Manual de Mapas Mentales
February 22, 2017 | Author: Fraglych | Category: N/A
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TÉCNICAS Y APLICACIONES DEL MIND MAPPING
TONY BUZAN CON
JORGE OSCAR CASTAÑEDA
DERECHOS RESERVADOS 2008-‐2009 Todos los derechos de esta obra están reservados. Ninguna parte de este libro puede ser reproducida, impresa, almacenada en un sistema de cómputo diferente al del usuario autorizado, o trasmitida en cualquier forma o por cualquier medio, sea electrónico, mecánico, por el proceso de fotocopiado, grabado en voz, o de cualquier otra manera, sin el permiso por escrito de los autores. Imagen de la portada: Scanning of Human Brain by X-‐RAYs – Yakobchuck -‐ iStock Photo©
Declaración de Derechos de Autor – Pág. 2
CONTENIDO
Contenido .............................................................................................................. 3 PRÓLOGO .............................................................................................................. 5 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 7 Orígenes del Mind Mapping .................................................................................. 9 Arquitectura de los Mind Maps ........................................................................ 9 Micro Arquitectura del Pensamiento ................................................................ 9 Macro Arquitectura del Pensamiento ............................................................. 12 Ejercicio para entender la Arquitectura del Pensamiento .......................... 14 Lenguaje Primario del Ser Humano ................................................................. 21 La Memoria Inteligente y la Sinergia Cerebral ................................................ 22 Principio sinérgico ....................................................................................... 25 Memoria Inteligente ................................................................................... 26 Técnicas del Mind Mapping ................................................................................ 31 ¿Qué son los Mind Maps? ............................................................................... 31 Leyes de los Mind Maps .................................................................................. 37 Una sola palabra por Rama ......................................................................... 40 Palabras e Imágenes Clave .............................................................................. 44 Sintaxis de los Mind Maps ............................................................................... 48 Principios Básicos de la Sintaxis de los Mind Maps ..................................... 52 El Pensamiento Sistémico y los Mind Maps .................................................... 62 El Método TEFCAS para la mejora continua de los Mind Maps ...................... 66 Ciclo TEFCAS ................................................................................................ 74 Pilares de TEFCAS ........................................................................................ 76 Aplicación de TEFCAS en el desarrollo de MM ............................................ 79 Galería de Mind Maps ..................................................................................... 83
Contenido
Clasificación de Mapeadores: ..................................................................... 80
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Aplicaciones de los Mind Maps ........................................................................... 91 Técnica para tomar notas a través de Mind Maps .......................................... 91 Técnica BOST ................................................................................................... 95 Curvas de Recordación .................................................................................... 99 Recordar durante el Aprendizaje (R1A) ..................................................... 100 Uso de los impulsores R1A cuando se toman notas ................................. 107 Recordar Después del Aprendizaje (R2A) .................................................. 109 Uso de Vacunas R2A e impulsores R1A al mapear un libro ....................... 119 Creatividad e Innovación ............................................................................... 121 Técnicas de creatividad a través de MM. .................................................. 127 Creatividad e innovación ........................................................................... 132 Planeación Estratégica .................................................................................. 134 Administración de Proyectos ........................................................................ 149 Los Mind Maps para el desarrollo de proyectos ....................................... 150 Metodología para la Gestión de Proyectos ............................................... 152 El Futuro de las Aplicaciones de los Mind Maps ........................................... 174 INDICE ............................................................................................................... 176 BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................... 180 Acerca de los Autores .................................................................................... 185
Contenido
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PRÓLOGO En los albores del Siglo XXI estamos entrando a una nueva era de la humanidad. La riada de descubrimientos y avances tecnológicos que hemos experimentado en los últimos tiempos han hecho que el ritmo del cambio aumente significativamente. Pareciera que cada vez las eras del desarrollo duran menos y que los paradigmas y modelos del pensamiento se transforman con mayor frecuencia. Sin embargo al mismo tiempo hemos solidificado nuevos cuerpos de conocimiento en áreas que antes eran prácticamente desconocidas. El cerebro es un excelente ejemplo de los nacientes hallazgos. No hace más de 500 años no sabíamos dónde se localizaba el cerebro. Los antiguos creían que se encontraba en el corazón o en el estómago, debido a las sensaciones que emanaban al encender nuestras emociones, como el palpitar frenético del corazón o las famosas “mariposas” en el estómago. Fue Leonardo da Vinci uno de los primeros en ratificar que el cerebro estaba en la cabeza. Los avances recientes en la exploración de este órgano maravilloso nos han permitido hurgar dentro de lo que antes era considerado como una “caja negra” inexpugnable. La aparición de la Tomografía Computarizada por Emisión de Positrones y la Resonancia Magnética Funcional por Imágenes, así como las nuevas teorías de las Múltiples Inteligencias, los Mind Maps (Mapas Mentales) y la Sinergia Cerebral, nos han hecho avanzar en los últimos 15 años de manera meteórica en entender cómo funciona el cerebro. Estamos, por lo tanto, en los albores de una nueva gran etapa: La Era de la Inteligencia.
Prólogo
Esta era es muy promisoria debido a que el ser humano podrá desarrollar el vasto arsenal intelectual con el que cuenta y con ello las sociedades avanzarán
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no solo desde el punto de vista financiero, sino lo más importante, desde el ángulo de la riqueza intelectual. El desarrollo integral del Capital Intelectual redundará en un mundo más libre, con menos diferencias económico-‐culturales, con mucho más sentido humanitario y más avances tecnológicos en campos tan diversos como la medicina, la biología, la nanotecnología, las artes, el procesamiento de información y los modelos organizacionales. En los últimos 15 años hemos acumulado el 95% del conocimiento existente acerca del uso del cerebro. Esta es solo la punta del iceberg. En los próximos 100 años los avances pueden ser los más trascendentales en la historia de la humanidad. La aplicación de la metodología del Mind Map®, cada vez en una mayor porción de la población mundial, ayudará a tender atajos en el desarrollo continuo del Capital Intelectual. Floreant Dendritae.
Tony Buzan * Mind Map® es una marca registrada de The Buzan Organization Ltd. -‐1990.
Prólogo
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INTRODUCCIÓN Un Mind Map® (Mapa Mental) es una poderosa metodología gráfica que provee la llave universal para abrir el potencial del cerebro y representa gráficamente la arquitectura del pensamiento humano. Los Mind Maps desencadenan el rango completo de habilidades cerebrales de manera única y poderosa. Le da a uno la libertad para navegar los espacios infinitos de nuestro cerebro. Hoy en día los Mind Maps son utilizados por aproximadamente 500 millones de personas alrededor del mundo y en más del 90% de las empresas Fortune 500. La metodología tiene aplicaciones en los terrenos personal, educativo y organizacional. Este libro representa el “libro de texto” en el que se basa el programa de certificación de la técnica del Mind Mapping que extiende Buzan Centres Worldwide a través de sus centros regionales alrededor del mundo. El libro explica cuáles son los orígenes de los Mind Maps, sus técnicas actualizadas para desarrollarlos en forma efectiva, y cómo utilizarlos en las aplicaciones de alto impacto en el mundo organizacional: Planeación Estratégica, Administración de Proyectos y Creatividad e Innovación. También explica cómo te puedes convertir en un mapeador experto a través del poderoso método TEFCAS. Otro tema fascinante que se aborda en el libro es el de las Curvas de Recordación y su aplicación para que el conocimiento relevante que pongas en tus Mind Maps nunca se te olvide e incluso se multiplique. La arquitectura de los Mind Maps favorece el pensamiento sistémico. El pensamiento sistémico se basa en la percepción del mundo en términos de
Los Mind Maps son holísticos por naturaleza. Se puede observar el todo y sus partes al mismo tiempo y establecer las relaciones entre sus componentes,
Introducción
totalidades para su análisis, conexión, comprensión y accionar.
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habilitando una visión sistémica de la estructura de pensamientos expresada en forma de mapa. Los Mind Maps son una meta-‐herramienta: una metodología de metodologías. No dependen de un modelo o paradigma; representan gráficamente la arquitectura del pensamiento y por lo tanto su aplicación es tan vasta como el límite de los pensamientos. Se recomienda leer este libro en el orden de sus secciones y capítulos, ya que cada capítulo subsecuente se basa en conocimientos o referencias del capítulo anterior. En el capítulo dedicado a mapear un libro, aprenderás el poderoso método BOST, con el cual podrás mapear y releer el libro en forma óptima y colocar estos nuevos conocimientos en tu memoria de largo plazo; inclusive para toda tu vida. La mayoría de los mapas que aparecen en este libro fueron creados con el software iMindMap®, que representa la última generación de aplicaciones del Mind Mapping por computadora. Es el primer software que combina el poder de las computadoras y sistemas operativos de última generación con un estilo cercano a la creación de Mind Maps a mano, donde se puede cumplir con todas sus leyes, mismas que veremos en la segunda sección. Para mayor información acerca de este software pueden consultar el siguiente hipervínculo: www.buzanonline.com. Uno de los atributos de los Mind Maps es el ahorro de espacio para escribir dada su naturaleza sintética. Un nuevo dicho que se ha creado es: “Haz Mind Maps y salva árboles”: Desarrolla Mind Maps y ahorra una cantidad significativa de papel. En lo sucesivo, y para ahorrar espacio, abreviaremos el nombre Mind Maps (Mapas Mentales) como MM (tanto en singular como en plural). ¡Esperamos que disfruten este libro!
Introducción
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ORÍGENES DEL MIND MAPPING ARQUITECTURA DE LOS MIND MAPS Los pensamientos son patrones concebidos en el cerebro. La acción de pensar es un proceso consciente que involucra la corteza cerebral: seis capas que tienen un grosor similar al de 6 tarjetas de presentación apiladas. Los MM son una representación gráfica de la arquitectura del pensamiento humano. Para entender los orígenes de esta metodología analizaremos la micro y macro arquitectura del pensamiento humano.
MICRO ARQUITECTURA DEL PENSAMIENTO La unidad básica del pensamiento es la neurona, cuya gráfica aparece a continuación: Dendritas
Fundas de mielina
Axón
Terminales del axón
Las neuronas se comunican entre ellas a través de una combinación de impulsos eléctricos y reacciones químicas para formar redes de pensamientos. Esta comunicación ocurre a través de los axones de las neuronas (emisión de información) los cuales trasladan información a las dendritas (recepción) en un fenómeno conocido como sinapsis. La sinapsis (enlace) es un proceso que sucede por medio de descargas electro-‐ químicas. Estas descargas se generan en la membrana celular de la neurona en
Las Neurociencias y los Mind Maps un proceso de polarización-‐despolarización eléctrica que propicia la liberación de sustancias químicas que van a la vesícula pre-‐sináptica. Esta vesícula libera unas moléculas llamadas neurotransmisores que se acoplan en los receptores post-‐sinápticos ubicados en las dendritas de la neurona destino. La imagen que aparece a continuación muestra el gap sináptico (espacio entre las neuronas) y cómo los neurotransmisores viajan a través de este espacio para acoplarse con la siguiente neurona:
Las sinapsis permiten a las neuronas formar una intrincada red de circuitos neuronales que representan redes de pensamientos como en la imagen que se muestra a continuación.
Introducción
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Las Neurociencias y los Mind Maps Estas redes son cruciales para los procesos de atención, percepción, codificación, memorización y desarrollo del pensamiento. También son el medio por el cual el sistema nervioso conecta y controla todos los sistemas del cuerpo. Las fundas de mielina –formadas por un 80% de lípidos y un 20% de proteínas-‐ envuelven a muchos de los axones. Para entender mejor su función, estas fundas se pueden comparar con la “banda ancha” del Internet. Siguiendo la analogía, en ausencia de la funda, la trasmisión de información sería efectuada a una velocidad tipo la de un módem telefónico. Los axones sin mielina trasmiten los impulsos eléctricos como olas, mientras que los que tienen estas fundas propagan los impulsos por medio de saltos a través de cada funda. Cuando la mielina está presente, la trasmisión se acelera significativamente: Un axón que tiene fundas de mielina trasmite información 100 veces más rápido. Se estima que en el cerebro humano adulto hay por lo menos 1011 neuronas (cien mil millones de neuronas). Cada neurona se comunica con un rango promedio entre 1,000 (103 opciones) y 10,000 neuronas (104 posibilidades por neurona) y puede recibir simultáneamente hasta diez veces más conexiones de otras neuronas. Incluso existen algunas neuronas que pueden hacer más de 100,000 conexiones como las que se encuentran en el lóbulo pre-‐frontal de nuestra corteza cerebral y algunos núcleos de neuronas en el cerebelo. Las redes de pensamientos se fijan en la memoria con base en el proceso conocido como “potenciación de largo plazo”. Entre más frecuentemente recorremos un patrón de pensamientos (fijación temporal) y/o entre más asociaciones de otras redes neuronales existan con ese patrón de pensamientos (fijación espacial), el patrón tiene más probabilidad de recordarse y de pasar de la memoria de corto a la de largo plazo.
Introducción
Un hábito, por ejemplo, es un patrón de pensamientos por el que hemos navegado en múltiples ocasiones. Después de aprender y consolidar determinado hábito ya no es necesario “pensar” en él para ejecutarlo de nuevo. Podemos manejar e ir platicando con el copiloto al mismo tiempo. Este tipo de memoria se llama de “procedimiento” y reside primordialmente en el cerebelo y en el núcleo estriado.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
MACRO ARQUITECTURA DEL PENSAMIENTO Los científicos por cientos de años se han enfocado en el cerebro en términos de sus partes y componentes. En el siglo XIX lo correlacionaban con el funcionamiento de una máquina compleja. En el siglo XX lo equiparaban con una computadora. Más recientemente se le ha comparado con una navaja suiza, con múltiples funciones y componentes. Los neuro-‐anatomistas han encontrado que la corteza visual procesa lo que vemos, que el área de Broca es el principal centro del lenguaje y que otras áreas se encargan de diferentes conceptos y funciones, como el reconocimiento facial, las emociones y los procesos más complejos del pensamiento. Hoy en día este paradigma del cerebro es un tanto simplista. Las nuevas formas para visualizar el cerebro, como la Tomografía Computarizada por Emisión de Positrones (PET), la Resonancia Magnética Funcional por Imágenes (RMFi), la RMFi por difusión de tensores (DTS) y la nueva técnica de los “Conectomas”, nos han permitido entender con mayor claridad el funcionamiento sistémico de este maravilloso órgano.
La RMFi es un procedimiento que utiliza imágenes para medir los pequeños cambios en el flujo sanguíneo en las diferentes partes del cerebro, con base en la cantidad de oxígeno (cambios hemodinámicos) que existe en dichas zonas. Permite observar en forma más precisa la actividad cerebral al realizar una
Orígenes del Mind Mapping
La prueba PET es un estudio no invasivo, que evalúa los cambios en el metabolismo celular para encontrar diferencias en la actividad del cerebro así como en otros órganos del cuerpo humano. El PET se ha utilizado recientemente para detectar la enfermedad de Alzheimer. También ha ayudado a identificar tumores cerebrales y centros de actividad neuronal. Como podemos observar en la imagen que aparece a la izquierda, las áreas con un metabolismo celular más rápido tienen diferentes colores como el azul y el rojo intensos.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
acción como hablar o resolver un problema numérico. En la imagen que aparece a la izquierda podemos observar diferentes colores que ofrecen una escala de mayor a menor actividad cerebral (del rojo al gris) en distintas zonas del cerebro. La RMFi tiene mayor precisión que los estudios PET. Las imágenes obtenidas con la RMFi permiten a un neurocirujano extraer un tumor cerebral sin dañar, por ejemplo, los centros del lenguaje del paciente. La RMFi, a pesar de su valor significativo, no deja de ser una prueba semi-‐estática y de resolución media, que no permite percibir la dinámica de movimiento de las redes neuronales y su compleja arquitectura.
Gracias a las anteriores técnicas, hoy sabemos que el cerebro trabaja como una maquinaria de “inteligencia distribuida” con múltiples procesos en paralelo, mucho más parecida a la World Wide Web que a una computadora. La arquitectura del pensamiento, que es habilitada por esta compleja red neuronal, es irradiante jerárquica y nodal conectada. Irradiante debido a que las conexiones (asociaciones) irradian de centros (temas principales) o núcleos
Orígenes del Mind Mapping
En contraste, la novedosa técnica DTS permite visualizar los vectores de dirección de las fibras axonales con sustancia blanca (mielina) habilitando la creación de mapas de conexiones a nivel macro. La DTS es un primer paso para entender la dinámica de las redes neuronales. Otro ejemplo más reciente es la técnica que se conoce como los conectomas (ver imagen a la izquierda) que intenta construir la red neuronal de la corteza cerebral a través de un método parecido al DTS: Difusión del espectro por imágenes (DSI) que detecta la orientación de las fibras nerviosas (axones) que cruzan una localización específica, ayudando a armar la “topología” de esta compleja red. Esta técnica habilita la construcción de la arquitectura neuronal –la intrincada red de conexiones que habilita las funciones del cerebro, y el desarrollo del capital intelectual.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
neuronales hacia la periferia de esas redes. Jerárquica debido a que las redes de pensamientos se organizan en diversos niveles: desde lo general hasta lo particular. Nodal conectada ya que todas las neuronas se conectan a través de nodos (sinapsis) formando una prolija red de pensamientos que se generan en el lóbulo pre-‐frontal del cerebro. Este lóbulo se conoce como la función ejecutiva –el CEO del cerebro y permite captar información, procesarla, tomar decisiones, hacer juicios de valor, etc. La esencia de lo que llamamos pensamientos se lleva a cabo en el lóbulo pre-‐frontal. Este lóbulo fue el último en desarrollarse en el proceso de evolución y contiene la esencia de las habilidades corticales.
Lóbulo pre-frontal
La generación de nuevas ideas (pensamientos) tiene dos pasos fundamentales: el almacenamiento de corto plazo de la información y la manipulación o reacomodo de dicha información para generar nuevas asociaciones. Ambvas funciones suceden en el área del lóbulo pre-‐frontal y son articuladas en una zona que se conoce como “memoria de trabajo”. Aquí se genera el nuevo conocimiento que eventualmente se fija en la memoria de largo plazo.
La función primaria para estructurar los pensamientos es la ASOCIACIÓN de la información contenida en diversos centros neuronales. Haciendo una simplificación de la complejidad del funcionamiento de nuestro cerebro y con el objeto de entender mejor la función asociativa, podríamos decir que las ASOCIACIONES se efectúan a través de los espacios sinápticos que existen entre
Orígenes del Mind Mapping
EJERCICIO PARA ENTENDER LA ARQUITECTURA DEL PENSAMIENTO
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
las neuronas (nodos) por medio del intercambio de neurotransmisores y de impulsos eléctricos. A través de las sinapsis o conexiones neuronales se forman redes asociativas que representan patrones de pensamientos y que forman una estructura nodal conectada, la cual está organizada en una jerarquía que parte de un todo y se desglosa en sus detalles. Hagamos un ejercicio que nos permitirá arrojar luz a un tema tan complejo como la arquitectura del pensamiento. Ten a la mano una hoja blanca (entre más grande mejor) y suficientes colores (plumines de preferencia): Copia la imagen que aparece a continuación. Esta imagen tiene en el centro un corazón e irradiando del corazón aparecen 10 líneas que denominaremos las “ramas” del tema principal, ya que son similares a las ramas de un árbol por su carácter curvo y orgánico.
El ejercicio consiste en escribir una palabra encima de cada rama –la primera que te venga a la mente– respecto al tema “Lo que más quieres o amas en la vida”. Escribe sólo una palabra por rama, en mayúsculas, usando un color, de acuerdo a la imagen que aparece a continuación. Este es un ejercicio de
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
velocidad por lo que debes poner las primeras palabras que te vengan a la mente respecto al tema. Al final tendrás 10 palabras; una en cada rama.
Las palabras que escribiste representan, si hiciste bien el ejercicio, las Ideas Básicas Ordenadoras (IBOs) del tema “Lo que más quieres o amas en la vida”. Por ejemplo, si una de las palabras que pusiste fue FAMILIA, la familia para ti es un tema de alta jerarquía o importancia respecto al tema principal.
El cerebro genera patrones de pensamientos (asociaciones) desde que nacemos (inclusive desde que estamos en el seno materno) con base en las experiencias que vivimos y percibimos a través de nuestros sentidos, combinadas con
Orígenes del Mind Mapping
Las categorías más importantes acerca de un tema se denominan las Ideas Básicas Ordenadoras (IBOs) de dicho tema y son generadas y filtradas con base en patrones de pensamientos por los cuales se navega frecuentemente. Estos patrones incluyen nuestras creencias, valores, paradigmas, hábitos y lentes a través de los cuales observamos a la realidad.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
nuestra genética. Existe una nueva ciencia llamada “Epigenética” que estudia los cambios reversibles de ADN (Ácido Desoxirribunocleico) que hace que unos genes se expresen o no dependiendo de condiciones exteriores. Es decir estudia la interacción entre nuestra carga genética y las experiencias que vivimos para conformar nuestros patrones de pensamiento que desembocan en nuestros comportamientos y acciones habituales. El término “Epigenética” fue acuñado por C. H. Waddington. Las Ideas Básicas Ordenadoras dan la estructura a las agrupaciones de pensamientos; representan las categorías principales del pensamiento. Permiten concentrar y categorizar ideas por tema. También generan convergencia hacia temas prioritarios (los IBOs) y divergencia a partir de cada IBO expresando los detalles (subtemas). La jerarquía en la arquitectura del pensamiento depende del nivel donde aparece cada pensamiento. El centro (tema principal) representa la máxima jerarquía de un tema. Los IBOs, constituyen la siguiente jerarquía en importancia y así sucesivamente. Los patrones de asociaciones más transitados se convierten eventualmente en nuestras creencias, valores, paradigmas y hábitos. El cerebro genera múltiples asociaciones (ideas) cada segundo. Sin embargo, los patrones de asociaciones más transitados son mucho más estables y no cambian frecuentemente. Los IBOs (10 palabras) que escribiste encima de las ramas representan la estructura primaria de un patrón de pensamientos relacionados con el tema “Lo que más quieres y amas en la vida”.
Orígenes del Mind Mapping
Partiendo de cada rama principal ahora traza 3 ramas secundarias por IBO de acuerdo a la siguiente imagen:
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
Usando la capacidad natural de asociación de tu cerebro escribe tres palabras (encima de cada rama) que se asocien con cada IBO (palabra que previamente escribiste). Deja que fluyan libremente tus ideas.
Ahora has puesto el siguiente nivel de pensamiento. El nivel cero es el centro, el primer nivel los IBOs y el segundo las palabras que pusiste en las nuevas ramas (subtemas). En total debes tener 40 palabras (10 IBOs y 30 temas secundarios). Cada IBO representa un gancho de asociación para generar más palabras. También cada
Orígenes del Mind Mapping
Cada palabra se puede concebir como un mini-‐centro de asociaciones del cual pueden emanar múltiples ideas. A esto se le conoce como la Naturaleza Multi-‐ ordinaria de las palabras.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
subtema es un gancho de asociación para las siguientes palabras y así sucesivamente. La siguiente imagen, con el IBO “Deportes” ejemplifica lo anterior:
Del IBO deportes emanan 3 subtemas (Fútbol, Beisbol y Tenis) y del subtema fútbol hay tres subtemas más (México, España e Italia). Cada palabra es un concentrador de asociaciones. Cada palabra se puede concebir como un centro del cual emanan múltiples ganchitos a los que se les “cuelgan” más palabras. ¿Cuál es el límite del pensamiento? ¿Hasta dónde pueden crecer las asociaciones de diversas ideas? ¿Hasta dónde puede crecer el tema “Lo que más quieres y amas en la vida”?
En la revista Scientific American de noviembre de 1996 se publicó la asombrosa conclusión de la comunidad científica: Potencialmente podríamos generar más pensamientos que el número de átomos en el universo conocido. El límite de nuestro pensamiento es prácticamente infinito. Sin embargo, dependiendo de los objetivos que queramos alcanzar, una cadena de pensamientos se
Orígenes del Mind Mapping
Existen 1011 neuronas y cada neurona, en promedio, puede realizar 103 conexiones con otras neuronas. Partiendo del análisis combinatorio y del comportamiento de las conexiones neuronales, podríamos concluir que el número potencial de pensamientos que un cerebro puede desarrollar tiende al infinito.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
extendería hasta lograr dichos objetivos. Por ejemplo, si nuestro objetivo es desarrollar un plan de negocios para una nueva empresa, la cadena de pensamientos estaría anclada a las diferentes categorías del plan de negocios incluyendo la definición de la Visión, la Misión, las Áreas Clave de Resultados, los Indicadores de Desempeño, las Estrategias y el Plan de Acción. Una vez que el detalle de cada categoría se haya definido adecuadamente (por ejemplo contar con un plan de acción que especifique tiempos, responsables y entregables) el límite de esa cadena de pensamientos sería adecuado para llegar a los objetivos para desarrollar un plan de negocios. Las palabras que se generan parten de imágenes. En el caso de “Manzana”, antes de expresar la palabra el cerebro extrae de la memoria la imagen de una manzana. Esta imagen, hoy sabemos, puede estar almacenada en varios lugares del cerebro como el Hipocampo, el Lóbulo Pre-‐frontal (que maneja la memoria de corto plazo), otras neuronas o inclusive en diversas terminales nerviosas. En el ejercicio “Lo que más quiero o amo en la vida” una de las posibles palabras era “familia”. Esta palabra, dependiendo de la imagen que rescatemos de nuestro cerebro puede tener diversas ramificaciones. En la siguiente imagen, el concepto “familia” está asociado a la pareja y a un bebé:
En el siguiente ejemplo, la imagen de “familia” es diferente y sus múltiples asociaciones, por lo tanto, también varían:
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
La arquitectura del pensamiento y el lenguaje primario (sus Imágenes y Asociaciones) son las bases de donde surgen los MM. En el siguiente capítulo (El Principio de la Sinergia Cerebral) conoceremos la última pieza del rompecabezas para entender el origen de los MM y cuáles habilidades del cerebro utilizan como multiplicadores del uso de la capacidad del cerebro.
LENGUAJE PRIMARIO DEL SER HUMANO
El verdadero lenguaje primario con el que articulamos los pensamientos se puede descifrar a través del ejemplo de cómo un niño pequeño aprende un lenguaje. El niño empieza a imitar sonidos expresados por sus padres y a asociarlos con objetos (imágenes). Por ejemplo, si decimos la palabra MANZANA, nuestro cerebro no registra las letras M, A, N, Z, A, N, A como una computadora, sino que trae de la memoria la imagen de una manzana y enseguida engancha la palabra “manzana” con esa imagen. Cuando el cerebro mapea una imagen, está asociando palabras a esa imagen y después expresa ideas a través de oraciones y frases. El ser humano utiliza estos dos elementos
Orígenes del Mind Mapping
¿Cuál es el lenguaje primario de los seres humanos al construir pensamientos?; ¿es el inglés, el chino, el español o son los impulsos electro-‐químicos que enlazan a las neuronas? Ninguno de los anteriores.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
fundamentales (Imágenes y Asociaciones) como su lenguaje primario. Los lenguajes, como el español y el inglés, son subrutinas del lenguaje principal. Los impulsos electroquímicos por medio de los cuales se conectan las neuronas se traducen en imágenes al desarrollar redes de pensamientos. Las ideas que nuestro cerebro genera parten de imágenes. En el caso de “Manzana”, antes de expresar la palabra el cerebro extrae de la memoria de largo plazo la imagen de una manzana. Se ha probado científicamente que nuestro lenguaje primario son las imágenes a través de diversos estudios como el realizado en 1988 con monos macacos (Journal of Neuroscience). En este experimento se descubrió, por medio de inyecciones con azúcar radioactiva aplicadas al cerebro de los monos, la formación de imágenes en su corteza cerebral, similares a lo que estaban viendo en ese momento. Las imágenes que vemos se descomponen en bits de información que luego se vuelven a ensamblar en patrones de imágenes a través de las diferentes regiones de la corteza visual. Incluso pensamientos conceptuales como filosofía, amor, justicia y estrategia son inicialmente representados en nuestro cerebro como imágenes que la corteza visual primaria produce (en el lóbulo occipital) y que envía a otras zonas del cerebro donde las imágenes se asocian con palabras y se convierten en conceptos racionalizados. La micro y macro arquitectura del pensamiento y el lenguaje primario -‐imágenes y asociaciones-‐ son la base de donde surgen los Mind Maps. En el siguiente tema conoceremos la última pieza del rompecabezas para entender el origen de los MM y cómo pueden ayudarnos para desarrollar el vasto potencial de nuestro cerebro.
Las redes de pensamientos generan una “inteligencia distribuida” en la corteza cerebral. Esta inteligencia para la creación de pensamientos se puede expresar como una serie de habilidades.
Orígenes del Mind Mapping
LA MEMORIA INTELIGENTE Y LA SINERGIA CEREBRAL
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
En 1981 el Dr. Roger Sperry (1913-‐1994) ganó el premio Nobel de Medicina y Fisiología por las conclusiones de sus experimentos con pacientes a los que se les había cortado el “cuerpo calloso” (masa nerviosa que divide a ambos hemisferios de la corteza cerebral) para mitigar sus síntomas de epilepsia. Este experimento le permitió a visualizar las habilidades básicas del pensamiento y su aparente localización. Sperry hizo pruebas con 10 de pacientes a los que se les había practicado esta escisión del cuerpo calloso. El cuerpo calloso se utiliza para transferir señales entre el hemisferio izquierdo y el derecho de la corteza cerebral. Sperry y sus colegas sometieron a los pacientes a diversas tareas como la resolución de problemas numéricos, tareas que involucraban el manejo de palabras, pruebas con imágenes y colores y resolución de problemas lógicos. La investigación contribuyó a entender la “lateralización” del cerebro y conocer las habilidades preponderantes en cada uno de los hemisferios.
Orígenes del Mind Mapping
Sperry determinó que las habilidades básicas del hemisferio izquierdo están relacionadas con el uso de las palabras, los números, las listas, la lógica y el análisis, mientras que en el derecho son la imaginación, el color, el pensamiento global, el uso de formas y el “soñar despierto”. El siguiente mapa muestra estas habilidades:
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
¿Tenemos dos cerebros como Roger Sperry supuso con base en sus experimentos?
El replanteamiento más importante es el hecho de que ambos hemisferios realmente actúan como uno solo debido a que están íntimamente comunicados por medio del cuerpo calloso: el haz de fibras nerviosas más extenso del cerebro humano. Este puente divide ambos hemisferios y actúa como vía de comunicación entre ellos, con el fin de que trabajen en forma conjunta y
Orígenes del Mind Mapping
En la época en la que Sperry determinó la localización de las habilidades básicas en cada hemisferio, no se contaba con técnicas como la RMFi, la DTS o los conectomas para detectar la dinámica de las redes neuronales en el desarrollo e interacción de estas funciones. Las nuevas técnicas han revelado que ambos hemisferios interactúan en forma sinérgica y con gran intercomunicación. Por ejemplo, el procesamiento del lenguaje –que antes se pensaba que estaba sólo en el hemisferio izquierdo– se lleva a cabo en ambos hemisferios: el lado izquierdo procesa la gramática y la pronunciación, mientras que el derecho procesa la entonación.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
complementaria. La teoría moderna de los hemisferios nos conduce al descubrimiento del concepto de la Memoria Inteligente y el Principio Sinérgico.
PRINCIPIO SINÉRGICO Cuando se usan las habilidades de ambos hemisferios de manera conjunta, se multiplica la capacidad potencial del cerebro. La forma más fácil para definir sinergia es a través de la ecuación 1 + 1 > 2. Matemáticamente esta expresión no es correcta. Sin embargo, en un sistema sinérgico el “todo” es mayor a la suma de sus “partes”. Por ejemplo, si ponemos a dos personas por separado a resolver el mismo problema y comparamos ese experimento con otro donde las dos personas se reúnen para resolver el problema en forma conjunta, concluiríamos que la productividad para encontrar la solución se multiplica cuando el problema se resuelve en equipo –este comportamiento es sinérgico.
SINERGIA
Orígenes del Mind Mapping
En nuestra corteza cerebral sucede algo similar. Al usar las habilidades de ambos hemisferios en forma conjunta, se incrementa exponencialmente la capacidad utilizada.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
MEMORIA INTELIGENTE Las memorias de corto plazo generan patrones temporales que se localizan en el área del lóbulo pre-‐frontal denominada “memoria de trabajo”. Cuando incurres en el acto de “pensar”, traes estas memorias de corto plazo a la memoria de trabajo y las conectas con tu memoria de largo plazo, generando un subconjunto con los dos tipos de memoria y produciendo lo que llamamos pensamientos. La Memoria Inteligente, término acuñado por el doctor Barry Gordon, combina la lógica y el análisis, con la imaginación, el pensamiento global y las demás habilidades del cerebro en un modo unitario de pensamiento. La Memoria Inteligente es un concepto reciente basado en investigaciones en el campo de la neurobiología, como las que llevaron a Eric Kandel a ganar el premio Nobel de medicina y fisiología del año 2000. Sperry definió las habilidades de los hemisferios derecho e izquierdo, como el análisis y la síntesis, formas cualitativamente diferentes y mutuamente antagonistas de pensar –análogo al agua y el aceite que no se pueden mezclar. Hoy sabemos que cada patrón de pensamientos contiene todas las habilidades de los hemisferios: Memoria Inteligente. Esta memoria usa todas las habilidades en forma conjunta como elementos del mismo patrón de pensamientos. Vale la pena aclarar que puedes tener diferentes niveles de dominio de cada competencia, sin embargo cada pensamiento se crea a partir de todas las habilidades. En la medida en que el nivel de habilidades crece, el efecto sinérgico aumenta y el desarrollo del capital intelectual se multiplica.
La creatividad se puede definir como la proyección de esta Memoria Inteligente hacia el futuro con base en las combinaciones del pasado. Por lo tanto la
Orígenes del Mind Mapping
La Memoria Inteligente es la capacidad para generar conocimientos relevantes (pensamientos) utilizando todas las habilidades básicas de la corteza cerebral, a través de la combinación de memorias nuevas y existentes.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
memoria puede concebirse como la capacidad para traer al presente patrones almacenados en la memoria de largo plazo. La creatividad, en este contexto, representa la habilidad para combinar esos patrones con nuevos patrones de pensamiento y extrapolarlos hacia el futuro para generar ideas que aporten valor y resuelvan problemas. La creatividad no es una habilidad que surge del lado derecho del cerebro como muchos teóricos aún opinan. La creatividad es la combinación de habilidades como la imaginación, el soñar despierto y el pensamiento global con el pensamiento lógico y analítico y las habilidades numéricas y verbales. De nada sirve producir ideas (imaginación y soñar despierto) si éstas no se aterrizan a través del análisis y la lógica. La creatividad, por lo tanto, depende del desarrollo de la Memoria Inteligente que incluye el uso de todas las habilidades básicas del pensamiento. La relación entre memoria y creatividad se puede expresar a través de la siguiente fórmula:
E Mi = C
∞
Entre más energía (E) se emplee en el desarrollo de la memoria inteligente (Mi) la creatividad tiende al infinito.
Los conocimientos relevantes se pueden definir como el conjunto de patrones de conocimiento que se almacenan en la memoria de largo plazo y que dinámicamente se actualizan con base en los más recientes paradigmas y formas de ver la realidad y que están asociados de manera rica y efectiva con otros cuerpos de conocimiento, de tal forma que son fáciles de recordar y usar.
Orígenes del Mind Mapping
El desarrollo de la Memoria Inteligente incluye el uso extensivo de todas las habilidades corticales y la capacidad de acumular conocimientos relevantes en la memoria de largo plazo.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
Por ejemplo, si hablamos de un tema como el liderazgo, los patrones de conocimiento relevante en este tema deberían estar ligados a los modelos vigentes del liderazgo como el liderazgo orientado al servicio, a la creación de ambientes colaborativos, al desarrollo del potencial de los seres humanos y a la ética y el bien común. Si los patrones de conocimientos no se han actualizado y todavía concebimos al liderazgo como una forma autocrática de ejercer el poder, nuestra efectividad como líderes disminuiría significativamente. La efectividad de la Memoria Inteligente depende de tres factores primordiales: Utilización de todas las habilidades corticales en la generación de pensamientos: Verbales, numéricas, lógicas, analíticas, globales, sistémicas, uso del color, uso de la imaginación, habilidades espaciales y la capacidad de soñar despierto. Acumulación de conocimientos relevantes en la memoria de largo plazo. Posibilidad de recordar y asociar estos conocimientos relevantes para su uso efectivo.
Sin embargo existen métodos mucho más efectivos para consolidar la memoria en el largo plazo que las simples repeticiones. La clave está en usar la arquitectura natural del pensamiento –Imágenes y Asociaciones– en una estructura irradiante jerárquica, utilizando todas las habilidades corticales como el pensamiento lógico, el sistémico, los colores y la imaginación para que se consoliden los conocimientos rápidamente y en forma mucho más efectiva. En la segunda sección dedicada a las técnicas de estudio, conoceremos otros métodos para utilizar la memoria en forma óptima.
Orígenes del Mind Mapping
Para que la memoria se fije en el largo plazo, y se pueda recordar y usar, el método común es repetir…repetir…repetir… los patrones de pensamientos o experiencias hasta que se consoliden definitivamente en la memoria. Con base en una serie de investigaciones hoy sabemos que se necesitan entre 30 y 50 repeticiones para que se consolide un conocimiento, hábito o patrón dentro de nuestro cerebro.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
Los Mind Maps son una poderosa metodología gráfica que representa la arquitectura del pensamiento a través de imágenes y palabras clave, asociadas en una estructura irradiante jerárquica y nodal conectada. Los MM integran todas las habilidades de la corteza cerebral, maximizando el potencial intelectual y habilitando el desarrollo de la Memoria Inteligente. La pregunta fundamental es: ¿Cuánto realmente usamos de esta Memoria Inteligente? Si tomamos una RMFi de un ser humano, veríamos cómo diferentes áreas del cerebro se encienden con colores vivos (rojos, azules, amarillos, etc.) al ejecutar diversas tareas. Si sumamos todas las áreas que se encienden cuando hablamos, resolvemos problemas numéricos, formamos un rompecabezas, negociamos un contrato, jugamos un deporte, etc., determinaríamos que prácticamente el 100% del cerebro se colorea de alguna u otra forma. Con este hallazgo podríamos concluir que el cerebro se usa en un 100%. ¿Esta es la forma correcta de medir cuánto usamos del potencial del cerebro? La respuesta es no. Si queremos medir el uso real de este vasto potencial, debemos hacerlo en términos de las habilidades del cerebro. Desde 1905 se mide la inteligencia a través de la prueba del Coeficiente Intelectual (IQ) que originalmente desarrolló Alfred Binet. Sin embargo esta prueba sólo mide 3 inteligencias: La Numérica, la Verbal y la Espacial. Hoy en día se han descubierto por lo menos 7 inteligencias más (para un total de 10) que definen integralmente las habilidades de un ser humano para alcanzar objetivos en la vida.
Ésta podría ser la peor noticia que nos hayan dado; sin duda una alarmante noticia. ¿Lo es?
Orígenes del Mind Mapping
Las conclusiones respecto al uso del cerebro son fascinantes y al mismo tiempo perturbadoras. Con base en las pruebas más recientes que miden las Inteligencias Múltiples (MIQ), sabemos que usamos menos del 1% de nuestra capacidad, en términos de Memoria Inteligente, Aprendizaje y Creatividad.
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Últimos descubrimientos acerca del cerebro
¡Realmente es todo lo contrario! Este descubrimiento desencadena una serie de buenas noticias. La primera es que sabemos la línea de donde partimos. La segunda es que el potencial es vasto y tenemos todo por avanzar. La tercera es que ahora empezamos a entender cómo podemos desarrollar las habilidades cerebrales. Una de las herramientas más efectivas para desarrollar éste enorme potencial son los Mind Maps.
Orígenes del Mind Mapping
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¿Qué son los Mind Maps?
TÉCNICAS DEL MIND MAPPING ¿QUÉ SON LOS MIND MAPS? Los MM son la representación gráfica de la Arquitectura del Pensamiento Humano: Imágenes y Palabras asociadas en una estructura irradiante jerárquica y nodal conectada. Los MM usan las habilidades de ambos hemisferios desarrollando en forma natural el potencial del cerebro. La siguiente imagen ilustra los elementos principales de un MM:
Como podemos observar un MM tiene imágenes y palabras colocadas encima de las “ramas”. Rama es el nombre genérico de las líneas que crean la estructura del MM. Las ramas se generan en forma irradiante –del centro hacia la periferia-‐ y de manera jerárquica. Los círculos en azul indican los niveles jerárquicos donde el centro es el nivel cero (el más importante), las ramas que nacen del centro son el nivel 1 (siguiente en importancia) y así sucesivamente. Al nivel 1 se les llama IBOs (Ideas Básicas Ordenadoras) como ya vimos en el tema de la arquitectura del cerebro. A los siguientes niveles se les llama
Técnicas del Mind Mapping
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¿Qué son los Mind Maps?
subtemas. Esta estructura se denomina Irradiante Jerárquica ya que los temas irradian del centro a la periferia y tienen una jerarquía que es mayor en el centro que en la periferia. Las flechas en verde y azul muestran los nodos conectados. Por eso se dice que un MM tiene una estructura nodal conectada. No existen desconexiones entre las ramas que se asocian en los diferentes niveles del mapa. El siguiente mapa ilustra qué son los MM, para qué sirven, quiénes los usan y cuáles son los tipos genéricos de MM:
¿Por dónde se empieza a leer el MM? Si no existen números que indiquen el orden de las ramas, la convención es que los MM se lean en el sentido de las manecillas del reloj, empezando con la rama que se ubica en la esquina superior derecha. En un MM balanceado, si se viera como un reloj, la primera rama estaría aproximadamente a la 1 PM y la última a las 11 PM. Cuando se leen los
Técnicas del Mind Mapping
Un MM se puede leer de varias formas. Siempre hay que empezar por el centro para ver el verificar el tema principal. Después existen dos opciones: leer los IBOs para ver el contexto (el “todo”) o leer todo el detalle de cada IBO, antes de pasar al siguiente IBO.
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¿Qué son los Mind Maps?
subtemas que nacen de un IBO o de nodos subsecuentes, el orden de lectura es de arriba hacia abajo. Leamos el MM anterior utilizando la segunda opción: Analizando cada IBO, empezando con la rama en la esquina superior derecha (1 PM):
Los Mind Maps desarrollan en forma natural el potencial de nuestro cerebro al utilizar las habilidades de ambos hemisferios. El anterior MM sirve de ejemplo. Hemisferio izquierdo: Palabras: Incluye palabras asociadas en forma irradiante y jerárquica. Por ejemplo, en la rama color verde, la palabra APLICACIONES (nivel 1)
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ANALOGÍA: Esta rama expresa que los MM son una analogía de la arquitectura del cerebro humano (subtema 1) y de la naturaleza orgánica del universo (subtema 2). IMAGEN DE LLAVE DORADA: Este IBO expresa que los MM son la “llave” para abrir el potencial del cerebro (como lo dice el subtema 1; debido a la sinergia de las habilidades de ambos hemisferios. También expresa que facilitan el Pensamiento Sistémico (subtema 3) y ayudan a potenciar la memoria. En el subtema 4 se subraya que los MM maximizan la memoria de largo plazo y permiten encontrar asociaciones del pasado (memoria) para combinarlas de nuevas formas y extrapolarlas al futuro (creatividad representada con la imagen del foco amarillo). APLICACIONES: Este tema subraya que las aplicaciones de los MM pueden ser en el mundo organizacional, el educacional o el personal. Dedicaremos la tercera sección del libro a describir las principales aplicaciones organizacionales. IMAGEN EXPRESANDO NÚMEROS: En este IBO se expresa que actualmente hay aproximadamente 500 millones de personas en el mundo que usan o han utilizado los MM (subtema 1). También dice que más del 90% de las empresas Fortune 500 actualmente usan los MM. Finalmente anota que hay mapeadores en más de 150 países en el mundo. TIPOS: Este tema clasifica a los MM en dos categorías. Los grupales, los cuales deben ser estandarizados para poderse compartir y que sean entendibles por todos (subtema 1) y los individuales, que tienen el estilo propio de cada persona (subtema 2).
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¿Qué son los Mind Maps?
expresa el IBO y las palabras Organizaciones, Educación y Personal (nivel 2) expresan los subtemas de ese IBO. En lo sucesivo, denominaremos a las palabras que aparecen en un MM como “Palabras Clave”. Más adelante explicaremos su definición, naturaleza e importancia. Números: Los MM pueden contener números para indicar orden o para expresar relaciones numéricas. Por ejemplo, la rama naranja contiene una imagen con números. Listas: Se pueden concebir a los Mind Maps como listas de palabras e imágenes con una estructura irradiante jerárquica. En el caso del MM anterior, los IBOs representan la estructura de la lista en forma de mapa. Líneas: Las ramas de los Mind Maps son líneas curvas. Toda la estructura de los MM está hecha con líneas. Lógica y análisis: Todos los MM guardan una estructura lógica donde los IBOs son los temas principales y cada IBO puede desglosarse en subtemas y así sucesivamente. Cuando se generan más ideas a partir de los nodos de las ramas se está ejerciendo el pensamiento analítico. En el MM anterior, se desglosa la información en términos de los beneficios, aplicaciones, estadísticas y categorías de los MM.
Imágenes: Los MM usan imágenes como parte del lenguaje natural del cerebro. En el MM anterior hay varios ejemplos como el centro del mapa (cerebro con los hemisferios brillando), la llave del IBO color rojo, los números en naranja y las imágenes que aparecen en otros niveles. En lo sucesivo, denominaremos a las imágenes que aparecen en un MM como “Imágenes Clave”. Más adelante explicaremos su definición, naturaleza e importancia. Colores: Los colores son un elemento esencial de la estructura de los MM. En el MM anterior observamos que cada rama tiene un color diferente (recomendación técnica que después analizaremos con más detalle). También vemos que las imágenes tienen varios colores, como la del centro, la cual destaca especialmente por ser la imagen central. Pensamiento Global: Un MM constituye un “todo” donde se puede observar el contexto del mapa a través del tema central y sus IBOs. En el caso del anterior mapa, el tema central es acerca de los MM y su definición, beneficios, estadísticas y tipos.
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Hemisferio derecho:
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¿Qué son los Mind Maps?
Formas: Se usan diferentes formas para estructurar un MM. Por ejemplo, las imágenes, para ser creadas, usan formas como triángulos, cuadrados, y círculos. Soñar Despierto: Los MM fomentan la creatividad natural al potenciar las habilidades de intra-‐integración y extra-‐integración; esta última también conocida como el “soñar despierto”. Los MM son una Meta-‐Herramienta: Metodología de metodologías. No son un modelo pasajero sino la representación de la arquitectura del pensamiento, la cual se adapta a múltiples aplicaciones. Pueden por lo tanto utilizarse para aplicaciones personales, educacionales u organizacionales. En este libro abundaremos sobre las aplicaciones en las organizaciones. Las principales aplicaciones en el mundo empresarial e institucional son la Creatividad, la Planeación Estratégica, la Administración de Proyectos, el Análisis de Problemas y Toma de Decisiones, el Mapeo de la Causa Raíz y el Desarrollo de Presentaciones. En el mundo educacional los MM se aplican para estudiar, preparar proyectos, desarrollar una tesis, tomar apuntes, mapear un libro, entre otras. En el terreno personal se usan para desarrollar el proyecto de vida, planear vacaciones, generar una lista de prioridades, etc. Además, son una poderosa metodología gráfica para optimizar el pensamiento sistémico, ya que a través de su arquitectura se puede observar el todo y sus partes, así como las relaciones entre sus elementos. Como decíamos en la introducción, los MM fueron creados por Tony Buzan, y a lo largo de los años han incorporado nuevos elementos con base en los más recientes descubrimientos respecto al uso del cerebro, la arquitectura del pensamiento y la meta-‐cognición (pensar acerca de cómo pensar). Hoy en día, además de desarrollar el potencial del cerebro, son una herramienta de creatividad, productividad y creación de valor.
1. Generar una síntesis de un cuerpo de información y poder acceder a esa información en forma rápida y efectiva para comunicar de manera oral o escrita, preparar presentaciones y generar ideas. 2. Ver el todo y sus detalles al mismo tiempo.
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Los MM permiten, entre otras cosas:
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¿Qué son los Mind Maps?
3. Recopilar y almacenar grandes volúmenes de información y datos, y tenerlos a la mano para utilizarlos en diversas aplicaciones. 4. Reducir drásticamente el tiempo requerido para planear, implantar y controlar proyectos. 5. Generar alternativas para tomar decisiones, al visualizar las interacciones entre las diversas opciones y evaluar el impacto de cada alternativa. 6. Motivar la solución de problemas al mostrar nuevos conjuntos de alternativas y sus posibles repercusiones. 7. Desarrollar la creatividad en forma natural al permitir la generación de múltiples asociaciones de ideas y las relaciones entre ellas y desarrollar los tres vectores de la creatividad (que veremos en la tercera sección): Fluidez, flexibilidad y originalidad.
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Leyes de los Mind Maps
LEYES DE LOS MIND MAPS Con base en los últimos descubrimientos del cerebro y la arquitectura del pensamiento, los experimentos conducidos con los MM en diversas aplicaciones y el desarrollo de la Meta Cognición, se han creado y actualizado un conjunto de leyes que rigen el diseño de los MM. Estas leyes, lejos de limitar, maximizan el uso de las habilidades de ambos hemisferios y la capacidad de los MM como herramientas de organización, productividad y creatividad del pensamiento. El siguiente mapa sintetiza las Leyes de los MM:
ESPACIO: El MM debe empezar por el centro (imagen central). De esta forma se genera un espacio balanceado para dar cabida a las Ideas Básicas Ordenadoras (IBOs) en forma equilibrada. Se debe usar un espacio amplio en forma horizontal (de preferencia hoja tamaño oficio o doble carta, y en el caso de una computadora el formato de paisaje) para tener suficiente espacio y flexibilidad para generar las ideas. El espacio
Técnicas del Mind Mapping
Analicemos cada ley:
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debe estar en blanco para que no interrumpa el flujo de ideas y no reste claridad al MM. Una analogía en el cerebro sería como si pusiéramos una red de pescar que interfiriera con el flujo de las conexiones neuronales (e.g. al usar una hoja cuadriculada). RAMAS: Las ramas más cercanas al centro deben ser más gruesas y las periféricas más delgadas, reflejando el nivel jerárquico que ocupan en el MM. El nivel más importante es el centro (nivel cero), seguido de los IBOs que irradian del centro (Nivel 1), y así sucesivamente. Las ramas deben ser trazadas como curvas orgánicas; así reflejan la arquitectura orgánica de las conexiones neuronales. Por diversos experimentos conducidos en varios países, podemos concluir que las líneas curvas y orgánicas son más amigables para el cerebro en términos de memoria, aprendizaje y creatividad. Las ramas deben ser del tamaño de las palabras: Con esto se evitan huecos o espacios en blanco que interrumpen el flujo natural del pensamiento. PALABRAS: Las palabras deben ser más grandes en el centro e irse reduciendo conforme aparecen en la periferia, reflejando el nivel jerárquico del pensamiento que ocupan. Debe ponerse una sola palabra clave por rama. Detallaremos este punto con el siguiente MM, el cual está dedicado a esta ley. La excepción son los títulos de la imagen central, los cuales pueden contener más de una palabra. La siguiente rama nos dice que con un 1 al 10% de palabras clave podemos representar más del 90% del contenido de un texto. Esta sub-‐ley muestra el poder sintético de los MM que permiten poner en un espacio reducido grandes volúmenes de información. Abundaremos sobre estos temas en el capítulo “Sintaxis de los MM”. Para maximizar la claridad, las palabras deben ser escritas usando letra de molde y no manuscrita. COLORES: Se deben usar 3 o más colores en la imagen central para llamar la atención del cerebro y contribuir a recordar los temas que irradian del centro (IBOs). Los colores sirven para categorizar, generar códigos y expresar relaciones. Deben ser estandarizados para mostrar consistencia en categorías, sobre todo si los mapas serán utilizados como herramientas de colaboración. IMÁGENES: Las imágenes pueden ser únicas (imágenes y fotografías), estandarizadas (íconos), universales (símbolos) o servir para mostrar relaciones y tendencias (gráficas), y deben ser del tamaño de las ramas.
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Leyes de los Mind Maps
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Las imágenes deben ir encima de las ramas, lo suficientemente cercanas para denotar que pertenecen a dicha rama. Es válido poner una palabra clave y una imagen en la misma rama. La imagen debe ir encima de la palabra, lo suficientemente cercana a dicha palabra para que se observe claramente a qué rama pertenece. Las imágenes son muy importantes como elementos de aprendizaje, memoria y creatividad; también sirven para categorizar. Recordemos que las imágenes junto con las asociaciones son el lenguaje natural del ser humano. En el capítulo “Palabras e Imágenes Clave” ampliaremos este tema. ESTRUCTURA: La estructura de un MM es nodal conectada e irradiante jerárquica. Se llama irradiante jerárquica ya que irradia ideas del centro hacia la periferia, reflejando el nivel jerárquico que ocupan en el MM. El nivel más importante es el centro (nivel cero), seguido de los IBOs que irradian del centro (Nivel 1), y así sucesivamente. Se llama nodal conectada ya que todas las ramas están conectadas desde los nodos de la rama de jerarquía mayor a la que pertenecen. Una desconexión significaría una interrupción del flujo natural del pensamiento. El MM es una analogía de la arquitectura del cerebro y también refleja los elementos orgánicos en la naturaleza, como un árbol y las conexiones neuronales. Las áreas más importantes del MM pueden enfatizarse por medio del remarcado y englobado. También se pueden mostrar relaciones, entre diferentes elementos del MM, a través de flechas, como la que surge del subtema “RAMAS” hacia el subtema “PALABRAS”. Los MM deben estar balanceados, reflejando la arquitectura del pensamiento humano. Balanceados quiere decir que todos los IBOs deberán tener un nivel de información similar en cantidad y naturaleza. Balanceados también quiere decir que el número de ramas a la izquierda y derecha del MM es similar y que el peso (número de ramas y subniveles) está equilibrado en el espacio disponible para desarrollar el MM. Esto no quiere decir que los MM deben tener siempre un número par de ramas. Pueden tener un número non de ramas pero que al observarlos se vean equilibrados.
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Leyes de los Mind Maps
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Leyes de los Mind Maps
UNA SOLA PALABRA POR RAMA Esta ley merece un subcapítulo por separado ya que es sumamente importante para que los MM sean efectivos, sobre todo en términos de Creatividad, Aprendizaje y Memoria. Cuando se combinan imágenes con palabras, es válido poner una sola palabra y su imagen correspondiente. Inclusive, como veremos en el capítulo dedicado a la sintaxis de los MM, se pueden desarrollar MM con una sola palabra y varias imágenes (íconos) que pertenezcan a dicha rama. El MM que aparece a continuación explica por qué es importante cumplir con esta ley:
FLUJO DE IDEAS: Cuando se usa una sola palabra por rama, dada la naturaleza multi-‐ordinaria de las palabras (como vimos en el capítulo dedicado a la Arquitectura del Pensamiento), las posibilidades de asociación se multiplican. Cada palabra es un mini-‐centro de asociaciones, del cual pueden emanar múltiples palabras. La generación de ideas, por lo tanto, se torna natural. EVITA USAR FRASES: Las frases “cierran” las posibilidades asociativas en lugar de abrirlas y pueden crear confusiones respecto a la asociación, ya que el cerebro debe identificar cuál es el verdadero “nodo asociativo” de las diferentes palabras que se anotaron. En el siguiente ejemplo mostramos cómo una frase “cierra” las asociaciones:
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Leyes de los Mind Maps
MAXIMIZA LA CREATIVIDAD Y LA MEMORIA: Cada palabra constituye un “gancho” de información del cual emanan una serie de ideas. Cada “gancho” sirve para que la memoria pueda extraer toda la información colgada a dicho gancho. También el usar una sola palabra maximiza la creatividad ya que se pueden generar nuevas asociaciones a partir de las ya existentes. FACILITA LA SÍNTESIS DE LA INFORMACIÓN: Al usar una sola palabra por rama, los MM se vuelven sintéticos, y simplifican la navegación a través de ellos. La capacidad sintética es una de las habilidades más importantes de la corteza cerebral ya que permite ver el todo y sus partes y generar un nuevo todo de un determinado cuerpo de conocimiento o tema. Para facilitar la síntesis, se recomienda el uso de íconos (incluyendo logos), imágenes (se pueden sintetizar varias palabras en una sola imagen), acrónimos (Ejemplo: ONU =Organización de las Naciones Unidas), símbolos o abreviaturas. Una técnica simple para abreviar consiste en quitar las vocales de una palabra sin perder la raíz de la misma. Por ejemplo, planeación se puede sintetizar como PLNCN. También se pueden usar convenciones para abreviar. Por ejemplo, la palabra mercadotecnia es comúnmente abreviada como “MKT”.
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En el caso A, la frase PLANEACIÓN ESTRATÉGICA cierra las posibilidades de asociación, mientras que en el caso B la palabra PLANEACIÓN genera múltiples asociaciones como “Operacional”, “Táctica” y “Estratégica”.
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Leyes de los Mind Maps
Lo que se debe evitar cuando se crea un Mind Map LA CREACIÓN DE PSEUDO MIND MAPS: Los siguientes ejemplos de estructuras parecidas a los MM, subrayan el hecho de que sólo los MM utilizan todas las habilidades básicas del cerebro. Los MM están fundamentados en los últimos descubrimientos del cerebro, la meta-‐ cognición y la arquitectura del pensamiento.
UTILIZAR FRASES U ORACIONES EN LUGAR DE UNA SOLA PALABRA / IMAGEN POR RAMA. Ver ley dedicada a “una palabra por rama”. PREOCUPACIÓN EXCESIVA POR EVITAR GENERAR UN MM DESORGANIZADO: Las leyes de los MM nos ayudan a desarrollar estructuras de información organizadas. Por diversos experimentos que hemos conducido sabemos que los MM son, intrínsecamente, una herramienta de auto-‐aprendizaje para el pensamiento. Entre más MM desarrollemos, más organizados seremos para expresar ideas. Por lo tanto, no debemos preocuparnos por generar un mapa desorganizado sino desarrollarlo en forma natural. En la aplicación “Cómo tomar notas a través de un MM” veremos la forma para reorganizar un MM, cuando se considera necesario redefinir sus IBOs. MM QUE SOLO CONTENGAN TEXTO PERO NO IMÁGENES: Con base en las Leyes de los MM por lo menos el centro debe ser una imagen (no una forma como un cuadrado sino una imagen memorable). Se recomienda utilizar más imágenes, íconos, símbolos y gráficas en el MM para categorizar e identificar fácilmente los diferentes temas, contextos y asociaciones y aprovechar la capacidad sintética de los MM.
Técnicas del Mind Mapping
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Leyes de los Mind Maps
Las Leyes no se hicieron para restringir y limitar. Por el contrario, éstas fueron desarrolladas (y han sido permanentemente actualizadas) para dar libertad de acción al cerebro y hacer MM que maximicen la creatividad, la productividad y la organización de la información. Las Leyes junto con las Palabras e Imágenes Clave son factores críticos para crear MM de nivel “Clase Mundial”.
Técnicas del Mind Mapping
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Palabras e Imágenes Clave
PALABRAS E IMÁGENES CLAVE Estos elementos representan la esencia del contenido de los MM. La denominación “clave” es sinónimo de “importante”. Sin embargo su alcance va más allá de esta connotación. Las palabras e imágenes clave representan auténticas “llaves” de la memoria. Son atajos que toma el cerebro para decodificar, acceder y usar el conocimiento y experiencias contenidos en la memoria y extrapolarlos al futuro en términos de nuevas asociaciones de conocimientos. Las Palabras Clave son palabras especiales que han sido escogidas o creadas para convertirse en verdaderas compuertas que dan paso a diversos cuerpos de conocimiento. Las palabras estimulan primordialmente el lado izquierdo del cerebro. Sin embargo están basadas en Imágenes. El verdadero lenguaje de nuestro cerebro son las imágenes y las palabras son extraídas de las imágenes. Las Imágenes Clave son la piedra angular de la decodificación de las memorias que residen en nuestro cerebro. También son compuertas que dan paso a cuerpos de conocimiento, usando, en este caso, todas las habilidades corticales. Una Imagen Clave efectiva estimulará ambos lados del cerebro y promoverá asociaciones con los sentidos (vista, tacto, oído, gusto y olfato) y las emociones. ¿Cuál es el tipo de palabras e imágenes clave que se debe utilizar?
Sustantivos: Los sustantivos son mucho más fáciles de recordar y asociar, sobre todo aquellos que son tangibles y fáciles de representar como imágenes. Ejemplos: Corazón, Montaña, Árbol, Águila, Sol, etc. Si se pueden asociar con los sentidos, los sustantivos son aún más memorables: Perfume, Bacalao, Risco, Alborada, etc. Nombres: Los nombres (o apellidos) de personas conocidas pueden ser excelentes palabras clave ya que normalmente se asocian a emociones o eventos memorables: Einstein, Picasso, Phelps (récord de 14 medallas en juegos olímpicos), Lennon, Spielberg, etc. Verbos memorables: Algunos verbos pueden servir para asociar información relevante y categorizar fácilmente la información: Planeación, Capacitación, Implementación, Control.
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En el caso de las palabras:
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Palabras e Imágenes Clave
Palabras de referencia: La mayoría de las metodologías usan un conjunto de palabras de referencia para facilitar su aplicación. Por ejemplo, series de palabras tipo “Qué”, “Cómo”, “Cuándo”, “Cuánto”, “Dónde” y “Por qué”, facilitan las asociaciones de ideas y su categorización correcta en aplicaciones como la toma de decisiones y la planeación. Ampliaremos este tema en el capítulo dedicado a la sintaxis de los MM. Marcas, denominaciones o acrónimos reconocidos: Pueden ser buenas palabras clave debido a que son generalmente memorables y fáciles de identificar. Ejemplos: Ferrari, ONU (Organización de las Naciones Unidas), UTM, ITESM, etc. Códigos estandarizados: Este tipo de palabras puede ser muy efectivo cuando los MM se usan como herramienta de colaboración entre personas que conocen los códigos o léxico especial. Ejemplos: Morse (clave), Génesis (como denominación de un proyecto), SOS (clave de peligro), etc. Palabras que no deben usarse como Palabras Clave incluyen:
En el caso de las imágenes: Imágenes memorables: Cuando se escogen o diseñan (mejor aún) imágenes, entre más diferenciadas (únicas) mejor será su recordación. El centro de todo MM debe ser una imagen memorable y colorida, usando
Técnicas del Mind Mapping
Adjetivos: Son débiles ya que por lo general son subjetivas y pueden crear sesgos, además de que califican a un sustantivo pero no lo asocian en forma sólida. Ejemplos: Bonito, fuerte, fastuoso, etc. Adverbios: También son débiles ya que sólo califican a los verbos pero no sirven como Palabras Clave. Ejemplos: fuertemente, rápidamente, ocasionalmente, etc. Artículos y pronombres: No sirven como Palabras Clave y se debe evitar su inclusión en la sintaxis de los MM. Ejemplo: El, la, los, las, Yo, mi, ellos, aquel, etc. Preposiciones: Palabras débiles ya que son genéricas y no facilitan las asociaciones. Ejemplos: De, desde, con, hacia, para, por, etc. Conjunciones: Tampoco deben usarse en la sintaxis de un MM, excepto en el caso de palabras compuestas como “Barnes y Noble”. Ejemplos: Con, al, y, o, etc.
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Palabras e Imágenes Clave
por lo menos 3 colores. Como vimos en las Leyes de los MM, el centro es el nivel más importante. Si nos acordamos del centro, podemos recordar los IBOs que penden del centro, y si recordamos los IBOs, podemos descifrar qué cadenas de asociaciones contiene cada IBO. ¡Las imágenes son muy poderosas como ganchos articuladores del conocimiento! Fotografías de personas conocidas: Una fotografía de un ser querido, amigo o personaje conocido constituye una imagen memorable. Por ejemplo, cuando se aplican los MM para gestionar reuniones de trabajo, una de las recomendaciones es incluir las fotografías de los participantes. Al asignar tareas, éstas se colocan como subtemas de la fotografía que corresponde: una forma muy poderosa de crear compromiso en el equipo de trabajo. Es como si cada responsable estuviera estampando su firma en la tarea asignada. Íconos: Los íconos son excelentes elementos para categorizar y distinguir componentes importantes en un MM. Los íconos, por su naturaleza estándar, facilitan la compartición de MM en ambientes de colaboración. Éstos pueden combinarse con imágenes y palabras ya que fungen como un elemento adyacente para categorizar y relacionar varios subtemas. Gráficas: Las gráficas son también excelentes Imágenes Clave ya que representan tendencias o relaciones entre variables que generan una visión sistémica y dinámica en el MM. Símbolos: Estos elementos son también muy útiles por su carácter universal. Se recomienda ponerlos como parte de un IBO o subtema o por sí solos ya que pueden generar un mensaje abreviado (como prioritario, bien hecho, etc.) en forma clara y directa.
Las imágenes son más poderosas que las palabras. Usan las habilidades de ambos hemisferios y pueden ser memorables gracias a la asociación entre ellas y otro tipo de información como los sentidos, las emociones y diferentes episodios de nuestra vida. Sin embargo, ¿qué tipo de imágenes no son recomendables como Imágenes Clave?:
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En el capítulo dedicado a la sintaxis de los MM ahondaremos en el uso de cada uno de estos elementos.
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Palabras e Imágenes Clave
Imágenes copiadas de Internet o de otro medio que no tengan una asociación o diferenciación clara que las haga destacar. Imágenes para el centro de un MM que sean solo una forma como un rectángulo con un título adentro. Imágenes de color blanco y negro que no destaquen para el cerebro (excepto que se tomen notas en blanco y negro y luego se les dote de color como veremos en el capítulo dedicado a tomar notas a través de MM). Una pregunta que muchos de ustedes tendrán es si todas las palabras e imágenes que se coloquen en un MM deben ser “clave”. Idealmente sí, ya que de esta forma cada rama del MM se transforma en una compuerta fácil de recordar, además de maximizar la capacidad asociativa de cada nodo del mapa. Si parte de los objetivos al desarrollar un MM tienen que ver con la Creatividad, la Memoria o el Aprendizaje, todas las palabras e imágenes deberían cumplir con los criterios expuestos anteriormente.
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Sintaxis de los Mind Maps
SINTAXIS DE LOS MIND MAPS El lenguaje de los MM es una analogía del lenguaje natural del ser humano: IMÁGENES Y ASOCIACIONES. La sintaxis de los MM está basada en la estructura irradiante jerárquica y nodal conectada que vimos en los anteriores capítulos. La jerarquía irradiante otorga al centro de un MM la máxima prioridad, seguida por las Ideas Básicas Ordenadoras (IBOs) a las que también podemos llamarles Temas Principales. Los IBOs son una parte fundamental en la estructura del MM ya que definen la forma en que se organizará el mapa, sus categorías principales, y el enfoque asociativo que se usará para el resto del MM. Es importante escoger los IBOs adecuados para generar una estructura efectiva.
Este MM muestra los diferentes niveles jerárquicos y el hecho de que los IBOs son las categorías que penden del centro y que definen la estructura con la cual vamos a continuar asociando para desarrollar el mapa. Por definición un IBO debe ser una Palabra o Imagen Clave. Por lo tanto debe cumplir con los criterios expuestos en el capítulo anterior.
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Sintaxis de los Mind Maps
Tanto el tamaño de las palabras e imágenes como el grosor de las ramas deben reflejar el nivel jerárquico en que se encuentran como se muestra a continuación:
Aunque no es una ley, se recomienda poner los IBOs en mayúsculas, los subtemas de nivel 2 en minúsculas pero con las palabras capitalizadas, y los siguientes subtemas (nivel 3 en adelante) con minúsculas (excepto nombres o palabras que deban capitalizarse), para enfatizar aún más el nivel al que pertenecen.
Técnicas del Mind Mapping
Lo mismo sucede con las imágenes: éstas deben tener un tamaño proporcional al nivel al que corresponden como aparece a continuación:
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Sintaxis de los Mind Maps
Las imágenes deben estar encima de las ramas y aproximarse al tamaño de las mismas. También deben tener el mismo ángulo de las ramas para denotar claramente que pertenecen a ellas. Es válido incluir imágenes y palabras en la misma rama como se muestra a continuación:
Las imágenes, como podrás observar, deben colocarse por encima del texto y centradas en la rama que les corresponde para mostrar claramente que pertenecen a esa rama.
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Las imágenes pueden ser de varios tipos, como ya hemos visto: Iconos, fotografías, gráficas, símbolos, etc. El siguiente MM ejemplifica este tipo de elementos:
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IMÁGENES: Deben ser únicas y memorables. FOTOGRAFÍAS: Deben ser únicas y fáciles de identificar. ICONOS: Este tipo de imágenes, debido a que son estándares, sirven para categorizar y denotar un mensaje especial. Por ejemplo el ícono de monedas puede estar relacionado con el dinero, el del calendario con una fecha de entrega y el de la cara sonriente con haber excedido el objetivo de ventas. En el caso de los íconos, se pueden colocar varios a la vez en una rama, dependiendo del mensaje que se quiera comunicar. Por ejemplo, puede estar la “carita feliz”, acompañada de las “monedas” para denotar que se excedió el objetivo financiero. Pueden existir íconos definidos por una empresa u organización en particular que sirvan para mostrar claramente determinados mensajes que se compartirán. GRÁFICAS: Son excelentes imágenes para mostrar relaciones entre variables y tendencias. Dotan al MM de una dinámica de movimiento y pueden explicar relaciones sistémicas entre varias ramas. SÍMBOLOS: Su carácter universal hace que sean entendidos por todos y se pueden usar para comunicar diferentes mensajes. Las Imágenes y Palabras Clave son, como vimos en el capítulo anterior, la esencia del contenido de los MM.
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PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA SINTAXIS DE LOS MIND MAPS ¿Cuál es la sintaxis para expresar ideas a través de un MM? La sintaxis, a diferencia de los lenguajes comunes como el inglés, el alemán, el francés o el español, se basa en el lenguaje natural del cerebro (Imágenes y Asociaciones) para expresar ideas por medio de cadenas de asociaciones. A continuación listamos los principios básicos de la Sintaxis de los Mind Maps: Orden Irradiante Jerárquico: Se deben colocar las Palabras y/o Imágenes más importantes como IBOs (nivel 1), las siguientes en importancia como subtemas de nivel 2, y así sucesivamente. La importancia depende del objetivo de cada MM. Por ejemplo, si el objetivo es desarrollar un Plan Estratégico, los IBOs podrían ser los pasos del proceso: Visión, Misión, Valores, Estrategias, etc. El siguiente mapa ejemplifica el orden jerárquico respecto al Proceso de Planeación Estratégica:
Capacidad de Asociación: Las Palabras y/o Imágenes que se utilicen deben “abrir” (nunca cerrar) las asociaciones posibles. Cada rama actúa como un concentrador que se expande a través de las asociaciones que naturalmente
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Capitalización: Se recomienda usar todas las palabras en MAYÚSCULAS cuando se utilicen como IBOs, los subtemas que dependen de los IBOs en mayúsculas y minúsculas, y los subtemas sucesivos en minúsculas para denotar claramente la diferencia de los niveles, reforzando el tamaño y grosor que corresponden por su jerarquía. El MM anterior sirve de ejemplo.
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surjan de las Palabras o Imágenes. Si el MM está hecho para generar ideas (Creatividad) el objetivo será desarrollar el máximo número de ideas por unidad de tiempo, como más adelante veremos en el capítulo dedicado a la Creatividad. Por el contrario, si estamos creando un MM para coordinar una junta de trabajo, los subtemas estarán limitados por la agenda de la reunión. En cualquier caso la naturaleza de “apertura” de ideas se debe salvaguardar. El siguiente mapa ejemplifica cómo debe colocarse el nombre y apellido de una persona. ¿Cuál de las dos opciones es la correcta en términos de la sintaxis de un MM?
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La opción “A” parece la correcta debido a que expresa el nombre como lo escribimos: Nombre y apellido. Sin embargo, si lo hacemos de esta forma estaríamos “cerrando” las posibilidades de asociación además de no reconocer la jerarquía irradiante. Einstein, al ser un apellido, tiene más jerarquía que Albert ya que el apellido “contiene” a muchos nombres posibles y no al revés. Además, poner primero el apellido nos “abre” las posibilidades de asociación respecto a la familia de Albert Einstein, ya que ahora podemos desarrollar una línea de ideas como a continuación se ejemplifica:
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En este MM aparecen miembros de su familia que llevaban el mismo apellido como su hermana María, su padre Hermann y su segunda esposa Elsa. Veamos otro ejemplo. ¿Cómo podríamos poner en la sintaxis de un MM la siguiente oración? “La economía mundial podría entrar en una depresión debido a la desigualdad en los ingresos”. El siguiente mapa podría representar esta oración:
Esta forma de articular las ideas no toma ventaja de la capacidad sintética y asociativa de los MM. Además poner como imagen central una forma con texto es una violación de una de las Leyes. El siguiente MM es una forma muy superior para mapear la anterior oración:
Para empezar la frase “Economía Mundial” se sintetiza con una imagen en lugar de requerir dos niveles. Se escogió “Ingresos” como el IBO y no “Depresión” debido a que en lugar de cerrar “abre” las posibilidades asociativas. En este caso el ramal superior representa la oración (“debido
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Supongamos que queremos hacer un MM que exponga las principales competencias del liderazgo y que hayamos escogido las siguientes: Aprendizaje, Creatividad, Flexibilidad, Tolerancia a los cambios y a la presión, Pensamiento Estratégico, Orientado a la gente, Desarrollador, Orientado al
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a la desigualdad de los ingresos se puede entrar en una depresión”). Sin embargo ahora se puede abrir otra línea de pensamiento: “Si se reduce la desigualdad de los ingresos la economía mundial, en contraste, podría generar expansión”. Esta forma de expresar las ideas en el MM nos permite analizar posibles estrategias para generar mayor igualdad en los ingresos. La primera forma cierra estas posibilidades. Número de IBOs por MM: Se recomienda que no haya más de siete IBOs por MM. Este principio se fundamenta en los descubrimientos del psicólogo George Miller de la Universidad de Princeton quien en 1956 descubrió que la capacidad de atención de la memoria de corto plazo, en adultos jóvenes, se situaba en alrededor de 7 elementos (7+ -‐ 2) también llamados “agrupaciones”. Estos elementos podrían ser dígitos, letras, palabras u otras unidades. Las investigaciones más recientes han revelado que la capacidad de atención de la memoria de corto plazo depende de las categorías o tipo de “agrupaciones” usadas. Dentro de los estudios que hemos conducido del uso de MM hemos encontrado que cada IBO actúa como una de estas agrupaciones y que permite “desagregar” más agrupaciones (subtemas) a medida que penetramos en el detalle del MM. Esta es otra de las razones por las que un MM es muy efectivo para recordar información. Cowan en el 2001, propuso, en contraste, que la capacidad de atención para un segundo orden de agrupaciones era sólo de cuatro. Basados en nuestros propios experimentos recomendamos que en el caso de los subtemas de un MM éstos no sean más de cinco. Tanto los 7 IBOs por MM como los 5 subtemas por IBO no son leyes sino recomendaciones que se pueden ajustar a los objetivos de un mapa específico. Si se trata de un MM dedicado a la creatividad, en la fase de generación de ideas no nos pondremos limitantes en cuanto al número de IBOs y subtemas. Sin embargo en la fase de categorización y evaluación de ideas será válido reagrupar IBOs y simplificar subtemas, y no exceder, por lo regular, los límites de 7 IBOs y 5 subtemas por IBO.
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cliente, Negociador y Comunicador efectivo. Una forma de representar esta información aparece en el mapa que se muestra a continuación. Este MM tiene 10 IBOs, por lo que excede el límite recomendado de 7. Un MM con tantos IBOs también es más difícil de continuar desarrollando debido a que el espacio se ve comprometido para seguir agregando ramas ya que cada IBO es un tema separado que puede generar sus propios subtemas. A menos de que sea un MM para generar ideas, un número grande de IBOs provocaría que el MM perdiera su enfoque en términos de su jerarquía irradiante.
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El siguiente MM es una mejor forma de expresar las mismas ideas:
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Relaciones entre elementos no conectados: Uno de los principios de la arquitectura de los MM es su naturaleza Nodal Conectada. Sin embargo, similar a lo que ocurre en el cerebro, en el MM se pueden representar relaciones entre elementos (Palabras y/o Imágenes) que no estén conectados por medio de flechas de una o dos puntas, indicando el tipo de relación.
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En este MM se reorganizó la información en 4 IBOs que están representados por medio de imágenes. El primer IBO se refiere a las competencias del pensamiento como el Aprendizaje, la Creatividad y el Pensamiento Estratégico. El segundo IBO representa los recursos humanos cuyos subtemas son la orientación a la gente, la capacidad del líder para desarrollarla y la flexibilidad del líder para adaptarse a las formas de pensar y actuar de las personas. El tercer IBO representa la habilidad para alcanzar resultados con los subtemas de orientación al cliente, y capacidad para gestionar cambios y manejar la presión para obtener resultados. El último IBO representa la capacidad del líder para interactuar con redes sociales e incluye los subtemas de negociación y comunicación efectiva. Es más fácil leer 4 IBOs y luego penetrar por cada uno que empezar con 10 IBOs. También es mucho más fácil recordar las 10 competencias del liderazgo decodificándolas a partir de 4 agrupaciones.
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El siguiente ejemplo ilustra el uso de las flechas de relación:
Este MM describe el proceso de visitas de un representante médico de ventas de una empresa farmacéutica. Este vendedor tiene que visitar cuatro tipos de clientes (Médicos, Hospitales, Mayoristas y Farmacias) y ha clasificado a cada categoría (IBO) por su importancia y naturaleza. Ha identificado que las máximas prioridades de sus visitas son Médicos AAA (con alto poder prescriptivo) que dan consulta en Hospitales Grandes y Cadenas de Farmacias pertenecientes a los Mayoristas Farmacéuticos. En el caso de la flecha con prioridad dos, notarás que tiene dos puntas. Esto se hizo para reflejar que las cadenas de farmacias están relacionadas bilateralmente debido a los inventarios de medicamentos que comparten. Énfasis: Es recomendable dotar al MM de énfasis cuando sea necesario resaltar algunos elementos por su importancia. Las técnicas que se pueden usar son las de “englobar” elementos (temas y subtemas), remarcar palabras con un resaltador, o circundar palabras con elipses, cuadrados o formas tridimensionales. Otra posibilidad es dotar a ciertas palabras de un carácter tridimensional.
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A continuación se ejemplifican estos efectos:
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Colores: Si bien una de las leyes de los MM recalca la necesidad de usar colores, éstos deben utilizarse por alguna razón y no sólo en forma aleatoria. Son excelentes para distinguir categorías y resaltar relaciones entre elementos no conectados. Se recomienda usar un color de rama por cada IBO (y todas sus sub-‐ramas) con el objeto de que sean fácilmente identificables. También se recomienda usar colores como códigos. Una de las aplicaciones más recientes de los MM en las organizaciones son los Tableros de Control. Estos “tableros” sirven, entre otras cosas, para visualizar el estado de la organización al nivel que se desee observar. El estándar de colores en un tablero de control es “rojo” cuando un indicador clave tiene una desviación significativa respecto al objetivo, “amarillo” cuanto está apenas por debajo del objetivo, “verde” si ha cumplido con el objetivo o apenas lo rebasa y “azul” si excede el objetivo en forma significativa. El siguiente ejemplo de un mini tablero de control muestra el uso de colores:
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En este ejemplo se visualiza el estado de los principales parámetros financieros de una empresa latinoamericana en 4 países importantes para ella. En cada país se analizan 3 indicadores clave de desempeño (Ventas, Costos y Retorno de la Inversión). Con base en códigos de colores se puede visualizar el estado de estos parámetros en forma rápida: Rojo: Significativamente abajo del objetivo; Amarillo: Abajo del objetivo; Verde: En o arriba del objetivo; Azul: Significativamente arriba del objetivo. En una aplicación de MM por computadora como el iMindMap, cada Indicador Clave puede tener un vínculo a una hoja de Excel o algún otro archivo que contenga el detalle de la información. Uso de íconos y números para categorizar: Como vimos en el capítulo anterior, los íconos son imágenes estandarizadas las cuales sirven, de forma muy efectiva, para categorizar elementos en un MM. Los números sirven primordialmente para asignar un orden específico al MM (diferente al de las manecillas del reloj) o para marcar prioridades. Veamos el siguiente mapa de prioridades que ejemplifica el uso de íconos y números:
En este ejemplo cada IBO (Personal, Familia, Trabajo y Estudio) incluye dos actividades pendientes. Cada actividad tiene diferentes íconos. De acuerdo a los estándares que usa la persona que hizo este mapa, un calendario con un punto rojo significa cita confirmada, un calendario con un punto rojo y un signo “+” quiere decir “fecha por programar”, las monedas doradas
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significan “pago pendiente” y el libro con la lupa se traduce como “revisión”. Adicionalmente el autor de este MM marcó las prioridades de cada actividad y además las distinguió con un color para cada una. Por ejemplo, en el IBO “personal” aparece el subtema “tarjeta” que combinado con los íconos y la prioridad se interpretaría de la siguiente forma: Prioridad 1; Tengo un pago pendiente de la tarjeta de crédito con fecha programada. En el caso del IBO “Trabajo” y el subtema proyecto, la actividad pendiente sería: Prioridad 1; Revisar el proyecto para la fecha programada. En el caso del IBO “Estudios” y el subtema “Diplomado” la actividad sería: Prioridad 2; Programar fecha para tomar el diplomado. La naturaleza sintética de los MM es ejemplificada con el anterior mapa. Por supuesto podemos agregar el detalle que deseemos respecto a fechas específicas y apoyos para realizar cada tarea. Dado el carácter sintético de los MM, con pocas palabras e imágenes se puede encapsular mucha información. En el capítulo de las Leyes, una de ellas dice que con un 1 al 10% de palabras e imágenes de un texto original se puede representar más del 90% de ese texto. ¿Esto quiere decir que ya no necesitamos el detalle de la información? La respuesta es NO. El detalle de la información no desaparece sino que se vincula a una Imagen o Palabra Clave dentro del MM. Cuando hacemos un MM a mano podemos indicar el archivo o fuente de referencia donde se encuentra la información a detalle. En el caso de un MM hecho por computadora se pueden agregar hipervínculos o elementos de texto (procesador de palabras dentro de la aplicación) con los archivos o textos que contengan el detalle de las partes del mapa que así lo requieran.
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Una recomendación más: Cuando se tracen las ramas de un MM hay que procurar que tengan un ángulo no mayor a 45 grados respecto a la línea horizontal para que todas las palabras e imágenes se puedan leer sin necesidad de mover la hoja. Entre más claridad exista en un MM, más fácil será entenderlo y más efectivo será su uso como una herramienta de optimización del pensamiento.
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El Pensamiento Sistémico y los Mind Maps
EL PENSAMIENTO SISTÉMICO Y LOS MIND MAPS Uno de los atributos de los Mind Maps es que su arquitectura favorece al pensamiento sistémico. El pensamiento sistémico se basa en la percepción del mundo en términos de totalidades para su análisis, conexión, comprensión y accionar. El Pensamiento Sistémico es integrador, tanto en el análisis de las situaciones como en las conclusiones que nacen a partir de allí, proponiendo soluciones en las cuales se tienen que considerar diversos elementos y relaciones que conforman la estructura de lo que se define como "sistema", así como también de todo aquello que conforma el entorno del sistema definido. La base filosófica que sustenta esta posición es el Holismo (del griego holos = entero). Los MM son holísticos por naturaleza. Se puede observar el todo y sus partes al mismo tiempo y establecer las relaciones entre sus componentes, permitiendo una visión sistémica de la estructura de pensamientos expresada en forma de MM. Los IBOs y la imagen central representan el contexto (visión sintética) y todos los subniveles del mapa son el detalle (visión analítica).
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En un MM hecho a mano, que cumple con la Leyes, se puede fijar fácilmente la atención en el “Todo” (Imagen Central e IBOs) o sus partes (subtemas) debido a los colores, imágenes y énfasis utilizados. En un MM hecho por computadora se puede ver el nivel de detalle deseado filtrando u ocultando el resto de la información. El siguiente mapa ilustra los diferentes niveles en el caso de una reunión de trabajo. Los IBOs (Intro, Agenda, Pendientes y Acuerdos) tienen dos niveles más de información. En el nivel 2 encontramos las ideas directamente asociadas con los IBOs, mientras que el nivel 3 expresa los subtemas asociados a las ideas de nivel 2 del mapa.
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El Pensamiento Sistémico y los Mind Maps
Un MM puede expresar las relaciones sistémicas a través de su estructura. Por ejemplo, una de las aplicaciones que demuestra esta funcionalidad es encontrar la Causa Raíz de cierta problemática. En el MM que se muestra a continuación aparece un ejemplo para encontrar la cadena causa-‐efecto del proceso de capacitación en una planta de manufactura. Sabemos que la capacitación es una inversión más que un costo. Si es efectiva, eventualmente producirá resultados. En el mapa aparece una “cadena sistémica
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Cada nivel de detalle nos da una visión adicional del MM. Cuando analizamos el TODO nos enfocamos a los IBOs y cuando nos vamos al detalle podemos ver cada IBO y sus subtemas.
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causal” que liga la decisión de capacitar al personal de la planta con el incremento en las utilidades. Los IBOs representan los eslabones de esta cadena. La cadena causal establece la hipótesis que al invertir en capacitación al personal en un proceso de manufactura (IBO 1), se elevarán sus competencias para ejecutar dicho proceso (IBO 2). Si se incrementan las competencias, la hipótesis es que se elevará la calidad del proceso (IBO 3). La siguiente hipótesis es que el aumento de la calidad producirá ahorros vía menores re-‐procesos de trabajo. Los ahorros sostenidos aumentarán las utilidades (IBO 4). Finalmente parte de las utilidades se pueden reinvertir de nuevo en capacitación, generando un círculo virtuoso. Las flechas entre cada IBO indican el ciclo de la cadena causal.
En el espacio entre los IBOs se ha agregado una gráfica que ilustra la hipótesis del comportamiento de las variables para explicar sistémicamente el proceso. Por ejemplo, la gráfica entre “Capacitación” y “Competencias” indica la tendencia del costo de capacitación respecto al tiempo. La gráfica entre “Competencias” y “Calidad” ilustra que las destrezas del personal, al haber recibido la capacitación, se incrementarán significativamente en el corto plazo y
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El Pensamiento Sistémico y los Mind Maps
luego tenderán a estabilizarse en el nivel deseado. La gráfica entre “Calidad” y “Ahorros” muestra que la calidad no subirá inmediatamente después de que el personal haya adquirido nuevas habilidades y que incluso puede bajar antes de que se consoliden las habilidades, para después subir significativamente. La gráfica entre “Ahorros” y “Utilidades” indica que los ahorros, que en el corto plazo pueden bajar a causa de la merma temporal en calidad, eventualmente subirán significativamente. La última gráfica ilustra una relación similar entre los ahorros y las utilidades. Una vez que se incrementen las utilidades se genera un círculo virtuoso. En un MM de esta naturaleza cada IBO podría ser el centro de un nuevo mapa. El MM maestro puede ser el anterior y cada Sub-‐Mapa estaría anclado a uno de sus IBOs. A continuación aparece, a guisa de ejemplo, el MM del IBO Capacitación:
Un MM maestro puede contener sub-‐mapas y cada sub-‐mapa puede también incluir otros sub-‐mapas. Podemos ver el “todo” y la dinámica del sistema global, o analizar sus detalles en varios niveles. ¡Las posibilidades de la arquitectura sistémica de los MM son infinitas como el potencial de nuestro pensamiento!
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Este MM puede estar ligado con el MM maestro a través de un código como el número 1 que aparece en el IBO “Capacitación”. Cuando se hace el MM por computadora, el sub-‐mapa puede estar hipervinculado al MM Maestro.
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El Método TEFCAS y los Mind Maps
EL MÉTODO TEFCAS PARA LA MEJORA CONTINUA DE LOS MIND MAPS En este capítulo aprenderás una de las técnicas más poderosas que existen a nivel mundial para aprender y depurar nuevas metodologías: TEFCAS. Aplicaremos TEFCAS, (metodología inventada por Tony Buzan), para generar un ciclo virtuoso de mejora continua en la creación de MM. Como fundamento para entender la metodología TEFCAS primero visitaremos la “curva del aprendizaje”. ¿Cómo representamos el aprendizaje de tal forma que podamos observar el comportamiento del mismo a través del tiempo? Ésta es una línea que muestra la relación entre el tiempo que nos toma aprender un nuevo conocimiento como el desarrollo de los MM y las unidades de lo que hemos aprendido de ese conocimiento. Otra forma de representar la curva de aprendizaje podría ser el nivel o porcentaje de éxito alcanzado a través del tiempo, relacionado al número de intentos realizados, para alcanzar este éxito.
¿De qué forma es la curva promedio del aprendizaje? Imagínate que estás graficando la forma en que aprendes un nuevo idioma, o a tocar un instrumento musical, o a desarrollar MM cumpliendo con sus leyes y sintaxis. Una curva promedio puede ser algo parecido a este trazo:
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Como podrás observar, la gráfica promedio muestra una curva que al principio tiene más pendiente y conforme pasa el tiempo se vuelve plana (disminuye su pendiente). Esta curva se ha obtenido del promedio de miles de curvas de aprendizaje de diferentes temas, como aprender una nueva disciplina deportiva, un lenguaje, una materia nueva, o una habilidad o competencia como el desarrollo de MM. La curva muestra una pendiente mayor al principio (los primeros niveles de los objetivos se alcanzan más rápido) y conforme pasa el tiempo pareciera que el aprendizaje ya no fuera tan efectivo (curva asintótica) y que alcanzar objetivos más elevados fuera cada vez más difícil. ¿Crees que esta curva sea una prueba de que el principio de Peter es cierto, es decir, que todos tenemos un nivel de incompetencia que no podemos trascender?
A pesar de que la curva es asintótica, como veremos más adelante, el ser humano puede seguir aprendiendo de por vida y generar ciclos de aprendizaje acelerado y otros de consolidación de lo aprendido. Cuando hablamos de atletas olímpicos ¿es correcta la siguiente aseveración?: “Con cada nuevo intento se mejora” (cada intento se refiere, por ejemplo, a un nuevo entrenamiento, o a una nueva competencia).
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Respuesta: Un rotundo NO.
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La respuesta correcta es: ¡NO! Para entender por qué esta respuesta es incorrecta e inclusive peligrosa, tracemos la curva real del aprendizaje. Es decir, una cosa es la curva promedio como la mostrada en la gráfica anterior y otra lo que realmente sucede. El aprendizaje parece más un viaje en la montaña rusa (crestas y valles) que una travesía suave y tranquila.
Cuando aprendemos algo nuevo, como el idioma inglés, tomamos lecciones y se mide nuestro progreso mediante pruebas u otros elementos. Con cada nueva lección en teoría estamos más cerca de nuestro objetivo (por ejemplo, alcanzar cierto nivel de la “Prueba de Inglés como un Lenguaje Extranjero” -‐ TOEFL).
A este evento lo podemos tipificar como un “hoyo negro” o un “rotundo fracaso”.
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Sin embargo, nos damos cuenta que después de cierto número de lecciones nuestro aprendizaje pareciera no haber producido resultados, particularmente después de haber tomado una prueba difícil o haber intentado entender una conversación telefónica en inglés. Inclusive podemos llegar a un punto crítico donde aparentemente ¡todo lo que habíamos aprendido se hubiese desintegrado!
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En nuestro ejemplo pudo haber significado no entender una llamada crítica de un cliente, en inglés. Muchas personas se dan por vencidas en este punto. Son las que típicamente dicen “Estoy cerrado para el inglés”. “Nunca aprenderé este idioma”. Los sentimientos que emanan de un “hoyo negro” son de frustración, enojo, desilusión, ira y desánimo.
Inclusive se pueden alcanzar niveles superiores a nuestras expectativas que son aparentemente lo contrario de los hoyos negros. Estos eventos (“soles brillantes”) típicamente son vistos como “éxitos rotundos”.
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Sin embargo, si se logra superar esta etapa, eventualmente se sigue avanzando en el aprendizaje y llegando a nuevos niveles respecto a los objetivos.
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Los sentimientos que nacen de estos “soles brillantes” son normalmente de alegría, elevación de la autoestima, y se caracterizan por frases como “¡Sí se puede!”. Sin embargo, otros sentimientos no tan positivos como “orgullo desmedido”, “miedo a caerse del pedestal”, “incredulidad” o “sobreestimación del éxito” también pueden surgir de estos eventos. Pregunta: ¿Cuáles eventos son más peligrosos: Los “hoyos negros” o los “soles brillantes”? Diversos estudios han concluido que los aparentes “éxitos rotundos” son a veces más peligrosos que los “hoyos negros”.
Si uno continúa aprendiendo llega un punto en donde aparentemente no se avanza más. Pareciera como si se hubiera estancado en una meseta. Siguiendo con el ejemplo del aprendizaje del idioma inglés, muchas personas llegan a cierto nivel y allí se estacionan: se contentan con poder sostener una
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Una empresa que ha logrado ciertos éxitos se puede sentar en sus laureles y creer que ya conquistaron el mundo. Las caídas son más dolorosas cuando se producen a mayor altura. Otro ejemplo es lo que ha pasado con deportistas que se han retirado prematuramente debido a que prefirieron no arriesgar su prestigio. Por ejemplo, Michael Jordan (ex basquetbolista de los Toros de Chicago) se retiró, por primera vez, en la cima del éxito y como el mejor basquetbolista. Años más tarde intentó volver sin alcanzar los niveles anteriores.
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conversación con un vocabulario básico pero sienten que no pueden avanzar más.
Existe un enfoque fundamental para evitar tipificar a los “hoyos negros” como fracasos o a los “soles brillantes” como éxitos; o a cada intento como una necesidad de mejora o una frustración por aprender y no llegar a los resultados deseados. La clave consiste en considerar a todos los intentos de aprendizaje como EVENTOS y no tipificarlos como ÉXITOS o FRACASOS.
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Si esta etapa de aparente “no avance” se supera, se pueden alcanzar nuevos niveles de éxito, y llegar a los objetivos que uno se propone.
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Es decir, debemos estar conscientes que para llegar a nuestras metas de aprendizaje pasaremos altibajos naturales de acuerdo con la forma en que nuestro cerebro aprende. Si observamos a los aparentes “fracasos” como verdaderas oportunidades para aprender, nuestro paradigma cambia 180 grados y en lugar de frustraciones podemos acumular aprendizajes significativos.
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Entre más grandes son los errores que cometemos (por ejemplo al decir una palabra en forma incorrecta al estar aprendiendo inglés) más significativo es el aprendizaje y menor la probabilidad de que cometamos el mismo error. La mejor forma de no cometer errores o no incurrir en “fracasos” es tener pocos eventos de aprendizaje. Entre menos eventos menos errores… pero mucho menos aprendizaje.
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Ahora podemos entender por qué la frase “con cada intento se mejora” es incorrecta y puede acarrear una serie de frustraciones. La frase correcta es “con cada intento se aprende”.
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CICLO TEFCAS Si con cada intento se aprende, debemos contar con una metodología que asegure que este aprendizaje ocurra en forma óptima; una técnica que nos permita construir ciclos virtuosos de aprendizaje y llegar a los objetivos. Con base en los últimos descubrimientos respecto al aprendizaje y la forma en que funciona el cerebro se ha desarrollado la metodología TEFCAS, la cual constituye una verdadera maquinaria para producir estos ciclos virtuosos. En el siguiente MM mostramos el ciclo de esta metodología. El acrónimo TEFCAS significa en inglés las palabras Trial, Event, Feedback, Check, Adjust y Success. Su traducción al español es Intentos, Eventos, Retroalimentación, Verificación, Ajuste/Aprendizaje y Éxito.
Veamos uno a uno estos elementos:
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o t i x É
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Intentos. Los intentos son cada iteración nueva de aprendizaje. Siguiendo con el ejemplo del aprendizaje del idioma inglés, cada intento puede ser una nueva lección que tomamos. Eventos. Los eventos son lo que físicamente sucede en el momento de realizar el intento. Por ejemplo, en el caso de una lección de inglés, es el aprendizaje que se adquirió en esa lección, o la prueba que se realizó, o la práctica del aprendizaje vía una conversación telefónica, etc. Retroalimentación. Consiste en obtener información a través de nuestros sentidos de lo que pasó durante el evento. Por ejemplo, a través de la vista y el oído podemos recibir los resultados del examen dados por el maestro. La retroalimentación debe ser transparente, objetiva y medible para que sirva como un buen punto de referencia respecto al grado de alcance de nuestros objetivos. Se sugiere que dependiendo del evento se seleccionen indicadores de desempeño que permitan medir objetivamente el nivel de nuestro aprendizaje. Por ejemplo, las Leyes de los MM son indicadores de desempeño para medir la calidad de un MM. Verificación. Este paso consiste en verificar vía la retroalimentación obtenida en el paso anterior, qué tan cercanos estamos de nuestro objetivo y en general si nuestros planes nos están acercando a dichos objetivos. Los indicadores clave de desempeño sirven como guías objetivas para efectuar la verificación. Ajuste. Consiste en generar acciones que implementaremos en la próxima iteración de aprendizaje (intento) para acortar las brechas entre la retroalimentación y nuestros objetivos y maximizar las oportunidades de mejora. Aprendizaje. Como vimos en la curva real de aprendizaje, con cada intento se aprende algo nuevo. Este paso sirve para reflexionar (y documentar) lo que aprendimos en cada ciclo. Por ejemplo, no confiarnos demasiado en la facilidad de los exámenes, o las emociones positivas que se producen al saber que estamos en camino a obtener nuestros objetivos. En el caso del aprendizaje de los MM, se recomienda formar una galería con los MM que hagas, lo cual será una forma objetiva y divertida de medir el grado de avance en tu aprendizaje para ser un mapeador experto. Éxito. Después de varias iteraciones por el ciclo TEFCAS (Intento, Evento, Retroalimentación, Ajuste / Aprendizaje) eventualmente se consiguen éxitos intermedios que conducen a los objetivos trazados. El término éxito no tiene
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una connotación de triunfalismo sino de efectividad: el grado en que se alcanzan los objetivos que hemos determinado. Por ejemplo, nuestro objetivo en el aprendizaje del idioma Inglés puede ser llegar a 500 puntos del TOEFL en un año.
PILARES DE TEFCAS Para que TEFCAS produzca una curva de aprendizaje con tendencia al éxito y que inexorablemente alcance o supere los objetivos trazados, se necesitan tres pilares fundamentales: 1. Objetivo realista y al mismo tiempo retador. Un objetivo debe cumplir con el acrónimo SMART: Ser específico. Por ejemplo llegar a un nivel TOEFL de 500 en 1 año. Medible. Siguiendo con el mismo ejemplo, la prueba TOEFL permite medir en forma objetiva el nivel de inglés. Alcanzable. No sería realista, por ejemplo, tratar de aprender inglés en 2 semanas, como algunos métodos prometen. Retador. Sin embargo, no por alcanzable el objetivo puede caer en la mediocridad. Por ejemplo, un objetivo no retador sería aprender inglés a buen nivel en 10 años), sino en dos años. Con un Tiempo específico. Llegar en 1 año a un nivel de 500 en el TOEFL.
La estrategia o fórmula que empleemos para aprender algo nuevo debe ser la mejor disponible. Solo las leyes universales son inmutables (y aún se podría debatir esto). Los métodos y paradigmas de aprendizaje varían con el tiempo. Lo importante es utilizar el mejor método disponible, y factible en términos de tiempo y recursos, para aprender algo nuevo. En el aprendizaje de los MM la mejor referencia o fórmula son las Leyes de los MM, las cuales se actualizan periódicamente para reflejar los últimos hallazgos respecto al uso del cerebro y las investigaciones más recientes en el uso de esta meta-‐metodología. También la sintaxis de los MM es la otra parte de la fórmula correcta.
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2. Fórmula o estrategia correcta.
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Por ejemplo, el método de casos (originalmente introducido por la Universidad de Harvard) ha probado ser más útil que la teoría pura. Otro ejemplo es en el aprendizaje de un instrumento musical como el piano. En este caso se debe recurrir a un maestro de primer nivel que sea un excelente pianista y que sirva como modelo a imitar. Es importante mencionar que las neuronas espejo, cierta clase de neuronas que se activan cuando un animal o persona desarrolla la misma actividad que está observando ejecutar por otro individuo, especialmente un congénere, imitan "reflejando" la acción de otro. Así, el observador realiza la acción del observado, de allí su nombre de "espejo". Este tipo de neuronas fue descubierto por Giacomo Rizzolatti en los años noventas después de que casualmente encontró que unos monos macacos que participaban en uno de sus experimentos presentaron una actividad cerebral muy similar cuando veían un movimiento y cuando lo hacían físicamente. Una forma muy efectiva de aprender a desarrollar MM de alta calidad es observar otros MM que sirvan como modelos para imitar y mejorar. Imitar no significa copiar exactamente sino tomar referencias de los modelos y mejorarlos de acuerdo a nuestros objetivos. En el próximo capítulo incluiremos una galería de MM que podrán servir como referencia y mostrar la gran riqueza de estilos que dependen de cada persona, pero apegados a las Leyes de los MM, que permiten maximizar su valor.
Se puede tener un objetivo SMART y una excelente estrategia, pero sin un alto nivel de compromiso por seguir iterando hasta alcanzar los objetivos la curva del aprendizaje podría estancarse o caer. El compromiso nace de la motivación intrínseca por aprender. Esta motivación a su vez emana de la alineación entre los objetivos del aprendizaje y el plan de vida de la persona. El compromiso también surge al aplicar el paradigma universal correcto de ver a la vida como una serie de eventos de aprendizaje, por dolorosos que estos sean, en lugar de un cúmulo de fracasos y pseudo-‐éxitos. En las fases de retroalimentación y ajuste del ciclo TEFCAS es importante evaluar si el objetivo sigue siendo realista y retador, si la estrategia es la correcta y está vigente, y si el nivel de compromiso se ha mantenido alto. De
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Nivel de compromiso.
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esta forma los ajustes que se hagan conducirán inexorablemente a alcanzar los objetivos deseados. Es importante fijar metas intermedias para medir el progreso. Entre más iteraciones, más ciclos TEFCAS y más efectivo el aprendizaje y la consecución de objetivos. Tomás Alva Edison es un ejemplo a seguir en cuanto al nivel de compromiso, y en general, al uso de múltiples ciclos de aprendizaje para llegar a los objetivos. En octubre de 1879 finalmente logró el éxito con el invento por el que más se le conoce: La lámpara incandescente. Para llegar al objetivo, Tomás empleó miles de iteraciones y usó muchos modelos previos (de otros inventores) hasta descubrir un tipo de filamento que alcanzara la incandescencia sin fundirse. El filamento no era de metal sino de bambú carbonizado. Su nivel de compromiso y el éxito de metas intermedias lo sostuvieron en la larga jornada que finalmente desembocó en el descubrimiento de la bombilla eléctrica.
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APLICACIÓN DE TEFCAS EN EL DESARROLLO DE MM Para que te conviertas en un mapeador de nivel “Clase Mundial” usa el poderoso método TEFCAS. Elabora un reporte de cada MM que hagas e incluye todas las fases de TEFCAS. La siguiente tabla muestra un ejemplo de los indicadores de desempeño con los cuales se puede evaluar cada nuevo mapa: MIND MAP - ELEMENTOS PARA EVALUAR
PESO REAL
ESPACIO Imagen principal centrada en la hoja Utiliza una hoja blanca en forma horizontal RAMAS Dibuja las ramas más gruesas al centro y más delgadas a la periferia. Dibuja las ramas en forma curva, orgánica. Presenta las ramas del tamaño de la palabra. PALABRAS Las palabras son más grandes al centro y más pequeñas a la periferia. Utiliza una sola palabra por rama. COLORES Imagen central con al menos 3 colores Utilizar el mismo color para el IBO y sus sub-‐temas IMÁGENES La idea principal debe ser una imagen con o sin texto Utiliza imágenes, símbolos o íconos al desarrollar el Mapa Mental. ESTRUCTURA Desarrolla el Mapa Mental balanceado y con una estrucutura nodal conectada TOTAL
10 5 5 20 5 5 10 25 5 20 15 10 5 20 10 10 10 10 100
10 5 5 17 5 5 7 15 5 10 10 5 5 5 5 0 7 7 64
Retroalimentación
OK OK OK OK Tres palabras son + chicas que las ramas OK Hay más de 1 palabra en 3 ramas Imagen central con solo 2 colores OK No es una imagen; es solo una forma No hay imágenes, contando el centro Lado derecho no balanceado
El MM en el que estuvo basada esta retroalimentación aparece a continuación. Se ha incluido la retroalimentación directamente en el mapa: Una palabra por rama Imagen, no forma y con menos de 3 colores
Una palabra por rama Una palabra por rama
Mapa sin imágenes Palabras del tamaño de las ramas
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Mapa desbalanceado
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Cada intento representa un nuevo MM. Cada evento es el hecho de desarrollar el MM. Los MM pueden ser creados a mano o por computadora. Una vez que se mide la desviación (Retroalimentación y Verificación) entre lo deseado (las Leyes) y lo real (cada nuevo mapa), se deciden las acciones que se tomarán para corregir las desviaciones en la próxima iteración. En el caso del ejemplo anterior, la evaluación (verificación contra las metas) fue de 64 sobre 100. Dentro de las acciones correctivas se incluiría usar imágenes y no formas para crear el centro del mapa, utilizar sólo una palabra por rama, asegurarse que las palabras sean del tamaño de las ramas y usar imágenes (íconos, símbolos, gráficas, etc.) en el mapa para maximizar su efectividad. También una acción sería desarrollar mapas más balanceados. Los MM pueden tener un número non de IBOs (ramales principales). Sin embargo cada IBO debería tener un peso similar en cuanto al detalle. En el ejemplo, el IBO del lado izquierdo (TRABAJO) sólo tiene dos niveles jerárquicos, mientras que los IBOs del lado derecho (PERSONALES Y EDUCACIÓN) tienen tres niveles. Cada iteración también involucra aprendizaje, en este caso respecto a las Leyes de los MM y su sintaxis.
En el siguiente capítulo veremos una galería de diferentes MM donde apreciarás la variedad de estilos y formas para desarrollar MM. Lo importante es que cumplan con sus Leyes y que tengan una sólida sintaxis para que maximicen su efectividad como herramienta para el desarrollo del capital intelectual, la organización del pensamiento, la creatividad, la memoria, el aprendizaje y la productividad.
CLASIFICACIÓN DE MAPEADORES:
Técnicas del Mind Mapping
Para depurar la meta-‐técnica de los MM en forma efectiva, debes aprender a crearlos a mano antes de desarrollarlos por computadora. Una vez que domines las Leyes y Sintaxis de los MM, puedes alternar entre MM hechos a mano y por computadora, dependiendo de las aplicaciones que utilices. Por ejemplo, recomendamos seguir haciendo MM a mano para tomar notas y para otras aplicaciones personales. Los MM por computadora pueden utilizarse para aplicaciones como Planeación Estratégica, Administración de Proyectos, Desarrollo de Presentaciones, etc. Con la aparición de las Tablet PCs, también se recomienda utilizar MM por computadora trazados a través de la Tablet PC con software como el iMindMap para tomar notas.
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1. Principiantes: Son aquellos que han aprendido las Leyes de los MM y que han hecho por lo menos 30 MM (1 por día) siguiendo el método TEFCAS para aprender con cada iteración. En su libro “El Monje que vendió su Ferrari”, Robin Sharma habla de la mágica regla del 21. El dice que se requieren 21 días consecutivos de práctica de un nuevo hábito para solidificarlo. Con base en investigaciones y experimentos que hemos conducido alrededor del mundo, hemos determinado que se requieren aproximadamente 30 iteraciones para llegar al primer nivel de mapeador. Con cada iteración se refuerza el patrón de asociaciones de las habilidades de mapeo en nuestro cerebro. La neuro-‐plasticidad del cerebro permite formar nuevos hábitos si éstos se practican en forma disciplinada, particularmente cuando se usan metodologías como TEFCAS para asegurar el aprendizaje en cada ciclo y la solidificación de la memoria en nuestro cerebro. 2. Intermedios: Son mapeadores que han hecho por lo menos 100 MM y que han integrado esta técnica como parte cotidiana de su vida personal, de estudio y/o profesional. Los mapeadores intermedios tienen un apego total a las Leyes de los MM y una buena sintaxis en sus mapas. 3. Avanzados: Los mapeadores avanzados se caracterizan por usar la técnica en forma efectiva, no solo desde el punto de vista de las Leyes de los MM, sino con una excelente sintaxis y muy buen contenido. Han hecho más de 100 MM y han demostrado mejora continua en su claridad, sintaxis, contenido y capacidad de síntesis. Típicamente toma 6 meses de un aprendizaje disciplinado, utilizando el proceso TEFCAS, para llegar a este nivel. 4. Expertos: Existe la regla de 10 años que diversos investigadores han probado durante las últimas décadas. Esta regla dice que se requieren 10 años de entrenamiento enfocado para alcanzar el nivel de experto en una disciplina. Un buen pianista que aspire a convertirse en maestro de este instrumento se concentraría en un objetivo específico, como el piano clásico, y lo estudiaría y practicaría diariamente y al cabo de 10 años aproximadamente se convertiría en un experto. En el caso de los MM, la buena noticia es que es una técnica natural y se puede aprender más rápido, ya que representa el lenguaje primario del ser humano. Debido a que aprendemos de chicos la escritura tradicional, cuando empezamos a usar la técnica de los MM algunas veces nos sentimos fuera de nuestra zona de confort. Una vez que
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Con base en un sistema que combina las habilidades con la experiencia, hemos clasificado a los mapeadores en 4 grupos:
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superamos esta pequeña barrera, el ritmo de la mejora continua como mapeadores es muy rápido, si aplicamos TEFCAS para aprender en forma óptima. En nuestra experiencia toma aproximadamente de 3 a 5 años convertirse en experto mapeador y convertirse en un ejemplo a imitar. TEFCAS puede llevarte al objetivo deseado. Un nivel avanzado es ya excelente en términos del “jugo” que se le puede sacar a la herramienta como un motor de creatividad, productividad, y aprendizaje. Recuerda que la curva de aprendizaje se sostiene en 3 pilares: Un objetivo realista y retador; un nivel de compromiso alto y la fórmula correcta: Leyes y Sintaxis de los MM.
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Galería de Mind Maps
GALERÍA DE MIND MAPS Los siguientes MM representan una colección de diferentes estilos, formas y modelos de pensamiento. MM para la creación del libro Head Strong.
Este es un MM hecho por mí como base para la creación del libro Head Strong (el título en español es “Tu Mente en Forma”). Los capítulos son los IBOs y los subcapítulos están organizados en una estructura irradiante y son las sub-‐ramas que dependen de cada IBO. Técnicas del Mind Mapping
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Galería de Mind Maps
Mind Map del Plan para una Sociedad Inteligente. El MM representa la visión de un jeque árabe para la construcción de una sociedad inteligente basada en el respeto, la globalización, el estudio, la salud y el deporte, entre otras cosas.
A pesar de que el MM está escrito en árabe, se pueden observar las imágenes que transmiten información acerca del tema principal. Este mapa enfatiza la esencia de los MM: representación del lenguaje primario del ser humano: Imágenes y Asociaciones. Hay mapas que solo tienen imágenes y que es posible entenderlos independientemente del idioma que se hable.
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Galería de Mind Maps
“Lo que más me gusta”. El ejemplo muestra el desarrollo del ejercicio “lo que más me gusta” a través de un MM. La estructura del MM, analogía del lenguaje natural del ser humano, invita a generar ideas. ! En este caso fueron 80 ideas generadas en 10 minutos !
El ejercicio de los corazones es similar a este mapa, excepto que el MM de Sofía incluye todos sus elementos como colores, imágenes, íconos, flechas y símbolos.
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Síntesis de los 7 libros de Harry Potter Este mapa muestra el poder de síntesis de los MM ya que contiene los elementos principales (personajes, tramas, etc.) de los siete libros de Harry Potter.
Los MM permiten encapsular gran cantidad de información en poco espacio. Utilizando correctamente la categorización de ideas a través de IBOs que promuevan una estructura balanceada, palabras e imágenes clave que actúen como verdaderas compuertas al conocimiento, y el uso de las Leyes de los MM, podemos sintetizar vastos cuerpos de información al tiempo de llegar a nuestros objetivos, como conocer los personajes y tramas principales de los siete libros.
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Mind Map de la ética de negocios en China. Este mapa representa la visión de la ética de la China moderna. Son destacables las imágenes que comunican mensajes independientemente de la complejidad del lenguaje Chino.
El primer IBO (a la 1 PM, en color rosa) se refiere a los negocios, y a que los trámites para el comercio deben ser expeditos para generar ventajas competitivas. El segundo IBO (naranja) habla del comportamiento, y que éste debe ser proactivo y a la vez mesurado y con calidez. El tercer IBO (guinda) se refiere a los productos, enfatizando que éstos deben ser de calidad y atractivos para los clientes. El cuarto IBO (verde) toca el tema de las finanzas donde se recalca que la contabilidad debe ser precisa y representar la realidad y que los estados financieros deben ser auditados periódicamente para asegurar su calidad. Los IBOs del lado izquierdo representan los mismos temas que los del lado derecho pero describen lo que no se debe hacer. Es decir, son lo opuesto a los del lado derecho. Por ejemplo, el IBO referente a “negocios” (azul aguamarina) enfatiza que un trato indiferente y el dejar para mañana las cosas resultan en clientes y oportunidades perdidas.
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Galería de Mind Maps
Mapa de compuestos químicos y sus usos Este mapa ejemplifica otro de los usos de la meta-‐herramienta: representar cuerpos de conocimiento como estas fórmulas químicas, con sus cadenas que parten de sub-‐ramas así como los usos para el Etanol, también conocido como alcohol etílico y el ácido acético, también conocido como vinagre.
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Galería de Mind Maps
Mapa de la historia de la Música Clásica Este mapa muestra los diferentes periodos de la música clásica (desde el Medieval hasta el siglo XX) así como algunos de sus exponentes y obras. Notarás que hay títulos de obras con más de una palabra. Se recomienda en estos casos encerrarlos entre comillas, para denotar que se refieren a un solo pedazo de información. Por ejemplo: “Preludio y Fuga”.
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Galería de Mind Maps
Mind Map más grande del mundo Este MM es considerado, hoy en día, el más grande del mundo. Mide 5 metros de ancho por cuatro de alto y fue desarrollado por niños de escuelas de Singapur. El tema es la historia de los últimos 50 años de Singapur que expone cómo este país se transformó de uno pobre a una verdadera potencia mundial. La estrategia principal, incluida en este MM, fue invertir en el recurso más valioso de Singapur: Su gente y el desarrollo de su capital intelectual. El mapa fue develado, en el atrio del Singapore Institute of Management, durante la conferencia mundial de Mind Mapping celebrada en noviembre del 2007 en la ciudad de Singapur.
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Técnica para tomar notas a través de Mind Maps
APLICACIONES DE LOS MIND MAPS En esta sección revisaremos cinco de las más importantes aplicaciones de MM que existen actualmente. Las primeras dos son técnicas fundamentales que nos permiten tomar notas y mapear libros o cuerpos de texto en forma productiva. También se clasifican como aplicaciones de “afuera hacia adentro” (out-‐to-‐in) dado que tomamos ideas de otras personas y las representamos en una síntesis al desarrollar el MM. Las últimas 3 son las aplicaciones que las empresas Fortune 500 están usando con más éxito en el mundo de los MM: Creatividad, Planeación Estratégica y Administración de Proyectos. Creatividad es una clásica aplicación de “adentro hacia afuera” (in-‐to-‐out) ya que generamos ideas propias y las representamos en un MM. Planeación Estratégica y Administración de Proyectos son híbridas: Más de “adentro hacia afuera” pero también requieren referencias e información de “afuera hacia adentro” como los indicadores de la industria y el contexto histórico de las organizaciones.
TÉCNICA PARA TOMAR NOTAS A TRAVÉS DE MIND MAPS Una aplicación natural y muy poderosa de los MM es para tomar notas usando todas las habilidades del cerebro a diferencia del método tradicional que, como vimos en la primera sección, solo usan habilidades del hemisferio izquierdo.
Un precepto básico para el aprendizaje es la comprensión del conocimiento que recibimos. Con base en la Taxonomía de Bloom, lo que no comprendemos no podemos aplicarlo, analizarlo, sintetizarlo o evaluarlo; se vuelve conocimiento desperdiciado. La forma en que la memoria de corto plazo funciona es almacenando temporalmente “pedazos” de información en sus canales disponibles. En la sección 2 vimos que en promedio un ser humano es capaz de absorber 7 + -‐ 2
Aplicaciones de los Mind Maps
Cuando tomamos notas en la forma tradicional no solo no utilizamos todas las habilidades de nuestro intelecto sino que existe otro gran problema: No tenemos tiempo para poner atención a lo que se dice. ¡Escribimos las palabras que escuchamos pero no entendemos lo que se está diciendo!
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piezas de información a la vez. Cuando tomamos notas de la manera tradicional, saturamos estos canales e impedimos el flujo natural cognoscitivo conducente a la comprensión de lo que vemos y escuchamos. Tenemos que volver a leer las notas más tarde para entender lo que apuntamos. Cuando saturamos a la memoria de corto plazo con datos que no han sido comprendidos, estamos comprometiendo severamente la eventual solidificación de la información en la memoria de largo plazo. Veamos la fórmula correcta para tomar notas a través del siguiente MM:
Fase 0: Preparación. Usar una hoja en blanco tamaño oficio o doble carta y colores (plumines) o una pluma de 4 colores, así como lápiz y goma Alternativamente se puede usar una computadora con una aplicación como el iMindMap para capturar las notas a través del teclado. Si se cuenta con una Tablet PC, se puede utilizar la laptop en su modo de tableta para capturar directamente en la pantalla las notas vía un software que permita hacerlo como el iMindMap. Pon tu nombre y fecha en cada mapa hecho a mano (en computadora asegúrate de escoger bien el nombre del archivo para clasificarlo e identificarlo apropiadamente).
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La técnica tiene 4 fases que abarcan los 5 IBOs que aparecen en el mapa anterior:
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Hacer por anticipado un MM con los IBOs representando los temas que se tratarán en la conferencia, curso, junta o disertación. Fase I: Toma de notas. Dependiendo del nivel de mapeador (ver capítulo de TEFCAS) se recomienda que se use lápiz y goma para principiantes, colores separados para intermedios, y pluma de cuatro colores para avanzados. Primero se debe aprender a capturar las notas a mano y cuando se llega a nivel intermedio se puede elegir entre capturar las notas a mano o en computadora, dependiendo de las necesidades y la disponibilidad de recursos. Capturar las ideas e información clave poniéndolas en los IBOs que les corresponde. Usar abreviaturas, acrónimos, símbolos, íconos o gráficas para aumentar la velocidad de captura. La captura se puede hacer inicialmente a lápiz para no detenerse en poner colores. Un mapeador de nivel avanzado ya tiene la rapidez para capturar con diferentes colores, usando íconos, símbolos, gráficas y abreviaturas para reducir el tiempo de captura. Si no existe una organización previa de IBOs se deben capturar las ideas por tema. Debes identificar los temas centrales con base en la introducción que haga el expositor y decidir en qué nivel colocar cada subtema. El uso de la sintaxis apropiada y las Leyes de los MM maximizará la efectividad de captura. Fase II: Categorización y organización. Categorización de las ideas capturadas por frecuencia e importancia. Para palabras o temas simulares que aparezcan dos veces, englóbalas dentro de una elipse a las dos palabras o imágenes que coinciden o son similares. Si aparecen 3 veces ponlas en un rectángulo (o convierte la elipse en rectángulo, lo cual se puede hacer fácilmente). Si son más de 3 veces, enmárcalas en un poliedro rectangular (o dale a los rectángulos existentes una tercera dimensión). En el caso de que uses una computadora para capturar notas, puedes usar diferentes íconos para representar estos efectos. Remarca (con un marcador o si es en computadora usando colores en las palabras o un remarcado de la palabra) aquellos conceptos que a tu juicio hayan sido de importancia muy alta (en amarillo) y los que hayan tenido una importancia alta (verde). Es muy factible que las
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Técnica para tomar notas a través de Mind Maps
Aplicaciones de los Mind Maps
palabras o imágenes que hayas remarcado coincidan con las que se han repetido varias veces. Identifica las palabras o imágenes que hayan coincidido tanto en importancia como en frecuencia y haz un nuevo MM, donde los IBOs sean estas palabras (o imágenes) con importancia y frecuencia más altas. Ahora deberás colocar la información capturada en tus notas originales en el mapa con base en la nueva estructura de IBOs. Recuerda que un MM es sintético por naturaleza y parte de su poder radica en que con poca información (1 al 10% del contenido original) se puede representar más del 90% del contenido visto en la conferencia, ponencia o presentación. En el caso de mapeadores a nivel avanzado o experto, este paso se puede simplificar al no tener que reorganizar el mapa original debido a que se escogieron los IBOs más adecuados desde un principio. Cuando el MM fue hecho por computadora, fácilmente se pueden reorganizar los IBOs y subtemas sin tener que empezar un nuevo mapa. Fase III: Finalización de las notas. Finaliza el MM editándolo para dotarlo de máxima claridad, añadiendo, si juzgas necesario, nuevas asociaciones para completar la información (por ejemplo puedes añadir información para clarificar, referencias bibliográficas, páginas web, etc.) y simplificándolo para quitar redundancias si éstas existen. Si el MM fue hecho por computadora podrás editarlo a color. Dependiendo de tu habilidad para hacer MM, podrás remarcar en color (con pluma o plumín) el MM hecho a mano o hacer uno nuevo con colores (plumines). Ejecuta el proceso TEFCAS donde compararás este mapa con los objetivos que persigues al tomar las notas y con mapas anteriores para verificar tu avance en términos de las Leyes de los MM, su sintaxis y el contenido del mapa.
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Técnica BOST
TÉCNICA BOST En este capítulo aprenderás a desarrollar MM de libros (o cualquier material escrito) con base en la metodología BOST (Buzan Organic Study Technique o en español “Técnica orgánica Buzan para el estudio”). La metodología está basada en el enfoque sistémico donde para comprender un cuerpo de información primero se debe entender el contexto (el “todo”) y luego sus partes. La técnica BOST tiene dos pasos: Preparación y Aplicación.
Preparación: Esta fase “pavimenta el camino” de la tarea que el cerebro va a emprender. Asimismo permite analizar el contexto y sintetizar las partes clave del libro. Se deben definir los objetivos de tiempo y cantidad de lectura en el periodo de tiempo disponible, asegurándose que existirá un espacio sin interrupciones que se puede dedicar a la lectura. Con base en investigaciones respecto al tiempo óptimo de aprendizaje, como la que condujimos en el 2007 respecto a las curvas de recordación, se ha concluido que el periodo óptimo para dedicarlo a la lectura (sin interrupciones) es de una hora. Si se desea seguir leyendo, a la hora de haber empezado, o un poco antes (50 minutos), se debe tomar un descanso de 10 a 15 minutos (periodo de extra-‐integración) donde el cerebro genera lógica de la información recibida, y crea contexto y asociaciones relevantes con otros cuerpos de información.
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Dependiendo de la velocidad de lectura y de la complejidad del material, y leyendo a una velocidad promedio, por ejemplo, de 250 palabras por minuto, se pueden leer 50 páginas por hora. Por lo tanto, si se dispone de 1 hora, el objetivo podría ser leer 50 páginas. Portadas (4 forros). En este paso se deben leer los cuatro forros del libro (portada, contra-‐portada, y portadas interiores) para familiarizarse con el tema y seguir formando el contexto de la información. Mind Map de lo conocido. Después de esta rápida familiarización con el tema, se debe hacer un MM de lo que uno conoce acerca del tema del libro. Este mapa no debe llevar más de 10 minutos. El propósito es preparar al cerebro para recibir la información que se leerá. Te sorprenderás al comprobar lo mucho (en promedio) que sabes de determinado tema. Estarás allanando el camino y preparando al cerebro para comprender mejor la lectura. Escaneo rápido. Consiste en escanear el libro por completo. La técnica se basa en echar un vistazo a cada página. Existen varias formas para hacerlo. Dentro de las más efectivas están la de pasar la mano (como apuntador) a través de cada página tomando 3 segundos o menos por página. Otra técnica es trazar una “V” con la mano empezando en la esquina superior izquierda de la página del lado izquierdo y terminando en la esquina superior derecha de la página al lado derecho del libro, siendo el vértice de la “V” la parte inferior de la división del libro. En cualquier caso el objetivo es encontrar palabras o imágenes clave que destaquen. Se debe poner una etiqueta auto adherible (post-‐it) a la altura de la palabra o imagen clave que destacó y anotar en la etiqueta la palabra o poner una flecha hacia la imagen o palabra que se escogió. No en todas las páginas deben pegarse las etiquetas. Si se hizo bien el escaneo, en promedio debe haber etiquetas en el 10% de las páginas. También puede darse el caso de que en una página haya más de una etiqueta. El objetivo del escaneo es familiarizarse con el contenido de todo el libro. El haber hecho el MM de lo que se sabe del tema (paso anterior) maximiza la capacidad del lector para hallar palabras e imágenes clave durante el escaneo. ¡Cuando te vuelves diestro en esta técnica (TEFCAS e iteraciones), la
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comprensión que puedes tener del libro podrá ser mayor del 60% al terminar el escaneo! MM de preguntas y objetivos. La etapa de preparación finaliza al desarrollar un MM de las preguntas y objetivos de la lectura. Este mapa sirve para enfocar la lectura y por lo tanto mejorar significativamente la concentración para leer. También se incluyen los objetivos de la lectura del texto. Por ejemplo, el objetivo podría ser “preparar un reporte”. Pero un objetivo más retador podría ser “usar la información para el desarrollo de ‘x’ proyecto o para aprender determinado conocimiento”. Aplicación: En esta fase se lee el libro con un enfoque sistémico a la vez que se van construyendo los MM del libro. Al final del proceso se contará con los MM de todo el libro o de las porciones que se hayan escogido dependiendo de los objetivos. Las etapas del proceso son las siguientes: Vista de contexto. En esta etapa solo se leen el índice, los encabezados de los capítulos y las gráficas o imágenes que aparezcan en el libro. Al mismo tiempo se hacen los centros de los MM de cada capítulo. La estructura principal (IBOs) de cada mapa son los subcapítulos del libro. En caso de que el libro tenga más de 7 capítulos, se recomienda reagruparlos en un número menor (por ejemplo por secciones). Por lo tanto, el número de MM no debería ser más de 7, excepto para libros de más de 500 páginas. Al ir leyendo la información (índice, encabezados y gráficas/imágenes), también se verán las hojas donde se habían pegado etiquetas auto adheribles. Con base en toda esta información, se ponen las palabras o imágenes clave, que juzgues como esenciales, en los mapas (capítulos) e IBOs (subcapítulos) que correspondan. Vista previa. En esta etapa se leen los resúmenes y conclusiones que tenga el libro, así como los principios y fines de cada párrafo. Principios y fines de párrafos pueden definirse como la información que representa aproximadamente el 25% de los párrafos completos (es decir 12.5% al principio y 12.5% al final). Entre más se practique el proceso (hay que aplicar TEFCAS para aprenderlo en forma efectiva) más fácil será determinar, en forma natural, los principios y fines de párrafos. Con base en la información que se lee, se deben enriquecer
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Técnica BOST
los MM usando las técnicas de tomar notas vistas en el capítulo anterior. Vista inclusiva. Esta etapa sirve para completar lo necesario de acuerdo a los objetivos trazados en la etapa de preparación. Se lee más información entre los párrafos y se enriquecen los mapas de cada capítulo, siempre siguiendo las leyes de los MM y usando las técnicas para tomar notas vistas en el capítulo anterior. En esta etapa se saltan las partes que se consideren más difíciles o que no agreguen valor a los objetivos. Vista de Revisión. Aquí se leen, de considerarse necesarias con base en los objetivos, las partes más difíciles o lo que falta del libro y se completan los MM por capítulo. Se aplica la técnica de tomar notas para categorizar, organizar y finalizar los mapas, identificando también los impulsores del aprendizaje que veremos en el próximo capítulo. Al final del proceso se habrá leído el libro por capas en 4 ciclos. Cuando se practica esta técnica lo suficiente (30 o más iteraciones) la efectividad del aprendizaje aumenta en forma exponencial, la productividad de la lectura también crece significativamente; por lo menos al triple de la línea base, y la recordación de la información se solidifica como veremos en el próximo sub-‐ capítulo dedicado a las Curvas de la Recordación.
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CURVAS DE RECORDACIÓN Un MM es un excelente vehículo para fijar el conocimiento en la memoria de largo plazo. En este capítulo exploraremos dos herramientas fundamentales para asegurar que el conocimiento se recuerde en el largo plazo. No solo eso, podremos lograr que el conocimiento que pongamos en los MM se integre en forma sinérgica y se multiplique. La forma más directa de elevar el capital intelectual de las personas es a través de la multiplicación del conocimiento relevante. Se entiende por conocimiento relevante aquel basado en principios universales de la ciencia, el conocimiento y/o el arte, o en modelos y metodologías vigentes. Se entiende por “multiplicación de conocimiento” la posibilidad de acumular conocimiento en la memoria de largo plazo (es decir, prácticamente para siempre) y generar múltiples asociaciones entre los diversos cuerpos de conocimiento adquiridos para producir un valor de carácter multiplicativo y exponencial. Estas múltiples asociaciones permiten tener una visión sistémica del conocimiento y con ello una mayor comprensión del mismo, así como la capacidad efectiva para utilizarlo en tareas como el análisis de problemas y toma de decisiones, la innovación y creatividad, la gestión de proyectos, la síntesis de la información y el estudio de nuevos campos de conocimiento.
Los dos tipos de memoria son fundamentales. La de corto plazo sirve para recordar la información que necesitamos para realizar actividades como aprendernos un número telefónico o el nombre de una persona que acabamos de conocer. La de largo plazo permite traer al presente la información que tenemos guardada en varias partes del cerebro para generar nuevas asociaciones.
Aplicaciones de los Mind Maps
Existen dos tipos fundamentales de memoria: la de corto plazo que permite almacenar 7 + -‐ 2 datos o agrupaciones de información en nuestro cerebro (en el lóbulo pre-‐frontal principalmente) y la de largo plazo que permite recordar durante más de 6 meses o incluso de por vida lo que se aprende.
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Las dos herramientas fundamentales que habilitan la recordación y la multiplicación del conocimiento a través de los MM son la curva de recordar durante el aprendizaje (R1A) y la de recordar después del aprendizaje (R2A).
RECORDAR DURANTE EL APRENDIZAJE (R1A) De acuerdo a Stephen Lucas1, autor de “el Arte de Hablar en Público” (2001), solo recordamos, en promedio, 25% de lo que vemos y escuchamos. Con base en estudios publicados por la revista “Scientific American the Mind”, este porcentaje se ha ratificado en varios experimentos. ¡Quiere decir que estamos dilapidando el 75% de lo que aprendemos! Cuando tomamos notas a través de MM el nivel de recordación aumenta significativamente. Si usamos los Impulsores de la Curva R1A, el porcentaje de recordación durante el aprendizaje se maximiza.
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La siguiente gráfica muestra el comportamiento de la curva R1A durante una sesión (curso, conferencia, taller, etc.) de 2 horas:
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Curvas de Recordación
En el eje horizontal graficamos el tiempo que transcurre durante una sesión de aprendizaje típica de 2 horas. El eje vertical representa el porcentaje de recordación. La curva promedio empieza aproximadamente en un 80% de nivel de recordación que rápidamente desciende hasta tocar fondo alrededor de la mitad de la sesión (1 hora) donde baja a menos del 20%, para subir al final de la sesión a un 50% aproximadamente. Ahora veamos cada impulsor de la recordación: Efecto de Primacía
La capacidad para recordar la primera información de una sesión de aprendizaje se conoce como el “efecto de primacía”. Al principio de cada sesión de aprendizaje, la curva de recordación (R1A) tiene un efecto natural para recordar un mayor porcentaje del contenido inicial debido a que la memoria de corto plazo está “desocupada” y puede enviar a la memoria de largo plazo, sin interferencia, dicha información. Como ya habíamos mencionado, la memoria de corto plazo permite recordar 7 + -‐ 2 cosas a la vez (que pueden ser datos o cuerpos de conocimiento). Independientemente de la duración de la sesión (1 ó 2 horas) este efecto se presenta durante los 3 a 7 primeros minutos (aproximadamente).
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Curvas de Recordación
Efecto Reciente
A la capacidad para recordar las últimas palabras se le conoce como “efecto reciente”. Al final de cada sesión la curva de aprendizaje tiene un efecto natural de recordar lo último que se trató. El efecto se presenta durante los últimos 2 a 5 minutos aproximadamente (sesión de 2 horas) y refleja de nuevo la capacidad de la memoria de corto plazo para almacenar información y poderla recordar unos minutos después.
Healy, D. Havas, y Parker, J.T. (2000) Atkinson y Shiffrin (1968) Glanzer y Cunitz (1966) Murdock (1962) Deese y Kaufman (1957) Ebbinghaus (1910) Tony Buzan (1976-‐2008)
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Las bases teóricas de estos efectos (efecto de primacía y efecto reciente) están documentadas por diversos teóricos. Los más importantes aparecen a continuación:
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Curvas de Recordación
Efecto de Asociación / Repetición
Dentro de un periodo de 1 a 2 horas de aprendizaje se recomienda repetir asociaciones clave de 3 a 5 veces por lo menos.
Aplicaciones de los Mind Maps
El lenguaje primario del ser humano son las Imágenes y la Asociaciones. Cuando se asocia la información relevante de un tema, y se repiten dichas asociaciones por lo menos 3 veces durante la sesión, el nivel de recordación aumenta significativamente como se aprecia en la gráfica. Este impulsor se le conoce como “efecto de asociación / repetición”. El impulsor busca que la información más relevante de una sesión de aprendizaje no se olvide, con base en el principio fundamental de la asociación de ideas, reforzado con el principio de repetición. La asociación también permite observar los contextos de la información total y comprenderla mejor al saber cómo las partes se conectan para formar un “todo” (contexto) adquiriendo una visión sistémica del conocimiento.
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Curvas de Recordación
Efecto de Imaginación
Efecto Von Restorff. Nombrado a partir de que la psicóloga alemana Hedwig Von Restorff (1931) descubrió que la recordación de información mejora significativamente cuando ésta destaca del resto. Por ejemplo, cuando se utiliza un color diferente, cuando se cuenta una historia memorable, cuando se emplean metáforas imaginativas, etc. A este efecto también se le conoce como “codificación distintiva”. Efecto de superioridad de las imágenes. Este efecto se refiere a que los conceptos son mucho más fáciles de recordar si se utilizan imágenes para presentarlos. El efecto es explicado dentro de la teoría dual de codificación (Allan Pavio – 1971 y 1986) que dice que cuando se presentan conceptos concretos a través de imágenes, éstos son codificados tanto verbal como por medio de imágenes en el cerebro.
Aplicaciones de los Mind Maps
El efecto de imaginación” está basado en la otra función clave de la memoria y del lenguaje natural del cerebro. Se refiere a utilizar la “imaginación” para maximizar la recordación con base en algo que destaque de la norma. Este impulsor se subdivide en los siguientes dos efectos:
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Curvas de Recordación
Efecto Gestalt
En cualquier sesión de aprendizaje, es muy recomendable incluir ejercicios o dinámicas que hagan que el participante complete lo que falta. El cerebro se activa mucho más cuando usa la habilidad innata de completar lo que ve inconcluso o ilógico. ¿Cuál factor crees que pueda incidir también en la curva de recordación y que permita que se levante toda la curva significativamente?
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A este impulsor se le conoce como el efecto Gestalt. El efecto se refiere a la naturaleza del cerebro por completar información que encuentra dispersa, incompleta o ilógica. Otro efecto parecido es el llamado efecto Zeigarnik dado que el psicólogo ruso Bluma Wulfovna Zeigarnik fue quien primero lo estudió y se refiere a la tendencia natural del ser humano a completar series a las que les falta información. En contraste, el efecto Gestalt denota la tendencia del ser humano a ver patrones, a distinguir un objeto de su fondo, a completar las figuras a partir de unas cuantas pistas. El fundador de la Gestalt fue Max Werthheimer (1880-‐1943) y Kulpe, Kurt Koffka y Wolfgang Kohler fueron seguidores de este paradigma.
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Este factor es el interés, el cual surge de la motivación por aprender cierto tema con base en aprendizajes anteriores o la utilidad que asignes a la nueva información aprendida. El interés crece en proporción de las conexiones que tengamos respecto a cierto tema. Por ejemplo, si nos interesa el Jazz y sabemos que los cantos Gregorianos son uno de sus antecedentes, tendríamos más interés por conocer este periodo musical. Leonardo Da Vinci decía que “Todo de alguna manera se conecta con todo”. Si conocemos las asociaciones entre diversos cuerpos de información, el interés y comprensión de los temas conectados se vuelve máximo.
El interés surge de la motivación. La motivación emana de la afinidad entre lo que queremos aprender y nuestro proyecto de vida (personal, profesional, educación, etc.) y de las emociones que produce cierta información o evento. En la medida de que nuestros proyectos de vida estén bien definidos y tengamos más conexiones en nuestro cerebro de los cuerpos de conocimiento relacionados con nuestros proyectos, más interés tendremos por la nueva información. Respecto a las emociones, entre más carga emocional tenga cierta información, más fácil será recordarla. Las emociones juegan también un papel importante como motor del interés.
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USO DE LOS IMPULSORES R1A CUANDO SE TOMAN NOTAS
Efecto de Primacía: Lo primero que se vio en la disertación, plática, conferencia o curso. Sirve para identificar elementos importantes para la comprensión de toda la información. Por ejemplo, la agenda, el contexto global de los temas, los temas y subtemas que se trataron, los antecedentes y la introducción. Efecto de Asociación / Repetición: Asociaciones más importantes por su frecuencia y relevancia. Estas asociaciones se pueden identificar con la técnica de enmarcar en una elipse (2 veces), rectángulo (tres veces) o poliedro (más de 3 veces) aquellas palabras, conceptos o imágenes que sean similares y que denoten una conexión entre diferentes sub-‐ramas. También se pueden analizar las conexiones entre varios subtemas y establecer vínculos por medio de flechas como vimos en el capítulo de la sintaxis de los MM. Efecto de Imaginación: Algún punto imaginativo o fuera de lo común que resalte del resto de la información. Puede ser una metáfora, una historia que se contó, una gráfica sobresaliente o una información asombrosa que ret la lógica. Efecto Gestalt: Se refiere a las nuevas asociaciones que hayas puesto en tus MM para completar información faltante o algún ejercicio o dinámica que te haya llamado la atención al completar o descubrir información. Este efecto es muy poderoso cuando se usa adecuadamente ya que activa las zonas de aprendizaje del cerebro en su afán de completar información o darle una lógica. Efecto de Interés: Puntos de interés que se conecten con proyectos tuyos o información que te sirva para tu vida personal o profesional y/o que tenga una carga emocional. Es importante identificar esta información ya que te
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Al tomar notas a través de MM, como último paso se deben identificar los elementos de la curva R1A. Se recomienda diseñar un ícono para cada impulsor que identifique estos elementos en los mapas, sean hechos a mano o por computadora. Se pueden usar los íconos que aparecen a continuación o puedes crear tus propios íconos. Lo importante es que se usen en forma estandarizada en todos los mapas de notas que hagas, sean para uso personal o como herramienta de colaboración:
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servirá de base para aprender más de los temas que pueden ser relevantes para el desarrollo de tus proyectos. Efecto Reciente: Lo último que se vio en la presentación, curso, disertación o conferencia. Normalmente son las conclusiones, la síntesis, el resumen, algún ejemplo que ilustre los puntos clave, o algún mensaje final del expositor. No necesariamente tienes que identificar todos estos elementos en tu MM de notas. Puede ser que la exposición a la que asististe haya sido mediocre y que el presentador no haya utilizado historias imaginativas, o metáforas memorables (Efecto de Imaginación), ni haya recalcado los puntos clave (Efecto de Asociación-‐Repetición), ni haya utilizado ejercicios para descubrir o completar información (Efecto Gestalt). Cuando identificas los impulsores de la curva R1A en tus MM (de notas o de otras aplicaciones) estás reforzando significativamente el nivel de recordación de la información que has desplegado como contenido de los MM. Asimismo estás comprendiendo mucho mejor el contexto y las relaciones entre los diferentes temas (Pensamiento Sistémico) e identificando los puntos clave de aprendizaje.
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RECORDAR DESPUÉS DEL APRENDIZAJE (R2A) ¿Qué pasa después de que hemos recibido o aprendido cierta información? ¿Cómo hacer para que ésta sea recordada y comprendida sin distorsión alguna? Una vez que has aprendido algo (al asistir a un curso, leer un libro o ver un video) ese conocimiento está en riesgo de perderse. Veamos qué sucede con el conocimiento después del aprendizaje. Para ello analizaremos la Curva R2A (Recordar después del Aprendizaje). Esta gráfica (R2A) al igual que la gráfica R1A tiene en el eje horizontal el tiempo y en el vertical el porcentaje de recordación de la información. A diferencia de la curva R1A, el eje horizontal ahora representa el tiempo transcurrido después de haber adquirido un conocimiento. La escala se considera semi-‐logarítmica ya que el eje vertical es normal mientras que en el horizontal partimos de 1 hora a 24 horas, a 48 horas, a 1 semana, a 1 mes, a 3 meses y a 6 meses.
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Como verás en la siguiente gráfica, hay personas que piensan que el conocimiento se mantiene durante la primera semana y que luego cae proporcionalmente en el tiempo (curva “a”). Algunos otros piensan que el porcentaje de recordación cae en forma lineal a través del tiempo (curva “b”). Otros que la recordación cae más al principio y después va disminuyendo lentamente (curva “c”). Los más aventurados piensan que la recordación cae fuertemente (a las 24 horas menos del 20%) y después se estabiliza y se convierte en una curva asintótica (curva “d”).
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¿Cuál crees que sea la curva representativa de la pérdida de la recordación conforme pasa el tiempo?
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Todas estas respuestas son….!incorrectas! Analicemos qué es lo que realmente ocurre. Sorprendentemente, durante la primera hora (aproximadamente) después del aprendizaje, en lugar de que el nivel de recordación decaiga, ¡éste aumenta! ¿A qué crees que se deba este fenómeno aparentemente ilógico?
Como recordarás en la Sección 1 del libro, una de las habilidades del lado derecho del hemisferio cerebral es el “soñar despierto”, fenómeno que también se conoce como “extra-‐integración”. En estos periodos el cerebro está muy activo tratando de encontrarle sentido a la información que acaba de adquirir y haciendo asociaciones con la información existente para crear contextos de aprendizaje. El cerebro en su afán por “completar” (efecto Gestalt) y darle lógica a las cosas, trata de asociar la información nueva con la que ya tiene y así entenderla mejor. Es por eso que existe un incremento en la recordación, el cual
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La explicación es que el cerebro después de una sesión de aprendizaje entra en la modalidad de “extra-‐integración”. Cuando asistes a una sesión de aprendizaje, a una reunión de trabajo, a una conferencia, lees un libro, o ves un video, tu cerebro está primordialmente en la modalidad de “intra-‐integración”. Es decir, integras lo que estás viendo y escuchando con lo que sigue, excepto en los periodos de “soñar despierto”, donde vuelves a la modalidad de extra-‐ integración.
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alcanza su cenit entre el minuto 10 y el 60 después de haber recibido la información.
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Se recomienda que desde el momento que acabó el aprendizaje hasta una hora después, se haga otra actividad diferente como descansar, platicar con los amigos o hacer un deporte, ya que el cerebro es mucho más efectivo para integrar información cuando se le deja trabajar sin interferencias. Por ello la curva de recordación aumenta unos puntos porcentuales durante esta etapa. ¿Qué crees que pasa después de que el nivel de recordación ha alcanzado esta cúspide?
En términos de Rendimiento de la Inversión (ROI) del tiempo que uno ha destinado a aprender nueva información, ¡el conocimiento adquirido prácticamente se ha desintegrado a los dos días y el ROI está prácticamente en cero! Al pasar más tiempo, la recordación sigue bajando paulatinamente hasta llegar prácticamente a cero entre los 3 y 6 meses de haber adquirido el conocimiento.
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Si no se hace nada con el conocimiento adquirido, el nivel de recordación se desploma vertiginosamente y como observamos en la gráfica a las 24 horas baja a un nivel menor al 20% y a las 48 horas baja a menos del 5%.
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Si extendemos la línea de tiempo, ¿qué crees que pase? El nivel de recordación del conocimiento ya está prácticamente en cero. ¿Qué más puede suceder? Ocurre algo peor que perder el conocimiento por completo: ¡éste se empieza a utilizar en forma incorrecta! Se genera una espiral descendente en el uso del conocimiento. La explicación es que el cerebro en su afán de encontrarle sentido a la información que está difuminada y desperdigada, empieza a utilizarla en forma incorrecta. Un ejemplo es la típica conversación entre esposos donde se contradicen entre ellos respecto a la forma en que un evento, como su misma boda, ocurrió. Entre haya pasado más tiempo es muy probable que ¡los dos estén equivocados!
La clave está en aprender cómo usar los ritmos de la memoria y en utilizar los MM para fijar en la memoria de largo plazo el conocimiento adquirido. Para ello necesitamos impedir de alguna forma que la curva se degrade sustancialmente. Necesitamos aplicar una “vacuna” contra la pérdida de la recordación.
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¿Qué hacer entonces para que el conocimiento no se pierda?
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¿Independientemente del tipo de vacuna, que más adelante describiremos, cuál crees que es el punto clave en el tiempo para aplicar la primera “vacuna” contra el olvido? El momento clave es a la hora (o antes) de haber finalizado un aprendizaje. La razón es clara: es cuando el nivel de recordación se maximiza (> 80%).
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De esta forma estamos salvaguardando la mayor parte del conocimiento para recordarlo en el largo plazo. ¿Cuál es la mejor vacuna contra la pérdida del conocimiento?
La frecuencia y duración de cada práctica dependerá de la habilidad aprendida y del nivel que se desee alcanzar. En deportes como el golf, por ejemplo, Tiger Woods o Vijay Singh le pegan a más de 1,000 bolas diariamente con el objeto de mantener la memoria muscular de su swing en forma óptima. Una combinación perfecta es la práctica anclada a un objetivo SMART, un nivel de compromiso
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Si lo que se está aprendiendo es una habilidad como hablar un nuevo lenguaje, desarrollar MM efectivos, tocar piano o jugar tenis, la mejor vacuna es practicar lo aprendido lo antes posible (1 hora o menos después del aprendizaje teórico). En el caso de los MM dedicamos un tema respecto a cómo aplicar TEFCAS para llegar e ser, por lo menos, un mapeador de nivel avanzado.
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alto y la fórmula correcta, regulados por el ciclo TEFCAS que registra los avances en cada iteración y genera ciclos virtuosos de aprendizaje. Si lo que se aprendió es información teórica (o teórico-‐práctica) como en la mayoría de las interacciones tipo conferencia, reunión de trabajo, asistencia a un curso, o lectura de un libro, la mejor “vacuna” es desarrollar las notas del evento a través de un MM y revisarlas y organizarlas antes de que pase una hora de haber terminado el evento. Como parte de las notas se deben incluir los impulsores R1A, como se explicó en el subcapítulo anterior, para maximizar el nivel de recordación al final de la sesión. Entre la finalización de la sesión y la revisión de las notas, hay que dejar pasar por lo menos 15 minutos (y no más de una hora idealmente) para que el cerebro haga su trabajo de extra-‐integración. El MM de las notas debe cumplir con las leyes y técnicas aprendidas en la Sección 2: Usa imágenes, usa colores, categoriza claramente la información, usa una palabra o imagen clave por rama, utiliza la sintaxis correcta, y escoge buenos IBOs (Ideas Básicas Ordenadoras).Si cumples con lo anterior la fijación del conocimiento en la memoria será máxima. Siguiendo la regla que dice que con el 1 al 10% de información se puede representar más del 90% del contenido del evento, unas notas bien tomadas pueden salvaguardar la mayor parte del conocimiento.
Los MM son una herramienta óptima para promover esta síntesis de proteínas y fijar el conocimiento en la memoria de largo plazo. El proceso que incluye revisar las notas y organizarlas lleva entre 10 y 30 minutos. Varios neurocientíficos y psicólogos han estudiado las curvas del olvido y los ritmos de la memoria. A continuación listamos como referencia al los más importantes:
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Se sabe que, tras adquirir un nuevo aprendizaje, la memoria pasa por un proceso de estabilización. A nivel molecular, ese proceso se llama consolidación de la memoria y tiene que ver con la fabricación de nuevas proteínas en determinadas áreas del cerebro, como el hipocampo. La síntesis de proteínas, particularmente ocurre a través de la proteína BDNF, que es una Neurotrofina que promueve el crecimiento de las conexiones entre las neuronas y sus asociaciones relevantes, ya que actúa como mediador clave en el mejoramiento de las conexiones sinápticas y en la capacidad del cerebro para cambiar y remodelar dichas conexiones: la neuroplasticidad.
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Buzan, Tony. Varios títulos incluyendo “Use your Memory”, “Head First”, “Use your head”, “Master Your Memory” y “Age-‐proof your Brain” (1982-‐ 2007). Carrier, M. y Pashler, H. (1992). The influence of retrieval on retention. Memory and Cognition, 20, 632-‐642. Roediger, H.L. y Karpicke, J.D. (2006). Test-‐enhanced learning: Taking memory tests improves long-‐term retention. Psychological Science, 17, 249-‐255. Roediger, H. L. y Karpicke, J. D. (2006). The power of testing memory: Basic research and implications for educational practice. Perspectives on Psychological Science, 1, 181-‐210. Hermann Ebbinghaus (1850-‐1930). The forgetting curve.
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El mejor momento para aplicar la segunda vacuna contra el olvido es a las 24 horas. Con base en múltiples investigaciones (la más reciente conducida en México en el 2006 y 2007: Estudio cuantitativo de las Curvas de Aprendizaje para el Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa) sabemos que los ritmos de la memoria tienen un comportamiento logarítmico. La fortaleza de las sinapsis que generan memorias de largo plazo depende de repasos activos de la información a diferentes intervalos de tiempo, donde las primeras “vacunas” (a la hora y a las 24 horas) son críticas ya que salvaguardan el máximo porcentaje de recordación y fijan, en forma óptima, la memoria en el largo plazo. Las vacunas subsecuentes se pueden aplicar en intervalos cada vez más largos para que la fabricación de nuevas proteínas (consolidación de la memoria) se habilite efectivamente.
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La metodología para aplicar la segunda vacuna consiste en hacer un MM desde cero y compararlo contra el MM de las notas que fue desarrollado durante la sesión de aprendizaje. Basta con este paso para continuar fijando en forma óptima el conocimiento adquirido. El proceso lleva entre 10 y 15 minutos. La tercera vacuna se debe aplicar a la semana. El proceso es el mismo que el de la segunda vacuna, es decir, se hace un MM desde cero y se compara contra el mapa original que fue desarrollado durante la primera vacuna. La cuarta vacuna se debe aplicar al mes. El proceso es el mismo que el de la vacuna anterior: hacer un MM desde cero y compararlo contra el MM completo que fue desarrollado durante la primera vacuna.
La complejidad se mide de diferentes formas. Existe lo que se llama el factor de neblina (Fog Factor) que evalúa la complejidad basada en los años de estudio que se requieren para comprender un cuerpo de conocimiento. Nuestra recomendación es que si el “factor neblina” es igual o menor que el número de años que ha estudiado una persona, la última vacuna se aplique a los 6 meses. Sin embargo, si el “factor neblina” excede el número de años de estudio, se
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La quinta y última vacuna se debe aplicar entre los tres y seis meses con el mismo proceso que la vacuna anterior. Entre más alto sea el nivel de complejidad del conocimiento original adquirido, se recomienda que la última vacuna se aplique más cercana al tercero que al sexto mes.
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recomienda colocar la última vacuna a los 3 meses, y en algunos casos agregar otra vacuna a los 6 meses.
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Como vemos en la gráfica, al aplicar las 5 vacunas logramos mantener el nivel de recordación en su punto más alto. Después de aplicar las 5 vacunas, la memoria del conocimiento original prácticamente se tendrá de por vida.
Cuando se aplican las 5 vacunas no solo se ha fijado el conocimiento en la memoria de largo plazo sino que se puede ahora utilizar en forma sinérgica en conjunto con otros cuerpos de conocimiento anteriormente adquiridos para potencializar su efectividad. ¡En otras palabras, el conocimiento se vuelve multiplicativo más que aditivo!
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Existe todavía un beneficio mayor. Como vimos anteriormente, cuando no se aplica ninguna vacuna contra el olvido, entre los 3 y 6 meses no solo se ha perdido la información original sino que se empieza a confundir y utilizar incorrectamente.
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Cuando el conocimiento se integra por completo a la memoria de largo plazo, el cerebro fácilmente puede asociar ese conocimiento con otro nuevo o anterior, de tal forma que genera sinergia en su comprensión, análisis, aplicación, síntesis y evaluación, cubriendo todos los niveles taxonómicos de Bloom. Cuando se aplican los MM, TEFCAS, y las curvas R1A y R2A en forma conjunta, el nivel de conocimiento tiende a expandirse hacia el infinito en términos de su recordación, sinergia con otros cuerpos de conocimiento y aplicación significativa. Las asociaciones del pasado las usamos en combinación con las asociaciones del presente (el nuevo conocimiento adquirido) para crear nuevas asociaciones en el futuro. Este es el motor fundamental de la Creatividad, tema que trataremos en el siguiente capítulo.
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USO DE VACUNAS R2A E IMPULSORES R1A AL MAPEAR UN LIBRO
Durante la lectura con el método BOST: Hacer un MM por cada capítulo o sección (máximo 7). Estos MM se crean con base en la metodología BOST, siempre apegándose a la técnica de tomar notas, y a las Leyes y Sintaxis de los MM. Vacuna 1: Hacer un MM del libro como un todo sin ver los mapas que se desarrollaron durante la lectura. Se recomienda usar una hoja tamaño doble carta si se hace a mano. En este MM los IBOs son los capítulos (7 o menos), los subcapítulos son las ramas que nacen de los IBOs y así sucesivamente. Debe hacerse el mapa por lo menos con 4 niveles (el centro y tres subniveles). Se compara el MM con los mapas de cada capítulo y se determinan las diferencias (gaps) en el conocimiento. Aplicación: Aproximadamente una hora después de haber terminado la lectura completa del libro Duración: 15-‐20 minutos. Esta primera vacuna es fundamental: no solo solidifica la recordación de cada capítulo sino genera una visión sistémica (global) del libro completo ya que se mapean todos sus capítulos en una forma aún más sintética (solo un mapa por libro). Vacuna 2: Se usa el mismo procedimiento que en la Vacuna 1, donde se vuelve a hacer un MM de todo el libro y se compara con cada uno de los MM por capítulo, determinando sus diferencias. Aplicación: a las 24 horas de haber terminado la lectura. Duración: 15-‐20 minutos. Vacuna 3: Se usa el mismo procedimiento que en las vacunas anteriores: MM de todo el libro y comparación con cada uno de los MM por capítulo, determinando sus diferencias. Aplicación: a la semana de haber terminado la lectura. Duración: 15-‐20 minutos. Vacuna 4: Mismo procedimiento que la anterior vacuna. Aplicación: al mes de haber terminado la lectura. Duración: 15-‐20 minutos. Vacuna 5: Mismo procedimiento que la anterior vacuna. Aplicación: como ya habíamos mencionado anteriormente, mientras el conocimiento original adquirido haya sido más complejo, se recomienda que la última vacuna se aplique más cercana al tercero que al sexto mes. Recuerda que la complejidad se mide de diferentes formas. Existe lo que se llama el factor de neblina (Fog Factor) que mide la complejidad con base en los años de
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Para que la información del libro se vaya a la memoria de largo plazo y se vuelva multiplicativa, se deben aplicar las 5 vacunas de la siguiente forma.
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estudio que se requieren para leer un libro. Nuestra recomendación es que si el “factor neblina” es igual o menor que el número de años que has estudiado, la última vacuna se aplique a los 6 meses. Sin embargo, si el “factor neblina”, excede el número de años de estudio, se recomienda hacer la última vacuna a los 3 meses, y en algunos casos agregar otra vacuna a los 6 meses. Duración: 15-‐20 minutos. La técnica BOST puede aplicarse a cualquier material escrito como un artículo, información en Internet, o reportaje escrito. Esta metodología se usa para todos los libros excepto novelas, cuentos, o poemas donde no se quiere saber el final antes de tiempo.
Efecto de primacía: Lo primero que aparece en el libro (Título, índice, prólogo, introducción y primer capítulo). Efecto de asociación / repetición: asociaciones más importantes por su frecuencia y relevancia. Efecto de imaginación: Algún punto imaginativo o fuera de lo común que resalte del resto de la información como historias, metáforas, gráficas, imágenes, e información sorprendente. Ejemplo: La historia de cómo Albert Einstein intuyó que el universo era curvo a través de un sueño. Efecto Gestalt: Nuevas asociaciones que pusiste para completar la información, o dinámicas y ejercicios donde tuviste que descubrir información clave. Por ejemplo, preguntas clave como la forma real que tiene la curva del olvido. Efecto de interés: Puntos de interés o coincidencia que se conecten factual o emocionalmente con tus proyectos o con información que previamente adquiriste y que te sirvan para tu vida personal o profesional. Efecto reciente: Último capítulo y conclusiones.
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Recomendamos también aplicar las técnicas de identificación de los impulsores de la curva R1A (recordar durante el aprendizaje) al hacer los MM de cada capítulo durante la etapa de aplicación del método BOST. Se recomienda el uso de íconos, como los que aparecen a continuación, para identificar cada efecto:
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN En este capítulo conocerás cómo los MM nos ayudan a explotar nuestra mente creativa y a desarrollar las competencias básicas de la Inteligencia Creativa. La Inteligencia Creativa se puede definir como la habilidad para generar ideas y resolver problemas. Como vimos en la Teoría Moderna de las Habilidades Cerebrales, la Creatividad no solo es el impulso imaginativo que nos conduce a formular nuevas ideas sino el aterrizaje de dichas ideas en realidades que agreguen valor. Recordemos de nuevo lo que dijo Edison: Una genialidad requiere 1% de inspiración y 99% de sudoración. La Inteligencia Creativa tiene 3 competencias fundamentales: Fluidez: Es la velocidad para generar ideas y se mide por el número de ideas producidas divididas entre el tiempo que llevó producirlas. Flexibilidad: Es la capacidad de ponerse en los modelos mentales de los demás y la apertura para cambiar o adaptar los paradigmas existentes en función de su vigencia y valor. Originalidad: Es la habilidad para pensar “fuera de la caja”: desarrollar ideas aparentemente ilógicas que generen valor.
Los MM son una herramienta muy efectiva para desarrollar las 3 habilidades creativas: La fluidez creativa a través del flujo natural de asociaciones que también promueve la flexibilidad, al ver diferentes combinaciones de asociaciones (perspectivas), y la originalidad, anclada en combinaciones y extrapolaciones que parten de las asociaciones existentes.
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Creatividad e Innovación
La memoria, como vimos en el capítulo anterior, se asegura de por vida y se multiplica al usar los Impulsores de la Curva R1A y las Vacunas de las Curva R2A La memoria tiene una íntima correlación con la creatividad. Esta correlación se potencializa al utilizar MM. La memoria es recrear las ideas del pasado y traerlas al presente. La creatividad es la generación de ideas a través de nuevas asociaciones e impulsos imaginativos que parten de las asociaciones existentes.
La siguiente fórmula correcta nos conduce al desarrollo exponencial de nuestro potencial creativo:
E Mi = C
∞
La energía utilizada en desarrollar el potencial de la Memoria Inteligente resulta en la potenciación de nuestra creatividad elevada al infinito.
Ahora veamos con más detalle las 3 habilidades básicas de la creatividad. Fluidez creativa
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Cuando hacemos Mind Maps, en forma natural estamos desarrollando a la Memoria al tiempo de habilitar a la Creatividad.
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La fluidez creativa se refiere a la velocidad con la que se producen las ideas. ¿Entre más rápidamente produzcamos ideas, la calidad de las mismas aumenta o disminuye? La respuesta es que la calidad aumenta si se utiliza la fórmula correcta: estructura de MM, flujo libre de asociaciones usando la imaginación y desarrollo de la memoria a través de las curvas R1A y R2A. El siguiente mapa muestra ejemplos de grandes genios que usaron su fluidez creativa en forma preponderante.
Tomás Alva Edison, por ejemplo, patentó 1,093 inventos (récord de todos los tiempos). Desplegando un gran nivel de compromiso (recuerda los pilares de TEFCAS) para inventar la bombilla eléctrica empleó más de 9,000 intentos después de haber probado múltiples filamentos. Para inventar la pila eléctrica tuvo que hacer más de 50,000 experimentos antes de llegar a un invento factible. Cuando le preguntaban si había fracasado muchas veces antes de haber inventado, por ejemplo, el foco, Edison decía: “Por el contrario, ahora sé más caminos que cualquier otro ser humano por los cuales no se llega a una solución factible”. También decía, como vimos anteriormente, que “una genialidad requería 1% de inspiración y 99% de
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sudoración”, refiriéndose a que la creatividad no solo es imaginación, sino el aterrizaje de las ideas y mucho trabajo. Recordemos que la combinación de habilidades del lado derecho del cerebro con las del lado izquierdo maximiza el potencial. Por ejemplo, Edison utilizó el “soñar despierto” y la “imaginación“(lado derecho) combinados con el “análisis” y la “lógica” (lado izquierdo) para generar sus inventos. La gran visión que tenía Edison no era inventar el foco incandescente sino “iluminar al mundo”. Albert Einstein tuvo más de 240 trabajos importantes, el más conocido de ellos fue su “Teoría general de la relatividad”. Einstein es otro ejemplo del uso de habilidades de ambos lados del cerebro. El “soñar despierto” aunado a un impulso de su imaginación, combinado con la lógica y el análisis, le permitió descubrir que el universo es curvo y le ayudó a la formulación de su teoría de la relatividad. Leonardo da Vinci es el modelo del genio por excelencia. A pesar de que no terminó un gran número de trabajos, estudió y practicó profundamente muchas disciplinas como la aeronáutica, la acuanáutica, la anatomía, el dibujo, la pintura, el arte y la filosofía. Leonardo es el ejemplo más contundente del uso extensivo de ambos lados del cerebro. Wolfang Amadeus Mozart es otro ejemplo de gran fluidez creativa. Compuso más de 600 obras y 40 sinfonías. A los ocho años ya había creado varios conciertos. Su productividad creativa empezó a una edad muy precoz. Pablo Picasso es uno de los pintores más prolíficos que han existido. Terminó más de 20,000 obras a lo largo de su vida, la cual abarcó varios estilos, desde el clasicismo de sus bodegones hasta el cubismo, estilo del que fue pionero. Wolfang Goethe es el contrapunto de Mozart. Si bien Mozart terminó muchas obras, su productividad fue mayor en sus años jóvenes. Desafortunadamente Mozart murió muy joven, a la edad de 39 años. En cambio Goethe fue prolífico toda su vida, particularmente después de los 60 años. Cuando empezó la segunda parte de su obra monumental (Fausto), Goethe tenía más de 80 años. A Goethe se le considera la persona con más alta inteligencia verbal de todos los tiempos, ya que dominaba un vocabulario de más de 50,000 palabras, como lo demostró en su poema Fausto. Wolfang Goethe sigue siendo el ser humano con mayor vocabulario de toda la historia. Los MM maximizan la fluidez creativa. Habilitan la asociación natural de palabras o imágenes que parten de otras palabras o imágenes (estructura nodal
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conectada). La fluidez creativa depende en forma significativa de lo que traemos en la cabeza (memoria) y de la generación de nuevas ideas a través de la construcción de nuevas asociaciones: Asociación e imaginación; pilares del pensamiento humano y de los MM. Flexibilidad y originalidad creativa Estas dos habilidades son complementarias. Como vemos en el siguiente mapa, la flexibilidad involucra ver las cosas desde diferentes puntos de vista.
María Montessori se puso en los zapatos de una niña para observar los salones de clase y procesos pedagógicos. Concluyó que estaban diseñados para adultos: bancas grises y poco ergonómicas, salones sin colores y aburridos, y procesos de aprendizaje diseñados para adultos. María pudo innovar los procesos educativos, al crear un nuevo paradigma que se basaba en lo que los niños realmente necesitaban. Ted Hughes laureado poeta británico. Ted podía ponerse “en la piel” de un salmón o una ballena para componer poesía del mundo animal. Jodie Foster quien ha interpretado un sinnúmero de papeles diferentes e inclusive ha producido y dirigido películas.
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También la flexibilidad y originalidad se basan en combinaciones poco usuales e imaginativas. Isaac Newton descubrió la Teoría de la gravedad al observar la caída de una manzana combinada con la no caída de la luna; un objeto inmensamente más pesado que la manzana pero mucho más lejana de la tierra. Leonardo Da Vinci de nuevo constituye un excelente ejemplo de la combinación de varios cuerpos científicos como la anatomía, la fisiología y la perspectiva para el descubrimiento de la localización del cerebro. Gregor Mendel. Este monje Austriaco se pasaba días enteros observando las diferencias entre las especies de plantas que había en su monasterio. Después de muchas observaciones de sus características fenotípicas y de combinaciones de experimentos (variedades de guisantes), fue capaz de deducir la cadena genética básica que hoy es vigente y que fue también fundamento de las 3 leyes de Mendel.
Mohamed Alí, uno de los boxeadores más grandes de la historia, inventó la “guardia descubierta”, es decir, la defensa con los guantes abajo. Alí descubrió que de esta forma tenía mayor rapidez para cerrar la guardia cuando fuera necesario al tiempo de que se cansaba mucho menos al no tener que sostener los guantes de más de ocho onzas durante todos los rounds de sus peleas. Dick Fosbury. Este ex atleta olímpico estadounidense, en 1963, cuando tenía 16 años, experimentó con una nueva técnica que a nadie se le había ocurrido. Saltar de espaldas en lugar de lo normal hasta ese entonces (de frente). Al principio se mofaban de él y era frecuentemente descalificado de las pruebas. Sin embargo durante los juegos Olímpicos de México 68 fue el campeón Olímpico, a pesar de no ser un gran atleta, por el simple hecho de haber descubierto una forma más fácil de saltar. A raíz de esta innovación, posteriormente se superaron todas las marcas anteriormente establecidas y hoy en día es la forma de saltar, hasta que alguien más innove el proceso del salto. Un ejemplo final es Miguel Angel Buonarroti quien concebía sus esculturas como lo que estaba oculto en el mármol después de quitarle el sobrante.
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Pensar en forma inversa u opuesta también contribuye a la originalidad de las ideas.
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Creatividad e Innovación
TÉCNICAS DE CREATIVIDAD A TRAVÉS DE MM. En este subcapítulo aprenderás 3 técnicas para desarrollar las habilidades básicas de la creatividad (fluidez, flexibilidad y originalidad), a través de la arquitectura de los MM que maximiza la efectividad de las técnicas. Técnica SCAMPER
El método consiste en hacer un MM, donde el centro es el tema del cual se desea crear algo nuevo. Usemos el ejemplo de un nuevo producto partiendo de un producto existente: el circo tradicional.
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Esta técnica consiste en utilizar 7 ideas básicas ordenadoras (siete siglas del acrónimo SCAMPER) para generar impulsos creativos, ayudando a crear fluidez, flexibilidad y originalidad en el pensamiento, a partir de ideas generadas anteriormente como un producto existente, un proceso actual, o un concepto. Esta técnica fue sugerida primero por Alex Osborne, pionero en la enseñanza de la creatividad, y más tarde adoptó su nombre actual, y sus 7 categorías, gracias a Bob Eberle.
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Creatividad e Innovación
Sustituir (S). Por ejemplo, sustituir a los cirqueros estrellas que cobran mucho por nuevos cirqueros que tengan actos tan espectaculares como las estrellas consagradas. Combinar (C). Por ejemplo, combinar los actos circenses con el drama o melodrama de una obra teatral. Adaptar (A): Por ejemplo, adaptar obras temáticas para que se integren al espectáculo circense. Utilizar la música como parte del espectáculo, integrando una orquesta en vivo para amenizar a los espectadores. Modificar (M). Por ejemplo, modificar la distancia desde la cual los asistentes presencian los actos circenses. Se podría modificar de tal forma que la audiencia esté mucho más cerca de los actos. Otro ejemplo podría ser la modificación del precio, a uno un poco por debajo de las obras de teatro. Poner en otros usos (P). Por ejemplo, usar personas del público como cirqueros improvisados que participen en algún acto sin peligro y que agreguen naturalidad a los actos circenses. Eliminar (E). Por ejemplo, eliminar el uso de animales en los actos circenses. Otro ejemplo sería eliminar el concepto del circo de 3 pistas, y convertirlo en un circo de una sola pista donde el público esté más enfocado en los actos y por lo tanto los disfrute más. Reordenar (R). Por ejemplo reordenar los segmentos de mercado e idear un espectáculo que esté orientado tanto a los adultos como a los niños, combinando los atributos del teatro con un circo espectacular. En este ejemplo ilustramos lo que pasó con el Cirque du Soleil. Ellos reinventaron el segmento del circo, que había sido considerado por analistas financieros como un segmento en decadencia, sin crecimientos y con bajos márgenes.
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Técnica de irradiación de ideas (tormenta de ideas del Siglo XXI) Esta metodología actualiza y enriquece la técnica conocida como tormenta de ideas, utilizando la arquitectura de MM y un proceso nuevo.
Definición específica del tema. Es importante ponerse de acuerdo en una definición precisa y acotada antes de empezar la irradiación de ideas, ya que favorece el pensamiento convergente hacia el tema y divergente hacia las ideas que se generen alrededor del tema. Irradiación de ideas. Hacer un MM de manera individual con el centro representando el tema específico y las ramas y sub-‐ramas con las ideas que resuelven el tema o problemática. Límite de tiempo: 5 minutos. Regla: generar las ideas con la máxima velocidad posible. La ventaja es que, a diferencia del método tradicional de tormenta de ideas, la persona no se inhibe en la generación de las ideas más sorprendentes o ilógicas que se le puedan ocurrir debido a que no tiene miedo de que alguien en el grupo lo critique o se burle de sus ideas.
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La metodología tiene los siguientes pasos:
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El proceso de generación de ideas a través de la “Irradiación de ideas” es iterativo por naturaleza; es decir, la mayoría de las veces se requieren varias iteraciones antes de generar ideas de alto valor. También se puede conceptualizar como un ciclo convergente-‐divergente-‐convergente: Primero se genera convergencia respecto a un tema específico, luego se crea divergencia para desarrollar el máximo número de ideas, para finalmente volver a generar convergencia través de la categorización de ideas. El ciclo se repite varias veces hasta llegar a los objetivos trazados. Técnica de provocación Esta técnica era una de las favoritas de Albert Einstein. Consiste en generar una declaración ilógica y extraer de ella ideas creativas. La efectividad de la técnica
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Categorización de ideas. Este paso normalmente se hace en forma grupal, pero también se puede efectuar a nivel individual. Consiste en categorizar las ideas producidas buscando la síntesis entre las diversas ideas, en máximo siete. Si se hace en grupo (se recomienda no mayor a 5 personas) los integrantes van decidiendo, sin criticar ni imponer alguna idea, cómo agrupar las ideas de los participantes en máximo siete categorías (siete ideas principales) aplicando la asociación e imaginación para lograr esta síntesis. En el caso de que se haga en forma individual, el método es el mismo. Es decir, la persona debe re-‐categorizar las ideas que produjo en máximo siete Ideas Básicas Ordenadoras (IBOs). Periodo de Incubación. En esta etapa el cerebro integra lo que ha digerido con las asociaciones existentes para generar lógica, conexiones y visión sistémica a partir de la información que ha adquirido. Se sugiere asignar por lo menos un break de 10 minutos para esta etapa. Dependiendo de la complejidad del problema, en ocasiones es deseable dejar que el cerebro integre por un periodo más largo como 24 horas. Aplicación SCAMPER (opcional). Si se necesitan ideas más novedosas de las que ya se originaron se puede aplicar SCAMPER en aquellas ideas principales (de las 7 o menos que se escogieron) que se elijan en grupo (o individualmente). Después del SCAMPER se puede generar otro ciclo de categorización en donde de nuevo se sinteticen las ideas, se incuben y se genere otro MM con los nuevos IBOs (7 o menos ideas). El ciclo se puede repetir tantas veces como se juzgue necesario.
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Creatividad e Innovación
se potencia al utilizarla con la arquitectura de MM. A continuación se describen los pasos:
Generar una declaración ilógica. Por ejemplo, “hacer casas sin techo”. Aplicar criterios para convertir la idea ilógica en factible: Consecuencias: ¿Qué consecuencias puede tener la idea? En el ejemplo de las “casas sin techo” una de las consecuencias sería no tener protección contra elementos naturales como lluvia, polvo, y smog. Otra consecuencia sería no tener protección contra climas extremos. Ventajas: ¿Cuáles ventajas podría tener la idea ilógica? En el ejemplo de las “casas sin techo” la ventaja podría ser tener una mejor ventilación y poder disfrutar del sol. Factibilidad y modificación de las ideas: ¿Cómo podríamos adaptar la idea para convertirla en factible?; es decir, eliminar consecuencias no deseables al tiempo de contar con algunas de las ventajas de la idea original. En el ejemplo de las “casas sin techo” una adaptación pudiera ser un techo eléctrico corredizo que pudiera abrirse cuando así se requiriera. Otra posible adaptación sería contar con un techo transparente con propiedades térmicas que impidieran el paso de los rayos UV pero que mantuvieran la casa bien iluminada en las áreas donde lo deseamos. Síntesis de ideas: una vez que se han adaptado / modificado los conceptos, se procede a combinar, categorizar y simplificar las ideas (síntesis) para al final tener 7 o menos ideas que pudieran producir un
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alto valor. Por ejemplo, dos de las ideas pudieran ser “techos eléctricos corredizos para una parte de la casa” y “techos transparentes con propiedades de filtraje de rayos UV pero iluminación efectiva”.
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN ¿Cuál es la diferencia entre creatividad e innovación? Creatividad representa el proceso de generación de ideas, mientras que innovación significa tomar el riesgo de probar dichas ideas para hacerlas realidad. Innovación por lo tanto incluye la implantación de las ideas. Un excelente ejemplo es Tomás Edison. Edison partió de una visión grandiosa: iluminar al mundo las 24 horas. De allí implementó múltiples iteraciones / experimentos (más de 9,000) para llegar a su invención cumbre “la bombilla eléctrica”. La metodología TEFCAS es un excelente proceso para convertir las ideas en realidad: innovación.
Objetivo SMART. Se debe definir un objetivo específico, medible, alcanzable, retador y con un tiempo específico. Por ejemplo, si la idea para implementar es la creación de un aerosol que combata el smog, el objetivo podría ser: “Desarrollar un aerosol con un precio competitivo y que baje el nivel de ozono a menos de 20 puntos. El producto debe estar listo para mercadearlo en marzo de 2009.” El anterior objetivo cumple con todos los atributos de la técnica SMART. Fórmula correcta. Se necesita una estrategia correcta para convertir las ideas en realidad. Por ejemplo, un aerosol que tenga los ingredientes adecuados y un proceso de manufactura factible (costos y calidad) podría ser la estrategia correcta. Nivel de compromiso. De nada sirve tener un objetivo SMART y una fórmula correcta si el nivel de compromiso es bajo. La persistencia, por ejemplo, llevó a Edison a no claudicar en muchas de sus invenciones. En el ejemplo del aerosol, se podrían requerir múltiples iteraciones y pruebas de prototipos antes de llegar a un producto confiable que genere el rendimiento deseado.
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Si recordamos, TEFCAS tiene 3 pilares:
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Creatividad e Innovación
Una vez que se cuenta con los pilares de TEFCAS, el ciclo TEFCAS se aplica para cada iteración de experimentación / prueba de la idea. Intento / iteración: cada nuevo experimento / prototipo de la idea. Evento: lo que sucede al probar la idea / prototipo. Probablemente en las primeras pruebas el aerosol no combate efectivamente el smog. Retroalimentación: la medición de los indicadores de desempeño respecto a las metas establecidas en los objetivos. Verificación: determinación de las variaciones entre las metas y el evento. Ajuste: aplicación de ajustes respecto a los indicadores clave de resultados y a los pilares de TEFCAS. A veces después de un ajuste puede uno alejarse en lugar de acercarse más a las metas. Lo importante es el aprendizaje que se gana en cada iteración. Éxito: eventualmente, después de varias iteraciones a través del ciclo TEFCA se obtienen las metas deseadas (la S). A veces son metas intermedias (como veremos en la actividad de gestión de proyectos a través de MM) que nos sirven de punto de referencia para llegar a los objetivos finales.
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Planeación Estratégica
PLANEACIÓN ESTRATÉGICA En este capítulo aprenderás a utilizar los MM para la Planeación Estratégica a través de un ejemplo. La Planeación Estratégica es un proceso que define el rumbo de la empresa y las estrategias para llegar a ese destino, y que alinea las capacidades y recursos de la organización con las estrategias. El proceso involucra la decisión del curso futuro de una organización. Las preguntas fundamentales que emanan del proceso son: ¿Cuál es nuestro propósito fundamental? ¿Hacia dónde nos dirigiremos? ¿Cómo llegaremos a ese destino? La gran ventaja al utilizar los MM para desarrollar un plan estratégico es que habilitan el pensamiento sistémico: Permiten ver el “todo” y las “partes” y entender su interrelación para asegurar que las estrategias estén alineadas al destino que se quiere alcanzar. Para ilustrar el proceso usaremos un ejemplo de una hipotética empresa automotriz mexicana que desea convertirse eventualmente en el líder del segmento de autos de costo medio en varios países, a través de autos y SUVs (Sport Utility Vehicles) con alto valor en diseño, prestaciones de manejo y seguridad, y con precios muy competitivos.
Evaluación de la situación actual. Definición de la misión (propósito). Definición de la visión (destino futuro). Definición de los valores (cómo llegaremos al destino futuro). Definición de las áreas clave de resultados. Definición de los indicadores de resultados. Definición de objetivos estratégicos (metas alineadas a la visión). Definición de estrategias (rutas para alcanzar las metas).
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El siguiente MM muestra los componentes esenciales de la planeación estratégica:
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Planeación Estratégica
Evaluación de la situación actual – Análisis FODA
Fortalezas (F). Competencias y capacidades internas que constituyen una fortaleza de la organización para alcanzar su destino. Oportunidades (O). Situaciones externas (económicas, tecnológicas, políticas, sociales) que son oportunidades para la organización para llegar a su destino. Debilidades (D). Debilidades internas de la organización que le impedirían alcanzar su destino. Amenazas (A). Situaciones externas que pueden constituir una barrera para alcanzar su destino.
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Para la evaluación de la situación actual de la organización utilizaremos el proceso FODA que se basa en el análisis de las capacidades y oportunidades internas y externas de la organización. El MM facilita la definición de estos factores en forma sintética y con categorías claras:
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Planeación Estratégica
En el siguiente mapa se determinaron los elementos del análisis FODA; para la empresa automotriz. Se recomienda incluir los 3 más importantes.
Oportunidades. Incremento del número de clientes y de su poder adquisitivo. Uso de energías alternas más eficientes y menos costosas. Precios altos de automóviles y camionetas utilitarias (SUVs) en el segmento medio. Amenazas. Precios altos del petróleo y la gasolina. Competencia desde China, Europa y EUA. Economía en recesión y afectación al poder adquisitivo.
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Planeación Estratégica
Debilidades. Capacidad financiera de la empresa para expandirse. Cadena de distribución en desarrollo. Proceso de ventas no orientado al cliente. Fortalezas. Diseños atractivos.de autos y SUVs (camionetas utilitarias) Proceso de producción eficiente y de vanguardia. Líderes en tecnologías de energía alterna como la eléctrica y la solar. El resultado de este ejercicio se utilizará más adelante como parte del desarrollo de las estrategias. Determinación de la Misión La definición de la Misión se simplifica a través de los MM cuando se parte de los IBOs adecuados. Siguiendo con el ejemplo de la empresa automotriz, el mapa usó los siguientes IBOs para definir la misión de la empresa:
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¿Quiénes? Determina quiénes son los grupos de interés con los cuales la empresa interactúa. En este caso se definieron a los clientes (segmento medio – autos y SUVs), la cadena de distribuidores, el gobierno y la sociedad. ¿Qué? Junto con el “cómo” define el propósito fundamental de la empresa. En este ejemplo se incluyó la manufactura, la venta y el servicio de automóviles a través de su cadena de distribución. ¿Cómo? Ancla la definición del propósito respecto a las competencias y tecnologías básicas de la empresa. En este caso se pusieron el uso de energías alternas, el valor al cliente a través de precios razonables y altas prestaciones, y finalmente una cadena de distribución con certificación ISO 9000. ¿Dónde? Define el marco de referencia geográfico donde la empresa se desempeña. En este caso se incluyó a México, Canadá, Estados Unidos y Latinoamérica como los mercados objetivo.
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Planeación Estratégica
Determinación de la Visión La formulación de la Visión contempla la descripción del estado futuro deseado al que la organización quiere llegar. También expresa cómo quiere la organización que los perciban los actores principales como sus clientes y accionistas. La mayoría de las definiciones de las visiones de las empresas suenan subjetivas y repetitivas y no cumplen como un elemento aglutinante y motivador para que la organización se dirija al destino deseado. Cuando se usan los MM para definir estos elementos, la arquitectura irradiante facilita la definición específica de factores clave, que después sirven para determinar las áreas clave de resultados, los objetivos y las estrategias.
Como podemos observar, en lugar de la típica declaración de la visión, que muchas veces suena hueca y repetitiva, el MM permitió enfocarse en los factores clave de la intención estratégica. La visión de esta empresa es alcanzar el liderazgo en el segmento medio de autos y SUVs con base en su fortaleza en tecnologías de energías alternas como la eléctrica y la solar. Este liderazgo lo logrará a través de la calidad en aspectos de seguridad (5 estrellas) y mantenimiento, y el alto valor que incluye precios accesibles, altas prestaciones y flexibilidad
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En el siguiente mapa se determinaron los elementos clave de la visión, también llamados “la intención estratégica de la organización”.
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Planeación Estratégica
en los esquemas de compra. Asimismo la empresa busca sustentabilidad no solo en el aspecto económico, sino en el social y ambiental.
Determinación de los valores En este punto deben identificarse los valores y principios que guiarán a la organización para satisfacer su misión y visión. Estos valores deben ser compartidos por los miembros de la organización. Esencialmente emanan de los principios individuales incluyendo los de los socios, empleados y otros grupos de interés, así como de la intención estratégica y visión de la empresa. Se debe encontrar la convergencia entre los principios individuales para convertirlos en valores de una organización donde sus miembros estén alineados a los valores.
Los valores deben expresarse en términos de comportamientos para que puedan evaluarse (ausencia o presencia de un valor). La arquitectura de los MM facilita la labor de aglutinar estos valores organizacionales que surgen de los valores individuales. En el ejemplo que hemos seguido, la empresa definió 5 valores:
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Los valores no se enseñan sino que se predican con el ejemplo y se perciben por todos los grupos de interés internos y externos a la organización.
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Planeación Estratégica
Excelencia Actualizar y mantener las habilidades técnicas, gerenciales y de liderazgo de los empleados y distribuidores en un nivel de clase mundial. Mantener la acreditación ISO 9000 para las operaciones de manufactura, ventas y distribución. Innovación Generar innovación tecnológica en motores de alta eficiencia propulsados por energías alternas como la eléctrica y la solar. Capacidad para desarrollar diseños de autos y SUVs atractivos y de vanguardia. Innovación constante para la mejora de los procesos de venta y distribución. Tolerancia a los errores como elementos de aprendizaje, mientras éstos no comprometan alguno de los valores. Servicio Servicio a clientes, distribuidores, proveedores y empleados, rápido, efectivo y con calidez humana. Apego del servicio a necesidades reales a través de escuchar a clientes y otros grupos de interés de manera continua y efectiva.
Ética Tener una contabilidad íntegra, declarar y pagar todos los impuestos que se generen y comunicar a los accionistas y grupos de interés en forma transparente los resultados. Evitar por completo el cohecho o regalos que no sean simbólicos y que estén ligados a obtener algún beneficio como una venta de volumen alto, o condiciones especiales de compra. Adherirse a estándares altos de conducta incluyendo el respeto en el trato a los demás, la no discriminación y la honestidad en todas las operaciones internas y externas.
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Planeación Estratégica
Trabajo en equipo Tener confianza en los demás colaboradores. Otorgar el beneficio de la duda hasta que no se demuestre lo contrario. Compartir objetivos, estrategias e información no confidencial con los empleados, distribuidores y grupos de interés. Generar un ambiente de colaboración con clientes, distribuidores, empleados y proveedores en tareas como el diseño de nuevos automóviles, el diseño de promociones y la capacitación y actualización.
En este punto deben identificarse las áreas clave de resultados con base en la misión, visión y valores. Los MM hechos con anterioridad sirven como base para generar un nuevo mapa con las áreas clave, las cuales emanan de la convergencia entre la misión, visión y valores.
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Determinación de las áreas clave de resultados
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Planeación Estratégica
Salvo contadas excepciones, no debe haber más de 7 áreas clave de resultados ya que la organización debe enfocarse en lo realmente fundamental. Las áreas clave de resultados determinan los IBOs para generar las estrategias, es decir, las ideas básicas ordenadoras para satisfacer la misión, visión y valores. La arquitectura de los MM facilita el pensamiento sistémico para encontrar estas áreas clave con base en las relaciones entre los diferentes elementos de la misión, visión y valores. Las áreas clave de resultados en el ejemplo que hemos seguido son:
Tecnologías. Actualización de las tecnologías de energías alternas que la empresa tiene: eléctrica y solar. Cadena de distribución. Consolidación de la cadena de distribución en los mercados participantes y obtención del estándar ISO 9000 para todos los distribuidores. Manufactura. Recertificación en el estándar ISO 9000 para todas las áreas de manufactura incluyendo investigación y desarrollo, diseño, producción, control de calidad y logística. Cobertura de mercados: Obtención del liderazgo en el segmento medio de autos y SUVs en México. Expansión de la cobertura en Canadá. Penetración en el mercado de Estados Unidos y evaluación de los
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Planeación Estratégica
mercados de Latinoamérica para una expansión en el mediano plazo a esos mercados. Sustentabilidad financiera, social y ambiental de la empresa en el largo plazo. Determinación de los indicadores clave de desempeño En este punto se determinan los indicadores clave para cada área clave de resultados. Basados en los IBOs del MM de las áreas clave, ahora es fácil desarrollar los indicadores clave. Lo que no se mide no se mejora. Debemos encontrar formas de medir cada área clave de resultados ya que de esta forma podremos evaluar el progreso de la organización para satisfacer las áreas clave así como la misión, visión y valores. Los indicadores clave de desempeño son una herramienta que nos permite alinear la estrategia con la ejecución. Los indicadores clave para el ejemplo que seguimos son:
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Tecnologías. Actualización – extensión de patentes y benchmarking del estado de las tecnologías disponibles a nivel mundial comparadas con las de la empresa. Cadena de distribución: Estándar ISO 9000 y nivel de servicio al cliente. Manufactura. Estándar ISO 9000. Estándares de seguridad y rendimiento nivel clase mundial. Cobertura de mercados. México: participación de mercado en el segmento medio. Canadá: porcentaje de cobertura de ciudades. Estados Unidos: resultados del programa piloto. Latinoamérica: potencial del mercado en cada país latinoamericano.
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Planeación Estratégica
Sustentabilidad: Financiera. Retorno de la inversión, valor económico agregado y utilidades. Social. Nuevos empleos creados por año, clima laboral en la empresa, y certificación como empresa socialmente responsable. Ambiental. Niveles de contaminación tanto de las plantas como de los vehículos producidos por la empresa. Determinación de objetivos clave De acuerdo a las áreas clave de resultados e indicadores clave de desempeño, se determinan los objetivos clave. Partiendo de los IBOs de los MM de las áreas e indicadores clave, se determinan los objetivos clave en forma natural.
Los objetivos clave, junto con el análisis FODA y la visión, misión y valores, son los motores para el desarrollo de las estrategias de la empresa. Los objetivos clave para la empresa ejemplo, considerando que se encuentra en el año 2008, son:
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Los objetivos deben ser SMART. Como recordaremos un objetivo debe ser Específico, Medible, Acordado, Realista y con un Tiempo determinado para lograrlo.
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Planeación Estratégica
Tecnologías. Tener todas las patentes actualizadas para enero 2009 y completar el benchmarking de tecnologías de energía alterna para diciembre 2008. Cadena de distribución. Certificar a todos los distribuidores en ISO 9000 a más tardar en junio 2009. Obtener un nivel de servicio al cliente, medido vía estudios cuantitativos, mayor al 90% para junio 2009. Manufactura. Recertificación ISO 9000 para diciembre 2008. Ser el número 1 ó 2 de la industria automotriz mundial en mejores costos para diciembre 2008 y el número 1 para diciembre 2009. Reducir inventarios totales en un 25% para junio 2009. Reducir accidentes de trabajo en un 50% para junio 2009 y reducir el tiempo de ciclo de producción de autos y SUVs en un 33% también para junio 2009. Mercados. Obtener liderazgo en participación de mercado en México para junio de 2009. Alcanzar una cobertura de distribuidores del 50% de las provincias canadienses para junio 2009. Completar el piloto en el sureste de EUA con resultados exitosos para octubre 2009. Completar evaluación de países de Latinoamérica para noviembre 2008 y empezar con exportación y distribuidores en un país latinoamericano para junio 2009. Sustentabilidad:
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Planeación Estratégica
Financiera. ROI mayor del 10%, EVA (Valor Económico Agregado) mayor a 1,500 millones de pesos y porcentaje de utilidades antes de impuestos mayor al 20% para diciembre 2008. Social. 750 nuevos empleos directos creados para junio 2009. Nivel de clima laboral mayor al 85% para junio 2009. Ambiental. Niveles de contaminación menores a la norma internacional para diciembre 2008. Determinación de las estrategias Con base en el análisis FODA, la misión, visión, valores, áreas clave de resultados, indicadores de desempeño y particularmente los objetivos, se desarrollan las estrategias que permitirán a la organización llegar a sus objetivos y consecuentemente cumplir con la misión y la visión, siguiendo a los valores como guía de las estrategias. Partiendo de los IBOs de los objetivos, las estrategias se generan en forma natural. Las estrategias pueden interactuar con varias áreas clave al mismo tiempo. Esto se señala en el MM a través, por ejemplo, de íconos de colores que representan los colores del IBO al que pertenecen y que señalan la correlación con las áreas clave. Las estrategias son el producto final de la planeación estratégica y el inicial de la administración de proyectos, tema que se tratará en el siguiente capítulo. A continuación aparece el MM con las estrategias más importantes (promedio de 3 por IBO).
En una dinámica real se recomienda hacer un MM de las estrategias por cada IBO (Área Clave). También se recomienda no generar más de 7 estrategias por IBO, para no perder el enfoque de prioridades y asignación de recursos.
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Para proteger la claridad del ejercicio, no se incluyen todas las estrategias de la empresa automotriz sino las más relevantes.
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Planeación Estratégica
Se trata de desarrollar estrategias creativas pero factibles para la organización, que satisfagan a los objetivos, aprovechen las oportunidades, combatan las amenazas, eliminen las debilidades y usen las fortalezas, y que siempre estén alineadas a la misión, visión, valores y áreas clave de resultados. La visión sistémica que proveen los MM ayuda significativamente a generar estrategias creativas, factibles y alineadas. Las estrategias determinadas por la empresa automotriz son:
Tecnologías. Desarrollar pilotos de energía eólica y solar. Desarrollar un prototipo de una nueva SUV que use la energía solar para alimentar los equipos y accesorios en el interior del automóvil. Registrar todas las nuevas patentes con base en los objetivos de actualización de patentes. Cadena de distribución. Capacitar a los distribuidores en el Proceso ISO 9000 y conducir auditorías internas y externas para certificarlos de acuerdo con los objetivos. Capacitar a todos los distribuidores en servicio al cliente y conducir dos veces al año auditorías de servicio con todos los usuarios finales. Manufactura. Rediseñar los motores de los nuevos SUVs con base en el uso de energías alternas y cumpliendo con las especificaciones de seguridad y rendimiento de los motores. Implementar el sistema de automatización robótica para el ensamble de carrocerías. Implementar
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Planeación Estratégica
un sistema de producción tipo Kanban para la nueva línea de SUVs (Argos y Juno) con el objeto de reducir inventarios. Implementar la nueva línea de producción de motores eléctricos con bajos niveles de contaminación y alto rendimiento. Mercados. Introducir las nuevas SUVs (Argos y Juno) en México. Expandir la cadena de distribuidores en Canadá con base en los objetivos de cobertura. Asignar a un distribuidor para la prueba piloto en EUA. Asignar distribuidores para el piloto en Latinoamérica. Sustentabilidad. Obtener un préstamo blando, a través de diferentes fuentes de financiamiento, para la construcción de la nueva línea de producción de motores eléctricos e híbridos. Generar un programa continuo de ahorros en gastos administrativos. Aplicar cuestionario de clima laboral. En ocho mapas se ha sintetizado un ciclo de Planeación Estratégica de la empresa automotriz mexicana, que sirvió de ejemplo para ilustrar el proceso. Uno de los atributos de los MM es que pueden encapsular un proceso como éste en unas cuantas hojas debido a su carácter sintético. Eso no quiere decir que el detalle de la información, como estados financieros, estudios de la competencia, etc. no esté presente. Por el contrario, los MM facilitan el acceso a esta información a través de vínculos (por computadora) o referencias (cuando se hacen los MM a mano) y el detalle de la información convive con el carácter sistémico de los MM en forma natural.
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Administración de Proyectos
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS En los dos capítulos anteriores vimos cómo los MM desarrollan la creatividad natural del ser humano y permiten maximizar la productividad de las ideas. Luego revisamos el proceso de planeación estratégica a la luz de un ejemplo ilustrativo. Ahora, después de la generación de ideas y el aterrizaje de las mismas en estrategias, en este capítulo veremos cómo los MM nos ayudan a desarrollar y dar seguimiento a proyectos La administración de proyectos se ha convertido en un área cuya aplicación es tan amplia y variada como extensas y ricas son las ideas o estrategias que queremos desarrollar, trátense de proyectos de nuestra vida profesional, o de la parte académica o personal. El uso de una metodología robusta para gestionar proyectos permite que éstos se implementen en forma productiva al tiempo de asegurar que los proyectos no se queden a nivel de “buena idea”. Una de las metodologías que ha comprobado su efectividad y solidez es la utilizada por el Project Management Institute, descrita en detalle en el PMBOK (Project Management Body of Knowledge, por sus siglas en inglés). La mayoría de las herramientas, en las que nos podemos apoyar para realizar un proyecto, centran su atención en las tareas y sus responsables, desatendiendo y en ocasiones olvidando aquello que dio origen al proyecto; las ideas. La gestión de proyectos, a través de MM, nos permite mantener el control de absolutamente todos los elementos que conforman el proyecto, desde su definición original hasta la conclusión exitosa del mismo. En este capítulo conoceremos la integración natural que existe entre la metodología de administración de proyectos y la meta-‐herramienta de los MM.
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Generar proyectos utilizando la estructura de un MM te permite visualizar y controlar todos los elementos y sus variables.
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Administración de Proyectos
LOS MIND MAPS PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS Existen varias razones por las cuales es ideal generar un MM del proyecto. Primero, la creación del proyecto inicia siempre con una tormenta de ideas acerca del por qué, cómo, qué, cuándo, dónde y cuánto del proyecto. Para ayudarnos en ese proceso, el MM es la herramienta que permite generar ideas en forma natural para después estructurarlas sistémicamente. Otra razón importante para utilizar la estructura del MM, es que nos permite visualizar la conexión que existen entre las tareas y las ideas que originaron dichas tareas. La visión sistémica entre el todo y las partes facilita la alineación entre los macro objetivos del proyecto y el “día a día” de la implantación. El MM de un proyecto contiene tanto las ideas como las estrategias que se deben implementar para desarrollar esas ideas, así como las actividades que se deben realizar para concretar dicho proyecto. Si dividiéramos el MM de un proyecto, podríamos definir cuatro importantes secciones: 1. La idea principal o nombre del proyecto. 2. Las Ideas Básicas Ordenadoras IBOs; que es la parte conceptual del proyecto. Representan, por ejemplo las Áreas Clave de Resultados en el proceso de Planeación Estratégica o las fases de un proyecto.
3. La siguiente sección representa a los niveles que contienen las estrategias y las tácticas.
Aplicaciones de los Mind Maps
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Administración de Proyectos
4. En la última sección, las sub-‐ramas externas, se encuentran las tareas, los responsables de las mismas, sus fechas de inicio y terminación, las prioridades, y la duración de cada tarea.
Como excepción a la regla de una palabra por rama, especialmente cuando se utilice un software de MM que tenga un módulo para proyectos como el iMindMap, se permite que las ramas relacionadas con las tareas tengan más de una palabra para que pasen al módulo de proyectos como tareas específicas. La técnica que se utiliza para poner estas tareas –sin impor si el MM se desarrolla a mano o por computadora-‐ es englobar la descripción de la tarea en un rectángulo en vez de trazar una rama, denotando así de que se trata de una
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Un proyecto representado en un MM te permite visualizar el todo y las partes que lo componen.
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Administración de Proyectos
excepción a la ley de una sola palabra por rama. Las tareas deben ser sintéticas y estar representadas por verbos en infinitivo (e.g. escribir correo electrónico, contactar proveedor, negociar precio, etc.). Asimismo deben ser específicas para que se puedan implementar. Por ejemplo, la tarea “desarrollar plan” no es suficientemente específica. “Desarrollar módulo 1 del plan piloto” es más específico. El siguiente MM –con el tema de la compra de un auto– muestra ejemplos de tareas, que conservan un aspecto sintético y que utilizan la técnica del rectángulo con texto para su descripción:
Las flechas en las tareas significan que debe completarse la tarea anterior para que se pueda implementar la tarea en cuestión. Por ejemplo, se debe determinar el precio máximo que el comprador puede pagar para definir las alternativas. De la misma forma se debe conseguir el crédito antes de poder comprar el auto.
Abordaremos ahora la metodología utilizada por el Project Management Institute para la gestión de proyectos y veremos cómo los MM nos ayudan a definir y documentar cada paso del proceso. La administración de proyectos, de acuerdo con los lineamientos del PMBOK (Project Management Body of Knowledge), se divide en un proceso de 5 etapas:
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METODOLOGÍA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
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Administración de Proyectos
Definición del Proyecto La definición nos da la pauta para iniciar la construcción de un proyecto sólido y tener una mejor idea de la viabilidad del mismo. Son varios aspectos los que debemos definir en un proyecto:
Definición de Objetivos: Comenzando por la parte de la “definición de los objetivos”, los cuales deben cumplir, como recordarás, con las características SMART que ya vimos en el capítulo de TEFCAS: Ser específico: Definir con precisión el proyecto. Medible: El proyecto debe contar con indicadores de desempeño que permitan medir sus avances objetivamente. Los proyectos, en general, tienen 3 tipos de indicadores: De resultados, de costos y de tiempo.
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Administración de Proyectos
Alcanzable: El proyecto debe ser factible en términos de las restricciones presupuestales y de tiempo y contar con un nivel de riesgo tolerable por la organización. Retador: Partiendo de que el proyecto es factible, éste debe ser retador al mismo tiempo, en términos de los resultados esperados y debe ser relevante para la organización. Tiempo específico: Todo proyecto debe tener un tiempo para implementarlo (desde la definición hasta el cierre) y subdividir ese tiempo en metas intermedias que permitan su seguimiento oportuno para garantizar que al final cumpla con el tiempo de implantación para el proyecto como un todo. Definición de roles: ¿Quién estará a cargo del proyecto? ¿Quién es el gerente / líder del proyecto? ¿Quién el usuario final? Se deben anotar en el mapa todos los nombres y responsabilidades de quienes intervienen en el proyecto. Si el MM está hecho por computadora, se pueden incluir los documentos de definición de roles a través de hipervínculos a los archivos correspondientes.
Prioridades: Se deben “definir las prioridades del proyecto”: tiempo (terminación del proyecto), costo (presupuesto), resultados (rendimiento), determinando la dificultad del proyecto, evaluando sus riesgos, y anticipando problemas y soluciones a dichos problemas. TIEMPO, COSTO y RESULTADOS (rendimiento) son las prioridades con las que trabajaremos durante todo el desarrollo del proyecto. Tiempo: ¿Cuándo debe concluir el proyecto? Costo: ¿Cuánto cuesta el proyecto?
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Rendimiento: ¿Qué resultados queremos lograr? ¿Cuáles son los indicadores clave de desempeño del proyecto?
Supuestos: Se deben definir los supuestos de cada prioridad, los cuales servirán de base para medir el riesgo del proyecto. Tiempo: ¿De cuánto tiempo disponemos para llevar a cabo el proyecto? ¿Cuándo debemos concluirlo? ¿Cuál es la tolerancia a desviaciones respecto a la fecha de entrega? Costo: ¿Con qué presupuesto contamos o contaremos para el proyecto? ¿Cuál es el estimado de gastos fijos y variables del proyecto? ¿Cuál es la tolerancia a desviaciones presupuestales? Rendimiento: ¿Qué resultados y niveles de calidad esperamos al concluir el proyecto? ¿Cómo vamos a evaluar esos resultados para saber si se alcanzaron las metas?
Basados en las posibles restricciones en los parámetros de costo, tiempo y resultados y de acuerdo con la importancia de cada uno de estos factores, se deben establecer claramente los posibles riesgos del proyecto. Por ejemplo, si el presupuesto es muy estrecho y los tiempos no tienen tolerancias a desviaciones, el proyecto podría ser de alto riesgo. Primero debemos determinar cuál es el motor principal del proyecto (“driver”). Si los tres parámetros (tiempo, costo y resultados) son prioritarios al mismo tiempo, el proyecto es riesgoso debido a que no se tendrían tolerancias en ningún parámetro. Un escenario más balanceado es donde el motor es uno de ellos,
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Definición de riesgos”
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y los otros dos factores son de prioridad media o baja. Un escenario de riesgo bajo es aquel donde un parámetro es el importante y los otros dos son de prioridad baja, lo que permite tener tolerancias mayores en estos parámetros y con ello un riesgo menor para el proyecto.
En el mapa anterior se muestran los tres escenarios. El MM enfatiza, a través del uso de íconos, la importancia de evitar caer en un escenario de riesgo alto. Si se tiene poco tiempo para concluir el proyecto, poco presupuesto y se esperan excelentes resultados, valdría la pena reconsiderar o redefinir el proyecto y redimensionarlo.
Se concluye la etapa de definición del proyecto con el desarrollo y comunicación del “documento inicial” del proyecto que contiene los puntos descritos en el siguiente MM. Adicionalmente se requiere definir en forma precisa al proyecto, así como sus fechas de inicio y terminación. En el IBO de entregables, se deben establecer fechas intermedias de control (milestones o hitos) que se usan para verificar si el proyecto se está implementando bajo los estándares previstos de tiempo, costo y resultados. En el IBO de supuestos se incluyen tanto las prioridades como los riesgos de acuerdo al escenario que se anticipe (alto riesgo, balanceado o bajo riesgo). En el IBO de los roles se deben precisar los roles y responsabilidades de los participantes del proyecto. Los documentos se pueden ligar a través de hipervínculos si los MM se han hecho por computadora. Finalmente hay que incluir las aprobaciones necesarias así como sus fechas para que el proyecto no se retrase. El Documento Inicial sirve como un excelente medio de
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Documento Inicial
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comunicación y clarificación del proyecto y anticipa situaciones que después pueden comprometer los resultados del proyecto, sus costos y sus tiempos.
Una vez concluida la etapa definitoria del proyecto pasamos a la fase de planeación, donde se define la estructura del proyecto, los tiempos por actividad, el tipo de secuencia de trabajos, los recursos que el proyecto consumirá y sus costos.
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Planeación del Proyecto El siguiente MM muestra los pasos del proceso de planeación del proyecto. A estos pasos se les denomina “La Regla de Oro” para elaborar un buen proyecto. Si se sigue este orden, el proceso de planeación se vuelve más sencillo, lógico y efectivo. Cuando la planeación se hace a través de la arquitectura de los MM tanto la productividad como el enfoque en lo prioritario aumentan significativamente.
Estructura
Un ejemplo de la estructura por estrategias puede ser dividir las tareas en: tareas, tareas resumen (grupos de tareas) y milestones (hitos de control) o tareas duración cero que sirven para dar seguimiento a fechas importantes del proyecto. Una división WBS por fases puede representarse de la siguiente forma:
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Para el primer elemento hacemos uso de la estructura conocida como WBS (Work Breakdown Structure, por sus siglas en inglés). Este tipo de estructura descompone el proyecto en sus partes, de acuerdo con la división del trabajo que se desee manejar. La división puede ser por estrategias, procesos, fases o áreas. El caso de la estructura por estrategias lo ejemplificamos en el capítulo anterior, donde al final se plantean estrategias alineadas con la visión, misión y valores de la empresa.
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En el MM anterior cada Fase libera la siguiente y el detalle de tareas parte de cada sub-‐fase como desarrollar estudios de mercado tanto cuantitativos como cualitativos. Estimación de tiempos La estimación de los tiempos que puede durar cada tarea es la segunda etapa del proceso de planeación. La efectiva estimación de tiempos es muy importante ya que si existen desviaciones serias respecto a las estimaciones el proyecto puede retrasarse significativamente. Dependiendo de la secuencia de tareas, que veremos en la próxima fase, una mala estimación de los tiempos podría multiplicar su efecto negativo si las tareas son secuenciales o ser un verdadero cuello de botella si las tareas mal estimadas forman parte de lo que se conoce como la ruta crítica, la cual definiremos en la siguiente fase.
Por tiempos históricos: En este caso se recurre a los datos históricos de los tiempos que han llevado ciertas tareas en proyectos anteriores. Por ejemplo, si desarrollar un estudio cualitativo para una ciudad de tamaño medio ha consumido entre 1 y 2 semanas en varios casos en el pasado, se podría estimar conservadoramente que en esta ocasión el estimado sería de 2 semanas (el dato más alto). Entre más datos históricos haya de una tarea, mejor serán los estimados.
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Existen varias formas para estimar los tiempos. Las más usuales son:
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Por benchmarking: Este proceso consiste en obtener información interna o externa respecto a la duración de tareas similares. Cuando el ejercicio es interno, se puede recurrir a aquellas personas que tengan conocimientos y experiencia suficiente sobre proyectos similares y que puedan darnos un estimado más aproximado de ciertas tareas. El caso del benchmarking externo resulta ser un poco más complicado y menos confiable, aunque puede ser una guía lo suficientemente cercana a la realidad para considerarla en nuestras estimaciones de tiempo. Por ejemplo, basándonos en lo que otra subsidiaria similar ha consumido de tiempo en tareas parecidas. La metodología DELPHI para la estimación de tiempos: Consiste en la participación de un grupo de expertos, creadores de proyectos similares o líderes de proyectos, que participan en las siguientes tres fases: 1º Realizan estimados individuales. 2º Cada experto presenta la explicación de los supuestos considerados para sus pronósticos así como las estimaciones del tiempo que consumirá cada tarea. 3º Se realiza una sesión grupal para llegar a un consenso. Si los expertos llegan a un consenso, se presenta el tiempo estimado final. Si no se llega a consenso, es necesario realizar más sesiones, comenzando nuevamente por la fase 1.
(E*4+O+P)/6 En donde E= Valor esperado; O = Optimista; P = Pesimista Si nuestros cálculos son los siguientes: Valor esperado= 45 días; Optimista= 40 días; Pesimista= 60 días
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La metodología PERT: Se basa en la estimación ponderada de tres parámetros: el valor esperado, el estimado optimista y el estimado pesimista. La fórmula para obtener el estimado otorga un porcentaje a cada probabilidad, dando un 66% al valor esperado, 17% al pesimista y 17% al optimista. La fórmula para obtener el valor estimado es:
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Sustituyendo en la fórmula tendríamos: (45*4+40+60)/6= (180+40+60)/6= 280/6 = 46.7 días Nuestro estimado sería de 47 días, dos días más del esperado. El método PERT es un buen medio para estimar tiempos más realistas al incluir tres posibles escenarios. Se recomienda usar este método para tareas de alta prioridad. Secuencia de tareas Una vez que se han estimado los tiempos de las tareas, la tercera etapa consiste en establecer la secuencia de éstas. En esta etapa se programan las tareas, se estructuran las mismas y se define la ruta crítica del proyecto.
La estructura de tareas puede ser secuencial o en paralelo. Secuencial quiere decir que hay que acabar cierta tarea para empezar otra. Por eso tiene el acrónimo FE que expresa la relación Final-‐Empiezo. Por ejemplo, primero hay que hacer un estudio de mercado para luego escoger las ciudades más atractivas para implementar un programa piloto. Paralelo quiere decir que las tareas se pueden hacer al mismo tiempo o que existe la posibilidad de cierto traslape. El acrónimo EE expresa la relación Empiezo a Empiezo, lo que quiere decir que cuando empieza una actividad puede comenzar la otra. Por ejemplo, cuando inicia un piloto se pueden empezar a medir sus resultados. La relación EF (empiezo-‐final) quiere decir que no se puede iniciar cierta actividad hasta que termine otra. Es casi igual que la actividad secuencial
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Final Empiezo excepto que puede tener cierto traslape a través del concepto de ajustes (Adelanto o Atraso). Por ejemplo, un programa piloto debe haber comenzado varias semanas antes de empezar a pedir retroalimentación por parte de los clientes. La relación FF quiere decir que una actividad puede finalizar hasta que la otra también haya terminado. Por ejemplo, un programa piloto de un nuevo servicio no puede finalizar hasta que se hayan recabado suficientes cuestionarios de clientes que estén usando dicho servicio y que den luz a los resultados del piloto para tomar decisiones respecto a la extensión o cancelación del programa. La estructura y secuencia del proyecto genera lo que se llama la Ruta Crítica del Proyecto. Esta ruta representa la cadena (o cadenas) de tareas que no tiene holgura. Si una de las tareas de la ruta crítica se retrasa, el proyecto completo también se retrasa.
La Holgura libre es lo que puede retrasarse una tarea sin que afecte la fecha de empiezo de las de las tareas sucesoras. La Holgura total es lo que puede retrasarse una tarea sin que afecte la duración del proyecto.
La Ruta Crítica es la secuencia de tareas con holgura total cero. Puede haber más de una ruta crítica en el proyecto. Asignación de recursos
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La holgura total es menos restrictiva que la holgura libre. La holgura total sólo hace referencia al retraso del proyecto, pero no a la posibilidad de retrasar el inicio de una tarea sucesora.
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La cuarta etapa de la planeación es la “asignación de los recursos”: humanos, instalaciones, equipos y materiales. Es necesario balancear los recursos, tratando de detectar aquellos casos en los que exista sobre-‐asignación o sub-‐asignación de tareas. Pare esto se puede hacer uso de las siguientes estrategias: retrasar las tareas que no sean críticas, cambiar las tareas paralelas que deban ser realizadas por un solo recurso y darles una secuencia, adelantando o retrasando la tarea. También es posible considerar la asignación de tiempos extra, la subdivisión y reasignación de tareas y el uso de contornos, es decir, combinar la ejecución de varias tareas para ser realizadas por un mismo recurso. Planeación de Costos Finalmente, es necesario llevar a cabo una “planeación con respecto a los costos” en que se incurrirá y el presupuesto con que se espera contar. El siguiente mapa muestra los elementos más importantes a considerar:
Tipos de costos: Los costos pueden ser fijos o variables. Fijos quiere decir que no se mueven en relación al volumen de trabajo del proyecto. Costos fijos típicos son la renta y depreciación, y el prorrateo del personal administrativo asignado al proyecto. La tendencia moderna es minimizar los costos fijos sin comprometer al proyecto. Los costos variables cambian de acuerdo al volumen de
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trabajo. Por ejemplo, si el proyecto se refiere a instalar computadoras, entre más computadoras se tengan que instalar, más instaladores se necesitarán. Los costos variables son por lo general menos riesgosos que los fijos, ya que no se incurre en ellos a menos que sea necesario por cuestiones de carga de trabajo o expansión del proyecto. El objetivo es optimizarlos. Desarrollo del presupuesto del Proyecto: Todo proyecto nuevo debe presupuestarse base cero. Esto significa que debemos empezar de cero con un presupuesto nuevo sin sesgos de presupuestos pasados. Se recomienda, para proyectos importantes o de alto riesgo, desarrollar 3 escenarios presupuestales: Más probable, optimista y pesimista. Riesgos: El nivel de riesgo en el caso de los costos depende, como vimos anteriormente, de la prioridad asignada a esta variable. Si los costos tienen alta prioridad y baja flexibilidad, estamos ante un escenario de alto riesgo que es deseable replantear.
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Implantación del Proyecto En esta fase se implementa lo planeado. El paso entre planeación y ejecución es crítico. Muchos proyectos, estrategias y planes fracasan debido a que no se implementan en forma efectiva. Las causas son variadas pero provienen, la mayoría de las veces, de una pobre definición del proyecto (primera fase) o de algún problema con los Pilares de TEFCAS (Objetivo SMART, estrategia correcta, y alto nivel de compromiso). Los MM permiten observar las causas de los problemas potenciales y reales, así como las soluciones para garantizar una implementación efectiva en tiempo, costo y resultados. El siguiente MM muestra los puntos más importantes que hay que tomar en cuenta al implantar un proyecto:
Enfoque de medición: Es aquel que está basado en los resultados (indicadores clave de desempeño), más que en medir la eficiencia de cada tarea. Esto evita la micro-‐administración de las actividades. La medición se puede enfocar en las tareas de la ruta crítica (aquellas que no tienen holgura) o en las más esenciales. Optimización del proyecto y preguntas clave: Incluye las siguientes estrategias y preguntas que minimizan las desviaciones: Usar la flexibilidad en aquellas tareas que tengan holgura.
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Eliminar los cuellos de botella, liberando de la ruta crítica las tareas que son consideradas esenciales. Subdividir las tareas críticas, logrando flexibilizar la ruta crítica. Asignar más recursos a las tareas paralelas así como adelantar o retrasar tareas paralelas de acuerdo a sus restricciones. Las restricciones son aquellas que definen los inicios y terminaciones de una tarea. Revisar el alcance del proyecto, reevaluando sus objetivos, así como las restricciones (tiempo, costos, resultados) y los supuestos clave del proyecto. Factores clave. Debemos preguntarnos, ¿es la estrategia correcta la que estamos siguiendo? ¿el equipo del proyecto tiene el nivel de compromiso necesario? ¿El objetivo cumple con el método SMART? ¿El equipo que trabaja en el proyecto es un equipo enfocado, productivo y positivo o por el contrario, hay desánimo, desgano y negativismo entre ellos? ¿Cuáles son las causas? ¿Están todos los actores satisfechos con el desarrollo del proyecto? Si no lo están, ¿por qué? ¿Están cumpliéndose las prioridades de acuerdo con lo convenido: tiempos de entrega, costos estimados, uso del presupuesto asignado, así como la calidad y resultados deseados? Puntos de Verificación: Los puntos de medición de los resultados pueden llevarse a cabo en las siguientes instancias: Tareas que no han empezado y cuya fecha de inicio ya pasó. Porcentaje de las tareas en progreso, ¿se está cumpliendo con el porcentaje de avance? Tareas completadas, ¿han concluido de acuerdo con la fecha de terminación establecida? Vistas del Proyecto: Para dar seguimiento durante la fase de implementación se recomienda generar las siguientes vistas clave del proyecto: El Mapa del Proyecto: A lo largo de este capítulo hemos visto las bondades de utilizar los MM para observar el “todo” y las “partes” de un proyecto, desde su etapa de definición hasta el cierre. El MM facilita enormemente la
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alineación entre la etapa de definición y el resto del proyecto, al tiempo que hace visibles las prioridades, los problemas y las oportunidades, a través del uso de íconos, colores, imágenes, gráficas y flechas de relación. El diagrama Gantt, nos muestra las actividades en una línea de tiempo. En esta gráfica se puede observar el avance del proyecto conforme se van concluyendo las tareas. Respecto a aplicaciones de MM por computadora, el iMindMap permite tener un mapa del proyecto y un diagrama Gantt relacionado con el mapa. La siguiente tabla muestra un diagrama Gantt.
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La vista de la ruta crítica nos permite observar aquellas tareas que no tienen holgura. Si alguna de las tareas de la ruta crítica se adelanta o retrasa, la fecha de entrega del proyecto se adelanta o retrasa de igual forma. La ruta crítica nos muestra también aquellas tareas que no se encuentran dentro de ésta y que se pueden mover de acuerdo con las necesidades del proyecto.
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La vista PERT es una gráfica que nos muestra cada tarea, su secuencia numerada, la duración en días, la fecha de inicio y terminación de cada tarea. La vista PERT permite visualizar la estructura de los trabajos y realizar cambios para optimizar el proyecto, como convertir una cadena de tareas secuenciales en paralelas o eliminar un cuello de botella.
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Fase de control y seguimiento del proyecto Esta etapa se debe llevar a cabo en forma paralela con la fase de implementación ya que es vital para asegurar que el proyecto esté cumpliendo con los objetivos y entregables establecidos en la etapa de definición. En caso de que no sea así, se deben tomar acciones correctivas a tiempo, que pueden ser desde reasignar una tarea a una persona con más competencias hasta replantear los macro-‐objetivos del proyecto al haber cambiado los supuestos en forma significativa.
T (Intento / iteración): Cada revisión del proyecto se puede considerar una nueva iteración. E (Evento): En el caso del control y seguimiento, los eventos son las diferentes reuniones de seguimiento que se llevan a cabo para asegurar el éxito del proyecto. F (Feedback o Retroalimentación): La retroalimentación se basa en los resultados del proyecto respecto a los indicadores clave de desempeño. Desde la fase de definición se deben establecer los mecanismos para capturar y categorizar la información que nos permitirá medir los resultados. C (Check o Verificación): Este punto compara los resultados con los indicadores clave de desempeño en términos de tiempos (¿qué tan retrasado está el proyecto), costos (¿se ha desviado el proyecto del presupuesto original?) y resultados (¿se están obteniendo los resultados esperados en términos de calidad, rendimiento, productividad y valor del proyecto?). También cada iteración nos preguntamos: ¿Los objetivos siguen siendo vigentes? ¿El nivel de compromiso del equipo es suficiente para llegar a los resultados deseados? ¿Las estrategias siguen siendo las correctas? En un mundo tan cambiante como en el que vivimos, la fase de verificación nos permite revisar los supuestos clave del proyecto en cada iteración. A (Ajuste y Aprendizaje): En este paso se determinan las acciones para ajustar desviaciones respecto al plan de acción y a los pilares de TEFCAS (Objetivos, estrategias y nivel de compromiso). También se documentan
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Durante esta etapa una herramienta excelente para dar seguimiento y documentar el proyecto es TEFCAS. Como vimos en el capítulo dedicado a este proceso, el ciclo TEFCAS nos permite revisar cada iteración del proyecto:
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los aprendizajes que el proyecto ha brindado y que servirán para emplearse en futuros proyectos. Cierre del Proyecto Una vez que se ha cumplido sustancialmente con las fases de implementación y control, empieza la etapa de cierre del proyecto. Uno de los problemas más recurrentes de la administración de proyectos es que muchos nunca llegan al cierre. No se define si han cumplido con las expectativas o si han sido aceptados. Este tipo de proyectos dañan el nivel de compromiso y envían mensajes no deseados como la falta de interés de la dirección, o su falta de enfoque en lo importante. Todo proyecto, por definición, debe cerrarse. Hay dos etapas en esta fase: Aceptación y Reporte Final. Aceptación del Proyecto El siguiente MM describe los puntos importantes de esta etapa:
La aceptación incluye adelantar la noticia del cierre próximo al tener 80-‐90% completo el proyecto, lo que prepara a los actores involucrados en el proyecto (clientes, accionistas, líder de proyecto, participantes, dirección, etc.) a entrar en una dinámica de evaluación final y aceptación o rechazo del proyecto.
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Se considera que el proyecto está sustancialmente completo cuando ha cumplido con sus objetivos, entregables e indicadores clave de desempeño (KPIs, por sus siglas en Inglés de Key Performance Indicators), al tiempo de que se identifican los últimos pendientes y se pide la pre-‐autorización de los actores involucrados para ejecutar el plan del cierre y realizar o descontinuar los últimos pendientes del proyecto basados en sus prioridades. El plan de cierre del proyecto incluye asegurar el compromiso del equipo del proyecto para recorrer la “última milla”. Muchas veces cuando se anuncia el cierre, la motivación se desinfla y las últimas tareas se comprometen. El nivel de compromiso, uno de los 3 pilares de TEFCAS, debe permanecer en un alto nivel a lo largo del proyecto. También el plan de cierre involucra la planeación de la reasignación de recursos que estaban dedicados al proyecto y el enlace con nuevos proyectos, si así fuera el caso. Cuando se ha obtenido la pre-‐autorización del cierre, se debe dar la noticia formal del cierre a los actores involucrados indicando bajo qué criterios se aceptará formalmente el proyecto. Muchos proyectos adolecen de una aceptación formal por escrito y esto hace que el cierre sea subjetivo y a veces se alargue innecesariamente. La aceptación formal debe incluir una carta firmada, un contrato o un documento que explícitamente acepte el proyecto por los directores del mismo. Reporte final
La “A” de TEFCAS no solo significa Ajustar tareas o estrategias sino también Aprender de cada iteración. Uno de los productos más valiosos de un proyecto es los aprendizajes que servirán para futuros proyectos y para hacer crecer a la organización.
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Este documento es muy importante no sólo para finalizar el proyecto de manera formal sino para documentar sus resultados, e igual de importante en una organización moderna, sus aprendizajes.
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El Capital Intelectual de la organización no son solamente los cerebros de las personas sino los productos de dichos cerebros expresados en nuevas patentes, estrategias competitivas y sus proyectos. El siguiente MM incluye los puntos que debe contener un buen reporte final del proyecto:
Se recomienda elaborar una síntesis ejecutiva a través de un MM, y si se requiere, una síntesis también en texto, que incluya la descripción del proyecto, sus macro-‐objetivos, sus logros y los aprendizajes clave que generó el proyecto. Se puede complementar con gráficas de resultados clave.
Se debe incluir un análisis detallado del proyecto con la forma en que se respetaron (o no) las restricciones de tiempo, costo y resultados, subrayando las restricciones prioritarias. El análisis también debe incluir una sección donde se explique cómo fueron utilizados los recursos, los problemas de sub y sobre-‐asignación, o los relacionados con falta de experiencia y habilidades para ejecutar ciertas tareas esenciales.
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Deben mapearse todos los logros importantes y documentarlos con el soporte adecuado, a través de hipervínculos o referencias a dicha información. Además deben comunicarse las desviaciones (gaps) más importantes que se presentaron y cómo se resolvieron o mejoraron a lo largo del proyecto.
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El proceso TEFCAS es un excelente aliado de la documentación detallada ya que esta metodología, en forma natural, hace que se documenten todas las iteraciones (puntos de control) del proyecto incluyendo sus aprendizajes. Finalmente se deben hacer las recomendaciones de los cambios sugeridos para próximos proyectos similares en términos de proceso, estrategias, y asignación y uso de recursos. También deben incluirse las recomendaciones para proyectos futuros en términos de los aprendizajes clave. La administración de proyectos se ha convertido en una ciencia sofisticada que el Project Management Institute (PMI) ha mejorado constantemente y documentado a través del PMBOK (Project Management Body of Knowledge – en español el Cuerpo de Conocimientos de la Administración de Proyectos). Las tareas rutinarias están desapareciendo y dando paso al mundo de los multi-‐ proyectos que, independientemente del nivel que uno ocupe en la organización, ahora son el común denominador. Por lo tanto no podemos decir que la administración de proyectos sólo es practicada por los gerentes de proyectos sino por prácticamente todos los miembros de la organización.
Nuestra recomendación es usar los MM combinados con otras herramientas como manejadores de proyectos, gráficas Gantt, el método de la ruta crítica, y gráficas PERT. Esta combinación produce excelentes resultados al tiempo que asegura la alineación entre la Visión y Estrategias y las Tareas que finalmente producen los resultados.
Aplicaciones de los Mind Maps
Cada vez se usan más los MM para propulsar la productividad, aumentar el enfoque y maximizar los aprendizajes de los proyectos. En diversos estudios que se han conducido con empresas Fortune 500, se ha comprobado que los MM aceleran significativamente la definición, planeación e implementación de los proyectos e incrementan significativamente la tasa de éxito de los mismos.
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El Futuro de las Aplicaciones de los Mind Maps
EL FUTURO DE LAS APLICACIONES DE LOS MIND MAPS En los últimos 3 capítulos hemos revisado las aplicaciones más importantes del Mind Mapping en el terreno organizacional: La creatividad e innovación, la planeación estratégica y la administración de proyectos. Estas 3 aplicaciones hoy en día son cotidianamente utilizadas por las principales empresas e instituciones de todo el mundo. El uso de los MM se ha multiplicado en las organizaciones, así como en los ámbitos educacionales y personales. Están surgiendo nuevas aplicaciones de la meta-‐herramienta que prometen generar resultados sorprendentes en términos de productividad, creatividad, aprendizaje, memoria y generación de valor. Dentro de estas nuevas aplicaciones está el uso de los Tableros de Control, el Mapeo de Causas Raíz, el Mapeo de la Cultura Organizacional , la creación de páginas Web por medio de MM y la Minería de Datos. Por ejemplo, los tableros de control permiten visualizar el estado de la organización al nivel que se desee observar por medio de semáforos de indicadores clave. A través de los MM por computadora, como el iMindMap, se pueden desarrollar fácilmente las vistas gerenciales de un tablero de control e interactuar con bases de datos existentes para extraer la información crítica de la organización. El mapeo de causas raíz ayuda a determinar las verdaderas causas raíz de un problema a través de la identificación de las cadenas causales de cada síntoma importante del problema.
La creación de páginas Web profesionales se puede simplificar al desarrollarlas a través de MM por computadora que generan automáticamente la estructura del sitio y su código XML. La minería de datos, que consiste en extraer la información más relevante de uno o varios cuerpos de información, así como sus posibles asociaciones y
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El mapeo de la cultura organizacional permite identificar la alineación entre los valores y los comportamientos e identificar estrategias para optimizar esta alineación.
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El Futuro de las Aplicaciones de los Mind Maps
ramificaciones, se puede simplificar al ponerla en una estructura de un MM donde las categorías se identifican fácilmente a través de íconos y las asociaciones relevantes salen a flote de manera natural. Los MM tienen tantas aplicaciones como las posibilidades que existen para el uso del pensamiento humano: Infinitas. A través de su carácter sistémico, los MM resuelven el dilema de ver los árboles pero no el bosque, o el bosque pero no los árboles. Con los MM puedes ver ambos. Y hablando de árboles, dado su poder sintético, ayudan a ahorrar una inmensa cantidad de papel y por consiguiente a salvar árboles. Al continuar desarrollándolos respetando sus leyes y con una sintaxis efectiva, y ayudados por el proceso TEFCAS para propulsar tu aprendizaje, te convertirás en un auténtico Pensador del Siglo XXI e incrementarás continuamente la cuenta bancaria más importante de tu vida: La de tu Capital Intelectual.
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abreviaturas ............................ 34, 86 acetil-‐colina ..................................... 5 acrónimos .......................... 34, 38, 86 Adam Smith ................................... 19 Administración de Proyectos ... 3, 28, 73, 84, 144, 167 ADN ............................................... 11 Albert Einstein . 19, 46, 114, 118, 125 Alex Osborne ............................... 122 Alfred Binet ..................................... 8 Allan Pavio ..................................... 98 Alzheimer ........................................ 7 análisis combinatorio .................... 14 áreas clave de resultados ... 129, 133, 136, 137, 139, 141, 142 Áreas Clave de Resultados .... 14, 145 arquitectura del pensamiento .. 3, 10, 12, 16, 28, 30, 32, 35 ASOCIACIÓN .................................. 10 asociaciones . 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 26, 32, 33, 34, 35, 37, 38, 39, 44, 45, 74, 87, 88, 92, 97, 100, 101, 105, 109, 112, 114, 115, 116, 117, 119, 125 Atkinson ........................................ 96 axones ......................................... 5, 6 benchmarking ............. 138, 140, 154 Bluma Wulfovna Zeigarnik ............ 99 Bob Eberle ................................... 122 BOST .......................... 4, 88, 113, 114 C. H. Waddington .......................... 12 Capital Intelectual ................... 2, 166 Carrier, M .................................... 109 categoría ........................... 14, 48, 50 categorización ........... 38, 48, 79, 125 cerebelo ...................................... 6, 9 cerebro .. 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 20, 21, 22, 23, 24, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 33, 35, 36, 37, 40, 44, 50, 65, 67, 69,
74, 84, 88, 89, 92, 98, 99, 100, 101, 104, 105, 107, 108, 109, 112, 118, 120, 125 codificación distintiva .. Véase Efecto Von Restorff Coeficiente Intelectual .................... 8 colores .... 7, 8, 10, 17, 19, 22, 27, 31, 39, 51, 52, 55, 78, 85, 86, 87, 108, 119, 141, 161 conocimiento relevante ................ 92 consolidación de la memoria ...... 109 Cowan ........................................... 48 Creatividad .... 3, 8, 22, 28, 33, 40, 45, 48, 49, 84, 112, 115, 116, 127 cuerpo calloso ......................... 17, 21 Cunitz ............................................ 96 curva del aprendizaje .............. 59, 70 Deese ............................................ 96 DELPHI ......................................... 154 dendritas ..................................... 5, 6 Dick Fosbury ................................ 120 dopamina ........................................ 5 Efecto de Asociación ..... 97, 101, 102 efecto de asociación / repetición .. 97 efecto de imaginación ................... 98 Efecto de Imaginación .. 98, 101, 102 Efecto de Interés ......................... 101 efecto de primacía .................. 94, 96 Efecto de Primacía ................ 94, 101 Efecto de superioridad de las imágenes ................................... 98 efecto Gestalt ....................... 99, 105 Efecto Reciente ..................... 96, 102 Efecto Von Restorff ....................... 98 efecto Zeigarnik ............................ 99 enfoque sistémico ................... 88, 90 Epigenética ................................... 11 epilepsia ........................................ 17 Era de la Inteligencia ................... 1, 7 Escaneo rápido .............................. 89
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INDICE
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espacio sináptico ......................... 5, 6 estrategias .... 47, 129, 132, 133, 136, 137, 139, 141, 142, 144, 145, 152, 157, 159, 163, 165, 166, 167 Estrategias ............................. 14, 167 estructura nodal conectada ... 10, 25, 119 EVA .............................................. 141 evaluación de la situación actual 130 extra-‐integración ...... 18, 28, 88, 104, 108 flechas de relación ................ 50, 161 FODA ................... 130, 131, 139, 141 fórmula correcta ...... 69, 75, 85, 108, 116, 117, 127 Gantt ................................... 161, 167 genes ............................................. 11 George Miller ................................ 47 Gestalt ................... 99, 101, 102, 114 Giacomo Rizzolatti ................. 70, 174 Glanzer .......................................... 96 gráficas 19, 31, 35, 39, 43, 73, 86, 90, 114, 161, 166, 167 Havas ............................................. 96 Healy, D ......................................... 96 Hedwig Von Restorff ..................... 98 hemisferios cerebrales ............ 17, 22 Hermann Ebbinghaus .................... 96 Hipocampo .................................... 15 Holismo ......................................... 55 hoyo negro .............................. 61, 62 IBOs ................... Véase Ideas Básicas Ordenadoras íconos . 31, 33, 34, 35, 39, 44, 52, 53, 73, 78, 86, 101, 114, 141, 150, 161 Ideas Básicas Ordenadoras .... 11, 24, 30, 41, 108, 125, 145 Imagen Clave ........................... 37, 41 Imágenes .. 15, 16, 24, 27, 32, 36, 37, 39, 40, 43, 44, 45, 50, 77, 97 Imágenes Clave ............................. 27 iMindMap .............. 4, 52, 73, 85, 161
indicadores clave de desempeño . 52, 68, 138, 139, 163, 165 indicadores clave de resultados .. 128 Indicadores de Desempeño .......... 14 innovación ............. 92, 120, 127, 135 inteligencia .......................... 7, 8, 118 Inteligencia Creativa ................... 115 Inteligencias Múltiples .................... 8 interés ......... Véase Efecto de Interés intra-‐integración ............. 18, 28, 104 IQ 8 Irradiación de ideas ............. 124, 125 Irradiante ............................ 9, 25, 44 irradiante jerárquica ... 24, 27, 32, 41 Isaac Newton ........................ 19, 120 Jodie Foster ................................. 120 Journal of Neuroscience ................ 15 Kanban ........................................ 143 Karpicke, J.D ................................ 109 Kaufman ........................................ 96 Kulpe ............................................. 99 Kurt Koffka .................................... 99 lenguaje primario . 15, 16, 23, 74, 77, 97 Leonardo da Vinci ............... 100, 118 Leonardo Da Vinci ................... 1, 120 Leyes de los MM .. 30, 35, 39, 68, 69, 70, 73, 74, 79, 86, 87 lóbulo pre-‐frontal ...................... 6, 92 Mapeo de Causas Raíz ................ 168 Mapeo de la Cultura Organizacional ................................................ 168 María Montessori ....................... 119 Max Werthheimer ........................ 99 memoria .. 4, 9, 15, 26, 31, 32, 34, 37, 48, 73, 74, 84, 85, 92, 94, 96, 98, 107, 108, 109, 111, 112, 113, 116, 117, 119 memoria de corto plazo ... 15, 48, 84, 85, 94, 96 memoria de largo plazo . 4, 9, 26, 85, 92, 94, 107, 109, 111, 112, 113 Meta Cognición ............................. 30 meta-‐herramienta ............ 3, 81, 144
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Meta-‐Herramienta ........................ 28 mielina ......................................... 5, 6 Miguel Angel Buonarroti ............. 121 milestones ........................... 150, 152 Minería de Datos ......................... 168 MIQ ................................................. 8 misión . 129, 132, 134, 136, 137, 138, 139, 141, 142, 152 Misión ............................. 14, 44, 132 Mohamed Alí ............................... 120 monos macacos ....................... 15, 70 Murdock ........................................ 96 Naturaleza Multi-‐ordinaria de las palabras ..................................... 13 neurona ................................. 5, 6, 14 neuronas espejo ............................ 70 neuro-‐plasticidad .................. 74, 109 neurotransmisores ................ 5, 6, 10 Neurotrofina ............................... 109 nivel de compromiso 70, 71, 75, 108, 117, 127, 159, 160, 163, 164, 165 nodal conectada ................ 24, 32, 41 objetivos clave ............................. 139 Olimpiadas de Beijing .................... 20 orgánico ........................................ 10 Pablo Picasso ................... 19, 22, 118 Palabras Clave ............. 27, 37, 38, 44 Parker, J.T. ..................................... 96 Pashler, H .................................... 109 pensamiento analítico ................... 27 Pensamiento Estratégico ........ 48, 49 Pensamiento Global .......... 18, 19, 27 pensamiento sistémico ...... 3, 28, 55, 129, 137 Pensamiento Sistémico ................. 55 pensamientos 3, 9, 10, 11, 12, 14, 15, 55 PERT .................... 154, 155, 162, 167 PET ....................... Véase Tomografía Computarizada por Emisión de Positrones Plan de Acción ............................... 14 Planeación Estratégica . 3, 28, 34, 44, 73, 84, 129, 143, 145
PMBOK ................ 144, 145, 147, 167 PMI .............................................. 167 potencial de acción ....................... 21 principio de Peter ......................... 60 Principio Sinérgico ........................ 21 Project Management Institute ... 144, 146, 167 proteína BDNF ............................. 109 R1A .. 93, 94, 101, 102, 103, 108, 112, 113, 114, 116, 117 R2A ........ 93, 103, 112, 113, 116, 117 ramas .... 9, 10, 12, 13, 24, 25, 27, 31, 32, 42, 44, 48, 54, 73, 113, 124, 146 Recordar después del Aprendizaje ................................................ 103 recordar durante el aprendizaje .. 93, 114 regla de 10 años ............................ 74 regla del 21 ................................... 74 René Descartes ............................. 19 Resonancia Magnética Funcional por Imágenes ........................... 1, 6, 21 RMFi ... Véase Resonancia Magnética Funcional por Imágenes Robin Sharma ................................ 74 Roediger, H.L. .............................. 109 Roger Sperry ........................... 17, 21 ROI ...................................... 105, 141 SCAMPER ............................ 122, 125 Scientific American .................. 14, 93 secuencia de las tareas ............... 155 serotonina ....................................... 5 Shiffrin ........................................... 96 símbolos ........... 31, 35, 43, 73, 78, 86 Símbolos ........................... 34, 39, 44 sinapsis .............................. 6, 10, 109 sinergia ...................... 21, 22, 26, 112 Singapore Institute of Management .................................................. 83 Sistémico ................... 19, 26, 55, 102 SMART ..... 69, 70, 108, 127, 139, 147, 159, 160 software .............................. 4, 73, 85
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Soñar Despierto ................. 18, 19, 28 Sperry ...................................... 17, 21 Stephen Lucas ............................... 93 tablero de control ......................... 51 Tableros de Control ..................... 168 Taxonomía de Bloom .................... 84 Técnica de provocación ............... 125 Ted Hughes ................................. 120 TEFCAS 59, 67, 68, 69, 70, 72, 73, 74, 75, 86, 87, 89, 90, 108, 112, 117, 127, 128, 147, 163, 165, 167 tiempos históricos ....................... 153 Tomás Alva Edison ........................ 71 Tomografía Computarizada por Emisión de Positrones ............. 1, 6 Tony Buzan .................... 2, 28, 59, 96 Universidad de Harvard ................ 69 Universidad de Princeton .............. 47
Usain Bolt ...................................... 20 vacuna contra la pérdida del conocimiento .......................... 108 valores ..... 11, 12, 129, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 141, 142, 152 visión ..... 3, 23, 39, 55, 56, 77, 80, 92, 97, 113, 125, 127, 129, 133, 134, 136, 137, 138, 139, 141, 142, 152 Visión .............. 14, 44, 118, 133, 167 Vista de contexto .......................... 90 Vista de Revisión ........................... 91 Vista inclusiva ............................... 91 Vista previa ................................... 90 WBS ............................................. 152 Wolfang Amadeus Mozart .... 19, 118 Wolfang Goethe .......................... 118 Wolfgang Kohler ........................... 99 XML ............................................. 168
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ACERCA DE LOS AUTORES Tony Buzan es el inventor de la técnica de Mind Maps® y la autoridad más reconocida a nivel mundial en el uso del cerebro y el aprendizaje. Sus libros han obtenido grandes éxitos en más de 100 países y han sido traducidos a más de 30 lenguajes. Tony es considerado uno de los más importantes conferencistas a nivel mundial y es asesor de varias compañías multi-nacionales, así como de gobiernos de diferentes países.
Acerca de los autores
Jorge Oscar Castañeda tiene la distinción de ser uno de los cuatro Buzan Master Trainers que existen en el mundo. El Ing. Castañeda combina su experiencia de más de 20 años como ejecutivo, conferencista y asesor internacional de empresas Fortune 500, con las técnicas de Mind Mapping, para aplicarlas en los terrenos de Planeación Estratégica, Administración de Proyectos, Sistemas y la Innovación y Creatividad.
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