Manual - Estimacion - Recursos Vulcan

July 13, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Universidad de Antofagasta Departamento de ingeniería de minas

Manual de estimación de reservas, cubicación y diseño de pit

Emilio Cabrera Diego Méndez Alexis Maldonado Elías Ojeda

Antofagasta, SEPTIEMBRE 2018

 

 

PROCEDIMIENTOS NECESARIOS PARA REALIZAR UNA ESTIMACIÓN DE RECURSOS MINERALES Iniciando un proyecto: Antes de iniciar con VULCAN debemos asegurarnos de crear una carpeta en donde guardaremos los archivos existentes y por crear para desarrollar nuestro proyecto.

En el caso de que queramos abrir un proyecto existente de tal manera que pueda ser modificado o simplemente visualizado debemos asegurarnos de conocer la ruta de acceso acce so hacia dicha carpeta de proyecto.

 

 

Una vez identificada la ruta de acceso de la carpeta de nuestro proyecto procedemos a abrir el software “VULCAN 8.0”. Al momento de desplegarse la primera pr imera ventana debemos indicarle al software donde se encuentra la carpeta del proyecto a utilizar como se muestra en la imagen, se tendrá que busca la carpeta y confirmarla como se muestra a continuación.

 

 

Una vez ya cargada y seleccionada se leccionada en la lista de proyectos cual es e ell proyecto que queremos ejecutar debemos indicar cual es el modulo que queremos ejecutar en ella. A continuación empezaremos por iniciar el módulo de “Envisage” para el nuevo proyecto como se muestra a continuación.

 

 

Dentro del modulo de “Envisage” debemos indicar que vamos a crear cre ar un nuevo archivo de

proyecto VULCAN. En la ventanilla posterior debemos especificar cual es el nombre del proyecto y las iniciales del proyecto para continuar con la siguiente ventana.

 

 

 

 

Una vez seleccionado el nombre del proyecto vulcan nos pedirá que indiquemos las coordenadas del área de trabajo que tiene nuestro proyecto, para ello debemos analizar la base de datos de nuestros sondajes entregamos en formato de archivo “CSV” “CS V” (delimitado por comas) en donde ajustaremos nuestros limites del proyecto acorde a la zona de trabajo de la base de dato que utilizaremos (a modo de recomendación y para evitar posibles errores en e n el futuro sobre las coordenadas es recomendable utilizar un marguen mayor en los límites de las coordenadas de tal manera que no interfiera en el trabajo de nuestro proyecto). Una vez ingresada las coordenadas considerar si las unidades de los parámetros a trabajar son las correctas y procedes a finalizar la etapa de creación del proyecto.

 

 

Tras terminar el proceso de ingreso de coordenadas del proyecto se desplegará un re recuadro cuadro donde nos pedirá que indiquemos cual es el nombre del archivo de diseño (establecer un nombre para el diseño del archivo), terminado este paso comenzaremos a diseñar la base de datos.

 

Creando un nuevo diseño: Antes que nada, debemos entender que el proyecto es nuevo y aun que ya este e establecido stablecido su área de trabajo no tiene un diseño de estructura de datos con el e l cual trabajar, por este motivo mot ivo debemos ingresar al siguiente modulo denominado “ISIS” en el cual podremos establecer que estructura es la que tendrá nuestra base de datos antes de ser ingresada. Para cambiar entre modulos ingresamos a “Start” y seleccionamos “ISIS” como muestra la siguiente imagen. 

Ingresamos al modulo de “ISIS” como se indica en la imagen la cual nos pedirá que indiquemos

cual es el diseño de base de datos a abrir para manipular (Open Database), Al no poseer aun una estructura de la base de datos dato s dado que es un proyecto nuevo debemos denegar esta e sta ventana y luego ingresar a la ventana de File>New Design como se indica en la imagen. La siguiente ventana

 

 

nos pedirá que ingresemos un nombre para este nuevo diseño de base de datos (New Database Design).

Dentro de este diseño de base de datos debemos ingresar las tablas asociadas a la cantidad de archivos CSV que tenemos como base de datos de tal manera que te tengan ngan el mismo nombre asociado y no confundirlas, ingresamos a la pestaña de Table>Insert. Una vez desplegada la nueva tabla que insertamos debemos estructurarla acorde a las características c aracterísticas e información que entregara esta tabla.

 

 

Lo primero que debemos establecer el e l tipo de tabla que es ingresando a la pestaña “attributes”

donde debemos especificar si es un archivo de bloque, sondaje o geotécnico, en nuestro caso la base de datos es de sondajes por lo cual seleccionamos “drilling”, también debemos modificar las propiedades de la tabla la cual será de valor tangencial “tangent”, aceptamos la modificación de este parámetro.

 

 

Ahora que volvimos al diseño de tabla comenzamos por editar los parámetros de la tabla, empezando por el nombre designado a esta tabla que será acorde a la estructura estr uctura de la base de datos a ingresar, En el campo de sinónimos indicamos que tipo de tabla es como se muestra e en n la siguiente imagen, para cada tipo de base de datos vulcan tiene un sinónimo establecido el cual se puede ver en la tabla.

 

 

Luego de esto debemos indicar en esta tabla cuales son los parámetros que contiene esta dentro de su database, el tipo de parámetro que es y el sinónimo del parámetro para que vulcan lo asocie. En la siguiente tabla se indican cuales son algunos de los parámetros mas importantes a señalar y que para todo proyecto deberían deber ían existir. Es importante entender que los parámetros ingresados en esta tabla deben ser ingresados de la misma manera en la que están dentro del archivo de base de datos que ingresaremos para respetar un orden y para que el software no ejecute algún tiro de error.

Ingresada ya la primera estructura de tabla con su tipo y sus parámetros procedemos a ingresar las siguientes tablas de la misma manera, para esto debemos ir a Table>Insert para seguir agregando tablas a este diseño de base de datos de tal manera de agregar todas las tablas que ingresaremos correspondientes a los archivos de base de datos.

 

 

Una vez creada todas las tablas necesarias tendremos que volver a ir a nuestra primera tabla para indicar que esta será la tabla con la “primary key” la cual indicara que ese será el parámetro de cabeza que existirá en todas las demás tablas t ablas que existen para que puedan asociarse cada uno de los parámetros de las siguientes tablas.

 

 

Para terminar esto, ingresamos a File>Save F ile>Save para guardar la estructura de la bas base e de datos que acabamos de crear satisfactoriamente y salimos del módulo de ISIS. ISIS .

 

 

Importando la base de datos: Ahora que tenemos ya creada una estructura estruc tura en donde almacenar nuestra base de datos a ingresar podemos volver al modulo de “Envisage” como se muestra en la imagen.

Ingresamos a File>Import donde se desplegará la siguiente ventana.

 

 

En esta ventana esta una lista de los formatos de los archivos que se pueden ingresar en VULCAN, debemos indicar cual es el formato correcto corre cto del archivo que queremos importar hacia nuestro proyecto. Para ello debemos primero determinar cual es el formato de nuestra base de datos, en en nuestro caso sabemos que los archivos son todos CSV (delimitado por comas). Seleccionamos Selec cionamos CSV (database) luego especificamos si es una base de datos nueva o si lo que queremos es actualizar la base de datos.

En la siguiente ventana debemos indicar si la extensión exte nsión del archivo es la correcta. Luego se ingresara el numero de la fila que contiene los nombres de las variables la cual estaba indicada como la “Primary Key”, abajo indicamos el numero de la fila en la cual comenzara a importar los datos, Asignamos cual es el indicador de la separación entre datos (este debemos asignarlo según la separación que tienen los valores dentro de la base de datos), posterior a e esto sto indicamos que vamos a crear una nueva base de datos, ingresamos un nombre para esta nueva base de datos y abajo seleccionamos el diseño de base de datos que anteriormente hemos creado. De esta forma estamos indicando que vamos a importar datos de archivos CSV que estarán separados por “,” con el nombre de DB que asignamos y con la estructura de la base de datos que seleccionamos como se muestra en la imagen.

 

 

A continuación, nos abrirá una ventana donde reconocerá todas las tablas que creamos y nos pedirá que asociemos a cada tabla creada un archivo ar chivo de base de datos para importar en ella, de esta manera ingresamos en cada campo el archivo con el nombre asociado a la misma tabla y e en n los campos de conexión debemos verificar que cada parámetro parámetr o de la tabla este asociado al mismo nombre que ingresamos en el diseño de base de datos como se muestra en la imagen siguiente. Es importante decir que cuando establecemos las conexiones de los parámetros a partir de la 2da tabla se debe indicar al inicio cual es el archivo “primary key” de este. 

 

 

 

 

 

 

Una vez hecho esto, aplicamos en terminar y se comenzara a importar los archivos a cada tabla y a cada parámetro que hemos indicado para luego volver a la ventana ve ntana de importación de datos. Luego de esto cerramos la ventana de importación de datos.

 

 

En este punto ya están cargadas exitosamente la base de datos de los sondajes en nuestro proyecto, una manera de visualizarlas es a través de la herramienta de display la cual procederemos a utilizar, pero para ello debemos primero establecer una leyenda asociada a esa herramienta antes de utilizarla. Creando Leyenda: Las leyendas son indicadores de colores visuales asociados a valores en todas las herramientas de Display, con ellas podemos interpretar de manera visual, más amplia y rápida los datos que queremos analizar o simplemente visualizar. Para ingresar a esta herramienta ingresamos a la ventana Analyse>Legend Edit>Legend Editor.

 

 

En esta ventana podremos crear las leyendas de todas las herramientas de display que aparecen en el programa, en cada una de ellas se pueden crear varias leye leyendas ndas según la necesidad de interpretación con cada una de las herramientas.

Lo que queremos visualizar es que los sondajes que importamos al proyecto estén bien hechos, para ello debemos ingresar a la sección secc ión de “Drill” que será la herramienta con la cual visualizaremos los sondajes posteriormente, en ella crearemos una nueva leyenda con co n un nombre que preferentemente será asociado a lo que queremos interpretar con ella. Para nuestro proyecto queremos visualizar los sondajes con las leyes de cobre en e n ella asi que generaremos una leyenda

 

 

con el nombre y los valores que se muestran en la imagen siguiente.

Debemos indicar que esta leyenda es de carácter c arácter numérico, en Record (Table) indicamos cual es la tabla donde este contenido el parámetro a visualizar, en “File “F ile Name” pondremos el nombre del parámetro que queremos visualizar, en “TO” el nombre del parámetro “hasta donde va a llegar”, seleccionamos el thickness para poder establecer el “FROM” que será el nombre desde “donde va a comenzar”. En range mode por defecto se suele utilizar GELT. 

Debajo de esto aparecerá un campo cam po en blanco donde comenzamos a indicar cuáles serán los rangos de valores y el color que queremos indicar a ese rango de valores para el parámetro seleccionado (en nuestro caso será para el cobre “CUT”) como se muestra e en n la imagen. 

 

 

Una vez hecho esto guardamos la leyenda leye nda con un nombre como se muestra en la imagen siguiente, luego de esto salimos de la herramienta he rramienta de Leyend Editor.

 

 

Cargando Sondajes: Ahora que tenemos la leyenda creada para utilizarla con la herramienta adecuada “DRILL” G eology>Drilling>Load Drillh Drillholes” oles”  procedemos a ingresar en ella, para esto vamos a la ventana Geology>Drilling>Load

 

 

En la ventana que aparece debemos indicar cual es e s el archivo base de datos IS ISIS IS que queremos utilizar para cargar los sondajes. Luego de ingresar la base.ISIS nos pedirá que ingresemos bajo que característica vamos a cargar los sondajes, para esto seleccionamos que serán por nombres “Name”, debajo de esta seleccionamos la leyenda que queremos visualizar (la cual previamente acabamos de crear) y iniciamos el proceso de cargado de sondajes como se muestra en la imagen siguiente.

 

 

Una vez hecho esto estarán visualizados todos los sondajes con los colores de los rangos que establecimos en la herramienta de leyend editor.

 

 

Para quitarlos ingresamos denuevo a Geology>Drilling>Remove Drillholes.

 

 

En este momento ya sabemos como cargar los sondajes correctamente y como visualizarlos, ahora procederemos a compositor dichos sondajes.

Compositasión de Sondajes: Para compositor sondajes es necesario tener previamente cargado los sondajes en el proyecto (los cuales hicimos en el paso anterior) además de que también necesitaremos crear una leyenda de esta herramienta a utilizar. Para ello seguimos los mismos pasos que en la generación de la leyenda anterior pero esta vez en la sección de la herramienta “Samples”, un tip para esto es copiar la leyenda utilizada en la sección de “Drill” “Dr ill” a “Samples” simplemente arrastrando el nombre de la leyenda de una sección a la otra y de esta forma fo rma se copiaran los mismos parámetros de leyenda que ingresamos en “Drill”.

 

 

Ahora que ya tenemos creada la leyenda para la compositasión vamos a la herramienta de compositasión cerramos el leyend Editor e ingresamos a la herramienta herr amienta de compositasión Geology>Compositing>Compositing.

 

 

En la ventana que aparece primero ingresamos el e l nombre para la compositasión, En drillhole Database seleccionamos la db.isis de los datos que vamos a compositar, al costado derecho nos pide el método de composito que queremos utilizar, el método que utilizaremos será “Run Length” por el momento.

 

 

Bajamos a la 2da pestaña de la ventana por el lado izquierdo, en “Pre-processing” verificamos algunas indicaciones, para los datos perdidos les asignaremos valores “-99” y para datos no

muestreados les asignaremos valores “-999.999” esto es mas que nada para que al momento de analizar si existe algún dato no compositado se puede detectar detect ar fácilmente entrando a la base de datos compositado.

 

 

Avanzando en la 3ra pestaña de la ventana entramos e ntramos en “Assay”

En esta pestaña indicamos la tabla donde se encuentran los valores de las muestras, m uestras, En “Interval Definition” seleccionamos el parámetro TO “hasta donde va a llegar el proceso de composito”, Seleccionamos “Use From or thickness field” y en el from field seleccionamos el parámetro FROM “desde donde va a comenzar el proceso de composito”. Abajo se muestra una imagen de referencia.

 

 

 

 

En la subpestaña de “Fields” identificamos la variable a compositar (en este caso es la variable CUT

de cobre).

En la pestaña de Method ingresamos a cuantas unidades de longitud se van v an a realizar cada compositasión.

 

 

En la ultima pestaña de Run vamos a indicar el Output (archivo de salida), en file name escogemos un nombre para el archivo de la compositación (hay que agregarle la extención del tipo de archivo de salida que en este caso c aso los compositos son .cmp), en compositing group asignamos un nombre de grupo a esta compositación dado que se puede compositar mas de una vez a diferentes longitudes y variables en el mismo archivo .cmp, por lo cual se le determina un grupo de destino, en Run description podemos agregar un comentario sobre el composito que sea relevante para nosotros recordar u otro propósito.

 

 

Finalmente ponemos “Apply and Run” y el software comenzará a compositar los datos, luego de haber terminado el proceso de compositasión nos pedirá que apretemos una tecla tec la para terminar

la operación. Una vez hecho esto podemos entrar al modulo de ISIS e ingresar a la Base de Datos del composito para verificar que este compositado de manera maner a correcta como se muestra en la imagen.

 

 

Diseño 3d triangulaciones   Superficies: para crear superficies primero se debe contar con polígonos cerrados con las



cuales se creara la superficie.

Primero seleccionamos las líneas a la que se desea aplicar la superficie, luego nos dirigimos a model -> triangle surface -> créate

se desplegara un cuadro, damos ok.

 

 

Pedirá guardar la triangulación, damos un nombre al archivo, si se desea se puede cambiar el color y damos ok.

 

 

  Solidos: al igual que para superficies se debe contar con polígonos cerrados los cuales



deben estar ubicados a diferentes niveles.

Una vez que se tengan los polígonos nos dirigimos a model->triangle solid-> créate

se desplegará un cuadro el cual contiene algunas condiciones, clickeamos la opción construct first end plate y construct last end plate, para crear una “tapa” del sólido, en la parte superior e inferior, y no quede abierto, luego damos ok.

Luego comenzamos a clickear los polígonos con los cuales queremos crear el sólido. Una vez que seleccionamos todos los polignos damos 2 click derecho, aparecerá un recuadro y damos a save edit, se desplegará un cuadro que sirve para guardar el archivo creado, colocamos un nombre, se puede cambiar de color si se desea, y damos ok.

 

 

Vistas en vulcan para poder observar de diferentes angulos un objeto en la pantalla podemos dar click derecho en la barra inferior y seleccionar la opción look at,

se desplegará un cuadro con las diferentes vistas posibles, existen diferentes opciones mirar por la parte de atrás, en frente, izquierda, derecha, superior, inferior, vista isométrica desde la izquierda, vista isométrica desde la derecha.

Otra opción es seleccionar un centro de rotación, con esta opción se puede tener mayor libertar de ver el objeto en diferente ángulo, a partir de un punto en especifico

 

 

Diseño rampas de acceso y open pit   Rampas de acceso: para crear



rampas de acceso en minería subterránea, se debe contar primero con el diseño de base de los túneles, es decir, se debe tener creado en una layer, las líneas que conformaran el diseño.

Para crear los tuneles nos dirigimos a model-> primitive -> create.

Se desplegará un cuadro, el cual c ual contiene diferentes diseños de las galerías, existe la opción alignment, el cual nos entrega la opción de elegir desde donde se creara el túnel, desde la parte superior (top), centro (centre) e inferior (bottom). Se puede dar las dimensiones de la galería width(ancho) y height(alto).

 

 

Este cuadro permite crear una triangulación de acuerdo con el ancho y alto que tenga una galería. También se puede crear a partir de una línea que se encuentre en la base, en el techo o una línea central. De acuerdo con donde se quiera proyectar, se puede definir horizontal fli o vertical flip. Damos a select objet y seleccionamos el objeto, damos click derecho una vez que ya se seleccionó y nos pedirá guardar el objeto.

Confección de un open pit Pit: para crear un pit, primero se debe tener un polígono cerrado y luego nos dirigimos a open pit->ramps->design pit/dump.

 

 

El pit no debe tener cantos que sean menores a 90° para no generar cruces de líneas.

Se desplegara un cuadro el cual nos muestra diferentes opciones a modificar, dentro de las más importantes están: a partir del polígono construir el pit hacia arriba (up the Wall) o hacia abajo (down the Wall), ancho del camino (width of road), pendiente (grade of road), ancho de berma (berm width), angulo de talu talud d (batter angle).

 

 

Altura de banco(bench height). Modificamos todos aquellos parámetros que deseamos y damos ok.

Luego aparece un recuadro y damos insert road. Seleccionamos el polígono e indicamos un punto, a partir de este punto se creara el acceso de la mina.

 

 

Análisis estadístico Para realizar un analisis estadístico se deben considerar las bases de datos que se quieren estimar, ya sea de una información extraida de tablas, a través de una compositación de sondajes, el cual regula el soporte de información a longitudes equivalentes o a través de una estimación de recursos minerales mediante kriging, inverso a la distancia u otro método. Para comenzar con el análisis estadístico nos dirigimos a:

En este cuadro se define como c omo un archivo de almacenamiento el nombre “análisis_estadistico”. 

Con esta información, procedemos a crear un nombre de archivo que permitirá almacenar los cambios que llevará nuestra estadística general.

En general setup se puede modificar el el comportamiento del gráfico, los tamaños de las letras, títulos, colores y anotaciones de los datos.

 

 

En attribute se define la variable que se quiere estimar y seleccionar la base de datos desde donde proviene.

En esta imagen superior, se debe definir de finir la información que se desea estimar estadísticamente, ya sea (sample database) una base de datos compositada, (drillhole database) una información obtenida a partir de sondajes cargados en el servidor, (block model) información de una variable que fue estimada mediante estimadores de leyes, entre otras opciones como carga de archivos locales desde un servidor externo, etc.

En conditions se define la condición que tendrá la variable para suprimir valores negativos, rangos de leyes u otras modificaciones tanto para una, como para todas las variables de la base de datos.

 

 

En esta imagen se puede visualiza el tipo de grafico que se quiere estimar, ya sea uno de caja y bigote, grafico lineal, histograma, multivariables, etc. En Title se define el titulo que llevará el grafico al ser exportado como un reporte del análisis. En attribute se define el numero de intervalos que quiere llevar el histograma, el cual fue definido para la estimación estadística. Puede ser determinado automáticamente según los valores que contiene el histograma, como también se puede manipular definiendo su longitud y numero que se desea. Se debe seleccionar selec cionar la casilla que entrega la estadística general del análisis.

 

 

En esta ultima pestaña se define el nombre del reporte que se quiere extraer, así también a donde se quiere exportar, ya sea como archivo csv o Excel. Por ultimo se aplica y corre, generando la siguiente visualización de la información en el envisage de Vulcan y posterior reporte en Excel.

 

 

Las últimas imágenes muestran la información correspondiente al análisis de un compósito a 2 metros extraído desde una base de datos de sondaje, determinado mediante la herramienta Run Lenght.

 

 

Manipulación de Modelo de bloques

Se ingresa a Block/construction/New Definition. Y se presentara el siguiente cuadro Los modelos de bloques tiene una extensión BMF y BDF Al ingresar a esta opción se abre automáticamente la pantalla de modelo de bloques la cual es muy similar a la pantalla de ISIS. A continuación, empezaremos a especificar cada una de las características de los campos necesarios para crear un modelo de bloques

Seleccione Orientación

 

 

X, Y, Z, Coordínate, son las coordenadas de origen a partir del cual se creara el modelo de bloques. Bearing, Plunge, Dip son la orientación, el cabeceo y la inclinación del modelo de bloques. Ej rellene los cuadros como se adjunta en la imagen Luego seleccionamos SHEMES

Este cuadro muestra se debe definir la zona dentro de las coordenadas de su proyecto, para la que desea hacer un modelamiento de bloques Envisage le ofrece la posibilidad de definir un conjunto de Shemas que implica diferentes características para las dimensiones de los bloques de acuerdo a la cantidad de información deseada y disponible en una zona determinada. Sheme o esquema puede ser Block o Soblock, par subdividir los bloques. Start X, Y, Z Offset, es la distancia mínima respecto al origen del esquema de bloques. End X, Y, Z Offset es la distancia máxima respecto al origen del esquema de colores. Esto dos parámetros son las dimensiones del total de bloques en los diferentes ejes que contendrá los diferentes bloques. Block X, Y, Z, Size o dimensión de los bloques. Blocking X, Y, Z, Maximum, son las dimensiones máxima de los bloques para el subbloqueode. El subbloking es la mejor representación de los bordes de las diferentes zonas que contendrá el modelo sin tener que aumentar en forma

 

 

innecesaria el numero de bloques, es decir se subdividirá un bloque de en uno de menor solo cuando sea necesario y únicamente del esquema en cuestión.

Variables

Vulcan permite ingresar un gran número de variables a su modelo de bloques para utilizarlas posteriormente como herramientas para la planificación. Un ejemplo puede ser agregar una variable para posteriormente el numero de muestras usadas para estimar la ley de algún material en el bloque, la ley estimada, la distancia promedio, varianza, ubicaciones con respecto a triangulaciones, indicadores de Kriging, etc. La definición de estas variables debe de hacerse con cuidado, especialmente si se esta trabajando con un modulo muy grande en termino de espacio de disco y debe tener claro cuales son la variables que necesita definir de acuerdo a la informaron que quiere obtener de su modelo de bloques. Ejemplo: Densidad Float(Real*4) -99 Cu Float (real*4) -99 Nivel Interger (Interger 4) -0 Topo Float(real 4) -99 Luego,

1. Limits se utiliza para altura de bloques variables

 

 

2.

Exeption condición para los bloques por ejemplo bloques dentro del manto.

3. Format seleccionar Extended. Grabar como y dar un nombre al modelo.

Para la creación del modelo de bloques se tienen dos opciones, generarla por medio de MODEL/ CREATE MODEL o directamente del icono CREATE BLOCK

 

 

MODEL FROM DEFINITION ,generándose así el modelo de bloque con todas las características definidas en cada opción , mencionadas anteriormente. anteriormente.  

• Block model name: Nombre del modelo de bloques a crear. • Definition file name: El nombre del archivo de especificación a usar para crear el modelo. Finalmente se genera un reporte el cual nos indica que el modelo se ha creado   creado

 

 

 

 

 Adición de una Variable Variable

Para generar o crear nuevas variables al modelo de bloques se debe realizar el siguiente procedimiento: BLOCK / MANIPULATION / ADD VARIABLE.  Apareciendo  Aparecie ndo la siguiente siguiente ventana: ventana:

 

 

Importación de Atributos (ASCII) Para la importación de atributos a partir de un archivo ASCII, que posee el detalle del modelo de bloques, se debe seleccionar la opción BLOCK / TRANSFER / IMPORT ATTRIBUTES, apareciendo el siguiente panel:

 

 

• Block Model: Nombre del modelo al cual se va importar. • Insertion file name: Nombre del archivo ascii con la información a importar. • Variables: Nombre de las variables a importar .Estas deben ubicarse según el orden en que se sitúen según el archivo ascii. Se sitúan a partir de la cuarta columna. • Treat centroids a real world: Formato con el cual reconocerá el sistema los  los   valores de las coordenadas del archivo ASCII ,en este caso según coordenadas reales. • Treat centroids a relative offsets: Al igual que el anterior pero con distancias desde el bloque al origen, según el sistema coordenado propio del modelo de bloques. • Use block matching: Genera condiciones a las variables del modelo de bloques. www.maptek.cl 35 • Import named variables as tokens: Designa las variables alfanumérica como el número correspondiente en la primera fila. Al seleccionar OK se generara un reporte el cual nos indicara los bloques que se insertaran en el modelo. Por último realizar un “INQUIRE”.  “INQUIRE”. 

 

 

Para visualizar el modelo creado.

Creamos una leyenda para visualizar las leyes de minerales que se obtienen de los sondajes ya perforados.  Aquí se debe tener tener en cuenta cuenta una leyenda leyenda que considere considere la variable del bloque bloque que se desee estimar. Se debe realizar una serie de rangos desde una ley inicial  junto con un incremento incremento definido definido por el usuario. usuario. Para definir desde donde hasta donde se debe definir el rango, se considera desde un valor 0.1 hasta 1000, de acuerdo con la información que se tiene en un modelo de bloque. Para determinar esta opción se puede generar un reporte de las leyes como  ACSSI, el cual mostrará mostrará todas todas las caracterí características sticas de esas esas variables. variables.

 

 

Block/Viewing/Load Dinamic/Model Esta opción permite visualizar los bloques de las variables con la leyenda de colores definida en leyend editor.  editor. 

 

 

Para visualizar el bloque en secciones, ya sea a través de cotas o vistas especificas como Este o norte, se debe definir en step size los saltos que se va a realizar por cada sección. En Section plane by se encuentran opciones para visualizar los bloques, los cuales dependerán de la cota que se quiere ver. Para facilitar el calculo de la cota a visualizar se puede encontrar de dos maneras: 1.  A través de la herramienta herramienta “coordinate”, “coordinate”, donde donde se selecciona selecciona un punto en la triangulación que se quiere revisar, el cual entregará información en el eje x, y, z. 2.  A través de un “vertex “vertex statistic”, statistic”, donde donde esta esta herramienta herramienta es más generalizada y por lo tanto permite determinar la cota mínima y máxima de la superficie, string o triangulación.

 

 

Luego para ver el bloque grande versus los bloques de las leyes del mineral definidas, como por ejemplo el Cus.

 

 

En esta ultima imagen se puede visualizar el modelo de bloque con sus respectivos bloques vistos en sección con vista en planta.

 

 

Compositasión de Sondajes: Para compositor sondajes es necesario tener previamente cargado los sondajes en el proyecto (los cuales hicimos en el paso anterior) además de que también necesitaremos crear una leyenda de esta herramienta a utilizar. Para ello seguimos los mismos pasos que en la generación de la leyenda anterior pero esta vez en la sección de la herramienta “Samples”, un tip para esto es copiar la leyenda utilizada en la sección de “Drill” “Dr ill” a “Samples” simplemente arrastrando el nombre de la leyenda de una sección a la otra y de esta forma fo rma se copiaran los mismos parámetros de leyenda que ingresamos en “Drill”.

Ahora que ya tenemos creada la leyenda para la compositasión vamos a la herramienta de compositasión cerramos el leyend Editor e ingresamos a la herramienta herr amienta de compositasión Geology>Compositing>Compositing.

 

 

En la ventana que aparece primero ingresamos el nombre para la compositasión, En drillhole Database seleccionamos la db.isis de los datos que vamos a compositar, al costado derecho nos pide el método de composito que queremos utilizar, el método que utilizaremos será “Run Length” por el momento.

 

 

Bajamos a la 2da pestaña de la ventana por el lado izquierdo, en “Pre-processing” verificamos algunas indicaciones, para los datos perdidos les asignaremos valores “-99” y para datos no

muestreados les asignaremos valores “-999.999” esto es mas que nada para que al momento de analizar si existe algún dato no compositado se puede detectar detect ar fácilmente entrando a la base de datos compositado.

 

 

Avanzando en la 3ra pestaña de la ventana entramos e ntramos en “Assay” En esta pestaña indicamos la tabla donde se encuentran los valores de las muestras, En “Interval Definition” seleccionamos el parámetro TO “hasta donde va a llegar el proceso de composito”, Seleccionamos “Use From or thickness field” y en el from f ield ield seleccionamos el parámetro FROM “desde donde va a comenzar el proceso de composito”. Abajo se muestra una imagen de

referencia.

 

 

En la subpestaña de “Fields” identificamos la variable a compositar (en este caso es la variable CUT

de cobre). En la pestaña de Method ingresamos a cuantas unidades de longitud se van a realizar cada compositasión.

 

 

En la última pestaña de Run vamos a indicar el Output (archivo de salida), en file name escogemos un nombre para el archivo de la compositación (hay que agregarle la extención del tipo de archivo de salida que en este caso c aso los compositos son .cmp), en compositing group asignamos un nombre de grupo a esta compositación dado que se puede compositar mas de una vez a diferentes longitudes y variables en el mismo archivo .cmp, por lo cual se le determina un grupo de destino, en Run description podemos agregar un comentario sobre el composito que sea relevante para nosotros recordar u otro propósito.

 

 

Finalmente ponemos “Apply and Run” y el software comenzará a compositar los datos, luego de haber terminado el proceso de compositación nos pedirá que apretemos una tecla para terminar

la operación. Una vez hecho esto podemos entrar al módulo de ISIS e ingresar a la Base de Datos del compósito para verificar que este compositado de manera correcta como se muestra en e n la imagen.

 

 

Análisis de variografìa La creación de la variografìa en Vulcan se refiere a determinar la or orientación ientación y anisotropía que presentan los datos hacia algún sector en específico. espec ífico. Generalmente se busca estimar la mejor ley de mineral y comparar con respecto a un análisis de compositación. Para la confección de un variograma se debe de be tener en cuenta los siguientes parámetros: Lag, Size lag, number lag, tolerance, entre otros parámetros. Entonces, para crear un variograma en Vulcan se realiza mediante la siguiente secuencia de pasos:

Esta opción permitirá definir un variograma sin direcciones. La variografìa corre para una base de datos compositado como sigue a continuación:

Se ingresa el nombre de variograma que se quiere estimar por defecto.

 

 

Se define la base de datos de compósito que se desea analizar.

Se definen los parámetros que acotan el variograma, seleccionando el grupo de compósito y también la ley del mineral a estimar.

un rango numérico de las leyes de cobre entre valores 0 y 1000 para no considerar valores negativos y además considerar todas las leyes que posee la variable. En carácter tag se define una restricción de una variable de texto y se consideran valores específicos en torno a la estimación del variograma. En select using solid triangulation se emplea para restringir un variograma de acuerdo con co n una región especifica cuando se tienen bases de datos muy grandes.

en este cuadro se definen las restricciones que considera la variable a estimar como es el caso del CUT. En Numeric Tag se considera

 

 

Aquí se selecciona el modelo de variograma que se quiere visualizar. Para efectos del curso, se considerará el semivariograma.

Aquí se quiere determinar los valores en que actúa el azimut, tolerancia de ángulos, plunge y distancias de tolerancias.

En esta ventana se selecciona el tamaño del lag, el numero de segmentos que considerará el variograma (number of lags), la distancia donde comenzará a visualizar los datos (lag offset) y la tolerancia que equivale a la región de búsqueda del lag (lag tolerance).

En esta pantalla se visualiza el calculo del variograma que se determinó en base a parámetros específicos.

Ahora bien, para visualizar el variograma debemos seguir los siguientes pasos:

 

 

En esta ventana se muestra el procedimiento de ingreso para construir, visualizar, editar y ajustar variogramas, además de remover o abrir alguno que ya se encuentra cre creado. ado.

Aquí se define el nombre del variograma creado.

Aquí se define lo que se quiere visualizar del modelo de variograma. Esto es definir la pepa, la meseta, visualización de los parámetros del variograma y selección del modelo que se quiera mostrar.

 

 

Esta ventana muestra los variogramas con azimut entre 0° y 360°, plunge y su comportamiento en el espacio. De esto se puede determinar la preferencia de los datos con respecto a una dirección especifica. Esta opción permite arreglar la estimación e stimación para que sea mas exacta. Un ajuste de variograma se realiza siguiente el procedimiento anterior, pero seleccionando la opción “edit”. 

Si la estructura no se ajusta aj usta a los datos, se puede seleccionar otro m modelo odelo de variograma, crear una nueva estructura espacial y se puede ajustar aj ustar los datos de acuerdo a los parámetros seleccionados. Por ejemplo, se ajustó el variograma como demostración de la información de la tabla anterior.

 

 

Otra manera de crear variogramas, es a través de un variograma direccional, el cual se encuentra dentro de la misma opción de creación de un variograma.

Al ingresar se nos pedirá definir el nombre base que llevaran los variogramas “VAR” y un nombre adjunto para las condiciones que se quiera dar en un primer variograma.

 

 

Aquí seleccionamos un nombre para guardar la información del variograma.

 

 

Aquí se selecciona la base de datos del compósito que se quiere determinar, junto con los valores en que se encuentran y la ley que se quiere estimar.

Aquí se selecciona la variable y la restricción que se quiere definir para que la estimación considere valores no negativos u rangos de leyes que se puedan sobreestimar.

 

 

Aquí se seleccionan los angulos de plunge, azimut y otros como las longitudes de los ejes ortogonales como el menor, semi mayor y mayor. En “Tipe variograms” se define el tipo de variograma que para este curso se emplea el e l variograma

experimental. Por ultimo se visualizan los variogramas y se realiza un análisis estadístico de los datos que se entregaron y se comparan con los datos que se compositaron de esa misma base de datos.

 

 

Editor de estimación Para ingresar a la opción de estimación est imación de los bloques, se debe entrar a Block B lock > grade estimation > Estimation editor. Y se abrirá el siguiente menú:

En la parte de Input Parameters encontramos dos opciones, en Block Model (*.bmf) debemos seleccionar el modelo de bloques a usar. En Estimation File (*.bef) se debe escribir un nombre para la estimación, en caso de ya contar con una estimación, se puede seleccionar este para realizar modificaciones o ejecutar nuevamente. En la parte de Input New ID, Se debe de dar un ID o nombre de identificación a la estimación en New ID. Para el caso de Estimator Se elige la herramienta de estimación de los bloques, como puede ser inverso a la distancia, distintos Kriging y Cokriging. En este manual se utilizara la herramienta de estimación por Krigeage Ordinario. En el menú si seleccionamos la opción de Estimation Result Variables aparecerá apare cerá el siguiente menú:

 

 

En el recuadro “Grade variable” se debe ingresar la variable del modelo de bloques en la que se almacena la estimación, y un valor de Defecto para el caso de no estimarse, usualmente un -99. “Store number of sample” si se quiere almacenar para cada bloque el numero de muestras utilizadas

en la estimación “Store flag when estimated” si se quiere marcar los bloques que pudieron estimarse en la corrida

de estimación. “Store kriging variance” si se quiere guardar en una variable la varianza del error de estimación e stimación por

kriging. Luego en el siguiente menú Discretisation Steps se abren las siguientes opciones:

 

 

En este caso, como se utiliza el krigeage, es necesario discretizar cada bloque. En el caso de utilizar el inverso a la distancia, no es necesario discretizar ya que el inverso a la distancia es una herramienta puntual.

.  Z discretización en 3 puntos 



.  . 



.  . 



















X discretización



.  . 

.  .  . 

.  . 

.  .  . 

Y discretización

 

 

En el menú Search Region Reg ion tenemos lo siguiente:

Esta ventana, se debe de definir la elipse de búsqueda de muestras para estimar un bloque. Se pregunta cuales son los ángulos de orientación de la elipse de búsqueda que se van a utilizar, para cada bloque a estimar. Los ángulos de orientación deben aproximarse a los valores que entrega el variograma teórico, y los radios de la elipse de búsqueda deben estar dentro del rango de los valores que entrega el variograma a utilizar.

En el siguiente menú Samples Counts se abre la siguiente ventana:

 

 

“Minium number of simples per estimate”: Número mínimo de muestras que se consideran para

estimar los bloques. Si solo consideramos 1 muestra, podríamos sobreestimar aquellos bloques que solo depende de una muestra, y si aumentamos a más de 3 muestras, el porcentaje de bloques a estimar se verá reducido. En este caso solo se utilizó 1 muestra como mínimo, de todas maneras, el error de estimación no sindicará si es confiable la estimación del bloque. “Maximum number of simples per estimate”: Número máximo de muestras que se consideran para

estimar. (en teoría se pueden utilizar todas las muestras, pero se tomarán muestran no representativas del punto a estimar, es decir q estén e stén un rango mayor al alcance, lo que traería como un resultado una sobreestimación o subestimación de la ley). Por ello se tomará un número de muestran acorde al estudio variográfico. Menu Variography:

 

 

En la casilla “Variogram file” se selecciona el Variograma creado, los parámetros se cambiaran automáticamente, en caso de no tener un variograma, se puede ingresar los valores manualmente. La casilla “Nugget” corresponde a la pepita. 

A continuación, en el menú Samples Database, se abre la siguiente ventana:

 

 

Al seleccionar “Use database o Use Map file” se puede ingresar el archivo de compósitos, estos se

pueden encontrar en una base de datos ISIS o en un archivo ASCII. “Sample group”: el nombre del grupo de compósitos com pósitos que se desea usar en la estimación. e stimación. “Location X, Y, Z Field”: son las coordenadas de las muestras que se encuentran dentro de la base

de datos de compósitos. “Grade Field”: es el campo que contiene la información de las muestras que se desea utilizar para

realizar la estimación. Por ejemplo, el valor de la ley de cobre dentro del archivo de compósitos generará la estimación para la variable Cu del modelo de bloques. Dentro de este menú podemos entrar al submenú Select using Solid Triangulations, la cual se abrirá la siguiente ventana:

 

 

Podemos agregar, el sólido mineral que es el campo que fue designado por el cual está dentro la variable regionalizada de cobre total (cut). Esta definición nos ayuda con la difusión en las labores de explotación, esto es porque la variable var iable cut se definió dentro de la envolvente, es decir dentro del cuerpo mineral o campo. Finalmente en el menú Extra Variables, luego de tener configurado todo en la estimación, se puede proceder a guardar en “Save” o bien correr la estimación en “Sabe and Run”. Se abrirá una nueva ventana donde se procede al calculo, entregando la información en la ventana:

 

 

Como resultado, en este ejemplo de 3500000 bloques del modelo creado, dentro de la envolvente o del solido mineral se proyectaron 53781 bloques, de los cuales solo se estimaron 53033, es decir un 98.6% de ellos.

 

 

Cubicación de bancos en un desarrollo de un pit y a través de una variable definida. Para el primer caso debemos considerar un diseño de un pit, el cual se detalló en otro procedimiento. Para ello, consideramos varios cortes, los cuales se realizan mediante una “Shell” del solido extraído del pit. Para cubicar los bancos a partir de un pit, se entrega la siguiente visualización:

Cortes de un pit situado en una superficie con una altura de 15 metros. La cubicación va a considerar lo siguiente: I)  II)  III) 

Mineral: cut_ko gt 0.4 Stock: cut_ko gt 0.2 and cut_ko c ut_ko le 0.4 Lastre: cut_ko le 0.2

El reporte de cubicación se obtiene de la siguiente manera: Se crea un archivo de especificación con un nombre con separación sin espaciados y con extensión.res. Se selecciona el modelo de bloque que se quiere estimar “block_mining.bmf” y luego se ingresa a las variables de quiebre “breakdown field”. Esta opción permite cubicar recursos rec ursos y reservas en

función de una litología, alteración, mineralización o categorización. Posterior a ello se ingresa a “Product field” que consiste en discretizar el m material aterial contenido en un

sólido o triangulación mediante una condición especifica como se muestra en la siguiente imagen.

 

 

Posterior a ello se define la densidad y la ley que se quiere estimar. Además se debe seleccionar la ley media del mineral y cargar la triangulación que corresponde a los bancos de explotación o shells.

Por último, para el reporte se debe guardar con un nombre en especifico y se debe reportar con una extensión.dmp para realizar un Secuenciamiento mina y con extensión.csv exte nsión.csv para visualizar en Excel.

 

 

El reporte que genera Vulcan mediante me diante este análisis es el siguiente:

A partir de este reporte se puede construir una secuencia semanal de extracción

Para la cubicación de bancos mediante una variable, se debe realizar un script. Este script debe considerar los centros de los bloques, donde de acuerdo con una diferencia de los bloques, se podrá definir la cota mínima de cada bloque. Generamos el script Debemos crear una variable que se denote como “banco”, esta contendrá las cotas de cada bloque. Para este caso la altura de los bloques es de 10 metros.

 

 

Este layout contendrá la información que se quiere cubicar más adelante.

Aquí se considera un quiebre de la cubicación c ubicación a través de una variable conocida como banco. En la segunda imagen se considera una cubicación que se desarrolla a partir del banco 120 y con una altura de 10 metros. Como se vio anteriormente, las condiciones siguen siendo las mismas.

Posterior a esto se puede determinar la cubicación, desde donde se extrae el siguiente reporte.

 

 

Desde donde se visualiza lo siguiente:

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