Manual de Minesched 6.0

August 15, 2017 | Author: JM SV | Category: Planning, Software, Computer File, Calculus, Point And Click
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Descripción: Manual de Minesched 6.0 para mineria superficial...

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Manual de Minesched 6.0 – Mineria de Superficie Junio de 2009

Gemcom América Latina S.A.

Tel +56 2 8998000

Marchant Pereira 221, Piso 7

Fax +56 2 8998009

Providencia, Santiago,Chile

http://gemcomsoftware.com/worldwide/chile

Contents Definir Geología ................................................................................................................................ 7 Modelos .......................................................................................................................................... 7 Definiendo el modelo ................................................................................................................... 8 Name .......................................................................................................................................... 9 File Name................................................................................................................................... 9 Material Class Attribute............................................................................................................ 9 Volumen Adjustment Attribute .............................................................................................. 12 Specific Gravity ....................................................................................................................... 12 Definición de Clases de Materiales ..................................................................................... 12 Definir calidades ..................................................................................................................... 17 User Parameters..................................................................................................................... 21 Cálculos ................................................................................................................................... 24 Validate .................................................................................................................................... 29 Setup Scheduler ............................................................................................................................. 31 Locations...................................................................................................................................... 31 Crear Location de Minado/Llenado...................................................................................... 32 Crear Location de Stockpiles ................................................................................................ 49 Crear Location de Procesos ................................................................................................. 53 Movimiento de Materiales ..................................................................................................... 56 Evaluate ....................................................................................................................................... 62 Evaluate ................................................................................................................................... 62 Resources.................................................................................................................................... 63 Crear un Recurso ................................................................................................................... 63 Specify a Resource Capacity................................................................................................ 64 Specify a Resource Rate ....................................................................................................... 66 Production Rates Data Grid .................................................................................................. 67 Resource Capacities Data Grid ............................................................................................ 74 Precedences ............................................................................................................................... 76 Precedence Parameters ........................................................................................................ 77 Spatial Relationships.............................................................................................................. 82

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Polygon_Precedences ........................................................................................................... 84 Stope_precedence ................................................................................................................. 85 Manual precedence ................................................................................................................ 86 Parameters .................................................................................................................................. 87 Production Parameters .......................................................................................................... 87 Calendars..................................................................................................................................... 94 Creating Calendars ................................................................................................................ 94 Activities ..................................................................................................................................... 100 Overview ................................................................................................................................ 100 Crear una actividad .............................................................................................................. 101 Activity Summary Information ............................................................................................. 102 Activity Work and Resources .............................................................................................. 105 Targets ....................................................................................................................................... 109 Quality Targets ...................................................................................................................... 109 Destination Location............................................................................................................. 110 Material Ratio Targets.......................................................................................................... 115 Target Parameters................................................................................................................ 118 Creación del Plan ......................................................................................................................... 125 Cambio de Periodo................................................................................................................... 126 Scheduling Start Date .......................................................................................................... 127 Single Period Length ............................................................................................................ 128 Number of Periods................................................................................................................ 129 Planificación .............................................................................................................................. 130 Personalizar Gráficos y reportes ............................................................................................ 131 Adición de gráficos y reportes ............................................................................................ 132 Personalizar la salida de los datos .................................................................................... 134 Personalizar un Gráfico ....................................................................................................... 137 Resultados Gráficos ................................................................................................................. 143 Active ...................................................................................................................................... 143 File Name Prefix ................................................................................................................... 144 Create ..................................................................................................................................... 144

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Drape Blocks on DTMs ........................................................................................................ 144 Location Geometry ............................................................................................................... 144 Location .................................................................................................................................. 145 Qualities ................................................................................................................................. 145 Decimal Places ..................................................................................................................... 146 Shrinkage ............................................................................................................................... 146 Active ...................................................................................................................................... 146 File Name Prefix ................................................................................................................... 146 Location .................................................................................................................................. 147 Qualities ................................................................................................................................. 147 Decimal Places ..................................................................................................................... 147 Shrinkage ............................................................................................................................... 147 End of Period Surfaces ............................................................................................................ 147 Active ...................................................................................................................................... 148 File Name Prefix ................................................................................................................... 148 Grid Spacing Y and X .......................................................................................................... 148 Location Geometry ............................................................................................................... 148 Create Outputs.......................................................................................................................... 150 Output Folder ........................................................................................................................ 150 Output Date Format.............................................................................................................. 150 Animación .................................................................................................................................. 150 Opción de Animación ............................................................................................................... 151 What to Display ..................................................................................................................... 151 Playback Options .................................................................................................................. 153 How to Display ...................................................................................................................... 155 Image Capturing ................................................................................................................... 157 Detalle de la Animación ........................................................................................................... 157 Activity Name ........................................................................................................................ 158 Mining Location Names ....................................................................................................... 158 Display Style .......................................................................................................................... 158 String File Location............................................................................................................... 158

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String Range ......................................................................................................................... 159 Display Mode ......................................................................................................................... 159 Display Colour ....................................................................................................................... 159 Line Thickness ...................................................................................................................... 159 Solids Transparency ............................................................................................................ 159 Direction ................................................................................................................................. 159 Solids Height ......................................................................................................................... 160 Polygon Position ................................................................................................................... 160 Solids Dip ............................................................................................................................... 160 Solids Dip Direction .............................................................................................................. 160 Detalle de la Animación del Stockpile ................................................................................... 161 Visible ..................................................................................................................................... 161 Display Colour ....................................................................................................................... 161 Stockpile Shape .................................................................................................................... 161 DTM File Name ..................................................................................................................... 161 Object Volumen .................................................................................................................... 161 Object Offeset ....................................................................................................................... 162 Object Rescale Factor ......................................................................................................... 162 Detalle de la Animación del Recurso .................................................................................... 162 Resources .............................................................................................................................. 162 Mining Locations ................................................................................................................... 162 Display Type .......................................................................................................................... 163 Display Detail ........................................................................................................................ 163 Display Size ........................................................................................................................... 163 Display Colour ....................................................................................................................... 163 Position Offset ....................................................................................................................... 163 Rotation Offsets .................................................................................................................... 164 Animate .................................................................................................................................. 164 Reporte Estándar ..................................................................................................................... 165 Export to CSV ....................................................................................................................... 165 Export to MS Access ............................................................................................................ 166

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Personalizar Reporte ............................................................................................................... 167 Global Report Properties ..................................................................................................... 167 Defining Reports ................................................................................................................... 168 Global Group Properties ...................................................................................................... 168 Creating and Viewing Reports ............................................................................................ 175 Advance Features ................................................................................................................ 176 Carta Gantt ................................................................................................................................ 179 Opciones Generales ............................................................................................................ 179 Mining Activity ....................................................................................................................... 180 Qualities ................................................................................................................................. 181 Ancillary Activities ................................................................................................................. 182 Polygon Descriptions ........................................................................................................... 182 Publicación de resultados en el Modelo de Bloques .......................................................... 183 Attribute Name ...................................................................................................................... 184 Clear Attribute ....................................................................................................................... 184 Locations ................................................................................................................................ 184 Update Block Models ........................................................................................................... 184

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Definir Geología La definición de la geología es el primer paso de los cuatro definido en la hoja de trabajo del modulo de planificación Minesched Producción.

La Definición de la Geología es donde ingresas el modelo geológico con el cual se realizará la planificación, el que posteriormente se valida desplegando gráficos de los datos de tu modelo. El paso de Definición de Geología consta de dos partes:

1. La sección Models

es donde especificas el archivo correspondiente al modelo de

bloques. Minesched acepta modelos del formato Surpac (.mdl y .str), Datamine (.dm o .dms), Minex Grid File (.b35 o .b35s).

2. La sección Validate

es donde validas la carga del modelo al programa Minesched.

Esto se realiza en una pantalla en donde se detalla a través de gráficos el volumen, el tonelaje acumulado, la ley media de cada elemento y de cada tipo de material.

Modelos Dentro del la sección Models existen 5 tareas. Solamente dos son tareas mandatorias que deberían ser completadas antes de seguir con la sección. Las siguientes son las tareas que existen en la sección Models: 1. Definir el modelo 2. Definir las clases de materiales 3. Definir qualities (optional) 4. Definir user parameters (optional) 5. Definir user calculations (optional) La imagen de abajo muestra la sección Models con un modelo especificando los tipos de materiales y sus productos.

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Definiendo el modelo La primera tarea es definir un modelo. En esta parte tu puedes adherir un modelo de bloques, un string model o un modelo de grilla y definir algunos parámetros del modelo. Existen dos maneras de adherir un modelo: Arrastrar el archivo del modelo desde el explorador de Windows dentro del panel de Modelos.

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La segunda opción es realizar un click en el botón Add.

Name El nombre del modelo es automáticamente ingresado con el mismo nombre del archivo. Tú puedes cambiar el nombre del modelo si tú deseas llamar de otra forma el modelo en Minesched. File Name Esto es un buscador de archivos, si tú deseas cambiar el archivo del modelo de bloques sin cambiar el nombre del modelo de bloques ingresado en Minesched. Material Class Attribute Las clases de materiales son conceptos fundamentales para Minesched. Sin los tipos de materiales no existiría diferencia entre el mineral y el estéril. En cuanto a la cantidad de materiales no existe restricción en Minesched. Cuando se planifica desde los modelos de bloques, un atributo en tu modelo de bloques modela las clases de materiales. Simplemente este atributo modela mineral y estéril. Puedes modelar distintos tipos de mineral como también de estéril. En la planificación es mejor usar mayor cantidad de definiciones de mineral que usar una menor cantidad. Esto se debe a que con un mayor número de materiales puedes realizar más combinaciones al momento de reportar los resultados de la planificación. Es importante señalar que Minesched no determina clases de material por ti, estas clases son definidas por el usuario. El software entrega la flexibilidad de cambiar las clases de materiales asignadas en cualquier tiempo de la planificación. Por lo tanto, un producto como Gemcom Whittle produce una planificación con una optimización de las leyes de corte, estos cambios producidos por la optimización de leyes de corte pueden ser utilizados en la planificación de la producción. Las clases de material deben ser creadas en tu modelo de bloques antes de realizar la planificación. Selecciona el atributo correspondiente a las clases de materiales desde la lista de atributos.

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Si la lista está vacía, como se muestra arriba, click en la región de color amarillo en la parte superior de la lista para actualizar la lista de atributos del modelo. Otra alternativa tu puedes cliquear el botón que aparece en la imagen de abajo para actualizar la lista de atributos para el modelo de bloques.

La lista será actualizada y detallará todos los atributos del modelo de bloques.

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Seleccionar el atributo que contenga la clasificación de materiales. Típicamente las clases de materiales deben ser creadas en el modelo de bloques antes de ingresar los datos al software, si este no es el caso, Minesched da la posibilidad de crear un atributo material directamente desde el software y lo almacena dentro de tu modelo de bloques.

Al cliquear la opción “Initialise”, se desplegará una ventana en donde se puedes asignar ciertas restricciones para clasificar los materiales. Un ejemplo se detalle en la figura inferior, en el cual se clasifica los materiales basados en el atributo de leyes del modelo llamado lsf.

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Cuando esta ventana sea re-desplegada, mostrará la última clasificación de materiales realizadas y detalla una respaldo de cómo fueron clasificados los materiales. Selecciona Apply para asignar las clases de material al modelo de bloques. Selecciona Close para cerrar sin guardar los cambios en el modelo de bloques. Volumen Adjustment Attribute Generalmente este campo se deja en blanco. Si es elegido un atributo, este ultimo actua multiplicando el volumen de cada bloque. Este atributo puede ser usado para simular el efecto de la dilución, el cual debe ser calculado en el modelo de bloque antes de ingresar los datos al planificador. Specific Gravity La gravedad específica es usada para calcular la masa de cada bloque. Existen dos maneras para definir la gravedad específica.

Si necesitas ingresar un mismo valor para todos los bloques

simplemente debes ingresar el valor y seleccionar la opción “constant”. En el caso en que la gravedad específica se encuentre diferenciada por los tipos de materiales, se debe seleccionar la opción “atribute” y se debe señalar el atributo del modelo de bloques que contenga la información de la gravedad especifica. Definición de Clases de Materiales La segunda tarea en la sección Models es definir las clases de materiales existentes en el modelo de bloques. Las clases de materiales con fundamentalmente un concepto de Minesched. Sin este concepto no tendrías distinción entre el mineral y el estéril. En cuanto al número de clases de materiales este

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no tiene límites. Al momento de generar la planificación esta puede ser reportada por clases de materiales o cualquier combinación de estos. Cuando se realiza la planificación desde el modelo de bloques, un atributo en el modelo de bloques define las clases de materiales. Cuando se realiza la planificación desde el string model string, un campo descriptor define las clases de materiales. En el caso de los grid models, el archivo de secuencia determina las clases de materiales. Antes de ingresar los datos al programa se debería especificar las clases de materiales dentro del modelo de bloques. En el caso de que no exista la definición de clases de materiales dentro del modelo, retrocede a la sección de definición del modelo. Si se realiza la planificación desde el modelo de bloques y se tiene activado la función “Initialise” en la sección de Definición de Modelo, esta definición realizada dentro de Minesched será asignada dentro de tu modelo de bloques. Es importante señalar que Minesched no determina clases de material por ti, estas clases son definidas por el usuario. El software entrega la flexibilidad de cambiar las clases de materiales asignadas en cualquier tiempo de la planificación. Por lo tanto, un producto como Gemcom Whittle produce una planificación con una optimización de las leyes de corte, estos cambios producidos por la optimización de leyes de corte pueden ser utilizados en la planificación de la producción. Existen dos maneras para definir las clases de materiales: Pinchar el botón de “Extract From” en la parte superior de la sección, esto entregará todas las clases de material definidas en el atributo o campo descriptor o archivo de secuencia en donde se especifican los materiales.

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Pinchar el botón “Add” en la parte superior de la sección. Esto adhiere una columna en donde la definición de las clases de materiales puede ser entrada manualmente.

Después de cliquear la opción “Extract From”, las clases de materiales serán ingresadas según los valores encontrados en el atributo de clases de materiales, campos descriptores o el archivo de secuencia. En la sección se verá de la siguiente manera:

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Existen tres columnas en esta sección: a) Material Class Name

Ingresa los nombres de las clases de materiales que sean consistentes, descriptivo y lo más importante que permitan la utilización de wilcard para especificar múltiples materiales de una sola vez.

Asumiendo que las cuatro clases de materiales del ejemplo de abajo son modeladas como estéril y además de los tres tipos de mineral (Baja, mediana y alta ley), el siguiente ejemplo de los nombres de las clases de materiales es poco amigable.

El ejemplo de arriba es poco amigable en la definición de los nombres debido a que no es posible utilizar las wilcard para especificar todos los tipos de material de una sola vez. Un ejemplo mejor es el que se muestra a continuación:

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Este es un buen ejemplo para definir los nombres de los materiales, debido a que es posible utilizar el wilcard “ore_*”.

b) Model Value Si seleccionas la opción “Add”, en forma inmediata es adherida una columna en la cual se debe ingresar la información correspondiente al nombre y al valor del atributo en forma manual.

c) Calculate Qualities Al extraer el ticket a esta opción, significa que no es necesario reportar las leyes de ese material. Un ejemplo de esta situación es el material clasificado como estéril el cual no necesita reportar las leyes. Además al momento de extraer el ticket a esta opción la velocidad de procesamiento. d) Partial Atribute Nuevo en Minesched 5.1, múltiples clases de materiales pueden ser modelados como un bloque entero dentro del modelo de bloques. Usar el modelamiento parcial es extraño por ese motivo es que en esta sección no aparece la columna. Para activarlo solamente se debe presionar el siguiente icono:

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Cuando un bloque contiene múltiples clases de materiales, un atributo de parcialidades existe para almacenar la proporción del contenido de cada clase de material en cada bloque. Este atributo debería contener números entre 0 y 1. Es importante señalar que no todos los materiales necesitan ser modelados con atributos de parcialidad un ejemplo es el caso del estéril, este puede ser modelado regularmente. Cuando se modela las clases de materiales con un atributo de parcialidades, el cálculo de calidades (i.e. grade) es determinada con múltiples atributos de parcialidades, debido a que para cada tipo de material debe existir un atributo de parcialidades.

El nombramiento de

los atributos de calidad en el modelo de

bloques debiese seguir algunas reglas específicas. El nombramiento se los atributos de calidad es generado por la combinación del atributo de calidad con parte del nombre del atributo de parcialidades por material. Generalmente el atributo de parcialidades por material es llamado partial_ore o p_ore or ratio_ore. Usando el ejemplo inferior, el atributo de calidad para el GOLD es especificado como Au, entonces el nombre del atributo del modelo que debiese existir en el modelo sería: au_lowgrade, au_medgrade y au_highgrade.

Definir calidades La tercera tarea en la sección Modelos es definir los elementos que se desean clasificar en la planificación. Esta sección es opcional, pero es extraño realizar una planificación sin la especificación de los elementos a considerar en el plan como por ejemplo leyes medias de oro, plata, cobre, niquel, etc. En la industria del carbón el término “calidad” es comúnmente utilizado. Las calidades pueden representar cualquier cosa que sea modelado numéricamente. Con respecto al número de elementos a especificar, en Minesched no existe restricción. Existen dos maneras para definir los elementos o calidades:

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1. Cliquear el botón “Extract from” ubicado en el parte superior de la sección. Este entrega todos los atributos desde un modelo de bloques, o todos los campos descriptores desde un modelo string o todos las calidades de las grid, desde un modelo grid.

Después de cliquear el botón “Extract from”, en la pantalla aparecerán todos los atributos del tipo real, float y calculated encontrados en el modelo de bloques. El detalle se muestra a continuación:

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El siguiente paso es remover los atributos que no se utilizarán para la planificación. Esto se puede realizar de dos formas: a. Cliquear el botón derecho del mouse y seleccionar la opción “delete”. b. Borrar la columna con el botón

.

2. Cliquear el botón “Add” en la parte superior de la sección. Esto agregará una columna en donde se debe ingresar la información manualmente.

Existen cinco columnas en la sección de calidades: a. Nombre de los elementos o calidades

Se debe ingresar un nombre claro y conciso, además los nombres de loe elemento nunca son especificados a través de un wilcard. Existe la posibilidad de que el nombre igual al nombre del atributo. Ejemplos de cambios de nombres en la sección calidad, es cambiar au a gold o GOLD y ag a silver o SILVER.

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b. Ponderador

El campo ponderador determina como el valor del bloque esta combinado para reportar. Los valores validos son:

Volume Mass None

El campo ponderador está relacionado con el campo reporte que se encuentra inmediatamente a continuación. Se recomienda que tu decidas que atributo deseas reportar antes de decidir la forma de ponderar. Los campos deben ser ingresados según el orden

que se requiera reportar, es muy similar a la función “Reporte” del modelo de

bloques de software Surpac visualizado en la imagen inferior.

SI el reporte es por valores medios, el bloque debería ser ponderado por Volumen o por masa. Si no es seleccionado, el bloque será ponderado por volumen.

Si reportas valores medios, se debe tener la precaución cuando eliges la opción de Volumen o Masa. Un error peligroso que los usuarios pueden hacer en sus modelos de bloques Surpac, es crear atributos calculados que utiliza la extensión del bloque para incorporar los volúmenes de bloque dentro de los cálculos. Esto puede entregar valores incorrectos reportados para las funciones Surpac dynamic, super-blocking y sub-blocking. El método que entregara resultados correctos es nunca utilizar el volumen de los bloques dentro de un atributo calculado para luego ponderar el atributo por Volumen o masa cuando se genere el reporte de valores medios.

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c.

Reporte

El campo reporte determina como los elementos o calidades son calculados y reportados durante la planificación. Los valores validos son:

Average (medias) Aggregate (Acumulados)

d. Número de decimales En el campo de decimales, se debe especificar el número de decimales que serán utilizados para almacenar los valores de los elementos o calidades en el archivo modelo string de planificación. Los valores aceptado son 0,1,2 y 3. No es necesario reducir el valor por defecto de tres, es posible disminuir este valor debido al gran número de atributos existentes y tratando también de guardar espacio en los campos descriptores del archivo modelo string de planificación. e. Atributo

Una columna es creada para atributo definido en el modelo. El titulo de la columna contiene el nombre del modelo, por ejemplo “Atributo en el modelo_norte”. Si tu adhieres calidades usando la función “Add”, seleccionar un nombre del atributo, campo descriptor o los códigos del modelo grid.

Para el caso de location de llenado, esta sección puede ser dejada en blanco. User Parameters Esta es una herramienta opcional, en donde es posible definir tus propios parámetros los cuales no pueden ser definidos en el modelo geológico.

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¿Por qué podrías querer definir nuevos parámetros? Los parámetros son usados debido a que puedes cambiar por location y por el tiempo. Un buen ejemplo del uso de parámetros es representar los costos minas. Es posible crear un parámetro llamado UNIT_MINING_COST y en el caso que los costos minas fueran distintos por location entonces puedes variar los valores de estos parámetros por location. Si los costos minas cambian en el futuro es posible variar los valores de este parámetro según la planificación realizada. El parámetro creado puede ser utilizado como un objetivo, para incluir esa información en el reporte e incorporarlo para realizar cálculos. Si el costo mina es especificado por costo/toneladas, es posible crear un cálculo en el cual multiplique el parámetro UNIT_MINING_COST por el tonelaje minado. El cálculo puede ser in objetivo dentro de la planificación y además reportado. Esta función entrega a Minesched una gran flexibilidad para calcular, ingresar como objetivo y reportar los valores que no se encuentran originalmente en tu modelo geológico. La sección de “User Parameter” es la cuarta de cinco secciones de la ventana Models. Es un campo opcional el cual puede quedar en blanco. Existe solamente una manera de definir el “User parameter”. Cliquear el botón Add en la parte superior de la sección

Ingresar el nombre del parámetro, seleccionar el ponderador (Mass o Volume) e ingresa un valor por defecto para este parámetro.

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Después de la primera columna sea adherida con la función Add, puedes agregar mas columnas de las siguientes maneras: 1. Usar el botón “Add” 2. Usar la función “Copy” 3. Cliquear con el botón derecho del mouse en el menú, tal como se muestra a continuación.

Existen tres columnas en el campo “User Parameters”: 1. Name

Ingresa un nombre descriptivo para el parámetro. Por ejemplo, UNIT_COST_MINING, UNIT_COST_PROCESSING, PANEL_WIDTH, CONCENTRATE_GRADE, etc. 2. Weigth By

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Los parámetros creados son ponderados por Volumen o por masa. Esto determina como el valor de los parámetros es calculado al momento de reportar valores combinados desde múltiples location donde el parámetro pueda variar por location. No tiene sentido realizar un promedio del parámetro sin la consideración de la masa o del volumen minado en la location y en un periodo determinado 3. Background Value

Ingresar el valor por defecto para el parámetro. Cada parámetro debe ingresar un valor por defecto el cual pueda variar por location y además cambiar en el tiempo. Los cambios en los parámetros son especificados en el Setup Scheduler: Parameters step. Cálculos Esta sección es una herramienta opcional donde puede definir tus propios cálculos, los cuales es posible utilizarlos como objetivos y realizar reportes. ¿Por qué podrías querer definir cálculos? Usar cálculos en Minesched entrega una poderosa funcionalidad en las siguientes aéreas: 1. Calculo de relaciones La relación entre dos elementos o calidades no es posible calcularlas en el modelo de bloques e ingresarla en la planificación. Esto entregaría resultados matemáticamente incorrectos.

Ejemplo: Dos bloques de igual tamaño, el elemento A tiene el valor 1 para ambos bloques y el elemento B tiene valor de 1 para el primer bloque y un valor de 2 para el segundo bloque. Si la relación entre A/B es calculada en el modelo de bloques, los dos bloques tendrían una relación de 1 y 0.5. Reportando el promedio de la relación de todos los bloques minados entregaría un valor de 0.75, lo cual es incorrecto. El resultado correcto es 0.667, esto es obtenido dividiendo el promedio de A (1.0) por el promedio de B (1.5) para los dos bloques. Calculando esta relación en la sección “calculate” asegurarás un resultado correcto.

2. Cálculos de producción total

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Los cálculos pueden incorporar volumen y masa dentro de la expresión. Cuando se realizan multiplicaciones por elementos o calidades y factores de recuperación, esto permite realizar cálculos totales del producto. Esta también puede incluirse en las expresiones.

3. Cálculos incorporando parámetros

La habilidad de incluir parámetros dentro de los cálculos incrementa el poder del software, debido a que contienen valores que pueden variar dependiendo de la “location” y del tiempo. Incorporando costos de minado dentro de los cálculos es un muy buen ejemplo para esto. Costos de minado (costo mina por tonelada) a menudo cambian dependiendo de la “location” debido a las distancias y otros factores, lo cual también hace que los costos minas se incremente a través del tiempo. Los costos minas pueden ser modelados con los parámetros e incorporarlos dentro de los cálculos.

4. Cálculos dependientes del tiempo (VAN). Minesched provee un número de códigos basados en el tiempo que pueden ser incorporados dentro de los cálculos. Esto permite realizar cálculos descontados a través del tiempo y que sean reportados. El ejemplo más común es el valor actual neto (VAN). Un ejemplo de esto se detalla a continuación. Definir el “User calculation” es la quinta tarea en la sección Models. Es un campo opcional el cual puede quedar en blanco. Existe una sola manera de definir el primer cálculo. Cliquear en el botón Add en la parte superior de la sección.

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Hay dos columnas en el “User Calculation” que son: a) Name

Ingresar un nombre descriptivo para la variable que contenga el cálculo. Ejemplos de nombre son COST_MINING, COST_PROCESSING, LSF_RATIO, etc.

b) Expression

Construir una expresión para el cálculo. En la sección se desplegará una lista de ítems los cuales pueden ser utilizados para realizar los cálculos tal como se muestra a continuación. Estos ítems incluyen todo los elementos o calidades y parámetros definidos anteriormente.

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La construcción de una expresión puede realizarse a través de combinaciones de expresiones desplegados en la imagen anterior, un ejemplo de la expresión es la que se detalla a continuación.

Un número de nombres predefinidos pueden ser usados en la expresión, los cuales son: PROD_MASS: Material en unidad de masa. PRO_VOL: Material en unidad de volumen. PERIOD_NUMBER: Número del periodo. Corresponden a números enteros que comienzan con 1. SCHEDULER_DAYS: Número total de días desde que comienza la planificación. PERIOD_DAYS: Número total de días en el actual periodo.

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PERIOD_ WORK_DAYS: Número de días de trabajo en el periodo actual considerando el calendario universal de días festivos. Después de la primera columna sea adherida con la función Add, puedes agregar más columnas de las siguientes maneras: 1. Usar el botón “Add” 2. Usar la function “Copy” 3. Cliquear con el botón derecho del mouse en el menú. Cuando se crea un cálculo adicional, es posible incorporar el cálculo pre-existente dentro de otra nueva expresión, tal como es muestra a continuación:

El ejemplo de a continuación muestra una tasa de descuento del 5% anual.

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Validate Cuando ingresas a la sección “Validate”, la pantalla muestra algo similar a la figura que se detalla a continuación. Cuando se definen las clases de materiales, si seleccionas extraer las clases de material desde el modelo; los gráficos de volumen y de masa desplegaran dicha información de cada material definido en el modelo.

Si adhieres las clases de material manualmente o si esto es un modelo adicional y no hubo necesidad de de extraer las clases de materiales, será presentada una pantalla en blanco mostrando el siguiente mensaje:

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Cliquear la opción “Create Charts” o uno de los botones de “refresh” y el modelo será consultado y además el gráfico será actualizado desplegando la información de volumen, masa, y todos los elementos o calidades para cada material definido. Es posible seleccionar la actualización de los gráficos para todos los modelos o bien para un modelo en específico. Nota: La sección “Validate” del paso de definir la geología es diseñado para ser una validación rápida de la definición de las clases de materiales. Ver los volúmenes, las masas y los elementos o calidades de cada material es un chequeo para ver si los datos fueron cargados correctamente.

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Setup Scheduler El tab de Setup Scheduler es la segunda de las cuatro planillas del módulo producción de Minesched.

El “setup scheduler” es el paso donde ingresas las locations de minado, recursos, targets y todos los parámetros que afectan y controlan la planificación. Esta planilla, contiene ocho secciones, de la cual la primera es la sección location.

Locations En la sección Location existen 5 tareas, de las cuales solamente la primera es mandatoria y debería ser completada antes de proseguir con la sección Locations. Las siguientes tareas existen en la sección location: 1. Create Mining Locations 2. Create Fill Locations (optional) 3. Create Stockpiles (optional) 4. Create Processes (optional) 5. Define Material Movement (optional) La imagen de a continuación muestra un ejemplos de la sección location y con todos los tipo y movimientos de material definidos.

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Crear Location de Minado/Llenado

La location es el primer paso de ocho secciones en el paso del “Setup Scheduler”. Create Mining Location es la primera de las 5 tareas en la sección Location. Esta tarea es una del tipo mandatoria y por lo menos una location de minado debería ser creada antes de ir a otra sección. El proceso para crear una location de llenado es exactamente el mismo que para crear una location de minado. La diferencia entre location de minado y de llenado es que el material es removido desde las location de minado y el material es adherido en las location de llenado. Ambos son creados y espacialmente modelados de la misma manera, tal como se describe abajo. Para crear una location de minado simplemente debes pinchar y arrastrar el icono de minado desde la barra de herramientas hacia dentro de la sección negra, como se muestra abajo.

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Después de crear la location de minado sea creada, es necesario ingresar las propiedades. Esto es realizado a la derecha del área de color negro. Las propiedades de minado serán detalladas a continuación: Nota: Múltiples location de minados pueden ser creadas rápidamente presionando la tecla Control en el teclado al momento de pinchar y arrastrar el icono a la sección negra. También es posible adicionar location cliqueando el botón derecho del mouse. Name

Minesched automáticamente asigna un único nombre por defecto para las location de minado. Es posible realizar el cambio de este nombre, pero deberías ingresar uno que sea efectivo en el uso de Minesched. Existen dos consideraciones al momento de modificar los nombres: Elegir un nombre que se pueda utilizar como wilcard y así especificar de una sola vez múltiples location. Crear nombres cortos y que sean descriptivos Ejemplos de nombres de location para escenarios de largo plazo, corto plazo y subterránea, se muestra a continuación. pit1_fase1, pit1_fase2, pit2_fase2

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Con estos nombres es posible utilizar el wildcard para especificar múltiples location de una sola vez, como pit* o para todo las fases del pit1 (pit1*) o todos los pit con fase 1 (*fase1). shaft1_lev100_stope1, shaft1_lev100_stope2, shaft1_lev150_stope1, shaft2_lev200_stope1 Con estos nombres es posible utilizar wildcard para especificar los siguientes casos, para todos los stope (shaft*), para todos los stope del shaft 1 (shaft1_*) y para todos los stopes del nivel 100 (shaft1_lev100_*) Estos nombres son solamente una sugerencia, el usuario puede ingresar el nombre que desee. Nota: Para el ingreso de los nombres existen algunas reglas tales como: Los nombres no pueden contener espacios Se recomienda utilizar todas las letras del mismo tamaño, puede ser todas mayúsculas o todas minúsculas. Los nombres pueden contener cualquier carácter alfanumérico y es posible utilizar caracteres como – o _. Active

Este campo es el necesario para desactivar la location sin necesidad de borrar esta última. Al momento de desactivar la location, en el visualizador será actualizada inmediatamente.

Model

Selecciona el modelo que será asociado a la location desde la lista que se desplegara con todos los modelos cargados. Si solamente existe un modelo de bloques Minesched automáticamente seleccionara el modelo al momento de crear la location.

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Constraint

Una location de minado es simplemente una selección de bloques a minar. Para definir los bloques correspondiente a esa location se utilizan el concepto de constraint. La característica de las constraints es que restringen los modelos de bloques, los modelos grid y los modelos tipo string de diferentes maneras. Las constraint son adheridas una a una y finalmente los bloques de minado corresponderán a aquellos que satisfacen todas las constraint definidas. Ejemplos de constraint son bajo la superficie topográfica, sobre un diseño de pit, sobre o bajo una superficie geológica, bajo o sobre una elevación especifica, bloques sobre cierto valor, etc Para adherir una constraint, cliquear el botón “Add”, tal como se muestra a continuación.

Los tipos de constraint difieren dependiendo del archivo base para la planificación, ya sea modelo de bloques, modelo grid o un modelo string. Los tipos de constraint se encuentran en una lista la cual es desplegada tal como se muestra a continuación.

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Minesched usa exactamente la misma metodología y sintaxis que Surpac, para definir los diferentes tipos de constraint, por lo que para los usuarios de Surpac definir constraint debería ser relativamente fácil. Mayor información acerca de los tipos de constraint y de sus opciones puede ser encontrado en la documentación de referencia de Surpac en la sección modelo de bloques. Nota: Es recomendado usar archivos constraint para mejorar la performance del software, especialmente cuando la misma constraint es utilizada en diferentes location. Mining Method

Después de tener las constraint definidas, lo siguiente es una propiedad de gran importancia para una location de minado y corresponde al método de minado. El método de minado especifica como la location será minada. Existen seis opciones para especificar el método de minado, los cuales se proceden a detallar. Benches La location será minada por cortes horizontales según elevación. Esto puede ser de abajo hacia arriba o viceversa. Esto es determinado especificando la elevación del primer y el último banco a explotar. El método de minado por banco es regularmente usado para la planificación de largo y mediano plazo.

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La planificación se puede realizar eficientemente usando este método, debido a que el usuario puede controlar numerosos detalles tales como posición del inicio del minado en un banco, la dirección de minado, número máximo de bancos activos, mínima distancia del lag entre bancos y la geometría de avance del minado. Polygons El método de minado por polígonos es típicamente usado para planificación corto plazo. Cuando este método de minado es seleccionado , la location es extraída por polígonos y los bloques minados son extraídos con cada polígono. Esto entrega flexibilidad en cómo se realiza el minado en esa location, dependiendo de las propiedades de minado ingresadas. El parámetro precedencia GROUPS_IN_DEFINIED_SEQUENCE hace que el minado de los polígonos se realice según el orden del rango del string. Si el parámetro de precedencia BLOCKS_IN_SEQUENCE es seteado como “yes” o si no es seteado y la opción de Consolidate Blocks es chequeada entonces los polígonos serán minado del mismo orden del rango del string. Cuando se realizan planificaciones con “target”, es posible especificar el número máximo de polígonos activos que Minesched puede minar en un tiempo determinado, entonces seleccionas los mejores polígonos para minar en orden de tal manera de cumplir con los “target” establecidos. Una vez que el polígono es completado, Minesched seleccionara el próximo mejor polígono para minarlo. Whole La constraint whole es minada dependiendo de la dirección de minado especificada. Este método de minado es comúnmente usado en minería subterránea donde una location es un stope el minado completamente extendido en la vertical respetando la dirección de minado especificada. Bench_polygons Este método es muy similar a los polígonos excepto que los polígonos (bench polygons) pueden existir para multiples bancos. El método de minado del tipo polígonos solamente realiza el minado del banco en donde se encuentran los polígonos. A diferencia del método anteriormente señalado, el bench_polygons adhiere el plano horizontal a toda la constraint automáticamente. Minesched realiza esto usando unos cortes horizontales, basados en la posición de los centroides de los bloques con respecto a la “cresta” y a la “pata” del banco. El método bench_polygons presenta gran flexibilidad en lo que respecta a definir las elevaciones del banco y las alturas de los bancos asociados a los polígonos. Por su parte en este método no es

necesario que exista un polígono en cada banco. Es posible tener un set de polígonos y especificar las elevaciones en donde serán aplicados.

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Solids El método de minado de sólidos puede ser usado para planificación de corto plazo. En minería de superficie o a rajo abierto podría ser usado cuando la “cresta” y la “pata” de los bancos no pueden ser representadas por un plano horizontal. En minaría subterránea, los sólidos pueden representar un rango de caserones y si estos son minados en secuencia entonces estos múltiples caserones pueden ser agrupados en una sola location. Si consolidas los bloques en tu location y deseas crear resultados gráficos consolidados cuando el método de minado es por solido, los resultados gráficos son creados desde un archivo string que contiene segmentos cerrados donde el numero del string condiciona los números de los objetos del sólido. Sloping_Faces Este método es muy similar al método de minado de sólidos. La única diferencia es que un único bloque de minado es creado en la dirección de minado. El método sloping_faces espera un rango de sólidos tal como el método de sólidos. Este método recibe el nombre de sloping_faces debido a la técnica puede modelar exactamente un avance del tipo “sloping_faces”. Esto es solamente utilizado donde el ángulo de avance es extremadamente bajo, por ejemplo 10 o 20 grados desde la horizontal, esto es típico donde se utiliza scrapers para realizar el minado. Se deben crear los sólidos que modelan este ángulo cara de banco. También es solamente ocupado en lugares donde existen suficientes variaciones de grados tal que justifique el modelamiento de los ángulos de avance. En el minado de roca dura, incluso si un ángulo de avance es más bajo que 30 grados, entonces no existe razón para utilizar el método del sloping_faces debido a que el avance no cruzara mas de un bloque, por lo tanto el modelamiento del avance de forma vertical entregaría tonelajes y leyes correctas. Bench Position

Cuando el método de minado es Bench o Bench_polygons, se debe definir tu elevación de bancos. Las elevaciones de los bancos pueden ser definidas por la elevación de la cresta del banco, por la pata del banco o por el centro del banco.

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First Bench Elevation Este es el primer banco a minar. Debes tener precaución de definir el primer y el último banco correctamente debido a que las location pueden ser minadas de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba como es el caso de algunos tipos de minado subterráneo. Al igual que las location de llenados (botaderos) deben ser llenadas desde abajo hacia arriba. Nota: Si no sabes la elevación del primer banco en la constraint, y si el minado es de arriba hacia abajo por ejemplo, es posible definir una elevación más alta. Si realizas esto, asegurarse de que la elevación a medida que va bajando sea la misma elevación del primer banco. Por ejemplo si la elevación de los bancos son 95, 105, 115, etc. Es posible especificar el primer banco como 195, pero no es posible definir el primer banco medio como 999 o 199 o 200. Para el método bench_polygons existen cuatro formas para definir la elevación de los bancos, que proporciona una gran flexibilidad para especificar deferentes prácticas para la planificación de corto plazo. 1. Si dejas el primer banco en blanco entonces la elevación del banco será extraída desde polígono del banco. Esto siempre que especifiques los polígonos en diferentes bancos. 2. Si la misma elevación es definida para el primer y el último banco entonces esta elevación será usada en vez de la elevación del polígono. 3. Si el primero banco y el último banco tienen elevaciones diferentes, cada polígono será minado en múltiples bancos desde la primera elevación hasta la última. 4. La primera elevación del banco puede ser extraída desde un campo descriptor en el polígono (ejemplo d1, d2, d3…). La última elevación del banco puede ser extraída desde un campo descriptor. Esta funcionalidad aloja diferentes rangos de bancos a ser minados en diferentes polígonos los cual provee un alto nivel de flexibilidad. Last Bench Elevation Esto es el último banco a minar. Esto sería el banco de abajo cuando se realiza la planificación de minería de superficie. En la minería subterránea el banco inferior sería el banco superior dependiendo si el minado es de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo. En el caso de location de llenados este sería siempre el banco superior.

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Nota: Si no conoces la elevación exacta del último banco, es posible definir cualquier elevación inferior aquí o cualquier elevación superior si se trata de location de llenado o de minera subterránea. Bench Height Esto es la altura del banco. Generalmente un número se incorpora aquí y éste especifica una altura fija del banco para todos los bancos desde la primera elevación del banco a la última elevación del banco. Si estas realizando un minado con diferentes alturas de bancos, es posible ingresar alturas de bancos variables. La variación de la altura de banco es ingresada con espacio o con punto y coma. Por ejemplo 4;3;3 y 4 3 3 significa un banco de 4 metros de altura seguido por dos de 3 metros de altura seguido por uno de 4 metros de altura y posteriormente dos bancos de 3 metros y así sucesivamente hasta la última elevación. Si el método de la explotación es bench_polygons se puede especificar un campo descriptor (d1, d2, d3, etc.) y la altura del banco será leída desde este campo de descriptor del primer punto del polígono. El campo descriptor puede también contener alturas de banco variables. Esto significa que las alturas de banco pueden ser variables por polígono entregando flexibilidad el método de minado bench_polygons. Mining Direction

La dirección de minado especifica la dirección en la cual va a ser minada la location. La dirección puede ser norte, sur, este, oeste, ninguna, todas, radial o cualquier azimuth. Cuando el método de minado es polygons, bench_polygons o solids, la dirección puede ser leída desde un campo descriptor (d1, d2, d3, etc) obteniendo una variación de la dirección de minado por polígono o sólido. Al seleccionar ninguna dirección de minado (none) especifica que la dirección en el banco a minar no es importante y cualquier bloque está disponible para ser explotado una vez que se encuentre expuesto por el bloque superior. Por ejemplo, en múltiples bancos de un pit, todos los bloques que

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se encuentran en la parte superior estarán disponibles para comenzar el minado. Esto entrega mayor flexibilidad para cumplir con los target. Al seleccionar la opción de todas (all) la dirección de minado especifica que el minado puede ocurrir en todas las direcciones. La diferencia con el anterior es que con todos al momento de comenzar a minar, cada bloque de banco superior no está disponible para minar. Primeramente el usuario debe definir donde comenzar el minado en el banco superior. Una vez que comienza a minar el banco, todos los bloques que están descubiertos están disponibles para ser minados. Esto es más limitado que la opción de minado “none” pero entrega más flexibilidad que una dirección norte, sur, este u oeste. La dirección de minado del tipo radial es similar a la dirección de minado “all” excepto que el método radial tiene más restricciones. Los bloques que son minados radialmente hacia fuera del punto de partida. La posición de partida del minado se puede leer desde un archivo de secuencia lo que hace posible que la dirección varié por cada banco si esto es necesario. Esto permite comenzar el minado entrando por la rampa de cada banco. La dirección de minado seleccionada se basa en numerosos factores incluyendo el tamaño y la movilidad de los equipos, la geometría del depósito, el tamaño y la geometría del pit, las rutas de acceso al banco, etc. Es importante seleccionar una opción de minado real y que no sea inalcanzable. Por ejemplo, si el minado se realiza en una dirección uniforme una dirección en un sentido entregaría una buena planificación en el papel, pero no sería alcanzable en la práctica. Seleccionando una dirección de minado “none” puede ser usada cuando ingresamos los primeros parámetros para la planificación para tratar de cumplir los objetivos (targets) sin ingresar alguna restricción direccional. Esto puede ayudar también a determinar la mejor dirección de minado para alcanzar sus objetivos cuando se realiza un análisis estratégico de largo plazo en forma anterior a fijar la posición de las rampas en los pits. Start Position Cuando la dirección de minado es “all” o “radial”, deberías especificar donde debiese comenzar a minar en cada banco. Existen numerosas maneras de especificar el lugar para comenzar a minar, por ejemplo: Norte, Este, Sur, Oeste: El minado comienza con los bloques ubicados más al norte, este, sur u oeste de cada banco. Número de String: El minado comienza en todos los bloques de cada banco que se encuentren dentro de un número específico de string. Coordenadas: El minado comienza desde el bloque especificado a través de coordenadas en cada banco. Las coordenadas son especificadas en un campo en la parte inferior.

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String File: Este modo almacena diferentes posiciones para iniciar el minado en diferentes bancos. Con este método es posible especificar que el minado comience en la entrada/salida de la rampa en cada banco. El archivo string es leído y el minado comenzará desde el bloque inicial hacia cada punto del archivo string. Nota: La coordenada Z de los puntos en el archivo string debería ser exactamente la misma con la elevación del banco. Archivo CSV: Es similar a la opción del archivo string, esto almacena diferentes posiciones del comienzo del minado para especificarlos en diferentes bancos. El formato del archivo es: Nombre de la Location, y,x,z. El minado comenzará en el bloque señalado a cada coordenada de cada banco. Consolidate Blocks

La consolidación de bloques es generalmente activada para el minado del pre-stripping y para aplicaciones de minería subterránea. Generalmente se activa para realizar planificaciones de corto plazo cuando es realizada por polígonos o sólidos. Para la planificación mediano y largo plazo de una mina a rajo abierto esto generalmente no es activado, especialmente cuando se realizan planificaciones con objetivos o targets. Cuando la consolidación de bloques es activado y la dirección de minado sea norte, este, sur y este, los bloques que serán consolidados y tratados como un único bloque que se encuentre perpendicular a la dirección de minado. Se debe activar la opción consolidar cuando se desee minar completamente el polígono, solido o banco y que avance aproximadamente con una misma relación. Cuando este es el caso la variación de las leyes en la dirección perpendicular al minado no es importante, por lo tanto todos los bloques en esta dirección pueden ser consolidados. Esto reduce de manera considerable la cantidad de datos para la planificación, además de incrementar la velocidad del proceso de planificación, mientras que la exactitud todavía se mantiene al 100% de volúmenes y de leyes por la clase material existentes en el modelo. Cuando la planificación que se realiza contiene objetivo, como por ejemplo de cumplir alguna ley de algún elemento por año, generalmente los bloques no son consolidados debido a que esto reducirá las opciones que dispone Minesched para seleccionar los bloques para lograr cumplir de mejor manera los objetivos o targets. En el caso que de la planificación con objetivos, es solamente aplicable para consolidar los bloque si el minado se realiza a “ancho completo” de tu banco o polígono o constraint, antes de proceder en la dirección de minado. Por ejemplo en un pit, si se trabajan las fases a ancho completo y se procede uniformemente la dirección de minado, esto

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podría simular el efecto de la consolidación de bloques. Si deseas que un sector del pit o de la fase avance más rápido que otro, no debieses activar la opción de consolidar bloques. Cuando la dirección de minado es un valor de azimuth que sea distinta a la dirección del norte, este, sur u oeste, los bloques serán consolidados solamente si los centroides de los bloques son exactamente perpendiculares a la dirección de minado. Si deseas producir resultados gráficos de consolidación en donde el polígono original sea interceptado,

debieses activar la opción de

consolidación. Si seleccionas la opción “all”, “none” o “radial” de dirección de minado, los bloques no serán consolidados. Cuando activas la opción de consolidar los bloques determinas un valor por defecto para el MINE_BLOCKS_IN_SEQUENCE en los parámetros de precedencia. Generalmente cuando los bloques son consolidados, los bloques son minados en secuencia por lo tanto esta propiedad tiene un valor por defecto de yes. String File

Si seleccionas la opción de consolidar los bloques y el método de minado seleccionado es por banco; un campo adicional aparecerá bajo el campo “consolidate blocks” donde es posible seleccionar un buscador para seleccionar un archivo string. Este archivo string será usado para crear los resultados gráficos de la consolidación. Un string cerrado debiese existir para cada banco. Este string cerrado será usado para crear los resultados gráficos de la consolidación. Usar la opción de consolidar con el método de minado es por banco es extraño en minería de superficie, pero es más común en minería subterránea donde los caserones son explotados por elevación y ancho completo del caserón. Este archivo string se puede generar realizando secciones por bancos al solido del caserón. Mining Block Size

Cuando se realizan planificaciones con objetivos (targets) es tamaño del bloque de minado es un parámetro importante en la planificación. Se recomienda no ingresar simplemente el tamaño del bloque definido en modelo de bloques, sin considerar cual sería el tamaño del bloque de minado.

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El tamaño del bloque de minado está basado en los equipos que serán utilizados dentro de la mina. En la planificación con objetivos, si el tamaño del bloque de minado es más pequeño que el ancho mínimo operacional, el resultado de la planificación va a ser excelente pero irreal. Si no realizas la planificación con objetivos y seleccionas la opción de consolidar los bloques, entonces la location es minada en una secuencia fija, los resultados que conseguirás de la planificación serán más exactos fijando el tamaño del bloque de minado al tamaño del bloque original (modelo de bloques). La variación de las leyes del banco, polígono o solido será representativa a la distribución de leyes que tiene el modelo de bloques. Esta es un aventaja significativa que tiene Minesched versus otros software de planificación los cuales trabajan solo con leyes medias por material, esto es en cada polígono o banco de la fase. Otro parámetro a considerar para seleccionar el tamaño del bloque de minado es el funcionamiento. El funcionamiento de la planificación con objetivos (targets) se relaciona con el numero de bloques de minado presentes en el modelo de planificación en el archivo string. Un gran número de bloques, tomara un mayor tiempo realizar la planificación. Cuando inicialmente estas ingresando los parámetros de algún escenario para planificar se requiere que la planificación tarde unos pocos minutos, por lo que deberías considerar un número bastante grande al definir el bloque de minado. Una vez que tienes ingresadas las location, creado los reportes y su planificación con los datos correctos, deberías disminuir el tamaño de los bloques de minado. El tamaño del bloque de minado es un parámetro interesante para realizar análisis de sensibilidad. Al doblar el tamaño de los bloques de minado en cada dirección, los resultados de la planificación son muy similares y en un tiempo significativamente menor. En resumen al realizar la planificación con objetivos (targets) con grandes bloques de minado es mejor que considerar pequeños bloques de minado y al momento de generar la última planificación es posible disminuir el tamaños del bloque de minado. Nota: Si seleccionas la opción de consolidar bloques y la dirección de minado es norte, sur, este u oeste, debes solamente ingresar una tamaño de bloques de minado, esto se debe a que estos últimos son consolidados como un solo bloque que se encuentra perpendicular a la dirección de minado.

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String File

Cuando el método de minado es poligons o bench_poligons, acá es donde especificas el archivo string que contiene los polígonos. El archivo string contiene polígonos cerrados. El polígono debería ser co-planar para obtener mejore resultados gráficos. Los polígonos co-planeres son aquellos que todos los puntos del polígono tienen la misma elevación (Z). String Range

Especificar el rango de string de los polígonos desde el archivo string, usando la sintaxis estándar de rangos de Surpac. Este rango de string es típicamente define la secuencia de los polígonos en la location. Con el botón “Choose Graphically” es posible seleccionar gráficamente la secuencia de extracción de los polígonos a través de la ventana gráfica de Surpac. Después de cliquear el botón “Choose Graphically”, Surpac desplegará una ventana similar a esta.

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Seleccionar gráficamente la secuencia de extracción de los polígonos cliqueando sobre cada polígono. Recuerda que el orden que pinchas los polígonos es el orden de extracción de estos. Presiona F1 para realizar un re-escalamiento y escape cuando termines de seleccionar todos los polígonos. Una vez realizado, la ventana de la secuencia grafica será desplegada de la siguiente manera.

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Selecciona “Apply Sequence” que la selección grafica sea considerada dentro del campo en Minesched, tal como se muestra a continuación.

Solids File & String File & Object Range

Cuando el método de minado es “solids” o “sloping_faces”, acá es donde especificas el archivo sólido. El archivo solido debería contener sólidos cerrados. La location de minado contendrá los bloques de todos los números de objetos especificados en el “Object Range”. Este campo también puede ser ingresado gráficamente seleccionando una secuencia de objetos. Un archivo string es especificado cuando el método de minado es “solids o sloping_faces”. Este archivo string es usado en la creación de los resultados gráficos para esta location. Este archivo string no debe tener el mismo nombre que el archivo de sólidos. Este archivo debería tener polígonos cerrados para cada objeto en el archivo sólidos, donde el numero del string se coordina con los números de los sólidos en los archivos de sólidos. Si los bloques no están consolidados, el archivo string será usado solamente para ingresar la elevación de los bloques. Si los bloques son consolidados, el archivo string será usado para crear los resultados gráficos consolidados. Partial Percentages

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Esta opción permite a Minesched usar la función del modelo de porcentaje parcial de Surpac al momento de de minar los bloques de la location. Esto generará cálculos más exactos del volumen, no obstante también genera un incremento en tiempo para generar la planificación. Si regularmente usas esta función en Surpac cuando calcula los volúmenes de tu modelo de bloques, entonces puedes utilizarlo dentro de Minesched. Partial On Si deseas utilizar los bloques con porcentaje parcial, debes accionar la opción de “partial percentage calculation”. Esto puede ser polígonos cuando el método de minado sea polygons o bench polygons, sólidos en el caso que el método de minado sea “solids” o “sloping_faces” o uno de las 6 restricciones. Si activas la opción de cálculos de porcentajes parcial, puede ser para cualquier tipo de constraint con excepción de archivos de restricción y restricciones de bloques. Precision Este es el nivel de exactitud del cálculo de parcialidades y los rangos van de 1 a 5. Generalmente 1 y 2 es suficiente. Mientras más grande sea el número, más exacto es el cálculo de parcialidades lo que conlleva también a que el funcionamiento sea más lento. El número de precisión es el numero de niveles adicionales de sub-bloqueos dinámicos que serán considerados en cada dimensión. Por lo tanto un nivel 1 crea y realiza test a 8 sub-bloques, un nivel 2 crea 64 sub-bloques dinámicos, un nivel 3 crea 512 sub-bloques dinámicos. Spreadsheet Equivalent Es común que las aplicaciones en minería subterránea tengan un largo número de locations, debido a que las location representan caserones independientes y pueden existir cientos o miles de caserones en una mina subterránea. Cuando esto sucede el mejor método no es pinchar y arrastrar a la pantalla grafica cada caserón. Esto también es posible utilizarlo para algunos casos en minería a rajo abierto. Es posible utilizar la opción de usar una hoja de Excel para crear tus locations de minado y editar sus propiedades. Para extraer esta hoja selecciona el menú Mining and Fill Locations desde el menú Spreadsheet. Luego aparecerá en la parte inferior de la pantalla dos opciones como se detalla a continuación.

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Cliquear en el tab location y mostrara la siguiente hoja de location. Esta hoja será muy reconocida por los usuarios de minesched 5.1. Esta hoja entrega muchos eficientes métodos para crear location de minado al igual que editar las propiedades al momento de tener un largo número de location. Las propiedades son similares a las que se detallan a continuación.

Crear Location de Stockpiles La creación de stockpiles es la tercera de las cinco tareas de la sección Locations. La creación de dichos stockpiles es opcional y no es necesario para realizar una planificación. Nota: Al momento de realizara una planificación con objetivos (targets), por lo menos debe un stockpile debiese ser creado. Esto es debido a que los objetivos son fijados para las location que son destinos de los movimientos de material. Un stockpile es creado arrastrando el icono de stockpile desde la barra de herramienta a la pantalla grafica, tal como se muestra a continuación.

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Después de crear el stockpile, es posible cambiar el nombre y especificar el comienzo para comenzar con el balance en la planificación. Esto se realiza al lado derecho de la pantalla gráfica. Nota: Es posible crear múltiples stockpiles de manera rápida, presionando el botón “control” del teclado al momento de arrastrar el icono a la pantalla gráfica. Al igual que adicionar stockpiles de en forma rápida se realiza presionando el botón derecho del mouse y manteniendo presionada el botón “Control”.

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Name

Minesched asigna automáticamente un nombre por defecto. Es posible cambiar dicho nombre, para esto debes asegurarte de que sea un nombre efectivo para usar en Minesched (wilcard). Existen dos consideraciones cuando se seleccionan los nombres: Elegir nombres que permitan el uso de wilcards para especificar de una sola vez múltiples stockpiles. Crear nombres cortos y descriptivos. Customise Canvas Display

Minesched entrega la opción de cambiar la imagen que se despliega en la ventana gráfica tanto para las fases como para los stockpiles. Con el botón derecho del mouse, pinchar la imagen del stockpile para cambiar el color o seleccionar una nueva imagen que será utilizada para representar los stockpiles en la ventana gráfica. Esto permite utilizar fotografías reales de tus locations y que sean representadas en la ventana gráfica.

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Starting Balance Si el stockpile contiene material al momento de comenzar la planificación, existen dos maneras para especificar esta situación. Una es ingresar manualmente los tonelajes iníciales, tal como se muestra a continuación o es posible especificar un archivo CSV que contenga los tonelajes iníciales del stockpile. Un archivo CSV puede tener los tonelajes iníciales de múltiples stockpiles. Al presionar la opción “Copy setting to all”, copias la definición para todos los demás stockpiles. Esto es especialmente usado cuando necesitas especificar tonelajes iniciales para múltiples stockpiles y estos son leídos del mismo archivo CSV. El orden de los datos en el archivo .CSV es el mismo que se muestra en la imagen inferior, con el nombre del stockpile en la primera columna, clase de material, propiedades, valores. Cuando creas el archivo .csv debes tener cuidado de especificar los mismos nombres de los stockpiles, clases de materiales y propiedades que fueron ingresados en Minesched.

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Crear Location de Procesos Crear los procesos es la cuarta de las cinco tareas en la sección Locations. La creación de procesos es opcional. Al usar procesos en la planificación es una aplicación avanzada de la planificación con objetivos en Minesched. Nota: La location proceso puede ser usada para representar más que solo plantas de proceso. Un proceso es usado para representar cualquier location que tenga una relación para recibir material. Pensar en los procesos es como “location de tiraje” en que automáticamente tiran los materiales desde los stockpiles y otros procesos. Esto es al contrario de una location de minado que es una location de empuje debido a que el material minado en relación con los recursos es empujado aguas abajo. Los stockpiles son location de empuje a menos que alimente directamente a un proceso y en este caso el material es automáticamente empujado desde el stockpile al proceso. Un proceso es creado arrastrando el icono del proceso desde la barra de herramienta a la pantalla gráfica de Minesched, de la misma manera que se han creado las demás Locations. Después de crear el proceso, es posible cambiar el nombre y especificar las toneladas a procesar por día.

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Name

Minesched asigna automáticamente un nombre por defecto. Es posible cambiar dicho nombre, para esto debes asegurarte de que sea un nombre efectivo para usar en Minesched (wilcard). Existen dos consideraciones cuando se seleccionan los nombres: Elegir nombres que permitan el uso de wilcards para especificar de una sola vez múltiples stockpiles. Crear nombres cortos y descriptivos

Customise Canvas Display

Minesched entrega la opción de cambiar la imagen que se desplegar en la ventana gráfica tanto para las fases como para los procesos. Con el botón derecho del mouse, pinchar la imagen del stockpile para cambiar el color o seleccionar una nueva imagen que será utilizada para representar los stockpiles en la ventana gráfica. Esto permite utilizar fotografías reales de tus locations y que sean representadas en la ventana gráfica.

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Process Rate Ingresa la producción diaria para este proceso en el sector que se muestra abajo. Multiples columnas en el sector de los datos pueden ser usados para ingresar la producción de los procesos y realizar los cambios respectivos a la planificación. Nota: Las producciones de los procesos pueden ser cambiadas solamente al comienzo y al final de los periodos de planificación. Si especificas cambios en la mitad de los periodos, el cambio tomará efecto al final del periodo. Las unidades para la producción diaria pueden ser Volumen o Masa o cualquier otro atributo, generalmente se utiliza la masa. A menos que el proceso represente un stockpile, se puede utilizar como volumen. Generalmente todas las clases de materiales comienzan a enviar material al proceso y lo cual es considerado para lograr la producción diaria del proceso. Es posible restringir las clases de materiales que se contabiliza como producción, esto se realiza en la columna “Material Classes”. Al dejar esto por defecto, el wilcard * especifica a todos los materiales.

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Por defecto los procesos trabajan las 24 horas por día y los 365 días del año. Si deseas ingresar ciertas fechas en donde paraliza el funcionamiento del proceso, debes realizarlo en la sección “Calendars”, donde también especificas tiempo de trabajo y días libres o feriados para que estos sean asignados a los procesos.

Movimiento de Materiales La creación de los movimientos de material es la última tarea en la sección Location. El movimiento de material define como se mueven los materiales a través de las Locations. Nota: Las siguientes convenciones pueden aplicarse al movimiento de materiales: El material se puede mover desde las locations de minado a locations de llenado, stockpiles y procesos. El material no puede ser movido desde una location de llenado El material puede moverse desde stockpile a locations de llenado, a otros stockpile y a procesos. El material se puede mover desde un proceso a otro proceso. El material no se puede mover a una location de minado. El material se puede mover a locations de llenado desde locations de minado y stockpile. El material se puede mover a un stockpile desde locations de minado y otros stockpile. El material se puede mover a procesos desde location de minado, stockpile y otros procesos. Los movimientos de material pueden ser creados gráficamente en la pantalla gráfica o bien manualmente. Se recomienda usar la herramienta de movimiento de material ubicada al costado izquierdo de la pantalla gráfica.

Creación gráfica del movimiento de material

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Para crear gráficamente el movimiento de material se debe seguir los siguientes pasos: En la barra izquierda selecciona con el mouse la herramienta de movimiento de material

para ingresar a dicho modo. El cursor del mouse cambia al entrar en el modo de movimiento de material. Seleccionar la location de partida luego pinchar y mantener presionado el botón del mouse. Arrastrar el mouse a la location de destino o llegada. Una flecha dinámica sigue al cursor del mouse. Debes mover el mouse a las locations validas, la flecha quedara unida a la locations valida. Con el botón izquierdo del mouse, debes pinchar la location de destino o de llegada. Luego debes especificar la clase de material para este movimiento, en el sector donde se ingresan los datos. Después de realizar las tareas sobre linkear el movimiento de material, representado por una flecha, aparecerá una imagen similar a la que se muestra a continuación.

Adicionalmente una columna es creada en el sector “Material Movement”, como se muestra a continuación.

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Este es el último paso de la definición de movimiento de material, en donde se debe especificar cual material vas a mover de la location de partida a la location de llegada. El valor por defecto es para todas las clases de materiales, especificado a través de un wilcard *. Selecciona desde la lista desplegable la clase de material o usa los wilcard para seleccionar múltiples materiales de una sola vez. Nota: Al momento de posicionar el cursor del mouse sobre los datos de la sección Material Movement , las location de inicio, de llegada y la flecha que indica el movimiento de material se destaca, tal como se muestra en la imagen superior. Esta es una herramienta de validación visual de las locations asociadas. Similarmente, cuando posicionas el cursor del mouse sobre alguna location, las filas con los datos asociados en la sección “Material Movement” será levemente destacada. Si seleccionas la flecha que indica el movimiento de material o una location en la pantalla gráfica, la fila asociada con los datos será destacada. Creación de movimiento de material de manera manual La relación de movimiento de material puede ser ingresada manualmente, ingresando los datos en la sección “Material Movement”. Donde tienes muchas locations que pueden ser más fácil crear sus movimientos de material usando wilcard e indicar múltiples locations de una sola vez que realizar el proceso de manera gráfica. La imagen inferior detalla cómo realizar este procedimiento de manera manual con una simple definición de un material subterráneo.

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Source Locations Las source locations o locations de partida son donde el material esta originalmente. Dentro de esta categoría pueden estar las location de minado, stockpile o procesos. Hay que tener cuidado si utilizas wilcards para especificar múltiples locations de minado no incluyan los stockpile y los procesos. El movimiento de material puede ser definido gráficamente desde una location de salida a una location de llegada. En el campo “sources” puede ser editado y puede ser ingresada una wilcard para crear un movimiento de material desde múltiples locations de salida al destino correspondiente. Esto es más fácil cuando tienes múltiples locations de minado. Material Classes Puedes editar este campo para especificar las clases de materiales que son asociadas con el movimiento de material. Solamente ese material será movido desde la location de salida a la location de llegada. Después de crear el movimiento de material de forma grafica, este sería el único campo que debiese ser cambiado. Es posible utilizar los wilcards para especificar múltiples clases de materiales. Destination Location Esta location de destino recibirá el material de la location de salida. Si el movimiento de material ha sido definido gráficamente, la location de destino no tiene que ser cambiado. Solamente una location puede ser ingresada en este campo. Si el mismo material puede ser movido a múltiples locations, debes definir destinos adicionales con filas adicionales en la sección de “Material Movement”.

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Ratio or Priority Cuando no realizas una planificación con objetivos, es posible separar una clase de material en varios stockpiles. Esto se puede realizar especificando una relación de material ingresado para cada stockpile. Cuando envías material a location de llenado, tienes multiples destinos potenciales location de llenado para el mismo material, desde una misma location de salida. Considerando el ejemplo donde tienes dos botaderos, uno interno (en pit) y otro externo. En el caso que desees enviar lastre al botadero interno siempre cuando haya espacio disponible, si no existe espacio disponible se envía el material al botadero externo. Esto es posible realizarlo asignando al movimiento de material al botadero interno una prioridad mayor que el botadero externo. En Minesched una alta prioridad es definida por un número menor y las prioridades pueden ser cualquier número real mayor que 0. Para inhabilitar el envío del material a una location asigne a movimiento material a la destinación una relación o una prioridad de 0. Ingresa una relación si el destino del material es un stockpile y el mismo material puede ir a múltiples stockpile y en vez de especificar un objetivo (targets), se desea repartir el material en relaciones exactas. Ingresa una prioridad si el destino del material es una location de llenado y el mismo material puede ir a múltiples location de llenado. El material será movido a la location de minado con mayor prioridad. El valor más bajo significa una alta prioridad. Date or Event El movimiento de material puede ser cambiado en cualquier tiempo dentro de la planificación. Las unidades de las capacidades de los recursos y las clases de material pueden ser cambiadas al comienzo y al término de cada periodo de planificación. La regla especificada en las filas toma efecto a la fecha o un evento especificado acá. Una fecha en blanco significa que comenzará al momento de iniciar la planificación. Así como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parámetros. Un evento puede ser cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polígono de una location de minado sea finalizado. Los eventos pueden ser cuando un stockpile alcanza su mínimo o máxima capacidad en el caso que fueran definidas anteriormente. Delay Eso es un retardo en días. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la fecha exacta que toma efecto esta actividad.

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El valor por defecto es cero. El retraso pude ser cualquier número mayor o igual a cero. Las fracciones de días son ingresados como decimales de días y no como horas minutos y segundos. El retraso es típicamente usado cuando se especifica un evento en el campo “date or event”. La fecha exacta es especificada en el campo fecha. Si la fecha es especificada, existe una baja razón para usar la opción de retraso debido a que ya se conoce la fecha de inicio. En el caso de un evento no se sabe hasta que la planificación haya sido creada. El campo del retardo es por lo tanto más usado para que una regla tome efecto en una cierta cantidad de tiempo después de un evento. Comments Esta columna puede ser usada para cualquier comentario que desees recordar con esta regla. En la interface de la planilla esta columna puede ser usada para ingresar valores que pueden ser usados en formulas. Spreadsheet Equivalent Una planilla de interface existe para definir las reglas de los movimientos de material. Habilitar esta planilla se debe realizar desde el menú Spreadsheet Views.

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Evaluate El setup scheduler es la segunda de los cuatro pasos en Minesched producción.

La sección Evaluate despliega la información correspondiente a volumen, masa, leyes medias y acumuladas de cada clase de material y para cada location de minado. Esta herramienta es un efectivo método para chequear que el ingreso de la información de las locations sea correcto. Además entrega información que puede ser usado para ingresar objetivos de leyes y relaciones de materiales razonables. Evaluate La información es desplegada en forma de gráfico tal como se muestra a continuación. Selecciona la opción “Update” en el sector “Location” para actualizar los gráficos para una location especifica. También puedes actualizar los gráficos para todas las locations con el botón ubicado en el sector inferior izquierdo de la pantalla “Update charts for all locations”.

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Resources La sección “resources” o recursos es la tercera de las ocho secciones. La sección resources es donde creas los recursos y son asignados a cada location. Nota: La sección “resources” es del tipo mandatoria. Para elaborar una planificación, debe crear al menos un recurso especifico con su capacidad y asignar dicho recurso a una location de minado. Todas las demás secciones en el setup scheduler son opcionales, por lo que después de ingresar esta información estás listo para crear una planificación. Las siguientes 5 tareas existen con la sección Resources. La primera de las cuatro tareas debiese ser completada. 1. Crear un recurso 2. Especificar la capacidad del recurso 3. Asignar el recurso a una location 4. Especificar una tasa de producción al recurso 5. Especificar parámetros adicionales de la tasa de producción Estas 5 tareas se realizan con el uso de dos planillas de datos, que son: 1. Production Rates 2. Resource Capacities Estas dos planillas de datos pueden ser navegadas usando los tabs ubicados en el costado inferior izquierdo de la pantalla, tal como se muestra a continuación. Cuando se generan los recursos y se asignan a las location en la pantalla grafica, lo relevante es que la planilla es automáticamente desplegada.

Crear un Recurso Un recurso puede ser creado presionando el botón “Add” en la parte superior de la lista de recursos, tal como se detalla a continuación.

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Al momento de presionar el botón “Add” para crear un recurso, dos acciones se realizan de manera automática, que son: 1. Un recurso es adherido a la lista de recursos. 2. Una fila es adherida en la planilla de datos “Resource Capacities”

Al momento de crear un recurso es asignado un nombre por defecto. Es posible cambiar este nombre, editando el campo “Name” en las lista de recursos, tal como se muestra en la imagen anterior. Specify a Resource Capacity El recurso debe tener asignada una capacidad. La capacidad del recurso es la cantidad diaria máxima total que el recurso pueda alcanzar en todas las location donde este trabaje. Ingresa una capacidad numérica dentro del campo “capacity”. En el ejemplo que se detalla a continuación, se ingreso una capacidad de 15,000 toneladas por día para todas las clases de materiales.

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Nota: Es común que en la planificación se ingrese una cantidad fija de mineral y de estéril en un periodo de la planificación. Si el mineral y el estéril se encuentran espacialmente separados, entonces estos debiesen ser modelados con diferentes locations de minado. A estas locations, es posible asignar diferentes recursos y con diferentes producciones. De esta manera es posible ingresar valores fijos para el movimiento de mineral y estéril, asumiendo que los bloques se encuentran disponibles en las location. Más común, especialmente en la planificación de mediano y largo plazo, es que el mineral y el estéril se encuentren mezclados, por lo que no es posible separarlos espacialmente en diferentes location. En este caso los recursos minaran ambos (mineral y estéril) y las cantidades fijadas de cada clase de material se alcanza usando las opción “material target ratio”. El target será cumplido siempre cuando los bloques se encuentren disponibles en la location. En ambos casos el campo “material clases” se usa el valor por defecto *, lo cual significa que todas las clases de material serán utilizadas para cumplir con la producción especificada. Esta columna solamente es cambiada si por ejemplo, deseas minar una cantidad exacta de mineral en un periodo determinado entonces preparas la mina extrayendo todo el material estéril que sea necesario para exponer la cantidad de material requerido. La capacidad de los recursos, unidades y clases de materiales pueden ser cambiados en cualquier periodo de la planificación. Assigning a Resource to a Location Asignar un recurso a una location de minado o a un stockpile puede ser realizado de dos maneras: 1. Pinchando y arrastrando el recurso dentro de una location en la pantalla gráfica de Minesched. 2. Ingresando una relación de producción dentro de “Production Rates” El método recomendado para asignar recursos a una location es de manera gráfica. En el caso que existan demasiadas location de minado, entonces es preferible realizar el procedimiento en la “production rates”.

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Selecciona un recurso de la lista de recursos y pínchalo y arrástralo a una location de minado o a un stockpile en la pantalla gráfica. Una vez realizado este procedimiento, serán realizadas tres acciones: 1. El recurso es desplegado sobre la location, entregando una indicación visual de que la location tiene ese recurso asignado. 2. Una ventana es desplegada, en donde debes modificar la producción de minado máxima para el recurso en esa location. 3. Una fila es adherida en la sección “Production Rates”.

Specify a Resource Rate El parámetro de producción MAX_RATE se refiere a la máxima producción de minado que el recurso puede realizar en una location. Las unidades son las mismas que se utilizan al momento de definir la capacidad de los recursos. Similarmente, las clases de materiales son definidas con la capacidad del recurso. Cuando es asignado un recurso a la location de manera gráfica, el valor por defecto del MAX_RATE es la capacidad del recurso. Esta puede ser cambiada inmediatamente ingresando un valor numérico o en cualquier periodo puede ser editado el campo “Value” para el parámetro MAX_RATE en la sección “Production Rates”. El valor por defecto para el MAX_RATE es 0. Por lo tanto un valor positivo debe ser especificado para que el minado ocurra en una location. El MAX_RATE puede ser cambiado en cualquier periodo de la planificación, esto se realiza adhiriendo otra fila en la sección “Production Rates” y cambiando el valor de MAX_RATE en un periodo determinado o por un evento. Nota: La manera más fácil de adherir otra fila, manteniendo la información de la primera fila es usando la función “Copy Row”.

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Production Rates Data Grid Esta sección es para definir los parámetros para un recurso específico que es relacionada con la tasa de producción.

Active Este campo es el encargado de desactivar la regla de producción en esta fila, sin la necesidad de eliminar la fila desde la planilla. Inactivar las filas corresponde a quedar afuera de la planificación. Locations Este es el nombre de las location a las que serán aplicados los parámetros. Los wilcards se pueden utilizar acá para llamar a múltiples locations de una sola vez e ingresar los parámetros de MAX_RATE como si fuera un sola location. Resources Los recursos indican el material que será minado. Generalmente los recursos se piensan que son como cavadores en una minería superficial. En una minería subterránea un recursos de producción

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se refiere a la combinación de gente y equipos que mueven el material quebrado desde los caserones. Para la planificación de mediano y largo plazo es común crear recursos que representen una flota de cargadores. Para la planificación de corto plazo, cada cargador es especificado como un recurso. Un recurso es asignado a la location que usa el parámetro de producción MAX_RATE. Este especifica la máxima tasa de producción que un recurso puede realizar en una location. Esta máxima producción puede ser como no puede ser realizada, debido a que dependen de la capacidad de los recursos. Múltiples recursos en la misma location son soportados, por lo tanto debieses consultarte porque estas asignando múltiples recursos a una location y si el mismo resultado puede ser obtenido usando un solo recurso que represente a una flota de cargadores. Si se generan múltiples recursos, se deben ingresar los valores para los parámetros aplicados para cada recurso. Estos recursos son diseñados para entregar una máxima flexibilidad al programa. Los recursos pueden tener cualquier nombre, cualquier tiempo de trabajo y días festivos; también es posible crear cualquier número de recursos para el uso de la planificación. Cuando un recurso ha sido asignado a múltiples location, la programación de Minesched enviará al recurso a la location que cumpla con el objetivo o target establecido. Si no tienes targets u objetivos definidos, Minesched enviará el recurso a la location con mayor prioridad. En corto plazo, las location de minado son áreas de trabajo definidas por sólidos o polígonos. Dichas áreas son de tamaño pequeño por lo que solamente un cargador o pala puede estar trabajando en ese lugar. Por esta razón, en la planificación se representan los recursos de manera individual. En planificación largo plazo, se usan superficies mayores como por ejemplo un pit completo. Por lo tanto las location de minado al ser de mayor tamaño es posible ingresar multiples cargadores en una location y los resultados serían los mismos si ingresas un solo recurso que represente la flota de cargadores. Parameters Cada parámetro de producción es descrito con más detalle a continuación:

MAX_RATE

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Se refiere a la máxima tasa de producción que un recurso puede realizar en una location. El MAX_RATE de un recurso nunca será excedido. Independiente con que el MAX_RATE sea alcanzado depende de muchos factores, como la capacidad del recurso, la disponibilidad del bloque, prioridades, objetivos o targets, así como otras locations donde el recurso se encuentre habilitado a trabajar. El parámetro MAX_RATE es como un recurso que es asignado a una location de minado o a un stockpile. El MAX_RATE es solamente un parámetro mandatorio, debido si no se usa ningún número no se realizará el minado. El valor por defecto para el MAX_RATE es 0, por lo tanto el parámetro MAX_RATE es un control para indicar el comienzo de la explotación de una location, debido a que si no se ingresa un número positivo, no se realizará el minado. MAX_RATE es definido como una producción diaria. Si sabes solamente la tasa de producción mensual o anual, es posible utilizar formulas matemáticas a través de la interface de planillas de cálculos. Ingresa la producción mensual en la columna de comentario al lado derecho de la fila. Entonces el valor de referencia es el que contiene la columna, el cual con una adecuada formula es posible convertir este valor a una tasa de producción diaria. Por ejemplo puede ser = J11*12/365 para convertir una tasa mensual a una producción diaria.

Si no estás realizando una planificación con objetivos, debieses asignar una prioridad en la columna “priority”. En el caso que el recurso se encuentre habilitado para trabajar en múltiples location, será enviado a aquellas location según los valores de la prioridad. El valor por defecto (blanco) de la prioridad es 100, lo cual significa que tiene una baja prioridad. El valor de la prioridad puede ser cualquier número real mayor a cero. El valor más bajo, significa una mayor prioridad. Si

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dos locations tienen las mismas prioridades y no estás realizando una planificación con objetivos o targets, el recurso será enviado a ambas location en relación a los valores de MAX_RATE. Las unidades del MAX_RATE puede ser Mass, Volumen o cualquier atributo (gramos de oro por tonelada-kilometro). Esta unidad de la tasa de producción es definida con la capacidad del recurso en la sección “Resource Capacities”. En el caso de tener múltiples recursos son asignados a la misma location, ellos deben tener las mismas unidades de producción. Múltiples recursos pueden ser asignados a la location ingresando los recursos separados por un espacio o con el uso de wilcards, aunque no se recomienda esta práctica. MIN_RATE Esta opción se refiera a la mínima tasa de producción que un recurso cumplirá en una location. La mínima tasa de producción para un recurso, será solamente realizada si está no excede la capacidad del recurso en esa location. La capacidad del recurso y el parámetro MAX_RATE toma prioridad sobre el parámetro MIN_RATE, por lo tanto esa máxima constraint no será excedida para cumplir una específica mínima tasa de producción. El parámetro MIN_RATE es solamente aplicable cuando la planificación sea con objetivos, que es cuando tienes definido la sección de Material Ratio o Quality targets. Si no realizas una planificación con objetivos, tienes el control total de las tasas de producción de minado, las cuales serán alcanzadas con el uso de las prioridades, por lo que no existe necesidad de especificar una tasa de producción mínima de minado. El valor por defecto del MIN_RATE es 0. Nota: Ingresar un valor del MIN_RATE no es suficiente para comenzar con el minado de una location, debido a que el valor por defecto MAX_RATE es 0 y el MAX_RATE toma precedencia sobre el MIN_RATE. Este ultimo parámetro solamente tomará efecto si no excede el valor del MAX_RATE. CAPFACT Este parámetro indica un factor de capacidad de un recurso en una location. Este parámetro indica como un multiplicador del parámetro MAX_RATE. Es ingresado como un porcentaje, es decir un valor de 100 no afecta la capacidad especificada en el MAX_RATE. EL valor por defecto del CAPFAC es 100.

NOMAVAIL

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Este parámetro se refiere a la disponibilidad nominal de los recursos en una location. Este parámetro actúa como otro multiplicador del MAX_RATE. Este hace exactamente lo mismo que realiza el parámetro CAPFACT y puede ser utilizado como un segundo parámetro que afecta la realización de la tasa de producción máxima de un recurso en una location. NOMAVAIL es ingresado como un porcentaje, entonces un valor de 100 significa una producción completa. El valor por defecto es 100. PRODFACT Este se refiere al factor que afecta a la producción de un recurso en una location. Existe una importante diferencia entre PRODFACT y los otros dos multiplicadores de la tasa de producción (CAPFACT y NOMAVAIL). PRODFACT afecta la capacidad de los recursos en cambio el CAPFACT y el NOMAVAIL no afecta a la capacidad del recurso, sino que afecta al MAX_RATE. Ejemplo: Una pala tiene una capacidad de 1000. La pala tiene un MAX_RATE en una location llamada PIT de 1000 y un PRODFACT en esta location es 0.5. La producción del PIT será de 500 toneladas por día y esto es para todas palas. En esta situación la pala no excede su capacidad que podría ser incrementada en otra location, debido a que le PROD_FACT actua como un multiplicador de la capacidad del recurso. PRODFACT_ATTRIBUTES Este atributo permite que la tasa de producción sea ajustada basado en valores de los bloques que comenzarán a minar. Por ejemplo, la tasa de producción puede variar dependiendo del tipo de roca que se comenzará a minar. Similar al PRODFACT, PRODFACT_ATRIBUTES afecta la capacidad de los recursos. Los valores para estos parámetros es uno o más nombres de calidades definidos en la sección Qualities, en la sección “Models” y en el paso de “Define Geology”. Los actuales valores en los bloques de minado actúan como multiplicadores de la tasa de producción cuando esos bloques se comienzan a minar. Un valor de 1, no afecta la tasa de producción. El atributo “factor de producción” son creado para Minesched y los cálculos basados en otros atributos en el modelo. Otro ejemplo usando esta función es para ajustar automáticamente la tasa de minado basada en la profundidad del pit (donde la producción del camión es restringida). El valor del atributo del factor de producción puede ser cualquier número mayor que cero. Cuando el número es mayor que uno, la tasa de producción específica se incrementa y el minado del bloque será realizado de manera más rápida y donde el número es menor a uno, la tasa de producción especifica que afecta el bloque será menor, por lo que el bloque se tardara un mayor tiempo en ser extraído.

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Value La columna de la izquierda de los parámetros de producción es donde ingresas el valor para el parámetro. Priority En Minesched si no estás realizando una planificación con objetivos o targets, en donde no se encuentran definidas la sección “Material Ratio” o “Quality targets”, entonces por defecto tu estas realizando una planificación con prioridades. En la ausencia de objetivos, los recursos son enviados a las location basándose en la prioridad asociada con el parámetro MAX_RATE. La prioridad puede ser cualquier número mayor a cero. El valor por defecto para la prioridad es de 100. El número menor, indica una alta prioridad. Estos valores no tienen porque ser números enteros por lo tanto una prioridad de 0.999 es más alta que una prioridad de 1. Cuando se realizan planificaciones con prioridad, un recurso siempre será asignado en la location con más alta prioridad, antes de una location con menor prioridad. Un recurso será solamente ubicado en un location de menor prioridad si existe capacidad sobrante del recurso después de que el recurso haya sido asignado a una location con mayor prioridad y que su MAX_RATE haya sido completado. Si dos location tienen la mima prioridad, la producción del recurso será dividida entre las location en una relación similar según el valor del MAX_RATE de cada recurso en cada location. Cuando se realiza planificación con objetivos o targets, la prioridad no es usada debido a que los recursos son enviados a la location en orden para lograr de mejor manera los objetivos definidos (material ratio y quality targest). En un caso extraño de todos los bloques disponible teniendo el mismo valor (por ejemplo si todos bloques disponibles son de estéril), un parámetro de producción llamado LOCATION_PRIORITY entrega al usuario una manera para especificar los cuales son los bloques que perteneces a la location. Los bloques serán elegidos desde la location de más alta prioridad como definidos por la LOCATION_PRIORITY. En este caso se recomiendo usar la función de Minesched “mirar a continuación” (scope level target). En el ejemplo donde solamente bloques de estéril son desplegados inmediatamente, Minesched mirará cuales son los mejores bloques para extraer de estéril de manera de lograr exponer el mineral. Date or Event Todos los parámetros de producción pueden ser modificados en cualquier periodo de la planificación. La regla especificada en las filas toma efecto a la fecha o un evento especificado acá. Una fecha en blanco significa que comenzará al momento de iniciar la planificación. Así como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parámetros. Un evento puede ser cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polígono de una

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location de minado sea finalizado. Los eventos pueden ser cuando un stockpile alcanza su mínimo o máxima capacidad en el caso que fueran definidas anteriormente. Delay Eso es un retardo en días. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la fecha exacta que toma efecto esta actividad. El valor por defecto es cero. El retraso pude ser cualquier número mayor o igual a cero. Las fracciones de días son ingresados como decimales de días y no como horas minutos y segundos. El retraso es típicamente usado cuando se especifica un evento en el campo “date or event”. La fecha exacta es especificada en el campo fecha. Si la fecha es especificada, existe una baja razón para usar la opción de retraso debido a que ya se conoce la fecha de inicio. En el caso de un evento no se sabe hasta que la planificación haya sido creada. El campo del retardo es por lo tanto más usado para que una regla tome efecto en una cierta cantidad de tiempo después de un evento. Comments Esta columna puede ser usada para cualquier comentario que desees recordar con esta regla. En la interface de la planilla esta columna puede ser usada para ingresar valores que pueden ser usados en formulas. Spreadsheet Equivalent Una planilla de interface existe para definir los parámetros de producción. Habilitar esta planilla se debe realizar desde el menú Spreadsheet Views. La interface puede ser utilizada para ingresar y editar las reglas de tasas de producción para un gran número de locations.

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Resource Capacities Data Grid La planilla de capacidades de los recursos es para definir las capacidades de los recursos y las capacidades pueden cambiar en el tiempo. Las unidades de la capacidad y las clases de materiales que cuentan en la capacidad también se definen con la regla de la capacidad del recurso. Un ejemplo de una capacidad de un recurso con dos recursos donde son cambiados en el tiempo se detalla a continuación.

Resource Name Elige el nombre del recurso para la regla de la capacidad del recurso. Si diferentes recursos tienen las mismas capacidades, entonces múltiples recursos pueden ser ingresados usando un wilcard. Notar que si múltiples recursos son especificados, la capacidad del recurso es para cada recurso individualmente, y no el total de todos los recursos.

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Resource Capacity Se define la máxima capacidad diaria de cada recurso. La capacidad es típicamente usada en unidades de toneladas por día. Otras unidades de capacidad pueden ser definidas en el campo “Capacity unit”. Capacity Unit La unidad que define la capacidad. Este puede ser MASS, VOLUME o un agregado de calidad o elementos. El valor por defecto es la masa (MASS). Material Classes Las clases de materiales que cuentan para cumplir con la capacidad de producción del recurso. El valor por defecto es * lo cual representa todos los materiales. Si los materiales de producción son definidos, solamente esos materiales son contabilizados en la capacidad del recurso. Otros materiales no serán contabilizados para la capacidad del recurso, pero ellos pueden ser minados por este recurso. Por ejemplo, al ingresar la producción del mineral no previene los recursos para extraer los bloques de estéril. Esto permite que ingreses la información de las tasas de minado para cumplir un tonelaje fijo por día de mineral. Y cualquier material que sea necesario ser minado será minado en orden para cumplir la cantidad requerida de mineral. Date or Event Las capacidades de los recursos puede ser cambiado en cualquier tiempo dentro de la planificación. Las unidades de las capacidades de los recursos y las clases de material pueden ser cambiadas al comienzo y al término de cada periodo de planificación. La regla especificada en las filas toma efecto a la fecha o un evento especificado acá. Una fecha en blanco significa que comenzará al momento de iniciar la planificación. Así como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parámetros. Un evento puede ser cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polígono de una location de minado sea finalizado. Los eventos pueden ser cuando un stockpile alcanza su mínimo o máxima capacidad en el caso que fueran definidas anteriormente. Delay Eso es un retardo en días. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la fecha exacta que toma efecto esta actividad. El valor por defecto es cero. El retraso pude ser cualquier número mayor o igual a cero. Las fracciones de días son ingresados como decimales de días y no como horas minutos y segundos.

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Comments Esta columna puede ser usada para adherir cualquier comentario que desees almacenar en esta regla. En la interface esta columna puede ser utilizada para ingresar valores que pueden ser usado en alguna formule. Spreadsheet Equivalent Una planilla de interface existe para definir los parámetros de producción. Habilitar esta planilla se debe realizar desde el menú Spreadsheet Views. La interface puede ser utilizada para ingresar y editar las reglas de tasas de producción para un gran número de locations.

Precedences La sección “Precedences” es la cuarta de las ocho secciones. En esta sección es donde opcionalmente defines la información definida relacionada a la location y a los bloques precedentes de minado. El termino precedencia se refiere cuando las location y los bloques de minado comienzan a estar disponibles para minar. Esto es en una proximidad espacial a las otras location y bloques de minado. Las siguientes cinco tareas existen en la sección “Precedence”: 1. Precedence Parameters 2. Spatial Relationships 3. Polygon Precedences 4. Stope Precedences 5. Manual Precedences

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Precedence Parameters La primera de las cinco tareas con la sección “Precedence” es “Precedence Parameters”. Como todas las tareas en la sección Precedences son tareas opcionales. Los parámetros de precedencia son controles cuando los bloques de una location comienzan a estar disponibles para minar o para llenar. Nota: Una importante diferencia entre los parámetros de precedencia y los parámetros de producción es que las precedencias son fijas para toda la duración del proyecto. Ellos pueden variar por location pero no pueden variar por tiempo. En cambio los parámetros de producción pueden variar por location y por tiempo. Como los parámetros de precedencia no pueden variar en el tiempo, por lo que la planilla contiene solamente tres columnas: Locations, Parameter y Value.

Los parámetros de precedencia son solamente aplicables a location de minado y de llenado. La siguiente documentación se refiere al minado, a location de minado y a bloques de minado. Esto también es aplicable al llenado, a las location de llenado y a bloques de llenado. BLOCKS_IN_SEQUENCE Cuando la opción BLOCKS_IN_SEQUENCE es activada, significa que forzará el minado de los bloques en una location de minado en una secuencia fija basada en el rango de string de los polígonos definidos o en el rango de los solidos y la dirección de minado o de llenado. Cuando no es activada esta función, esto entrega mayor flexibilidad en la secuencia para cumplir con los objetivos. Nota: El valor por defecto de la función BLOCKS_IN_SEQUENCE varía dependiendo del valor de los bloques consolidados en la planilla “location”.

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Cuando la consolidación de los bloques es activada para una location, el valor por defecto de la función BLOCKS_IN_SEQUENCE es “yes”. Por lo tanto, no se debe sobre escribir este valor por defecto a menos que desactives esta función ingresando “no”. Cuando los bloques son consolidados esto significa que todos los bloques que se encuentren en forma perpendicular a la dirección de minado para crear un solo bloque de minado. Esto es típicamente utilizado para la planificación de corto plazo con polígonos, para el pre-stripping y para la minería subterránea. Cuando se prepara el modelo está realizando una corrida para una location sin los bloques consolidado, debido a que el valor por defecto de la función BLOCKS_IN_SEQUENCE es “no”. Cuando no se consolidan los bloques significa que estas realizando una planificación de mediano a largo plazo para minería rajo abierto. En este escenario, desea entregar mayor flexibilidad al algoritmo de planificación para elegir los bloques a minar dependiendo de los boques que están disponibles, de manera de lograr de mejor manera el cumplimiento de los objetivos o targets propuestos. Por lo tanto solamente debes cambiar este parámetro en el caso en que tengas consolidados los bloques y quieras forzar los bloques de minado en una secuencia fija. Si realizas este proceso, deberías considerar que estas consolidando los bloques en forma instantánea. En resumen los valores validos para la función BLOCKS_IN_SEQUENCE son “yes” or “no”. BLOCK_PRECEDENCES_CONSTRAINED_BY_GROUP Cuando específicas que una relación espacial existe entre dos location y ambas location son minadas por “polygons”, “bench_polygons” o “solids”, los cálculos del bloque precedente pueden ser restringido para solamente crear bloques precedentes si ambos bloques salen desde el mismo grupo. (Ejemplo, el número de string de un polígono, número de objeto de un sólido). EL valor por defecto para

BLOCK_PRECEDENCES_CONSTRAINED_BY_GROUP es “no”.

Ingresa la palabra “yes” para activar esta función. GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE Cuando el método de minado es “polygons”, “benches_polygons” o “solids”, la función GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE puede ser usada para forzar el minado de la location, definiendo el rango de string o de objeto y especificarlo con la location. EL vlor por defecto de la función GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE es “no”. Al ingresar la palabra “yes” habilita esta propiedad. Cuando los bloques son minados en secuencia, los grupos son minados por la secuencia que viene por defecto, que se especifica en GROUP_RANGE en la planilla location. Si los bloques no son minados en secuencia (generalmente cuando los bloques no son consolidados con una

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location), entonces GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE puede ser usado para forzar el minado del polígono en el orden que son definidos en el GROUP_RANGE. Porque debería usar los métodos de minado de polígonos o bench_polygons o sólidos si no quieres minar un grupo en una secuencia definida? Existe una razón válida para esto y que es para la planificación con objetivos o targets. Minesched tiene algunas poderosas funcionalidades para la planificación de corto plazo cuando es minado un polígono o un sólido. Es posible especificar la producción con la función MAX_ACTIVE_GROUPS, el cual indica el máximo número de grupos activos que pueden ser minados en un periodo. Cuando esta función es activada Minesched seleccionará la óptima combinación de grupos para minar en un determinado periodo y de esta manera, alcanzar a lograr el objetivo o target especificado. Una vez que un grupo es minado, todos los demás grupos serán analizados nuevamente y el mejor grupo será activado. Esta es una manera de restringir el minado de ciertas áreas y entregar por otro lado flexibilidad al programa para lograr los objetivos o targets. HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS HORIZONTAL_LAG_EAST HORIZONTAL_LAG_NORTH HORIZONTAL_LAG_SOUTH HORIZONTAL_LAG_WEST Las funciones Horizontal_lags son similares a las funciones del vertica lags en que ambas controlan cuando un bloque comienza a estar disponible para minar. El vertical lags controla cuando los bloques en el banco vertical inferior del bloque minado comienzan a estar disponible. Horizontal lags controla cuando los bloques del mismo banco del bloque minado o llenado comienzan a estar disponible. Se denomina “horizontal” lags debido a que se refiere a los bloques del mismo banco, o sea el mismo plano horizontal. Los horizontal lags controlan la forma de avance del minado en un banco. Por ejemplo, si deseas que el avance del banco sea en forma perpendicular a la dirección de minado en todo el pit. En este caso debiese ingresar un alto valor para el horizontal lags. Como el vertical lags es lógico que se debe ingresar valores de lags que sean un múltiplo entero del tamaño del bloque. Un horizontal lags de cero significa que es posible minar de inmediato el bloque consiguiente (de atrás) del bloque que fue minado e incluso los bloques del costado que

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todavía no han sido minados. Un horizontal lag de un bloque de minado significa que los tres bloques adyacentes debiesen ser minado antes de de comenzar a minar el bloque del centro. El valor por defecto de la distancia del horizontal lags es el tamaño del bloque de minado. Las distancias del horizontal lags pueden ser diferentes en las direcciones norte, sur, este y oeste. Debido a que la distancia del horizontal lags es generalmente la misma en todas las direcciones, la función HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS entrega la misma distancia del horizontal lag en todas las direcciones con una sola propiedad. Cuando la dirección de minado es un numero azimuth, la distancia del lag direccional es relativa al azimuth, donde el norte representa la dirección de minado. Por lo tanto HORIZONTAL_LAG_WEST es 90 grados a la izquierda de la dirección de minado y el HORIZONTAL_LAG_EAST es 90 a la derecha. Solamente el HORIZONTAL_LAG_WEST y el HORIZONTAL_LAG_EAST son relevantes cuando la dirección de minado es un azimuth. Una característica existe pero que no es comúnmente requerido es la habilidad para ingresar la distancia del lag diferenciado por material. Esto permite que los bancos de estéril tengan una distancia distinta del horizontal lag que los bancos de mineral por ejemplo. Para especificar esto, simplemente debes ingresar el nombre de la clase de material en el campo de la función después del nombre de la función, por ejemplo HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS WASTE y HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS ORE. MAXIMUM_LAG_DISTANCE Todas las distancias de los lags definidas para los parámetros verticales y el horizontal lags son distancias mínimas permitidas. Es posible definir una distancia máxima de lags. Esta es el máxima distancia permitida en la dirección de minado entre faces de dos bancos adyacentes, o entre faces en dos location las cuales tienen una relación espacial y con la misma dirección de minado. Esta propiedad es solamente aplicable a locations de minado. Se debe tener cuidado al ingresar la distancia máxima del lags para elegir un valor significativo para el parámetro. Esto es importante considerar la mínima distancia del lag al momento de ingresar una distancia máxima del lag. El valor mínimo de la distancia del lag es el tamaño del bloque de minado que se especifica en la hoja de las locations. Las distancias mínimas del lag entra las caras adyacentes al banco es controlada con las propiedades del vertical lag. VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS es comúnmente usada debido a que es extraño tener una distancia mínima del lag que varié en las direcciones norte, sur, este y oeste. Si el usuario especifica una distancia máxima del lag igual a la distancia mínima del lag, esto podría crear un bloque de referencia circular y si Minesched acepta esto, en la location no sería minada. Por ejemplo, esto significa que el bloque A tiene que ser minado antes que el bloque B y

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que el bloque B tiene que ser minado antes del bloque A. Ninguna de estas acciones serian satisfechas, por lo tanto el minado no podría ser realizado. Por esta razón, Minesched ignora las distancias máximas de los lags que son menores o iguales a las distancias mínimas de los lags en la dirección opuesta a la dirección de minado. En el caso que esta situación ocurra, un mensaje será desplegado y la distancia máxima del lag será ignorada. La máxima distancia del lag debería ser generalmente al menos la mínima distancia del lag más dos tamaños de bloques en la dirección de minado. Si se ingresa una distancia menor que esto, el recurso de minado en el banco superior e inferior tendrá una baja utilización. En el caso de que diversos recursos minaran diversos bancos, cada recurso podría continuamente comenzar y detenerse mientras espera que otro recurso complete un bloque. Para evitar esto, si la distancia mínima del lag no se ha fijado, la distancia máxima del lags se debe fijar en tres veces el tamaño del bloque o más. VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS VERTICAL_LAG_EAST VERTICAL _LAG_NORTH VERTICAL_LAG_SOUTH VERTICAL _LAG_WEST El vertical lags determina cuando un bloque en el banco inferior puede estar disponible para el minado. Se llama “vertical” lag debido a que la disponibilidad de los bloques es controlada por los bloques del banco verticalmente superior. El valor para los lags es ingresado en unidades de distancia (metros). Vertical lags puede ser cualquier número positivo, es lógico que el valor debe ser un múltiplo del tamaño del bloque. Un valor cero en todas las direcciones indica que los bloques que se encuentran inmediatamente arriba deben ser extraídos. Esto es análogo a hundir un eje vertical en el pit. El valor por defecto del vertical lag es el tamaño del bloque de minado, que tienes especificado en la planilla location. En el valor por defecto siempre habrá un ancho mínimo de un bloque en cada banco. VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS permite al usuario ingresar un vertical lag en todas las direcciones con una sola propiedad, debido a que el vertical lag generalmente es el mismo en cada dirección. Cuando las distancias del vertical lag varían en diferentes direcciones, puedes ingresar el

valor

en

cada

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dirección

en

forma

separada

(VERTICAL_LAG_NORTH,

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VERTICAL_LAG_SOUTH, VERTICAL_LAG_EAST y VERTICAL_LAG_WEST). Estos últimos toman precedencia sobre el VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS, por lo tanto puedes definir este ultimo y posteriormente cambiar ciertas direcciones. VERTICAL_LAG_NORTH, por ejemplo, ingresar la distancia que debe ser expuesta por el banco superior en la dirección norte según el banco inferior antes de que este bloque ubicado en el banco inferior sea minado. Nota: Una vez que un bloque es expuesto por la distancia del vertical lag en cada dirección del banco superior, este bloque no estaría disponible para minar según las restricciones de la dirección de minado en el banco inferior. Sin embargo este no impide la extracción de bloques superiores. Para visualizar como el vertical lags trabaja, dibuja un rectángulo desde el centroide de un bloque de minado hacia afuera del centroide con la distancia vertical del lag en cada dirección. Cualquier centroide del bloque que se encuentre dentro o en la línea de este rectángulo en el banco superior debería ser minado antes que el bloque inferior sea disponible. Una característica existe pero que no es comúnmente requerido es la habilidad para ingresar la distancia del lag diferenciado por material. Esto permite que los bancos de estéril tengan una distancia distinta del horizontal lag que los bancos de mineral por ejemplo. Para especificar esto, simplemente debes ingresar el nombre de la clase de material en el campo de la función después del nombre de la función, por ejemplo VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS WASTE y VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS ORE. Otra característica que existe es la habilidad de variar la distancia del lag por location cuando se usa una relación espacial. Para especificar esto, simplemente ingresa el nombre de la location después del nombre de la propiedad VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS, como por ejemplo VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS PIT. Esto puede ser util para rellenar un pit y deseas que Minesched automáticamente rellene un espacio alojado en la base de la mina. Es común en esta aplicación que las distancias del lag entre las caras del minado y el relleno sean diferentes. Spreadsheet Interface No existe una interface de hojas de cálculos para el parámetro de precedencia. Esto se debe a que no existe ninguna situación que requiera una gran cantidad de datos para ingresar en esta planilla. Spatial Relationships Esta tarea es donde defines una relación espacial que existe entre locations. Es posible definir esta relación simplemente seleccionando las dos location que tienen relación.

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Esto significa que existe una relación espacial entre los bloques en diferentes location y los bloques precedentes serán calculados entre bloques de diferentes location. Los bloques de la location secundaria no se encontraran disponibles hasta que los bloques de la fase primaria sean minados. Las relaciones espaciales pueden ser definidas entre location de minado, location de llenado y desde location de minado a location de llenado. La precedencia de los bloques son automáticamente calculado entre bloques con la

misma

location. La precedencia de los bloques no es automáticamente calculada entre bloques de diferentes location. Esto se debe a que generalmente no son requeridos y comparar bloques en cada location nuevamente con los bloques de otra location significaría un proceso innecesario. Un ejemplo de donde podría ser usado es cuando estas iniciando el pit y una fase definida es separada en dos location. Algunos bloques de la fase estarán bajo los bloques del inicio del pit. Es importante calcular la precedencia entre los bloques del inicio del pit y los bloques inferiores de la fase, de manera que estos últimos no sean minados antes de los bloques del inicio del pit. Usa la lista desplegable para seleccionar los nombres de las location superior e inferior. Los wildcard pueden ser utilizados pero debes tener precaución al utilizarlo debido a que es una manera fácil de ingresar relaciones espaciales innecesarias. Spreadsheet Interface En extrañas circunstancias, generalmente en minería subterránea, tienes un gran número de location de minado y si deseas especificar relaciones espaciales entre ellas, puedes utilizar la interface de la planilla de cálculo.

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Polygon_Precedences Esta sección es donde defines la precedencia de los polígonos entre location. Si existe la precedencia del polígono entre dos location, el minado en un polígono o un sólido en la location secundaria no puede comenzar hasta que el mismo número de polígono o solido en la location primaria sea completada.

Las precedencias de los polígonos son utilizadas en actividades auxiliares como perforación y tronadura que son simulados en cada location de minado. Esto es realizado en orden para entregar mayor flexibilidad a la secuencia de actividades desarrolladas en minería.

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Spreadsheet Interface En extrañas circunstancias es posible tener un gran número de location de minado, en el caso que desees especificar precedencias de polígonos entre locations de minado. Por esta razón existe la interface con la planilla de cálculo en esta sección.

Stope_precedence Este es el link entre el modulo de planificación Minesched desarrollo y producción. Las stopes precedence no son aplicables para minería de superficie.

En Minesched desarrollo subterráneo es posible especificar las location de minado que no son posibles comenzar hasta que algunos desarrollos hayan sido completados. Esto se realiza asignando precedencias de los caserones. Al programar el desarrollo, es posible generar un archivo, el cual contiene una posible fecha de inicio para esas location de minado.

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Manual precedence Esta herramienta entrega la posibilidad de crear nuestra precedencia de bloques de manera manual. Debes especificar la precedencia de los bloques entre aquellos que no exista relación espacial.

La precedencia manual de bloques son creadas digitalizando segmentos de solo dos puntos, debes digitalizar sobre los dos puntos (bloques) desde el archivo string msi_model_scheduling. El bloque conectado al segundo punto no estará disponible para minar antes de que el primer punto correspondiente al bloque haya sido minado. Es posible adicionar bloques precedentes que controlan al segundo bloque, por lo que no necesariamente estará disponible inmediatamente después del primer bloque sea minado. Después de digitalizar y realiza en forma manual la precedencia de los bloques, debes guardar el segmento como un archivo string y referenciarlo en la sección Manual Precedence. Los números de los string no son importantes.

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Parameters La sección parámetros es donde defines en forma opcional la información relacionada a los parámetros de producción. Existen parámetros que permiten controlar varios aspectos de la planificación. Production Parameters Nota: Una importante diferencia entre los parámetros de producción y los parámetros de precedencia es que los parámetros de producción pueden ser modificados a través de la planificación. Es posible variar los valores por location y por tiempo. En cambio los parámetros de precedencias solamente puedes variar por location. Debido a que los parámetros de producción varian en el tiempo, la planilla contiene cinco columnas: Location, Parameter, value, Date or event, and Delay.

Nota: Los parámetros de producción solamente son desplegados aquellos que son validos para cuando todas las location especificadas. Si tienes especificado * para las location, los parámetros se desplegarán solamente los que son validos para todas las location existentes en la planificación. BLOCK_FACTOR El parámetro de producción es un factor del bloque que afecta al volumen, a la masa y al acumulado de un atributo. Es un multiplicador en el volumen y la masa de un bloque denominados

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factor de minado. El valor por defecto del factor para cada material es 1. Un numéro mayor al anterior produce un incremento en el volumen y por ende en la masa de un bloque, en caso contrario un número menor a uno disminuye el volumen del bloque y la masa. El factor del bloque es específico para un determinado material. Esto permite tener diferentes factores para diferentes clases de materiales. La clase de material es especificada agregando un nombre con guion bajo al nombre de la función BLOCK_FACTOR. Por ejemplo la función BLOCK_FACTOR_WASTE es un factor de bloque para el esteril. Este factor del bloque que es posible realizarlo por tipo de material puede ser utilizado para modelar la recuperación y dilución minera. El factor de bloque es aplicado a los bloques de minado antes de realizar la planificación. El factor afecta al volumen, la masa, y al tonelaje acumulado de algún elemento de los bloques de minado. Es importante señalar que la ley media de los elementos considerados en la planificación es exactamente la misma. BLOCK_VOLUME El parámetro de producción BLOCK_VOLUME, sobrescribe el volumen del bloque de cada clase de material en cada bloque minado con un volumen fijo. Este parámetro de producción es raramente usado, esto puede ser usado cuando necesitas simular actividades auxiliares adicionales a las location de minado. Una location de minado puede ser creado con un solo bloque y la cantidad de este bloques puede ser ingresado usando algún parámetro de producción. Esto se utiliza cuando una actividad toma una cantidad de tiempo fija, sin importar el tamaño del polígono o de la location. Un ejemplo de esto puede ser la actividad de la tronadura. DEFINE_USER_VALUE Este parámetro permite cambiar los valores de los parámetros definidos por location y en el tiempo. Es posible usar parámetros para definir en el paso de definir la geología (Define Geology), en la sección modelo (Model section) y en “User Parameters”. Cuando son definidos, son asignados un valor base. Este es el valor del parámetro para todas las location a menos que esto sea modificado. Para cambiar el valor del parámetro, debes seleccionar DEFINE_USER_VALUE e ingresar dos puntos (:) seguidos por el nombre del parámetro. Ejemplo: En una mina subterránea tiene dos cuerpos de mineral y el factor de dilución es diferente para cada cuerpo mineral. El cuerpo mineral 1 tiene un factor de dilución del 7% y el cuerpo mineral 2 tiene un factor de dilución del 12%. Y necesitas reportar las leyes diluidas de los caserones.

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Asumiendo que los nombres de las location han sido creados para usar wilcards, podrías modificar el factor de dilución para los caserones en cada cuerpo mineral, tal como se detalla a continuación:

Asumiendo que el estéril no contiene leyes, la dilución de las leyes de los caserones pueden ser calculadas de la siguiente forma:

IMPORT_PARAMETERS Es posible leer parámetros de un archivo .CSV externo. Si las tasas de producción provienen desde un recurso externo, puede ser fácil leer estos datos que copiar los datos o linkearlos. El valor para la función IMPORT_PARAMETERS es un nombre del archivo .CSV. El formato del archivo .CSV es un formato libre, la primera columna después del comentario determinan el formato. En esta fila se especifican los códigos que indican a Minesched, el orden de las columnas de los datos que son leídas. Un ejemplo del archivo que puede ser leído usándola función IMPORT_PARAMETERS es el que se detalla a continuación.

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LOCATION_PRIORITY Este parámetro de producción puede ser usado cuando se realiza planificaciones con objetivos, para controlar que las location sean minadas a partir de los bloques que tengan el mismo valor que el objetivo en múltiples location. En este escenario será minado desde la location con mayor prioridad. Esta propiedad es solamente usada cuando la planificación sea con objetivos. Si no realizas planificación con objetivos, esto significa que

realizando una planificación según prioridades.

Cuando se realiza la planificación según prioridades, los recursos son enviados en base a la prioridad asignada con el MAX_RATE. Las prioridades son números mayores a cero. El menor valor significa una mayor prioridad. Lo importante es que las prioridades no tienen que ser números enteros. Por ejemplo una prioridad de 0.999 tiene una prioridad mayor que una prioridad 1. MAX_ACTIVE_BENCHES Si realizas el minado por banco, el máximo número de bancos activos puede ser definidos. El minado puede solamente ocurrir solamente en estos bancos en una location y en un tiempo determinado. El minado no comenzará en un nuevo banco antes de que uno de los bancos activados no sea completado o el valor para este parámetro sea modificado. Cuando el minado comienza en una location, en el caso de que tengas más bancos con bloques disponibles que el número máximo de bancos disponibles, entonces un mayor número de bancos será activado (Si el minado es de arriba hacia abajo). MAX_ACTIVE_GROUP En el caso que el minado sea por polígono, bench-polygon o solido, el máximo número de grupos activos puede ser definido. EL minado solamente puede ocurrir desde este grupo de location en un

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tiempo. El minado no comenzara en un nuevo grupo de location antes de que uno de los polígonos o sólidos haya sido completado o el valor del parámetro haya sido modificado. Cuando el minado comienza en una location, si tienes más de un grupo de con bloques disponibles que el máximo número de grupos activos, una optima combinación de grupos será determinada. Esto es realizado usando un método similar para determinar la location óptima para comenzar el minado. MAX_ACTIVE_GROUPS puede ser muy utilizada para la planificación de corto plazo en Minesched. Los grupos pueden ser usados para restringir el minado en ciertas áreas, mientras se entrega al programa flexibilidad para lograr los objetivos. MAX_ACTIVE_LOCATIONS Esta función se refiere al máximo número de location que pueden ser minadas en un periodo. EL minado o comenzará en una nueva location antes que una de las location activas haya sido completada

o

al

comienzo

un

periodo,

siempre

cuando

la

función

RECALC_

ACTIVE_LOCATION_AT_PERIOD_START se encuentre activado. Usando la función MAX_ACTIVE_LOCATIONS cuando se realiza la planificación es una poderosa característica en Minesched debido que selecciona la óptima combinación de las location a minar de manera de lograr de mejor manera los objetivos planteados. Una vez que una location ha sido finalizada, Minesched selecciona la óptima location de todas las locations disponibles. Si un número de location activas ha sido definida con prioridad en la planificación, entonces las location para minar son seleccionadas basadas en esas prioridades. Para una location esté disponible para minar al comienzo de la planificación, debería tener un MAX_RATE mayor que cero e ingresarlo al comienzo de la planificación. El parámetro de producción MAX_ACTIVE_LOCATIONS ha sido realzado para la versión 6.0 para que sea de una específica location. Si el campo Locations es dejado en blanco o utilizado un wilcard * es especificado con la función MAX_ACTIVE_LOCATIONS, entonces este parámetro funciona como en Minesched 5.1. Es determinada la mejor location de todas las location que se encuentran disponible. Esto se refiere a un MAX_ACTIVE_LOCATIONS global. En el caso de que el parámetro de producción sea especificado con un subconjunto de location, entonces la mejor location será seleccionada desde este subconjunto de location. De esta manera MAX_ACTIVE_LOCATIONS puede ser especificada en un número de tiempo para diferentes subconjuntos de locations.

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En el siguiente ejemplo, en la fila 1 muestra como un ejemplo de MAX_ACTIVE_LOCATIONS, comienza ser usado de una manera tradicional, en la fila 2 y 3 muestra un ejemplo de cómo puede especificar un número máximo de location desde un subconjunto de locations, para el ejemplo de caserones de un nivel de minado. Nota: Esto no es válido usar para location especificas y location globales al mismo tiempo.

MAX_BENCHES_PER_PERIOD Este parámetro de producción permite restringir la tasa de avance vertical en un periodo definiendo un número de bancos que pueden ser minados en un periodo de planificación. El valor de este parámetro es un valor entero positivo, el cual puede ser cambiado en el tiempo. Esta propiedad afecta en detalle al nivel de los bloques. Esto significa que si la tasa de producción fue suficientemente grande como la cantidad de material en un periodo es restringida solamente por esta función, entonces la superficie del pit al término de un periodo podría ser idéntica a la superficie inicial, exceptuando que bajará el número de bancos especificados. MAX_CAPACITY Los stockpiles pueden tener una máxima capacidad definida. La unidad de la capacidad máxima es el volumen. Definiendo una capacidad máxima permite que almacenar material hasta que el stockpile alcance su capacidad máxima. La capacidad máxima se alcanza solamente cuando el material se está agregando al stockpile. Nota: El stockpile no para automáticamente al momento de alcanzar la capacidad máxima. Es labor del usuario hacer el cambio en la sección de movimiento de material en los parámetros de producción, para detener el envió de material a este stockpile y adherir el material a otro stockpile. La detención del envió de material a un stockpile se realiza ingresando la tasa o en el campo prioridad un valor de 0 en la sección movimiento de material. Un stockpile que alcanza su capacidad máxima es solamente posible una sola vez. Si el stockpile es agotado y después es adherido a otro stockpile, y este también alcanza su capacidad máxima una segunda vez, esto no realiza el mismo procedimiento una segunda vez.

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MIN_CAPACITY Los stockpiles pueden tener una mínima capacidad definida. La unidad de la mínima capacidad es el volumen. Una capacidad mínima es solamente alcanzada cuando el material del stockpile se envía a un proceso u otra location. Nota: Si la capacidad mina es mayor a cero, el stockpile no para automáticamente al momento de alcanzar la mínima capacidad. Es labor del usuario hacer el cambio en la sección de movimiento de material en los parámetros de producción, para detener el envió de material de este stockpile al proceso u location. La detención del envió de material desde el stockpile se realiza fijando el MAX_RATE del stockpile en 0. Un stockpile que alcanza su mínima capacidad es solamente posible una sola vez. Si el stockpile es completado y después es adherido a otro stockpile, y este también alcanza su mínima capacidad una segunda vez, esto no realiza el mismo procedimiento una segunda vez. RECALC_ACTIVE_LOCATIONS_AT_PERIOD_START Tienes la opción de re-calcular las location activas al comienzo de cada periodo. Es posible mover los equipos en el campo, de modo que esto sea práctico realizarlo, esto puede mejorar los resultados de los objetivos. Esta fue una función implementada para cumplir objetivo que cambian de un periodo a otro. Los targets cambian al comienzo de un periodo, entonces idealmente las location activas que son minadas podrían ser re-calculadas con las location que se encuentren activas. SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS Tienes la función de definir niveles de alcance para calcular las locations activas. Cuando los niveles de alcance no se utilizan, todos los bloques no minados en una location son considerados al evaluar una location. Cuando se utilizan niveles de alcance, solo se consideran lo bloques que están dentro del numero de niveles del alcance del bloque actualmente disponible. Si en una location tiene más de un material que será minado en periodo, se recomienda usar SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS. Cuando las location son muy grandes usar SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS

y

RECALC_ACTIVE_LOCATIONS_AT_PERIOD_START debería entregar excelentes resultados si puedes fijar los niveles del alcance para aproximadamente saber que será minado en la location y en el periodo. SWELL_FACTOR La propiedad del swell factor permite que el volumen del material cambie al momento de moverlo desde un recurso a una location de llegada. Esta función actúa como un multiplicador del volumen

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original, por lo tanto un típico valor para el swell factor de una location de minado podría ser alrededor de 1.3.

Calendars La sección calendario es donde opcionalmente puedes crear un calendario de días festivos o de descanso y calendarios de trabajo y asignar dichos calendarios a los recursos y procesos. La creación de calendarios es opcional, debido a que por defecto el calendario de trabajo corresponde a todos los días del año (24 horas por día y 7 días a la semana). Por lo tanto, solamente necesitas usar la sección “Calendars” si necesitas que el recurso o un proceso trabaje una menor cantidad. En la planificación mediano y largo plazo es extraño tener más de un calendario. Un solo calendario global puede ser definido donde los días festivos anuales y otro con mayor cantidad de días de descanso puede ser ingresado. Existe una pequeña razón para especificar el tiempo de trabajo y los calendarios de días festivos para recursos individuales cuando se realiza la planificación de mediano y largo plazo. Esto solamente incrementara el tiempo de proceso para crear la planificación. Es mejor práctica ajustar diariamente la capacidad del recurso y las tasa de producción para definir el tiempo de trabajo. En corto plazo, es más utilizada la opción del calendario. En planificación de corto plazo, generalmente defines los recursos como cargadores individuales. Asignar estos recursos a sus horas de trabajo permite que la planificación creada sea más exacta. Las siguientes cuatro tareas existen en la sección Calendars 1. Creating Calendars 2. Adding Holidays 3. Adding Working Times 4. Assigning Calendars to Resources and Processes Creating Calendars Crear un calendario se puede realizar presionando el botón Add en la parte superior de la sección calendario. Esto adhiere un calendario a la lista, tal como se muestra a continuación.

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Las propiedades del calendario seleccionado se muestran al lado derecho de la lista.

Name Un único nombre es creado cuando elaboras un calendario. Es posible editar este nombre para entregar un nombre más descriptivo. Active Realizando un calendario inactivo permite que la planificación no use el calendario, y es una manera más fácil que remover el calendario de cada recurso y proceso. Este campo permite compara los efectos de diferentes calendarios en la planificación de manera fácil. Type Existen dos tipos de calendarios, los calendarios de días festivos o descansos y calendarios de tiempo de trabajos. Los calendarios de días festivos permiten definir un tiempo fuera. El calendario de tiempo de trabajos, permite definir turnos de trabajo más reales. Basado en la selección, la planilla desplegará un detalle del calendario con más detalles para realizar los respectivos cambios.

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Adding Holidays Adherir un día festivo se realiza presionando el botón “Add” en la parte superior de la sección “Holidays”. Esto ingresará una fila tal como se muestra a continuación. Deberías tener un número de días festivos definidos adicionando filas con el mismo calendario.

Repeat each Esta función es para definir cuantas veces el día festivo será repetido. Los valores validos son cada semana, cada mes, cada año y solamente una vez. When Selecciona cual de los días festivos ocurrirá. Para días festivos que se repiten cada semana, selecciona el día de la semana. Para los días festivos que se repiten cada mes, selecciona el día del mes. Para días festivos que se repiten cada año o que solamente ocurre una vez, selecciona el día usando una calendario. Duration La duración de los días festivos o descansos en días. Esto puede ser un número real mayor o igual a cero. Frequency La frecuencia de los días festivos, determina cuantas veces ocurren semanalmente, mensualmente u anualmente. El valor por defecto es 1en 1, el cual se repite el mismo tiempo por la misma duración para cada semana, mes o año. 1 en 2 significa que los días festivos son repetidos cada dos semanas, meses o años. 2 en 3 significa que los días festivos se repiten por dos semanas, meses o años y no ocurrirá en la tercera semana, mes o año.

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Start Es el comienzo del día festivo o de descanso. Esto es extraño cambiar el valor por defecto del término de la planificación. El comienzo de día festivo y la fecha de termino entrega flexibilidad para los días festivos sean cambiados a lo largo de la vida de la mina. Usa el calendario gráfico para seleccionar las fechas. End Es el término del día festivo o de descanso. Esto es extraño cambiar el valor por defecto del término de la planificación. El comienzo de día festivo y la fecha de termino entrega flexibilidad para los días festivos sean cambiados a lo largo de la vida de la mina. Usa el calendario gráfico para seleccionar las fechas. Adding Working Times Para adherir un tiempo de trabajo se puede realizar presionando el botón “Add”, en la parte superior de la sección Working Times. Esto adicionará una fila en la sección Working Times, tal como se detalla en la imagen inferior. Deberías tener un número de periodos de trabajos definidos adicionando filas con el mismo calendario.

Start date Es el día que comienza el día de trabajo. Típicamente esto aparece con un valor por defecto de la fecha de inicio de la planificación. Un ejemplo del inicio de la fecha de inicio es importante si estas especificando un calendario para un equipo que alterne entre el turno día y el turno noche sobre una base semanal. Si el turno día comienza al principio de la planificación, entonces el turno noche comenzará una semana más tarde. Si la fecha de inicio del turno noche no es ingresada, el equipo podría estar trabajando turno día y turno noche en la misma semana. Time From Es el comienzo del horario de trabajo. Ingresa este parámetro considerando 24 horas en el formato HH:MM:SS.

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Time to Es el término del horario de trabajo. Ingresa este parámetro considerando 24 horas en el formato HH:MM:SS (0:00 a 0:00 significa 24 horas por día). Repeat each Este campo permite especificar cuantas veces es repetida el tiempo de trabajo creado. Los valores validos son cada día, semana, mes y año. Repetir cada día es lo más común. Esto no significa que el cambio se repita los 7 días de la semana, debido a que tienes la flexibilidad de definir la frecuencia, en el campo del mismo nombre. Repetir cada semana, no significa que los cambios son realizados para cada día de la semana. Significa que el cambio ocurre en un día específico cada semana. Frequency La frecuencia es donde defines el cambio del tiempo de trabajo en diferentes intervalos en vez de aplicarlo cada día. Por ejemplo, puedes especificar que el cambio sea cada dos días, dos días de tres días no sea aplicable, o 7 días sea aplicable y los siguientes 7 días no sea aplicable. La frecuencia por defecto es 1 en 1. Esto significa que el tiempo de trabajo definido, se repetirá en este día en cada día, semana, mes o año. En el día especificado y cada dos días (semana, mes o año) se especifica como 1 en 2. La sintaxis para definir una frecuencia es muy flexible. Cualquier combinación de caracteres y espacios puede separar a los dos números en la frecuencia. Si el cambio del tiempo de trabajo es aplicado cada día de una semana, seguida por una semana en donde no se aplica el cambio del tiempo de trabajo, esto es posible realizarlo definiendo la frecuencia de 7 en 14. End Date Esto permite cambiar el tiempo de trabajo especificado en la planificación. Por ejemplo, un recurso puede trabajar diariamente por los primeros dos años de la planificación, entonces el mismo recurso puede ser cambiado a un diferente tiempo de trabajo. El defecto de la fecha de término es el término del último periodo de planificación. Asignar calendarios a recursos y procesos. Si el calendario es aplicado para todos los recursos, simplemente debes activar el calendario global (debe aparecer un ticket en la opción global) y el calendario en forma automática será asignado para todos los recursos. El despliegue gráfico del recurso será actualizado para mostrar la asociación del calendario. Para asignar un calendario para especificar un recurso o a un proceso, debes pinchar y arrastrar el calendario dentro del recurso o proceso, tal como se muestra a continuación.

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El despliegue gráfico del recurso será actualizado para mostrar la asociación del calendario.

Los recursos y los procesos pueden tener cualquier número de calendarios asociados. Es recomendado tener al menos un calendario de días de descanso o feriados y un calendario de tiempo de trabajo asociado a un proceso o recurso, de manera que sea manejable y que los resultados sean comprensibles.

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Activities La sección actividades es donde defines, de manera opcional, actividades auxiliares. Las actividades auxiliares son aquellas que están relacionadas al minado y afectan cuando el minado pueda ocurrir, como por ejemplo perforación y tronadura. La documentación de referencia para actividades auxiliares es desglosada en cinco secciones, que son: 1. Overview 2. Create an Activity 3. Activity Summary Information 4. Activity Precedences and Delays 5. Activity Work and Resources

Overview Las actividades auxiliares son actividades que son relacionadas a la actividad minera, generalmente afectan al tiempo de la actividad minera, y están realizados para diferentes recursos de la actividad minera. Un ejemplo de actividades auxiliares son perforación, tronadura y relleno. Estas actividades no son generalmente consideradas para la actividad minera, pero todas ellas son relacionadas al minado y afectan cuando el minado toma lugar en una location. Los resultados de la planificación de actividades, son mostrados en tres tipos de archivos de salida:

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Reportes Resultados Gráficos Cartas Gantt La planificación de actividades auxiliares a sido usada por pocos año, y es muy utilizada para la planificación subterránea. En minería de superficie, tienes más flexibilidad para definir diferentes secuencias de actividades antes del minado o después del minado. Por ejemplo la perforación de una secuencia de un polígono puede ser completamente diferente al minado de la secuencia de un polígono. También existe la posibilidad de que algunas áreas requieran perforación pero otras no. Las actividades auxiliares son simuladas con las location de minado y la planificación general provee una flexibilidad ilimitada para planificar cualquier actividad en cualquier secuencia y programar las precedencias requeridas. Crear una actividad Crea una actividad presionando el botón Add en la parte superior de la lista de actividades. Esto creara una actividad en la lista de actividades, tal como se muestra a continuación.

Las propiedades de las actividades asociadas a las location de minado, son definidos al lado derecho de la lista de actividades. Existen tres tipos de propiedades relacionadas a una actividad. Las propiedades de las actividades han sido separadas en base a estos tres tipos de información: 1. Activity Summary Information 2. Activity Precedences and Delays 3. Activity Work and Resources

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Activity Summary Information

Activity Name El nombre de la actividad es definido por el usuario. Las actividades pueden tener cualquier nombre de caracteres alfanuméricos, de guiones y de rayas. Otros caracteres no son permitidos. Se recomienda para los nombres de la actividad que sean cortos y concisos, pero que sigan siendo significativos y descriptivos. Como todos los nombres definidos por el usuario en Minesched, los nombres de actividad son con diferenciación entre mayúsculas y minúsculas. El nombre MINING esta reservado para la actividad de minado. Por lo que una actividad auxiliar, puede tener cualquier nombre excepto MINING. Active? Esta opción entrega la posibilidad de deshabilitar esta fila sin necesidad de borrar la actividad. Activity Type Existen dos tipos de actividades, que son las actividades de las location y las actividades de los polígonos. Los tipos de actividades determinan cuan frecuentemente ocurre la actividad. Las actividades de la location ocurre antes de después del minado en la location completa. Las actividades de los polígonos ocurren antes o después del minado de cada polígono o solido de una location. En la minería de superficie generalmente se utilizan actividades de polígonos que representan las líneas de tronadura, y las actividades comienzan en un polígono cuando otra actividad fue completada. La minería subterránea generalmente esas actividades de location, debido a que las location representan caserones y las actividades ocurren antes y después de minar el caserón completo. Related Mining Locations Este campo permite especificar a cual location serán aplicadas las actividades y las propiedades definidas. Típicamente el wilcard * es ingresado para definir a todas las location de una sola vez. Cuando la misma actividad tiene diferentes propiedades para diferentes locations, debes ingresar las propiedades para el primer set de location y luego selecciona el botón Copy en la parte superior de la lista de actividades. Ingresa el mismo nombre de la actividad y selecciona un set diferente de location de minado.

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Previous Activity Una actividad debería tener una actividad previa o una actividad posterior. En el caso de que esta sea la primera actividad, entonces esta no tendrá una actividad previa, por lo que este campo se debe dejar en blanco. Si esta actividad tiene una actividad previa y otra posterior, no es necesario definir ambas actividades. Solamente debes definir una. En el caso de que definas ambas tampoco existiría problemas. MINING es el nombre de la actividad de minado. Next Activity Una actividad debería tener una actividad previa o una actividad posterior. En el caso de que esta sea la última actividad, entonces esta no tendrá una actividad posterior, por lo que este campo se debe dejar en blanco. Si esta actividad tiene una actividad previa y otra posterior, no es necesario definir ambas actividades. Solamente debes definir una. En el caso de que definas ambas tampoco existiría problemas. MINING es el nombre de la actividad de minado. Delay before Activity Si no es la primera actividad, es posible ingresar un retraso después de la actividad previa haya finalizado y antes que esta actividad pueda comenzar. El retraso es en días, el valor por defecto es 0. Delay after Activity Si no es la última actividad, es posible ingresar un retraso después de que esta actividad haya finalizado y antes que la siguiente actividad pueda comenzar. El retraso es en días, el valor por defecto es 0.

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Delay between polygons Para las actividades de polígonos, este campo permite ingresar un retraso entre una actividad que haya terminado en un polígono y antes de que comience la misma actividad en otro polígono. El retraso es en día y el valor por defecto es cero. Honour production precedences? Las precedencias de producción son precedencias que son definidas en la sección producción de las locations de minado. En la sección de producción, en el caso que tengas la restricción de que una location de minado no comience antes de que otra location haya finalizado, esto es una precedencia de producción. El valor por defecto es “no”. Las actividades que ocurren después del minado obviamente, respetara la precedencia de producción debido a que ocurre después del minado. Si la actividad ocurre antes del minado, debes especificar aquí, si necesitas respetar la precedencia de producción. Production Precedence Activity Cuando en las precedencias de producción es ingresado el valor “yes”, debes definir la precedencia de actividades de producción. Esto significa que la actividad que debiese ser completada en la location precedente antes de que esta actividad pueda comenzar en la siguiente location. Polygon Precedences other locations? Este campo debe ser considerado al momento de tener relaciones espaciales entre locations. Esta relación es definida en la sección “Precedence”. Toma el ejemplo de dos locations, una que es sobrecarga y otra que es mineral, donde la sobrecarga esta sobre el mineral. Ambas son separadas por locations, debido a que el límite entre ambas location es un contacto geológico. En este caso debiese ser explotado con distintos recursos y con diferentes tasas de producción. Aquí existe una relación espacial definida entre las dos location. Esto dice a MineSched que la location de la sobrecarga cubre la location del mineral y las precedencias del bloque se deben calcular desde los bloques del mineral a los bloques de la sobrecarga. Esto se asegurará de que el mineral solamente sea esté minado una vez sea expuesto por la sobrecarga. Asumiendo las dos actividades en el escenario anterior, perforación y minado, la perforación obviamente no puede tomar lugar en un polígono de la location de minado antes que la sobrecarga hay sido minada. Esto es una precedencia de polígonos desde otra location.

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Nota: Los números de los string del polígono, son importantes para este tipo de precedencias de actividades. Antes la perforación puede tomar lugar en un polígono en una location de mineral, la actividad debe ser completada en el mismo número de polígono en la location. Polygon Precedences other locations Activity Cuando esta función esta activada, debes definir la precedencia de los polígonos con otras location de actividad. Estas son las actividades que debiesen ser completadas en el polígono en la location superior antes de que esta actividad comience en el polígono inferior. Polygon Precedences same location? Esta función es cuando una actividad no puede comenzar en un polígono antes de que otra actividad sea completada en un polígono previo. En el ejemplo de la minería de superficie, existen dos actividades auxiliares, por lo tanto existen tres actividades en total, perforación, tronadura y minado. En el ejemplo permitirán que la perforación avance bien delante del minado. En este caso es donde se debe insertar el valor “yes” para esta función (Polygon Precedences same location). Esto permite controlar la actividad de la tronadura. Es posible especificar que la tronada no sea realizada hasta que el minado sea completado en el polígono anterior. Polygon Precedences same location Activity Cuando esta función esta activada, debes definir la precedencia de los polígonos con la mismas location de actividad. Estas son las actividades que debiesen ser completadas en el polígono previo antes de que esta actividad comience en el siguiente polígono. Earliest Start Date Si la fecha es definida aquí, esta actividad no puede comenzar en las localizaciones definidas hasta esta fecha de inicio. La actividad puede no comenzar exactamente esta fecha porque puede haber otras precedencias que evitan que comience. Pero no puede comenzar antes de esta fecha. Activity Work and Resources

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Cantidad fija o relativa En esta sección es donde defines la cantidad de trabajo asociado con la actividad. Esto entrega una flexibilidad para definir una actividad en varias location en una sola fila, incluso cuando la cantidad de trabajo para esta actividad es distinta para las diversas location. Las unidades de trabajos son completamente flexible. Estos pueden ser cualquiera, metros perforados, metros cúbicos llenados o simplemente días. Las unidades de trabajo pueden ser listado (segunda columna a la derecha), pero esto no es usado en la máquina de la planificación. Si la cantidad de trabajo es ingresado como número de días, entonces la tasa de producción para la actividad es 1. Existen tres diferentes maneras para definir la cantidad de trabajo: Valor fijo Cantidad Relativa Subir un archivo en formato .csv que contenga una cantidad fija o un valor relativo. Valor fijo Simplemente debes ingresar un valor numérico mayor o igual a cero. Esto será la cantidad de trabajo asociado con la actividad para todas las locations y para todos los polígonos, en el caso que sea una actividad de polígono. Cantidad Relativa Esto se refiere al volumen o masa relativa del polígono o de una location. Debes ingresar una expresión usando PROD_VOL y PROD_MASS el cual se refiere al volumen y a la masa del polígono o de la location. Subir un archivo .csv Un archivo .csv puede ser especificado y la cantidad puede ser leída desde un archivo .csv. Esto puede ser muy usado en el caso de que los pozos de tronadura tengan un diseño asociado por ejemplo, entonces la perforación puede ser leída desde un archivo .csv, el cual puede ser creado desde el diseño de la malla de tronadura. El formato del archivo es Actividad, location, cantidad, polígono, tal como se muestra a continuación:

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Quantity Material Classes Esto entrega la flexibilidad para definir los materiales para que la cantidad relativa sea calculada. Al deja este campo en blanco, esto significa “all” materiales. Esto permite definir la cantidad de actividad que son relativas al volumen solamente de mineral o estéril en la location. Quantity Units Si no deseas que desplegar la planificación en Microsoft Project, es recomendado que ingreses las unidades de las cantidades de trabajo de cada actividad. Esto es porque las cantidades de trabajo puede ser en cualquier unidad, ingresando la unidad hará que los parámetros de la actividad sean más entendibles. Available Resources Definir los recursos disponibles para trabajar en esta actividad en las location de minado. Note: los recursos para actividades auxiliares deberían ser únicas para los recursos de minado. Resource Total Rate Esto es la capacidad total de cada recurso disponible para esta actividad. La capacidad total del recurso es la producción máximo diaria de un recurso en todas las locations que se encuentren con esta actividad. Deberías definir un número positivo en orden para realizar la planificación de esta actividad. Resource Individual Location Rate Esta es la producción máxima diaria que cada recurso disponible puede realizar en una location de minado individual al momento de simular esta actividad. Esto es exactamente lo mismo que el MAX_RATE definido en la sección producción con locations de minado individuales. Deberías definir un número positivo en orden para realizar la planificación de esta actividad. Maximum Number Resources in Individual Location El máximo número de recursos que puede ser asignado en una location de minado para esta actividad. Generalmente este es 1, incrementar este número significa doblar los recursos dentro de una location para realizar la actividad de manera más rápida. Si esto se deja en 1, aunque puedes tener múltiples recursos que trabajen en una location para una actividad; tendrás solamente un recurso para trabajar en una location a la vez.

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Activity Location Priority Esto es la prioridad de la location para esta actividad. Cuando tienes múltiples locations disponibles para las actividades, los recursos serán asignados a las location con más altas prioridades para esas actividades. Al tener múltiples locations generalmente tienen las mismas prioridades de actividad. Cuando ocurre esto, los recursos serán asignados a las locations basadas en las prioridades que son definidas en la sección “Parameters” con el parámetro de producción LOCATION_PRIORITY. Esto entrega la flexibilidad de tener diferentes prioridades para diferentes locations, mientras todavía permite que la actividad para todas las locations sean ingresadas con un solo ítem de actividades.

Equal Rates for Equal Priorities Cuando está habilitado, la producción de los recursos para una actividad está dividida en partes iguales entre locations con la misma prioridad de la actividad. Cuando esta deshabilitado, el recurso trabaja con su capacidad total para la locations, y se asigna a la locations hasta que se complete la capacidad total del recurso. Este parámetro puede ser cambiado acá por la actividad de minado cuando existe prioridad en la planificación. Allow Reduced Resource Rates Cuando esta opción es activada, un recurso no puede trabajar a una tasa de producción menor de la capacidad individual en la location. Un recurso puede solamente trabajar su capacidad individual completa en una location. En el caso de desactivar esta opción, debes tener cuidado de asegurarte que la tasa

de

producción total del recurso y la tasa de producción individual del recurso en la location sean apropiadas. Si la tasa de producción total del recurso es menor que la tasa de producción individual del recurso en la location, el recurso no será asignado la location para esta actividad debido a que significaría que el recurso podría estar trabajando bajo su tasa de producción individual del recurso. Allow Activity Splits Cuando este parámetro es activado, si una location con alta prioridad comienza a estar disponible para una actividad, el recurso será re-asignado para la nueva location. Cuando esto es desactivado, el recurso debería completar la actividad en la location antes de comenzar en la reasignada.

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Este parámetro puede ser cambiado acá por la actividad de minado cuando existe prioridad en la planificación. Comments Cualquier comentario puede ser ingresado aquí.

Targets La sección targets es donde opcionalmente defines objetivos de target de calidades o elementos, relaciones de materiales y parámetros que afectan al algoritmo de planificación con objetivo. En esta sección contiene tres tareas. Cada una de estas tiene su propia planilla y existe su propio tab. En la pantalla gráfica es desplegada con los datos para proporcionar al definir los targets. 1. Quality Targets 2. Material Ratio Targets 3. Target Parameters

Quality Targets Los objetivos de calidades o de elementos es donde ingresas un valor medio de la calidad o del elemento y usar objetivos calculados. Un objetivo de calidad o de elemento es ingresado en un

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stockpile o en un proceso. Es posible definir una prioridad con cada objetivo, cual permite controlar la importancia relativa de cada objetivo al momento de tener múltiples objetivos. Los nuevos objetivos pueden ser definidos, los target de valores existentes y las prioridades pueden cambiar al comienzo y al término de cada periodo de la planificación. No tiene sentido cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará efecto el principio del próximo periodo de planificación.

Active Este campo permite desactivar el objetivo específico en esta fila sin necesidad de eliminar la fila. Esto es muy util al momento de realizar análisis de sensibilidad para ver el efecto de varios targets. Destination Location

Los objetivos de calidad o elemento son activados según un destino. Esto se debe a que el material de la location de destino es el producto del minado. Generalmente uno de los objetivos de la planificación es suministrar un producto final de una calidad o con una ley media especificada.

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Este es el caso si el producto se está vendiendo o si el producto es la alimentación de la planta de proceso, en ambos casos el cliente generalmente quiere recibir un producto con una calidad media fija o una ley de un elemento fija. La location de destino es típicamente un stockpile o un proceso. Los objetivos de calidad o de elementos, pueden ser ingresados en location de llenado, aunque esto es raramente requerido. En un simple ingreso de información de la planificación con objetivos, los objetivos son ingresados en stockpile el cual inmediatamente rio debajo de las location de minado. Acá es donde las locations de minado alimentan directamente los stockpile. Este es el caso del ejemplo de arriba y puedes verlo claramente en la sección gráfica de Minesched. Este ejemplo muestra el ingreso de los objetivos, referidas a las mezclas, en la primera fase rio debajo de sus locations de minado. Los objetivos de calidades o elementos pueden ser ingresados en una segunda o subsiguiente etapa rio abajo desde el minado. Esto es realizado ingresando los objetivos en los procesos. Por lo tanto la primera etapa los stockpile pueden alimentar a los procesos y estos procesos pueden alimentar adicionales. Un ejemplo, con un solo proceso se demuestra en la imagen en la parte superior de esta pantalla. Es importante recordar que los procesos es una entidad genérica en Minesched. No se refiere específicamente a una plante de proceso, pero puede ser cualquier tipo que quiera recibir una cantidad de material con una calidad media específica. Material Classes El campo de definición de clases de materiales es donde especificas cual es el material que va a ser utilizado para calcular el objetivo de la ley. Típicamente es se deja como * el cual se refiere a todas las clases de materiales que van a la location de destino. Generalmente, solamente necesitas especificar las clases de materiales en el caso que tengas creada una sola location de destino para el propósito de la planificación con objetivos Por ejemplo, has creado una location de stockpile que recibe ambos materiales (mineral y estéril). En este caso, puedes especificar un objetivo de calidad para el mineral y un objetivo de relación de materiales con el destino. Este entregará el mismo resultado como si crearás dos stockpiles de destino, uno que reciba mineral y otro que reciba estéril. Un objetivo de relación de materiales puede ser ingresado entre dos stockpiles y el target de calidad será ingresado para todas las clases de material del stockpile de mineral.

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Quality

Este es el campo en donde seleccionas el nombre del elemento o de la calidad o bien el nombre del “user calculation” creado anteriormente y que se encuentra activado. Nota: Es solamente valido para objetivos medios de calidades y “user calculation”. Value Ingresa el valor medio del objetivo que desees lograr. El algoritmo de Minesched, MineBlend tratará de cumplir con el objetivo en cada periodo de planificación. Los objetivos de valores pueden ser cambiados en cualquier periodo de la planificación. Estos cambios pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificación. No tiene sentido cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará efecto el principio del próximo periodo de planificación. Target Thresholds Esto es solamente usado bajo ciertas circunstancias: Ingresas un objetivo en un proceso El proceso puede ser alimentado directamente desde las location de minados como desde un stockpile. El parámetro de objetivos REHANDLE es ingresado como “yes” (el valor por defecto para este parámetro). Un ejemplo de este escenario es como se muestra a continuación:

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En este escenario, con REHANDLE habilitado, el mineral minado será re-manejado con el material del stockpile solamente cuando sea necesario ingresar al proceso un targets thresholds. Si el proceso del target thresholds no es alcanzado por el remanejo del material minado, será utilizado el material del stockpile en el caso que exista. Cuando el objetivo es ingresado para un stockpile, o cuando el proceso no es alimentado directamente desde las location de minado el target tresholds no son usados. Ingresa el target thresholds inferior y superior. Estos son valores numéricos. El valor inferior del target thresholds debería ser meno o igual al valor del objetivo. El threshold debiese ser mayor o igual que el valor del objetivo. Como los objetivos, los target thresholds pueden ser cambiados en el tiempo. Estos cambios pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificación. No tiene sentido cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará efecto el principio del próximo periodo de planificación.

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Priority Cuando tienes múltiples targets, la prioridad de los target asignadas, definen la importancia relativa de los targets. La prioridad puede ser cualquier número mayor a cero. El valor por defecto es 100. Un número menor, tiene una más alta prioridad. Ingresar una prioridad de 0 deshabilita el objetivo. Estos cambios pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificación. No tiene sentido cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará efecto el principio del próximo periodo de planificación. Date or Event Los parámetros de los targets pueden ser cambiados en una fecha, sin embargo porque los objetivos son calculados por períodos, no es lógico cambiar los objetivos en la mitad de un periodo período. Es lógico cambiar el objetivo del parámetro al inicio de un período de planificación. Si los objetivos son cambiados en una fecha o que no sea exactamente al inicio de un período de la planificación, los cambios del parámetro tendrán efecto al principio del próximo período.

Delay Esto indica el retraso en días. Esto combindado con la fecha o el evento calcula la fecha que el target de la fila tomará efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier número mayor o igual a cero. Las fracciones de los días son ingresadas con unidades decimales de días y no en horas minutos segundos.

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El retraso es típicamente usado cuando un evento es especificado en una fecha o en un evento. Si la fecha exacta es especificada en el campo fecha, existen una menor razón para usar un retraso debido a que la fecha verdadera será calculada. Cuando la fecha es un evento, con el término de una location, la fecha de este evento no se sabe hasta que la planificación sea realizada. El campo retraso es por lo tanto más comúnmente usado para especificar que una regla tome efecto en una cierta cantidad de tiempo después de un evento. Material Ratio Targets

Esta sección es donde ingresas el objetivo de relación de materiales. Este último es importante y comúnmente usado, es como que el objetivo sea una relación estéril/mineral constante, por ejemplo. La cantidad fija de mineral y lastre minado en cada periodo es comúnmente un objetivo de la planificación. Este objetivo es logrado de una o dos maneras, depende de cómo el material este espacialmente distribuido en el depósito. 1. En el caso de que el mineral y el estéril se encuentren espacialmente discretos, entonces es posible separar en dos location, una location de estéril y otra de mineral. Esto es típico en depósitos como ladera. Es posible crear dos recursos, un recurso que extraiga mineral y un recurso que extraiga estéril, y ambos recursos pueden ser asignado en forma separada para la location de mineral y para la location de estéril. La capacidad que será ingresada será la tasa de producción tanto de estéril como de mineral y estas tasas serán alcanzadas siempre y cuando existan bloques disponibles para minar.

2. En el caso de que el estéril y mineral se encuentra de manera mezclada, generalmente no puedes simplemente especificar tasas fijas de minado para el estéril y para el mineral, debido a que las clases de material no se encuentran disponible para minar exactamente las tasas de producción. Por ejemplo, cuando comienzas un nuevo pit, no puede simplemente especificar extraer mineral en una tasa de producción fija, debido a que

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inicialmente se debe mover estéril para dejar expuesto mineral. El objetivo de relaciones de materiales es una buena solución. Esta es usada para guiar al recurso de modo que extraiga lo más cercanamente posible a las cantidades de mineral y de estéril que se desea alcanzar. El objetivo de relación de material será cumplido siempre cuando el depósito lo permita, si no entregará un resultado lo más cercano posible.

La relación de los objetivos (ratio targets) son típicamente definido entre diferentes “location” de destinos. Estos pueden ser definidos entre clases de materiales del mismo stockpile. En cambio no es posible ingresar objetivos de relaciones de materiales entre clases que van a un proceso. Solamente objetivos de “calidad” o de ley pueden ser ingresadas para los procesos. La relación de materiales puede existir entre procesos que son llenados directamente de las location de minado, por ejemplo un stockpile de lastre o una location de llenado. Esto es como especificar una relación estéril/mineral cuando el material el minado es enviado directamente a proceso. Una relación de material es calculado dividiendo X por Y, donde X representa el material que actúa como numerador e Y representa el denominador para la ecuación de relación. Nota: En ciertos escenarios de movimiento de material, en donde tienes objetivos de calidad o de “leyes”, debes definir el objetivo para la relación de materiales. Este escenario es donde la misma clase de material puede ir desde una misma location de minado a diferentes location, y se tiene objetivos por destinos. Este es el caso en el ejemplo anterior donde todas las clases de material del pit pueden ir al stockpile_1 y stockpile_2 y los target de calidad existen en ambos stockpile. En este escenario solamente sentido definir objetivos de relación de materiales debido a que de otra manera no se tiene indicación de cuanta cantidad de material de cada producto es la que deseas. En el caso que produzcas 100,000 toneladas totales en un periodo, haciendo 1 tonelada del material del stockpile A y 99,999 toneladas del material del stockpile B o 50,000 toneladas de cada material. From Destination Locations La location de destino es la que se ubica al lado izquierdo del cálculo de relación. Utiliza la lista desplegable para elegir una location o usa el “wilcard” para especificar un número de locations. From Material Classes Las clases de materiales se ubican al lado izquierdo del cálculo de relación. En el caso que ambas location son distintas (from y to), esto es típico incluir el valor por defecto como *. Utiliza la lista desplegable para elegir una location o usa el “wilcard” para especificar un número de clases de materiales.

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To Destination Locations Las location de destino se ubican al lado derecho del cálculo de relación. To Material Classes Las clases de materiales se ubican del lado derecho del cálculo de relación. . En el caso que ambas location son distintas (from y to), esto es típico incluir el valor por defecto como *. Target Value El valor del objetivo (targets) corresponde al valor de la relación. Esto es un valor numérico. El algoritmo de Minesched, MineBlend intentará lograr este número en cada periodo de la planificación. Los targets pueden ser cambiados en el tiempo, es lógico entonces que el sistema cambie los targets al comienzo del periodo de la planificación. Cuando los objetivos se cambian en otra parte del periodo de planificación, los cambios tomaran efecto al comienzo del siguiente periodo de planificación. Priority Cuando tienes múltiples targets, la prioridad de los target asignadas, definen la importancia relativa de los targets. La prioridad puede ser cualquier número mayor a cero. El valor por defecto es 100. Un número menor, tiene una más alta prioridad. Ingresar una prioridad de 0 deshabilita el objetivo. Estos cambios pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificación. No tiene sentido cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará efecto el principio del próximo periodo de planificación. Si tienes tres objetivos A, B y C y asignas prioridades 1,2 y 5, la importancia que tiene el objetivo A es dos veces mayor que B y cinco veces mayor que C, mientras que B es dos veces y media más importante que C. Los targets pueden ser cambiados en el tiempo, es lógico entonces que el sistema cambie los targets al comienzo del periodo de la planificación. Cuando los objetivos se cambian en otra parte del periodo de planificación, los cambios tomaran efecto al comienzo del siguiente periodo de planificación. Ratio Unit La unidad de la relación es usada para definir la unidad para el cálculo de la relación. La unidad por defecto es MASS. La unidad puede ser MASS (masa), VOLUME o cualquier atributo acumulado.

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Date or Event Los parámetros de los targets pueden ser cambiados en una fecha, sin embargo porque los objetivos son calculados por períodos, no es lógico cambiar los objetivos en la mitad de un periodo período. Es lógico cambiar el objetivo del parámetro al inicio de un período de planificación. Si los objetivos son cambiados en una fecha o que no sea exactamente al inicio de un período de la planificación, los cambios del parámetro tendrán efecto al principio del próximo período.

Delay Esto indica el retraso en días. Esto combindado con la fecaho o el evento calcula la fecha que el target de la fila tomará efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier numero mayor o igual a cero. Las fracciones de los días son ingresadas con unidades decimales de días y no en horas minutos segundos. El retraso es típicamente usado cuando un evento es especificado en una fecha o en un evento. Si la fecha exacta es especificada en el campo fecha, existen una menor razón prar usar un retraso debido a que la fecha verdadera será calculada. Cuando la fecha es un evento, con el termino de una location, la fecha de este evento no se sabe hasta que la planificación sea realizada. El campo retraso es por lo tanto más comúnmente usado para especificar que una regla tome efecto en una cierta cantidad de tiempo después de un evento. Target Parameters En este sector es donde defines los parámetro del objetivo además de controlar al algoritmo de planificación “MineBlend”.

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Locations Los parámetros de la planificación del objetivo son asociados con diferentes tipos de locations, como se muestra en la imagen superior. Los parámetros SWITCH y ADDITIVE_LOAD_SIZE son globales por lo que no se asocian a ninguna location. En este caso, el campo location se deja en blanco. Los parámetros desplegados en la lista desplegable son parámetros que satisfacen al menos una location ingresada en el campo locations. Parameter Cada objetivo de parámetros es descrito a continuación.

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SWITCH Este parámetro entrega al usuario el control en el momento de usar varios sub-algoritmos de planificación. La planificación con objetivos se realizo por primera vez dentro de Minesched versión 3.0. MineBlend utiliza dos diferentes sub-algoritmo para seleccionar bloques a minar. El primer algoritmo es llamado “Extrema”. El segundo algoritmo es llamado “Optima”. La combinación de estos dos algoritmos entrega excelentes resultados. Extrema es utilizado en los periodos iníciales de la planificación. Óptima es usado en los periodos posteriores de la planificación. El parámetro SWITCH controla en que punto de los periodos se realiza el cambio del sub-algoritmo Extrema a la Óptima. El valor por defecto del parámetro SWITCH es 0.75. Por lo tanto, a los tres cuartos de los periodos de planificación se realiza el cambio desde el sub-algoritmo Extrema al Óptima. SWITCH puede ser cualquier valor numérico entre 0 a 1 inclusive. El valor por defecto 0.75 es solamente sugerido que sea cambiado después de correr la planificación una vez que sean analizados los resultados. Este valor puede ser modificado, y es razonable experimentar con cambios del orden de 0.1. Por ejemplo de 0.75 a 0.65 a 0.55, etc. El sub-algoritmo “Extrema” tiene ese nombre debido a dos razones. La primera razón es la rapidez, esto es extremadamente rápido. Generalmente el sistema rechaza los valores del SWITCH menores al 10% del tiempo tomado como periodos de la planificación. La segunda razón del nombre es la metodología. Extrema mina los valores extremos de los bloques disponibles. En los periodos iníciales extrae los bloques que se encuentren alejados de los valores del objetivo, realizando el balance de estos bloques permanecen cerca de los objetivos. El nombre del sub-algoritmo “Optima” se debe a que es un algoritmo de optimización el cual siempre selecciona el optimo bloque a minar. Cada bloque disponible es analizado y seleccionado el bloque que trae los totales del período más cercanos a los objetivos. Si el sub-algoritmo fue usado para la planificación (puede ser ingresado un valor 0 al SWITCH), esto tiene dos desventajas sobre la solución combinada. Primeramente es que la planificación se toma mayor tiempo en realizar la planificación. Lo segundo se refiere a que los primeros bloques minados, y el mejor bloque podría continuar seguir siendo minado siempre cuando estén disponibles, dejando los bloques extremos para periodos posteriores. Podría ocurrir que los últimos bloques minados en el periodo causen que el objetivo presente una desviación en los periodos totales.

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En una tesis de un ingeniero en minas realizada utilizando Minesched en Chile, realizo el análisis del parámetro SWITCH para un deposito de cementos en Argentina, el valor de 0.1 fue el que entrego el mejor resultado. En algunos casos ingresar el valor 1, solamente el algoritmo extrema sea utilizado, produciendo mejores resultados. SI los objetivos pueden ser más convenientes trabajar solamente con el algoritmo Extrema, las ventajas son funcionamiento y mayor regularidad de los bloques minados. El parámetro SWITCH es global, por lo que no se debe especificar una location de destino. Por lo tanto el campo location se debe dejar en blanco. Los valores del parámetro, pueden ser modificados entre los periodos. REHANDLE Este parámetro es asociado con los procesos que ingresan material directamente de las location de minado. Este parámetro determina independientemente de si es o no re-manejado el material minado con el material del stockpile para alcanzar los objetivos de los procesos. El valor por defecto es “yes”, por lo tanto solamente necesitas usar este parámetro para cancelar el remanejo del material. Esto se realiza ingresando el valor “no” para este parámetro. Cuando el material de minado puede ser ingresado directamente a proceso, la tasa de procesamiento siempre será alcanzada; si el material se encuentra disponible, ingresara los mejores materiales minados al proceso. El mejor es con respecto a realizar los objetivos del proceso. Si existe mayor cantidad de material minado, el “peor” material es ingresado a los stockpiles. En el caso de que existan menor cantidad de material minado del requerido por el proceso, el material será ingresado desde los stockpiles. Será ingresado el material del stockpile hasta que el material minado sea mejor que el material disponible en los stockpiles. Si las capacidades del proceso no han sido alcanzadas y la opción REHANDLE es activada y existe un mayor beneficio de ingresar material al stockpile que al proceso, el material será intercambiado entre los procesos y los stockpiles en un bloque minado por el bloque base. Los “peores” bloques serán ingresados al stockpile e intercambiado por los mejores materiales del stockpile. Esto continuara hasta alcanzar los objetivos de los procesos o no se obtenga un mayor beneficio con el remanejo de los materiales. Esta técnica alcanzará los objetivos del proceso, con la cantidad mínima de remanejo de materiales. En el caso de que los objetivos de los procesos no sean logrados con el remanejo del material minado, si existen los stockpiles aditivos son stockpiles que actúan como alimentador de material. Estos stockpiles son usados al último debido a que este material genera un mayor costo, por lo tanto debe ser utilizado solamente donde sea absolutamente necesario.

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ADDITIVE_LOAD_SIZE Cuando los stockpiles aditivos son necesarios para cumplir con los objetivos del proceso, esta material es adicionado en montos pequeños. Este material al ser más costoso, se debe utilizar solamente cuando sea realmente necesario para lograr los objetivos. Este parámetro permite que el usuario defina el tamaño de la adición de la carga. Cuanto más pequeño el tamaño de la carga, será menos riesgoso usar este tipo de materiales. En el caso de que no se defina el tamaño de la carga, el valor por defecto es calculado al 0.1% de los periodos de los procesos. Los stockpiles aditivos, son aquellos que envían material al proceso pero nunca recibe material. El parámetro es global. Esto significa que el nombre de la location no tiene efecto, pueden ser modificados entre los periodos. STOCKPILE_BLENDING_SAMPLE_SIZE Cuando se utilizan objetivos calculados para un proceso, un tamaño de muestra del stockpile es usado en el algoritmo de mezcla (blending). Si el tamaño de muestra del stockpile de mezcla no es definido, el valor por defecto es calculado al 0.2% del los periodos del proceso. Este es un valor razonable y son muy pocas las razones para cambiarlo. La variación del tamaño de la muestra es un ejercicio de equilibrio entre los resultados y el funcionamiento. La disminución del tamaño de la muestra puede entregar mejores resultados, sin embargo incrementa el tiempo de procesamiento de los datos. Al incrementar el tamaño de la muestra mejora el tiempo de procesamiento de los datos a costo de los resultados finales. Este parámetro puede cambiar entre los periodos de la planificación. SCOPE_LEVELS Este parámetro tiene la capacidad de observar los bloques que en un futuro serán minado pero de la misma location, de manera

de seleccionar los mejores bloques. Esto permite al usuario

especificar un número de niveles para buscar dentro del depósito. Esto se refiere como a los niveles de alcance. En una dirección vertical corresponde al los número de bancos. En una dirección horizontal, si la dirección de minado es especificada, este es el número de bloques minados. Al incrementar el nivel del scope level, la importancia de los bloques decrece y esto afecta dentro de los cálculos. El valor del SCOPE_LEVELS corresponde a un valor entero. Los valores típicos son 2 o 3. EL valor por defecto es 1. Con un valor 1, solamente los bloques disponibles serán considerados lo cual es

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consistente con la manera que trabaja el algoritmo MineBlend. A altos valores de scope levels, mayor tiempo de proceso es requerido. Debido a que la importancia del bloque disminuye al incrementar el scope_levels, el beneficio de buscar a grandes profundidades no autoriza el incremento en el tiempo de proceso. Otro importante factor a considerar cuando se piensa en scope_levels es si incrementamos el valor del scope los últimos bloques pueden ser minados en un periodo, después los bloques que serán minados por un periodo sub-siguiente son influenciados por los bloques elegidos para este periodo. Este parámetro es utilizado solo en el sub-algoritmo Extrema, que corresponde al algoritmo usado en los primeros periodos de la planificación. En el set de datos del cemento, con múltiples leyes de productos, un scope levels de 2 entrega mejores resultados que el nivel 1 y 3. El scope levels y el scope factors, como el parámetro SWITCH, son propiedades para experimentar. Por lo que pueden mejorar como no pueden mejorar la planificación, los resultados que retornan con esta propiedad dependen de muchos otros factores. SCOPE_FACTOR_LEVEL_1, SCOPE_FACTOR_LEVEL_2,etc. El usuario puede controlar la “importancia” de los bloques profundos. La importancia es especificada por el scope factor para cada scope levels. El valor por defecto para el scope factor es 1 dividido por el scope level. Los bloques inmediatamente disponible son con scope level 1. Por lo que el valor por defecto del scope factor para el nivel 1 de los bloques es 1. Por lo tanto, los bloque en el segundo banco en una dirección horizontal es el scope level 2. El valor por defecto para el scope factor para el nivel 2 es ½= 0.5. El valor por defecto para el nivel 3 de los bloques es 0.333, etc. SCOPE_LEVELS_HORIZONTAL, SCOPE_LEVELS_VERTICAL Ahora los scope levels pueden ingresar distintos valores en la horizontal y en la dirección vertical. Esto permite controlar cuán lejos puede el algoritmo “bajar” a mirar a los bloques y cuan lejos “dentro” del mismo nivel. SCOPE_FACTOR_HORIZINTAL_LEVEL_1, SCOPE_FACTOR_VERTICAL_LEVEL_1, SCOPE_FACTOR_HORIZONTAL_LEVEL_2, etc. En la Minesched version 5, el scope factor puede ahora ser ingresado diferentemente en la dirección vertical y en la dirección horizontal.

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Value Este es el campo donde ingresas el valor del parámetro. Date or Event Los parámetros de los targets pueden ser cambiados en una fecha, sin embargo porque los objetivos son calculados por períodos, no es lógico cambiar los objetivos en la mitad de un periodo período. Es lógico cambiar el objetivo del parámetro al inicio de un período de planificación. Si los objetivos son cambiados en una fecha o que no sea exactamente al inicio de un período de la planificación, los cambios del parámetro tendrán efecto al principio del próximo período. Delay Esto indica el retraso en días. Esto combinando con la fecha o el evento calcula la fecha que el target de la fila tomará efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier número mayor o igual a cero. Las fracciones de los días son ingresadas con unidades decimales de días y no en horas minutos segundos. El retraso es típicamente usado cuando un evento es especificado en una fecha o en un evento. Si la fecha exacta es especificada en el campo fecha, existen una menor razón para usar un retraso debido a que la fecha verdadera será calculada. Cuando la fecha es un evento, con el término de una location, la fecha de este evento no se sabe hasta que la planificación sea realizada. El campo retraso es por lo tanto más comúnmente usado para especificar que una regla tome efecto en una cierta cantidad de tiempo después de un evento.

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Creación del Plan Este corresponde es el tercer paso de los cuatro definidos en la planilla de trabajo para el modulo de producción de Minesched. La planilla “Create Schedule” considera todos los parámetros ingresados anteriormente (Define Geology y Setup Schedule) y genera una planificación. Después de que la planificación haya sido realizada se debe analizar los resultados entregados en la planificación y personalizar las planillas de resultados. En esta paso no existe una barra de herramientas secundarias debido a que este paso contiene solamente una sección. Existen tres tareas que debes ser especificadas que son:

1.

Change Scheduling Periods

2.

Schedule

3.

Customise Dashboard

El cambio de los periodos de planificación (Change Scheduling Periods) es donde la definición de los periodos de planificación. La tarea de planificación (Schedule) crea las planificaciones. La personalización de los gráficos (Customise Dashboard) es donde analizas los resultados obtenidos de la planificación en gráficos personalizados. Luego de generada la planificación los gráficos son actualizados automáticamente. Un ejemplo es el que se muestra a continuación.

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Cambio de Periodo

En esta sección es donde puedes cambiar los periodos de la planificación. Este procedimiento se realiza con el icono

.

Al presionar el icono anteriormente nombrado, despliega una ventana en donde se presenta el formato del cambio de periodo de la planificación. Todos los cambios de periodos de planificación son realizados con este formato.

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Scheduling Start Date Este campo indica el primer periodo de la planificación. Debes ingresar el comienzo de esta fecha. Utiliza el calendario para seleccionar la fecha de inicio.

El calendario puede ser modificado presionado las flechas izquierdas o derecha, ubicada en la parte superior de la ventana del calendario. En el caso que estés utilizando Windows Vista, puedes cliquear mes o año entre las flechas y realizar click en el mes o año mostrado en el calendario que se desplego.

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Un string de tiempo puede ser ingresado en el campo Scheduling Start Date, después la fecha debe ser cambiada si deseas comenzar la planificación en cierta parte de un día. Esto no es recomendado a no ser que en la planificación de largo plazo y las longitudes de los periodos de la planificación están cambiando en un número fijo de horas. Si los periodos de planificación corresponden a días o de mayor longitud, no existe razón para ingresar un string de fechas. Muchos otros aspectos de la planificación se simplifican si comienzas la planificación en un día. Single Period Length Un solo periodo de planificación es definido por una unidad de tiempo y por un múltiplo de la unidad de tiempo. Las unidades de tiempos pueden ser: Horas Días Semanas Meses Años

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La unidad de tiempo es un múltiplo entero de la unidad de tiempo. Esto entrega un alto grado de flexibilidad en los periodos de planificación. Por ejemplo, puedes definir periodos de planificación de 8 horas o periodos de planificación de diez años. Number of Periods Después de definir el largo de un periodo, debes especificar el número de periodos de que largo que deseas realizar la planificación. Es posible cambiar el largo del periodo de planificación, adhiriendo más filas a la planilla de Definición de periodos. La planificación se realizará comenzando por el periodo de la fila 1 seguido por el periodo de la fila 2, seguido por el periodo definido en la columna 3 y así sucesivamente. Esto permite incrementar los largos de los periodos en periodos posteriores, en donde el nivel de detalles es menos importante. Un ejemplo de los periodos de planificación es el que se detalla a continuación. Esta definición comienza semanalmente y termina anualmente.

Existen dos herramientas en la definición de los periodos que permiten validar los periodos ingresados: 1. Start and end dates displayed: Para cada fila de definición de periodo, la fecha de inicio y de término son calculadas de forma dinámica y desplegada en el sector derecho de la planilla.

2. Time Line: Una línea de escala muestra todos los periodos definidos en la planificación y se construye en forma dinámica y se despliega en la parte superior de la pantalla. Al

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seleccionar una fila en la definición de los periodos, automáticamente en la línea de tiempo serán iluminados. Esto también pasa al seleccionar un periodo en la línea de tiempo, automáticamente se ilumina la fila correspondiente a dicho periodo.

Planificación En esta sección es donde el programa realiza la planificación incorporando todas las restricciones anteriormente ingresadas.

Presionar el botón “Scheduler” para realizar la planificación. Durante la creación de la planificación, se provee de información al usuario para saber que está procesando Minesched y con ello estimar cuánto tiempo tomará en crear la planificación. Existen dos métodos usados para la información: 1. Message window: La ventana de mensajes informa al usuario sobre varios procesos que van siendo alcanzados a medida que se crea la planificación, como periodo y cuando son completadas las locations. 2. Time Line: El color de la línea de tiempo va cambiando de azul a verde a medida que se completan los periodos a planificar. Ambos métodos se muestran a continuación:

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Cuando la planificación es completada, la ventana de mensajes es removida y los gráficos y los reportes son actualizados con los resultados de la ultima planificación. Nota: Mientras la planificación está comenzando a ser realizada, este escenario es bloqueado por Minesched, de manera que el usuario no realice cambios adicionales. Esto es realizado para que los parámetros de entrada sean consistentes con la planificación realizada.

Personalizar Gráficos y reportes Esta sección permite personalizar gráficos y reportes de manera de visualizar de manera rápida los resultados de la planificación. Las herramientas de visualización de resultados pueden contener cualquier número de graficos que el usuario puede configurar. Los gráficos pueden ser arreglados en diferentes regiones de la sección como realizar diferentes tab con cada región. Existen tres reportes standart que pueden ser visualizados. Al momento de ver los reportes estos pueden agruparse dinámicamente, clasificarlos y filtrar los datos en los reportes. Un ejemplo de las herramientas de visualización de resultados es la que se muestra a continuación:

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Con la herramienta “Customise Dashboard”, permite realizar las siguientes acciones: Adición de gráficos y reportes Al momento de crear un nuevo escenario o importar una planilla de la versión de Minesched 5.1, las herramientas de visualización de resultados se encontrara vacía. Presionar “Add Chart” o “Add Report” para comenzar a personalizar dichas herramientas.

Presiona el botón “Add Chart” y desplegará un menú permitiendo elegir uno de los cuatro gráficos estándar o elegir la opción de personalizar gráficos (custom chart). Dependiendo de los requerimientos, algunas veces es más fácil seleccionar un gráfico estándar y luego personalizarlo. Otras veces es más fácil crear in gráfico personalizado. Los gráficos estándar entregan ejemplos de la nueva funcionalidad de los gráficos de Minesched y por lo tanto proporciona una herramienta efectiva de aprendizaje.

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Presionando el botón Add Report, despliega una lista en la cual debes seleccionar uno de los tres reportes estándar. Puedes agruparlos dinámicamente, clasificarlo y filtrar esos reportes. El reporte “Block Sequence” contiene una lista de cada bloque que fue minado en la planificación. Esto muestra los resultados de la planificación en un alto nivel de detalle. El reporte se puede agrupar por una combinación de columnas, como recurso, periodo, location y sub-totales son calculados dinámicamente y presentados en cada grupo. A medida que adhieres múltiples ítems en la herramienta de visualización, los ítems adicionales pueden ser desplegados en diferentes tabs en la región activa. La imagen que se presenta a continuación muestra una ventana después de adherir un gráfico de la location de minado y el reporte de movimiento de material. Este último reporte es desplegado debido a que fue el último adherido. El gráfico de las location de minado existe en el primer tab.

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Personalizar la salida de los datos Cuando existe más de un tab en una región, puedes crear una nueva región pinchando y arrastrando la planilla. Una vez que la nueva región es creada es posible re-dimensionar dicha área. Para crear una nueva región: 1. Pinchar un tab del lado izquierdo que contenga un gráfico o un reporte que desees mover a una nueva región. Dirige el tab a la parte central de la región, en donde se desplegará una imagen al centro, mostrando las opciones para posicionar la nueva región. Tienes cinco opciones: Arriba, abajo, derecha, izquierda, tabulado.

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2. Arrastra el cursor del mouse sobre una de las varias posiciones. La pantalla será actualizada mostrando el sector donde quedará el tab si seleccionas esa posición.

3. La nueva región será creada y un gráfico o un reporte que arrastraste será desplegada en la nueva región.

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4. Para re-dimensionar la región, selecciona el borde entre ambas regiones con el botón izquierdo del mouse, luego pincha y arrastra.

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Personalizar un Gráfico Para personalizar un gráfico, pinchar con el botón derecho del mouse en cualquier parte del gráfico, tal como se muestra a continuación y selecciona “Customise”.

Al seleccionar esa opción, automáticamente el programa muestra la ventana “Customise Chart”. Este formato es el mismo para personalizar gráficos existentes como para crear nuevos gráficos.

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Tittle Ingresa un titulo para el gráfico. El titulo será mostrado en el tab. Si la opción “Show Title” es activado, el titulo se desplegará sobre el gráfico. Legend Selecciona una posición para la leyenda del gráfico o selecciona “No legend”. Al activar la opción “Outside chart” despliega la leyenda fuera del área del gráfico. Si no es activada la opción anterior, la leyenda será desplegada dentro del área del gráfico. Después de seleccionar la posición de la leyenda, la posición de la leyenda del gráfico será actualizada en la parte inferior de la pantalla, tal como se muestra a continuación.

Series Una serie de datos permite que usted especifique los datos que usted desea graficar, junto con el estilo a utilizar para desplegar los datos. Para agregar datos adicionales al gráfico, debes elegir el botoón “Add” o “Copy” en la parte superior de manera de crear otra fila. Usted puede agregar tantas filas como usted desee. Name Un campo solamente de lectura que muestra que se esta graficando para esta serie. Este nombre es el mismo que se escribe en la leyenda. Value Seleccionar desde la lista los valores validos para el gráfico. Volumen, Mass, Qualities y User Calculations puede ser graficados.

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Locations Cualquier combinación de las locations puede ser graficada. Selecciona una location desde la lista que se despliega o usa un wilcard (*) para especificar múltiples locations. Material Classes Cualquier combinación de materiales pueden ser graficados. Selecciona una clase de material desde la lista que se despliega o usa un wilcard (*) para especificar múltiples materiales. Movement Selecciona para graficar el material a remover desde una location, o el material adherido a las locations, o el material balanceado a una locations. Notar que no todas las opciones son validas para todos los tipos de location. Type Selecciona como deseas presentar esta serie de datos en el grafico. Las opciones son:

Bar: Típicamente para volumen, masa y calidades acumuladas. Multiples series pueden ser mostradas una al lado del otro.

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Line: Típicamente usado para leyes medias o calidades medias.

Step: Similar a la línea, excepto que los valores desplegados para la extensión de la planificación creando un efecto como el que se muestra a continuación.

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Staked Bar: Típicamente para volúmenes, masas y calidades acumuladas. Multiples series pueden ser desplegadas, una sobre otra. Utilizado cuando existen muchos periodos de planificación.

Full stacked bar: Similar al stacked bar, excepto que se escala a 1 para la cantidad total de toda la serie de este tipo. Usada para el análisis de relación estéril/mineral. Utilizada cuando el largo de los periodos cambian en la planificación.

Nota: Un gráfico puede tener series de datos como líneas, pasos, y uno de barras (bar, stacked bar y full stacked bar). Múltiples tipos de barras no pueden existir en el mismo gráfico. Los gráficos de barras pueden ser mostrados en el eje izquierdo o eje derecho, pero no en ambos ejes.

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Axis Selecciona el eje izquierdo o derecho para la escala de la serie. Notar que todos los tipos de barras pueden ser desplegados en el eje izquierdo o eje derecho, pero no en ambos ejes. Colour Cuando adhieres una nueva fila en la serie de datos, un color por defecto es asignado. Para cambiar la visualización de la barra o de la línea desde el color por defecto, selecciona un color de la lista.

Selecciona el botón OK para mantener los cambios y actualizar los gráficos en el sector de visualización de resultados con la nueva definición de los gráficos. Nota: No olvidar guardar el escenario, de manera de almacenar los cambios realizados en la planilla.

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Resultados Gráficos Esta sección es donde puedes crear los resultados gráficos de las animaciones de la planificación, a través de archivos string y dtm. En la sección “Graphical result” existen tres tareas que son: 1. Create Blocks 2. Create Bench Plans 3. Create End of Period Surfaces Estas tareas corresponden a tres tipos de resultados gráficos que pueden ser creados:

Blocks Los bloques son un tipo tradicional de resultados gráficos creados por Minesched. Los sólidos o los string pueden ser creados

representando loa bloques minados o llenados. Los sólidos son

efectivos para realizar la animación, en cambio los string sean efectivos para el ploteo. Los bloques pueden ser consolidados o no consolidados, esto se basa en la propiedad de las location “Consolidate Blocks”.

Active Chequea esta opción para crear los resultados gráficos de los bloques, al momento de cliquear el botón “Create Outputs”.

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File Name Prefix Un archivo string y posiblemente un archivo DTM serán creados para cada location. El nombre del archivo será creado adicionando el nombre de la location al prefijo del nombre, con un “_” separando las dos partes del nombre. Create Selecciona sólidos para crear sólidos por cada bloque minado. Selecciona string para crear string de polígono para cada bloque minado. Cuando selecciona crear sólidos o string, las consideraciones son:

Los sólidos son más efectivos para la animación. Los string son más efectivos para el ploteo. Los sólidos tomarán una mayor cantidad de tiempo para ser creados. Drape Blocks on DTMs Cuando el método de minado es por polígonos o completo (whole) y los contactos superiores e inferiores de las location no son planos horizontales, esta opción permite representar gráficamente de manera correcta el volumen del material minado con los sólidos. Esto no es importante para la vista planta de los mapas, esto es importante si deseas generar animaciones que se vean reales. En la parte superior e inferior de cada bloque son cubiertos verticalmente sobre las dtms que representan la parte superior e inferior de los contactos del minado para una location. Esta opción es usada en Esta opción es útil en los usos de la explotación minera en donde los bancos siguen los contactos geológicos, tales como carbón. Location Geometry Si la opción “Drape blocks on DTMs” es habilitada, debería especificar una dtm superior y una inferior. Presiona el botón “Location Geometry” para desplegar el formato del dialogo para definir las superficies superior e inferior de cada location.

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Debes buscar para las dtms, aquellas que representen la parte superior e inferior de cada location de minado. Después de hacer click en “Ok”, esta ventana puede ser re-desplegada en cualquier tiempo presionando el botón “Location Geometry”. La ventana conservara los últimos valores y estos pueden ser chequeados y cambiados si es necesario. Location Selecciona las location de minado y de llenado para crear los resultados gráficos. Típicamente esto se ingresa como * para todas las locations. Qualities Selecciona las leyes o calidades y los cálculos definidos por el usuario que deseas extraer en los campos descriptores en el archivo de resultado. Los valores medios o acumulados para cada periodo será extraídos para cada clase de material que tenga activado la opción de “Calculate Qualities” en la sección de tipos de materiales del modelo de bloque. Nota: No deberías ingresar el wilcard * en las leyes o calidades y los cálculos definido por el usuario para todos las clases de materiales. Esto se debe a que el archivo string de Surpac es correctamente limitado con 512 caracteres para todos los campos descriptores. Si seleccionas para extraer todas las leyes y tienes un gran número de leyes o calidades tal que excederán el límite de 512 caracteres. Esto significaría que las leyes no serán visualizadas. En la práctica, necesitas extraer un número pequeño

de leyes o calidades, debido a que el

objetivo de extraer dicha información a los archivos string, es para plotear los valores de loe elementos. Existe una pequeña limitación de cuantas leyes o elementos pueden ser escritos en cada bloque minado, de manera que la salida sea lo más comprensible.

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Decimal Places Ingresa el número de decimales para los valores numéricos en el campo descriptor del archivo string. Existe una pequeña razón para disminuir el valor, que es tratar de conservar espacio en los campos descriptores del archivo string. Shrinkage Ingresa el factor en porcentaje para contraer el bloque. Los valores típicos son desde 0 a 25. La razón de incorporar una contracción mayor de cero es creer que exista una separación leve entre los bloques de la animación y en los ploteos, al momento de crear bloques no consolidados. Esto no tiene ningún efecto en los resultados numéricos y controla estrictamente el aspecto visual de los resultados gráficos. Por lo tanto puede ser fijada según preferencia personal.

Bench Plans En un escenario de minado por bancos o un minado subterráneo, el minado debería tomar lugar en un número de bancos en un periodo. La exhibición de los bloques en la pantalla para una location entera sería realizada con bloques de diferentes elevaciones los cuales se sobreponen, por lo que generaría una imagen sucia de la animación. Creando los planos por bancos se crearán un archivo string por elevación para el ploteo y es desplegado en vista planta.

Active Chequea esta opción para crear los resultados gráficos de los planos por bancos, al momento de cliquear el botón “Create Outputs”. File Name Prefix Un archivo string y posiblemente un archivo DTM serán creados para cada location. El nombre del archivo será creado adicionando el nombre de la location al prefijo del nombre, con un “_” separando las dos partes del nombre.

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Location Selecciona las location de minado y de llenado para crear los resultados gráficos. Típicamente esto se ingresa como * para todas las locations. Qualities Selecciona las leyes o calidades y los cálculos definidos por el usuario que deseas extraer en los campos descriptores en el archivo de resultado. Los valores medios o acumulados para cada periodo será extraidos para cada clase de material que tenga activado la opción de “Calculate Qualities” en la sección de tipos de materiales del modelo de bloque. Nota: No deberías ingresar el wilcard * en las leyes o calidades y los cálculos definido por el usuario para todos las clases de materiales. Esto se debe a que el archivo string de Surpac es correctamente limitado con 512 caracteres para todos los campos descriptores. Si seleccionas para extraer todas las leyes y tienes un gran número de leyes o calidades tal que excederán el límite de 512 caracteres. Esto significaría que las leyes no serán visualizadas. En la práctica, necesitas extraer un número pequeño

de leyes o calidades, debido a que el

objetivo de extraer dicha información a los archivos string, es para plotear los valores de loe elementos. Existe una pequeña limitación de cuantas leyes o elementos pueden ser escritos en cada bloque minado, de manera que la salida sea lo más comprensible. Decimal Places Ingresa el número de decimales para los valores numéricos en el campo descriptor del archivo string. Existe una pequeña razón para disminuir el valor, que es tratar de conservar espacio en los campos descriptores del archivo string. Shrinkage Ingresa el factor en porcentaje para contraer el bloque. Los valores típicos son desde 0 a 25. La razón de incorporar una contracción mayor de cero es creer que exista una separación leve entre los bloques de la animación y en los ploteos, al momento de crear bloques no consolidados. Esto no tiene ningún efecto en los resultados numéricos y controla estrictamente el aspecto visual de los resultados gráficos. Por lo tanto puede ser fijada según preferencia personal.

End of Period Surfaces Las fotos anuales son solo aplicables para minería a rajo abierto. Las dtms pueden ser creadas representando el estado del pit al final de cada periodo. Esto se puede mostrar en una animación y puede ser contorneado para generar planos por bancos.

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Active Chequea esta opción para crear las superficies del final de cada periodo o fotos anuales, al momento de cliquear el botón “Create Outputs”. Nota: Las superficies del final de cada periodo son generadas una vez, después de realizada la planificación. File Name Prefix Un archivo string y un archivo DTM serán creados para cada periodo planificado. El número del periodo será adicionando en el prefijo del nombre. Grid Spacing Y and X Las superficies al final de cada periodo son generadas a través de una técnica de grillas. Debes ingresar el espaciamiento de la grilla en las direcciones X e Y. Nota: Estas grillas no tienen efecto en los resultados numéricos. Solamente afecta la apariencia visual de la superficie creada al final del periodo. Una regla, para comenzar puedes realizar un espaciamiento de cuatro a cinco veces el tamaño del bloque. Esto creare una superficie del final del periodo rápidamente y es una buena forma de chequear que la geometría de la location haya sido bien definida. Una vez realizada esta superficie, puedes generar una grilla más pequeña, con un tamaño similar al tamaño del bloque. Location Geometry En orden para crear las superficies al final del periodo, deberás especificar una dtm superior y una inferior para cada location. Presiona el botón “Location Geometry” para desplegar el formato del dialogo para definir las superficies superior e inferior de cada location.

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Debes buscar para las dtms, aquellas que representen la parte superior e inferior de cada location de minado. Después de hacer click en “Ok”, esta ventana puede ser re-desplegada en cualquier tiempo presionando el botón “Location Geometry”. La ventana conservara los últimos valores y estos pueden ser chequeados y cambiados si es necesario. En Minesched 6.0, puedes crear los resultados gráficos después de crear la planificación. Esto significa que no debes crear los resultados gráficos innecesariamente durante la planificación y no tendrás que perder tiempo para recrear la misma planificación, solo crear los resultados gráficos.

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Create Outputs El botón “Create Outputs” ubicado en la parte superior izquierda de la ventana, creará los resultados gráficos del tipo que fue activado. Output Folder Los resultados gráficos serán almacenados en la carpeta especificada. La carpeta por defecto es la indicada en Surpac como carpeta de trabajo. Esta carpeta contiene el archivo del escenario de Minesched. Output Date Format La fecha de inicio de los periodos de planificación será almacenada en los campos descriptores de los string de los archivos de resultados gráficos. Selecciona el formato de la fecha desde la lista que se despliega.

Animación En esta sección es donde puedes animar los resultados gráficos de la planificación realizada. En la sección “Animations” es donde especificas el tipo de datos que deseas animar, además de los detalles que como deseas desplegar dichos datos. Los detalles desplegados para la animación de actividades, stockpiles y recursos son especificados en forma separada. La animación es vista en Surpac. Cuando presionas el botón “Animate”, Surpac desplegará los datos en la pantalla gráfica. Surpac pone una pausa en la vista, para que puedas cambiar la vista 3D y posteriormente presiona el botón “Escape” para que comience la animación. La sección animación es organizada en cuatro secciones: 1. Animation Options 2. Activity Animation Details 3. Stockpile Animation Details 4. Resource Animation Details

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Opción de Animación El desarrollo, producción, actividades auxiliares, stockpiles y superficies del final del periodo puede ser todo animado. El detalle de la animación para las actividades, stockpiles y los recursos son ingresados dentro de la grilla desplegada en la mitad inferior de la pantalla. Es posible controlar la velocidad de la animación o puedes seleccionar el avance manualmente con un click del mouse. Cuando se anima la producción de forma manual, es posible consultar las toneladas y las leyes de cada polígono y en cada periodo. La vista se puede cambiar durante la animación. Los archivos PNG pueden ser creados automáticamente para cada periodo, permitiendo la generación de animaciones GIFs, de manera de mostrar la animación en cualquier buscador standart.

En esta tarea el programa contiene 4 secciones que son: What to Display

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Producción Chequea esta opción para animar los resultados gráficos de los bloques. Estos bloques serán representados con los polígonos o sólidos, dependiendo de la opción seleccionada. Nota: Antes de animar la producción deberías crear los resultados gráficos para animar. Esto es realizado en la sección anterior “Graphical Results”.

Development Chequea esta opción para animar la planificación del desarrollo de la minería subterránea. Usted puede animar líneas centrales, polígonos del período o los sólidos del período. Los datos del desarrollo que se animarán deben existir en la ventana gráfica en Surpac. Cargue los datos si no están en la ventana gráfica. Animando la planificación de la producción y del desarrollo en forma conjunta es una efectiva técnica para chequear el tiempo de minado del caseron con el desarrollo de los accesos del caseron. End of Period Surfaces Si las superficies de final del periodo hayan sido creadas, estas pueden ser animadas. Cliquea esta opción para re-animar con las superficies finales de cada periodo. Estas superficies se puede reanimar sin animar la producción, ni el desarrollo y ni las actividades. Nota: Antes de animar las superficies de los periodos, estas deben ser creadas. Esto se realiza en la sección anterior “Graphical Results”. Activities Si tienes actividades auxiliares en la planificación, y deseas re-animar las actividades en conjunto con el minado, debes chequear esta opción. Stockpiles Chequea esta opción para animar el balanceo de los stockpiles. Una DTM representa la forma del stockpile. EL volumen del stockpile es especificado, si es correctamente especificado serán visualizados con el tamaño real. Esto entrega la posibilidad de analizar el tamaño relativo de los stockpiles de manera visual para ver la posición de las estructuras colindantes. Resources Si tienes especificados la animación de los recursos en la planilla “Resource Animations”, debieses activar la animación de los recursos para que comience a ser animada.

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Playback Options

Playback Mode

Automatic: El avance de la animación es de manera automática del rango de los periodos, desde el periodo inicial al periodo final. Manual: Una barra de herramienta flotante es desplegada, cual permite controlar la animación hacia adelante y hacia atrás, además de especificar un periodo.

Esta ventana puede ser re posicionada para no obstruir las datos que se despliegan. Esta ventana contienen un número de funciones que el usuario puede utilizar de manera interactiva para ver por pasos la planificación.

Desplegar el periodo inicial

Desplegar el periodo anterior

Desplegar un periodo específico. Puedes ingresar el número del periodo a desplegar.

Desplegar el siguiente periodo

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Desplegar el periodo final

Consultar las toneladas y las leyes de un polígono de producción (Función de identificar un punto en Surpac).

Zoom

Extraer Zoom

Zoom Global

Visualizador. Esto permite realizar zoom y realizar movimientos con el mouse, además de entregar acceso a todas las funciones de visualización que aparecen el menú flotante “View” (bajo la opción “Viewing”).

Period Range Start Muestra el periodo inicial en la animación. Típicamente esto se encuentra a la izquierda y el valor por defecto es 1. Para animar en reversa, puedes comenzar el periodo inicial en un número mayor que el número del periodo final. Period Range End El último periodo se muestra en la animación. Típicamente este se encuentra a la izquierda con el valor por defecto. Para animar en reversa, puede ingresar un número mayor que el número del periodo de inicio. Periods per Step El número de los periodos para a desplegar en un paso durante la animación. Típicamente se encuentra a la izquierda y el valor por defecto es 1. Los valores de 2 y 3 son razonables, pero cualquier valor mayor que esto no es razonable.

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Animation Delay Cuando el modo de la animación es automática, este campo controla la velocidad de la animación. Esto es la pausa entre los pasos después de que los datos sean desplegados. Las unidades son segundos. Típicamente los rangos de los valores desde 0.1 a 2 segundos. Frame Count Los recursos y los stockpiles son animados con movimientos suavizados para tener un mejor efecto. Esto es controlado por el Frame Count. Este es el número de franjas por periodo o por bloque. Cuando solamente animas stockpiles, el valor especifico de las franjas es siempre por periodo. Cuando los recursos son animados, es la franja por bloque; si seleccionas desplegar los recursos en todos los bloques por todos los periodos. Es la franja por periodo, si selecciona desplegar los recursos al final de los bloques del periodo. Cuando el número de franjas es por periodo y deseas solamente animar los stockpiles, un valor típico es alrededor de 30. Cuando animas los recursos y el recurso pasa por todos los bloques, un valor típico de la franja por bloque es de 10 a 20. Cuando la animación del recurso y el recurso solamente pasan en los bloques del final del periodo, un valor típico es entre 50 y 100. El número menor, realiza una animación más rápida, por lo tanto si el número ingresado es también bajo, la animación aparecerá en forma desigual. How to Display

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Production Cuando despliegas el modo de producción para la actividad de minado, no es especificado en la planilla “animation”, puedes controlarlo con este campo. Los valores validos son:

Added: Los bloques no son desplegados al inicio de la animación. Los bloques son solamente desplegados para el actual periodo. Evolution: Los bloques no son desplegados al inicio de la animación. Los bloques son removidos de la pantalla después de sean desplegados. Remove: Todos los bloques son desplegados al inicio de la animación. Los bloques son removidos corresponden del periodo actual. Resources Tienes la opción de desplegar la animación de los recursos , con el recurso que pase por todos los bloques minados por periodo o que el recurso se mueva directamente al ultimo bloque minado del periodo. Development Los valores validos son: Added: Las labores son desplegadas al comienzo de la animación. Las labores son solamente desplegadas donde exista minado y en el periodo correspondiente. Evolution: Las labores son desplegados al comienzo de la animación. Las labores son desplegadas donde exista minado, en el periodo correspondiente y es removido de la pantalla. Development Thickness El espesor de la línea de las líneas centrales de las galerías a ser usada cuando se realiza la animación de los desarrollos en minería subterránea. Los valores típicos de 3, 4 o 5 son usados. Rescale Screen Chequea esta opción para re-escalar la pantala, de manera de extender los datos en la vista planta. Esto es típicamente chequeada solamente la primera vez y no se debe chequear para las siguientes animaciones.

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Image Capturing

Capture Images Cuando se realiza la animación, debes tener la opción para crear automáticamente archivos PNG de cada periodo o de cada franja. Las animaciones de los archivos GIFs y los archivos de videos pueden ser realizados desde archivos PNG y la animación de los planes de minado pueden ser visto en cualquier programa de visualización de videos. What to Capture Las imágenes pueden ser realizados por cada periodo o cuando las animaciones de los stockpiles y los recursos de cada franja en cada periodo. PNG file prefix El comienzo del nombre del archivo para los archivos PNG para que sean creados. El número del periodo es adherido al nombre en orden para crear un único nombre de archivo para cada periodo, el cual puede ser fácil de administrar y de importar a los software de animación GIF. Image Resolution X & Y Corresponde al número de pixeles en las dimensiones X & Y de la imagen a crear. Un número alto de pixeles creara un archivo con mejor calidad de imagen, pero de gran tamaño.

Detalle de la Animación Si deseas animar actividades auxiliares debes especificar el detalle de las actividades auxiliares en esta sección. Las actividades de auxiliares pueden ser gráficamente representados usando líneas, polígonos o sólidos. Un archivo string puede ser especificado para generar los resultados gráficos de las actividades auxiliares. Por ejemplo, los strings representan los pozos de perforación y pueden ser usados para generar la animación de la perforación. La actividad de minado puede ser animada con una línea. Esto apoya las actividades auxiliares como perforación en las location de minado.

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Activity Name Seleccionar MINING para ingresar los detalles para el minado. Selecciona una actividad auxiliar par ingresar los detalles de la animación para esta actividad. Mining Location Names Para actividades auxiliares, las locations de minado son ingresadas en filas separadas para que sean animadas diferentemente. Para actividades auxiliares debes especificar el archivo string desde donde la animación de la actividad es generada. Esto generalmente se realiza diferentes archivos string o con diferentes números de string pero con el mismo archivo string, para cada location de minado. Display Style Las actividades auxiliares pueden ser animadas con líneas, polígonos o solidos. Algunas actividades, como perforación, se ve mejor animado con líneas. Otras actividades como relleno, son mejor animadas con sólidos. Los campos descriptores de los archivos string que continen información de los resultados de la animación de las actividades en el periodo, el nombre de la location, el nombre de la actividad y la cantidad de actividad. Estos datos pueden ser ploteados en mapas donde se despliega la planificación. La actividad de minado puede ser controlada aca también. Si un estilo de despliegue es especificado la location será animada con el archivo de despliegue , si son sólidos o polígonos, se eligen al crear los resultados gráficos. Esto permite variar el estilo de despliegue por location. Si el estilo de despliegue es una línea, la línea del archivo string debe ser especificada. String File Location Las actividades auxiliares son animadas desde un archivo string de inicio que representa la actividad. Para las actividades de perforación y la tronadura es típico usar un archivo string o pozos de perforación. Para desplegar las actividades es muy flexible, por lo que todo requiere de un archivo string para desplegar la animación. La actividad de minado puede ser desplegado con una línea. Cuando este es el caso, el archivo string contiene los datos de la línea que deben ser especificado aquí.

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Nota: Para actividades de polígonos, el número de string en el archivo de actividad debiese coordinar con el número de string del polígono para la actividad. Sin esta regla deberías especificar este número del archivo string para cada polígono. Por lo tanto si la perforación es un polígono de actividad y deseas animar esto con pozos de perforación, crea los string de los pozos de perforación. String Range Corresponde al rango de string en el archivo string de la actividad que representa la actividad definida para esta location de minado. El valor en blanco significa todos los string. El formato de especificar el rango es el mismo formato utilizado en Surpac. Display Mode Esto determina si la actividad auxiliar o la actividad de minado es animada por adición, adición con evolución o removiendo el despliegue de la actividad desde la pantalla. Las locations de llenado son siempre animadas por adición con evolución. Dejar esto en blanco para controlar la animación con los detalles generales. Display Colour Selecciona un color para desplegar la actividad. Esto es constante para una actividad auxiliar. Line Thickness Si el estilo de despliegue es una línea, ingresa el espesor de la línea aquí. Generalmente los valores usados 1, 2 o 3. Esto es constante para una actividad. No es posible cambiar el valor por location. Solids Transparency Si el estilo de despliegue es un sólido, puedes incrementar la transparencia de los sólidos desplazando la flecha de transparencia hacia la derecha. Direction Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es por polígono o solido. Este determina como la actividad es desplegada asociada a la location de minado cuando es completado parcialmente en un periodo. La dirección válida para el despliegue del estilo de un polígono, son norte, este, sur u oeste. Las direcciones validas para el despliegue del estilo de un sólido son norte, sur, este, oeste, arriba y abajo. Los rellenos por ejemplo es mejor desplegarlos como sólidos, sin transparencia, despliega modo de evolución y una dirección de la actividad.

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Solids Height Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es sólido. Los solidos son creados desde los polígonos en los archivos string de la actividad. La altura para realizar los solidos asociados a las locations de minado es tomada desdes este campo. Polygon Position Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es un solid, y la actividad de minado cuando los solidos son creados del minado. Seleccione la posición de los polígonos en el sólido. Esto se encuentra en la parte central, en la parte superior o en la parte inferior. Esto determinará cómo el sólido consigue creado es relativo a la elevación del polígono. Solids Dip Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es un solid, y la actividad de minado cuando los sólidos son creados del minado. Ingresa cualquier dip entre -90 y 90 para ser usado para la creación del sólido. El sólido será creado por la proyección del polígono y la dirección de dip y el dip direction con respecto a la posición del polígono en el sólido. Generalmente el valor a utilizar es 90. Solids Dip Direction Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es un solid, y la actividad de minado cuando los sólidos son creados del minado. Ingresa cualquier dip entre -360 y 360 para ser usado para la creación del sólido. El sólido será creado por la proyección del polígono y la dirección de dip y el dip direction con respecto a la posición del polígono en el sólido. Generalmente el valor a utilizar es 0.

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Detalle de la Animación del Stockpile El movimiento de los stockpile puede ser visualizado como animación. La forma de modelar los stockpiles es a través de un archivo DTM, y la animación modificará el tamaño del stockpile, según el aporte de mineral que reciba o del material extraído para alimentar la planta al final de cada periodo. La modificación del tamaño de un periodo al próximo se realiza suavemente, entregando un efecto de crecimiento y reducción de tamaño del stockpile.

Visible Chequea esta opción para habilitar el despliegue de los stockpiles en la animación. Display Colour Selecciona el color para usar en el despliegue de los stockpile. El color por defecto será en color que tendrá en la ventana gráfica de Minesched. Se recomienda cambiar este color, editando las propiedades de los stockpiles en la sección “Locations” del “Setup Scheduler”. Stockpile Shape Selecciona una de las dos formas por defecto de stockpile o también puedes personalizar el DTM, para especificar la forma del stockpile. DTM File Name Si tienes personalizado el diseño del stockpile, utiliza el buscador para seleccionar el archivo dtm correspondiente al diseño. La planilla con los volúmenes del stockpiles debiese conocerse, en el caso que desees animar el stockpile con el tamaño real. Nota: El diseño del stockpile debe tener coordenadas cercanas al 0,0,0. De esta manera el diseño del stockpile puede ser utilizado para otras animaciones, debido a que durante este último proceso las coordenadas del stockpiles son cambiadas a coordenadas reales. Object Volumen En el caso que tengas personalizado el diseño del stockpile, ingresa el volumen aproximado del stockpile diseñado. Esto es usado para escalar la animación del stockpile, de manera de desplegar el diseño en tamaño real. Esto es importante para que la animación sea real y las decisiones se tomen basándose en la información desplegada por la animación.

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Object Offeset El archivo DTM del stockpile debe ser diseñado alrededor de las coordenadas 0,0,0. Esto permite que un solo diseño del stockpile represente muchos stockpiles. La verdadera posición del stockpile se especifica ingresando el offset en Y, en X y en Z desde la posición 0,0,0. Object Rescale Factor Para un efecto visual, el stockpile puede ser re-escalado del tamaño real. El valor por defecto es 1, un valor de 2 despliega el stockpile al doble del tamaño real. Un valor de 0.5, disminuye el tamaño a la mitad del tamaño real. Este campo es generalmente usado para incrementar el tamaño del stockpile para producir un efecto visual en la animación. Puede ser usado para simular el efecto del “swell factor” o factor de esponjamiento, en el caso que este no sea especificado anteriormente.

Detalle de la Animación del Recurso Los recursos pueden ser visualizados como animación. Esto permite validar las ubicaciones de los recursos en ciertos periodos de tiempo. Existen dos tipos de animación: “cada bloque” y “final del periodo”. “cada bloque” anima el recurso en cada bloque minado. “final del periodo” solamente se anima un recurso en los bloques que son minados al final de cada periodo. Existen tres tipos de datos que pueden ser desplegados para animar el recurso: Textos, marcadores y archivos. Los textos se refieren a usar un texto para indicar un recurso. Los marcadores puden ser usados para definir un símbolo para indicar un recurso. Los archivos string o DTM pueden ser usados para crear una representación 3D de los recursos. Existen tres recursos representados por defecto, palas, booger y camiones. Múltiples tipos pueden ser especificados para un recurso, lo cual permite combinar textos, marcadores y archivos dtm o string para un recurso. Cuando un recurso es animado, ellos son rotados para indicar la dirección de minado del bloque que están extrayendo. La posición adicional y la rotación puede ser especificada para orientar una animación relativa a la dirección de minado. Resources Corresponde al nombre de los recursos Mining Locations Corresponden a las location de minado que están asociadas al recurso.

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Display Type

Tres representaciones de los recursos son entregadas por defecto: Palas, Bogger y camiones. Adicionalmente, presenta cuatro diferente tipos de despliegue: Name and location: Escribe el nombre del recurso y el nombre de la location. File: Permite seleccionar cualquier archivo DTM para representar gráficamente el recurso. Text: Permite ingresar cualquier texto. Marker: Permite seleccionar un símbolo de marcador. Display Detail Este campo determina el tipo de despliegue. Para “texto” esto define cual texto es escrito. Para “Marcadores” esto define el símbolo (por defecto es “X” es dejado en blanco). Los diferentes marcadores pueden ser seleccionados desde la lista desplegable. Para “Archivos” los detalles definen la ubicación del archivo DTM. Utiliza el buscador para seleccionar un archivo DTM. Display Size La animación puede ser escalada y coloreada diferentemente. El tamaño por defecto del despliegue es 1 si se deja en blanco. Para la animación por “texto”, esto es el tamaño del texto. Para la animación por “marcadores”, se refiere al tamaño del símbolo. Para la animación de “Archivos” esto es un factor de escala para los datos. Display Colour Selecciona un color para este tipo de despliegue para este recurso en esta location. Position Offset Este campo corresponde al dato relativo del recurso para la animación. Esto podría ser usado para desplegar una animación fuera de un bloque en comparación con el centro del bloque (donde

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puede ser ocultada). El “Offset” puede ser definido a lo largo de los ejes X,Y,Z. El valor por defecto es 0 para todos los ejes. Rotation Offsets Esta rotación de la animación está orientada respecto al eje X, Y, Z. La rotación ocurre en el orden de eje x, eje y , eje z. Todas las rotaciones ocurren alrededor del origen. Notar que la posición del “offset” es procesada antes de la rotación del “offset”. El valor por defecto es 0 para todos los ejes. Animate Presiona el botón “Animate” para realizar la animación en Surpac con las opciones que tienes definidas.

Nota: En el caso que estés corriendo Minesched en un sistema operativo Windows Vista, debes seleccionar de manera manual, en la barra de tareas el programa Surpac y ver la animación. La aplicación de Surpac será iluminada en la barra de tareas tal como se muestra a continuación.

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Reporte Estándar Esta es la sección es donde puedes crear un número de reportes estándar de la planificación, en formato CSV y en tablas de Microsoft Access. Existen dos tareas existentes en la sección “Standard Reports”: Export to CSV

Existen siete reportes que son automáticamente creados. Los archivos CSV son nombrados adhiriendo un prefijo. La imagen anterior detalla como son creados los siete archivos CSV que se muestran a continuación:

Este reporte muestra los resultados en varios niveles de detalle. El reporte “block_sequence” muestra el listado de cada bloque minado e indica también la fracción de cada bloque que fue enviada a cada location. Este alto nivel de detalle, muestra exactamente cuales bloques fueron minados en cada periodo de la planificación y es un recurso muy usado para validar el número de periodo en el reporte por periodo. Un ejemplo del archivo de secuencia se muestra a continuación:

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Export to MS Access

Cuatro tablas de la base de datos de Microsoft Access, serán creadas mostrando la misma información que contiene en el reporte resumen de la secuencia de los bloques. Si la base de datos especificada no existe, una nueva base de datos será creada. Si la base de datos especificada existe, las cuatro tablas serán creadas en la base de datos existente. Si existen las tablas del mismo nombre en la base de datos, entonces las tablas serán sobrescritas. La imagen de a continuación es un ejemplo de los resultados publicados en la base de datos de Access.

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Personalizar Reporte Esta sección es donde defines, crear y ver los reportes personalizados. Los reportes son creados en formato .csv. Nota: Los reportes son vistos en Excel, no es la intención de que veas los archivos csv debido a que no tienen un formato. Cuando se ven los reportes, Minesched los cargará en archivos .csv con su correspondiente “template”. El “template” es una planilla que liga los datos del archivo .csv. Esto permite dar formato y presentar los datos exactamente como desees, realizando gráficos y herramientas de presentación. Por su parte el archivo “template” nunca es sobre-escrito, solamente se debe ingresar una sola vez. La sección “Custom Reports” es organizada en 4 capítulos: Global Report Properties

Output Folder Buscar la dirección donde quieres guardar los reportes. Generalmente si se deja en blanco, los reportes serán almacenados en la carpeta de trabajo de Surpac. Date Format Selecciona el formato de la fecha que deseas usar en los reportes.

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Header 1 El texto ingresado en la parte superior de todos los reportes. Generalmente se ingresa información relacionada al escenario de planificación. Si se deja en blanco, ingresará el nombre por defecto en el nombre del escenario, tal como se muestra en la imagen superior. Header 2 Una segunda línea de encabezado para todos los reportes. Generalmente es ingresado la fecha actual y el tiempo es escrito para todos los reportes. Defining Reports Adiciona un nuevo reporte presionando el botón “Add” en la parte superior de la lista de reportes, tal como se muestra a continuación:

Una definición de reporte consiste en uno o más grupos de reportes. Existe un número de propiedades de reportes que son globales para todo el grupo de reportes. Global Group Properties

Output File Name Debes especificar un nombre del archivo de reporte. Un archivo .csv con este nombre será creado. El nombre de los archivos de los diferentes reportes deberían ser únicos o un reporte sobreescribirá al siguiente. Active Si este campo es habilitado el reporte será creado cuando presiones el botón “Create Reports”. View report Este abre el reporte en Excel. Primero abre el archivo .csv y luego abre los datos linkeados al “template” en Excel. Si el “template” no existe, Minesched automáticamente creado. Report Type Existe tres opciones validas: resumen, detalles y ubicación. Los reportes son resumen para cada periodo de la planificación. Esto es el reporte más común.

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El detalle del reporte presentan información del periodo con más detalles y dependiendo del método de minado. Si el método de minado es benches, el detalle del reporte puede ser por bancos. Si el método de minado es por polígonos o “bench-polygons” , el detalle del reporte es para cada polígono. Si el método de minado es sólido, el detalle del reporte contiene información de cada objeto. El detalle del reporte siempre tiene una fila de periodo. Esto se debe a que existen muchas filas de información para cada periodo y fácilmente se puede exceder el límite del Excel 2003 de 256 columnas, en el caso de que fuese detallado por columnas. El reporte de las location tiene un formato similar a los reportes detallados, excepto que no son reportes con muchos detalles. Solamente informa los datos para cada location y para cada periodo basado en el formato de las filas. Periods by rows or column Esta sección es donde especificas el reporte se basa por “filas”o “columnas”. Los reportes basados en filas el periodo de los datos escritos en columnas sucesivas. El reporte basado en columnas tiene escrito el periodo escrito en columnas sucesivas. El detalle de los reportes son siempre basados en filas. Dependiendo de la opción que selecciones, la definición del reporte cambiará a que la definición de reporte sea alineada de la misma manera que el informe que será producido. Esto permite mejor visualización del reporte que fue definido. Grand Totals Para un reporte resumen tienes la opción de reportar el gran total de todos los periodos al final del periodo. El final del reporte es la parte inferior de reporte basado en filas y a la derecha del reporte basado en columnas. Excel Template Los reportes son vistos en Excel, no es la intención de que veas los archivos csv debido a que no tienen un formato. Cuando se ven los reportes, Minesched los cargará en archivos .csv con su correspondiente “template”. El “template” es una planilla que liga los datos del archivo .csv. Esto permite dar formato y presentar los datos exactamente como desees, realizando gráficos y herramientas de presentación. Por su parte el archivo “template” nunca es sobre-escrito, solamente se debe ingresar una sola vez. Create Template En esta sección creará un “template” en formato Excel que es linkeado en el reporte .csv.

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Titles Cuando usas los títulos automáticos, Minesched produce un único título que se lee “Value of material removed from/added to/balance on Location”, pro en las columnas individuales los valores son sustituidos.

Cuando utilizas la opción “Custom titles”, debes completar libremente el contenido y los números de las líneas de los títulos en la personalización del reporte. Report Options Presionando el botón de “report options” aparecerá la ventana que se muestra a continuación. Esta ventana contienen algunas opciones del reporte. Estas opciones generalmente no se modifican, si son cambiadas se realiza solo una vez.

Header 1 on line El número de línea/fila para el titulo 1.

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Header 2 on line El número de línea/fila para el titulo 2. Start report on line El reporte comenzará en esta línea. Gaps after on line El número de filas o columnas en blanco después de las fecha de inicio del periodo. Gaps after line El número de filas o columnas en blanco después de la columna o fila de títulos. Report definition Una definición de reportes consiste en uno o más grupos de reportes. Puede ser cualquier número de grupos de reportes con el mismo reporte. Esto hace fácil reportar la misma información separadamente para diferentes combinaciones de location de minados.

Global Location Filter Tienes dos filtros de location que sirve para filtrar las locations que son reportadas para algún código dado. El primero es un filtro global de location. Esto es aplicado para todos los códigos de reporte en el grupo. Este filtro es para todas las location: location de minado, location de llenado, stockpiles y procesos. Por lo tanto hay que tener cuidado cuando usas wilcards.

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Las location de minado son tratadas diferentemente dependiendo del reporte si es un reporte resumen o no. Con los reportes de resumen, los valores medios o acumulados para las location de minado son combinados y reportados. Con los reportes detallados y por location, los valores medios o acumulados para cada location de minado es reportado separadamente. Los datos para stockpiles y procesos son solamente reportados con reportes resumen y de location. Los reportes por polígono y por bancos no son aplicables para los stockpiles y los procesos. Report Locations Individually Es común querer reportar los mismos datos de salida para cada location de minado en forma separada. Si tienes un gran número de locations y no deseas crear deseas crear un grupo para cada location, la definición sería inmanejable rápidamente. Este campo entrega la opción crear reportes de grupos de códigos para cada location de minado y separarlo individualmente de la location global de minado, como si el grupo de los códigos fuera reportado para cada location. Si selecciona reportar las location individualmente, cada código será reportado para cada location en el filtro de las location de minado globales y los códigos serán agrupado por location. En el orden que sabes cual location comenzará a ser reportado, el nombre de la location es ingresado en la primera línea del título. Por lo tanto, no tiene ninguna importancia la primera línea del título, debido a que será sobrescrita con el nombre de la location. Title Si estas utilizando títulos automáticos, entonces el titulo será desplegado inmediatamente y no puede ser modificado. Si deseas modificar los títulos, selecciona la opción “Custom Titles” en las propiedades globales del grupo. Aquí puedes ingresar el titulo de cada grupo y hacer uso de algunas palabras claves que Minesched automáticamente llenara.

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Para usar las palabras claves, debes hacer click con el botón derecho en el titulo cuando editas un reporte periodo por filas. Esto mostrará un menú desplegable que puedes cliquear y pegar las palabras claves en el titulo. Para reportes periodos por columnas, puedes usar la pantalla que se despega en la celda correspondiente al título. Aquí hay algunas palabras que puedes usar: [Value] : El valor de esta columna es reportado. [Locations] : La columna locations esta referida a esto. Si el código del grupo se esta reportando de manera individual, entonces el nombre individual de la location es sustituido aquí. [Materials] : El material de esta columna es reportado. [Resources]: El recurso de esta columna es reportado. [Movement]: Este subtitulo en”Added to”, “Removed from”, or “balance on” dependiendo

del

movimiento que estamos reportando. La parte más usada de las palabras claves es que puedes copiar en los reportes y tendrán los valores adecuados. Esto es mucho más fácil que realizar el procedimiento en forma manual, escribiendo en cada título de manera individual. Esto es importante para ser descriptivos en los títulos, podrías reportar que se está reportando, para que location y qué clase de material. Si estas reportando location de llenado y quieras especificar cuál es el material adherido o el material ocupado para balancear. Si el reporte es sobre stockpiles y quieras reportar sobre el material adherido, removido o el material de la location utilizado para balancear.

Code to Report Lo nuevo en la versión 4 es una lista desplegable con los códigos validos del reporte. Este es un ayuda para ingresar los códigos al informe. El código para el reporte es cualquier código desde la planilla block model, cualquier código que el usuario definió el la planilla calculation, los códigos que se muestran abajo y cualquier actividad auxiliar. Todos estos códigos que se desplegaran de

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la lista desplegable. Presiona el botón “Update List” en el menú “Save” para asegurar que la lista fue actualizada. Codigos PROD_VOL PROD_MASS Y X Z

Descripción Volumen de la producción Masa de la producción El último bloque minado en el periodo en dirección norte El último bloque minado en el periodo en dirección este La elevación del último bloque minado en el periodo o reportar en detalle elevación de los poligono o en el banco medio PERIOD_NUM Número del periodo LOCATION El nombre de la location de minado POLYGON El poligono alcanzado al final del periodo o reportar en detalle según el número del poligono. POINT El número del punto (bloque minado) alcanzado al final del periodo FRACTION Es la fracción minada del último bloque minado alcanzado al final del periodo X_CENTROID Es la coordenada X del centroide del poligono Y_CENTROID Es la coordenada Y del centroide del poligono RESOURCES Los recursos usados AREA El area minada RESOURCE_TIME Tiempo de trabajo de un recurso en días

Validos para los tipos de reportes Todos Todos Resumen Resumen Todos Todos Detalle y location Todos Resumen Resumen Detalle Detalle Todos Todos Todos

No existe límite en el número de los diferentes códigos de reporte que pueden salir en un reporte. Locations Este filtro de location actúa solamente en los códigos inmediatamente superiores, para reportes basados en filas o a la izquierda de o para reportes basados en columnas. Nota: Los filtros para location especificas actúan solamente en location que hayan pasado el filtro global de la location, por lo que los dos filtros actúan en series y no en paralelo. Material Classes Cuando reportan la actividad de minado o en las location de llenado, aquí es donde defines cuales clases de materiales deseas reportar. Usar la expresión “wilcard” para especificar múltiples clases de materiales. Resource Las actividades a futuro pueden ser filtradas por los recursos. Las location de llenado pueden ser reportadas basadas en los recursos que realizan los rellenos. Cuando reportas las cantidades de actividades auxiliares, puedes ingresar los recursos de la actividad aquí y las cantidades solamente serán reportadas para estos recursos.

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Generalmente esto es especificado con el wildcard * el cual especifica todos los recursos. Cuando reportas RESOURCE_TIME, el tiempo de trabajo será reportado para los recursos especificados en las location especificadas. Movement Las location de minado pueden solamente ser reportado el material removido. Las location de llenado, pueden reportar el material adherido y el material utilizado para balancear el proceso. El material para balancear el proceso es la cantidad total de material en la location de llenado y al final del periodo. En el proceso puede solamente reportar el material adherido. Los stockpiles pueden reportar el material adherido, removido al final del periodo y el material que se utiliza para balancear en el stockpile al final del periodo. Factor Es un factor que multiplica los datos al momento de ser reportados. Esto generalmente es 1, por lo que

no tiene efecto. Un múltiplo de 1000, entregará una relación de las leyes dentro de

procentajes, por ejemplo. Un múltiplo de 0.001 cambia la unidad a kilo.unidad. Si se deja en blanco, toma el valor 1. Gaps After Este campo define cuantas filas en blanco o columnas dejar después de reportar los valores para este código. Esto provee una manera fácil de separar y organizar los datos en el reporte. El valor por defecto es 0. Creating and Viewing Reports Presiona el botón “Create Reports” para crear todos los reportes que tienen la opción “Active” habilitada. Si el reporte se realiza en el momento que se encuentre abierto el programa Excel, este no estará habilitado para escribir el reporte. Cuando esto ocurre un dialogo aparecerá desplegando la información de que los reportes no serán escritos. Existe dos maneras de ver los reportes y sus correspondientes “template”. Puedes ver activos todos los reportes presionando el botón “View Reports”. Puedes ver un reporte y su “template” presionando el botón “View Report”.

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El reporte y sus “templates” serán abierto en “Excel”. En el caso de que el “template” no existe, Minesched tratará de crear uno por ti. Advance Features Edición de múltiples columnas En la definición del reporte que aparece a continuación, se simula la situación que deseas cambiar en el campo Location el valor “*” a un nombre especifico para la primeras cinco columnas en la definición del reporte.

Realiza click con el botón izquierdo del mouse sobre el encabezado de la columna 1 y arrastra el mouse hasta la columna 5. Todas las columnas que fueron seleccionadas serán destacadas con una luz azul, tal como se muestra a continuación.

Con las columnas destacadas, cualquier valor del campo que sea modificado, será modificado en todas las columnas seleccionadas. Selecciona las locations de la lista desplegable en la columna 5, tal como se detalla a continuación y selecciona la location especifica.

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Todas las columnas seleccionadas tendrán en el campo location el valor especificado.

Creando nuevos grupos de reporte Un nuevo grupo de códigos de reporte pueden ser creados de dos maneras: 1. Click con el botón derecho del mouse en un grupo existente y selecciona “Copy Group”. Esto creará un nuevo grupo, el cual es una copia exacta de un grupo existente.

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2. Selecciona el tab “New Group”. Este creará un nuevo grupo vacio.

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Carta Gantt En esta sección, puedes publicar los resultados de la planificación en Microsoft Project. Para poder realizar la publicación de los resultados debes tener instalado Microsoft Project 2000 o anterior. La documentación de la sección “Gantt Charts” es organizada en cuatro capítulos: 1. General Options 2. Mining Activity 3. Ancillary Activities 4. Polygon Descriptions Opciones Generales

Output to Project Presiona este botón para publicar la planificación en Microsoft Project. Output Method Puedes crear un nuevo proyecto o conectar a un Project existente. Si selecciona conectar a un Project, este debería estar abierto en Microsoft Project. Microsoft Project Name Si estas conectando a un proyecto existente, ingresa el nombre del archivo Project aquí. Esto puede ser ingresado con o sin la extensión .mpp. Level of detail Si seleccionas Benches/polygons/solids cada banco o polígono o solido es desplegado como una tarea en Project y las location de minado pueden ser creadas como un resumen de tareas. Si seleccionas las location de minado una tarea será creada por cada location de minado. Show Resources Tienes la opción de mostrar en Minesched la producción de los recursos activos en una location. Si los recursos son desplegados, la producción de minado del recurso no será desplegada en Project.

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Update Calendar El calenario del Microsoft Project será creado con las definiciones globales en Minesched de los días festivos o no trabajados. Crear este calendario puede tomar un tiempo, especialmente si tienes semanas consideradas de descanso en una planificación de muchos años. Esta sección te da la opción de no actualizar el calendario cuando conectas a un Project existente. En el caso de que los días de descanso no tengan cambios, no es necesario actualizar el calendario del Project, por lo tanto esta opción no debiese ser tickeada. Show Summary Task Si seleccionas Benches/polygons/solids cada banco o polígono o solidos es desplegado como nuestra tarea en Project. Si seleccionas “Show Summary Task” las location de minado pueden ser creadas como un resumen de tareas. Mining Activity Task Naming

Los nombres de las tareas del Project para la actividad de minado serán basadas en el nombre de la location y en la elevación o el número de string, en el caso que estés mostrando este nivel de detalles. Opcionalmente puedes ingresar un prefijo o un sufijo al nombre con un texto adicional.

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Qualities

Quality Las leyes o calidades y los calculo definidos por el usuario, pueden ser reportados en Project. Selecciona la ley o el nombre del cálculo definido por el usuario desde la lista desplegable. Material Classes Selecciona las clases de material que deseas incluir en el cálculo de las leyes o calidades. Por ejemplo, si quieres desplegar un ley de mineral solamente de los materiales definidos como mineral y no el material definido como estéril. MS Project Field MS Project tiene 20 campos numéricos opcionales y 30 campos de textos para almacenar datos. Selecciona el campo opcional para almacenar los cálculos de estas leyes. User field name Los campos opcionales pueden entregar un nombre definido por el usuario para asistir identificando este campo en Project. Work Units Data Grid

En esta sección permite redefinir las unidades de trabajo en Project, cuando no estás desplegando los recursos. La unidad de trabajo por defecto es la unidad de capacidad del recurso. Esto puede ser masa, volumen o una ley acumulada. Cambiando las unidades de trabajo en Project es usado principalmente cuando estas simulando actividades auxiliares con location adicionales de minado.

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Locations Selecciona las location de minado para re-definir las unidades de trabajo. Redefined work unit Ingresa cualquiera nueva definición de unidades de trabajo. Notar que Project tiene unas pocas unidades de trabajo deshabilitadas, debido a que tienen significados especiales en Project. Uno de estos es la letra m. Si deseas escribir “m” para referirte a metros, necesitaras escribir “m.”. Ancillary Activities

Esta sección permite especificar un prefijo o un sufijo al nombre de las tareas correspondientes a a las actividades auxiliares. Los nombre de las tareas del Project contendrán el nombre de la location y la elevación o el número de string o el número del objeto, en el caso que estes mostrando este nivel de detalles. El ejemplo detalla el resultado de lo anteriormente indicado:

Polygon Descriptions

Tienes la opción de mostrar los valores desde los campos descriptores en el Project.

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Description Field Selecciona el campo descriptor desde el archivo string del polígono que contiene los valores que deseas ver en Project. Project Field Microsoft Project tiene 30 campos de textos opcionales, los cuales pueden ser usados para almacenar datos no numéricos opcionales. Selecciona el nombre del campo de Project para almacenar los valores de los campos descriptores del polígono. Selección el nombre del campo usando la lista desplegable de los nombres validos del campo. Use Polygon Description in Name Para almacenar los valores de los campos descriptores del polígono en un campo opcional, puedes seleccionar el valor del campo descriptor incorporado dentro del nombre de la tarea. Si esto es hecho, el valor del campo descriptor reemplaza el número del string en el nombre de la tarea. Nota: En orden para mostrar en el nombre el valor del campo descriptor del polígono, esta descripción del polígono, debería ser única para cada número de string. Si la descripción no es única esta función presentará un error. Simplemente vuelve a correr la función sin esta opción tickeada.

Publicación de resultados en el Modelo de Bloques En esta sección es donde puedes escribir el número del periodo de la planificación dentro del modelo de bloques, en el caso de que estés trabajando desde modelos de bloques.

Esto no es común que se necesite escribir los periodos de la planificación dentro del modelo de bloques, debido a que Minesched presenta gran flexibilidad para reportar y la habilidad de crear los resultados gráficos desplegando los bloques minados y las superficies al final del periodo. Esta herramienta ha sido desarrollada para que puedas analizar y validar los resultados de la planificación.

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Nota: Puedes solamente escribir el número del periodo en el modelo de bloques. Si estas realizando planificación desde Minex con un modelo de grillas o desde un modelo string, no es posible escribir el número del periodo en estos tipos de modelos. Los números del periodo pueden ser escritos para ambos modelos de bloques (minado y llenado). Si estas planificando el estéril en una location de llenado, puedes escribir el número del periodo en el modelo de bloques asociado a la location de llenado. Attribute Name Ingresa el nombre del atributo el cual será usado para almacenar el número del periodo correspondiente a la planificación. Este atributo no tiene que existir en el modelo de bloques. Si el atributo no existe, un atributo del tipo entero con este nombre será creado. Debido a ambas situaciones pueden ocurrir en el mismo bloque de un mismo modelo de bloques, para botaderos en el pit por ejemplo, el nombre del atributo de llenado automáticamente tendrá “_fill” adherido al nombre completo. Clear Attribute Si el atributo para escribir los números referidos a los periodos de la planificación, ya existe en el modelo de bloques, esto cancelará el atributo e ingresará a todos los bloques un valor por defecto antes de que al número de la nueva planificación sea escrito. Se sugiere que dejes esta opción habilitada. Locations Selecciona las location de minado y las location de llenado que deseas escribir para escribir el número del periodo en el modelo de bloques. Generalmente se ingresa el wilcard * el cual significa todas las location de minado y de llenado. Update Block Models Presiona el botón “Update block Models” para escribir los periodos de planificación dentro del modelo de bloques. Si el modelo de bloques es largo y tienes muchas location de minado, esto tomará algún tiempo para completar la acción. Esta acción se realiza una vez, al momento que la planificación este lista. El atributo especificado puede ser ingresado con los valores del periodo que fue minado o llenado de la planificación. El periodo de la planificación puede entonces ser coloreado y reportado usando la función estándar de modelamiento de bloques. Un ejemplo de colorear el modelo de bloques por el periodo de la planificación es el que se detalla a continuación.

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