Manual de Identidad Gráfica de "Toy Story"
August 27, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Manual de idendad gráfica
ÍNDICE 1. Logosímbolo 1.1. Versiones 1.2. Criterios construcvos e integración con el número
1.3. Proporciones y dimensiones 1.4. Excepciones 1.5. Usos incorrectos i ncorrectos 2. Color 2.1. Colores principales 2.2. Colores secundarios 3. Tipografa 3.1. Tipografas principales 3.2. Tipografas secundarias 3.3. Especificaciones 4. Imaginería 5. Aplicaciones y ejemplos práccos
5.1. Medios impresos 5.2. Medios en pantalla 5.3. Productos de promoción
1. Logosímbolo 1.1. Versiones
Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y está excluída de estos materiales. Fuente: modificada de hp://goo.gl/LtIDq
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“Simple”
“Glossy”
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“Apaisada”
“Completa” Las disntas versiones del logosímbolo componen un rasgo variable del mismo y podrán aplicarse sobre disntos soportes gráficos y fondos de cierta preferencia cromáca (ver apartado 2.2) siempre que sea posible. Además de las versiones expuestas, podrán emplearse versiones a una sola nta (azul) o en blanco y negro en caso de ser completamente necesario. 1.2. Criterios construcvos e integración con el numero El logosímbolo está constuido por tres partes: palabra “TOY”, la equeta con “STORY” y el número de la trilogía (opcional).Los dos primeros son rasgos estables y el tercero variable. Cuando se quiera destacar sobre el resto de la composición visual se le aumentarán las dimensiones en la medida necesaria y, y, cuando no, se relegar relegará á a una esquina en un tamaño menor. Dichas partes mantendrán sus proporcion proporciones es y se hallarán superpuestas, quedando “STOR “STORY” Y” al fondo, pero sin interferir en el visionado de la totalidad de las letras. Según las caracteríscas caracteríscas y la intencionalida intencionalidad d del soporte sobre el e l que se aplique, podrá variar la disposición de sus elementos, manteniendo siempre un orden lógico vercal u horizontal.
1.3. Proporciones y dimensiones Todos los elementos del logosímbolo tomarán tomarán sus bases dimensionales en función de la “O” de “ TO TOY” Y”.. De esta e sta forma, el “3” sería del mismo tamaño de fuente y altura, y la eque ta de “STORY” tendría su altura en todo momento.
Al tener múlples aplicaciones, el logosímbolo no dispondrá de una dimensión máxima establecida, permiendo así su explotación en grandes soportes. Sin embargo, la dimensión mínima permida bajo la cual no sería visible correctamente es 1cm de alto por 1’4 cm de ancho (sin número).
1.4. Excepciones El número, haciendo uso de la pograa y de la combinación cromáca expuesta expuesta en el apartado 1.1, podrá sustuir plenamente al logosímbolo si es representado en un tamaño destacado destacad o respecto al diseño total del elemento en el cual se aplique. En determinadas ocasiones, el logosímbolo podrá ser diseñado con otros elementos (objetos de la película, por ejemplo), siempre y cuando mantenga los colores, conviréndose así en un rasgo libre en situaciones especiales.
1.5. Usos incorrectos
TOY STORY
3
No ulizar ningún po de letra alternavo
3STORY
STORY
3
No ulizar ningún color que no esté aprobado
No distorsionar ni desdibujar el símbolo
STORY
STORY
3 No desordenar las
No superponer
No variar las proporcio -
partes del logosímbolo
“STORY” frente a los otros elementos
nes de los elementos
2. Color 2.1. Colores principales Son los colores empleados en la creación del logosímbolo y, por lo tanto, rasgos estables. estables.
Pantone 286 C CMYK: 95 86 0 0 HEX: 0033A0 RGB: 0 51 160
Pantone 115 C CMYK: 2 11 88 0 HEX: FDDA24 RGB: 253 218 36
Pantone 286 U CMYK: 86 70 0 0 HEX: 3255A4 RGB: 50 85 164
Pantone 115 U CMYK: 0 20 85 0 HEX: FFCE2E RGB: 255 206 46
Pantone 1795 C CMYK: 11 94 84 2 HEX: D22630 RGB: 210 38 48
2.2. Colores secundarios Los colores que pueden ser empleados en pograas secundarias son, junto con los azules anteriores:
Negro
Blanco
CMYK: 86 85 79 100 HEX: 000000 RGB: 0 0 0
CMYK: 0 0 0 0 HEX: ffffff RGB: 255 255 255
Los colores siguientes son los más adecuados para emplear como fondo del logosímbolo:
Pantone 286 C CMYK: 55 21 5 0 HEX: 7BAFD4 RGB: 123 175 212
Negro CMYK: 86 85 79 100 HEX: 000000 RGB: 0 0 0
Blanco CMYK: 0 0 0 0 HEX: ffffff RGB: 255 255 255
3. Tipografa 3.1. Tipografas principales Se trata de la fuente pográfica empleada en el logosímbolo y una variante de ésta que puede emplearse en el resto de textos que quieran imitar a la primera.
Gill Sans Ultra Bold abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890€!”$%&/()?;:_,.-><
Gill Sans Extra Bold abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890€!”$%&/()?;:_,.-><
3.2. Tipografas secundarias Podrán ser empleadas en las sinopsis de las carátulas, carátulas, en los créditos, y en otras situaciones no mencionadas anteriormente, pograas pograas sin serifas, teniendo prefer preferencia encia el uso de las lineales geométricas y neo-grotesc neo-grotescas, as, así como las didonas (clasificación pográfica
Vox-ATypl). Los siguientes son ejemplos de pograas válidas: válidas:
Myrad Pro abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890€!”$%&/()?;:_,.-><
Myrad Pro Condensed abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890€!”$%&/()?;:_,.-><
3.3. Especificaiones Salvo excepciones aprobadas expresamente expresamente tras una peción a la endad de la película, sólo podrán emplearse pograas sin serifas. Se empleará preferentemente preferentemente el eslo normal (regular) de las pograas, evitando las cursivas y haciendo el mínimo uso necesario de las negritas (remarcar una palabra o una frase de menos de diez palabras). Las pograas principales serán empleadas en un porcentaje mucho menor que las secundarias cuando estas úlmas ocupen más de un tercio del espacio.
4. Imaginería Al tratarse tratarse de una película de animación sólo podrán emplearse imágenes creadas por ordenador con el eslo propio de ésta. Así, nunca podrán usarse fotograas fotograas de la realidad ni ilustraciones ilustrac iones que difieran en el eslo gráfico (trazos, (trazos, colores, etc).
Cómo deben ser las imágenes...
Fuente: hp://goo.gl/xBwgX
Fuente: hp://goo.gl/BmtXq
Fuente: hp://goo.gl/DV5Jn Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y están excluídas de estos materiales.
Cómo no deben ser...
“Real life toy story” Fuente: hp://goo.gl/DV5Jn
Esta imagen se reproduce acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y está excluída de estos materiales.Fuente: Jerrod Maruyama hp://goo.gl/uwHgv
“In Which Buzz Lightyear and Woody the Sheriff travel to Graceland” Fuente: Thomas Kinkade hp://goo.gl/HPXpV
“Toy Story Fanart” Fuente: by-anca hp://goo.gl/bh51d
5. Aplicaciones y ejemplos práccos Aunque en algunos casos podrían requerirse subprogramas por movos tales como la cola boración con otras marcas o empresas, éstos son una minoría y no suelen afectar al progra ma principal. De esta forma, podremos considerar que la mayoría de productos oficiales de la película siguen este programa con algunos añadidos no relevantes.
Algunas aplicaciones y ejemplos se muestran a connuación.
5.1. Medios impresos
Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y están excluídas de estos materiales. Fuente: hp://www.disney.es/toy-story/#/productos/libros
5.2. Medios en pantalla
Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y están excluídas de estos materiales. Fuente: hp://www.disney.es/toy-story/
5.3. Productos de promoción
Estas imágenes se reproducen acogiéndose al derecho de cita o reseña (arculo 32 de la LPI) y están excluídas de estos materiales. Fuentes: hp://www.disney.es/toy-story/#/productos/productos , hp://goo.gl/ns1EP ,hp://goo.gl/SPsgQ , hp://goo.gl/ez90d , hp://goo.gl/HVzUj
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