Manual Introductorio Mine2-4d

December 12, 2017 | Author: Hugo Banegas | Category: Computer File, Password, Window (Computing), Server (Computing), Directory (Computing)
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Descripción: MINE2-4D - INFORMACION...

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Mine2-4D Proyectos Mine2-4D

Una introducción para crear proyectos en Mine2-4D MUG-M24-0006 Datamine Perú Av. Jorge Bsadre 592 Of.703 A San Isidro, Lima Tel: +51 1 222 6000 Fax: +51 1 221 4305

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Contenido Introducción a Mine2-4D

1

Propósito de este documento Prerrequisitos Más Información

1 1 2

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Antecedentes

3

3

Gestor del Diseño y del Usuario

4

1

Introducción y Antecedentes a la tarea 4 Antes de comenzar 4 Ejercicio 1 – Crear una nueva Lista de Usuarios 5 Ejercicio 2 – Administración del Usuario (User Administration) 8 Ejercicio 3 – Crear una Nueva Lista de Archivos para Añadir (File Add List) 9 Ejercicio 4 – Crear una nueva Attribute List (Lista de Atributos) 10 Añadir un Nuevo Atributo 10 Añadir Valores para un Atributo 10 Ejercicio 5 – Comenzar un Nuevo Proyecto en el Design Manager11 Ejercicio 6 – Check in / Check Out 13 Ejercicio 7 – Historia del Proyecto 13 Mostrar la Historia 13 4

Configuración del Proyecto

15

Introducción y Antecedentes a la tarea 15 Configuración del Proyecto 15 Sub-Proyectos 15 Diálogos de Configuración del Proyecto 16 Información del Proyecto 16 Strings del Diseño 16 Ejercicio 1 – Inicio de Mine2-4D 17 Ejercicio 2 – Configuración del Proyecto 17 Strings del Diseño 18 Opciones 19 Sistema de Medición 19 Ejercicio 3 – Interrogación de Geología 20 Legend to use in Interrogation (Leyenda que se usa en la Interrogación) Ejercicio 4 – Opciones Generales 21 Ejercicio 5 – Convenciones de la Propiedad 22 5

Diseño y Validación

21

23

Introducción y Antecedentes a la tarea 23 Tabulador Design 24 Tabulador Tools 25 Validación de los Datos 25 Atributos 27 Strings de Puntos Inválidos 27 Strings de Cruces 27 Strings Duplicados 27 Duplicate Checking Precision (Precisión de Verificación de Duplicados) Solucionar Puntos 29 Verificación de Endlink 30 Verificación de Sólidos Complejos 30 Eliminación de Datos 30 Ejercicio 1 – Editar las Direcciones de los Diseños 32 Ejercicio 2 – Validación de Datos 34

28

6

Definiciones del Diseño

36

Introducción y Antecedentes a la tarea Botones de Filtros y Atributos Aplicando los Filtros Editar Atributos Guardar los Cambios de los Atributos Herramienta Cross Section Longitud del Segmento Ejercicio 1 – Definiciones del Diseño Forma Transversal Longitud del Segmento

36 36 37 37 38 38 39 39 41 42

Preparación

7

8

9

10

43

Introducción y Antecedentes a la tarea Menú de Diseño Menú de Preparación Ejercicio 1 – Definir Atributos Ejercicio 2 – Aplicar los Atributos del Diseño Ejercicio 3 – Generación de Pared & Punto

43 43 44 44 46 48

Sólidos y Evaluación

50

Introducción y Antecedentes a la tarea Preparación Sólidos y Evaluación Secuencia y Programación Informes Ejercicio 1 – Crear Sólidos Ejercicio 2 – Evaluar Sólidos

50 50 50 50 51 51 52

Secuencia

56

Introducción y Antecedentes a la tarea Creación de la Dependencia Automática Posición Orígen de la Búsqueda Predecesor/Sucesor Posición de Anulación de Automatismo Escenario de Posición Link (Retraso / Tipo) Ejemplos de Tipos Limitar la Búsqueda Búsqueda (Método / Radio / Origen) Ejercicio 1: Generación Automática de Secuencia Secuencia de Localización y solución de problemas Ejercicio 2 – Programación o Secuenciamiento

56 56 57 57 57 57 58 58 59 59 59 61 63 65

Una Introducción a EPS

67

Introducción y Antecedentes a la tarea La Interfaz EPS Recursos Configuraciones del Proyecto Ejercicio 1 – Visualizar sus datos Ejercicio 2 – Resumir los Datos del Proyecto Ejercicio 3 - Configurar el Crosstab Ejercicio 4 – Crear y Seleccionar Filtros Ejercicio 5 – Nivelar Recursos

67 67 68 68 69 69 70 71 72

Informes

74

11

Introducción y Antecedentes a la tarea Evaluación Propiedades Programa Ejercicio 1 – Configurar Definiciones de Pintado del Programa Ejercicio 2 - Crear Animaciones 3D Crear desde el Programa Ejercicio 3 – Check in / Check Out

74 74 74 74 75 77 78 79

Present – Trazado Manual

80

Introducción y Antecedentes a la tarea 80 ¿Qué es Earthworks Present? 80 Document Wizard 81 Ejercicio 1 – Importar Datos (Strings) 81 Ejercicio 2 – Importar Datos (Wireframes) 83 Ejercicio 3 – Finalizar la Importación 85 Ejercicio 4 – Configurar el Tamaño del Papel y los Settings de la Grilla Ejercicio 5 – Configurar Escalas y Plano de Corte 86 Ejercicio 6 – Ampliar y Obtener una Panorámica 87 Ejercicio 7 – Formatear la Visualización de Wireframes 89 Ejercicio 8 – Añadir un cuadro de título 90 12

13

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Present –Trazado Automático

92

Introducción y Antecedentes a la tarea Ejercicio 1 – Crear una plantilla Present

92 92

Mine2-4D – Nivel 660

94

Introducción y Antecedentes a la tarea Ejercicio 1 – Empezar un proyecto nuevo Ejercicio 2 – Configuración del Proyecto Ejercicio 3 - Interrogación Ejercicio 4 – Herramienta Model Splitting Ejercicio 5 – Valores por Defecto y Datos Externos Datos Externos Ejercicio 6 – Convención del Atributo Ejercicio 7 – Propiedades Ejercicio 8 – Convenciones de Nomenclatura Ejercicio 9 – Programador, Opciones Generales Ejercicio 10 – Diseño Ejercicio 11 – Preparación Ejercicio 12 – Sólidos y Evaluación Ejercicio 13 – Secuencia Automatica Ejercicio 14 - Actividades Derivadas Ejercicio 15 - Informes Ejercicio 16 – Pintar Según la Leyenda

94 94 95 96 96 97 98 98 99 101 103 103 106 106 108 110 133 133

Mine2-4D – Niveles 680 y 700

136

Introducción y Antecedentes a la tarea Ejercicio 1 – Crear un Nuevo Proyecto para el Nivel 680 Ejercicio 2 – Usar el Proyecto Cascader Ejercicio 3 – Completar los Niveles 680 y 700

136 136 136 139

Cálculo de Propiedades de Base

141

Anexo A:

Tablas Estándar Mine2-4D

144

Anexo B:

Nomenclatura del Segmento

145

85

INTRODUCCIÓN A MINE2-4D

1

Propósito de este documento El propósito de este documento es ayudar a que los nuevos usuarios se familiaricen con el menú vertical de Mine2-4D para la programación y el diseño minero integrado. Antes de comenzar, también es necesario presentar los principios básicos del Mine2-4D User Manager y Design Manager (Gestor de Diseño Mine2-4D y Gestor de Usuario Mine2-4D).

Prerrequisitos Para usar este tutorial, necesitará que los siguientes componentes estén instalados en su computadora: •

Mine24D versión 11.0.1409.0 o una más actual



EPS Scheduler versión 1.0.1433 o una más actual

Para visualizar la versión Mine2-4D instalada, elija Help | About Mine2-4D. Se presenta información sobre el producto instalado junto con su número de versión.

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Más Información Existen muchas fuentes de ayuda en línea, diseñadas para adaptarse a la forma en la que trabaja: Contenido de Mine2-4D Help Elija el comando Contents del menú Help para visualizar la página de contenido de la ayuda Datamine. Context Help Elija el botón Help en cualquier diálogo de comando para visualizar la ayuda sobre el uso del diálogo mostrado. Tool Tips Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para visualizar tool tips y one line help en la barra de estado. AutoHelp Marque esta opción en cualquier diálogo del comando para visualizar la ventana AutoHelp. Guía del Usuario en Línea Se brindan Guías del Usuario Integrales y Descripciones de los Procesos en la página web de Datamine en www.datamine.co.uk y en la página web de Mine2-4D, en www.mine24d.com Ayuda Telefónica La Ayuda en Línea de Datamine está disponible durante las horas de oficina en la oficina local de Datamine. Ayuda a través del MSN Messenger También, está disponible el soporte en línea a través del MSN messenger. Para más información, por favor contacte a su oficina local de Datamine.

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ANTECEDENTES

Mine2-4D es un producto Datamine que emplea una metodología única que permite el diseño y la programación integrados, tanto para la mina a tajo abierto como para la subterránea. Mine2-4D contiene los siguientes componentes principales: Design Menu (Menú de Diseño) Menú Vertical Mine2-4D

Barras de Herramientas Ajustables Ventana de Diseño

El menú Vertical permite el acceso a los procesos de diseño y programación integrados de Mine2-4D. En este documento, trataremos el uso del menú Design ya que éste está relacionado con el dataset de la capacitación. El menú Design también permite el acceso a los comandos por lotes (procesamiento de datos) estándares y a Design Window. Para más información respecto al uso de este menú, por favor, remítase a los manuales de capacitación herramienta de Diseño Mine2-4D.

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GESTOR DEL DISEÑO Y DEL USUARIO

Introducción y Antecedentes a la tarea Este manual de capacitación se ha diseñado para presentar los conceptos de sub-proyectos y planificación a largo plazo. Esto se realiza a través del uso de diversos proyectos Mine2-4D centrados en una operación en tajos. Los datos para esta capacitación deben instalarse en su computadora en el directorio C:\Database\Training\Mine2-4D.

Los niveles 660, 680 y 700 representan los diversos niveles de la mina, mientras que el directorio Future_Infrastructure contiene el desarrollo del capital necesario para el acceso y soporte de las operaciones mineras desde estos tres niveles. Los directorios Common Data y Geology contienen archivos que son comunes a todos los proyectos y se hará mención de los mismos al usar el File Inclusion List.

Antes de comenzar Antes de crear un proyecto Mine2-4D, el User Manager y Design Manager de Mine2-4D primero deben instalarse y configurarse correctamente. Si usted es nuevo usuario de Mine24D en un lugar establecido, el Administrador del Sistema ya debe haber considerado estos aspectos del software. Sin embargo, todavía es importante entender cómo funcionan los sistemas User Manager y Design Manager. ¿Qué es el User Manager? El User Manager de Mine2-4D funciona junto con el Design Manager de Mine2-4D para controlar el uso de archivos de diseño y asegurar la integridad de los datos. El User Manager se ha diseñado para permitir a los administradores establecer privilegios y opciones para varios usuarios de Mine2-4D. El programa crea y administra una “UserList” (Lista de Usuarios). Se accede a esta lista cuando los usuarios entran a Mine2-4D. El Administrador tiene control total sobre las contraseñas y opciones en esta lista de usuarios. En la mayoría de los casos, sólo debe haber un UserList (M4DuserList.m1d) para un sitio. Éste debe almacenarse en un servidor central y en una ruta a esta ubicación trazada desde las estaciones de trabajo.

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¿Qué es el Design Manager? El Design Manager controla los proyectos individuales Mine2-4D y gestiona los datos a través de la red. Antes de poder iniciar el trabajo en un proyecto, el proyecto debe “examinarse” desde el servidor hasta un directorio de trabajo. Si el disco local fuera seleccionado como directorio de trabajo, esto puede acelerar, de manera significativa, el procesamiento. El Design Manager de Mine2-4D funciona junto con el User Manager de Mine2-4D para controlar el uso de los archivos de diseño y para asegurar la integridad de los datos. Una vez que se ha instalado un perfil del usuario, el Design Manager controla el acceso a los archivos del proyecto desde un servidor central de archivos. El Design Manager impide que dos usuarios puedan trabajar, a la vez, en el mismo archivo del proyecto. Esto es para prevenir la pérdida de datos cuando los usuarios hagan una copia diferida de los proyectos trabajados en el servidor central de archivos. El Design Manager también asegura que un solo usuario no pueda examinar dos proyectos al mismo tiempo; esto conllevaría a que los datos se borren dentro del directorio local de trabajo. Listas de Usuarios y su Directorio de Trabajo El Design Manager necesita que una lista de usuarios y un directorio de trabajo se configuren de manera que un usuario pueda acceder y crear los archivos del proyecto. Gestión de Datos y Procedimientos de Verificación Dentro de Design Manager, un usuario tiene acceso a la gestión de los datos del servidor y a los procedimientos de verificación. Estos incluyen: •

Añadir un proyecto existente al Design Manager



Borrar un proyecto del Design Manager



Analizar un proyecto



Ingresar un proyecto



Cancelar un análisis



Recuperar los datos originales del servidor



Mostrar la historia de trabajo de un proyecto

Ejercicio 1 – Crear una nueva Lista de Usuarios Debe tener los siguientes íconos disponibles en la esquina inferior derecha de su bandeja de herramienta de Windows:

Si este icono no está visible, vaya a Start | Programs | Earthworks | Mine2-4d Tools | Systray para inicializar. Al pulsar el botón derecho del mouse sobre el ícono en la bandeja de herramientas, se visualizará el siguiente menú:

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De este menú, seleccione la opción User Manager.

Seleccione File | Set Userlist Location y cree un nuevo directorio llamado UserList en el directorio C:\Program Files\Earthworks\Mine2-4. Seleccione este nuevo directorio como su ubicación de lista de usuarios.

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Se le solicitará que ingrese una contraseña para acceder a la nueva lista de usuarios. Ingrese admin como contraseña. Ésta será la nueva contraseña del Administrador para el sistema Mine2-4D, incluyendo la inicialización del software. Por defecto, el archivo de la lista (M4Duserlist.m1d) automáticamente se guardará en la ubicación actual, o en el directorio de trabajo en el que se encuentra o en el directorio que ha especificado usando el menú Set Userlist Location. La ubicación de la lista de usuarios se visualizará en la barra de estado en la parte inferior del diálogo.

Si esta ubicación es incorrecta, use la opción Set Userlist Location para actualizar la ubicación del directorio.

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Ejercicio 2 – Administración del Usuario (User Administration)

Seleccione Options | User Administration y después ingrese la contraseña del Administrador, ‘admin’, para continuar.

Los campos en la ventana User administration representan lo siguiente: Username: el nombre de inicio de sesión para el usuario y debe ser el único para cada usuario. Nota: el nombre del usuario “admin” para el Administrator no puede borrarse o cambiarse. Password: la contraseña para el nombre de inicio de sesión del usuario, que se muestra en forma encriptada en este diálogo. El administrador puede alterar la contraseña pulsando el botón derecho del mouse y seleccionando Change Password. No se necesita la contraseña existente para cambiar la contraseña. Privileges: Esto se divide en 4 niveles de estados: estado del Administrator (del cual sólo puede haber 1), estado del Power User (tiene capacidad para cambiar todo en Mine2-4D, excepto los nombres de usuarios y las contraseñas), estado del User (puede modificar los diseños pero no se puede cambiar las bases de datos de definición) y estado del Read Only, que no puede cambiar nada en el sistema. Password Saves: Esta opción debe ACTIVARSE (ON), si se permite “el recordar” la contraseña del usuario durante el inicio de sesión del usuario. Si se DESACTIVA (OFF), se deshabilitará la opción y el usuario tendrá que reescribir la contraseña cada vez que inicie la sesión.

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Active: El estado de la actividad de un usuario puede DESACTIVARSE (OFF) y establecerse como Inactivo, si se necesita; su información detallada puede permanecer en el sistema. Sin embargo, ya no tiene capacidad para iniciar el sistema. Si el usuario intenta iniciar el sistema mientras su estado está establecido como inactivo, aparecerá un mensaje en la computadora solicitándole que se contacte con el administrador del sistema. Se recomienda que en vez de “borrar” a los usuarios, el estado deba configurarse a inactivo. Stand Alone: Este conmutador permite que el usuario tenga acceso al sistema cuando no está conectado a la red. Esta opción puede DESACTIVARSE (OFF) para otros usuarios aparte del Administrator. User Types: Se puede asignar un User Type al usuario para limitar su acceso a Áreas específicas de la base de datos: All, Engineering, Geology o Survey.

Para añadir o borrar los registros de la lista de Usuarios, simplemente pulse el botón derecho del mouse sobre la grilla y seleccione la opción apropiada. Añádase usted a la lista de usuarios, dándose privilegios de Power User.

Ejercicio 3 – Crear una Nueva Lista de Archivos para Añadir (File Add List) La Add List almacena los enlaces a archivos comunes del usuario, a los que todos los usuarios pueden acceder cuando trabajan en Mine2-4D. Ésta permite que los usuarios accedan directamente a estos archivos desde el servidor sin tener que duplicarlos en su drive local. Es apropiada para archivos, tales como modelos geológicos, wireframes, topografías e infraestructura general. Seleccione Options | File Add List para que aparezca el diálogo File Add List:

Pulse el botón derecho del mouse en la ventana Files to Add, luego seleccione Add File Añada el archivo del modelo resmod.dm a la File Add List. Esto se puede encontrar en el subdirectorio Geology. Repita lo mismo, para el archivo 2dgrid.dm, éste se puede encontrar en el sub-directorio Common Data. La pantalla File Add List debe aparecer de la siguiente manera:

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Pulse en OK para regresar al User Manager.

Ejercicio 4 – Crear una nueva Attribute List (Lista de Atributos) La Attribute List almacena atributos manuales predeterminados, a los que se puede acceder después, al editar cualquier archivo en la Base de Datos del Design Manager.

Añadir un Nuevo Atributo Desde el diálogo User Manager, seleccione Options | Attribute List, luego seleccione New. Ahora, puede ver el diálogo New Attribute, como se muestra a continuación. Escriba el Nombre del New Attribute, LEVEL, y pulse OK

Al añadir un nuevo atributo, es necesario especificar el tipo de atributo – Numérico o Alfanumérico. Si el tipo es Alfanumérico, también se debe especificar la extensión de caracteres del atributo (un múltiplo de 4 hasta un máximo de 20).

Añadir Valores para un Atributo Para añadir un Valor de Atributo a una Lista de Atributo para el atributo seleccionado (que actualmente debe ser LEVEL), simplemente, pulse el botón derecho del mouse en el área de la grilla de la Lista de Atributos, seleccione Add Record desde el menú desplegable. Ahora debe ver el diálogo New Attribute Value, como se muestra abajo. Escribir el valor ‘660’ en el indicador New Attribute Name, luego seleccione OK.

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En seguida, ingrese los valores ‘680’ y ‘700’ de la misma forma, y, finalmente, pulse Exit. El diálogo Attribute List debe aparecer de la siguiente forma.

Pulse OK para regresar al diálogo User Manager. Seleccione File | Exit para salir del User Manager.

Ejercicio 5 – Comenzar un Nuevo Proyecto en el Design Manager Puede comenzar el trabajo en Mine2-4D ejecutando un proyecto, analizado desde el Design Manager o comenzando un nuevo proyecto a través del Design Manager de Mine2-4D. En este ejercicio, crearemos un nuevo proyecto para el directorio Future Infrastructure (Infraestructura Futura). Iniciar el diálogo Design Manager desde el ícono de la bandeja de herramientas de Mine24D o usando: Start | Programs | Earthworks | Mine2-4D Tools | Design Manager. En el diálogo Logon, ingrese el Username que creó en el Ejercicio 2, p. ej:

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Debe ver el diálogo Design Manager:

Primero, seleccione el subdirectorio Working como su directorio de trabajo usando la opción File | Set Working Folder.

Si el subdirectorio Working no existe en el directorio de capacitación, debe crearlo. Una vez que ha especificado su directorio de trabajo, cree un nuevo archivo de proyecto para el directorio Underground (Subterráneo) pulsando New en la parte inferior de la ventana Design Manager.

En el diálogo Browse For Folder, encuentre y seleccione la carpeta Underground | Future Infrastructure (dentro de Database | Training | M24D folder). Luego, aparecerá el siguiente diálogo, pero con un cuadro de texto vacío:

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Ingrese un nombre para el nuevo proyecto, p. ej: ‘Future_Infrastructure’, luego, pulse OK. Automáticamente, el sistema debe crear y analizar el proyecto y, posteriormente, debe ejecutarse en su computadora. (Advertencia: Podría necesitar seleccionar o ingresar la información de la licencia en esta etapa).

Ejercicio 6 – Check in / Check Out Una vez que se haya inicializado Mine2-4D, salga usando File | Exit y regrese al Design Manager. Notará que el proyecto recién creado aún está “checked-out” en su sistema. Debe verificar el proyecto más tarde pulsando el botón derecho del mouse en éste, y luego seleccionando Check In desde el menú. Ingrese después un comentario apropiado (¡correcto!). (Ya que éste es un nuevo proyecto, no es correcto usar Undo Check Out – ver abajo). Check In Use Check In, si ha realizado algún cambio al proyecto o si desea realizar un comentario sobre el mismo. Es obligatorio incluir un comentario cuando ingresa para informar a otros usuarios sobre cualquier cambio realizado. Luego, el Design Manager realizará las siguientes tareas de manera automática: •

Hacer una copia de seguridad de los antiguos archivos del proyecto en el servidor de archivos.



Hacer una copia diferida de los datos, recientemente trabajados, al servidor.



Crear una entrada de la historia del proyecto incluyendo el usuario, la hora de salida, la hora de ingreso, comentario y archivo de seguridad.

Anular el Check Out Si no se ha realizado ningún cambio, puede anular la salida en vez de verificar más tarde el proyecto. Esto eliminará la necesidad de hacer copias de seguridad de los datos. Se volverá a ingresar al proyecto y los datos originales se reestablecerán en el servidor del archivo de diseño. Note que ningún cambio se ha realizado, ya que la última salida se perderá.

Ejercicio 7 – Historia del Proyecto Mostrar la Historia La historia de trabajo de un proyecto en el Design Manager puede visualizarse pulsando el botón derecho del mouse en el proyecto y seleccionando Show History desde el menú. M24D Manual Introductorio

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Seleccione Exit para regresar al diálogo Design Manager. Para la preparación del siguiente ejercicio, necesitará volver a salir del proyecto pulsando el botón derecho del mouse en el proyecto y seleccionar Check Out desde el menú, seguido por Execute. (Ubicado en la esquina derecha inferior del Design Manager).

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CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO

Introducción y Antecedentes a la tarea El propósito de esta sección es presentarle algunas de las herramientas disponibles desde el diálogo Project Setup en Mine2-4D.

Configuración del Proyecto El diálogo Project Setup se usa para definir la información inicial del diseño para un proyecto.

Sub-Proyectos Se puede usar sub-proyectos en Mine 2-4D como medio de análisis del escenario, cada subproyecto usa el mismo .m4d file (que contiene las tablas para el proyecto), pero puede contener un diseño completamente diferente o parámetros de diseños de Mine2-4D.

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Diálogos de Configuración del Proyecto Diálogo

Descripción

General (General)

Permite el ingreso a los archivos de string que se incluirán en el diseño y a las opciones básicas del proyecto.

Conventions (Convenciones)

Configuración de atributos, propiedades y convención de nomenclaturas que se usarán para el Proyecto.

Geology (Geología)

Configuración del Modelo de Bloques para la interrogación y agotamiento.

Derived Activities (Actividades Derivadas)

Definición de las actividades derivadas, incluyendo un constructor de expresión de la actividad derivada.

Scheduler (Secuenciador)

Permite el ingreso a la información de configuración del EPS Scheduler. (También se puede acceder desde el EPS).

Información del Proyecto La información del proyecto actual se especifica en el menú Project Set-up | General. Strings del Diseño En el menú Project Setup, puede especificar los design string types (tipos de string del diseño) que se usarán dentro del proyecto y definir los archivos correspondientes a cada tipo de string del diseño activo. Existe tres tipos de string del diseño que se pueden usar: fixed cross sectionals, outlines y complex solids. •

Fixed cross sectionals (Transversales fijos) (fxs) se crean aplicando un área transversal fija al string del diseño (línea de inclinaciones).



Outlines (Contornos) se crean al proyectar los strings cerrados a una distancia establecida perpendicularmente, o al proyectarlos para wireframes de pendientes y paredes de pie.



Complex solids (Sólidos complejos) (cxs) se crean al hacer un wireframe de dos strings cerrados.

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Ejercicio 1 – Inicio de Mine2-4D Si todavía no ha ejecutado el Proyecto Future_Infrastructure como parte del ejercicio anterior, hágalo completando lo siguiente: 1. Inicie el Design Manager desde el ícono Desktop o seleccionando Start | Programs | Earthworks | Mine2-4D Tools | Design Manager. 2. Salga del proyecto Future_Infrastructure que se creó en el Tutorial Introductorio pulsando el botón derecho del mouse en la entrada del proyecto, luego seleccione Check Out. 3. Pulse Execute (en la parte inferior del diálogo Design Manager) y Mine2-4D se iniciará.

Ejercicio 2 – Configuración del Proyecto 1. Pulse el botón Project Setup para ingresar al diálogo Project Setup. El diálogo inicial, que se muestra abajo, es General.

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Strings del Diseño El proyecto Future_Infrastructure consiste en un archivo de diseño, que contiene líneas centrales para la rampa, el conducto de ventilación y el sistema de orepass (chimenea del mineral) para una operación en tajos. El archivo del diseño se llama hwrs.dm y se puede encontrar en la carpeta Future_Infrastructure. (o use

1. Para ‘adjuntar’ esta tabla a su proyecto, seleccione Add File to Project File | Add Files to Project.

2. Luego, marque el cuadro de selección Fixed Cross Sectional, después seleccione el archivo del string del diseño HWRS pulsando sobre el botón de búsqueda . Aparecerá una ventana que presentará una lista de los archivos del string disponibles. En vista que la tabla HWRS físicamente no se encuentra en la carpeta de trabajo, usted verá el siguiente mensaje:

3. Pulse Yes para confirmar esta acción. para ver los strings del diseño fxs. Los strings se 4. Pulse el botón de visualización cargarán en la Design Window. (Si esta ventana actualmente es un ícono, necesitará Restore ésta antes de que pueda ver los strings.) 5. Para ver los strings del diseño cargados en 3-D, pulse el botón derecho del mouse en la Design Window y seleccione Update Visualizer Objects desde el menú. Su Visualizar (Visualizador) debe verse igual al siguiente:

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Opciones 1. Deje todas las opciones desactivadas. Sistema de Medición 1. Configure el sistema de Measurement a ‘Metric’. 2. Verifique que el diálogo Project tenga las configuraciones que se muestran abajo:

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Ejercicio 3 – Interrogación de Geología La Geological Interrogation (Interrogación Geológica) es donde puede especificar los métodos de evaluación del modelo de bloques geológicos. 1. En el diálogo Project Setup, seleccione Geology | Interrogation:

2. Luego, asegúrese de que el archivo del modelo RESMOD sea parte de su proyecto. Para hacerlo, seleccione File | Browse Project. Si RESMOD no existe, añádalo al proyecto usando File | Add Files to Project | Manually. El archivo que necesita para añadir es resmod.dm en el folder Geology. 3. Pulse el botón derecho del mouse en la grilla (área gris), después seleccione Add desde el menú. Una acción por defecto de Interrogate para RESMOD se añadirá a la lista:

4. Esto será suficiente para una simple interrogación de todos los datos del diseño comparado con el modelo. 5. Asegúrese de que el cuadro de selección Perform Dilution Calculations esté marcado. Esto asegura que ningún vacío sea tratado como residuo sin leyes. 6. Configure el valor [Default] para Density a [4] como se muestra en la siguiente imagen:

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Legend to use in Interrogation (Leyenda que se usa en la Interrogación) – Aunque no estamos usando esta opción en este ejercicio, es bueno saber de su existencia. La Legend para usar en la Interrogation, permite que el usuario especifique una Legend que se usará durante la interrogación. Esta Legend primero necesita haber sido definida bajo el menú Format | Legend. La leyenda debe estar configurada usando un campo desde el modelo geológico que NO se interrogará.

Ejercicio 4 – Opciones Generales 1. Antes de salir del diálogo Project Setup, seleccione Tools | Options | General para acceder al diáologo Options:

2. Asegúrese de que el default Measurement system (Sistema de Medición por Defecto) esté configurado a métrico y que la gradient convention (Convención de Gradientes) esté en ‘1:n’ y ‘+ve up’, el último significado que un valor gradiente positivo indica es un gradiente hacia arriba y un valor negativo indica un gradiente hacia abajo. M24D Manual Introductorio

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3. Seleccione el tabulador Scheduler y también seleccione el proyecto de programación por defecto como el Enhanced Production Scheduler.

Ejercicio 5 – Convenciones de la Propiedad 1. Seleccione Conventions | Properties para visualizar el diálogo Properties (ver abajo). Usted debe observar 10 propiedades de base por defecto que no se pueden borrar ni modificar. Estas propiedades son Metres, Area, Insitu Tonnes, Insitu Volume, Density, Tonnage Factor, Grade Factor, Mined Tonnes, Mined Volume y Void Volume. Puede add o delete propiedades extras pulsando el botón derecho del mouse y seleccionando desde el menú emergente. Encontrará que ahora puede seleccionar esos atributos que están disponibles a partir de la conexión al archivo del modelo RESMOD: CU y ZONE. 2. Seleccione CU y añada a las propiedades. Al añadir nuevas propiedades, debe asignar un nombre y unidades. Si se aplica, se puede seleccionar una propiedad de base desde el menú desplegable sobre el cual la nueva propiedad se ponderará.

3. Active la opción Including Depletion fields (Incluyendo Campos Minados). Esta opción tiene la facultad de añadir una propiedad adicional: Depleted Volume. 4. Seleccione OK para continuar.

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DISEÑO Y VALIDACIÓN

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Introducción y Antecedentes a la tarea Mine2-4D hace más eficiente el proceso del diseño minero porque contiene herramientas que ayudan a automatizar los procesos de diseño que consumen mucho tiempo, tales como el diseño repetitivo de strings y la validación y depuración de datos.

El diálogo principal del diseño Mine2-4D sigue las siguientes etapas: •

Etapa 1 –Diseño Mine2-4D automatiza una gran parte del proceso del diseño minero mediante el uso de atributos de strings para definir diferentes tipos de excavación. Al crear un nuevo string (o grupo de strings) con color, estilo de línea y símbolo únicos, el usuario puede aplicar atributos únicos al string en una etapa posterior.



Etapa 2 - Validación del Diseño Mine2-4D automatiza los procesos de verificación y depuración del string a través de un Data Validation Wizard.



Etapa 3 – Definiciones de Diseño Una vez que la etapa del diseño se ha completado, Mine2-4D aplica los atributos a los strings. Estos atributos incluyen la descripción, los índices mineros y las restricciones de programación.

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Existen dos tabuladores bajo el menú Design: Design y Tools.

Tabulador Design Bajo el tabulador Design, los siguientes menús se encuentran disponibles:

The Automatic Layout Tool se usa para crear diseños, a partir de las reglas definidas por el usuario. Nota: Las Definiciones del Diseño deben haberse ejecutado antes de crear las reglas Automatic Layout, en vista que estas reglas se basan en la descripción de Mine2-4D de los Tipos de Diseño.

The Design Editor permite buscar archivos distantes mientras se edita los strings del diseño. Editing of Design Directions permite que los usuarios inviertan la dirección de los strings del diseño. Es muy importante asegurarse de que un string esté trazado en la dirección correcta para fines de la secuencia y programación. En esta instancia, todo el trabajo de diseño ya se ha llevado a cabo. Por lo tanto, todo lo que queda por hacer es editar las direcciones del diseño. Es muy importante asegurar que los strings del diseño Fixed Cross-Sectional se encuentran en la dirección correcta, p. ej. la dirección del minado. Si no lo están, puede presentarse problemas con la secuencia y la programación del diseño. Estos problemas se pueden solucionar más adelante, pero es mucho más difícil y toma demasiado tiempo hacerlo.

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Tabulador Tools Bajo el tabulador Tools, los siguientes menús se encuentran disponibles:

El tabulador Tools del Design se activa al presionar el icono Design en el menú principal. El botón Mean Azi and Dip calcula el acimut media y la inclinación de cada string del diseño. Esta información se almacena en una copia del archivo del string, mediante los atributos AZIMUTH y DIP recientemente creados. El diálogo Borehole Warning se usa para encontrar los pozos en los alrededores de las excavaciones.

Validación de los Datos El Data Validation Wizard puede usarse para limpiar los datos del diseño de Mine2-4D o los datos relacionados con cualquier otro archivo definido por el usuario que se seleccionó a través del buscador. Durante el proceso del diseño, los datos podrían duplicarse, registrarse erradamente o alterarse. El Data Validation Wizard ofrece una matriz de herramientas para quitar cualquiera de estos datos erróneos.

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El wizard investiga los Strings del Diseño en el proyecto. Si no se ha definido los Strings del Diseño, el diálogo no funcionará. El Data Validation Wizard trata especificamente lo siguiente: •

atributos inválidos



strings inválidos de puntos



strings de cruces



eliminación de strings y puntos duplicados



resolución de puntos



señalamiento de cambios importantes de los ángulos



verificación de endlink



verificación de sólidos complejos



eliminación de datos

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Atributos

Este paso permite que el usuario quite atributos de los strings del diseño. En vista de que todas las tablas de diseños en Mine2-4D son tablas de bases de datos, los atributos son simplemente campos extras en estas tablas. El quitar estos atributos puede reducir el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento así como mantener los datos limpios. Para quitar un atributo indeseado, marque el cuadro de selección Remove que se encuentra cerca al atributo. Strings de Puntos Inválidos

Strings de Cruces

Strings Duplicados

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Duplicate Checking Precision (Precisión de Verificación de Duplicados) puede configurarse para revisar los puntos que no son exactamente los mismos. Se recomienda una precisión de verificación de 0.1. El dejar la precisión en 0 asegurará que sólo los strings duplicados exactos se marquen. •

Compare String Properties puede usarse para especificar si las definiciones del diseño se usan para definir strings duplicados. Si el cuadro de selección está activadp, Mine2-4D sólo duplicará los strings que no comparten la misma combinación de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL. De lo contrario, todas la duplicaciones de espacios serán marcadas.



Flag Partials puede activarse para buscar los strings que comparten dos o más puntos. Esta herramienta es útil especialmente para resaltar strings transversales fijos que comparten muchos puntos pero cada uno tiene al menos un punto único. Duplicado Ejemplo 1

Los strings que se muestran en el ejemplo del string transversal fijo de arriba, generalmente no se marcarían como duplicados. Sin embargo, si la precisión se estableció en 0.5, los puntos A2 y B1 estarían viéndose como duplicados y los puntos A3 y B2 también estarían viéndose como duplicados. De todos modos, si los Flag Partials no estuvieran marcados, estos strings no se verían como duplicados ya que ambos puntos, A1 y B3, se verían como únicos. Por consiguiente, si la precision se estableció en ‘0.5’ y los Flag Partials se activaron para los Fixed Cross Sectionals, estos strings serían vistos como duplicados. Si el conmutador de Check Design Definitions para los Fixed Cross Sectionals también se ha activado, estos strings no se verían como duplicados, ya que el string A es de COLOUR 7 mientras que el string B es de COLOUR 8.

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Duplicado Ejemplo 2

En este segundo ejemplo, corriendo con una precision de ‘0.5’, el cuadro de selección Flag Partials no tendría necesidad de activarse para encontrar el string B como duplicado. Ya que todos los puntos en el string B pueden encontrarse en el string A, el string B debe marcarse como duplicado. Nota: Si el cuadro de selección Check Design Definition se activó para los Fixed Cross Sectionals, el string B no se encontraría como duplicado, ya que éste no tiene la misma combinación de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL como el string A.

Solucionar Puntos

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Rectificar Cambios Importantes de los Ángulos

Verificación de Endlink

El verificador end link sólo se activará siempre que haya tipos de diseños de sólidos complejos o de contornos. Los Fixed Cross Sectionals no están sujetos a esta verificación. El proceso recorre el diseño y verifica cada item individualmente. Verificación de Sólidos Complejos

Según la verificación del endlink, el verificador de sólidos complejos sólo se ejecuta en los tipos de diseño de sólidos complejos. Los Fixed Cross Sectionals y Outlines no están sujetos a esta verificación. Eliminación de Datos

El diálogo que se muestra arriba, se visualiza al término del proceso de validación de datos. Los presuntos problemas se resaltan pintando el encabezado de la columna ya sea de color rojo o anaranjado.

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Los campos de la grilla representan lo siguiente: Campo

Descripción

PVALUE

ID único para cada string

TYPE

1, 2 ó 3 para cada uno de los tipos de diseños (FXS, OUT y CXS respectivamente)

COLOUR

Color del string

LSTYLE

Estilo de línea del string

SYMBOL

Símbolo usado para los puntos en el string

Dupl ID

Strings duplicados Los duplicados parciales se resaltarán en Anaranjado, mientras que los duplicados exactos se resaltarán en Rojo. Al pasar sobre un duplicado, el PVALUE del duplicado coincidente se visualiza como se mostró.

Point

Número de puntos en el string. No se permite en ninguna parte de Mine2-4D, un string de un solo punto. Strings de dos y tres puntos en los tipos de diseño CXS y OUT se definen como sospechosos.

RSLVE

Las instancias donde los puntos a lo largo de un string están más cerca que la tolerancia mínima especificada.

Angles

Las instancias donde los strings contienen cambios importantes en los ángulos.

CXS

Número de strings con combinación de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL. Un CXS DEBE contener al menos dos strings – si éste no tiene, éste se marcará.

EndLink

Problema de Endlink. Si se presenta un error en el proceso end-linking, entonces el string sospechoso se marcará.

XO XY

Cruce en el plano XY.

XO YZ

Cruce en el plano YZ.

XO XZ

Cruce en el plano XZ. Un string de cruces se calcula en los planos de visión. Aunque el sistema marcará los cruces, el usuario DEBE haberlos revisado. Los strings anillados también se reportarán como cruces.

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Ejercicio 1 – Editar las Direcciones de los Diseños 1. Pulse el botón Edit Design Directions en el menú vertical Design | Design tab. Este botón abrirá el diseño en la Design Window e iniciará el diálogo Edit Design Directions. 2. Las flechas muestran la dirección de cada segmento minero a lo largo del string.

3. Seleccione los strings cuyas direcciones desea invertir; se puede seleccionar diversos strings presionando la tecla de Control mientras se pulsa el botón izquierdo del mouse, luego pulse el botón reverse direction posibilidad es usar el comando abreviado (rev).

. Otra

4. Notará que la dirección de las flechas en el string del diseño se invertirán. Ésta es una representación visual de la dirección correcta del minado. 5. Pulse OK para actualizar los archivos del string del diseño con las direcciones del string alteradas. Pulse el botón Cancel para descartar todos los cambios (los archivos del string del diseño no se actualizarán). 6. Se le solicitará que edite la direccion de varios de los strings. También podría usar los comandos insert-point-at-intersections (ii) y delete-point (dpo) para recortar la subida del conducto de ventilación para el acceso más bajo.

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7. Finalmente, aplique su conocimiento de los comandos de Design Window para completar el diseño añadiendo un Ore Pass (conectando verticalmente los tres Orepass Crosscuts (Cortes Transversales del OrePass). (Para más información sobre estos comandos, por favor, remitirse a su Manual 1A de Herramientas de Diseño Mine2-4D).

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Ejercicio 2 – Validación de Datos 1. Bajo el Menú Vertical Design, seleccione el botón Validation.

2. Seleccione Data Validation Wizard : El wizard investiga los Design Strings en el proyecto. Si ninguno de los Design Strings se ha definido, el diálogo no estará habilitado. 3. Verifique los strings del diseño para cada uno de los siguientes puntos, según los ejercicios: •

atributos inválidos



strings de puntos inválidos



strings de cruces



eliminación de strings y puntos duplicados



resolución de puntos



marque cambios importantes en los ángulos



eliminación de datos

4. Una vez que se haya terminado el wizard, debe visualizar el siguiente formato: M24D Manual Introductorio

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5. Selecione el Encabezado XO XY rojo. Debe ver que todos los registros están clasificados según esta columna, con ningún registro de problemas que se reporte en la parte superior del formato. 6. Marque las opciones Show y Auto Zoom y, luego, Apply Filter. 7. Notará que es el string de la rampa es el que está resaltado. En esta instancia, el problema de los cruces sospechosos se ha marcado con el string, ya que el string NO cruza en el plano X-Y. En vista que esto no es un error relacionado a los datos, no hay necesidad de realizar ajustes.

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DEFINICIONES DEL DISEÑO

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Introducción y Antecedentes a la tarea El Menú Design Definitions se encuentra accesible desde el menú Design:

El diálogo Design Definitions está disponible desde el área Connect to Definitions. Este diálogo contiene hasta tres tabuladores, dependiendo de los tipos de archivos que se habilitaron previamente en la Configuración del Proyecto. Los tipos de archivos válidos del string son: •

Fixed cross sectionals ( Transversales fijos)



Definición del contorno



Sólidos Complejos

Botones de Filtros y Atributos

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Aplicando los Filtros Para tener acceso a las opciones de arriba, debe activar View Design strings while editing Design Definitions una vez abierto el formato Design Definitions. Posteriormente, esta activación le permite visualizar cualquier string con una definición de diseño individual, por si solos, usando los filtros. Para visualizar los strings de una descripción particular, pulse en la descripción, luego, pulse el botón Apply en el área Filters. Todos los otros Tipos de Diseños se ocultarán en la Design Window. Para visualizar todos los strings del diseño para ese tipo de diseño, pulse el botón Remove Filters. Para cambiar la forma en la que visualiza los strings (p.ej. para llenar toda la Design Window), marque el botón Auto Zoom antes de aplicar el filtro. Automáticamente, esto aplicará el zoom hasta las extensiones cuando aplique el filtro. Para quitar el filtro, pulse el botón remove filter (quitar filtro).

Editar Atributos Para editar los atributos de los strings del diseño, pulse el botón Edit en el área Attributes, y luego vaya a la ventana Design Window y pulse el string que desea editar. Aparecerán cuatro botones del menú atribute en la parte inferior de la Design Window:

Color (Atributo Base)

Símbolo (Atributo Base)

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Estilo de Líneas (Atributo Base)

Otros Atributos

Al pulsar los botones del menú Colour, Symbol o Linestyle sobresalen las listas respectivas de aquellos tipos, de los que puede elegir. Para cambiar un atributo del string de diseño seleccionado, pulse el Colour, Symbol o Linestyle que desea usar. Al pulsar en el Recuadro Other Attributes sobresale dos recuadros a la derecha, uno con el Attribute Name (Nombre del Atributo) y el otro con el Attribute Value (Valor del Atributo). Las flechas se presentan a la derecha del recuadro Nombre del Atributo que permite que el usuario se desplace a través de varios Attribute Names. Para cambiar el Attribute Value, pulse en el Recuadro Attribute Value, escriba el nuevo valor y pulse Enter. Recuerde que los Attribute Names y sus Values pueden distinguir entre mayúsculas y minúsculas.

Guardar los Cambios de los Atributos Una vez que haya terminado de editar los atributos del string del diseño, para actualizar la base de datos de la definición del diseño, pulse el botón Update en el área Attributes de la ventana Design Definitions. Se le preguntará si desea guardar el diseño actual. Al pulsar Yes, el archivo del string del diseño y la base de datos de la definición del diseño se actualizarán con cualquier combinación nueva de Colour, Symbol y Linestyle. Luego, debe llenar en las Properties (Propiedades) cualquier nuevo Design Types que se haya añadido. Al pulsar No, perderá cualquier cambio realizado.

Herramienta Cross Section AL pulsar el botón

se resaltará el diálogo X-Section Tool.

Al salir de Design Definition Database, Mine2-4D preguntará si el usuario desea conectar la base de datos de la definición al diseño. Al pulsar OK todas las Properties desde la Design Definition Database se aplicarán al Archivo del String del Diseño.

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Longitud del Segmento La segment distance especifica la longitud del segmento en la que cada string del diseño fxs se cortará con fines de secuencia, wireframing, evaluación y programación. Nota: Es posible ingresar como longitud de un segmento, ‘-1’. Éste tendrá el efecto de NO crear segmentos. De manera similar, al ingresar ‘-2’ se tendrá el efecto de romper el string en 2 longitudes iguales de segmentos, etc.

Mientras más corta sea la longitud del segmento que se escoja, el nivel de los detalles a informar será mayor. Sin embargo, el reducir la longitud del segmento también tiene el efecto de incrementar el número de registros en un proyecto. Por lo tanto, comúnmente, tiene que haber equilibrio entre la cantidad razonable de los detalles, y el tamaño razonable del proyecto.

Ejercicio 1 – Definiciones del Diseño 1. Seleccione Design Definitions Menu desde el menú vertical Design.

2. Se visualizará el siguiente cuadro de advertencia:

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3. Marque el recuadro junto a View Design Strings while editing Design Definitions. Esto cargará los strings del diseño en Design Window para que los vea y edite. Si usted no activa esta opción, no tendrá acceso a las opciones de atributos y filtraje que se estudió en la parte de Antecedentes. 4. Si no ha guardado los cambios válidos de los strings en la Design Window, pulse No en este momento. Regrese y guarde los cambios antes de continuar. 5. Si está conforme con todos los datos que se han guardado, pulse Yes para continuar. 6. Al seleccionar Yes, aparecerá el siguiente diálogo de advertencia:

7. Pulse YES y seleccione el campo M24DESC. Esto seleccionará el campo M4DDESC como base para cada Descripción de los strings. 8. Luego, se abrirá el formato Design Definition. siguiente:

Asegúrese de que pueda ver lo

Antes de continuar, necesitará editar X-Sectional shape (forma Transversal), Scheduling Rate (Tasa de Programación) y Segment Distance (Distancia del Segmento) para cada tipo de diseño, de la siguiente manera:

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Forma Transversal Por defecto, puede elegir cualquiera de las tres formas estándar X-Sectional. Estas son: Standard Rectangular, Standard Circular y ShantyBack. También tiene la opción de crear cualquier forma definida por el usuario que se necesite. 9. Para el Orepass_XCut , elija una forma Standard Rectangular X Section y asígnele las siguientes dimensiones: 4mW x 4mH. 10. Para la Ramp, primero necesitamos crear un archivo arqueado definido por el usuario. para que salga el diálogo X-Section Tool. Para hacerlo, pulse el botón Seleccione la opción Arch e ingrese una altura de ‘5m’, un ancho de ‘5m’ y un radio de archo de ‘1.8m’. Al seleccionar el botón Create, debe visualizar lo siguiente en su pantalla:

` 11. Seleccione la opción Save y se le solicitará que ingrese un nombre para su nuevo perfil.

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12. Luego, se le solicitará que seleccione dos posiciones de contornos. Estas posiciones se usarán como puntos de referencia para generarle automaticamente strings de pared. Por lo tanto, tiene sentido seleccionar los dos puntos en la esquina derecha e izquierda del arco. Se le solicitará que responda si “are happy with the outline points you have selected” (está conforme con los puntos de contornos que ha seleccionado). Elija Yes y Exit de X-Sectional Tool. Ahora, verá que puede seleccionar el 5x5 Arch de la lista desplegable al designar su X Sectional Shape. 13. Para terminar, designe lo siguiente: Orebody_XCut

Standard Rectangular 5mW x 5mH

Vent Raise

Standard Circular 3.5m diameter

Vent_XCut

Standard Rectangular 4mW x 4mH

Orepass:

Standard Circular 3.5m diameter

Longitud del Segmento Al dirigirse a la parte derecha del formato principal Design Definition, notará que hay disponibilidad para ingresar a scheduling constraint, rate y segment distance.

El scheduling constraint por defecto es ASAP (Tan pronto como sea Posible). La opción ALAP (Lo más tarde que sea Posible) también está disponible. 14. Cambie el campo Description, de manera que cada tipo de actividad diferente tenga un “código” de caracteres 2-3, así como la descripción de la actividad. (Es importante asegurar que la convención de nomenclatura opera apropiadamente, ya que se tratará más adelante de manera detallada). 15. Ingrese las tasas de Scheduling y las distancias Segment según el formato anterior. Por favor, note que la tasa Scheduling es la tasa nominal que se exportará a su paquete de programación. Por lo tanto, es buena idea seleccionar una figura sensible para cada tipo de diseño. Una distancia del segmento de 10 hará que sus strings del diseño se partan en intervalos de segmentos de 10m para la creación del wireframe y de la pared. Una distancia del segmento de -1 hará que sus strings del diseño se mantengan sin ninguna distancia del segmento que se está usando, mientras que una distancia del segmento de -2 hará que sus strings del diseño se partan en dos mitades, etc… Las distancias del segmento que elija afectarán las reglas de la secuencia en los capítulos posteriores. Las advanced options son para la integración con el paquete Earthworks Rings. 16. Seleccione Connect para guardar y continuar. M24D Manual Introductorio

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PREPARACIÓN Introducción y Antecedentes a la tarea Se puede acceder al menú de preparación desde los menús Design y Planning.

Menú de Diseño

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Menú de Preparación

Las funciones disponibles en todo el menú vertical Design | Design Definitions | Preparation permiten que el usuario aplique los atributos definidos en el Project Setup al diseño. También se puede acceder a estas funciones desde el Menú Planning | Preparation. También, el área de preparación es el lugar en donde el usuario crea el Diseño y las actividades Derivadas y Definidas. •

Design activities (Actividades del Diseño) – son aquellas definidas en su tabla Design Definition, tales como el desarrollo de una rampa y el rebaje.



Defined Activities (Actividades Definidas) – are oocurrencias independientes, tales como instalación de una Crusher Chamber, un programa de perforación de exploración de 3 meses, etc.



Derived activities (Actividades Derivadas) – son actividades que pueden basarse en una actividad Base. Por ejemplo, se puede derivar metros de perforación de longhole desde su actividad de base del rebaje.

Ejercicio 1 – Definir Atributos Los Atributos son definiciones de datos establecidos por el usuario que pueden aplicarse a los ítems del diseño de forma manual o automática. Ejemplos comunes de atributos serían un atributo del identificador de nivel, LEVEL o el atributo de nombre de acceso, NAME, etc. Los nombres de los Atributos y los fines variarán de un sitio a otro. M24D Manual Introductorio

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Antes de que se pueda aplicar un atributo a un item del diseño, primero debe definirse en el Project Setup. Se puede definir los Atributos de la siguiente manera: •

Visual Manual Attributes (Atributos Manuales Visuales): se usa muy poco, excepto en situaciones donde es útil para recolorear los ítems del diseño basándose en la aplicación del atributo.



Non- visual manual attributes (Atributos Manuales No Visuales): El más común. Los atributos se aplican manualmente al ítem del diseño.



Automatic (Automático): Los atributos se asignan de manera automática a los items del diseño desde los archivos de strings 2D o desde los archivos de wireframe 3D.



Scheduler Entered (Programador Ingresado): Los atributos se crean en EPS y se aplican a los ítems del diseño después que se haya generado la programación.



Model Identifier (Identificador del Modelo): Mine2-4D lo aplica de manera automática para conservar un registro del modelo que se usó durante el proceso de evaluación.

Regrese al área Project Setup y defina lo siguiente bajo el menú Attributes:

Esto asegura que cada string del diseño en Mine2-4D tenga los siguientes atributos asociados con éste: LEVEL – Campo del código numérico. Una vez que se haya definido este atributo, seleccione Design | Design Definitions | Preparation Menu. Ahora, puede comenzar a definir los atributos. M24D Manual Introductorio

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Ejercicio 2 – Aplicar los Atributos del Diseño 1. Seleccione el menu Non-Visual Attribute, bajo el área Planning | Preparation. Ahora, debe ver el diálogo de la siguiente manera:

2. Seleccione los strings del nivel 660 Orebody XCut, Orepass_XCut y Vent_XCut. Desde la lista desplegable disponible en el formato Set Attribute Value, seleccione el valor 660 (como se definió previamente en the User Manager |

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Options | Attribute List). Seleccione el botón Set Selected para aplicar este valor del atributo a los strings seleccionados en Design Window. 3. Repita el proceso para los strings del nivel 680 y 700. (No aplique ningún valor para la subida de la ventilación o decline (Rampa principal en negativo)). Una vez que se haya terminado, debe apreciar el siguiente valor “-“que indica los valores ausentes para el atributo LEVEL en alguno de los strings del diseño.

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Ejercicio 3 – Generación de Pared & Punto

La generación de pared y punto se da bajo el Menú | Design Definitions | Preparation. Se puede acceder a estas funciones desde el Menú Planning | Preparation. Cada actividad en Mine24D de alguna manera se representa mediandte una ubicación física en los datos de espacio y otros relacionados. La creación de Wall and point considera al diseño minero como una entrada y lo convierte sobre un wall string and point para cada actividad. Durante el proceso, se crean las siguientes tablas: •

walls_all_[]

- Un string 3D para cada actividad



points_all_[] – Un punto 3D en el espacio para cada actividad



evald[] – evaluación simulada que contiene valores "estimados" para los metros y el tonelaje

Todas estas tablas están enlazadas en SEGMENT . En vista que el proyecto Future_Infrastructure contiene solo un diseño fxs, éste sólo será necesario para generar las paredes y los puntos para este tipo de diseño.

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1. Marque la opción Create a single outline of each design string, si desea crear un archivo de salida adicional, outd0.dm, que contenga un contorno contínuo para cada string del diseño.

2. Seleccione OK. Luego, se generarán los strings de la Pared (Wall) para cada segmento (según el tamaño del segmento que se estableció en el formato Design Definitions) y se guardarán en el archivo wallsd0.dm:

. También, debe notar que cada segmento se representa por un punto único (mostrado como una flecha). El segmento de inicio para cada string se representa por un punto de color verde, el segmento intermedio, por un punto Amarillo, y el segmento final, por un punto rojo; todos los demás segmentos se representan con puntos azules

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SÓLIDOS Y EVALUACIÓN

Introducción y Antecedentes a la tarea Continúe para crear un Proyecto Mine2-4D para la Future Infrastructure.

Preparación También se puede acceder a esta etapa desde el Menú Design; este tema también se ha tratado en el capítulo anterior.

Sólidos y Evaluación Una vez que la preparación se haya completado, Mine2-4D efectúa un wireframe de cada segmento del string, según se estableció en Design Definition, y compara los sólidos resultantes con un modelo de bloques, como se definió en el Project Setup.

Secuencia y Programación Mine2-4D usa las paredes generada en la etapa Design para crear sólidos para comparar la interrogación con un modelo de bloques geológico, y usa los puntos para crear los enlaces de programación entre diferentes objetos. En esencia, las paredes se usan para generar bloques de datos y los puntos se usan para programar estos bloques de datos. Una vez que la secuencia de los objetos de la pared se haya completado, se puede crear los sólidos para interrogar la base de datos geológica. En este punto, el usuario tendrá un conjunto de datos 3D con dependencias de programación básicas. Todo lo que se necesita es terminar la programación. Para hacerlo, los datos se transfieren al Earthworks Production Scheduler (EPS). Este programa es un Mine Scheduling Program designado específicamente para actuar tanto como una herramienta autónoma y como una parte totalmente integrada de Mine2-4D.

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Informes Un aspecto importante de Mine2-4D es su capaciad para reportar su diseño y programación a otros. Mine2-4D tiene un conjunto de herramientas de informes que permite que el usuario informe sobre el diseño de varias formas, desde números de estimación de costos detallados hasta animaciones 3D.

Ejercicio 1 – Crear Sólidos En el Solids and Evaluation Menu, el usuario puede crear sólidos para tipos de diseños específicos.

1. Para este ejercicio, sólo se enmallará nuestros strings transversales. Por lo tanto, seleccione el botón Fixed Cross Sectional. En el siguiente diálogo, seleccione OK.

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2. Una vez terminado, lo siguiente debe visualizarse desde el Visualizer Window:

Ejercicio 2 – Evaluar Sólidos Una vez que los modelos de los sólidos se hayan creado, el usuario puede moverse al tabulador Evaluation. Mediante este tabulador, es posible comparar cada uno de los segmentos con el modelo(s) de bloques especificado en Project Setup.

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1. Seleccione el botón Evaluate Design y pulse OK. Como ésta es la primera vez que ha procesado cualquier dato usando el modelo resmod.dm, necesitará ejecutar primero el Block Model Validation Wizard.

Este wizard ayuda a validar su modelo para asegurarse de que no haya valores negativos o ausentes para cualquier campo del modelo. También le permite borrar cualquier campo innecesario en un esfuerzo por reducir todo el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento. 2. Como CU es el único campo de leyes que le interesa evaluar, borre todos los campos restantes del modelo, desactivando la opción que permite incluirlos en el Output Model.

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3. Tan pronto como haya terminado la validación del modelo, seleccione Finish para permitir que se inicie el proceso de evaluación. Una vez que se haya terminado, se mostrará un Interrogation Report (Informe de Interrogación). Este informe resalta aquellos wireframes que tienen un gran volumen de discrepancia entre el volumen simulado (volumen calculado) y el volumen de evaluación (comparado con el modelo de bloques).

4. Si ha activado la opción Display the report grid on completion visualizará la siguiente Data Reporting en su pantalla, al final del proceso de evaluación:

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5. Esta pantalla se puede visualizar en todo momento, seleccionando la opción Tools | Reporting | Project desde el menú. 6. Pruebe con la opción group by columns que se encuentra disponible al arrastrar el encabezado de la columna al área gris de la grilla, en la parte superior del formato. Se puede realizar una variedad de acciones en los datos, al seleccionar de las opciones Column | Action disponible desde el lado izquierdo del formato. Por ejemplo, en el formato de abajo, los datos se han agrupado según el campo M4DESC y los metros se han sumado para cada ocurrencia diferente de M4DDESC.

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SECUENCIA

Introducción y Antecedentes a la tarea El menú de secuencia se encarga de la secuencia manual y automática de las actividades, así como de la programación y exportación de la secuencia.

.

Creación de la Dependencia Automática El proceso de dependencia automática permite que el usuario cree dependencias entre las actividades en el diseño minero. Cada una de estas actividades tiene un único punto 3D, que se usa para crear dependencias 3D. Las definiciones de dependencia automática se usan para crear muchas de estas dependencias. Se debe notar que las dependencias se crean basándose en la Descripción, como configuración en el diálogo Design Definitions. Mine2-4D puede generar automáticamente definiciones de dependencias. Al usar la premisa que el desarrollo minero subterráneo está comúnmente relacionado espacilamente a otro desarrollo, Mine2-4D usa un radio de búsqueda para calcular los enlaces entre las actividades adyacentes.

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Posición En todo el diálogo Automatic Dependency Definitions el término "Posición" se usa para representar una ubicación en un string del diseño. Cuatro tipos de posiciones están disponibles - START, END, MID y ANY. •

START (INICIO) – punto inicial de un string (denotado por un punto green)



END (FINAL) – punto final de un string (denotado por un punto red)



MID (MEDIO) – punto medio aproximado de un string (denotado por un punto yellow)



ANY (CUALQUIERA) – incluye cualquier punto de los strings con la descripción especificada, incluyendo los puntos Start, End y Mids (denotado por un punto verde, rojo o blue).

Orígen de la Búsqueda Mine2-4D usa Search Origin para definir donde enfocar una búsqueda para Predecessors o Successors. El usuario debe seleccionar la descripción del string y la posición para centrar el radio de búsqueda. Nota: al menos uno de los campos Predecessor o Successor debe coincidir con la descripción del Orígen de la Búsqueda. Si éste no es el caso, no se realizará ningún enlace automático.

Predecesor/Sucesor Por definición, un successor depende de un predecessor. Mine2-4D buscará los campos Predecessor y Successor para la descripción DIFFERENT para el punto de Orígen de la Búsqueda.

Posición de Anulación de Automatismo La Posición de Anulación de Automatismo está efectiva cuando hay una ambigüedad dentro del criterio de búsqueda. El siguiente ejemplo ilustra uno de estos casos. M24D Manual Introductorio

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Escenario de Posición Las letras "B" y "C" representan dos cortes activos y tajos rellenos. La distancia desde la actividad inicial de "A" hasta la actividad END de B es 50m aproximadamente. La distancia desde la actividad END de B hasta la actividad END de C es 5 m. El radio de búsqueda que se necesitaría crear par encapsular el punto END de B sería tan largo, que el punto END de C estaría más dentro de la ‘esfera'. Probablemente haya otros puntos END de B o C en una elevación diferente. La Position Override (o posición de búsqueda) permitiría que se use un radio de búsqueda mucho más pequeño. El punto de la posición ANY combinado con la END Override Position primero encontraría el punto B (ANY) más cercano, y todavía Override (o definido en la búsqueda) al punto END para enlace. Aparte del tipo estándar de Overrider, también es legítimo brindar un valor entero. Esto alterará la unión por ese número de segmentos. Esto puede ser particularmente útil al tratar de asegurar que las faces mantengan cierta distancia una de la otra. Si el número de segmentos pasa el último segmento del string madre, el override no se realizará. También se respalda los valores negativos; sin embargo, si la posición va más allá del inicio del string madre, no se realizará nigún override. Link (Retraso / Tipo) Bajo la característica LINK, existe dos subtítulos. DELAY es evidentemente un retraso inherente. El enlace simplemente indica “el orden de la operación”, sin embargo, el delay brinda una retardación de tiempo donde se requiera. Existe cuatro elecciones bajo TYPE, los cuales son FS, SF, SS, FF (Start and Finish – Links 1 hasta el 4 respectivamente).

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Ejemplos de Tipos La opción FS sera el enlace más usado. Es importante que este enlace sólo se use con un entendimiento total de los esfuerzos globales, ya que puede causar problemas, si se usa de manera incorrecta.

Limitar la Búsqueda Por definición, un sucessor es dependiente de un predecesor. Mine2-4D buscará los campos Predecessor y Successor para la descripción DIFFERENT para el punto de Orígen de la Búsqueda. Al crear las dependencias desde la configuración de las definiciones en este diálogo, Mine2-4D buscará los campos Predecessor y Successor fields para las entradas con una descripción y posición que difiere del Search Origin. El programa buscará los puntos en esta descripción y posición como Predecessor o Successor, como se especifica. Búsqueda (Método / Radio / Origen) SEARCHING se divide en tres categorías distintas. Las areas plomas en el cuadro Automatic Dependency Definitions representan las celdas donde no se necesita ningún dato para entrar ya que se ha seleccionado un defecto. RADIUS es la distancia que se busca de la actividad del Search Origin para la actividad más remota. METHOD se subdivide en seis categorías más para limitar la búsqueda: o

Standard (Spherical) – No brinda límites respecto a la elevación o acimut.

o

Standard (+ve Z) – Esta opción asegura que sólo las actividades con una elevación sobre el Search Origin se consideren. También se puede visualizar como un hemisferio superior con la actividad del Search Origin como centro.

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o

Standard (-ve Z) – Esta opción asegura que sólo las actividades con una elevación debajo de la actividad Search Origin se consideren.También, puede visualizarse como un hemisferio inferior con la actividad del Search Origin como centro.

o

Constrained (Spherical) – Esta opción no brinda límites respect al acimut.

o

Constrained (+ve Z) – Esta opción permite que el usuario limite el acimut definido a una elevación mayor que aquella de la actividad del Search Origin.

o

Constrained (-ve Z) - Esta opción permite que el usuario limite el acimut definido to a una elevación menor que aquella de la actividad del Search Origin.

ORIGIN es la manera como el usuario desea que se oriente la búsqueda y también cómo se subdivida. Esta opción permite que el usuario sea más específico con el area de búsqueda deseada con opciones diferentes disponibles al usar STANDARD vs. DEFINED AZIMUTH para el METHOD. A medida que el usuario selecciona el ORIGIN, la SEARCH AZIMUTH y la SEARCH DIP, las celdas alternan entre blanco y plomo. El color plomo indica que no se require entradas. Esto trata las cuatro categorías clasificadas como: o

o

Método STANDARD o

USER DEFINED (DEFINIDO POR EL USUARIO) – Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario desea establecer el Acimut y la Inclinación PRINCIPALES de la perspective de la actividad del Search Origin.

o

DESIGN AZIMUTH (ACIMUT DEL DISEÑO) – Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario desea simplemente definir la Inclinación PRINCIPAL, mientras usa el Acimut existente del diseño.

o

DESIGN DIP (INCLINACIÓN DEL DISEÑO) – Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario desea simplemente definir el Acimut PRINCIPAL, mientras usa la Inclinación existente del diseño.

o

DESIGN AZIMUTH & DIP (ACIMUT & INCLINACIÓN DEL DISEÑO) – Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario está satisfecho usando el Acimut y la Inclinación existentes del diseño.

El método del ACIMUT DEFINIDO necesita que el usuario ingrese los dos acimuts "1" y "2" (en el recuadro Automatic Dependency Definitions), desde el Diseño o PRINCIPAL, que se buscarán. Los siguientes esquemas muestran claramente ejemplos de distintas posibilidades. o

USER DEFINED (DEFINIDO POR EL USUARIO)– Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario desea definir el Acimut y la Inclinación PRINCIPALES, así como determinar el Acimut de la búsqueda.

o

DESIGN AZIMUTH (ACIMUT DEL DISEÑO)- Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario desea ingresar sólo la Inclinación, mientas está satisfecho usando el Acimut del diseño.

o

DESIGN DIP (INCLINACIÓN DEL DISEÑO) - Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario desea ingresar sólo el Acimut, mientras está satisfecho usando la Inclinación del diseño.

o

DESIGN AZIMUTH & DIP – Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario está satisfecho usando el Acimut y la Inclinación existentes del diseño.

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Los DIVISORES DEL RADIO DE LA BÚSQUEDA establecen el tamaño y la forma de las extensions de la búsqueda. El eje Y sera el Acimut del Diseño a menos que el usuario especifique lo contrario. Las unidades de los ejes X y Z pueden manipularse para producer una forma, aparte de una esfera. Por ejemplo, si el Radio se establece en 25 y los parámetros X, Y y Z se han establecido en 1, se crearía una esfera con un radio de búsqueda de 25. Debido a la naturaleza de los DIVISORES, el RADIO dividirá el valor para producer un radio de búsqueda para ese eje. Por ejemplo, con el RADIO establecido en 25, los parámetros X e Y establecidos en 1 y el parámetro Z establecido en 2, se creará un elipsoide con un radio de 25m para el eje X e Y, con un radio de 12.5m (25/2) para el eje Z.

Al pulsar , los puntos de la actividad se anotarán con la Descripción dada en las Design Definitions. El presionar el botón Generate dará como resultado que se creen las dependencias.

Ejercicio 1: Generación Automática de Secuencia Para este ejercicio, vamos a usar Automatic Sequence Generator para crear tantas dpendencias como nos sea posible. 1. Primero seleccione el botón Automatic. 2. Necesitará crear, aproximadamente, 5-6 reglas, que definan la interacción entre los tipos de desarrollo. La mejor forma de crear sus reglas automáticas es “construirlas”, una a la vez. Su primera regla para el desarrollo [Ramp to Orebody_XCut] puede ser similar a la siguiente:

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3. Note que el radio de búsqueda requerido, dependerá, en gran medida, de la distancia del segmento usado en el formato Design Definitions. Ya que originalmente se asignó un segmento de distancia de 10m a Ramp, esto tiene sentido para el radio de búsqueda inicial. 4. Tan pronto como esté conforme con la primera regla de Sequence automática que ha creado, seleccione el botón Process. Aparecerá la siguiente imagen:

Aumenta el intervalo de animación. Selecciona Animate para visualizar la secuencia. sequence. Necesitará activar Recalculate Sequence si los enlaces han sido MOVIDOS (en oposición a creados).

Botón Link creation. Seleccione y luego agregue desde y hacia los puntos entre los que quiere crear el enlace. Botón Delay. Configura antes de crear un nuevo enlace. Seleccione OK para guardar y salir.

5. Ajuste el intervalo de animación ‘300’ y seleccione el botón Animate. Su secuencia se animará en Design Window. Se visualizará Enlaces como strings de color púrpura brillante que son fáciles de distinguir.

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6. La regla de secuencia inicial resultará en tres enlaces de secuencia que han sido generados. 7. Una vez que esté conforme con el efecto de su creación de la regla única, seleccione OK y regrese a Automatic Sequence Generator. Cree las tres reglas restantes que requiere para la secuencia de todo el proceso de infraestructura siguiente. Si encuentra problemas, podrá remitirse a las reglas completadas al dorso de la página. 8. Seleccione Process y reejecute la animación. Si sus reglas son correctas, habrá creado 11 dependencias automáticas. Secuencia de Localización y solución de problemas Si no está conforme con la secuencia, puede usar los menús Sequence, Filter, AutoLink y Checks para ayudarse en la localización y solución de problemas. Si el problema es que una de sus reglas es inapropiada, seleccione OK y regrese a Automatic Rule Generator para resolverlo. Puede darse cuenta que, en realidad, necesita regresar y editar sus direcciones de diseño del string o los strings del diseño actual para hacer más eficiente el proceso. Si el problema tiene un solo contorno de actividad que puede fijarse con la adición de un número pequeño de enlaces manuales, puede optar por usar el área Dependencies para añadir una dpendenciamanual. Puede hacer esto, seleccionando el botón

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.

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Ejercicio 2 – Programación o Secuenciamiento Una vez que esté conforme con la secuencia, puede moverse hacia el área Scheduling.

Abre los datos Mine2-4D en EPS, usando la plantilla.

ACTUALIZA Mine2-4D con algunos cambios hechos en EPS (Links, start dates, finish dates, rates, data values etc). Regresa al formato de secuencia del manual para la validación de la secuencia.

El tabulador Scheduling permite la exportación/importación de la programación visual en el Enhanced Production Scheduler (EPS) para un perfeccionamiento posterior. Para este ejercicio, usaremos una plantilla EPS en blanco. Por lo tanto, seleccione el botón Sequence Export, para ver el siguiente diálogo:

Es posible seleccionar configuraciones para EPS en el Project Setup de Mine2-4D. En este ejercicio, sencillamente vamos a exportar los datos sin procesar. 1. Seleccione OK para iniciar el proceso de exportación. Esto puede tomar unos cuantos minutos.

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2. Una vez que lo complete, seleccione el botón Open Selected Scheduler. Observará la siguiente visualización en su pantalla:

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UNA INTRODUCCIÓN A EPS

Introducción y Antecedentes a la tarea EPS es una herramienta de planificación-proyecto que ha sido desarrollado, especialmente, para la industria minera. Por si sola, es un Programador de diagrama de Gantt, con una interfaz similar a Microsoft Project™. A diferencia de Microsoft Project™, usa una relación flexible entre tres factores: cantidad, índice y duración. Normalmente, las actividades mineras determinan la cantidad y usan el índice para determinar la duración; sin embargo EPS puede usar cualquiera de esos dos factores y calcular el tercero. EPS está completamente integrado con Mine2-4D, facilitando la transferencia en dos formas de actividad/datos de recursos y dependencias para producir un programa gráfico. Este tutorial presenta, brevemente, algunas de las principales funciones de EPS. Para capacitaciones más avanzadas, remítase, por favor, a Advanced EPS Training Manual (Mine24D Manual 4).

La Interfaz EPS

Date Bar

Task Table Gantt Chart

Date Bar

Crosstab Table

La interfaz EPS consiste en un Task Table, Gantt Chart, Crosstab y Date Bar. El area Gantt Chart de la aplicación muestra una vista de la información planificada, contenida dentro del Task Table. Cuando se crean las dependencias, esta información se almacena en el Task Table. El motor de programación calcula fechas Start y Finish para las actividades y los Gantt Bars asociados se muestran en Gantt Chart El Crosstab, por tanto, tiene la capacidad de mostrar la información desde el Task Table (tanto los campos fijos como los personalizados) en la columna Date Bar asociada. Además, los filtros pueden aplicarse a esta información para informes más avanzados.

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Recursos EPS contiene un número de herramientas para el manejo y nivelación de recursos. Cuando se define un recurso, es necesario aplicar un índice de producción por defecto. Este puede ser un valor por defecto único o puede referirse a una tabla de búsqueda, permitiendo los índices de diferentes recursos basados en las características de la actividad. También es posible aplicar disponibilidades y costos a un recurso para localizar información económica.

Configuraciones del Proyecto Cada programa o proyecto puede contener grandes cantidades de datos. El formateo efectivo, las tablas y objetivos de búsqueda son necesarios con proyectos complejos para permitirles la programación con eficacia. Estos se definen en el Project Settings, como se muestra abajo.

Calendars le permitirá contar con períodos específicos de trabajo para actividades diferentes y con recursos para reflejar la realidad del proyecto. Los Filters ayudan al manejo de grandes cantidades de datos inherentes en un Programa complejo. La creación de nuevos Production Fields le permite generar datos, desde datos existentes usando ecuaciones (p.ej. leyes ponderadas de un bloque) y filtros. Así como los campos de producción, se puede crear Text Fields y Code Fields para definir listas de categorías de posibles códigos para el proyecto. También pueden crearse Summary Fields para ayudar en el informe desde el Crosstab. Los Targets pueden configurarse para valores anticipados, para campos definidos, para ayudar en el ajuste (no optimización). Los Targets pueden proyectarse y se les puede asignar valores altos y bajos si se esperan fluctuaciones. Los Targets se definend para cambiar el color de campos relevantes que están siendo registrados en el Crosstab para indicar si se encuentran por encima o por debajo del rango objetivo. Cualquier campo puede usarse para establecer un objetivo. Las Production Lookup Tables pueden definirse para aplicar cambios en los índices de recurso, dependiendo del tiempo o de los valores de cualquier campo.

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Ejercicio 1 – Visualizar sus datos 1. Una vez abierto, seleccione el botón Binocular para ampliar el Project Data:

en la esquina superior derecha

2. Por defecto, la fecha de inicio del proyecto se configurará con la fecha de hoy. Para cambiar la fecha de inicio del proyecto, vaya a Project | Settings |Target Start e ingrese ‘1 de julio del 2008’.

Ejercicio 2 – Resumir los Datos del Proyecto Debido a la naturaleza de los segmentos creados en Mine2-4D, notará que existe un gran número de items de línea (tareas) creados en EPS. Cada tarea tiene un ID (SEGMENT) único que permite que se transmita información desde Mine2-4D hasta EPS y viceversa. Existen diferentes ventajas asociadas con esta separación de la tarea, tales como la capacidad para actividades dependientes del programa más precisas y con un incremento en el nivel de información que puede ser reportada, tal como la variación de leyes del drive de desarrollo a lo largo de la sedimentación. También puede ser útil para visualizar estas tareas como datos resumend del proyecto o barras de minimización. Para hacer esto, es necesario AGRUPAR primero las actividades. 1. Vaya a Project | Group | Task y seleccione el ícono New Grouping (

)

2. Seleccione Description del menú desplegable:

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Nota Una convención de nomenclatura es una manera muy útil para poder agrupar sus datos.

3. Seleccione el item [Rollup Description] de la lista desplegable Grouping. 4. Resalte todos los datos en el Task Table pulsando en el área del encabezado gris del campo. 5. En seguida, seleccione el botón Roll Up 6. Para visualizar Summary Bars en todo el Task Table, resalte el campo Description y pulse el botón Hide Subtasks. Esto es bastante útil para la impresión de los datos del proyecto – este puede reducir enormemente la cantidad de información visible mientras todavía proporciona una duración promedio para la finalización de tareas.

Ejercicio 3 - Configurar el Crosstab 1. Pulsar el botón derecho en el área Crosstab de EPS para ver las siguientes opciones:

2. Seleccione el menú Chart Options. En seguida, seleccione el ícono Blank Page para crear un nuevo Crosstab. Asigne a este crosstab el nombre ‘Summary’. M24D Manual Introductorio

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3. Seleccione los siguientes campos desde el menú desplegable:

4. Avance a lo largo, y aplique el Crosstab a todos los Filtered Tasks. Puede también ajustar el espacio decimal registrado en el Crosstab.

5. Para visualizar los mismos datos Crosstab, pero en formato de histograma, pulse el botón derecho del mouse en el área Crosstab y seleccione Chart Options | General y active los Histogram of totalled fields.

Ejercicio 4 – Crear y Seleccionar Filtros Se puede acceder a los Filtros y seleccionar en EPS desde el menú Project, o desde la siguiente área en la barra de herramientas: .

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1. Vaya a Project | Filter | Tasks y seleccione el ícono del archivo en blanco

2. Asigne al filtro el nombre ‘Ramp’, y asigne la expresión Description = Ramp. Active (ON) la opción Show related Summary Tasks.

3. Cree filtros adicionales para el desarrollo de Orepass, Orebody_XCut, Vent_XCut y Orepass_XCut. Recuerde activar la opción Show Related Summary Tasks para cada filtro.

Ejercicio 5 – Nivelar Recursos Para nivelar Recursos, es necesario primero ingresar/crear sus recursos.

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1. Para hacer esto, simplemente, escriba el nombre del recurso en el CrossTab. Pulse dos veces en el item y abra el formato Resource Information. 2. Ingrese en ‘6/d’ como el Default Production Rate. (Las unidades se toman automáticamente desde la actividad en la cual se aplicó el recurso). 3. Para asignar el recurso a una tarea, primero seleccione la tarea(s) en la tabla de tareas. Seleccione Edit | Assign Resource o para asignar el recurso, y Tools | Resource Levelling | Level Now para nivelar las tareas de acuerdo al recurso. 4. Finalmente, seleccione File | Save para guardar el proyecto EPS en el directorio de trabajo. (Se hace una copia diferidad de este archivo en la carpeta C:\Database\Training\Future_Infrastructure cuando el proyecto Mine2-4D es verificado después). 5. Seleccione File | Save As para guardar el archivo como Template.ext en la carpeta C:\Database\Training\M24D\Underground\CommonData. Esta plantilla se usará para exportar datos en ejercicios posteriores.

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INFORMES

Introducción y Antecedentes a la tarea Para familiarizarse con las opciones de Informes disponibles en Mine2-4D.

El tabulador Reporting se usa para generar informes acerca del diseño de minas actual. Existen tres áreas principales del formato, Evaluation, Properties y Schedule:

Evaluación La primera área, Evaluation, se usa para crear informes en cualquiera de los diseños actuales o en el proyecto. Los informes en el diseño actual pueden ser guiados pulsando el botón Design Stats, o de manera alternativa en el proyecto, pulsando el botón Project Reporting.

Propiedades La segunda área, Properties, permite aplicar colores específicos a las partes del diseño. Bajo Legend Definitions, el usuario puede configurar leyendas para pintar los objetos evaluados. El botón Colour Objects se usa para aplicar las leyendas definidas a objetos actuales en el programa.

Programa La parte final del formato, Schedule, permite aplicar colores específicos a diferentes partes de la programa del diseño y para el programa final que se visualizará como una animación 3D. M24D Manual Introductorio

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Los colores para el progrma se definen pulsando el botón Schedule Colouring Definitions, mientras la animación puede visualizarse pulsando el botón 3D Animation. Paso 3: crear animación.

Paso 2: recolorear objetos según al programa.

Paso 1: definer los colores del programa.

Ejercicio 1 – Configurar Definiciones de Pintado del Programa Debajo del Subencabezado Schedule, seleccione el botón Schedule Colouring para visualizar lo siguiente:

1. Seleccione el botón Get Schedule Stats para leer el archivo del programa y llenar las Schedule Statistics. Esto proporciona retroalimentación en las fechas de incio y de finalización del programa y la extensión del mismo. 2. Para crear una nueva definición de colores, pulse New y asigne un nombre para la definición. En este ejemplo, se creará una leyenda del programa mensual, denomine entonces la definición del color MONTH. 3. Pulse el botón derecho en la grilla (área gris), para Add un registro único a la definición. (Si comete un error, la opción Delete Current borrará el registro seleccionado).

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4. En seguida, use el botón Generate Recurrences para crear automáticamente intervalos de recurrencia. Para este ejercicio, genere intervalos mensuales hasta el final del programa.

5. Puede editar los colores resultantes pulsando cada color y seleccionando una alternativa del menú desplegable. Los colores corresponden a los colores estándar de Mine2-4D Design Window.

6. Una vez que esté conforme con la leyenda del programa, coloree sus sólidos usando el siguiente botón:

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7. Este paso creará los archivos de wireframe schedwall_all_0tr/pt.dm. (Tiene la oportunidad de volver a nombrar estos archivos escribiendo sobre el defecto, en el diálogo Save As). 8. Además, si selecciona Break FXS to Schedule, esta opción regenerará los contornos de la pared, de acuerdo con su programa. Esta opción es invaluable cuando genera Budget, LoM, Monthly rolling plans etc. 9. Puede crear un pseudo string de pared o animación de wireframe desde dentro de este diálogo, si es requerido. Para este ejercicio, seleccione Exit y usaremos el diálogo 3D Animation como parte del siguiente ejercicio.

Ejercicio 2 - Crear Animaciones 3D La herramienta 3D Animation permite a los usuarios animar sólidos que han sido creados y programados en Mine2-4D. Se pueden crear animaciones usando los colores de sólidos existentes, o de manera alternativa, el usuario puede escoger aplicar Schedule Colouring Definitions a los sólidos, antes de crear la animación. Existen dos tabuladores en la sección superior del diálogo Create 3D Animation: Create from Schedule & Create from Solid

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Seleccione schedule definition para determinar la velocidad de la animación Elija entre los colores del programa (como para el Paso 1) o los colores del usuario. Los colores del usuario animarán los wireframes según la leyenda de datos del programa seleccionado, pero los colores del wireframe se tomarán desde el diseño original o una leyenda de usuario definido). Formatea la anotación del sello de la fecha Añade objetos a la animación (tales como inclinaciones integradas) Herramienta práctica para animación a tajo abierto.

Seleccione OK para continuar.

Crear desde el Programa 1. Seleccione el botón Animation del Reporting Tab, y elija la opción Create from Schedule. 2. Seleccione la Definición del Programa ‘MONTH’ recientemente creado, desde el menú desplegable. 3. Marque Apply schedule colours para colorear los sólidos de acuerdo con la fecha, estos son programados para aparecer usando la leyenda creada por la Definición del Programa. 4. Es importante notar que cuando se crea una animación desde un programa, también se crea un archivo de sólidos (wireframe) llamado sched_wre_all_*tr. Este archivo contiene todos los sólidos y la secuencia de animación a ser animados. Por lo tanto, es posible ejecutar una animación desde el archivo de sólidos especificándolo como el archivo Solid Triangles bajo el Tabulador Create from Solid.

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5. Para visualizar la animación, pulse el botón derecho en Visualizer Window y seleccione la opción Start Animation. 6. Para guardar una copia de su animación, pulse el botón derecho en Design Window y elija Publish Animated Visualizer View. Esto guardará su animación como un archivo .gvp – pero sin ningún texto de anotación. Por otro lado, si elige la opción Visualisation|Publish Animated Visualizer View desde el Menú Visualisation, su animación se guardará CON anotación de texto.

Ejercicio 3 – Check in / Check Out Después de haber creado la animación, seleccione File | Exit para cerrar Mine2-4D y regrese a Design Manager. Notará que el proyecto recientemente creado todavía es “checked-out” en su sistema. Verificará el proyecto más tarde pulsando el botón derecho en el proyecto y seleccionando Check In desde el menú. Luego ingrese un comentario apropiado (polite!). (Puesto que es un proyecto nuevo, no es correcto usar Undo Check Out).

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PRESENT – TRAZADO MANUAL

Introducción y Antecedentes a la tarea Earthworks Present es una herramienta para trazar datos mineros y geológicos. Este tutorial presenta brevemente algunas de las características principales de Earthworks Present, y estudia cómo Present “se enlaza” con las tablas de datos de Mine2-4D para crear un gráfico enlazado dinámicamente.

¿Qué es Earthworks Present? Earthworks Present le da acceso a un número de características de trazados bastante eficaces, que incluye: o

Importar archivos de datos de drillhole de varios tipos, y desde varias fuentes diferentes, incluyendo archivos de texto, tablas de base de datos SQL/ODBC, hojas de cálculo, otros formatos de terceras partes y archivos de Datamine.

o

Interrogate gráficamente los datos de drillhole en la sección o vistas 3D. Todas las vistas están enlazadas dinámicamente, de manera que las muestras seleccionadas en cualquiera de las vistas se seleccionan en todas las vistas enlazadas.

o

Insertar plot items como cuadros de texto, grillas coordinadas, barras de escala, tablas y bloques de titulo que se ajustan automaticamente como si usted cambiara la posicion, orientacion y escala de hojas de gráfico.

o

Importar y formatear other 3D objects desde los dibujos CAD y otras fuentes de datos 3D usando los Earthworks Data Source Drivers.

o

Seleccionar different paper sheet sizes, orientaciones, márgenes y escalas para cada tipo de vista, todos dentro del mismo documento.

o

Usar el modo Page Layout para display and interactively edit los bordes de la página, márgenes de la hoja, marcos de grafico, grillas coordinadas, ítems gráficos y perfiles de parámetro.

Modelo de datos flexibles Un documento Present único contiene todas las secciones, plan, y gráficos 3D para cada proyecto simplificando la tarea del manejo del documento del proyecto. El documento registra los enlaces a todas las tablas de datos importados, modelos de superficie de parámetro y objetos 3D sin copiar, es decir, los datos originales. Esto significa cuandoquiera que el documento se abra o se actualice, cualquier cambio hecho a los datos fuente son mostrados automáticamente en cada sección y gráfico del plan. El único modelo de datos empleado por Present ofrece muchos beneficios importantes: o

Guarda en la unidad de almacenamiento en disco, pues, la fuente de datos nunca se duplica.

o

Asegura que Present se pueda usar con cualquier sistema de manejo de bases de datos seleccionado, programa de hojas de cálculo o tablas de texto.

o

Asegura que todos los gráficos reflejen con exactitud los archivos de datos maestros, ya que los gráficos son enlazados dinámicamente a los archivos de datos fuente.

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o

Ahorra su tiempo en los documentos de gestión de proyectos y al actualizar gráficos del proyecto cuando los datos se añaden o editan.

Document Wizard Probablemente la manera más simple y fácil para empezar a usar Earthworks Present es usar el Document Wizard. El Document Wizard lo lleva hacia las etapas iniciales de la construcción de un nuevo proyecto incluyendo: o

La importación de datos drillhole tales como coordenadas collar, inclinaciones, ensayos, y otros registros de taladros y luego usa los datos para crear trazos desurveyed drillhole.

o

La importación de otros datos incluyendo puntos, strings (polilineas), wireframes, y modelos de bloque.

o

La verificación de los datos importados par hallar posibles errores y visualización de resultados en la vista de informe.

o

La creación de un conjunto completo del plan, gráficos de la sección EW y NS.

Existen dos maneras para iniciar el Document Wizard: o

Cuando Earthworks Present se inicia, el diálogo Startup le brinda la oportunidad para verificar el botón de opción Document Wizard.

o

El document wizard se inicia automaticamente cuandoquiera que se seleccione el comando New del menú File.

Ejercicio 1 – Importar Datos (Strings) 1. Inicie Earthworks Present seleccionando la opción Tools | Interactive Plotting | Present desde los menús desplegables. Active la opción para iniciar el Document Wizard y presione el botón OK para continuar.

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2. El siguiente menú que verá será el de una página de bienvenida, pulse el botón Next > para empezar a cargar los datos. 3. Configure los indicadores en el menú Import Data Types para que coincida con aquellos de la imagen de abajo y pulse el botón Next > para continuar.

4. El siguiente menú se titulará Import String/Polyline Tables. Pulse el botón Add… y cuando se le solicite configurar Driver Category y las configuraciones de tipo de Datos para que coincida con aquellos de la imagen de abajo y pulse luego el botón OK.

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5. Cuando aparezca el menú Open Source File (Datamine String), asegúrese de que Files of Type está configurado para All Files.

6. Seleccione el archivo walld0.dm y pulse el botón Open. 7. Ahora se le pedirá que seleccione los campos que desea cargar. Seleccione All y luego pulse el botón OK.

Ejercicio 2 – Importar Datos (Wireframes) 1. Después de cargar todos los archivos de strings, el menú se verá similar al siguiente.

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2. Pulse el botón Next para continuar. 3. Ahora , el Document Wizard Menu debe titularse Import Wireframe/Surface Tables. Campo

Descripción

Importar Tablas Superficie/Wireframe

de

Presione el botón Add..

Categoría del Driver /Tipo de Datos

Configura el Driver Category a Datamine y el Data Type para Wireframes y pulse el botón OK.

Archivo de (Triángulos Datamine)

Seleccione el archivo schwred_all_0tr.dm.

Fuentes Abierto de Wireframe

Archivo de Fuentes (Puntos Datamine)

Abierto

Importar Tablas Superficie/Wireframe

de

Seleccione el archivo schwred_all_0pt.dm.

Presione el botón Add..

Categoria del Driver /Tipo de Datos

Como el anterior

Archivo de (Triángulos Datamine)

Seleccione el archivo wred0tr.dm.

Fuentes Abierto de Wireframe

Archivo de Fuentes (Puntos Datamine)

Abierto

Importar Tablas Superficie/Wireframe

de

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Seleccione el archivo wred0pt.dm.

Presione el botón Next > para finalizar.

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Ejercicio 3 – Finalizar la Importación 1. El menú Document Wizard se verá similar al de la imagen de abajo.

2. Pulse el botón Finish para completar la importación. 3. Guarde su proyecto usando el comando File | Save en el menú principal Present. Cuando se le pida, configure el nombre del documento a training.epr., asegúrese de guardar el documento en el directorio de capacitación (C:\database\training\Common_Data).

4. Note que estos pasos se hacen solo una vez. Cuando los enlaces están configurados y el proyecto ha sido guardado, sus secciones automáticamente reflejarán el contenido de sus bases de datos de minería actuales.

Ejercicio 4 – Configurar el Tamaño del Papel y los Settings de la Grilla 1. Seleccione el tabulador Plan View. Debe tener la orientación del gráfico seleccionado cuando cambie las configuraciones del gráfico, ya que estos son asignados a cada tipo M24D Manual Introductorio

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de gráfico (section, plan, o Vista 3D) independientemente. Esto quiere decir, por ejemplo, que un proyecto puede tener una serie de planes a escala 1:500 mientras las secciones se definen usando una escala de 1:1000. 2. Seleccione la opción File | Page Setup del menú principal y cambie las configuraciones para que coincida con la imagen de abajo.

3. Pulse el botón OK para continuar y responda Yes al indicador que le solicita reescalar todos los ítems de gráfico. 4. Seleccione la opción Format | Grid de los menús desplegables. Cambie la anotación de la grilla a la que se visualiza en la imagen de abajo.

5. En el menú Grid, pulse el botón Font debajo de text settings. En el menú Font deje Font: y Font style: configuraciones establecidas a los valores por defecto y cambie el Size: valor a 12. Pulse los botones OK para cerrar los dos menús. 6. Seleccione las opciones View | Property Windows | Workspace y Properties.

Ejercicio 5 – Configurar Escalas y Plano de Corte 1. Cambie la escala a 1:500 usando la opción en el menú emergente de la parte inferior como se ilusta abajo.

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2. Pulse el símbolo del candado que está cerca del menú scale para fijar la escala a 1:500 para todas las vistas del plan. 3. Para establecer el clippin (plano de corte) a 25 metros usando el menú emergente de clipping (plano de corte), en la esquina superior izquierda.

4. Su Vista de plano se verá similar a la imagen de abajo.

5. Guarde sus cambios en el documento training.epr ( File | Save ).

Ejercicio 6 – Ampliar y Obtener una Panorámica 1. Los comandos para ampliar y obtener una panorámica están disponibles bajo el menú desplegable View. No obstante, la manera más simple para usar estos comandos es a través de los íconos en la parte inferior izquierda.

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Intente usando estos comandos para comprender cómo funcionan. Ayúdese mirando si cada comando está disponible, colocando el cursor del mouse sobre el ícono relevante o usando la tecla F1. 2. Para configurar a través de las secciones, intente usando las teclas de la sección superior de los iconos.

3. ASEGÚRESE DE QUE LA SECCIÓN SE CONFIGURE A 45300 mE ANTES DE EMPEZAR EL SIGUIENTE EJERCICIO. 4. Seleccione el item denominado Plan Projection Section Level 700 en Workspace Window (ubicado a la izquierda de la pantalla). 5. La ventana properties (ubicada a la derecha de la pantalla) visualizará una lista de propiedades relativas a la vista del plano. Asegúrese de que los detalles Section Midpoint Easting, Northing y Level son como sigue:

6. Su Vista de plano debe verse como la siguiente:

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Ejercicio 7 – Formatear la Visualización de Wireframes 1. Seleccione el menú Format | 3D Objects. En el menú Section View Format, seleccione walld0.dm (strings). Pulse el botón Delete. Repita para el wred0tr.dm file (wireframe).

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2. Seleccione el schedwre_all_0tr.dm. Active Intersection with Section, marque el cuadro y configure la visualización a Hidden. 3. Si pulsa el tabulador Colour, notará que cada uno de los 3 archivos se ha coloreado en un campo de atributo y una leyenda por defecto. 4. Pulse el botón OK y muévase hacia el siguiente ejercicio.

Ejercicio 8 – Añadir un cuadro de título 1. Seleccione la opción Insert | Title Box del menú desplegable. Arrastre el cuadro de título hacia la parte inferior derecha pulsando el cuadro y sosteniendo la tecla del izquierda del mouse.

2. Pulse en la celda que contiene el texto Plan Projection Section Level 700.00 usando el botón derecho del mouse y seleccione la opción Insert Row. Ajuste la altura de las celdas y la posición del cuadro de título para que coincida con la imagen de abajo.

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3. Quite el texto del segundo formato y añada el texto ‘Wanabe Mining NL’ a la celda más alta. Estas ediciones pueden hacerse pulsando el botón en cada celda y seleccionando la opción Cell Contents. 4. Use Insert | Scale Bar para añadir una barra de escala a la celda debajo del título principal. Use de manera similar la opción Insert | Clip Art para añadir el logo de la compañía a la derecha del título. El logo se almacena en C:\Windows\coffebean.bmp. 5. Su cuadro de titulo debe verse como el siguiente. Necesitará modificar tanto el tamaño de las celdas como el tamaño de las fuentes para lograr un resultado similar al de la imagen de abajo.

Notará que algunas lineas del texto son preprogramadas mientras que otras están configuradas como Fields, tales como la abscisa. Al usar los campos, algunos de los textos del recuadro de titulos cambiaran como cada nueva sección se visualiza. Intente avanzar unas pocas secciones.

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PRESENT –TRAZADO AUTOMÁTICO

Introducción y Antecedentes a la tarea Además de las herramientas de creación de gráfico manual que se trató en el capítulo anterior, Mine2-4d también proporciona una diversidad de herramientas que ayudan a automatizar el proceso de trazado. Estas herramientas hacen uso de las características “de enlace dinamico” disponibles en Earthworks Present. Este tutorial brevemente estudia la creación de un Present Template y trazado automatico estándar haciendo uso de esta plantilla a través del menú File|Print View en Mine2-4D.

Ejercicio 1 – Crear una plantilla Present 1. Cargue el archivo de string wallsd0.dm en Design Window, y visualice una vista de plano. 2. Seleccione File | Print View. La siguiente forma se visualizará:

3. Ingrese un nombre para su gráfico en el cuadro Session, y seleccione el gráfico por defecto Metric_QuickPrint.eprv. ( Mine2-4D almacena todos los archivos Present template en el directorio C:\Program Files\Earthworks\Mine2-4D\Present. Se usa la extension del archive .eprv para distinguir entre un archivo Present template y un archivo Present estándar.

4. Pulse NEW para continuar. 5. Cuando se abra Present, su gráfico se verá como el siguiente:

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900.0 E

1900.0 N

1900.0 N

1800.0 N

1800.0 N

1700.0 N

1700.0 N

900.0 E

Mine2-4D Print View Plan Projection Scale 1:1571.34847

Date: 02/10/05

Section 1 of 1 Time: 17:04

Cualquier cambio realizado al gráfico puede añadirse a la plantilla al guardar el archivo Present con la extension .eprv en el directorio C:\Program Files\Earthworks\Mine24D\Present.

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MINE2-4D – NIVEL 660

Introducción y Antecedentes a la tarea Ahora que ha sido completado el desarrollo del capital, es necesario considerar los tres niveles de producción; 660, 680 y 700. El nivel 660 más bajo, será el primer nivel a ser considerado. Consiste de una sedimentación de lleno, corte transversal central y drives primarios y secundarios que se diferencian por el color. (Los drives primarios son rojos y los drives secundarios son azules). Para empezar, sólo se considerarán las actividades de rebajes y desarrollo. No obstante, para crear una secuencia de minería lógica también será necesario crear una actividad derivada para las operaciones de relleno, e incorporar esta actividad en las reglas para la secuencia automática.

Ejercicio 1 – Empezar un proyecto nuevo 1. Asegúrese de estar en Design Manager. (Puede iniciar el diálogo Design Manager desde la bandeja del sistema o usando: Start | Programs | Earthworks | Mine24D Tools | Design Manager). 2. Cree un archivo del proyecto nuevo para el nivel 660 pulsando New en la parte inferior de la ventana Design Manager.

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3. En el diálogo Browse For Folder, encuentre y seleccione la carpeta, el Nivel 660 dentro de C\Database\Training\M24D\Underground folder, note que esta ubicación dependerá de donde ha colocado los datos de la capacitación) 4. Ingrese un nombre para el nuevo proyecto – p.ej.: ‘660Level’, pulse luego OK. El proyecto se creará automáticamente y luego será checked out por el sistema y se ejecutará en su computadora. (Advertencia: puede necesitar seleccionar o ingresar los datos de la licencia en esta etapa.)

Ejercicio 2 – Configuración del Proyecto 1. Pulse el botón Project Setup del Menú Vertical para ingresar al diálogo Project Setup. 2. Active las opciones Fixed Cross Sectional y Complex Solid. Necesitará ingresar un archivo de string para cada una de estas opciones.

3. Para “adjuntar” estos archivos a su proyecto, seleccione Add File to Project use File | Add Files to Project| Manually).

(o

4. Seleccione el Create Naming Convention para habilitar el menú naming convention. 5. Seleccione el Create Additional Attributes para habilitar el menu attributes. 6. Seleccione el Interrogate Geological Model para habilitar el menú interrogation, depletion y el proceso de diseño de evaluación.

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Ejercicio 3 - Interrogación 1. Para el Nivel 660, queremos asegurarnos de que todos los wireframes de desarrollo de sección transversal fija se han reducido desde el modelo ANTES de la evaluación de los wireframes sólidos complejos. Para hacer esto, configure el model interrogation form como sigue:

El grado de subceldado que se especifica tendrá un impacto en el tiempo de procesamiento y el porcentaje de error de sus volúmenes reportados. Un grado incrementado de subceldado reducirá el porcentaje de error de los volúmenes reportados, ya que las celdas modelos reducidas podrán estrecharse siguiendo el contorno de diseño reducido. No obstante, el subceldado incrementado también aumentará el tiempo de procesamiento. Para conseguir una indicación del grado en el que ambos serán afectados, puede usar Splitting Tool.

Ejercicio 4 – Herramienta Model Splitting 1. Antes de usar la herramienta splitting, seleccione File | Browse Project en Mine2-4D y seleccione su archivo de modelo de bloques. Notará que la información acerca del modelo de bloques se visualiza, luego, a la derecha del diálogo file browser. Esta information incluye la descripción del archivo y el número de registros en las tablas. Cada entrada en la columna Name representa un campo contenido en el modelo de bloques. Estos campos pueden ser campos de sistema (tales como los datos de coordenadas X, Y, Z) y/o campos definidios por el usuario. Tome nota que el valor por defecto para los campos XINC, YINC y ZINC, ya que estos valores son las dimensiones de la celda madre.

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2. En seguida, seleccione la herramienta splitting del formato Geological Interrogation. Ingrese el valor de la celda madre para su modelo de bloques y aumento de subcelda. Luego, al seleccionar Recalculate elaborará un gráfico del % de error del volumen comparado con el tiempo de ejecución de la evaluación/reducción.

3. El punto en el que el volumen de error se reduce sin un incremento excesivo en la velocidad del procesamiento debe darle a usted la indicación de la cantidad de subceldado a usar en Geological interrogation. Para este ejercicio, un subceldado de 8 nos dará la misma precision relativa sin ningún incremento significativo durante el tiempo de procesamiento.

Ejercicio 5 – Valores por Defecto y Datos Externos La opción Default Values dentro de Project Setup se usa para asignar propiedades por defecto de residuos/mineral al modelo de bloques. Se nota la importancia de añadir diferentes densidades al proyecto durante la interrogación. Por defecto, Mine2-4D usará las densidades del modelo de bloques para calcular tonelajes. No obstante, si un ítem de diseño permanece fuera del modelo de bloques, tendrá una densidad de 1, a menos que la densidad por defecto haya sido asignada. 1. Defina los siguientes valores por defecto para la densidad: M24D Manual Introductorio

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Datos Externos No se usará Datos Externos durante este ejercicio. Para referencia, este permite campos de atributo y propiedad evaluados dentro de Mine2-4D que sean borrados por fuentes de datos externos (tales como hojas de cálculo, etc).

Ejercicio 6 – Convención del Atributo 1. Además del atributo LEVEL definido en el proyecto Future_Infrastructure inicial, ahora debe añadir el atributo WPLACE. Este atributo automáticamente se aplicará a los strings de diseño del Nivel 660 desde el archivo de string 2dgrid.dm.

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Los atributos se usan para transmitir information adicional acerca de las actividades, mucho más como la misma columna de datos en una hoja de cálculo. Estos pueden entonces usarse en el filtraje, para proporcionar 'pointers' a las diferentes areas en la mina y para crear la convención de nomenclatura para cada activity. Ejemplos de Attributes: •

Level – para definer horizontes de minería separados.



Zone – para definer diferentes zones geologicas dentro de la mina o diferentes zones climaticas (indicando areas que requieren una mayor ventilation).



Orebody – para definir el cuerpo mineral dentro del cual se ubica un segmento de mineria.



Support – para definir areas dentro de la mina que requiere diferentes niveles de soporte de base.



Casi todo puede añadirse como un atributo, y como tales, los atributos deben aplicarse considerando que incrementarán el nivel de entendimiento del diseño y añadirán la calidad de información ganada desde el programa. Deberá tener en cuenta que el uso excesivo de atributos puede resultar en un consumo de tiempo en su aplicación y al final puede crear simplemente mas confusion que claridad.

Ejercicio 7 – Propiedades 1. Como para el proyecto inicial Future_Infrastructure, defina CU como una Propiedad para asegurarse de que es evaluado durante la fase de Solids y Evaluation.

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2. Verifique que el recuadro de Weight for CU esté marcado. Esto asegura que los resultados se registren como una ley de promedio ponderado – con Mined Tonnes como el pesado.

Pregunta: ¿Cuál es la diferencia entre Volúmenes Insitu, Mined, Depleted y Void? El Insitu Volume es el volumen de la forma original del wireframe, antes del agotamiento (o zona ya minada, el volumen reportado Insitu para cualquier wireframe debe ser el mismo que el reportado al ejecutar el comando wireframe-volume (wvo)). Por otro lado, el Mined Volume es el volumen del modelo no agotado dentro del wireframe. Por lo tanto, el Mined Volume no contendrá algún material agotado o ningun material prohibido. El Mined Volume puede agotarse de dos formas: •

Con agotamiento as-mined (o ya minando) del modelo de bloques, o



Con diseño de agotamiento en donde el desarrollo del diseño se agota desde el modelo de bloques antes de la evaluación de las áreas de rebajes. Este tipo de agotamiento se define en el Project Setup bajo Geological Interrogation.

Cualquier material reducido se reporta a través de la propiedad Depleted Volume. El Void Volume representa cualquier volumen dentro de un wireframe que no está cubierto por el modelo de bloques. Esto puede ocurrir como resultado del filtraje del modelo, como el resultado de la aplicación de una leyenda o como el resultado de errores en el modelo de bloques. Void volumes puede también representar areas de “residuo” cuando un modelo de mineral único se usa durante la evaluacion. Por defecto el Mined Volume se diluye automáticamente para incluir cualquier Void Volume, con tonelajes y leyes ajustadas respectivamente. Por lo tanto, la relacion entre Insitu, Mined y Depleted Volumes es como sigue:

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Insitu Volume = Diluted Mined Volume + Depleted Volume Si Perform Dilution Calculations es DESACTIVA durante el Geological Interrogation, entonces la relacion se vuelve asi: Insitu Volume = Mined Volume + Void Volume + Depleted Volume

Para más informacion en la base de propiedades que son creadas en Mine2-4D, remítase a l Anexo A.

Ejercicio 8 – Convenciones de Nomenclatura Añadir una naming convention a un proyecto puede ser extremadamente util en las ultimas etapas de la gestion y reporte de datos. Esto permite al usuario clasificar o filter data en Earthworks Production Scheduler (EPS) basado en atributos pre-defined, tales como nivel, zona o cuerpo mineral. 1. Dentro del diálogo Project Setup, abra el menu Conventions y seleccione Naming e ingrese el Naming Convention de arriba. Este Naming Convention produce un Nombre de 14 caracteres de extension (de un maximo de 20).

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2. El orden de las entradas en la configuración del Naming Convention puede ser modificado facilmente con el uso de los botones de flechas, al lado derecho del diálogo.

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Ejercicio 9 – Programador, Opciones Generales

Es posible construer una “plantilla” EPS desde dentro de Mine2-4D alterando las configuraciones dentro del menu Scheduler. Tenga en cuenta que las plantillas EPS mas complejas son manejadas mejor dentro de EPS! Para este ejercicio, vamos a usar el EPS Template creado en los primeros ejercicios. 1. Dentro de Current Scheduling Project | Scheduler Setup File Location, busque el archivo Template.ews que fue creado y guardelo en la carpeta C:\Database\Training\Mine2-4D\Common Data. 2. Seleccione un Target Start con fecha ‘1 July 2010’. 3. Esto completa las opciones Project Setup para el Nivel 660. Seleccione OK para salir del diálogo mientras guarda las configuraicones.

Ejercicio 10 – Diseño Ahora que se ha completado el Project Setup para el Nivel 660, es necesario repetir los procesos de diseño que se usaron en el proyecto the Future_Infrastructure. Tenga en cuenta que antes de crear todos los strings y solidos de pared, es necesario inverter tiempo observando los datos del nivel 660 y posiblemente hacer cambios a los tipos de diseño y atributos del string. Las siguientes páginas muestran los pasos a seguir y contienen varias imagines de ejemplos sobre como configurar los datos: Design Editing El primer paso es cargar los datos de string de desarrollo (660sill.dm) en Design Window.

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1. Verifique la dirección de los strings, y asegúrese de que el string Cross Cut verde está flanqueado por red Primary drives. Puede darse cuenta que es necesario editar un número de sus drives Primary y Secondary para asegurarse el diseño es practico. Si esta familiarizado con su menú o teclas de acceso directo, sientase libre para usar estos items. Alternatively, puede usar el diálogo Design Editing disponible desde la secicón Design | Design Editing del Menú Vertical.

2. Edite el Design Directions 3. Ejecute Data Validation 4. Edite el Design Definitions. Necesitará hacer esto tanto para los strings transversales fijos como para los strings de sólidos complejos. Se proporciona ejemplos de ambos abajo. 5. Para que Mine2-4D pueda diferenciar entre tajeos, cada tajeo debe tener una combinación de colores, símbolo y línea de estilo diferentes. Como tal, cada tajeo debe definirse individualmente en el formato Design Definitions. Es posible ingresar un nombre único de tajeo como la descripción M4DDESC para cada tajeo. Si decide hacer esto, será necesario generar una regla de secuencia para cada una de las descripciones de tajeos únicos. Es una buena opción conservar la descripción M4DDESC como génerica, tanto como sea posible – ya que esto reducirá el número de reglas de secuencia que necesita para definir más adelante

6. El número de Strings/Segment referido al nivel de información con los cuales se enmallan sus tajeos. En este ejemplo, los tajeos son creados desde dos secciones de string, por lo que la opción es irrelevante. Sin embargo, si las formas de su sólido complejo fueron hechas de secciones de string >2, será posible designar el número de strings usado para crear cada wireframe. Por ejemplo, un tajeo definido por 30 secciones de string puede ser enmallado como una sola forma que incorpora todas las 30 secciones de string o puede ser enmallado como 29 wireframes individuales, cada uno incorpora 2 strings adyacentes.

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7. Al terminar, seleccione Connect. Este paso actualiza la base de datos Mine2-4D (el archivo .m4d) y asegura que las definiciones de diseño se adjunten a las tablas visuales. Debe alterar su diseño en cualquier etapa del proceso, es importante que regrese a esta etapa y reconecte la base de datos.

Es una buena opción crear sus Descripciones de Actividad como una combinación de CODE y LONGHAND DESCRIPTION (DESCRIPCION EN CURSIVA) de la actividad. El código inicial puede ser útil en la convención de la nomenclatura, mientras que la descripción en cursiva permite a los usuarios nuevos comprender rápidamente la configuración de la tabla Design Definitions.

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Ejercicio 11 – Preparación 1. Use el diálogo Preparation – Non Visual Attributes para asignar el atributo LEVEL = 660 a todos los strings en los archivos 660sill.dm and 660stope.dm. 2. Preparation – Generate walls and points. Necesita ejecutar este paso, tanto para sus transversales fijos Y para sus sólidos complejos. La generación de paredes para sus sólidos complejos consiste en el dibujo de una línea central que conecta los puntos del centro de gravedad por cada wireframe de sólido complejo. Se toma la dirección de esta línea central de este tajeo para hacer la línea central del minado. Mientras que el 660 se compone sólo de dos wireframes de sección de string doble, la generación de paredes no crea líneas centrales, si no que crea, únicamente, referencias de puntos únicos.

3. Preparation - Apply Automatic Activity Attributes. Use este diálogo para aplicar automáticamente el atributo WPLACE como se definió en Project Settings.

Ejercicio 12 – Sólidos y Evaluación 1. Cree sólidos para los strings de diseño transversal fijo. 2. Repita para Complex Solids usando el diálogo mostrado abajo:

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Activa estas opciones para aplicar filtraje automático y control zoom mientras se selecciona cada número de tajeo. Control de visualización de tajeo. Selecciona tajeos individuales (y sus wireframes) según el número. Borra el wireframe actualmente cargado. Inserta tabulador de string (control/tie).

Seleccione esta opción para crear automáticamente wireframes de tajeos.

Alterna entre algoritmos de wireframe.

Seleccione Continue para guardar y salir.

3. Cree wireframes de sólidos complejos, primero designe el método de enlace de wireframe que desea elegir y seleccione luego AutoLink All. 4. Verifique que las formas de wireframes actuales son generadas usando la palanca de conmutacion Autochange y Auto Visualise. Para este ejemplo, se recomienda el método de extensión proporcional, sin embargo, los diferentes datos de wireframe responderán mejor métodos diferentes. Las formas geométricas rectas parecen trabajar mejor con el método de extensión porporcional. Pero las formas complejas pueden responder mejor a cualquiera de los métodos, ya sea el método de forma equiangular o el de area minima de superficie. Si nota que cualquiera de sus wireframes ha sido generado de manera incorrecta, necesitará editar los resultados manualmente. 5. Edit Wireframes. Seleccione el botón

para borrar wireframes individuales y

seleccione el botón para generar tabulador de strings para ayudarse en la creación de su wireframe. Use AutoLink Current Stope para enmallar una forma de tajeo individual. 6. Complete la Evaluation

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Ejercicio 13 – Secuencia Automatica 1. Desde el Sequencing Tab, seleccione Automatic Sequencing y empiece a crear sus reglas de sequencia para el nivel 660. Debe capturar todos los enlaces de secuencia a través de una serie de 6-8 reglas. Estas reglas necesitan hacer uso de la posicion de anulación de automatismo y de las opciones de radio de búsqueda restringidas. Estas opciones pueden ser difíciles de manejar, pero son extremadamente eficaces y es importante que entienda su application. (Para más información, remítase por favor al Capítulo 8 - Secuencia). No dude en remitirse al ejemplo 7, reglas al dorso, pero tenga en cuenta que es una buena opción intentar construir sus propias reglas, una a la vez, desde la sedimentación de lleno hacia arriba. 2. Para completar la secuencia, puede ser necesario que añada una regla a los ejemplos del dorso o que cree un enlace del manual que permita los rebajes del tajeo final del Corte Cruzado.

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Ejercicio 14 - Actividades Derivadas Para secuenciar el Nivel 660 de manera viable, primero debe estimular el relleno de los tajeos primarios antes del desarrollo de los drives y tajeos secundarios. Para hacer esto, complete lo siguiente: 1. Cree un filtro para el los rebajes primarios al elegir Format | Filter | Filter Definitions. Use el filtro wizard para definir el siguiente filtro:

2. En Project Setup, cree una nueva propiedad para describir el volumen derivado de llenado que está próximo a definir.

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3. Seleccione la opción Dependency Layers en la parte inferior de la sección Scheduler en Project Setup y defina un color de dependencia por separado para el Relleno. Este se usará durante la generación de secuencia automática para diferenciar entre los enlaces de secuencia.

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4. Todavía en la configuración del proyecto, use el filtro y las propiedades recientemente creadas para definir la Actividad de Llenado como sigue:

5. Necesitará desplazarse a la derecha y elegir un color para sus paredes de actividad derivadas. (Gris). 6. Seleccione OK. 7. No es necesario que cree nuevamente sus paredes y sólidos para sus actividades diseñadas, pero los siguientes pasos son esenciales: a. Generar los strings de pared para sus actividades derivadas, seleccionando el botón Generate Derived Activities desde Preparation Tab en Mine2-4D. (No es necesario crear sólidos para nuestras actividades derivadas mientras no eligamos un color para el wireframe durante el Project Setup). b. Actualizar las propiedades de Relleno evaluadas, seleccionando Generate Derived Activities desde Evaluation tab):

8. Edite reglas de secuencia. (Ver los ejemplos al dorso). Para este ejercicio, asuma que se produzca el llenado en cada Tajeo Primario 2 dias después de que han terminado los rebajes. No puede comenzar el desarrollo en los Drives Secundarios hasta dentro de 5 después de la finalización de actividades de llenado en todos los Tajeos Primarios adyacentes. M24D Manual Introductorio

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Ejercicio 15 - Informes Para completar el proyecto, exporte los datos a EPS y cree una animación 3-D, siguientdo los pasos que se mencionan a continuación. (Para mayor informacion, remítase a las notas para el proyecto Future_Infrastructure). 1. Exportación de Secuencia (seleccionando el cuadro de selección Use Template) 2. Abrir el Programador Seleccionado 3. Syncronizar Objetos Programados 4. Informe – Programe el Pintado y Cree Animaciones

Ejercicio 16 – Pintar Según la Leyenda 1. Seleccione la opción Format | Legend | Define desde el menú desplegable. (Por otro lado, puede seleccionar el botón Legend Definitions desde la sección Planning | Reporting | Properties en el Menú Vertical. 2. Seleccione NEW y asigne a su leyenda un título apropiado. Pulse OK para aceptar.

3. Pulse el botón derecho en el área gris y Add Records para “crear” Leyenda:

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la siguiente

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4. Seleccione Exit y luego Save para guardar Legend. 5. Desde la sección Vertical Menu Planning | Reporting | Properties, seleccione el botón Colour Objects (como se muestra al dorso).

6. Seleccione el botón desplegable a la izquierda de la entrada para seleccionar la leyenda CU recientemente creada.

7. Los sólidos 3D estarán pintados conforme a la leyenda de leyes definida:

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8. Cuando esté conforme, seleccione File | Exit para cerrar Mine2-4D y regrese a Design Manager. 9. Notará que el proyecto 660 Level todavía está “checked-out” en su sistema. Deberá intentar verificar el proyecto más tarde pulsando el botón derecho del mouse en el proyecto y seleccionando, luego, Check In e ingresando un comentario apropiado.

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MINE2-4D – NIVELES 680 Y 700

Introducción y Antecedentes a la tarea Cuando haya completado el nivel 660, cree, sucesivamente, un proyecto para los niveles 680 y 700.

Ejercicio 1 – Crear un Nuevo Proyecto para el Nivel 680 1. Abra el Design Manager y seleccione New. Desde el buscador, seleccione la Carpeta ‘680 Level’. 2. Ingrese el Nombre del Proyecto ‘680 Level’.

Ejercicio 2 – Usar el Proyecto Cascader Para evitar la repetición de los pasos Project Setup, se puede usar el Project Cascader para copiar la configuración de la información desde un proyecto hacia otro. Se puede acceder al Project Cascader desde el menú vertical Import/Export.

También se puede acceder, directamente, al Project Cascader desde la Bandeja del Sistema de Mine2-4D.

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En el tabulador Project, seleccione el 660 level Mine24D Project (ubicado en C:\ Database \ Training \ M24D \ Underground \ 660Level), previamente creado. Los cuadros de selección están disponibles para seleccionar las tablas en cascada que desea copiar desde el proyecto seleccionado:

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Tome en cuenta que si activa el FXS Design Table Rule, en efecto, copiará los strings de diseño desde un proyecto hacia otro.

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Ejercicio 3 – Completar los Niveles 680 y 700 Repita los siguientes Procesos Mine2-4D para los Niveles 680 y 700: 1. Crear un Nuevo Proyecto desde el Design Manager 2. Usar el Project Cascader para importar las Configuraciones del Proyecto 3. Diseñar la Edición 4. Editar Direcciones de Diseño 5. Validación de Datos 6. Editar Definiciones de Diseño 7. Preparación– Atibutos manuales no visuales 8. Preparación – Generar Puntos y Paredes 9. Preparación – Aplicar Atributos de Actividad Automáticos. 10. Preparación – Generar Actividades Derivadas 11. Sólidos and Evaluación– Modelo de Sólido 12. Sólidos and Evaluación – Evaluación 13. Secuencia Automática 14. Exportación de Secuencia 15. Abrir el Programador Seleccionado 16. Sincronizar los Objetos del Programador 17. Informe – Programar el Pintado y Crear Animaciones 18. Salir y Verificar Proyectos usando el Design Manager

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CÁLCULO DE PROPIEDADES DE BASE Los valores contenidos en los campos propiedades de Base varian dependiendo de si se ha realizado o no una Evaluación Geológica. Si NO se ha realizado una Evaluación Geológica, las Propiedades de Base se almacenarán en la tabla evald. (La d indica que estos son valores simulados. Por esta razón, son designados así, ya que no se obtuvieron de una evaluación geológica en comparación con un modelo de bloques). Si puede realizar una Exportación Simulada al programador, estos son los valores que aparecerán en el Programador. Los valores en la tabla se obtienen como sigue:

Campo

Secciones de Corte Transversal

Contornos

Sólidos Complejos

Metros

Distancia a lo largo de la linea central determinante

Distancia a lo largo de la linea central determinante (sólo si la distancia del Segment se configura >0)

Siempre se configura a 0

Area

Area de Corte Transversal de forma determinante. Configurado a 0 para Shanty backs.

El area 3D del perímetro.

Siempre se configura a 0

Tonelada Insitu

Volumen Insitu * Densidad

Volumen Insitu * Densidad

Volumen Insitu * Densidad

Metros * Densidad

Area * Altura Después de la creación de Puntos y Paredes = 1000

Para Shantybacks, éste es calculará al final del wireframe de FXS para reflejar el verdadero Volumen 3D del sólido creado.

Si se seleccionan Contornos Avanzados, después de que se complete el wireframe del Contorno, se calcula el verdadero Volumen 3D de los sólidos creados.

Densidad

Densidad por defecto de las Definiciones de Diseño

Densidad por defecto de las Definiciones de Diseño

Densidad por defecto de las Definiciones de Diseño

Factor Tonelaje

1

1

1

Factor Leyes

1

1

1

Toneladas Minadas

Toneladas Insitu

Toneladas Insitu

Toneladas Insitu

Volumen Minado

Volumen Insitu

Volumen Insitu

Volumen Insitu

Volumen Insitu

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Después de que se calcule el verdadero wireframe CXS del Tonelaje 3D de los sólidos creados.

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Volumen Nulo

0

0

0

Volumen Reducido (Si es seleccionado por el ususario)

0

0

0

Si se ha realizado una Evaluación Geológica, se crea la tabla evalg. Esta contiene los resultados de la Evaluación Geológica. La tabla evald no se altera y todavía conserva los valores originales antes de la evaluación geológica. Los campos en la tabla evalg toman un valor, ligeramente, diferente, dependiendo de como se realiza la Interrogación Geológica. El siguiente diagrama ilustra el escenario más complicado de Interrogación Geológica:

Asuma que en este ejemplo se ha realizado un agotamiento. El Depleted Segment ya ha sido interrrogado y luego, reducido desde el modelo de bloques. Si consideramos, ahora, la interrogación de los sólidos restantes, representados por el contorno rojo, tendremos los siguientes términos: Model Volume: - Volumen de un modelo de bloques geológico contenido dentro de un Sólido. Depleted Volume: - Volume de sólidos previamente agotados.

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Void Volume: - Volumen completo del sólido, que está siendo evaluado, menos el volumen del modelo y el volumen reducido – p.ej. áquel volumen que no tiene celdas de Modelo de Bloques dentro de éstas. Se presenta la definición de los valores en la tabla evalg después de la evaluación geológica y es como sigue: Campo Metros Area Toneladas Insitu Volumen Insitu Densidad Factor Tonelaje Factor Leyes Toneladas Minadas Volumen Minado Volumen Nulo Volumen Reducido (Si es seleccionado por el usuario)

Sección de Corte Transversal Como en evald Como en evald (Volumen del Modelo * Densidad del Modelo) + ((Volumen Reducido + Volumen Nulo) * Densidad por Defecto) Volumen del Modelo + Volumen Reducido + Volumen Nulo Tonelaje Minado / Volumen Minado 1 1 (Volumen del Modelo * Densidad del Modelo) + (Volumen Nulo * Densidad por Defecto) Volumen del Modelo + Volumen Nulo Volumen Nulo

Volumen Reducido

La Default Density se refiere a la Density como se define en la tabla Project Setup | Default Values. El Modelo de Densidad, que existe como un campo estándar llamado DENSITY, siempre se usa antes que la Densidad por Defecto que debe existir en el modelo. La base de datos del proyecto contendrá siempre los valores anteriores para las propiedades de base. Es posible borrar estos valores a través del uso de fórmulas – en este caso, la base de datos del proyecto conservará los valores originales y el Programador EPS contendrá los valores recientemente calculados.

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Anexo A:

TABLAS ESTÁNDAR MINE2-4D

Las siguientes tablas Mine2-4D se crean durante los procesos Mine2-4D: walld[]

fixed cross sectional wall strings (strings transversales fijos de pared)

wallf[]

outline wall strings (strings de contorno de pared)

walls[]

complex solid wall strings (strings de pared de sólidos complejos)

walls_all_[] de diseño

archivo combinado conteniendo strings de pared para todos los tipos

Asumiendo que los sufijos d[], f[] y s[] y all_[] se usan durante todo el Mine2-4D, se crearán las siguientes tablas para cada tipo de diseño, pues, son definidas en la Configuración del Proyecto: points*

un punto 3D en el espacio para cada actividad

wall*

un string 3D para cada actividad

out*

un contorno string 3D para cada string de diseño fxs completo (creado solo si se activa create single outline durante la creación de pared fxs)

wre*

un sólido 3D para cada actividad

sched_wre* un sólido 3d para cada actividad cumpliendo con la definición de pintado del programa definido durante el proceso de informe. tag*

tabulador de strings creados durante el proceso de creación de sólidos

link*

strings de enlace creados por el proceso manual y automático de secuencia

evald[] tonelajes.

evaluación simulada conteniendo valores “estimados” para metros y

evalg[] resultados evaluados obtenidos de la interrogación en comparación con el modelo de bloques Todas estas tablas se enlazan en SEGMENT. Este es el único identificador que se exporta al Programador EPS como el campo ID.

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Anexo B:

NOMENCLATURA DEL SEGMENTO

El campo SEGMENT/ID está compuesto de 10 caracteres. Si es decodificado: 1 = D, F, S o C dependiendo de si la actividad es una sección transversal fija, contorno o sólido complejo. 2 = ausente, a menos que esa actividad sea una actividad derivada. Si es una actividad derivada, toma el valor del “prefijo” de la actividad derivada, como se especifica en la Configuración del Proyecto. Para FXS y CONTORNOS: 3 a 7 = el M4DSID (Mine2-4D String ID field). Este campo es actualizado cuandoquiera que la base de datos de la definición sea conectada al diseño, asegurando que cada string contenga un ID único. Si se borra un string de un proyecto, el M4D SID NUNCA se repetirá. Debe tener cuidado cuando copie strings en Mine2-4D, ya que el M4DSID se duplicará y el programa eliminará automáticamente ese M4DSID de manera permanente del proyecto. 8 a 10 = el número de actividad Para CXS: 3 a 7 = M4DNUM. Este es un campo estándar añadido a los strings del diseño bajo una conexión a la base de datos de la definición. 8 to 10 = el número de actividad.

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