Manual Inventor 2018

July 10, 2018 | Author: Renato AN | Category: Computer File, Software, Technology, Computing, Computing And Information Technology
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Descripción: Inventor...

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AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2018

Autodesk Inventor Profesional 2018

Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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Entorno de trabajo

Capitulo

AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2018

Introducción Este capítulo proporciona un vistazo a la interfaz de usuario, las opciones de aplicación, los comandos de inicio, la creación de proyectos y la forma de ver modelos en Autodesk Inventor. En este capítulo, obtendrá una comprensión de lo siguiente: • • • • • • • • • • • • •

La interfaz de usuario Cómo abrir archivos Cómo crear nuevos archivos Diferentes tipos de archivos utilizados en Autodesk Inventor Opciones de guardado Opciones de aplicación Cómo ejecutar comandos El sistema de ayuda Razones por las que se utiliza un archivo de proyecto Cómo crear un archivo de proyecto para un solo usuario Autodesk Vault Conocerá el uso de las herramientas de visualización y apariencia Conocerá a utilizar combinaciones de teclas.

Introducción a Autodesk Inventor 2018

El software de Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico en entorno 3D, construido con tecnología adaptativa y sólida capacidad de modelado. Proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseño, desde el primer boceto hasta el dibujo final, ya trabajé sólo o en colaboración con un equipo de diseño. Con Autodesk Inventor podrá: •

Crear bocetos 2D y 3D, modelos 3D y planos 2D para fabricación.



Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.



Capturar “instantáneas” cinemáticas de ensamblaje en varias posiciones.



Personalizar las vistas de un ensamblaje mediante el control de la visibilidad de sus componentes.



Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes.



Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicación (API).



Utilizar VBA para acceder a la interfaz API de Autodesk Inventor. Crear programas para automatizar tareas repetitivas. Seleccionar la ayuda de programación en el menú Ayuda.



Importar archivos SAT, STEP, AutoCAD® y Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop, IGES y STEP.



Colaborar con varios diseñadores en el proceso de modelado.



Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la industria, compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo. 2

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Utilizar el Sistema de Apoyo al Diseño (DDS) para facilitarle el trabajo.



Crear prototipos virtuales en 3D

Reseña histórica Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de software - Autodesk. Compite con otros softwares de CAD como Solidworks, Pro/ENGINEER, CATIA, y I-DEAS. Entró en el mercado en 1999, muchos años después que los antes mencionados y se agregó a las Series de Diseño Mecánico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migración de su base de clientes de Diseño Mecánico en 2D hacia la competencia, permitiendo que los ordenadores personales ordinarios, puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos. Para empezar con Autodesk Inventor Entendiendo cómo se construyen modelos en inventor y cómo ellos reaccionan a los cambios que son muy fundamentales al diseñar los modelos robustos e inteligentes. Además, es importante aprender el entorno de trabajo de Inventor. El entorno consiste en muchos componentes diferentes, por ejemplo, la cinta de opciones (ribbon), las barras de herramientas (toolbars), los paneles (panels), los menús, etc. Aprendiendo a interactuar con todos los componentes aumentará su eficiencia modelando.

Modelando sólidos El modelado de sólidos es la creación y la manipulación de sólidos, las representaciones tridimensionales (3D) de un modelo. Se utiliza Inventor para diseñar modelos de pieza de sólido 3D y crear dibujos de piezas, como se muestra en la figura 1-1. Luego el modelo de pieza y los dibujos pueden utilizarse para la fabricación.

Figura 1-1 El modelo de la pieza es referenciada para crear las vistas de dibujo En Inventor los modelos sólidos pueden visualizarse mostrando una representación alámbrica, mostrando aristas ocultas y en forma sombreada. También puede visualizar modelos 3D de ensamblajes. Usted puede colocar modelos existentes relativos entre si dentro de un ensamblaje. Los ensamblajes pueden entonces ser referenciados por un dibujo, como se muestran en las figuras 1-2 y 1-3.

Figura 1-2 Los modelos pueden ser colocados relativos entre sí para crear un ensamblaje Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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Figura 1-3 Los modelos de ensamblaje pueden ser referenciados para crear un dibujo.

Fundamentos de Inventor Inventor tiene los siguientes seis atributos cruciales:

a) Términos comunes de modelos b) Operación base c) Operaciones paramétricas d) Asociativo e) Relaciones f) Administración de ensamblajes

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varias operaciones individuales se muestra en la figura 1-5.

a) Términos comunes de modelos Origen

Plano •

Vértice

Eje

Arista

Extrusión, Extrude (Operación base)

Cara Figura 1-4

Origen. Representa el origen de coordenadas (x=0, y=0, z=0) y aparece en la carpeta origin (origen) en el navegador. Es importante tenerlo en cuenta sobretodo cuando la pieza diseñada forma parte de un ensamblaje o desee importarse a un programa de CAM.



Plano. Se tienen tres planos (Plano XY, Plano XZ y Plano YZ) de forma predefinida en la carpeta origin (origen) en el navegador. Son útiles para generar boceto 2D. Pueden crearse planos cuando tengan que realizarse operaciones especiales.



Eje. Se representa mediante líneas de trazo continuo de color amarillo. Es utilizado para crear simetrías 2D (bocetos), para crear operaciones de revolución sólida y también para la creación de matrices polares tanto en 2D como en 3D.



Cara. Representa el plano de una pieza dibujada en Inventor.



Arista. Es la intersección entre dos caras de una pieza formando una línea.



Vértice. Punto definido por la intersección de dos o más aristas o por tres caras.

Ángulo de desmoldeo, Face Draft Copiando operaciones

Agujero, Hole

Extrude vaciado, shell Empalmes, Fillets Figura 1-5 Las operaciones extrusión pueden agregar o substraer material del modelo. Para iniciar un diseño, cree una operación base de extrusión simple que se aproxime a la forma de la pieza. Continúe añadiendo operaciones hasta que la pieza esté completa. Como se muestran en la figura 1-6. 1era Operación: (Base) Extrude

2da Operación: Face Draft

3era Operación: Fillets

4ta Operación: Shell

b) Modelando la Operación base Inventor es un programa de modelado de operación base, lo cual quiere decir que una pieza evoluciona creando operaciones uno por uno hasta que la pieza esté completa. Cada operación es individualmente reconocida por el sistema. Un modelo de pieza que consiste en

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5ta. Operación: Extrude

6ta. Operación: Hole

7ma. Operación: Rectangular Pattern (Patrón rectangular)

Seleccione y coloque la operación Seleccionar y colocar una operación es una forma por el cual es una operación predefinida. Por ejemplo, la sección transversal de una operación de agujero es un círculo. Para crear una selección y colocar la operación, usted debe definir la ubicación de la operación y definir las referencias requeridas para ubicar la operación con respecto a la geometría existente. Un ejemplo de seleccionar y colocar una operación de agujero es como se muestra en la figura 1-8. Ubique la operación de agujero en esta superficie

Pieza terminada

Figura 1-8

Figura 1-6 Operaciones de boceto Una operación de boceto se crea esbozando su forma o perfil. Una operación de boceto puede ser de cualquier forma y tamaño. Para crear una operación de boceto, usted debe esbozar una sección transversal 2D en la superficie de colocación, luego agregar las dimensiones para definir y ubicar la geometría de boceto con respecto al modelo, como se muestra en la figura 1-7.

Operaciones Relacionadas El modelado de la operación base requiere que las operaciones se agreguen uno por uno. Como resultado, las relaciones de operaciones son creadas como nuevas operaciones referenciadas a las operaciones existentes. Por ejemplo, el agujero mostrado en la figura 1-8 no puede existir sin la operación de extrusión cilíndrica, porque las referencias de la colocación del agujero existen dentro de la extrusión. Las relaciones de operaciones son creadas con todas las operaciones. c) Operaciones paramétricas Las operaciones que se crean utilizando Inventor son paramétricas. Esto significa que todas las restricciones dimensionales que usted crea para definir la forma de una operación son consideradas como parámetros; la distancia y el ángulo pueden cambiarse cuando quiera y la operación se actualizará automáticamente. Si varía el valor dimensional que posiciona la operación cavidad como se muestra en la figura 1-9. La posición de la operación por consiguiente se actualiza para reflejar este cambio del diseño.

Figura 1-7 6

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materiales tienen que asociarse en ambas direcciones. Igualmente, la funcionalidad del diseño paramétrico es fundamental para aprovechar las ventajas en 3D. Al crear un modelo, un paquete de 3D debe almacenar todas las operaciones y dimensiones como parámetros de diseño. Esto permite que los diseñadores hagan cambios muy rápidos en el diseño con sólo modificar el valor de un parámetro.

Figura 1-9 Inventor automáticamente asigna nombres a las dimensiones (por ejemplo, d1, d2). Usted puede visualizar el nombre o valor de la dimensión haciendo clic derecho y dando un clic sobre "Dimension Display" (Visualizar Dimensión).

El modelo actualiza automáticamente el nuevo valor y todas las demás operaciones y dimensiones del modelo que se vean afectadas por la actualización del cambio. Un cambio hecho en cualquier parte se refleja en todos los modos, como se muestra en la figura 1-10. Modo Pieza

Modo Ensamblaje

Dimensionar es un paso importante en el proceso de modelado. Además de las dimensiones creadas automáticamente, usted puede crear sus propias dimensiones. Al crear sus propias dimensiones, utilice las siguientes pautas:  Considere que dimensiones se mostrarán en los dibujos y tener presente que relaciones de operaciones resultan.

Modo Dibujo

 Considere los cambios que pueden hacerse al modelo en el futuro y cómo fácilmente las dimensiones facilitan estos cambios.  Periódicamente modifique las dimensiones para probar "que si" funcionan los argumentos. Esto se llama "flexionar el modelo" y ayuda a eliminar los problemas futuros comprobando que el modelo se comporta como se espera cuando los cambios son incorporados.

d) Asociativo Inventor es totalmente asociativo, lo cual quiere decir que funciona en un entorno coexistente de ingeniería. Usted puede trabajar con el mismo modelo en los modos diferentes (Por ejemplo, Pieza, Ensamblaje, Dibujo), y en todos los modos son totalmente asociativos. Por consiguiente, los cambios hechos a un modelo en cualquiera de los modos se reproducen para todos los otros modos. La asociatividad bidireccional garantiza que todos los elementos de un modelo estén relacionados o conectados. Por ejemplo, modelos de ensamblajes, dibujos, detalles y listas de Ing.: Fernando Flores Jáuregui

Figura 1-10 e) Relaciones En Inventor las relaciones son ecuaciones matemáticas definidas por el usuario que se utilizan para capturar y controlar la intención del diseño. La habilidad de utilizar las relaciones en un modelo es sumamente importante en hacer un modelo robusto. Una relación es creada escribiendo una ecuación utilizando dimensiones o parámetros del modelo. Por ejemplo, la siguiente relación puede utilizarse para ubicar un

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agujero centrado en un bloque (como se muestra en la figura 1-11): d4 = d1/2 ; d3 = d2/2

Inventor proporciona herramientas que permiten cambiar su intención del diseño.

le

Esquema del Dimensionado Este método de captar la intención del diseño se usa para determinar el esquema del dimensionado de la operación. Una pieza con un agujero se muestra en la figura 1-12. Cuando la operación base aumenta de largo, la intención del diseño del agujero determina cómo se comporta. Si el agujero es dimensionado al extremo de la operación base, el agujero se mueve y permanece a 5.00 de ese extremo. Si el agujero es dimensionado a la cara, entonces permanece a 10.00 de esa cara.

Figura 1-11 f) Administración de Ensamblajes Los modelos construidos en el modo Pieza pueden ser utilizados como componentes en un ensamblaje. Los ensamblajes son creados por componentes restringidos con respecto uno a otro, en vez de restringirlos relativo a una posición global. La adición de restricciones crea las relaciones de operación entre los componentes y construye ensamblajes inteligentes. Similar a las operaciones en el modo pieza, la restricciones en el modo Ensamblaje les es asignado un único número de identificación interno (por ejemplo, d1, d15, d34). El número de identificación interno puede utilizarse para establecer relaciones entre los componentes en el ensamblaje.

Figura 1-12

Intención del Diseño

Geometría simétrica

La clave para construir modelos macizos, paramétricos, basados en operaciones, sólidos es construirlos en cierto modo para que su comportamiento sea flexible y predecible. El resultado de construirlos de esta manera es conocido como la "intención del diseño".

Este método de captura de la intención del diseño es crear geometría simétrica. La intención del diseño para la pieza mostrada en la figura 1-13 es tener la extrusión en corte que permanezca en el centro de la pieza. Restringiendo el corte desde cualquier extremo de la operación base no capta la intención del diseño. Construyendo la operación base y el corte relativo a una operación de trabajo centrada es preferible, o usted puede utilizar las relaciones para captar la intención del diseño.

La intención del diseño puede ser captado en una variedad de maneras. Al crear los modelos en Inventor, preste atención especial a las operaciones utilizadas, cómo son creados (seleccione y coloque o esboce) y el esquema del dimensionado. Las relaciones de operación establecidas durante la creación de la operación y las relaciones explícitas que se establecen después de la creación de la operación también son importantes para incorporar en la intención del diseño.

Captar la Intención del diseño Figura 1-13 8

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Opciones de profundidad Este método de captar la intención del diseño es determinar el tipo de profundidad necesitada para su operación. Una pieza con un agujero se muestra en la figura 1-14. La intención del diseño es para que el agujero atraviese el modelo entero. Cuando la operación base cambia desde 5.00 a 6.00, la geometría resultante aparece diferente dependiendo de la opción de profundidad definida para el agujero. Si al agujero se da un valor de profundidad ciega de 5.00, ya no atraviesa la pieza entera, y la profundidad del agujero también debe cambiarse para mantener la intención del diseño. Una buena solución es ajustar la opción de profundidad para el agujero sea pasante (Through All). Como resultado, el agujero siempre atraviesa la pieza sin tener en cuenta la altura de la operación base.

Figura 1-16 

Las acotaciones desde la arista y de centro a centro mantendrán la distancia entre los centros de los taladros y permitirán que se modifique de esta manera.

Figura 1-17 Figura 1-14

Ejemplos de intenciones del diseño A continuación, le mostramos algunos ejemplos de intenciones de diseño en un boceto.  Un boceto acotado de esta forma mantendrá los taladros a 20 mm de cada extremo, independientemente de cómo se modifique el ancho total de la chapa de 100 mm.



Figura 1-15 Cotas de línea base como las que se presentan harán que los taladros se coloquen en relación con la arista izquierda de la chapa. Las modificaciones en el ancho global de la chapa no afectan las posiciones de los taladros.

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Cómo las operaciones intención del diseño

afectan

la

La intención del diseño se ve afectada por algo más que por la mera acotación de un boceto. También reviste importancia la elección de las operaciones y la metodología de modelado. Por ejemplo, considere el caso de un eje único escalonado como se muestra en la parte inferior. Podemos construir una pieza como ésta de diversas maneras.

Figura 1-18

El enfoque “por capas” El enfoque “por capas” construye las partes de la pieza una a una, agregando cada capa, u operación, a la anterior, como se muestra a continuación: 9

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Figura 1-19 La modificación del grosor de una capa posee un efecto en espiral, ya que modifica la posición del resto de las capas que se crearon posteriormente.

El enfoque “torno de alfarero” El enfoque “torno de alfarero” construye la pieza como una operación Revolución simple. Un croquis simple que represente la sección transversal incluye toda la información y todas las cotas necesarias para construir la pieza como una operación. Aunque este enfoque pueda parecer muy eficaz, el hecho de poseer toda la información sobre el diseño en una operación simple limita la flexibilidad y puede complicar los cambios.

Figura 1-22 2. En la lista, ubíquese sobre la opción Autodesk Inventor Professional 2018 – English. Figura 1-20

El enfoque “fabricación” El enfoque “fabricación” aplicado al modelado imita la forma en la que se fabricaría la pieza. Por ejemplo, si se gira un eje escalonado en un torno, empezaría con una pieza de material de barra y quitaría material mediante una serie de cortes.

Figura 1-21

Ingresando a Autodesk Inventor Profesional 2018 Para ingresar a Autodesk Inventor Profesional 2018, puede seguir cualquiera de estas dos formas: Primera forma

Figura 1-23 Segunda forma El inicio de la aplicación puede hacerse desde el escritorio, a través del acceso directo del programa. Haciendo doble clic sobre el icono.

1. Clic en el botón Inicio (windows 10) y luego escriba inventor.

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Figura 1-24 Escritorio

Figura 1-25 Imagen que aparece mientras el programa tarda un poco en cargar, así que sea paciente Pantalla de bienvenida Al iniciar Inventor, aparecerá una pantalla de bienvenida con un punto de partida claro para nuevos usuarios y usuarios que vuelven a utilizar la aplicación. La pantalla de inicio de Autodesk Inventor es similar a la siguiente. Desde aquí puede crear un nuevo archivo, abrir un archivo existente, ver una lista de archivos recientes y establecer el proyecto actual. Puede regresar a la pantalla de inicio seleccionando el icono ubicado en la parte superior de la pantalla o desde la ficha Get Started (Para empezar) > Panel My Home (Mi página de inicio) > haga clic en Home (Inicio)

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Figura 1-26 Pantalla de Bienvenida 12

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Las unidades de medida por defecto que se instaló fueron pulgadas (Inches) y la norma de dibujo por defecto que se instaló fue ANSI, para cambiar las unidades de medida y la norma de dibujo pulse sobre el botón “Configure Default Template” (Configuración de plantillas por defecto), como se muestra en la figura 1 – 27.

Figura 1-27 Al pulsar sobre Configure Default Template Aparece el cuadro de dialogo “Configuración de plantillas por defecto” (Configure Default Template), en este cuadro seleccione en Milimeters para las unidades de medida (Measurement Units) y luego selecione ISO para la norma de dibujo (Drawing Standard) como se muestra en la figura 1 – 30.

Pulse

Pulse

Figura 1-28 Cuadro de dialogo Configure Default Template

Unidades de medida (Measurement Units) Define las unidades de medida por defecto que se usarán con el comando Measure (Medir). • Pulgadas (Inches) (por defecto) • Milímetros (Milimeters) Nota: Puede cambiar las unidades de medida de un archivo de diseño en cualquier momento en la configuración del documento.

Norma de dibujo (Drawing Standard) Define la norma de dibujo por defecto: ANSI, BSI, DIN, GB, GOST, ISO o JIS. Nota: Puede establecer la norma de dibujo por defecto y crear dibujos de cualquier otra norma en cualquier momento. Aparece un cuadro de dialogo de advertencia para indicarnos que la plantilla por defecto (standard.*) serán reemplazados de acuerdo a su norma de dibujo o unidad de medida seleccionado. La plantilla por Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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defecto original se copia en la carpeta OldTemplates como copia de seguridad. ¿Quiere sobreescribirlo? Seleccione el botón Overwrite (sobreescribir) como se muestra en la figura 1 – 29.

Pulse

Figura 1 – 29 Cuadro de dialogo de advertencia Autodesk Inventor Professional

Por último pulse el botón Close (Cerrar) para cerrar la Pantalla de Bienvenida, como se muestra en la figura 1 – 30. Pulse

Figura 1 – 30 Pantalla de Bienvenida Pantalla inicial de Autodesk Inventor Profesional 2018

Figura 1-31 Ventana de la aplicación

Antes de iniciar un nuevo archivo es recomendable crear un nuevo proyecto. 14

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Proyectos (Projects)

Figura 1 – 32 Existen relaciones entre los distintos archivos que se crean con Autodesk Inventor. Los archivos de proyecto son archivos de texto guardados en formato xml que especifican las ubicaciones de archivo válidas de los datos de Autodesk Inventor. Por ejemplo, las piezas suelen estar enlazadas tanto a un documento de ensamblaje como a un documento de dibujo. Para evitar los enlaces rotos o la búsqueda de archivos no encontrados, es esencial comprender cómo funcionan los archivos de proyecto. Si piensa usar una solución de administración de datos como Autodesk Vault Basic o Productstream, una estructura de carpetas de archivos bien organizada y un único archivo de proyecto maestro pueden facilitar la transición. Un único archivo de proyecto maestro ofrece: 1. Simplicidad 2. Menos fallos de resolución del archivo 3. Mayor capacidad de reutilización del diseño

La siguiente lista resume algunos de los propósitos y las funciones de los proyectos. •

La carpeta Biblioteca de estilos identifica la ubicación en que el programa almacena las definiciones de estilo específicas de cada proyecto.



La carpeta Plantillas identifica la ubicación en que el programa almacena las plantillas de archivo.



La carpeta Archivos del Centro de contenido identifica la carpeta raíz de los archivos de la Biblioteca de contenido del proyecto.



Utilice las carpetas de biblioteca para guardar los componentes normalizados.



Las subcarpetas más utilizadas crean accesos directos a las carpetas muy anidadas en las ubicaciones de los proyectos.

Los proyectos se crean, se modifican y se administran mediante el Editor de proyectos. Puede acceder al Editor de proyectos desde Autodesk Inventor o externamente desde el menú Inicio de Microsoft Windows. Los proyectos se crean antes de empezar a trabajar. Cuando los archivos se organizan en proyectos, Autodesk Inventor siempre sabe dónde encontrar los archivos y los archivos de referencia, por lo que pueden ser compartidos por varios diseñadores. Creación de un nuevo proyecto En la pantalla inicial de Autodesk Inventor Profesional 2018, seleccione el botón “Projects…” (Proyectos…) del panel Launch (Inicio) ubicada en la ficha Get Started (Para empezar), ver figura 1–33.

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Pulse

Figura 1 – 33

Aparece el cuadro de diálogo Projects… (Proyectos…), ver figura 1 – 34. En la ventana superior de la ventana Projects aparecen las carpetas de proyectos existentes, entre las que puede realizar su selección. En la ventana inferior aparece información sobre la ubicación del proyecto seleccionado en la ventana superior. En esta ventana puede seleccionar un tipo de rutas de búsqueda para cambiarlas, añadir nuevas rutas o eliminarlas. Para crear un nuevo proyecto seleccione el botón New (Nuevo)

Pulse Figura 1 – 34 Cuadro de diálogo Projects Aparece el cuadro de diálogo Inventor Project Wizard (Asistente de Proyectos de Inventor).

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Pulse

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Figura 1 – 35 Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard En este cuadro le esta preguntando “What type of Project are you creating?” (¿Qué tipo de proyecto creará?). Hay dos tipos de proyectos a crearse: • Proyecto de usuario único (New Single User Project) •

Proyecto de almacén (New Vault Project) (si Autodesk Vault Basic está instalado)

Se recomienda utilizar Autodesk Vault Basic a los usuarios que necesiten compartir proyectos de más de un usuario. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in de archivos que evita la posibilidad de sobrescribir accidentalmente los archivos. Autodesk Vault Basic también contiene otras prácticas herramientas de administración de archivos que, por ejemplo, permiten copiar fácilmente un diseño completo. Seleccione “New Single User Project” (Proyecto de usuario único). Luego seleccione “Next” (Siguiente). Ver figura 1 – 35. Escriba el nombre del proyecto, por ejemplo “Ejercicios esenciales” y luego la ubicación del espacio de trabajo del proyecto (Workspace) para lo cual seleccione el botón “…”. Ver figura 1-36.

Pulse

Figura 1-36 Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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Ubique en que unidad de disco se creara el proyecto, por ejemplo, yo creare en la partición I y pulse en crear una nueva carpeta, por ejemplo “Proyectos”. Ver figura 1 – 37.

Figura 1 – 37

Cuadro de diálogo Buscar Carpeta y ubicando la unidad en el disco

Escriba “Proyectos” y luego pulse ENTER

Pulse Figura 1 – 38

Cuadro de diálogo Buscar Carpeta y Creando una nueva carpeta

Pulse el botón “Aceptar”. Ver figura 1 – 39.

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Figura 1 – 39 Ahora nuevamente se muestra el cuadro de diálogo “Inventor Project Wizard”, seleccione “Finish” (Finalizar). Ver figura 1 – 40.

Pulse

Figura 1 – 40 Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard Por último, se muestra el cuadro de diálogo “Projects” y aparece en la lista el nuevo proyecto creado “Ejercicios esenciales”. También se observa que aparece activado porque, a la izquierda del nombre aparece un check indicando que es el proyecto actual. En la ventana inferior nos muestra información acerca del proyecto activo. Finalmente pulse el botón “Done” (Finalizar). Ver figura 1 – 41.

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Pulse

Figura 1 – 41 Cuadro de diálogo Projects

La interfaz de Inventor Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor son comunes a la mayoría de las aplicaciones basadas en Windows. En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor hay dos elementos principales: Ventana de la aplicación

: Se muestra al abrir Autodesk Inventor.

Ventana gráfica

: Se muestra al abrir un archivo.

Ventana de la aplicación Una vez que se ha definido el proyecto, se puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. En el panel Launch (Inicio) ubicada en la ficha Get Started (Para empezar), haga clic sobre el icono “New” (Nuevo) ó CTRL+N, ver la figura 1 – 42.

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Pulse Figura 1 – 42 Ventana de la aplicación Usando Plantillas (Template Files)

Figura 1 – 43 Cuadro de diálogo Create New File Los archivos de plantilla (Template files) sirven como base para todos los archivos que usted crea. Mediante el uso de las plantillas usted controla la configuración por defecto (default settings) de unidades, espaciamiento del snap, así como los valores por defecto de las tolerancias, entre otros. La aplicación le proporciona plantillas para cada tipo de archivo. Los archivos de plantillas son clasificados en 2 grandes grupos: English para unidades Inglesas o Imperiales (pulgadas y pies), y Métricas (milímetros y metros). En el lado izquierdo de la pantalla de dialogo para crear un nuevo archivo (Create New File) tiene 4 carpetas: English (Ingles), Metric (Métrico), Mold Design (Diseño de moldes) y OldTemplates (Plantillas antiguas). En cada carpeta se muestra plantillas para un archivo de pieza (pieza y chapa), un archivo de ensamblaje (ensamblaje y conjunto soldado), un archivo de dibujo y un archivo de presentación, como se muestra en la figura 1 – 43. Las plantillas son almacenadas en la carpeta: Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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Microsoft Windows XP: Archivos de programa\Autodesk\Inventor [Número de versión]\Templates. Microsoft Windows 7: Usuarios\Acceso público\Documentos públicos\Autodesk\Inventor [versión]\Templates. Microsoft Windows 10: C:/Users/Public/Documents/Autodesk/Inventor 2018/Templates/Standard.ipt

Tipos de Archivos de Inventor Para maximizar la performance, Autodesk Inventor usa diferentes tipos de archivos. Los modelos 3D de los ensambles son guardados en un tipo de archivo diferente que los modelos 3D de las piezas. Los dibujos 2D pueden ser guardados ya sea en los archivos del tipo IDW que son exclusivos de Autodesk Inventor o en archivos DWG nativos de AutoCAD y son aceptados como un estándar de la industria. Se incluyen 7 tipos de archivos compatibles con Autodesk Inventor. Cada archivo es identificable por su icono y su extensión. Icono

Archivo

Descripción

Standard.ipt

Normal.ipt

Archivo de pieza

Sheet Metal.ipt

Chapa.ipt

Archivo de chapa

Standard.iam

Normal.iam

Weldment.iam

Conjunto soladado.iam

Standard.dwg

Normal.dwg

Archivo de dibujo en formato dwg

Standard.idw

Normal.idw

Archivo de dibujo

Standard.ipn

Normal.ipn

Archivo de presentación

Standard.ipt

Sheet Metal.ipt Archivo de ensamblaje

Standard.iam Archivo de conjuntos soldados

Weldment.iam

Standard.dwg

Standard.idw

Standard.ipn Archivos de Piezas (Part Files) Los archivos de pieza (*.ipt) son la base de todo diseño echo en Autodesk Inventor. En el archivo de pieza se almacena la información que describe una (unica) pieza que formara parte de un ensamble. Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Los comandos de pieza permiten manipular bocetos, operaciones y cuerpos que se combinan para formar piezas. 22

Puede insertar una pieza de un cuerpo en ensamblajes y restringirlos en las posiciones que ocupan cuando se fabrica el ensamblaje. Puede extraer varios archivos de pieza de una pieza con varios cuerpos. La mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha operación.

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Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Si es necesario, los cuerpos sólidos de un archivo de pieza con varios cuerpos pueden compartir operaciones. Las restricciones del boceto controlan las relaciones geométricas, como el paralelismo y la perpendicularidad. Las cotas controlan el tamaño. Este método se conoce conjuntamente como modelado paramétrico. Permite ajustar las restricciones o los parámetros de acotación que controlan el tamaño y la forma de un modelo, y ver automáticamente el efecto de las modificaciones.

Figura 1 – 44

Figura 1 – 45 Archivos de Ensamble (Assembly Files)

Un archivo de Ensamble (*.iam) consiste de múltiples archivos de piezas ensamblados en un único archivo de ensamble y que representa un ensamble. Usted usa restricciones (Assembly Constraints) de ensamble para restringir cada una de las piezas entre sí. El archivo de ensamble contiene referencias a todos los archivos de sus componentes o piezas. En Autodesk Inventor, se insertan componentes que actúan como una única unidad funcional en un documento de ensamblaje. Las restricciones de ensamblaje definen la posición relativa que estos componentes ocupan unos con respecto a otros. Un ejemplo es el eje de un árbol de transmisión que se alinea con un agujero de otro componente. Ing.: Fernando Flores Jáuregui

Figura 1 – 46 Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de ensamblaje. Los comandos de ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas como una unidad y, a continuación, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje. Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar los comandos de pieza y de boceto para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Durante la ejecución de estas operaciones, el resto de los componentes del ensamblaje siguen estando visibles. Para completar un modelo, puede crear operaciones de ensamblaje que afecten a varios componentes, tales como agujeros que pasan por varias piezas. Las operaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricación específicos, como procesos posteriores al mecanizado. El navegador de ensamblaje supone la herramienta más adecuada para activar los componentes que desea editar. Utilice el navegador para editar bocetos, operaciones y restricciones, activar y desactivar la visibilidad de los componentes, y ejecutar otras tareas. En la siguiente imagen de un ensamblaje, dos de los componentes muestran un icono que indica que forman parte de un conjunto de contactos. Los componentes que pertenecen a un conjunto de contactos se comportan como lo harían en el mundo físico.

Figura 1 – 47 23

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Archivos de Presentación (Presentation Files)

Los archivos de presentación (*.ipn) sirven para diversos fines. Use un archivo de presentación para:

hojas de dibujo. Añada cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo. Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automática y referencias numéricas de elementos, además de las vistas requeridas.

Figura 1 – 50 Figura 1 – 48 Crear una vista explosionada de un ensamblaje para usarla en un archivo de dibujo. Crear una animación que muestre el orden de ensamblaje paso a paso. La animación puede contener los cambios de la vista y el estado de visibilidad de los componentes en cada paso del proceso de ensamblaje. Puede guardar la animación en un formato de archivo .wmv o .avi. También se puede crear una animación de cómo funciona el mecanismo.





Las plantillas que se deben usar como punto de partida de los dibujos tienen las extensiones de archivo de dibujo estándar (.idw y .dwg). Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos, para que pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creación de un componente. Por defecto, el dibujo se actualiza automáticamente al editar el componente. No obstante, es recomendable esperar hasta que el diseño de un componente esté casi acabado antes de crear un dibujo. Edite los detalles del dibujo (para añadir o suprimir cotas o vistas, o bien para cambiar ubicaciones de notas y referencias numéricas) para reflejar las revisiones.

Archivo de dibujo

Figura 1 – 49 Archivos de Dibujo (Drawing Files)

Los archivos de dibujo de inventor pueden también ser almacenados en el formato estándar DWG. Si usted usa este formato para sus dibujos 2D, estos podrán ser abiertos y grabados en AutoCAD. Esta es una gran opción para los usuarios que deben compartir información de diseño con otros usuarios que emplean AutoCAD.

Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseño. En un dibujo, inserte vistas de un modelo en una o más

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Figura 1 – 51

Seleccione la plantilla (Crear).

, como se muestra en la figura 1 – 52. Luego seleccione el botón “Create”

Pulse

Pulse

Figura 1 – 52 Cuadro de diálogo New File

Ventana gráfica Aparece la ventana gráfica, como se muestra en la figura 1-53, con una plantilla de archivo de pieza normalizada. Las partes principales de la ventana gráfica son: 1. Menú de la aplicación (Application Menu) 2. Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) 3. Barra de título (Title Bar) Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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4. Cinta de opciones (Ribbon) 5. Cursor 6. Ventana gráfica (Graphics Window) 7. Navegador (Browser) 8. Indicador 3D (3D Indicator) 9. Barra de estado (Status Bar) 10. Medidor de capacidad (Capacity Meter) 11. Cubo de visualización (Viewcube) 12. Barra de navegación (Navigation Bar) 13. Barra de herramientas de información (InfoCenter) 14. Botones de minimizar, maximizar y cerrar la ventana gráfica 15. Botones de minimizar, maximizar y cerrar la ventana de la aplicación

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Plano de boceto – Se trata del plano XY del monitor o el plano universal XYZ

dispositivos de salida comunes, tales como los monitores y plotters. El software de modelado realiza una serie de transformaciones de tres dimensiones a dos dimensiones para proyectar correctamente objetos 3D en el plano de la pantalla 2D. El plano de boceto de Autodesk Inventor es un método de construcción especial que permite que la naturaleza plana de los dispositivos de entrada en 2D para ser mapeada en el sistema de coordenadas en 3D. El plano de boceto es un sistema de coordenadas locales que pueden ser alineados a una cara existente de una pieza o un plano de referencia.

Figura 1-54 Plano de boceto El software de diseño de modelado es cada vez más potente y amigable, pero el sistema sigue haciendo sólo lo que el usuario le dice que haga. Por lo tanto necesitamos tener una buena comprensión de lo que son sus limitaciones inherentes, cuando se utiliza un modelador geométrico. En muchos de los modeladores geométricos 3D, los objetos 3D se definen y están ubicados en lo que se suele llamar espacio universal o espacio global. Si bien hay diversos sistemas de coordenadas que se puede utilizar para crear y manipular objetos en un sistema de modelado 3D, los objetos se definen normalmente y se almacenan utilizando el espacio universal. El espacio universal es por lo general un sistema de coordenadas cartesianas 3D que el usuario no puede cambiar o manipular. En los diseños de ingeniería, los modelos pueden ser muy complejos, por lo que sería tedioso y confuso si sólo el sistema de coordenadas universales esté disponible. En la práctica el sistema de modelado 3D permite al usuario definir sistemas de coordenadas locales (LCS) o el sistema de coordenadas personales (UCS) en relación con el sistema de coordenadas universales. Una vez que un sistema de coordenadas locales se define, entonces podemos crear geometría en términos de este sistema más convenientemente. Aunque los objetos son creados y almacenados en coordenadas espaciales 3D, la mayoría de las entidades geométricas puede ser referenciado utilizando sistemas de coordenadas cartesianas 2D. Los dispositivos típicos de entrada tales como un ratón o digitalizador son de dos dimensiones, por naturaleza, el movimiento del dispositivo de entrada es interpretada por el sistema en un sentido plano. La misma limitación es el caso de los 30

Piense en el plano de boceto como la superficie sobre la cual podemos trazar las secciones 2D de las piezas. Es similar a una hoja de papel, una pizarra blanca o un tablero que se puede enlazar a cualquier superficie plana. El primer boceto que creamos se dibuja generalmente en unos de los planos de referencia establecidos. Los bocetos y operaciones siguientes se pueden crear en planos de boceto que se alinean a las caras planas existentes de la pieza o a los planos de referencia.

Creando el plano de boceto Pulse

Figura 1-55 Iniciar boceto 2D En la cinta de opciones, en la ficha 3D Model (Modelo 3D) > Panel Sketch (Boceto) > seleccione el icono “Start 2D Sketch” (Iniciar boceto 2D) con un solo clic del botón izquierdo del mouse. Vea la figura 1 – 56.

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Primera forma Mueva el cursor sobre la arista del plano XY en el área gráfica. Cuando el plano XY esté resaltado, haga clic una vez con el botón izquierdo del mouse para seleccionar el plano como el plano de boceto para el nuevo boceto.

Figura 1-56 Seleccione un plano para crear un boceto o un boceto existente para editar

Segunda forma Pulse

Figura 1 – 57 El Navegador muestra el menú del Origin (Origen) expandido. En cada momento que usted crea una nueva pieza en Autodesk Inventor, hay tres planos (XY, YZ, XZ), tres ejes (X, Y, Z), y el centro (origen) que es el punto de intersección de los tres planos. Usted puede usar estos planos predefinidos para crear un boceto activo. Después de seleccionar el icono “Start 2D Sketch”, por defecto, la visibilidad está activado para los planos (planes), ejes (axis) y desactivado para el punto centro (Center Point). Para ver los planos, ejes o punto centro, expanda la entrada del Origin (Origen) en el Navegador haciendo clic en el signo “>” al lado izquierdo del texto Origin. Usted puede Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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luego mover el cursor sobre los nombres y ellos aparecerán resaltados en el área gráfica. La figure 1 – 57 ilustra los planos predefinidos, ejes y el punto centro en el área gráfica mostrada en una vista isométrica. Enseguida seleccione el plano XY (XY Plane). El plano de boceto es un lugar de referencia donde los dibujos de dos dimensiones se crean. Nótese que el plano de boceto puede ser cualquier superficie plana de una pieza o plano de referencia. La cinta de opciones se cambia a la barra de herramientas de dibujo, lo que indica que hemos entrado en el modo de boceto 2D, como se muestra en la figura 1 – 58.

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Menú de aplicación (Application menu) Ficha File (Archivo) Además de seleccionar comandos para trabajar con archivos, puede controlar cómo se muestran los documentos recientes o abiertos en el menú. La siguiente imagen muestra la funcionalidad disponible en la ficha Archivo. El menú de Aplicación está ubicado en la esquina superior izquierda de la cinta de opciones. Pulse

Figura 1 – 59 Menú de aplicación

A Visualización

Por lista ordenada

Alfiler

Vista previa de la imagen

B C Figura 1 – 60 Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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a) Recent Documents (Documentos recientes) y Open Documents (Documentos abiertos): Los botones en la parte superior del menú de aplicación permiten ver y acceder los documentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos de previsualización pequeños o grandes, lo cual facilita su reconocimiento. Y una nueva opción en la lista de documentos recientes le permite ordenarlos por fecha de acceso, además del tamaño, tipo y lista ordenada b) Options: Abre el cuadro de diálogo Application Options (Opciones de la Aplicación), que controla en 14 fichas aspectos diversos del funcionamiento de Autodesk Inventor. c) Exit Inventor: Botón que permite salir del programa. d) Clic en el botón de alfiler: Se mostrará un archivo sujeto con un alfiler en la parte superior de la lista hasta que se desactive el botón de alfiler Pin al menú Haga clic en el pulsador para mantener el archivo en la lista no importa cuándo fue abierto por última vez. Usando este menú, puede: 

Crear un nuevo archivo (New)



Abrir un archivo existente (Open)



Guardar el archivo actual (Save)



Guardar un archivo con otro nombre, guardar una copia del archivo o guadar el archivo activo como una plantilla en la carpeta de template (plantilla) (Save As)



Exportar un archivo DWF, PDF u otros formatos CAD/imagen (Export)



Administrar el archivo y rápidamente migrar o actualizar todos los archivos actualmente abiertos. (Manage)



Acceder iProperties. (iProperties)



Acceder al Vault. (Vault Server)



Imprimir un archivo. (Print)



Cerrar la aplicación. (Close)

Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) La barra de herramientas de acceso rápido se ha mejorado con más funcionalidades y para garantizar la coherencia con otras aplicaciones de Windows®. El menú del clic derecho incluye nuevas opciones que le permiten eliminar fácilmente las herramientas de la barra de herramientas, añadir separadores entre las herramientas y mostrar la barra de herramientas de acceso rápido sobre (above) o debajo (below) de la cinta de opciones.

Figura 1 – 61 Barra de herramientas de acceso rápido

Figura 1 – 62 Menú del clic derecho de la barra de herramientas de acceso rápido cuando esta sobre la cinta de opciones

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Figura 1 – 63 Menú del clic derecho de la barra de herramientas de acceso rápido cuando está debajo de la cinta de opciones 

La barra de herramientas de acceso rápido es la barra de la herramienta pequeña ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla



Usando esta barra de herramientas, puede: o

Crear un nuevo archivo (New) (CTRL + N)

o

Abrir un archivo existente (Open) (CTRL + O)

o

Guardar el archivo actual (Save) (CTRL + S)

o

Deshacer el boceto creado (Undo Create Sketch) (CTRL + Z)

o

Rehacer (Redo) (CTRL + Y)

o

Actualizar el documento (Local Update)

o

Filtros de selección (Select Sketch Features)

o

Muestra el navegador de materiales (Material Browser) Se utiliza para crear y modificar materiales. En la figura 1 – 65 se le asigna con el número (1).

o

Asigna el material especificado al conjunto de selección (Materials) En la figura 1 – 65 se le asigna con el número (5).

o

Muestra el navegador de aspectos (Appearance Browser) Se utiliza para crear y modificar aspectos. En la figura 1 – 65 se le asigna con el número (2).

o

Asigna el aspecto especificado al conjunto de selección (Appearance Override) En la figura 1 – 65 se le asigna con el número (6).

o

Activa el comando Ajustar (Adjust) Se utiliza para modificar aspectos asignados. En la figura 1 – 65 se le asigna con el número (3).

o

Abre el comando Borrar anulaciones (Clear) Se utiliza para eliminar anulaciones de aspecto. En la figura 1 – 65 se le asigna con el número (4).

o

Parámetros (Parameters)

o

Acceder al doctor de diseño (Design Doctor) Diagnostica problemas en el boceto y propone soluciones. Se activa en bocetos de pieza, ensamblaje y dibujo. Cuando existen errores sin resolver en un modelo, una cruz roja se habilita en la Barra de herramientas de acceso rápido. Puede pulsar la cruz roja para abrir Design Doctor y trabajar con

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cualquiera de los errores del modelo. Design Doctor detecta el entorno actual y muestra solo los errores aplicables de dicho contexto. 

La práctica barra de herramientas contiene:

Filtros de selección Rehacer

Doctor de diseño Refinar aspecto

Guardar

Parámetros Ajustar

Nuevo

Asignar Material

Abrir

Materiales

Deshacer el boceto creado

Asignar Aspecto Inicio

Borrar

Actualización local Figura 1 – 64

Figura 1 - 65 Además, al hacer clic izquierdo en la flecha de la barra de herramientas de acceso rápido, se incluye un nuevo menú desplegable que despliega una lista herramientas comunes que se pueden seleccionar para incluir en la barra de herramientas de acceso rápido. El menú desplegable proporciona el acceso fácil a herramientas adicionales para utilizar el panel de lista de comandos (Command List) en el Editor CUI (Personalizar la Interfaz del Usuario). Otras opciones le permiten mostrar la barra de herramientas de acceso rápido debajo de la cinta de opciones.

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Figura 1 – 66

Barra de título (Title bar) La barra de título visualiza el nombre del archivo abierto actual.

Figura 1 – 67 Pieza 1

Cinta de opciones (Ribbon) Habrá notado que no hay ninguna ventana de línea de comando en Autodesk Inventor. El proceso completo de diseño se lleva a cabo mediante la ejecución de los comandos de las fichas en la Cinta de opciones. La Cinta de opciones es una barra larga disponible debajo de la barra de herramientas de Acceso Rápido, esta herramienta provee un fácil acceso a las múltiples herramientas de Inventor, a través de una colección de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles). Cada Ficha contiene diversos Paneles, y cada Panel diversas herramientas, algunos paneles pueden desplegarse dando acceso a múltiples herramientas adicionales.

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Ficha

Panel

Herramienta Figura 1 – 68

Puede cambiar la apariencia de la Cinta de opciones. Para ello, haga clic derecho sobre él, un menú contextual se visualizará. Seleccione Ribbon Appearance (Apariencia de la Cinta de opciones) de este menú de atajo para invocar un menú en cascada. A continuación, seleccione la opción requerida del menú desplegable, como se muestra en la figura 1 – 69.

Figura 1 – 69 38

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Ribbon Appearance (Aspecto de la cinta de opciones) Cambia el modo en que se muestra la cinta de opciones, desactiva el texto y cambia el tamaño de los comandos Show Panels (Mostrar paneles) Agrega y elimina paneles Customize User Commands (Personalizar comandos de usuario . . .) Agrega comandos a un panel de usuario Undock Ribbon (Desanclar cinta de opciones) Permite que la cinta de opciones se mueva libremente Docking Positions (Posiciones de anclaje) Cambia la ubicación de la cinta opciones Autodesk Inventor le proporciona diferentes fichas al trabajar con diversos entornos de diseño. Esto significa que las fichas disponibles en la Cinta de opciones al trabajar con los entornos de Part (Pieza), Assembly (Ensamblaje), Drawing (Dibujo), Sheet Metal (Chapa) y Presentation (Presentación) serán diferentes.

Ficha Sketch (Boceto) Esta es una de las fichas más importantes en la cinta de opciones. Todas las herramientas para la creación de los bocetos de las piezas están disponibles en esta ficha. La ficha Sketch sólo está disponible en el entorno de boceto. La ficha Sketch se muestra en la siguiente figura.

Figura 1 – 70 La ficha Sketch Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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Panel Create (Crear)

Panel Modify (Edición)

Panel Pattern (Patrón)

Panel Constraint (Restricción) Cota Automática Coincidente, Colineal, Concéntrica, Fija Mostrar restricciones

Paralela, Perpendicular, Horizontal, Vertical Tangente, Suavizado, Simétrica, Igual

Parámetros de restricción

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Panel Insert (Insertar)

Panel Format (Formato) Línea de construcción

Cota de referencia

Línea de eje

Punto centro

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Cursor

Flecha

Cuando no está activo un comando.

Una cruz con un punto

Cuando está activo un comando.

Ventana gráfica (Graphics window) Visualiza los gráficos del archivo actual.

Figura 1 – 71 Ventana Gráfica Configuración de la ventana gráfica Para configurar la ventana, primero seleccione la ficha Tools (Herramientas).

Figura 1 – 72 42

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Luego seleccione la herramienta “Application Options” (Opciones de la Aplicación) del panel Options, como en la figura 1 – 73.

Figura 1 – 73 A continuación, se muestra el cuadro de diálogo Application Options.

Figura 1 – 74 Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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Configurar colores de la ventana gráfica: Active la pestaña Colors (Colores), ver la figura 1 – 75.

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Modo diseño o dibujo

Seleccione el tipo de color de fondo

Seleccione la combinación de colores

Seleccione color claro

Seleccione tema de color de icono ámbar Figura 1 – 75

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Cuadro de diálogo Application Options

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Visualizar/Ocultar elementos: Active la ficha Sketch (Boceto). En el cuadro de grupo Display (Visualización), active los elementos que desee mostrar. Ver la figura 1 – 76.



Figura 1 – 76 46

Opciones de Display (Visualización) Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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Figura 1 – 77

Activando las líneas secundarias de la rejilla (Grid lines)

Navegador (Browser) El navegador está ubicado en el lado izquierdo de la ventana de dibujo y debajo de la cinta de opciones. Muestra todas las operaciones que se realizaron durante el proceso de diseño en el orden en que fueron realizadas. Todas estas operaciones se muestran en forma de un árbol. Los contenidos del navegador son diferentes para los diferentes entornos de Autodesk Inventor. El navegador es uno de los principales componentes de la interface con el usuario. El navegador es sensible al contexto del entorno que está usando. Por ejemplo, cuando usted trabaja en el entorno de ensamble el navegador muestra información específica al entorno de ensamble. Cuando usted usa el entorno de modelado de piezas, el navegador muestra información que es relevante al modelado de piezas. El navegador lista todas las operaciones o componentes de sus modelos, en el orden de creación. El navegador muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del archivo activo. El navegador es una herramienta poderosa que puede utilizarse para completar cualquiera de las siguientes acciones: Ing.: Fernando Flores Jáuregui

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• Seleccionar operaciones • Acceso normalmente utilizando las opciones [por ejemplo, Delete (Eliminar), edit (editar)] • Buscar operaciones • Crear y editar parámetros • Editar operaciones • Ver información sobre las operaciones • Cambiar el orden de las operaciones (haga clic y arrastre) • Abrir componentes en un ensamblaje La siguiente figura 1 – 78 muestra el navegador y su barra de herramientas en el entorno de boceto.

Figura 1 – 78 Ventana del navegador (Browser) En el navegador en el entorno de modelado, como se muestra en la figura 1 – 79, cada operación se identifica por su nombre y un icono. El icono identifica el tipo de operación. El icono le permite que personalice la visualización del navegador.

Figura 1 – 79 48

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