Manual de Entrenamiento de Close Quarters Battle

April 5, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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MANUAL DE ENTRENAMIENTO DE CLOSE QUARTERS BATTLE

El CQB (Close Quarters Battle)  es un tipo de combate en un entorno cerrado es decir una localización o una edificación, este tipo de acciones ocurren a corta distancia con lo cual debemos equiparnos con armas y visores de corto alcance (nada de snaiper, miras, ametralladores, etc.) principalmente hay dos tipos de CQB, el policial y el militar la diferencia es que el policial es más táctico que el militar, por ejemplo, el uso de escuchas, planos, francotiradores de apoyo, escudos balísticos, etc… y en el militar se mide por una mayor fue rza de acción que en el policial como por

ejemplo, el uso de armamento letal y no de bolas, taser, gases como el policial, en definitiva el policía busca aprehender, rescatar y el militar limpiar.

En CQB hay que estar preparado para la lucha cuerpo a cuerpo (siendo recomendable aprender un sistema de defensa personal para controlar agresores de forma inmediata), este tipo de combate a corta distancia exige un rápido asalto y una aplicación precisa de la fuerza letal. Los equipos necesitan una gran habilidad con las armas (subfusiles, pistolas, cuchillos) y la capacidad de tomar decisiones en segundos con el fin de minimizar las bajas accidentales. Combates a corta distancia no es sinónimo de guerra urbana, ahora a veces conocido por siglas militares MOUT (Operaciones (Operaciones Militares en en Terreno Urbano).  El MOUT del tiene peculiaridades el terreno la hora de enfrentamiento directo aunque el concepto CQB es la base ensobre la instrucción deasus unidades. Dado que el MOUT  y el CQB son entornos muy especiales, es muy difícil que las técnicas convencionales tengan los efectos deseados en determinadas situaciones, precisamente por lo imprevisible de la misión y el terreno, hay que funcionar de una forma flexible, adaptándose al entorno y a la situación y probablemente adaptándose al entorno y a la situación y probablemente, tomando decisiones cada pocos segundos. Es aquí donde el el OODA (Observación, Orientación, Decisión, Actuación). Hay distintas formas de plantear un CQB ya sea por la ubicación o la edificación pero también por la instrucción recibida en el país al que pertenece la unidad, así cada país sigue unas reglas al enfrentarse a situaciones. Tenemos por ejemplo la israelí o rusa  Buttonhook (que entran en binomios a la vez en la habitación aunque la puerta de entrada sea estrecha, cosa muy peligrosa), otra forma es la “Crossover”  muy utilizada por las fuerzas inglesas y americanas (entran cruzando, ocupando los extremos de la habitación), y Online la más utilizada (entrar en la habitación con la espalda pegada alolaveremos pared ycon apuntando hacia delante ocupando el lado de entrada a la habitación), más adelante más calma a estos métodos.

 

El CQB puede ser desarrollado en cualquier escenario que implique sorpresa, velocidad y fuerza de acción, esto puede ser de asaltar una posición enemiga, una edificación o vivienda, rescate de rehenes, etc… la acción se desarrolla en 360° hay que evitar tener “visión de túnel” y contar con

posiciones elevados o ventanas.

Principios del asalto Planificación

Lo ideal sería que el líder del equipo de asalto reúna toda la información disponible sobre la escena, por ejemplo: -  -  -  -  -  - 

Objetivo Presencia de civiles Tipo de edificación Armamento enemigo Información de enemigos Etc.

Para ello lo del pr imordial primordial reconocimiento delnecesaria objetivo. El reconocimiento de proveer a los elementos equipo es conuntoda la información para llevar a cabo debe la misión. Esto tiene varios problemas, el primero es que tiene que ser detallada, cosa muy difícil ya que tiene que ser recogida, probablemente, desde el exterior (o desde la altura, UAV, satélites, tec…) por equipos

Delta o elementos de vigilancia externos (servicios de inteligencia) que tienen que preservar su propia seguridad. Puesto que no siempre se tienen mapas detallados de la zona o ubicación y a veces todo esto es difícil de obtener con lo que el reconocimiento del objetivo se realizara según avanza la acción, principalmente por el hombre en punta puesto que tiene visual puerta-a-puerta o pared-a-pared y es el que decidirá e indicara al equipo como proceder con los acontecimientos que surjan.

 

El armamento debe ser ligero y no muy grande, subfusiles, sub ametralladoras, etc… con Red Dot

(punto rojo) para apuntar rápidamente, silenciador para evitar al máximo el sonido de los l os disparos, del mismo modo las pistolas vendrán con silenciador. En el apartado de granadas aturdidoras ya sean sónicas, luz o de humo serán de gran importancia para un efecto sorpresa. En condiciones de poca luminosidad serán de vital importancia visores nocturnos, laser o linternas estroboscópicas estroboscópic as para deslumbrar a los objetivos.

Distancia de seguridad

En el caso de la distancia de seguridad varía dependiendo del ambiente donde se está realizando la maniobra, pero en calles (MOUT) las distancias establecidas serán de unos 3-5 metros y al ingresar a un edificio (CQB) la distancia será prácticamente mínima, teniendo al compañero casi pegado a nosotros. Este punto es muy importante puesto que en CQB una regla primordial es la coordinación con los miembros del equipo.

 

Sorpresa

Es una regla por la que se caracteriza el CQB. El efecto sorpresa sobre el enemigo es primordial. Para obtener este elemento de sorpresa, los equipos de entrada utilizan movimientos sigilosos evitando el ruido, también exponerse a la luz tanto como sea posible. Un asalto debe venir en el momento menos esperado, teniendo en cuenta la fatiga, los periodos de sueño y otros factores que le resten agilidad al objetivo. Las desviaciones son un elemento esencial esencial en el logro de sorpres sorpresa. a. Efectuando distracciones, distracciones, como un simulacro de accidente de coche, incendio o explosión cerca del escenario, pueden desviar la atención del objetivo. Elementos como una granada aturdidora, humo o granadas de gases se pueden emplear para distraer y desorientar a los objetivos. El uso de franco tiradores de apoyo con silenciador puede evitar que el equipo sea descubierto.

 

Métodos de entrada

Como indicábamos el CQB policial y el militar tienen puntos en común pero también tienen sus propias características, en el CQB policial las entradas se realizan siguiendo el método stop-andgo, este método se realiza para un mayor sigilo, evitar un gran número de bajas y en caso de ser descubiertos poder volver hacia atrás sin poner en peligro la vida de los rehenes, sin embargo en el CQB militar se utilizan métodos más dinámicos, la táctica de entrada dinámica debe ser rápida y agresiva, lo ideal es un flujo continuo con una fuerza abrumadora que no se detiene hasta que se elimine la amenaza. Por esto es importante aprovechar puntos de acceso de entrada para realizar múltiples ataques simultáneos para así sobrecargar la capacidad del objetivo para reaccionar con eficacia, cuantos más puntos de entrada podamos abordar mayor será el éxito. A veces es factible que un punto de acceso sea creado, es decir colocando una carga explosiva que nos facilite el acceso al interior y con ello también el efecto sorpresa.

Llamaremos entrada existente o creada a toda aquella que encontremos en el avance del equipo y dentro de estas estarán las puertas o aberturas (entrada sin puertas). A veces por la velocidad de la acción y falta de coordinación pod emos caer en “fatal tunnel”, es todo lo que se esconde esconde detrás de la puerta puerta de entrada, ángulo muerto de entrada entrada o cono de muerte (si hay una columna por ejemplo). Velocidad

Es una regla por la que se caracteriza el CQB. Una vez iniciado el asalto el equipo debe hacerse con el control de la habitación antes de que el enemigo tenga opción de respuesta.

 

  La velocidad se logra con la coordinación de los miembros del equipo y para ello se ejercita por los miembros en instalaciones llamadas Killing House este término fue creado por el S.A.S. Británico y mas adelante adoptada por todos los ejércitos del mundo, son instalaciones creadas con materiales que absorben los disparos y van formando configuraciones de cuartos o habitaciones para una simulación de escenarios reales, todavía se utilizan en entrenamientos municiones reales, pero cada vez es más corriente ver ver replicas airsoft para los entrenamientos entrenamientos con los los entrenamientos con lo que se ahorra munición y percances por fuego amigo. amig o.

 

Fuerza de la acción

Es una regla por la que se caracteriza el CQB. Para el equipo de entrada dinámica, ganar y mantener el impulso físico y psicológico es esencial. El equipo puede romper puertas, agujerear las paredes, entrar por ventanas, rappel o fast-rope desde helicópteros , pero el impacto sensorial de gases lacrimógenos, explosivos, granadas aturdidoras, balas y todo ello completado con las acciones intimidatorias y agresivas del equipo de salto, hacen que el enemigo no tenga opciones de respuesta.

Comunicación

Sera lo más breve y clara posible llegando a utilizar signos para ello, los miembros suelen llevar radio o laringófonos para dar órdenes sin emitir apenas sonido, pero durante la operación solo el líder de asalto establecerá comunicación con el mando de la operación y se mantendrá silencio de radio durante la operación.

 

No necesariamente el líder de asalto será quien realice las comunicaciones visuales y por voz de lo que suceda, pero si el hombre en punta de la formación, dado que este tendrá visualización de todas las entradas o ventanas que se encuentre en la línea de avance.

 

Numeración y posicionamiento

Los miembros de un equipo se enumeran del 1 al total de miembros de forma correlativa, teniendo presente quienes son pares e impares en la formación. Las formaciones pueden ser de 2 hombres, 4 o 5 hombres y 8 o 9 hombres, estas formaciones facilitan la coordinación entre sus miembros, dichas formaciones por regla general entraran en modo columna compacta llamándose “stak”, donde la separación entre hombre y hombre es mínima. El “stak”  debe pegarse sin delatarse lo máximo posible a la entrada localizada por el miembro en cabeza de la formación.

 

Tipos de entradas Tipo 1 método “BUTTONHOOK” (simultanea)  (simultanea)   El término “Buttonhook”, hace referencia a una pieza de metal terminada en un pequeño gancho.

La cantidad y el tamaño de los botones de los uniformes antiguos (ropas civiles), eran a menudo engorrosos de “abrochar”, este utensilio facilitaba esta tarea.  Si la entrada es lo suficientemente grande o los asaltantes tienen experiencia esta técnica es muy útil. Como vemos en la imagen sigue lo ordenación lógica impares izquierda y pares derecha de la habitación entrando primero 1-2 y limpiando el ángulo muerto y posteriormente 3-4 para el resto de la habitación.

*también se utiliza con binomios. Pros de la formación:

a) a)   Es muy rápida ya que permite entrar a mucha gente al mismo tiempo en la vivienda. b) b)   Los asaltantes están perfilados en la puerta muy poco po co tiempo (fatal tunnel). Contras de la formación: f ormación:

La entrada ha de ser lo suficiente grande como para que los asaltantes pasen de dos en dos, y han de estar cerca de la entrada, lo que puede hacer que sean detectados antes de tiempo.

 

  Tipo 2 método CROSSOVER (cruzado).

Las unidades se cruzaran alternativamente es decir primero 1, después 2, le sigue3 y termina 4. Inicialmente las posiciones son lógicas impares izquierda y pares derecha pero dentro cada unidad toma el puesto contrario 1-3 a la derecha 2-4 a la izquierda, como se puede ver en la foto.

Pros de la formación:

Cada asaltante ya domina un área importante de la zona que va a atacar. Contras de la formación: f ormación:

Requiere práctica para no quedarse atascados en la puerta, expone el fuego cruzado.

 

Tipo 3 método “ONLINE” (en línea)  línea)  

Es también muy utilizado y de este método hay varias posibilidades, el riguroso es el que aparece en la imagen, las unidades ya dentro permanecen con la pegada a la pared de la entrada y con las posiciones lógicas impares izquierda y pares derecha.

Dependiendo de la habitacion1 y 2 avanzaran por sus lados correspondientes pegados a la pared o mantendrán posiciones como en la imagen. A veces se ve este método de entrada pero dependiendo del posicionamiento en la entrada ya sea a la izquierda de la puerta p la derecha de la misma como es el caso. En este caso podemos observar como la unidad hubiera venido por la izquierda de la puerta en la imagen anterior lo hacía por la derecha de la puerta. La imagen de al lado es el ejemplo de una habitación que la puerta es la misma esquina.

 

  Esta foto es el mismo caso que el anterior estando la puerta en la misma esquina de la habitación y en este caso la unidad hubiera entrado por la derecha de la puerta. En estos dos casos es importante que 1 y 2 recorran rápidamente la habitación pegados a la pared para dejar espacio a 3 y 4 entrar posteriormente y así ocupar toda la habitación lo más rápidamente posible. A veces se ven imágenes de “CQB CQB””  que 1-3 entra al mismo lado por el que la unidad esta posicionada por fuera, esto ocurre a veces cuando la puerta gira en esa dirección asi el primer hombre que entra hace una visual y cubre el “fatal Tunnel” de detrás de la puerta evitando que un enemigo estuviera escondido. Este método de entrada para binomio se utiliza de la siguiente manera.

 

Pros de la formación:

Área perfectamente definida, fácil de usar. Contras de la formación: f ormación:

Lenta

Brecha

Esta acción es llamada cuando necesitamos despejar una puerta o un obstáculo en la entrada, puede ser con explosivos, fuerza bruta (una patada) o ariete. Normalmente lo hará el último hombre de la formación y por regla general se apartara al lado contrario del avance o se retirara del avance dejando hueco a sus compañeros y sin exponerse.

Movimiento

Paralelo a estas técnicas de entrada, existen otros movimientos no solo encuentran aplicación en el combate cerrado, son de uso general en cualquier situación. Esquinas

Como, por ejemplo, el denominado “Slice the pie” (cortar pie” (cortar el pastel). Imaginemos que en nuestro avance, nos encontramos con una esquina (edificio lateral de un pasillo, etc.); nos situamos unos pasos antes y vamos moviéndonos trazando un arco de d e 90° con respecto a dicha esquina. El movimiento conocido como “high “high-- Lower (alto- bajo), permite a dos hombres simultáneamente; lo que aportaría mayor capacidad de fuego ante eventuales contactos. Al ejecutar este movimiento, tenemos la posibilidad de prolongar la observación de la zona ya que

 

mientras uno de los miembros del binomio atiende a recabar información, el otro mantiene vigilancia sobre posibles contactos.

Pasillos

El escenario hace a veces que el avance se realice por un lado o por ambos lados esto sucede en pasillos, o pasillos con intersecciones a los lados (“T”) o a un lado (“T” Cruzada).  Hay varias maneras de avanzar por un pasillo, la más utilizada es en binomios pares derecha pegados a la pared e impares izquierda, también otro tipo de avance es en rombo, es la técnica usada en los pasillos estrechos. El numero 1 proporciona seguridad al frente. Numero 2y 3 cubre los laterales del pasillo. Numero 4 normalmente usara un arma de apoyo y ofrecerá cobertura trasera al equipo de asalto. También menos vista es en “Y” donde el número 1 se sitúa en un lateral del pasillo apuntando en

diagonal hacia el opuesto, numero 2 realiza la misma acción, mientras tanto numero 3 provee cobertura frontal y numero 4 cubrirá la retaguardia.

 

Interseccioness en “T”  Interseccione

El equipo se configura en equipos de 2, siendo los equipos 1 y 2, 3 y 4. 1 y 2 despejaran a un lado y 3 y 4 al opuesto. Cuando se despeje una esquina si es necesario úsese de forma zurda si es posible. Los números 1 y 3 bordearan la esquina más próxima a ellos, usando la posición agachada o de rodillas. A la señal los números 2 y 4 limpiaran la pared más lejana, cada uno hacia el lado opuesto de su compañero. Las zonas de acción se cruzan pero al estar agachados varios miembros impide el fuego cruzado. Una vez despejado se vuelve a la formación normal.

Intersección en “T” cruzada cruzada

Para este tipo de intersecciones usaremos el rombo, el equipo se configura en grupos de 2 modificados. 1 y 3 limpiaran el lado derecho poniéndose 3 en rodilla y 1 de pie (“high-lower”) y girando de forma radial

(“slice

the

pie”).

2

y

4

avanzaran

manteniendo la formación. Número 3 se desplazara al mismo tiempo llegando a la otra esquina, luego número 3 volverá a la formación. Si van en columna número 1 y numero 2 cubrirán la esquina y número 3 y numero 4 proseguirán el avance pasando a ser numero 1 y 2 y se reagruparan 1 y 2 pasando a ser numero 3 y 4 en la formación.

 

Escaleras Es uno de los puntos más difíciles del “CQB”, tanto el ascenso como descenso en escaleras se

realizara los más pegado a la pared posible así evitaremos disparos de pisos inferiores o superiores, debemos subir sigilosamente y peldaño a peldaño observando si hay cables trampa. Lo normal es que numero 1 siempre tenga visión del frente para ver que hay entre plantas y tenga una visión general de la altura o elementos superiores, numero 2 cubrirá arriba por si hay alguien apuntando en la planta superior, numero 3 apuntara al tiro de la escalera y numero 4 cubrirá retaguardia.

En el caso de encontrar una puerta entre plantas, numero 1 continuara por la escalera sin exponerse desde el piso superior, numero 2 y numero 3 tomaran la puerta y numero 4 seguirá cubriendo retaguardia. En el supuesto de encontrase dos puertas entre plantas el procedimiento es similar pero numero 2 cubrirá una puerta de la izquierda y numero 3 cubrirá la puerta de la derecha. Todo depende de la situación, el equipo, el entrenamiento realizado, etc… 

 

Puertas

Si una puerta abre hacia fuera en el caso de ser mas de dos en el equipo el numero 4 abrirá la puerta permitiendo el paso rápido del resto del equipo, se esto sucede siendo un único binomio el numero 1 abrirá la puerta para los dos. Comunicación

Como hemos indicado anteriormente la comunicación tiene un papel fundamental en este tipo de operaciones puesto que debe ser clara y concisa. También hemos indicado que el numero 1 del equipo realiza las comunicaciones con el resto del equipo pero es importante indicar que el último es el da paso a la acción. Como indicamos en la siguiente imagen numero 1 indica “ALTO” al grupo y “PUERTA”, a lo que el numero 2 permanece en posición y atento, hasta que el numero 8 no diga “LISTO”, no entraran en la habitación. 

Tabla de con voces tipo y significado:

 

  Para comunicaciones con francotirador es “DELTA”, es de gran ayuda tener un apoyo ahí afuera

que ve el movimiento en habitaciones que tu no vez, por lo que es importante comunicar al equipo, la orden de disparo a un francotirador si este tiene un objetivo claro es “SIERRA”, con esta

orden el francotirador disparara y así podrán utilizar su disparo también de distracción si fuera necesario.

 

Ejemplos de “CQB”  “CQB”  Imágenes Escenario 1 Ejecución de un “BOTTON HOOK”8simultaneamente)  HOOK”8simultaneamente)  

Escenario 2 ejemplo de entrada en línea pero con dos configuraciones de habitaciones distintas. distintas.

 

Escenario 3

En este ejemplo podemos ver que una habitación tiene dos anexos dentro de la primero habitación como vemos en la imagen entraría 1 y 2 y quedarían apuntando a los respectivos huecos rápidamente tras examinar la habitación posteriormente entrarían 3 y4 de apoyo y ya divididos en 2 binomios despejarían individualment i ndividualmentee las habitaciones. Imagen:

 

Escenario 4 ejecución por binomio a)  Entran “ONLINE” “ONLINE” (en línea) a la primera habitación  habitación 

b)  Entran “CROSSOVER” (cruzados) en la segunda habitación  habitación  

 

c)  La entrada a la tercera habitación sería de la siguiente manera

Escenario 5

Cuando hay aberturas en ambos lados del pasillo a la misma altura, en el caso de ser un equipo formado por más de dos binomios y asaltar a la vez, también se puede realizar el asalto de la habitación de izquierda por el equipo “azul” y el equipo “rojo” esperara en el pasillo dando

cobertura de la puerta de la habitación derecha, al frente y la retaguardia. Y posteriormente asaltar la habitación de la derecha el equipo “rojo” y esperar en el pasillo el equipo “azul”. Como

en la imagen del ejemplo:

 

Escenario 6

Cuando la habitación tiene habitaciones anexas y abiertas entre sí, es muy complicado cubrir todos los ángulos en el menor tiempo posible con lo cual debemos seguir una ejecución lógica de sectores. En la siguiente imagen podemos ver como entran en línea despejando la habitación como se haría normalmente pero número 2 y número 4 se dan cuenta que la habitación prosigue con lo cual número 4 toma la vista del fondo de la habitación y numero 2 toma contacto de otro “TANGO” 8enemigo) en la otra habitación protegiéndose con la esquina, aunque la consecución no está en la imagen, vemos que hay un “TANGO” en la parte inferior de la imagen (cuadrado

obscuro), la siguiente manera de proceder seria que 2 avanzara hasta tocar muro de enfrente, si tiene visual abatirá, si no es el caso debe esperar a que numero 1 y número 3 se agrupen en la esquina para entrar en la siguiente habitación, en este caso deben 1 y 3 realizar un “SLICE THE PIE” pivoteando sobre la esquina y a ser posible estando uno en posición alta y otro baja e ir girando hasta encontrar al enemigo, una vez limpia rápidamente apuntaran en diagonal a la tercera habitación. En el segundo espacio de la habitación 2 y 4 se agruparan en la pared superior y 1 y 3 en la inferior en este caso entrando 1 y 2 en método “BOTTONHOOK” a la tercera habitación, para

despejar los ángulos muertos de los extremos de la habitación.

Conclusiones Ninguna situación de “CQB” es igual a otra, y por ello es lo que más asusta a los elementos, pasan

por muchas horas entrenando repitiendo una y otra vez hasta conseguir una coordinación y velocidad que minimice las bajas amigas o de civiles. La mentalidad que debe tener cuando te enfrentas a una “CQB” es de operar rápidamente, en silencio y letalmente. Rapidez y movimientos

eficientes, combinados con nivel de liderazgo y sigilo, son la mejor ofensiva contra una situación arriesgada. Si eres el capitán del equipo, debes recordar esto. Asegurarte de que tu equipo opera bajo estas condiciones. A parte de todo lo expuesto en este resumen general quedan muchos puntos de tocar como es el disparo y que posturas se deben tomar a la hora de apuntar.

 

 

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