Manual Master Cam Luis
July 10, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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MANUAL DE MASTERCAM PARA TORNO, NIVEL INTERMEDIO.
MANUAL DE MASTERCAM PARA TORNO NIVEL INTERMEDIO
1 LUIS CORTÉS GARCÍA
MANUAL DE MASTERCAM PARA TORNO, NIVEL INTERMEDIO.
Objetvo
El objetvo de ese manual, es proporcionar el apoyo y los conocimienos para que cualquier persona sin ener alguna idea de lo que es ese sofware, obenga con la práctca, las compeencias necesarias para poder dibujar y diseñar cualquier de pieza, ambién aprendemos a maquinar, simular y generar códigos para pasarlos a un orno cnc y realizar odo odo tpo de piezas cilíndricas. Con ese programa endremos la habilidad de dibujar desde un plano de alguna pieza, convertrla a un sólido y maquinar la pieza, simulando un maquinado, con los distnos tpos de herramienas que se ocupan en oda la ineraz y los menús de masercam, la cual nos servirá para eviar colisiones cuando generemos códigos y los pasemos a la maquina cnc, una vez seguros de que no hay colisiones, ni deecos en nuesra programa, endremos la conanza de que sicamene no le pasara nada a la máquina.
Para poder dibujar es recomendable ener un mouse a la mano, ya sea que engas una máquina de escriorio o una lapop, ese nos ayudara a dibujar, mover, roar y ambién nos emergerán algunas opciones las cuales son más áciles y práctcas con la ayuda de un mouse. Para abrir el programa enemos que dar doble clic en el icono de masercam que enemos en nuesro escriorio; ya que nuesro programa ese abiero y nos muesre la ineraz e recomiendo que le des un clic a la panalla, para que conrmemos que vamos a empezar a rabajar con el sofware, ambién e recomiendo que realices los siguienes pasos cada vez que abras el programa ya que alguna de esas res opciones y eclas Fn + F + F9, F + F9 y F9, nos ayudaran para dar de ala nuesro plano caresiano, el cual nos mosrara un puno de origen, el cual nos sirve para ener una reerencia y con ella empezar a dibujar. Tengan mucho cuidado cuando mencionamos (un clic, doble clic, clic derecho) los tpos de clic que ocuparemos con nuesro mouse, ya que si nos equivocamos no podremos contnuar o se nos complicara dibujar. Primero empezaremos a razar líneas, círculos, paralelas, con las cuales se nos hará más ácil dibujar, e recomiendo que al dibujar races líneas y paralelas y conorme avances dibujando, elimines los entdades que no e sirvan y contnúes con u dibujo, eso es con el n de que no e conundas con muchas líneas y sea mucho más ácil dibujar. Ora recomendación es que cada vez que races una línea, regeneres colores, esa opción se encuenra dando un clic derecho a nuesro mouse y la opción que seleccionaremos es la de clear colors, una opción más denro de esa venana es la de , la cual nos ayudara a que nuesras entdades se adapen al amaño de nuesra venana de dibujo, la siguiene imagen será de ayuda dependiendo la necesidad del dibujane.
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Créae line endpoin - Crear puno de la línea.
Créae line endpoin - Crear puno de la línea.
Créae line parallel – crear línea paralela.
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Para crear una línea seleccionamos el icono de línea dando un clic izquierdo en nuesro mouse y el cursor nos indica el cenro de nuesro plano o nuesro origen. Seleccionamos el origen solo con un clic y nos desplazamos con el cursor hacia el eje en el que Seleccionamos vamos a razar nuesra línea, dando oro clic donde queremos solar la línea. Las siguienes imágenes serán de ayuda.
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Después de esos sencillos pasos contnuaremos indicando indicando la longiud y grados de nuesra línea en las venanas marcadas y damos de ala nuesras medidas con un ener en nuesro eclado. Para seguir razando líneas no es necesario salir de la opción o seleccionar de nuevo el icono de línea, solo colocamos el cursor en algún exremo de nuesra línea o donde queramos razar la siguiene.
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Para razar una línea paralela seleccionamos el icono de línea paralela, después seleccionamos la línea que queremos hacer paralela con un clic y con el cursor la colocamos con un clic en la dirección en la que queremos razar o copiar y en la venana indicamos la medida a la que queremos razar nuesra línea paralela como se indica en la siguiene imagen.
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Créae circle cener poin – crear cenro del círculo.
Créae circle cener poin – crear cenro del círculo. Créae circle edge poin – crear circulo puno de borde. Créae arc endpoins – crear puno nal de arco.
Para crear un círculo seleccionamos el icono de crear círculo dando un clic a nuesro mouse, después nos colocamos en el cenro de nuesro plano, en el origen o en algún puno en especíco y damos oro clic en el puno donde queramos colocar el cenro del círculo, arrasramos el cursor abriendo el circulo y volvemos a dar un clic para solar el circulo y enseguida colocar la medida a la que va a quedar nuesro circulo en la venana, el valor puede ser en radio o diámero, después de colocar el valor solo damos un ener en nuesro eclado y auomátcamene el circulo endrá la medida indicada, como se muesra en la siguiene imagen.
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Créae recangle – crear recángulo.
Crear recangle – crear recángulo.
Créae recangular shapes – crear ormas recangulares.
Créae polygon – crear polígono.
Créae bounding box – crear cuadro delimiador.
Créae leers – crear leras.
Para crear un recángulo, seleccionamos seleccionamos el icono de recángulo dándole cli clic, c, y después damos un clic en el puno donde queremos colocar el recángulo, enseguida arrasramos el cursor o mouse, 7 LUIS CORTÉS GARCÍA
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para abrir el recángulo y con oro clic lo solamos, después buscamos la venana para colocar el largo colocando nuesro valor y dando un ener con nuesro eclado y enseguida colocamos la alura dando nuevamene un ener en nuesro eclado y quedara liso nuesro recángulo recángulo con las medidas que colocamos.
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Para poder acoar cualquier entdad seleccionamos el icono que dice Smar dimensión, el cual podemos seleccionar direcamene direcamene con un clic, o podemos al icono laeral que nos mosrara algunas opciones de acoamieno.
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En ese caso yo seleccione el icono que esá marcado de azul con un cli, para acoar direcamene la línea vertcal, en la cual seleccione primero el puno de arriba marcado con el número 1 y después el de abajo con el número 2, los cuales cuando nos acercamos con el cursor nos muesra el puno que queremos acoar. Y el icono que esá marcado de rojo si le damos un clic nos abrirá una venana que nos mosrara distnos modos de acoar.
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Fille enttes – entdades de lee.
Fille enttes – entdades de lee. Chamer enttes – entdades de chaán.
Esas dos unciones nos sirven para hacer radios o chaanes; para hacer un radio seleccionamos el icono de radio y después seleccionamos las dos entdades en las que queremos nuesro radio, seleccionando seleccionan do primero una entdad con un clic y después la ora entdad en la que queremos el radio dando oro clic, y por últmo podemos modicar nuesro radio en la venana de valores. La misma operación la podemos ocupar para realizar y chaán. En el siguiene ejemplo enemos un recángulo en el cual ya enemos un radio de 5 milímeros en el lado superior izquierdo y en el lado derecho solo colocamos el mouse el cual nos simula el radio enre 2 entdades, enemos 2 opciones para colocar el radio, una es seleccionar una entdad y enseguida la ora como lo mencionamos aneriormene, o podemos simular donde queremos nuesro radio como se muesra en la imagen y solo le damos un clic con nuesro mouse para que ese quede en la posición deseada.
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rim/ break/ exend – corar/ romper/ exender.
Esa unción nos sirve para rimear entdades lo que signica que podemos unir una línea y que al mismo tempo core lo que lo que ya no pueda servir de alguna entdad, ambién podemos podemos corar las entdades, que es lo mismo a eliminar, borrar cualquier entdad, ya sea lineal, circular o de cualquier orma, podemos rimear desde una entdad, hasa 3 entdades según la opción que se adecue a nuesra necesidad. 13 LUIS CORTÉS GARCÍA
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Trim 1 enty – recorar una entdad. Trim 2 enty – recorar 2 entdades. Trim 3 enty – recorar 3 entdades. Divide/ delee – división/ borrar. Trim o poin – recorar a puno.
En la siguiene imagen podemos ver los pasos a seguir para rimear entdades. Para rimear o unir la línea vertcal, la cual tene dos cores o esá dividida, primero seleccionamos con un clic la línea vertcal y después seleccionamos la línea horizonal con oro clic y nos podemos dar cuena como la línea vertcal se cierra o se vuelve una sola, hasa enconrar la línea horizonal. De la misma orma podemos rimear la línea horizonal la cual tene un core en la imagen.
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Para recorar entdades solo seleccionamos el icono de borrar con un clic y con un clic a la vez seleccionamos las entdades a borrar. La ora manera de borrar entdades es que seleccionemos la entdad o las entdades a borrar, ya que de esa manera podemos seleccionar varias entdades con un clic cada una y nos daremos cuena como van cambiando de color las entdades seleccionadas y con la ecla de suprimir en nuesro eclado borraremos odas las entdades seleccionadas. seleccionadas.
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Break wo pieces – romper dos piezas. piezas.
Break wo pieces – romper dos piezas.
Close arc – cerrar arco.
Break circles – romper los círculos.
Break wo pieces – esa opción nos sirve para romper una línea o entdad y convertrla en 2 piezas, su procedimieno es el siguiene. Primero seleccionamos el icono de romper dos piezas con un clic, después seleccionamos con un clic la línea que queremos dividir, esa omara el color amarillo y puneada, después le damos un clic en la pare o puno que queramos dividir la línea, con ese procedimieno nos podemos dar cuana que nuesra línea se dividió en dos pares, como se muesra en el puno o número res en la siguiene imagen y esará lisa para seguir con nuesro dibujo.
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Close arc – cerrar arco, en esa opción no es necesaria una imagen solo seguimos los pasos aneriores, primero seleccionamos el icono con un clic, después selecciona seleccionamos mos con un clic nuesro medio circulo y seleccionamos con un clic a la ves los punos donde queremos crear o cerrar nuesro circulo.
Break circles - esa opción nos sirve cuando enemos un circulo compleo y lo queremos dividir en dos, res, cuaro, cinco, seis o más pares; el procedimieno es el siguiene. Primero seleccionamos el icono de romper círculo, después seleccion seleccionamos amos nuesro círculo con un clic y se iluminara de color amarillo y puneado después a nuesro eclado le damos un ener y nos saldrá una venana donde colocaremos el numero en el que queramos dividir nuesro circulo,
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nuevamene a nuesro eclado le damos un ener y liso con el cursor nos colocamos en cualquier pare del circulo y solo seleccionaremos una pare de él.
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Xorm.
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Ese menú nos sirve para mover, rasladar, copiar y poder dibujar con más acilidad.
Xorm raslae – rasladar x orma.
Ese icono nos sirve para rasladar cualquier pieza, entdad o odo nuesro dibujo a una disancia especicada, los pasos son los siguienes, primero seleccionamos el circulo como se muesra en la imagen con un clic, después seleccionamos el icono de Xorm raslae con un clic y auomátcamene saldrá una venana y enemos que colocar en que eje y a que disancia lo queremos rasladar, ya que ese escria la disancia le damos un ener a nuesro eclado y simulara o posicionara nuesro circulo en la disancia requerida, si es la posición correca que nosoros queremos solo le damos un clic en la palomia verde que quiere decir ok o acepar. En la pare superior de nuesra venana nos muesra unas opciones de mover o copiar que son las más comunes y seleccionaremos la más adecuada para nosoros. En el signo de número (#) podemos poner el número de copias que queremos eniendo en cuena que ya enemos una copia.
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Xorm roae – girar x orma.
Esa opción es para roar una pieza, entdad, dibujo a distnos grados y su procedimieno es igual que el anerior, primero seleccionamos la o las entdades a roar con un clic cada una, luego seleccionamos el icono de roar con oro clic y enseguida nos saldrá la venana para que coloquemos los grados, solo que en esa ocasión enemos un icono más, el cual quiere decir que seleccionemos el puno u origen de roación y les recomiendo que seleccionemos nuesro origen anes de colocar los grados de roación, al seleccionar el icono que en la imagen esará denro de un recángulo azul con un clic, la venana se oculara y en ese momeno enemos que seleccionar con oro clic el puno de origen o roación, después de eso saldrá la venana, endremos que colocar los grados y el número de copias si es queremos alguna o si solo queremos mover las entdades y con un ener en nuesro eclado simulamos la posición, después con un clic en ok conrmamos nuesra operación.
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Xorm mirror – espejo x orma.
Ese icono nos sirve para hacer de nuesro dibujo o entdades un espejo, en distnos ejes o con roación, y los pasos son los siguienes, primero con un clic seleccionamos seleccionamos uera de nuesro dibujo y después solo arrasramos nuesro mouse hasa cerrar nuesras entdades en la nueva venana que esamos creando y con oro clic conrmamos la selección, despué despuéss con oro clic seleccionamos seleccionamos el icono de espejo y enseguida saldrá una venana en la cual enemos que seleccionar el eje en el que queremos el espejo dependiendo dependiendo nuesras necesidades. necesidades.
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Xorm move o origin – mover x orma al origen.
Ese icono nos sirve para mover nuesro dibujo compleo al puno de origen o al cenro de nuesro plano, seleccionando con un clic el icono y después con oro clic seleccionamos el puno que más nos convenga en nuesro dibujo o que queremos que se desplace a nuesro origen y liso odo nuesro dibujo se rasladara.
Sandar views – visas esándar.
Top – visa pare superior. Fron – visa ronal. Righ – visa derecha. Isomeric – visa isomérica.
Esa barra o menú, nos sirve para ver nuesro dibujo en distnas visas, ambién nos sirve para dibujar en ora visa y sirve para checar si enemos alguna línea mal razada.
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Bueno pues odo lo anerior nos sirve para dibujar cualquier orma, cualquier dibujo que nosoros engamos como prueba o proyeco. Ahora vamos al siguiene nivel donde vamos aprender a diseñar un poco y convertr nuesras piezas en sólidos, ocupando las opciones de exruir, revolver o corar entdades según nuesras necesidades de diseño. Nuesro primer paso será exruir el siguiene dibujo que se encuenra en visa isomérica.
Para realizar nuesra operación nos vamos a nuesra barra principal y le damos un clic a la venana de sólidos, se abrirá una venana y seleccionamos seleccionamos la primera opción que es exruir.
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Cuando seleccionemos seleccionemos la opción de exruir con un clic, nos saldrá una venana en la cual nos muesra varios tpos de cadenas, las cuales sirven para exruir, normalmene masercam nos da la acilidad de que auomátcamene nos selecciona una cadena, el siguiene paso será seleccionar nuesro dibujo o plano que queremos exruir, exruir, seleccionamos solo con un clic, así como se muesra en la siguiene imagen.
Ya queque seleccionemos nuesradecadena, se pondrá de color amarillo puneada, echa verde indica la dirección nuesraesa cadena, (debemos ener muchoycuidado ya con que una si nos sale una echa roja, esa quiere decir que nuesra cadena nos esá bien cerrada o que enemos alguna entdad duplicada, o que no esá rimeada, o algún error enemos en nuesro dibujo); le damos un clic en ok o en la palomia verde y nos saldrá la siguiene imagen, donde podemos modicar nuesra longiud a exruir, podemos invertr la dirección de nuesro sólido, de igual manera podemos seleccionar si queremos corar, adherir o exruir que es la opción que nosoros seleccionaremos. seleccionaremos. En la pare superior derecha les marcare con un recángulo rojo los iconos que nos ayudaran a ver nuesra pieza en orma sólida o en orma de alambre.
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Después de esos pasos solo nos queda conrmar nuesra operación con un clic en la palomia verde o en ok que es el mismo icono. En nuesra imagen anerior no se logran ver los círculos que enemos, porque esán en la pare inerior o en la cara de abajo, por eso debemos de seleccionar la dirección correca de nuesro sólido, si invertmos la dirección lograremos ver nuesros círculos. Eso lo podremos ver en la siguiene imagen donde explicamos cómo corar los círculos o barrenos en el sólido que ya enemos.
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Nuesro siguiene paso es corar los círculos o barrenos en el sólido que ya ormamos, utlizando la misma opción de exruir, lo primero que enemos que hacer es dar con un clic en la opción de sólidos, después seleccionar seleccionar la opción de exruir con un clic y cuando nos salga la venana de la cadena con un clic a la vez, seleccionamos seleccionamos los círculos omando en cuena que la echa verde o mejor dicho la dirección de la cadena sea las misma dirección de odos nuesros barrenos, círculos o cualquier entdad, después solo le damos un clic en ok y cuando nos muesre la venana del solido endremos que seleccionar la opción de corar un cuerpo y nos podremos dar cuena si los cores se realizaron correcamene o si es que enemos que invertr la dirección de nuesra cadena, y solo alaría indicar la proundidad de los barrenos o la disancia que queremos corar, ya que esemos seguros de oda nuesra operación solo conrmamos con un ok. Las siguienes imágenes serán de ayuda.
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La siguiene opción es la de revolución, la cual enconramos denro del menú de sólidos, solo que esa unción solo es para piezas o dibujos redondos o mejor dicho cilíndricos, para que esa opción sea usada de la orma correca solo enemos que dibujar la miad de nuesra pieza, eso se reere que si enemos un diámero de 100mm. Solo enemos que inserar un diámero de 50 mm. Y así con cada diámero, las longiudes serán las mismas. En la siguiene imagen realizaremos solo la miad del dibujo y después con la opción de espejo realizaremos la ora miad, solo para checar o acoar los diámeros compleos y después regresaremos solo con la miad de nuesra pieza para poder hacer la revolución, que consa de los siguienes pasos, primero damos un clic en el menú de sólidos y seleccionamos con oro clic la la opción de revolución, después nos saldrá saldrá la venana de cadena seleccionemos seleccionem os con oro clic el perl de nuesra pieza, después seleccionamos el eje de roación que siempre será la línea del cenro, aun cuando la pieza sea ciega o cuando engamos un barreno, después nos saldrá la venana de nuesro sólido y solo quedara dar un clic en el icono de ok y liso endremos nuesro solido cilíndrico. Las imágenes nos marcan paso a paso como es el proceso de revolución.
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Con esos pasos podemos exruir, revolver, corar en cualquier sólido, eniendo en cuena que exruir y revolver son dierenes, la revolución es para piezas cilíndricas y solo dibujamos la miad de la pieza.
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El siguiene paso es maquinar o simular el mecanizado de una pieza en un orno cnc, seleccionando el tpo de máquina, cargando herramienas y seleccionando distnos tpos de maquinado, los cuales pueden ser los siguienes: Rerenado o careado. Cilindrado o desbase. Acabado. Barrenado. Boreado o desbase inerior. Roscado. Ranurado. Primero realizaremos un careado seleccionando el tpo de máquina, dando un clic en machine ype, después seleccionamos seleccionamos la opción de lahe que es la opción de orno, después seleccionamo seleccionamoss la opción lahe 2 axis y liso nos saldrá una venana como la que enemos en la siguiene imagen, la cual nos muesra un grupo de maquina en el cual podemos dar de ala distnos maquinados, herramienas y ambién ver propiedades.
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Una vez que dimos de ala la maquina ahora vamos a seleccionar el tpo de maquinado, cargar y modicar herramiena si es necesario, normalmene masercam nos da por deaul las herramienas que tene con respeco a cada tpo de maquinado. Ahora seleccion seleccionamos amos el menú de oolpahs con un clic y se nos abrirá un menú en el cual enemos que seleccionar el tpo de maquinado, en ese caso seleccionaremos el maquinado maquinado ace o careado con un clic, después le damos ok a la nueva venana, en seguida se abrirá una nueva venana de herramienas en la cual enemos que seleccionar la que más se adecue para nuesro careado, en la pare superior izquierda enemos dos menús, el primero es oolpahs parameers y el segundo ace parameers, en el primero seleccionamos herramiena herramiena y pulsando doble clic en la herramiena, nos abre una venana nueva en donde podemos modicar nuesra herramiena, insero y pora inseros, cuando erminemos de modicar solo le damos un clic en ok y seguimos modicando parámeros, los cuales esarán marcados en la siguiene imagen, numero de herramiena, avance de core, revoluciones mínimas y revoluciones máximas.
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Después de llenar o modicar esos parámeros nos pasamos a la venana de ace parameers y como primera modicación enemos que seleccionar los punos de sobre maerial que queremos maquinar con un clic y se oculara la venana para realizar nuesra selección de coordenadas que van desde el origen en el eje x hasa el diámero mayor de nuesro maerial y después en el eje z lo que engamos de maerial de sobra, cuando erminemos la venana saldrá auomátcamene sola y seguiremos modicando los parámeros como el de enry amoun que es la disancia en x anes de ocar el maerial, es como un puno de seguridad, después actvamos la opción de rough sepover la cual nos indica que ano queremos quiar de maerial por cada pasada en el eje z, el siguiene parámero que es nish sepover indica el maerial que va a quiar en el últmo paso en el eje z, overcu amoun indica que ano queremos compensar en el eje x por el radio que enemos en el insero y si es que no compensamos ese radio nos podría quedar un exceso de maerial en el cenro de nuesra pieza, rerac amoun indica la reracción después de cada core en el eje z.
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Para simular el maquinado y podamos observar si hay alguna colisión o algún deeco en nuesros parámeros endremos que seleccionar seleccionar el siguiene icono y despué despuéss en la venana nueva seleccionamos la opción de play icono que se muesran en las imágenes. 1
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Ahora seguiremos con un desbase exerior o cilindrado, eniendo en cuena que ya enemos seleccionado el tpo de maquina ya no necesiamos seleccionarlo de nuevo, seleccionamos el menú de oolpahs con un clic, y seleccionamos la opción de rough con un clic, nos saldrá una venana y con un clic le damos ok, después nos saldrá una venana de cadenas y seleccionamos con un clic el perl de nuesra pieza a maquinar desde el diámero más pequeño hasa el diámero más grande, de esa manera podemos observar que al inicio enemos una echa verde y al nal del perl enemos una echa roja eso quiere decir que no cerramos la cadena, pero esamos siguiendo un perl y no endremos problema alguno, después le damos ok y nos saldrá la venana de parámeros, primero modicamos los parámeros de la herramiena si es que enemos que modicarlos, y después nos pasamos a los parámeros de desbase, donde solo modicaremos en las opciones de deph cu que es el core por cada pasada, modicamos en sock o leave in X que es sobre maerial en el eje (X) y modicamos en sock o leave in Z, que es sobre maerial en el eje Z, esas son las opciones principales a modicar y después solo damos un clic en ok para generar el maquinado.
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Para un acabado o nish, el procedimieno es el mismo seleccionamos el menú de oolpahs con un clic, después seleccionamos seleccionamos el tpo de maquinado que es nish con un clic, después nos saldrá la venana de cadena y seleccionamos nuevamene nuevamene nuesro perl con un clic desde el diámero más pequeño y oro clic hasa el diámero más grande g rande el cual nos indicaran las echas verde y roja, después con un clic seleccionamos seleccionamos ok y nos saldrá la venana de parámeros y modicamos según nuesros parámeros y conrmamos con un ok.
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Nuesro siguiene maquinado será el barrenado, donde enemos 2 opciones o mejor dicho es un proceso que primero lleva una guía anes de inserar una broca, el primero es una guía en la cual el barrenado es direco, sin reracciones en el eje Z, odo barrenado va al cenro de nuesra pieza en el eje X, y la segunda opción es un barrenado pero con reracción para que no se rompa la broca por no desahogar la virua. Enonces vamos a ver el proceso para seleccionar una broca guía, seleccionamos oolpahs oolpahs con un clic, después la damos un clic a la opción de drill o barrenado y nos saldrá la venana parasielegir nuesra broca guía que más nos convenga eso es de oolpah parameers, queremos modicar nuesra herramiena con doble clicenenlalavenana herramiena que elijamos nos saldrá una venana donde podemos elegir la geomería o el tpo de herramiena, después con un clic en ok cerramos esa venana y regresamos a oolpah parameers y seguimos con la siguiene venana que es simple drill no peck y modicamos deph que es el ondo de nuesra guía, después nos vamos a drill poin, cuales coordenadas siempre serán X cero, Z cero, después clearance que es un puno de seguridad en el eje Z y la reracción que en ese caso o en ese ciclo no enemos, así que se puede quedar como esa, por ultmo enemos que ener mucho cuidado y que odo ese marcado en coordenadas absoluas y conrmamos con un ok.
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En las siguienes imágenes podremos ver la dierencia enre el ciclo de una broca guía y una broca más larga con ciclo de reracción, realizamos la misma operación operación que en la guía, solo que cuando lleguemos a la herramiena, la seleccionamos con doble clic y seleccionamos seleccionamos una broca de barrenado, después nos vamos a ok y nos regresamos a la venana principal y seleccionamos la siguiene pesaña y modicamos el ciclo a peck drill ull rerac el cual es para desahogar la virua y llenamos lo demás como el ciclo anerior.
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El siguiene maquinado es un ranurado, primero nos vamos al menú y seleccionamos oolpahs con un clic, y en las opciones de maquinado seleccionamos con un clic Groove, después nos saldrá una venana pequeña y con un clic seleccionamos seleccionamos ok, nos saldrá una venana más de opciones de ranurado que por deaul nos da la opción de chain que es cadena y con un clic seleccionamos ok, y nos saldrá la venana de cadenas en la cual enemos que seleccionar en orden el perl que queremos ranurar, primero seleccionamos con un clic la enrada que se marcara con una echa verde y después la salida con oro clic para marcarnuesra la salida, después solo un clic a ok para que salga la venana de parámeros y seleccionar herramien herramiena a y sileesdamos necesario ediarla, después nos vamos a la pesaña de Groove rough parameers y ediamos las opciones que esén marcadas en la imagen de esa pesaña.
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Sock clearance – holgura anes de que la herramiena oque el maerial.
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Percen o ool widh – porcenaje de anchura de la herramiena en cada paso. Cu directon – dirección de core. Sock amoun – core en X por cada paso. Sock o leave in X – sobre maerial en X. Sock o leave in Z – sobre maerial en Z. Feed rae – velocidad de core. Rerac – reracción en X. Groove walls – paredes de la ranura. Smooh – suavisar. La ultma pesaña es de Groove nish parameers o parámeros de acabado, en la cual solo vamos a modicar los que esén marcados en la siguiene imagen.
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MANUAL DE MASTERCAM PARA TORNO, NIVEL INTERMEDIO.
Directon or 1s pass – directon de core izquierda, derecha. Finish sepover – sobre paso de acabado. Sock o leave in X – sobre maerial en X. Sock o leave in Z – sobre maerial en Z.
Por ultmo solo nos queda realizar el maquinado de roscado, el cual lo enconramos denro del menú de oolpahs, seleccionando la opción de hread con un clic, después nos saldrá la venana en la cual enemos que seleccionar la herramiena adecuada y después nos pasamos a la siguiene pesaña que es la de parámeros de orma de hilo, modicando el paso de la rosca, el ángulo incluido, el ángulo de la rosca, nuesro diámero mayor, el diámero menor, la posición de inicio, la posición nal, la proundidad de rosca y si es una rosca inerior o exerior. Las siguienes imágenes serán de ayuda.
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LUIS CORTÉS GARCÍA
MANUAL DE MASTERCAM PARA TORNO, NIVEL INTERMEDIO.
En esa últma pesaña modicamos el core de cada pasada, el inicio de seguridad en la enrada enrada de
la rosca, el ángulo de enrada y el sobre maerial en el paso nal.
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