Manual de Identidad Gráfica de "Toy Story"

August 27, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Manual de idendad gráfica

ÍNDICE 1. Logosímbolo 1.1. Versiones 1.2. Criterios construcvos e integración con el número

1.3. Proporciones y dimensiones 1.4. Excepciones 1.5. Usos incorrectos i ncorrectos 2. Color 2.1. Colores principales 2.2. Colores secundarios 3. Tipografa 3.1. Tipografas principales 3.2. Tipografas secundarias 3.3. Especificaciones 4. Imaginería 5. Aplicaciones y ejemplos práccos

5.1. Medios impresos 5.2. Medios en pantalla 5.3. Productos de promoción

 

1. Logosímbolo 1.1. Versiones

Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y está excluída de estos materiales. Fuente: modificada de hp://goo.gl/LtIDq

Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y está excluída de estos materiales. Fuente: modificada de hp://goo.gl/LtIDq

“Simple”

“Glossy”

Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y está excluída de estos materiales. Fuente: hp://goo.gl/n5wmH

Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y está excluída de estos materiales. Fuente: modificada de hp://goo.gl/qjes8

“Apaisada”

“Completa” Las disntas versiones del logosímbolo componen un rasgo variable del mismo y podrán aplicarse sobre disntos soportes gráficos y fondos de cierta preferencia cromáca (ver apartado 2.2) siempre que sea posible. Además de las versiones expuestas, podrán emplearse versiones a una sola nta (azul) o en blanco y negro en caso de ser completamente necesario. 1.2. Criterios construcvos e integración con el numero El logosímbolo está constuido por tres partes: palabra “TOY”, la equeta con “STORY” y el número de la trilogía (opcional).Los dos primeros son rasgos estables y el tercero variable. Cuando se quiera destacar sobre el resto de la composición visual se le aumentarán las dimensiones en la medida necesaria y, y, cuando no, se relegar relegará á a una esquina en un tamaño menor. Dichas partes mantendrán sus proporcion proporciones es y se hallarán superpuestas, quedando “STOR “STORY” Y” al fondo, pero sin interferir en el visionado de la totalidad de las letras. Según las caracteríscas caracteríscas y la intencionalida intencionalidad d del soporte sobre el e l que se aplique, podrá variar la disposición de sus elementos, manteniendo siempre un orden lógico vercal u horizontal.

 

1.3. Proporciones y dimensiones Todos los elementos del logosímbolo tomarán tomarán sus bases dimensionales en función de la “O” de “ TO TOY” Y”.. De esta e sta forma, el “3” sería del mismo tamaño de fuente y altura, y la eque ta de “STORY” tendría su altura en todo momento.

Al tener múlples aplicaciones, el logosímbolo no dispondrá de una dimensión máxima establecida, permiendo así su explotación en grandes soportes. Sin embargo, la dimensión mínima permida bajo la cual no sería visible correctamente es 1cm de alto por 1’4 cm de ancho (sin número).

1.4. Excepciones El número, haciendo uso de la pograa y de la combinación cromáca expuesta expuesta en el apartado 1.1, podrá sustuir plenamente al logosímbolo si es representado en un tamaño destacado destacad o respecto al diseño total del elemento en el cual se aplique. En determinadas ocasiones, el logosímbolo podrá ser diseñado con otros elementos (objetos de la película, por ejemplo), siempre y cuando mantenga los colores, conviréndose así en un rasgo libre en situaciones especiales.

1.5. Usos incorrectos

TOY STORY

3

No ulizar ningún po de letra alternavo

3STORY

STORY

3

No ulizar ningún color que no esté aprobado

No distorsionar ni desdibujar el símbolo

STORY

STORY

3 No desordenar las

No superponer

No variar las proporcio -

partes del logosímbolo

“STORY” frente a los otros elementos

nes de los elementos

 

2. Color 2.1. Colores principales Son los colores empleados en la creación del logosímbolo y, por lo tanto, rasgos estables. estables.

Pantone 286 C CMYK: 95 86 0 0 HEX: 0033A0 RGB: 0 51 160

Pantone 115 C CMYK: 2 11 88 0 HEX: FDDA24 RGB: 253 218 36

Pantone 286 U CMYK: 86 70 0 0 HEX: 3255A4 RGB: 50 85 164

Pantone 115 U CMYK: 0 20 85 0 HEX: FFCE2E RGB: 255 206 46

Pantone 1795 C CMYK: 11 94 84 2 HEX: D22630 RGB: 210 38 48

2.2. Colores secundarios Los colores que pueden ser empleados en pograas secundarias son, junto con los azules anteriores:

Negro

Blanco

CMYK: 86 85 79 100 HEX: 000000 RGB: 0 0 0

CMYK: 0 0 0 0 HEX: ffffff  RGB: 255 255 255

Los colores siguientes son los más adecuados para emplear como fondo del logosímbolo:

Pantone 286 C CMYK: 55 21 5 0 HEX: 7BAFD4 RGB: 123 175 212

Negro CMYK: 86 85 79 100 HEX: 000000 RGB: 0 0 0

Blanco CMYK: 0 0 0 0 HEX: ffffff  RGB: 255 255 255

 

3. Tipografa 3.1. Tipografas principales Se trata de la fuente pográfica empleada en el logosímbolo y una variante de ésta que puede emplearse en el resto de textos que quieran imitar a la primera.

Gill Sans Ultra Bold abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890€!”$%&/()?;:_,.-><

Gill Sans Extra Bold abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890€!”$%&/()?;:_,.-><

3.2. Tipografas secundarias Podrán ser empleadas en las sinopsis de las carátulas, carátulas, en los créditos, y en otras situaciones no mencionadas anteriormente, pograas pograas sin serifas, teniendo prefer preferencia encia el uso de las lineales geométricas y neo-grotesc neo-grotescas, as, así como las didonas (clasificación pográfica

Vox-ATypl). Los siguientes son ejemplos de pograas válidas: válidas:

Myrad Pro abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890€!”$%&/()?;:_,.-><

Myrad Pro Condensed abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890€!”$%&/()?;:_,.-><

3.3. Especificaiones Salvo excepciones aprobadas expresamente expresamente tras una peción a la endad de la película, sólo podrán emplearse pograas sin serifas. Se empleará preferentemente preferentemente el eslo normal (regular) de las pograas, evitando las cursivas y haciendo el mínimo uso necesario de las negritas (remarcar una palabra o una frase de menos de diez palabras). Las pograas principales serán empleadas en un porcentaje mucho menor que las secundarias cuando estas úlmas ocupen más de un tercio del espacio.

 

4. Imaginería Al tratarse tratarse de una película de animación sólo podrán emplearse imágenes creadas por ordenador con el eslo propio de ésta. Así, nunca podrán usarse fotograas fotograas de la realidad ni ilustraciones ilustrac iones que difieran en el eslo gráfico (trazos, (trazos, colores, etc).

Cómo deben ser las imágenes...

Fuente: hp://goo.gl/xBwgX

Fuente: hp://goo.gl/BmtXq

Fuente: hp://goo.gl/DV5Jn Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y están excluídas de estos materiales.

Cómo no deben ser...

“Real life toy story” Fuente: hp://goo.gl/DV5Jn

Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y está excluída de estos materiales.Fuente: Jerrod Maruyama hp://goo.gl/uwHgv

“In Which Buzz Lightyear and Woody the Sheriff travel to Graceland” Fuente: Thomas Kinkade hp://goo.gl/HPXpV

“Toy Story Fanart” Fuente: by-anca hp://goo.gl/bh51d

 

5. Aplicaciones y ejemplos práccos Aunque en algunos casos podrían requerirse subprogramas por movos tales como la cola boración con otras marcas o empresas, éstos son una minoría y no suelen afectar al progra ma principal. De esta forma, podremos considerar que la mayoría de productos oficiales de la película siguen este programa con algunos añadidos no relevantes.

Algunas aplicaciones y ejemplos se muestran a connuación.

5.1. Medios impresos

Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y están excluídas de estos materiales. Fuente: hp://www.disney.es/toy-story/#/productos/libros

5.2. Medios en pantalla

Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y están excluídas de estos materiales. Fuente: hp://www.disney.es/toy-story/

 

5.3. Productos de promoción

Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y están excluídas de estos materiales. Fuentes: hp://www.disney.es/toy-story/#/productos/productos , hp://goo.gl/ns1EP ,hp://goo.gl/SPsgQ , hp://goo.gl/ez90d , hp://goo.gl/HVzUj

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