la heramienta, se pone en modo para siempre así, si es click simple, entonces sólo activará ese modo snap para un uso.
En función el tipo de snap seleccionado el punto exacto del elemento será uno u otro. Tipos de Snap: Snap cercano: El punto del elemento más próximo al puntero. Punto clave: El más próximo de los puntos clave del elemento. El más utilizado. Punto medio: El punto medio del segmento del elemento más próximo al puntero. Centro: Marca el centro de los elementos con centro.
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Origen: Marca el origen de una célula o texto, centroide de una B-spline, el primer punto de datos de un elemento de cota o el primer vértice de una línea, multilínea, línea poligonal o forma poligonal. Bisectriz: El punto medio de una línea poligonal completa, multilínea o cadena compleja, en lugar del punto medio del segmento más próximo. También hace snap en el punto medio de una línea o arco. Intersección: Intersección de dos elementos. (Hacen falta dos puntos tentativos, aunque se pueden usar más). El primer punto tentativo ajusta un elemento y se resalta. El segundo punto tentativo ajusta otro elemento, y los dos segmentos utilizados para encontrar la intersección de los dos elementos se muestran en líneas discontinuas. Es posible que no estén intersecando, pero calcula dónde podrían intersecar, por ejemplo si dos líneas fuesen más largas y realmente se tocasen. Tangente: Un elemento existente: El borde del elemento que se esté poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo se desliza dinámicamente a lo largo del elemento para mantener la tangencialidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. Punto de tangencia: Un elemento existente: El borde del elemento que se esté poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo no se mueve dinámicamente mientras mueve el puntero, sino que está bloqueado en su sitio. Perpendicular: Un elemento existente: La línea que se está poniendo tiene que ser perpendicular al elemento; el punto tentativo se desliza dinámicamente a lo largo del elemento con el fin de mantener la perpendicularidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. Punto de Perpendicularidad: Un elemento existente: La línea que está colocando tiene que ser perpendicular al elemento situado en el punto tentativo. El punto tentativo no se mueve dinámicamente mientras mueve el puntero, sino que está bloqueado en su sitio. Paralela: Un elemento existente, pero no define un punto a través del cual pase la línea que está colocando. En cambio, cuando acepta el punto tentativo, la línea que entonces coloca es paralela a la línea a la que se ajustó el punto tentativo. Punto de paso: Define un punto a través del cual debe pasar el elemento que está colocando (o una extrapolación del mismo). Sobre punto: Al punto más próximo, de esta manera: Al introducir un segundo o posterior punto de datos, obliga a que el siguiente punto de datos se encuentre sobre él (si es un elemento cerrado) o en cualquier lugar de la línea en la que está (si es un elemento lineal). Al introducir el primer punto de datos, fuerza al elemento que esté colocando a extenderse hasta ese elemento (o línea en la que se encuentra) desde el segundo punto de datos. Multi-snap: Es una lista ordenada de varios snaps.
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Si clico en el icono de Snap de la barra de estado de Microstation, veo el Snap que tengo activo
Se pueden activar varios snap al mismo tiempo, con los snaps mútiples. Haciendo botón derecho en un múltiple, aparece la configuración para saber cuál queremos activar
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6.2 Accu-snap
Un modo de snap que se utiliza por sí solo o junto con AccuDraw para reducir el número de veces que es necesario pulsar un botón durante una sesión de diseño. AccuSnap proporciona ayuda gráfica, un puntero inteligente, para hacer snap a los elementos. Mediante Accu-draw se puede activa o desactivar tecleando J o U respectivamente.
6.3 Accu-draw en el dibujo
Elemento de ayuda en la delineación que se utiliza para aumentar la precisión en la geometría sin afectar al flujo de delineación o sacrificar la interactividad alcanzada por la actualización dinámica.
Rojo, x positivas Verde, y positivas
Si estoy trabajando con la brújula del AcuDraw puedo utilizar distintas teclas Espacio: Cambiar de coordenadas cartesianas a polares V: poner ortogonal la brújula
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B: volver a dejar orientada según lo que estamos dibujando RQ: rotación rápida Return, bloquea el segmento ortogonalmente respecto al compás, para poder marcar otro punto y recogerá la longitud de lo que estemos dibujando, en base a otro punto más ortogonal más allá. Bloqueo inteligente O, desplazamiento de origen, para definir un punto en base a una traslación de otro. Paso 1, herramienta, paso 2, acercarse punto origen con AccuDraw o clásico tentativo pero sin aceptar, paso 3 letra O, paso 4, introducir desplazamientos, paso 5, aceptar M: introducir coordenadas absolutas ( no relativas) Coordenada x absoluta + , + coordenada y absoluta + intro Desde entrada de teclado se puede hacer lo mismo pero poniendo “xy=” delante. Shift + ¿: muestra las opciones de teclado del accudraw
6.4 Las herramientas de medida
Sirven para realizar operaciones de medición: Se puede medir distancia, radios, ángulo entre líneas, longitud, área y volumen.
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En el caso de área,
Se suele utilizar este método para saber si está bien cerrado el polígono poniendo separación máxima 0 y método inundación
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7 MANIPULACIÓN Y MODIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS 7.1 Selecciones básicas de los elementos
La primera flecha, “selección de elementos”, permite seleccionar elementos individualmente, y pulsando el control, selecciona de manera múltiple. En la barra de estado va informando de cuántos elementos tengo seleccionados Haciendo click y arrastrando, dibuja una ventana y selecciona todo lo que esté completamente dentro. Apretando Ctrl+Shift+ventana de selección, selecciona todos los elementos contenidos o que toquen la ventana (parcialmente contenidos) El “power selector” permite seleccionar elementos masivamente:
Cuando activamos herramientas, nos pide si queremos utilizar el cercado y en qué modo También se puede seleccionar por cercado El cercado es un elemento virtual que sólo se ve en la vista en la que hemos empezado a dibujarlo. La barra de estado avisa si hay un cercado hecho
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Dentro:
Superpuesto:
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Recorte:
Fuera
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Fuera superpuesto
Fuera recorte
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Cuando se hace recorte, el resultado de recortar es un polígono, no una línea suelta, como en Autocad.
Haciendo cercados no se pueden utilizar tentativos. Existe la herramienta de modificar cercado (moverlo, cambiarle un vértice)
Existe una herramienta propia para borrar el contenido dentro de un cercado.
Manipular contenido del cercado – Extender (con modo Dentro) Esto permite desplazar vértices que estén dentro del cercado. Si un elemento cae entero dentro, simplemente se desplaza Si un elemento cae parcialmente dentro, mueve solamente los vértices que caen dentro, pero sin romper el elemento, y queda deformado como queramos. Va bien para corregir un vértice concreto o una parte concreta de un polígono.
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Uso del cercado y FF para crear un archivo Para llevarnos una parte del dibujo a otro fichero 1. hacemos un cercado de lo que queremos copiar a otro archivo 2. por entrada de teclado escribimos ff= y hacemos return (fence file) 3. nombre archivo, aceptar 4. aceptar Puede servir para generar un seed nuevo, haciendo un cercado donde no haya nada dentro
7.2 Manipulaciones básicas de los elementos
Permite copiar, mover, crear paralelas, escalar, rotar, hacer simetrías, alinear elementos y construir matrices de elementos. Se pueden combinar con AccuDraw para tener más precisión. Se debe activar el AccuDraw antes de la herramienta Para hacer la copia/mover hay que marcar un vector de desplazamiento, que no tiene por qué estar sobre el elemento si sabemos qué hay seleccionado. En general sí, pero si ya tenemos definido el objeto origen (con una selección flecha o con un cercado), entonces no hace falta.
Sólo se puede hacer paralela de un elemento, y no excesivamente complejo, no se puede hacer sobre selecciones.
En el modo escala, el candado indica que se mantienen proporcionales los valores, pero se puede clicar y hacer que no.
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En el modo rotación hay que marcar aceptando el eje de rotación
En estas dos herramientas existe el método de los 3 puntos para marcar sobre el dibujo qué se quiere hacer sin tener que hacer mediciones y cálculos.
La copia matricial se puede hacer rectangular o polar. Donde se habla del espaciado entre filas y columnas se refiere más la amchura o altura propiamente de la fila y la columna. Es la distancia entre un punto y el mismo punto en el objecto siguiente.
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7.3 Modificaciones básicas de los elementos
Permite modificar elemento, un borrado parcial, alargar elemento, extender 2 elementos hasta intersección, extender 1 sólo elemento hasta intersección, recortar elementos, la herramienta intelliTrim (sirve para recortar, extender o cortar varios elementos simultáneamente), permite insertar vértices, eliminarlos, construir partes circulares y chaflanes.
Modificar Detecta automáticamente qué tipo de elemento estamos moviendo. Hay que utilizar para mayor comodidad el AccuDraw y los Snap para ser más ágiles. Por ejemplo, si es un polígono regular, activa herramientas por si queremos mantener el tipo de elemento. En el caso de un arco, pregunta si queremos cambiar el radio, el ángulo, algú punto por el que pasa, etc…
Borrado parcial Borra un trozo que le digamos, también detecta el tipo de elemento que estamos tratando. Con dos clicks marzo desde / hasta del borrado. Para marcar esos puntos, se puede utilizar AccuDraw, Snap, etc… En el caso de una forma cerrada, hay que marcar un punto fuera para que entienda qué parte es la que quiero eliminar.
Extender línea Permite alargar a mano o a una cierta distancia de más. El AccuDraw se coloca al principio del segmento origen, así podemos marcar la distancia total que queremos que tenga al final. Si marcamos la casilla DE FINAL, el AccuDraw se sitúa al final y por tanto la distancia que nos marca es la de aumento, no el total.
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Extender elementoS hasta intersección Hay que marcar los puntos en la parte que queremos conservar. Sirve para recortar o alargar hasta que se crucen dos líneas
Extender elemento hasta intersección Solamente modifica uno de los elementos Recorta o alarga Los clicks siempre se hacen en la parte que queremos conservar. 1. elemento a modificar, 2. elemento que no se modifica
Recortar elementos Seleccionamos la herramienta primero. 1. Seleccionar elemento de corte 2.3.4.5…. Seleccionamos tantos elementos como haga falta recortar, todo lo que no queremos. Cada click acepta el anterior Al final hace falta un último click sin elemento para aceptar el último cambio Se puede utilizar con múltiples elementos de corte: 1. seleccionar los elementos de corte antes de activar la herramienta 2. activamos la herramienta (parece que se haya deseleccionado pero la barra de estado nos indica cuántos elementos hay seleccionados) 3.4.5.6…. los elementos que hay que recortar.
IntelliTrim Se puede recortar o extender o cortar
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Modo rápido: marco primero el elemento que recortará, y luego puedo marcar con una geometría que toque todo lo que no quiero.
Avanzado Elementos de corte, en magenta discontinuo Click cancelar pasa a marcar los que se van a recortar, que los marca en magenta con línea contínua. Click cancelar --- hace una propuesta Voy haciendo click de aceptar en los sitios donde quería conservar.
Añadir vértice Primero selecciono la arista y luego marco dónde estará el nuevo vértice
Eliminar vértice Elimina el vértice más cercano a donde estemos.
Construir filete circular Varios modos de truncar. Se debe establecer el radio En la barra de estado avisa si el radio es imposible de construir. Crea un elemento nuevo, con lo cual se construirá con los atributos que haya seleccionados en ese momento.
Construir chaflán
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Sin arco, que genera un vértice nuevo según las medidas de los ajustes que le indicamos. Crea un elemento nuevo, con lo cual se construirá con los atributos que haya seleccionados en ese momento.
Por último, comentar que es muy útil convertir elementos de tipo arco y elipse en líneas poligonales, para no tener líneas complejas. Menú Herramientas – Cuadros de herramientas – Modificar curvas – Separar curva B-Spline
Longitud de cuerda: distancia del segmento que une dos vértices consecutivos al arco.
7.4 Grupos de elementos
Crear cadena compleja Para unir, por ejemplo, segmentos concatenados que son elementos separados.
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Método manual: identificar los elementos en orden correcto consecutivo y con uniones perfectas Si las uniones no son perfectas, las intenta arreglar. Si marcamos la casilla de SIMPLIFICAR GEOMETRÍA, intenta por ejemplo crear una línea poligonal en lugar de cadena compleja. Definición: Elementos complejos son las combinaciones de varios tipos de elementos (por ejemplo arcos y segmentos). Aunque si hemos creado sin marcar el simplificar, puede ser una cadena compleja de segmentos. Modo automático: Con una cierta tolerancia, deduce cuál es la secuencia a unir. Si hubiese una bifurcación, se para de deducir y avisa en la barra de estado. Marcando el botón Cancelar, me muestra otra alternativa en la bifurcación. Cuando encuentre la que quiero, botón Aceptar, y continúa deduciendo en modo automático.
Separar elementos
La herramienta no es recursiva, hay que hacer varios pasos en caso. Si sólo marcamos la opción Compleja, sólo separa por ejemplo arcos y líneas. Si marco la casilla Cadenas, entonces separará una multilínea en segmentos.
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7.5 Accu-draw en la edición A través del Accu-draw anteriormente visto, se pueden mover o copiar elementos introduciendo distancias.
7.6 Órdenes básicas Comprimir diseño: permite comprimir el tamaño del archivo de diseño. En “Archivo/Comprimir/Opciones” se puede personalizar la compresión.
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8 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE TEXTOS 8.1 Atributos de texto
Desde esta paleta se pueden colocar, sustituir y modificar textos. Al abrir el primer icono, se despliega la siguiente ventana:
Aquí se definen los atributos de texto: el método como se colocaran, el estilo definido, el ángulo y la escala. En la parte inferior viene definida la fuente, la justificación (define cual será el punto clave del texto), el espaciado entre líneas y el espaciado de intercaracteres. Todos estos atributos vienen definidos por el estilo de texto pero se pueden modificar manualmente.
Fuentes: truetype, autocads, propias, todas las que él entienda… Justificación: indica dónde llevamos colgado el texto del cursor para colocarlo Son elementos de tipo PUNTO, y su punto se llama el ORIGEN del texto.
Atributos de la vista relacionados con textos: Fuente rápida: selecciona una fuente más simple para Microstation Texto: ver o no texto en la vista
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Rellenar: para fuentes que tienen relleno, activado o no
Herramienta de cambio de atributos de texto: Marcamos el check de lo que queramos cambiar y en qué estado nuevo queremos dejarlo. Si modificamos la justificación, cuidado porque todos los textos se moverán, ya que el punto de origen de inserción no cambia.
Herramienta de cambio de copia con incremento: Detecta los números en el texto y va incrementando en los siguientes textos que hagamos. Por ejemplo, parcela5 (con incremento de 5) …parcela10, parcela15 …. Y pondrá los números automáticamente sin que yo le asista.
Herramienta de cambio de poner nota: Dibuja una flecha para indicar respecto a qué se escribe el texto
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8.2 Colocación y manipulación de texto
Desde esta ventana se colocan y se editan los textos. También se puede seleccionar la fuente del texto y ponerlo en negrita, subrayado o inclinado.
Desde el icono
se pueden modificar los atributos de los textos.
Los diferentes métodos de colocar textos son:
Según origen marcas el punto de origen
Encuadrado pide dos puntos en los que se encuadra el texto, determina orientación y altura y anchura
Independiente de vista (es según origen), es útil si tenemos las vistas rotadas. Siempre se verá con el ángulo con el que se colocó
Encuadrado IV Encuadrado independiente de vista
Luego vienen modos que interactúan con otros elementos del dibujo
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Encima de elemento donde clicamos ponemos el origen del texto y lo orientamos según la tangente. Poniendo por teclado ts=xxx podemos establecer la distancia xxx del texto al elemento por encima
Debajo de elemento
En elemento ROMPE el elemento y pone en medio el texto, por ejemplo curvas de nivel
A lo largo de elemento sí que va resiguiendo la forma del elemento. 2 clicks, dónde empieza y si está arriba o abajo. En este caso, para poder darle forma, rompe el texto. El resultado es un elemento texto para cada carácter, haga falta o no. Aún así, es una forma compleja NODO DE TEXTO, para poder tratarlo en forma conjunta. En tal caso, el espacio también es un carácter.
Salto automático de línea
8.3 Estilos de texto
Aquí se permite crear un estilo de texto personalizado por el ususario: Se puede escoger la fuente, la escala, el color....en resumen, todos los atributos definidos para un texto.
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También hay la posibilidad de crear subordinados y de importar una biblioteca de estilos definidos en otro dgn. El estilo se escoge al colocar el texto.
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9 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE CELLS 9.1 Concepto de cell
Es un elemento compuesto por un grupo de elementos complejos que se almacenan en una biblioteca de células para la colocación repetida. Son archivos de extensión cel (blocks en autocad) Las células de tipo punto se colocan con los atributos que haya activos. Las de tipo gráfico mantienen los atributos con los que fueron creadas. Las células se pueden luego cuando las hayamos copiado en el dibujo separar en geometrías simples si lo necesito.
9.2 Creación de una biblioteca de cells Menú Elemento – células … archivo-vincular Ir a buscar a Bentley\Workspace\System\Cell
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La biblioteca de células es un archivo utilizado para almacenar células. Hay que vincularlo a un dgn para poder colocar las células que tiene alamacenadas. Para crear una biblioteca: “archivo/nuevo” y se crea un archivo .cell Una vez creada y vinculada cualquier célula nueva se guardará en dicho archivo.
9.3 Colocación de cells
Una vez vinculada la biblioteca de células al archivo de diseño, sólo queda seleccionar la célula y colocarla.
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Haciendo doble click en la lista o en el botón Colocación, se seleccionará esa para la herramienta de colocación de células.
Se pueden colocar con ángulo y modificando su escala. Es aconsejable colocarlas con la casilla “Escala verdadera” seleccionada porque así, en el caso de que la célula estuviera dibujada a otra escala, se adaptaría a la escala del dibujo.
9.4 Creación de cells Normalmente hemos creado una biblioteca nueva de células (mis_celulas.cel) y lo tenemos vinculado Los pasos a seguir para la creación de una célula son:
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Dibujarla
•
Rodearla con un cercado
•
Definir su origen o punto de inserción
•
Ahora, en el cuadro “Biblioteca de células” se activa el botón “crear”
•
Y finalmente, el último paso es renombrarla.
9.5 Cell selector
Se encuentra en: “Utilidades/Selector de células” Lo que muestra son las células almacenadas en una biblioteca: para colocarlas, sólo hay que seleccionarla y colocarla. Si la biblioteca ya está vinculada, automáticamente microstation abrirá la paleta mostrando el dibujo de las células, en el caso que no estuviera vinculada, antes de abrir la paleta, pide la vinculación de la biblioteca.
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En la pestaña “Editar” hay la posibilidad de personalizar los botones donde se ven las células.
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10 LOS PATRONES 10.1 Concepto y parámetros
Consiste en rellenar polígonos o elementos lineales con patrones de tipo sólido
El patrón se dibuja con los atributos activos que haya de dibujo Rayar área: Permite rayar un área con elementos lineales.
Patrón asociativo: significa que el patrón se modifica cuando se modifica el elemento Click1: qué elmento Click2: aceptar Patrón para Snap: indica si el Snap considera a las intersecciones entre el patrón de relleno y el elemento como elementos clave Si queremos que una de las líneas del patrón pase por un punto concreto, en el segundo click del proceso se puede marcar un punto concreto. Además, se puede escoger distintos métodos … inundación, unión, intersección, …
Rayar área en forma cruzada: Permite rayar un área con elementos lineales cruzados
Rellenar área con patrón: Permite rellenar un área con células o con elementos definidos en un archivo.
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Hay que vincular una librería de células. En este caso, el espaciado de filas y columnas se refiere a la distancia entre células, no a lo que ocupa la célula con sus espacios exteriores, como en otras herramientas. Hay que tener cuidado con que la célula no tenga todas las líneas que la delimitan porque entonces al llenar con patrón, habría muchas líneas repetidas.
Patrón lineal: Permite rellenar con un patrón un elemento lineal. Mostrar atributos de relleno: Muestra los atributos del relleno. Igualar atributos de patrón: Define los ajustes del patrón activo para que coincidan con los atributos de un elemento de patrón existente. Cambiar patrón: cambia los atributos de un patrón Borrar patrón: borra un patrón
10.2 Patrones de áreas
Hay diferentes modos de rellenar las áreas: Elemento: seleccionando la línea que forma el polígono Inundación: seleccionando el interior del polígono Unión: ralla los polígonos seleccionados de manera masiva
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Intersección: ralla la intersección de los polígonos Diferencia: rellena el área de diferencia de 2 o más polígonos Puntos: ralla el área de un polígono según unos puntos definidos.
10.3 Patrones lineales
Permiten rallar un elemento lineal
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11 COTAS 11.1 Poner cotas
Para distancias lineales y radios, se puede utilizar la primera herramienta.
Una cota es un elemento complejo de Microstation -
Líneas de cota
-
Líneas de extensión
-
Terminadores
-
Texto de cota
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Se utilizarán los parámetros activos. Se puede ir a la herramienta de textos para establecer el estilo de texto de cota. (o por teclado tx=3 pondría ancho y alto de texto a 3) El dibujo y valor de cota se reajustan automáticamente cuando cambia el elemento. Si se aplica la herramienta sobre un elemento lineal, o tipo arco, deduce directamente qué tipo de cota es (radial, lineal). El segúndo modo de etiquetar, solamente pone texto y ángulo, sin las líneas,… Los otros modos para acotaciones radiales permiten acotar el diámetro radialmente o como proyección vertical u horizontal.
Posición: -
Automático: MS lo pone donde le parece bien. Si no cabe, pone las flechas hacia afuera
-
Semiautomático: MS lo pone donde le parezca bien.Pero si no cabe, esperará un nuevo click de aceptar para saber dónde poner el texto
-
Manual: Siempre pide el segundo click para indicar dónde pone el texto
Alineación -
Vista: alinea las líneas de cota con los ejes de la vista. Si luego se cambia la orientación de la vista, la cota no se adapta. Una vez colocada la cota, se queda grabado tal cual en el dibujo
-
Dibujo: se alinea a los ejes del dibujo
-
Verdadera: se alinea a la arista
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-
Arbitraria: para salvar algún obstáculo. Línea de cota alineada de forma verdadera, líneas de extensión no tienen por qué ser perpendiculares
11.2 Estilos y manipulación Se pueden modificar un montón de parámetros de estilo de cota
Si queremos dibujar a escala, también se le puede indicar que lo tenga en cuenta. Se puede añadir una nota de tolerancia Se puede acotar con las unidades primarias o secundarias.
¿Y si queremos falsear los datos? Si intento editar como texto normal el texto de cota, aparece como texto un asterisco. Si cambio ese texto, lo pone pero entonces desasocia la cota al elemento. Si más tarde volvemos a poner *,vuelve a marcar la cota.
También se puede poner como texto “algo” y el asterisco. Por ejemplo, “d=*” pondría como texto de cota el d=45m El primer asterisco lo interpreta como el valor de cota.
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12 ARCHIVOS DE REFERENCIA 12.1 Concepto Los archivos de referencia son aquellos que se pueden vincular a un dibujo activo, pero que no se pueden modificar, tan sólo se puede modificar la referencia pero al ponerlos como activos no han sufrido ninguna modificación. Menú MS - Herramientas – Cuadros de Herramientas – Referencias: Aparecen algunas opciones más
12.2 Operación con los archivos de referencia
Para poner en referencia un archivo de diseño, hay que vincularlo. Hay 3 métodos principales de vinculación (archivos DGN de 2D): -
Interactivo: se abre el cuadro de diálogo Ajustes del archivo en referencia para cada archivo seleccionado. No tendrá en cuenta escala ni posición en el espacio
-
Coincidente: alinea las referencias con respecto a las coordenadas del plano de diseño.
-
Entorno coincidente: alinea las referencias con el archivo activo respecto a las coordenadas de origen global.
Una vez vinculado, esa referencia se puede mover, copiar, rotar y escalar. Sólo se puede modificar algo del archivo activo, con lo cual nunca se puede marcar como activo algo de un archivo de referencia. Se puede igualmente controlar con la herramienta de visualización de niveles los del dibujo vinculado de referencia.
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Se puede indicar en la ventana de referencias -
si queremos visualizar el archivo
-
si queremos que se pueda hacer snap sobre elementos del dibujo referenciado
-
si se quiere poder copiar elementos del referenciado al activo, o localizar/seleccionar con cercado por ejemplo
Al tenerlo en referencia, si hay que hacer cualquier modificación hay que ponerlo como activo, para ello, en la pestaña “Herramientas” escogemos la opción intercambiar. Si se
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hace Intercambiar, el de referencia pasa a activo pero no se referencia el antiguo activo Igualmente, si se realiza cualquier modificación teniéndolo como activo, al ir a la pestaña “Herramientas” y escoger la opción “recargar”, muestra las últimas alteraciones realizadas en el dibujo de diseño. La opción “fusionar con principal” permite pasar el archivo de referencia al activo. El archivo de referencia puede estar vinculado pero no visible, para ello hay que quitar la muesca que aparece debajo del icono “visualizar”. La jerarquía permite visualizar de forma sencilla cual es el archivo de diseño activo y cuales tiene en referencia. La ventana de la derecha de la imagen superior muestra el listado de archivos en referencia.
Menú Herramientas – Límite de recorte:
Funciona con cercado del área que quiero conservar + Modo dentro + click en la vista de aceptar + click cancelar para acabar Sirve por rendimiento y para generar impresiones con límite de recorte por ejemplo dentro de la carátula. Esta información se guarda en ajustes, el límite de recorte, de forma que mientras no quitemos el vínculo, se acordará del límite de recorte.
Menú Herramientas – Área de recorte: Funciona con cercado del área que quiero borrar + click en la vista de aceptar + click cancelar para acabar.
La referencia se puede manipular, normalmente para colocarlo adecuadamente, muchas veces porque no viene georeferenciado. Desplazamiento, escalado, rotación. Para hacerlo adecuadamente normalmente se utiliza el mismo punto para indicar punto inicial de desplazamiento, rotación y escalado.
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Para trabajar con ellos será muy útil utilizar varias vistas a la vez y hacer el Ajustar Vista
12.3 Archivos de referencia vectoriales y raster Menú MS – Archivo – Administrador de ráster Microstation permite vincular archivos vectoriales (punto anterior) pero también archivos raster:
Los formatos raster más conocidos soportados por la versión 8 son: bmp, ecw, gif, tif, sid, jpg, jpeg. Puede ser un archivo georeferenciado o no
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Para poner una imagen raster en referencia, hay que vincularla: Para ello, desde la pestaña “Archivo/vincular” seleccionamos el archivo raster a vincular y aparece la siguiente ventana:
Se puede escoger en qué vistas se visualizará. Un archivo ráster no tiene niveles
Si la pestaña “colocar interactivamente” está activada, se colocará el ráster de manera manual, es decir, nosotros pondremos el punto de inicio y final del raster, si está desactivada, se colocará tal cual es la imagen. Vínculo temporal: solamente se guardará el vínculo en esta sesión Abrir archivos ráster de sólo lectura: si se quiere guardar las modificaciones o no. En realidad estas modificaciones se hacen sobre un archivo adjunto de modificaciones del ráster. En el caso vectorial, solamente se guardaban ajustes.
También se puede hacer Archivo (de menú referencias) – Guardar como …. Y guardar este archivo en algún formato que esté georeferenciado, para no perder la información que hemos introducido. Si guardamos en algún formato no georeferenciable, MS guarda un archivo adjunto de formato especial con las coordenadas.
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Si se le indica Nuevo muestreo, no guardará solamente el archivo original más otro de modificaciones, sino las modificaciones aplicadas
Se puede especificar -
si se quiere Imprimir o no
-
qué color es el transparente
-
recorte (activa o descativa el recorte que hayamos realizado)
-
Invertir (hace negativo de colores)
Una vez el raster está colocado, ya se puede mover, modificar, rotar….lo mismo que un archivo vectorial.
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Las herramientas están separadas, porque las primeras modificaciones se pueden guardar en el dibujo, las segundas se guardan como ajustes del vínculo pero no en el archivo.
Recortar -
hace inclusión (límite) / exclusión (máscara)
-
se puede trabajar por cercado o por elemento
Distorsionar: marcando distintos puntos, adapta la imagen para que los puntos vayan a donde quieran
En el menú visualización, se puede controlar el orden de visualización, el ajuste de la vista (aunque el ajuste de vista general también lo permite), etc…
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Haciendo doble click en uno de los vínculos, aparece una paleta más completa de ajustes. Entre otros, se puede establecer que haya una transparencia de TODO el archivo, no solamente de un color concreto.
Un archivo raster se puede visualizar por encima o debajo del dibujo activo y de archivos que haya en referencia.
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Para ello, habrá que ir a Ajustes secuencia de actualización, y en función la localización del archivo (arriba o abajo) se verá el raster o no.
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13 Impresión 13.1 Imprimir
Permite imprimir (ajustes general, área) -
el cercado si existe
-
la vista
La controladora de Bentley como impresora, se utiliza cuando se quieren configuraciones muy concretas de impresión. (no son archivos de plot, cuidao!). Por ejemplo, también permite directamente que se imprima ráster, pdf, etc…
13.2 Escala En el menú Ajustes de la ventana de impresión, primero se indica en qué unidad haremos la escala Igualamos unidades de dibujo y de impresión para que sea más sencillo
Por defecto, MS propone la escala máxima que se permite. Si pones valores inferiores (según configuración)
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-
mantiene el centro del dibujo y recorta para que quepa en el papel
-
o bien no lo permite y vuelve a poner la que proponía
Nomenclatura: Una escala MÉS GRAN, vol dir que el número que sortira a l’escala és més petit, volem veure més detall
13.3 Plumas En el menú Tabla de plumas, se puede escoger si queremos, por ejemplo, ver todo en blanco y negro excepto uno de los niveles. Son archivos TBL que en momento de impresión se pueden vincular. Cada tabla de plumas consiste en una serie de acciones sobre colores en el archivo. Se indica una condición para aplicar una acción. Se puede hacer referencia a los archivos activos, referenciados, etc… Se ejecutan en el orden que se ponen, puede ser que haya elementos que cumplan más de una condición.
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