Manual de Delphi 7

April 10, 2017 | Author: Ricardo Ernesto Jasso Ponce | Category: N/A
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Manual Básico Borland Delphi 7

Manual Delphi

Ricardo E. Jasso Ponce

Entorno de Desarrollo El entorno de desarrollo, también conocido como IDE, se muestra al iniciar Delphi integrando todas las herramientas necesarias (Editor de código, Editor de imágenes, Depurador, Herramientas de conexión a base basess de dato datos, s, fich fichas as de comp compon onen ente tes, s, etc. etc.)) para para desar desarro roll llar ar nuestras distintas aplicaciones. En la siguiente figura se muestra su entorno.

Menú Menú Princ Principal ipal . . . En él, Se puede realizar casi todo desde los dife difere rent ntes es subme submenú núss como como defi defini nirr las las opci opcion ones es de comp compil ilac ació ión, n, personalizar las fichas de componentes o agregar nuevas, guardar o abrir proyectos, etc., es necesario revisarlo antes de comenzar. Barra de Herramientas . . . Esto es solo un conjunto de botones de acceso rápido a las diferentes diferentes opciones opciones del menú, lo cual nos facilita facilita ejecu ejecuta tarr las las acci accion ones es más más util utiliz izad adas as de una una mane manera ra más más rápi rápida da.. Dando un Click sobre ellas con el botón derecho del ratón podremos configurarlas. A continuación muestro la función función de alguno de ellos.

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Entorno de Desarrollo El entorno de desarrollo, también conocido como IDE, se muestra al iniciar Delphi integrando todas las herramientas necesarias (Editor de código, Editor de imágenes, Depurador, Herramientas de conexión a base basess de dato datos, s, fich fichas as de comp compon onen ente tes, s, etc. etc.)) para para desar desarro roll llar ar nuestras distintas aplicaciones. En la siguiente figura se muestra su entorno.

Menú Menú Princ Principal ipal . . . En él, Se puede realizar casi todo desde los dife difere rent ntes es subme submenú núss como como defi defini nirr las las opci opcion ones es de comp compil ilac ació ión, n, personalizar las fichas de componentes o agregar nuevas, guardar o abrir proyectos, etc., es necesario revisarlo antes de comenzar. Barra de Herramientas . . . Esto es solo un conjunto de botones de acceso rápido a las diferentes diferentes opciones opciones del menú, lo cual nos facilita facilita ejecu ejecuta tarr las las acci accion ones es más más util utiliz izad adas as de una una mane manera ra más más rápi rápida da.. Dando un Click sobre ellas con el botón derecho del ratón podremos configurarlas. A continuación muestro la función función de alguno de ellos.

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Fic Fichas de Componentes . . . Son las que dan Acceso a los comp compon onen ente tess que que form forman an la bibl biblio iote teca ca de comp compon onen ente tess visu visual ales es cono conoci cida da tambi ambién én como como VCL VCL ( Visu Visual al Comp Compon onen entt Libr Librar ary) y) y se encu encuen entr tra a divi dividi dida da en vari varias as cate catego gorí rías as segú según n las las func funcio ione ness que que realizan. Cada paleta incluye en su parte izquierda el botón puntero puntero que no es un componente sino que su función es parecida a la de cualqu cualquier ier progra programa ma gráfic gráfico o sirve sirve para para desele deselecci cciona onarr compon component entes es seleccionados, etc. Para insertar un componente en el formulario solo sele selecc ccio iona na el comp compon onen ente te a inse insert rtar ar desp despu ués puls pulsa a sob sobre el formulario y arrastra el ratón para definir su tamaño, en caso que no lo arrastres Delphi automáticamente le pone su tamaño predeterminado. Otra forma de insertar los componentes es dando doble Clic sobre el componente a insertar en la ficha de componentes. Formulario o Form . . . Es la piez pieza a prin princi cipa pall del del dise diseño ño de las las apli aplica caci cion ones, es, es el cont conten ened edor or fina finall de otro otross comp compon onen ente tess que que fina finalm lmen ente te cons consti titu tuir irán án nuest nuestra ra apli aplica caci ción ón.. El form formul ular ario io es un componente más de Delphi por lo cual tiene propiedades y eventos los los cuale cualess se pued pueden en alte altera rarr y trab trabaj ajar ar con con ello ellos. s. Para Para aque aquell llas as personas que emigran de lenguajes de programación lineal como C o Clipper tengan en cuenta que ustedes utilizaran tantos formularios como su aplicación los requiera.

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Inspector de Objetos u Object Inspector. Este nos permite modificar las propiedades y respuestas a sucesos o eventos de los comp compon onen ente tes, s, sus sus dato datoss mues muestr tran an el esta estado do del del comp compon onen ente te seleccionado o del mismo formulario. Está dividido en dos partes en forma de pestañas o solapas una que dice Properties y Events. A continuación se muestra las propiedades del formulario. Existen propiedades que tienen un signo de más, eso significa que son son cont conten ened edor oras as de otra otrass opci opcion ones. es. A cont contin inua uaci ción ón se expl explic ican an algunas de las propiedades más comunes del formulario.

BorderIcons: Tiene cuatro opciones mismás que reciben un valor falso o verd verdad ader ero o (Tru (True e o Fals False) e) de las las cual cuales es dos dos son son muy muy útil útiles es y empezaremos por la de biMinimize, esta opción esta en True por defa defaul ultt y perm permit ite e que que nues nuestr tro o form formul ular ario io se pued pueda a mini minimi miza zar. r.

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biMaximize por default está en True y permite que nuestro formulario se pueda maximizar en tiempo de ejecución. BorderStyle: Despliega una lista con los diferentes estilos de bordes para el formulario. Caption: Esta es una propiedad importante debido a que es aquí en donde escribimos el texto de la barra de titulo del formulario, es alfanumérica y por default tendrá el nombre del formulario (Form1 en este caso).. Name: Es el nombre del componente, por Default aparecerá Form y el nume numero ro de formu ormula lari rio, o, en est este caso aso es Form Form1 1, este ste se puede uede modificar y ponerle un nombre que nosotros queramos has de cuenta que que el form formul ular ario io es una una vari variab able le y la prop propie ieda dad d Name Name tien tiene e el nombre de esa variable. Posi Positi tion on:: De Desp spli lieg ega a una una list lista a en la cual cual mues muestr tra a las las dife difere rent ntes es posiciones sobre las cuales podemos mostrar nuestro formulario al momento de correrlo. Win WindowsSa sSatate: Despl spliega una lista sta de valores WsN WsNormal, WsMinimized, WsMaximized, las cuales alteran nuestro formulario al mome moment nto o de corr correr erlo lo es deci decirr si eleg elegim imos os la de WsMa WsMaxi ximi mize zed d mostrara maximizado nuestro formulario. Para dimensio sionar nuestr stro formu rmulario basta con alterar las prop propie ieda dade dess Heig Height ht y Width Width aunq aunque ue tamb tambié ién n se pued puede e real realiz izar ar posicionand posicionando o sobre los bordes del formulario formulario el puntero puntero del ratón y arrastrarlo hasta lograr la dimensión que queramos. Nota: Existen Propiedades que son iguales para varios componentes como Caption, Font, Visible, etc. Ahora mostraré los eventos del formulario. Los eventos son sucesos que detecta nuestro formulario y según el suce suceso so dete detect ctad ado o se ejecu ejecuta ta su códi código go,, exist existen en vario varioss even evento tos, s, expl explic icar aré é solo solo algu alguno nos, s, de cual cualqu quie ierr form forma a dura durant nte e el curs curso o se explicarán más. Para introducir el código basta con dar doble Click en la parte derecha del evento a utilizar y Delphi automáticamente nos crea el procedimiento de dicho evento y nos muestra el editor de código.

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Operadores Lógicos y Aritméticos Operadores Aritméticos. . . . Permite realizar todo tipo de operaciones comunes con operadores numéricos ya sean reales o enteros, en la siguiente tabla se muestran los tipos de datos. Operad or +

Operación

Tipo  Tipo Operando Resultado Integer Integer Real Real

Suma

Integer Real

Integer Real

*

Multiplicació Integer n Real

Integer Real

/

División

Integer Real

Integer Real

División entera Mod Resto

Integer

Integer

Integer

Integer

-

Resta

Div

Operadores Lógicos. . . Se dividen en dos categorías los lógicos y los booleanos. La diferencia está en que las operaciones lógicas llevan la comparación de valores a nivel de bit y las operaciones booleanas realizan comparaciones verificando si una cierta expresión es verdadera o falsa. En la siguiente tabla se presentan las operaciones lógicas. Operador

Operación

Tipo Operando

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Tipo Resultado

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Not

Negación a nivel de Bit.

Integer

Integer

And

Producto a nivel de Bit.

Integer

Integer

Or

Suma a nivel de Bit.

Integer

Integer

Xor

Or Exclusiva a nivel de Bit.

Integer

Integer

Shl

Desplazamiento bit a bit hacia la izquierda. Desplazamiento bit a bit hacia la derecha.

Integer

Integer

Integer

Integer

Shr

La siguiente tabla muestra los operadores booleanos. Operad Operació Tipo Tipo or n Operand Resultad o o

Not And Or Xor

Negación. Producto lógico. Suma lógica. Or Exclusiva lógica.

Boolean Boolean

Boolean Boolean

Boolean

Boolean

Boolean

Boolean

Operadores Relaciónales. . . Los utilizamos para realizar comparaciones entre dos valores y a continuación se muestran en la siguiente tabla. Operador =

Operación Igualdad. Desigualdad.

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Tipo Resultado Boolean Boolean

Manual Delphi < > =

Ricardo E. Jasso Ponce Menor que. Mayor que. Menor o Igual que. Mayor o Igual que.

Boolean Boolean Boolean Boolean

Precedencia de Operadores. . . Cuando se evalúa una expresión en la que aparecen combinados diferentes operadores, las operaciones que representan se ejecutan en cierto orden que están marcados por la precedencia de los operadores. A continuación se muestra una tabla con su precedencia. Operador @ , Not

Precedencia Primera

Categoría Operadores Unarios

* , / , Div , Segunda Mod , And , Shl , Shr , As + , - , Or , Tercera Xor

Operadores de Multiplicación Operadores de Adición

=, , < , Cuarta > , =

Operadores Relacionales

Existen cuatro reglas de precedencia que se deben de tomar en cuenta: •







Las expresiones encerradas entre paréntesis se evalúan antes de tratarlas como un único operando. Lo que significa que primero se evalúa lo que está dentro del paréntesis por ejemplo la siguiente operación valor:= 10 + (3*3); primero multiplica 3*3 y su resultado lo suma con el 10. Un operador unario siempre precede al operador binario, por ejemplo -5 * 10 es lo mismo que tuviéramos (-5) * 10. Un operador que se encuentra entre dos operadores de precedencias diferentes se relaciona con el operador de precedencia mayor, por ejemplo valor:= 5 * 3 + 10; en este caso primero se multiplica y después se suma. Un operando que se encuentra entre dos operadores iguales se relaciona con el de su izquierda. Por ejemplo si se tuviera valor := 5 + 3 + 6; es lo mismo que valor := (5 + 3) + 6;

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Declaración de Variables y Constantes CONSTANTES. . . Se utilizan para representar lógicamente un valor

que será utilizado repetidamente en nuestro programa y que no variará durante su ejecución. Para su declaración se utiliza la palabra reservada Const. Por ejemplo continuación declararé la constante PI = 3.14 y nombre ='Pablo ' en el evento Oncreate del formulario. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); const PI = 3.14; nombre = 'Pablo '; begin ShowMessage(nombre+FloatToStr(PI)); end; Si declaras constantes o variables dentro de algún procedimiento, irían entre el Procedure y el Begin. Como puedes ver utilizamos nuevamente la función ShowMesage () la cual me permite mandar un mensaje sencillo al usuario pero bueno se explicará más adelante en mensajes. De igual forma utilizo la función FloatToStr () la cual me permite convertir valores de tipo flotante a cadena. Variables. . . Una variable es un valor perteneciente a un cierto

dominio y puede variar durante la ejecución del programa. En Delphi las Variables se declaran con la palabra reservada Var. Por ejemplo realizaremos la misma función que las constantes pero ahora utilizando variables y el código quedaría así: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var PI : Real; nombre : String; begin PI := 3.14; nombre := 'Pablo '; ShowMessage(nombre + FloatToStr(PI)); end; NOTA: En Delphi las Asignaciones se realizan mediante:= como puedes observar. Bien ya vimos como declarar constantes y variables ahora es necesario ver los tipos de datos soportados por Delphi.

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Delphi Soporta tipos de datos simples y tipos de datos compuestos pero por ahora nos enfocaremos a los simples.   Tipos Enteros . . . Son aquellos que representan números no decimales dentro de un rango y existen diferentes tipos de enteros clasificados según su rango. A continuación muestro una tabla con los tipos de datos enteros. Tipo Byte Word LongWord ShortInt SmallInt LongInt Int64 Integer Cardinal

Rango de Valores 0 .. 25 0 .. 65535 0 .. 4294967295 -128 .. 127 -32768 .. 32767 -2147483648 .. 2147483648 -2Exp63 .. 2Exp63-1 -2147483648 .. 2147483648 0 .. 214 7483648

Formato 8 bits sin signo 16 bits sin signo 32 bits sin signo 8 bits con signo 16 bits con signo 32 bits con signo 64 bits con signo 32 bits con signo 32 bits sin signo

Por defecto las operaciones aritméticas con valores enteros devolverán un valor entero, hay que tener cuidado por que una variable de tipo entera no puede almacenar un dato de tipo real, más sin embargo una variable de tipo real si puede recibir un dato entero.  Tipos Reales . . . Son adecuados para variables que albergan valores con una parte decimal, a continuación muestro una tabla con los diferentes tipos reales soportados por Object Pascal. Dígitos Tipo Rango de valores Significati  Tamaño en Bytes vos ± 1.5 * 10Exp-45 .. ± 3.4 * Single 7-8 4 10Exp38 ± 2.9 * 10Exp-39 .. ± 1.7 * Real48 10Exp38 11-12 6 ± 5.0 * 10Exp-324 .. ± 1.7 * Real 10Exp308 15-16 8 Double ± 5.0 * 10Exp-324 .. ± 1.7 *15-16 8 10Exp308 Extend ± 3.4 * 10Exp-4932 .. ± 1.119-20 10 ed * 10Exp4392 Comp -2Exp63 .. 2Exp63 -1 19-20 8 Curren -9223372036854775808 .. 19-20 8 cy 9223372036854775807

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La declaración de variables reales utiliza exactamente la misma sintaxis que la explicada para los números enteros. De hecho en el ejemplo anterior se declaro una variable de tipo Real.   Tipos Booleanos . . . Este es un tipo de dato muy sencillo pero igualmente utilizado, representan cantidades lógicas como verdadero o falso y en el Object Pascal existen cuatro que son: Boolean, ByteBool, WordBool y LongBool. El que se recomienda más es el tipo Boolean debido a que utiliza menos memoria, las otras existen para permitir la compatibilidad con otros lenguajes y el entorno de Windows. Bueno a continuación te muestro su tabla. Memoria Requerida en bytes

Tipo

Boolean ByteBoolean WordBool LongBool

1 (Recomendado) 1 2 4

Se declaran como cualquier otra variable solo que el valor que pueden recibir es True o False. Ejemplo. Este código se puso en el evento Oncreate del Formulario Ok. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var Compadre : Boolean; begin Compadre := True; If Compadre = True then ShowMessage('Tu si eres mi compadre') Else ShowMEssage('Tu no eres mi compadre'); end; Este fue un ejemplo inútil, pero es solo para ilustrar su manejo muy simplemente, tu eres quien le darás una verdadera aplicación si tus problemás lo requieren. Por lo pronto puedes experimentar cambiando la asignación de compadre a False.   Tipos de Carácter . . . Los tipos de carácter están diseñados para albergar caracteres según un cierto código numérico que usualmente es el ANSI que mediante palabras de 8 bits representa hasta 256 caracteres. A continuación muestro su tabla. Carácter que contiene AnsiChar Un Caracter Ansi  Tipo

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Memoria requerida en Bytes 1

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WideChar Un Caracter Unicode Char Un Caracter Ansi

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  Tipos Cadena de Caracteres . . . También conocidos como String. Estas existen como tipos predefinidos que albergan la concatenación de un determinado número de caracteres bueno es algo parecido a los arrays si así lo quieren ver. En seguida muestro la tabla con los diferentes tipos. Carácter  Tipo que Longitud Máxima contiene AnsiStrin ~2Exp31 AnsiChar g Caracteres ShortStri AnsiChar 255 Caracteres ng ~2Exp31 String AnsiChar Caracteres WideStri WideCha ~2Exp30 ng r Caracteres

Memoria Hasta GB. 2 a 256 Bytes. 256 hasta 2GB. Hasta 2GB.

 Te pongo un ejemplo para explicar su uso. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var Nombre, Apellido : String; begin Nombre := 'Pablo '; Apellido := 'Bustos'; Nombre := Nombre + Apellido; ShowMessage(Nombre); end; Nota: a diferencia de C y otros lenguajes, en Delphi las concatenaciones se hacen con el signo +; las asignaciones se hacen normalmente, únicamente utilizan las comillas simples (') para indicarle que se trata de una cadena. Como anteriormente se mencionó estas variables son parecidas a los arrays y podríamos accesar directamente a alguna posición de la variable por ejemplo si a la variable Nombre únicamente quisiera concatenarle la letra B de la Variable Apellido lo haría de la siguiente forma: Nombre := Nombre + Apellido[1]. Como puedes ver a diferencia de C el inicio de posiciones comienza en 1 y no en 0. Ok. Existe la instrucción Array perteneciente a los datos compuestos, la cual permite declarar arreglos de una o varias dimensiones

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Sentencias de control   Todo programa esta constituido por decisiones y acciones que se ejecutan repetidamente en función del estado del programa y las sentencias de control, son las que nos permiten hacer esas cosas. Explicaré las más utilizadas. Condicion If ... Then : Las condiciones If sin duda son unas de las más utilizadas y permite condicionar la ejecución de un determinado código al cumplirse una determinada condición. La sintaxis seria como sigue: If Condicion Then Codigo1 Else Codigo2 Codigo1, se ejecutará cuando la condición se cumple y Codigo2 cuando la condición no se cumple. Pueden anidarse tantas sentencias if como necesites. Cuando los códigos a ejecutar tanto para el Else como para el IF son más de una instrucción se deben de poner entre un Begin y un End. Para que quede más claro haremos un ejercicio más practico, el código irá en el evento Oncreate del Form. Se preguntarán por que utilizo ese evento bueno pues por que todavía no les enseño como funcionan otros componentes. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var numero : Integer; begin Randomize(); numero := random(20); if numero > 10 Then begin numero := numero * numero; ShowMessage('Es mayor, al cuadrado es: ' + IntToStr(numero)); end

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Else begin numero := numero * numero; ShowMessage('Es menor, al cuadrado es: ' + IntToStr(numero)); end; end; Nota: En el ejemplo declaro una variable de tipo entero después utilizo la función Randomize() la cual inicializa el motor de generación de números aleatorios luego asigno a numero el resultado que devuelva random(20) la cual es una función que devuelve un valor aleatorio entre un rango previamente especificado que en este caso es un 20. Este ejemplo es muy sencillo lo que hace es generar un numero aleatorio lo compara y si es mayor que diez manda un mensaje diciendo que es mayor y mostrando su cuadrado y en caso de que sea menor hace casi lo mismo solo que indica que es menor. Case ... OF : Permite comparar una variable o expresión con un conjunto predeterminado de valores y ejecutar un código determinado de acuerdo al resultado de la comparación o expresión. Aquí tienes su sintaxis. Case Expresion Of  Lista de constantes separadas por comás : Codigo; Valor Inicial .. Valor final : Codigo2; Else Codigo por Defecto; Hay va un ejemplo para que quede más claro Ok. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var numero : Word; begin Randomize(); numero := Random(4); Case numero Of  0: ShowMessage('El numero es un Cero'); 1: ShowMessage('El numero es un Uno'); 2: ShowMessage('El numero es un Dos'); else ShowMessage('El numero es mayor que dos'); end; end; Este es un ejemplo muy sencillo, genero un numero aleatorio de entre 4 dígitos incluyendo el cero, luego con el Case lo comparo hasta el 2

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numero dos dejando un mensaje en el else para cuando el numero sea mayor que dos. Bueno creo que ha llegado la hora de explicar los ciclos o bucles así  que empezaremos. Repeat Until : Permite ejecutar un determinado código hasta que se satisfaga una cierta condición, su sintaxis es de la siguiente forma: Repeat Codigo Until Condicion La condición debe producir un resultado de tipo Booleano, cabe mencionar que en este tipo de ciclos el código se ejecuta por lo menos una vez debido a que la condición se realiza en la parte final del ciclo. Les pondré un sencillo ejemplo pero ahora utilizaremos el evento OnClick del Form. procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject); var numero, suma : Integer; begin numero := 1; suma := 0; repeat suma := suma + numero; inc(numero); until numero = 10; ShowMessage(IntToStr(suma)); end; While ... Do : Es parecido al anterior solo que la verificación del ciclo se realiza al inicio. Aquí tienes su sintaxis. While Condición Do Codigo Si el código es más de una instrucción se tendrá que poner entre un Begin y un End. que no se te olvide. De este ciclo no pondré ejemplo creo que tu puedes utilizar el código anterior y aplicarlo a este ciclo. For ... Do : Nos permite repetir la ejecución de un determinado código un numero definido de veces. La sintaxis es como sigue.

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For Variable := Valor Inicial To/Downto Valor Final Do Codigo El Downto es para realizar ciclos en decremento y el To en incremento. así que si quieres sumar los números del 1 al 100 seria: procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject); var numero, suma: Integer; begin suma :=0; For numero := 1 To 100 Do suma := suma + numero; ShowMessage(IntToStr(suma)); end; Con esto hemos concluido una parte que es fundamental conocer para el manejo de Delphi, como lo es su entorno de desarrollo, declaración de constantes, variables y sus sentencias de control. Así  que de aquí en adelante nos dedicaremos a ver cosas mucho más interesantes, explotaremos la potencialidad de Delphi y empezaremos por ver los tipos de mensajes que Delphi permite realizar.

Mensajes en Delphi Es verdaderamente útil poder interactuar con el usuario, decirle que es lo que esta ocurriendo o dejarlo que tome decisiones. Esto en parte podemos lograrlo con las ventanas o cuadros de mensaje, por si no tienes una idea clara de que es lo que son pues son por ejemplo el cuadro que te aparece en Word (u otra Aplicación) cuando no has guardado tu trabajo preguntando si deseas guardarlo. Delphi permite Los siguientes tipos de Mensajes. • • • • •

ShowMessage ShowMessagePos MessageDlg MessageDlgPos MessageBox

ShowMessage . . . Es el más sencillo de todos y ya lo hemos utilizado en ejercicios anteriores. El cuadro parece por defecto centrado en la pantalla, el titulo de la ventana es el nombre de la aplicación, el texto del mensaje lo indicamos nosotros entre comillas simples y solo tiene un botón. Ejemplo: ShowMessage('Quiubule Familia').

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ShowMessagePos . . . Es Parecido al anterior pero tiene dos valores más que indican las coordenadas donde se mostrara el cuadro indicando primero el ancho y luego el largo. Debes tener cuidado pues la posición se debe poner en Pixeles por lo tanto debes sabe el tamaño de tu pantalla, esto lo logras haciendo una pequeña llamada al Objeto TScreen.Width obtienesel ancho y con Screen.Height el Largo. Bueno como ejemplo podrías poner en el evento Onclick de tu formulario el siguiente código: ShowMessagePos ('Utilizando 3,Screen.Height div 3);

Coordenadas',

Screen.Width

div

MessageDlg . . . Hasta ahora los tipos anteriores de mensajes no dejan que el usuario pues pueda tomar alguna decisión o algo por el estilo verdad, así que el tipo de mensaje MessageDlg nos proporciona esa posibilidad. Los valores que recibe son primeramente el texto que queremos mostrar, el tipo de cuadro que mostraremos según una lista predefinida por Windows, los botones que se mostraran y la ayuda de la aplicación que creemos si es que colocamos un botón de ayuda en el cuadro. Bien ahora les mostrare la lista de cuadros predefinidos por Windows. • • • • •

mtIformation mtWarning mtError mtConfirmation mtCustom

Por cada tipo de cuadro windows automáticamente te mostrara una imagen relacionada al cuadro elegido. Ahora es necesario saber cuales son los tipos de botones que podemos utilizar. • • • • • • • • •

mbYes mbNo mbOk mbCancel mbAbort mbRetry mbIgnore mbAll mbHelp

Los tipos de botones que deseas debes ponerlos entre corchetes ([ ]), y seguidos de una coma. O si lo prefieres Otra forma de hacerlo es poner un serie de botones predefinidos, pero si lo haces no pongas los corchetes. Los botones predefinidos son: • • •

mbYesNoCancel mbAbortRetryIgnore mbOkCancel 2

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Bien ahora pondré un ejemplo de como utilizarlo, pon el siguiente código en el evento Onclick de tu Formulario. If MessageDlg

('¿Estas Aprendiendo?', mtConfirmation , [mbyes,mbno],0) = mrYes Then ShowMessage ('Que bueno, entonces vamos bien') else ShowMessage ('Hay jode, pos estúdiale más'); Si pusiste atención te pudiste haber dado cuenta que MessageDlg devuelve el valor del botón pulsado por el usuario. El valor devuelto puede tomar los siguientes valores: • • • • • • • • •

mrNone mrAbort mrYes mrOk mrRetry mrNo mrCancel mrIgnore mrAll

El valor de la constante tiene el nombre del botón pulsado, de esa forma en el ejemplo cuando es pulsado el botón mbYes, el valor devuelto es mrYes. MessageDlgPos . . . Esta es una variante de la función MessageDlg, funciona exactamente igual solo que se le tienen que pasar las coordenadas de donde queremos que aparezca el cuadro de mensaje. Ejemplo If MessageDlgPos ('¿Estas Aprendiendo?', mtConfirmation , [mbyes,mbno],0,Screen.Width,Screen.Height) = mrYes Then ShowMessage ('Que bueno, entonces vamos bien') else ShowMessage ('Hay jode, pos estúdiale más'); MessageBox . . . Es un tipo de mensaje que hace llamada a la Api de Windows sacándonos el titulo de los botones en español, claro si nuestro Windows esta en español. No adentrare mucho en esto así  que pondré un ejemplo de su uso. if Application.MessageBox('QUIERES SALIR DEL PROGRAMA ?','SALIR',MB_OKCANCEL+MB_ICONQUESTION)=IDOK  then Application.Terminate;

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En este caso también se controla el tipo de botón a poner y las combinaciones de las imágenes que pone Windows por defecto te las listo continuación. Los tipos de botones a poner ya se listaron anteriormente.      

 

Mb_IconAsterisk Mb_IconError Mb_IconExclamation Mb_iconHand Mb_IconInformation Mb_IconQuestion Mb_IconStop Mb_IconWarning

Bueno creo que sobre mensajes seria todo. Ahora pasaremos a explicar lo que estaban esperando las fichas de componentes visuales. Finalmente verdad...

Ficha Standar En esta ficha se encuentran los componentes más utilizados y es la que esta activada cuando entramos a Delphi. Explicare únicamente los principales. Nota: Realizare algunos ejercicios durante el transcurso de la explicación. Ficha Standar.

Empezaremos a partir del segundo componente. Image Component n e

Descripción

Es un componente no visual que permite MainMenu diseñar el menú del formulario que si será visual. Permite diseñar Menús contextuales o PopupMenu emergentes, que aparecerán al pulsar el botón secundario del ratón. Label Es un cuadro de texto estático, por lo tanto visualiza texto pero no puede ser

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modificado. Es un cuadro de Edición de Texto que Edit permite visualizar y modificar una línea de texto. Es un Cuadro de Texto multilinea, se puede Memo visualizar y modificar varias líneas de texto. Es parecido al Bloc de Notas Es un Botton clásico de cualquier aplicación Button Windows, no lleva ninguna imagen solo texto. Es una casilla de verificación que permite ChechBox seleccionar y deseleccionar opciones. Botón de opción parecido al CheckBox, se RadioButto utiliza para seleccionar dentro de un n conjunto de RadioButton u opciones solamente uno de ellos. Es una lista Standard de Windows en la que ListBox el usuario puede seleccionar un elemento de la lista. Lista desplegable que combina las características de un ListBox y un Edit ComboBox permitiendo al usuario seleccionar un elemento. ScrollBar Barra de desplazamiento estándar. Funciona como contenedor de objetos, GroupBox permitiendo agrupar diferentes controles. Es un contenedor exclusivamente para los RadioGroup RadioButtons. Contenedor de objetos pero más potente Panel que el GroupBox. Bueno ahora vamos a lo bueno aremos un ejercicio utilizando algunos componentes explicados. así es que arranca Delphi o crea una nueva Aplicación. Coloca un GroupBox en tu formulario, Dentro de el coloca dos etiquetas mismás que en su propiedad Caption les pondras Valor uno y Valor dos. Después pon dos Edit ve a su propiedad Text y quítales el texto que tienen por defaul. Deben de ir un Edit abajo de cada Label. Selecciona el Componente GroupBox y en su propiedad Caption Coloca el texto Valores. Todo el GroupBox y su componentes cárgalos hacia tu parte superior izquierda. Ahora en tu parte superior derecha pega un componente Label y en su propiedad Caption le pondrás Operación, Después coloca un componente ComboBox debajo del Label. Te vas a la propiedad Text del comboBox y Escribes el texto Suma. después ve a la propiedad Items y dale Click donde dice String. te saldra una ventana en la cual

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escribirás los textos Suma, Resta en líneas o filas separadas. y das Ok a la ventana. Después coloca debajo del ComboBox un componente Button y en su propiedad Caption pon Calcular. Ahora coloca un componente Panel debajo del Componente Button. dentro del panel pon un componente Label que por cierto si has seguido mis instrucciones será el Label6 y de hecho debe de ser el seis por que lo utilizaremos para pegar el resultado de una operación. Muy bien ahora pon un componente RadioGroup en la parte inferior izquierda, en su propiedad Caption pon color de ventana. Después dentro de el coloca dos RadioButtons al primero en su propiedad Caption Pon el texto Azul, y al segundo ponle Normal. Ahora pon un Componente Button al costado derecho del RadioGroup. y pon en su propiedad Caption Aplicar. Pon un componente MainMenu, Dale doble Click. te saldra una ventana en la cual se irán viendo las opciones del menú que bayas poniendo en su propiedad Caption. Ahora vete a la propiedad Caption y escribe &Principal (El Amperson indica la tecla caliente), da enter y ahora te aparecerá principal en la ventana que estará a tu derecha, en esa ventana debajo de la leyenda Principal habrá un campo en blanco selecciona con el ratón, después vete a la propiedad Caption y escribe &Salir. Ahora da click sobre el formulario para regresar a el. Ahora el diseño quedaría como sigue

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Ahora vamos con el código. Vete al evento Onclick del Button1 que dice Calcular. dentro del pondremos el siguiente código: if ComboBox1.Text = 'Suma' Then Begin Label6.Caption := FloatToStr(StrToFloat(Edit1.Text) + StrToFloat(Edit2.Text)); End; if ComboBox1.Text = 'Resta' Then Begin Label6.Caption := FloatToStr(StrToFloat(Edit1.Text) StrToFloat(Edit2.Text)); End; Si te das cuenta en el Edit1 y Edit2 Guardamos los valores con los que aremos una suma o resta según elija el usuario. El resultado lo pegaremos en el Label6 en su propiedad Caption. Tanto el Edit como el Label son de tipo String por lo que para hacer la operación es necesario convertirlo por lo tanto los Edit los convierto a flotantes mediante FloatToStr(). Ahora el resultado será un tipo de dato flotante para asignárselo al Label que es de tipo String tengo que convertirlo mediante la instrucción FloatToStr(); En lo que respecta al uso del ComboBox me sirve para que el usuario elija el tipo de operación a realizar (Suma o Resta) yo previamente definí Suma y Resta en el ComboBox. Cuidado si te fijas la primera letra de Suma y Resta esta en mayúsculas si tu la escribes diferente tendrás que modificar las comparaciones en el If. Muy bien Ahora en el Evento Onclick del Button2 que dice Aplicar pon este código. if RaDioButton1.Checked = True then Form1.Color := ClBlue else Form1.Color := clBtnFace; Como puedes ver la propiedad Checked me indica si un RadioButton esta o no Activado. Y dependiendo de eso modifico el color del Form. Ahora vete al menú desplegable y dale Click en la opción Salir de esta forma Delphi te creara el procedimiento Tform1.Salir1Click en el cual pondrás este código. Application.Terminate;

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Esta instrucción permite terminar correctamente la aplicación y devolver la memoria a Windows. Ahora solo corre el programa con F9 y listo. Experimenta con él.

Ficha Additional Contiene componentes que amplían los componentes de la estándar y que igualmente se utilizan frecuentemente. Explicare solo algunos de ellos. De cualquier forma si sabes un poco de ingles puedes consultar la ayuda de Delphi seleccionando la ficha y después presionando F1.

Imagen

Componen te

Descripción

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Es un Botton que se le puede añadir un gráfico Bitmap. Contiene la propiedad BitBtn Kind que trae una lista de botones predefinidos con sus Bitmap. Es un botón utilizado en las barras de SpeedButt herramientas, se le puede agregar un Bitmap y trae la propiedad Flat que on permite dar una apariencia de boton plano. Se utiliza para validar la entrada de MáskEdit datos mediante el formateo del texto como lo es la fecha, etc. Permite mostrar gráficos como Image Bitmaps, iconos, Windows Metafiles, etc. Permite dibujar polígonos, círculos y Shape líneas. Bevel Es un rectángulo en 3D. Define un área contenedora mayor al área visualizada, automáticamente al ScrollBox sobrepasar el área salen las barras deslizadoras. CheckList Es un ListBox solo que añade un CheckBox para cada elemento de la Box lista. Sirve para definir áreas modificables Splitter por parte del usuario. Es similar a Label, solo que tiene más StaticText propiedades modificables. Se utiliza para crear barras de ControlBar Herramientas acoplables. Util para crear diferentes tipos de Chart gráficos. Bueno ahora es el momento de realizar algún ejercicio en donde utilicemos algunos componentes descritos. Crea una nueva aplicación, al Caption del formulario ponle Ficha Addiotional, en el formulario por un componente StaticText, en la Propiedad Caption pon Fecha, la propiedad BorderStyle ponla en sbsSunken. Coloca un componente MáskEdit, Da un Click sobre él con el botón secundario del ratón, te saldrá un menú desplegable elige la opción Input Másk Editor ( Esto también lo puedes realizar en la propiedad EditMásk), te saldrá una venta con máscaras predefinidas. Elige la que dice Date, si quieres la fecha en formato MM/DD/AA, esta un botón que dice Másks, dale click y vete al directorio Bin de Delphi y

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elige el archivo Spain. Ahora ya que seleccionaste Date. solo dale Ok. y listo tienes tu máscara para la fecha. Ahora Pon este código en el evento OnCreate de tu Form. MáskEdit1.Text := DateToStr(Date); La función que devuelve la hora del sistema es Date y el valor devuelto es de tipo fecha así que se tiene que convertir a String para pegarse en el MáskEdit. Muy bien ahora coloca un componente Shape en el Form, ve a la propiedad Shape y Elige la opcion StCircle. Despues ve a la propiedad Brush, presenta dos opciones elige la opción Colors y elige el color ClLime. Despues de esto coloca un BitBtn a un costado del componente Shape. ve a la propiedad que dice Glyph y dale Click a su derecha. te presentara una ventana en la cual te permitirá buscar y agregar una imagen al boton asi que dale click a la opción Load y ve al directorio images\buttons de Delphi, en este directorio tendras una serie de gráficos que Delphi te instala, bueno elige la imagen Group. Una vez agregada la imagen ve a la propiedad Caption y Ponle Color. Coloca un SpeedButton en el formulario, en la propiedad Caption ponle figura, ve a la propiedad Glyph y ponle la imagen Form. Recuerda para ponerle la imagen es igual que cuando se la pusiste al BitBtn. Bien ahora ya con la imagen puesta ve a la propiedad Flat y ponla en True. Ahora coloca un componente Image, su propiedad Align ponla en AlClient. con esto la imagen ocupara todo el formulario. Ve a la propiedad Picture y dale click a su derecha, de igual forma como en los botones agregamos una imagen haz lo mismo solo que ahora ve al directorio Images\Backgrnd y elige la imagen Writing. Ahora te muestro como quedaría la parte visual del formulario.

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Ahora en el Evento Onclick del BitBtn se pondría: procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject); var numero : Word; begin Randomize(); numero := Random(3); if numero = 0 then Shape1.Brush.Color := ClBlue; if numero = 1 then Shape1.Brush.Color := ClBlack; if numero = 2 then Shape1.Brush.Color := ClYellow; if numero = 3 then Shape1.Brush.Color := ClLime; end; Con este código generamos un numero aleatorio de entre cuatro números incluyendo el cero, y según el resultado estamos cambiando de color al Shape. Pon en el SpeedButton este codigo. procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); var numero : Word; begin randomize(); numero := random(5); if numero = 0 then Shape1.Shape := StCircle; if numero = 1 then Shape1.Shape := StEllipse; if numero = 2 then Shape1.Shape := StRectangle; if numero = 3 then Shape1.Shape := StRoundRect; if numero = 4 then Shape1.Shape := StRoundSquare; if numero = 5 then Shape1.Shape := StSquare; end; Estamos generando aleatoriamente 6 posibles datos (0-5) mismos que utilizamos como constantes para cada una de las formás del Shape. Bueno con esto hemos concluido este pequeñísimo ejercicio. Por ahora estamos haciendo cosas muy simples les prometo que posteriormente aremos algo más complicado mientras tanto pasaremos a la siguiente ficha.

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Manual Delphi Ficha Win32

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Contiene componentes que permiten la creación de aplicaciones que cumplen con las especificaciones de Windows 95 o superior. A continuación se muestra.

Imagen

Componente  TabControl PageControl ImageList RichEdit  TrackBar ProgresBar Animate DateTimePicker MonthCalendar StatusBar  ToolBar CoolBar

Descripción Crea solapas para cuadros de dialogo multipágina. Crea una área multipágina, en donde cada pagina es accesible desde las mismás solapas del componente. Define una matriz de imágenes del mismo tamaño mismás que son accesibles a través de su índice. Es una caja de texto que acepta el formato de texto enriquecido, por lo tanto a nivel de palabra se le puede modificar el tamaño, color, etc. Es una barra de desplazamiento de Windows, que nos permite desplazar el control por un conjunto de valores. Es una barra de progreso estándar que nos indica el avance de un determinado proceso. Muestra secuencias de BitMaps o Archivos Avi sin sonido. Despliega fechas y permite seleccionarlas, también permite introducirlas. Nos presenta el calendario por meses. Es una barra de estado clásica de Windows. Permite crear una barra de Herramientas. Es un contenedor de Barras de herramientas mismás que pueden ser configurables por el usuario

Bueno es tiempo de hacer un ejemplo de su uso así que realiza lo siguiente:

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Crea una nueva aplicación, al caption del form ponle Ficha Win32, coloca un componente Image list en el form, dale doble Click al componente, te saldrá una ventana en la cual podrás agregar imágenes, dale al botón que dice Add, vete a la carpeta Images/Buttons de Delphi, y agrega el archivo que dice DoorOpen, después que lo abres, regresas a la ventana anterior y te mandara un mensaje en ingles que dice la dimensión de la imagen es demásiado grande y pregunta si la divide en dos, dale que si, te pondrá dos imágenes, hay un botón que dice Delete, borra la segunda imagen con ese botón. Ok. Ahora así como agregaste esta imagen quiero que agregues dos más, bueno la imagen del botón te la dejo a tu gusto Ok. el caso que te tienen que quedar tres imágenes enumeradas del 0 al 2. Después de agregar las imágenes solo da click al botón de OK. Coloca un componente ToolBar, en su propiedad Caption Ponle Herramientas, Vete a la propiedad ImageList y selecciona el texto ImageList1 (Es el componente de imágenes que creamos). Ahora dale Click al Componente con el botón secundario del ratón y te saldrá un menú emergente, selecciona la opción New Button, con esto te crea un botón en en el componente ToolBar. Ok. Ahora vete a la propiedad Hint del botón que acabas de crear y ponle Salir, ve a la propiedad ShowHint y ponla en True. Ok. Después ve a la propiedad ImageIndex y ponle 0 (A este botón le pondremos la imagen que este en el índice 0). Ahora nuevamente con el botón secundario del ratón dale click al  ToolBar y ahora eliges la opcion NewSeparator, con esto te crea un botón separador, a este botón no le haremos nada Ok. De igual forma como creaste el primer botón crea dos más y en su Hint pondrás Animación, calendario, en la propiedad ImageIndex pon 1 y 2 respectivamente. Con eso tendremos nuestra barra de herramientas. Ahora coloca un componente PageControl, Dale click al componente con el botón secundario del ratón, en el menú emergente selecciona New Page, con esto te a creado una nueva pagina, ahora vete a la propiedad Caption y ponle Animación. Ahora si sobre esa nueva pagina pegaras un componente Animate, vete a la propiedad CommonAvi y selecciona el valor aviCopyFile. Después vete a la ficha Standar y coloca dos Buttons debajo del componente Animate, a uno le pones Animar y al Otro Detener. Con esto tendremos lista nuestra primer pagina así es que selecciona el componente PageControl y con el botón secundario del ratón dale nuevamente Click y elige la opción de NewPage. Ahora Vete a la propiedad Caption y ponle Calendarios. Coloca dentro de esta pagina un componente MonthCalendary un componente DateTimePicker, a estos componentes no les haremos nada. Si todo va bien el diseño estaría más o menos así.

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Muy bien ahora vamos a introducir el código, empezaremos por los botones de la barra de herramientas. Dale Doble Click al primer botón que le pusimos Salir, con esto te genera automáticamente el evento Onclick, puedes hacerlo de la otra forma que tu ya sabes no importa. Bueno pon este código. Application.Terminate; Ahora en el Tercer botón que le pusimos Animación pondrás este otro código. PageControl1.ActivePageIndex := 0; Como puedes ver las paginas del PageControl tienen un índice empezando de cero así es que solo es cuestión de poner que pagina es la que quieres activar. En el ultimo Botón (Calendarios) pondrás este código. PageControl1.ActivePageIndex := 1; Muy bien ahora selecciona la pagina que dice Animacion del PageControl. en el evento Onclick del Button Animar pondrás este código. Animate1.Active := True; Por ultimo en el evento Onclick del botón Detener pon este código. Animate1.Stop;

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Muy bien.... traigan la tequila compadres.. pos ya terminamos. ahora solo córrelo con F9 y listo.

Ficha System Contiene componentes que permiten acceder a algunos elementos importantes del sistema, enseguida muestro la ficha.

Imagen Componente

Descripción

Es un temporizador que ejecuta un evento cada intervalo de tiempo programado. PaintBox Define una área en la que se puede dibujar. Es un Panel de control del reproductor de MediaPlayer vídeo multimedia y de archivos de sonido. Es un contenedor que define una área de OLEContainer cliente OLE. Lo utilizaremos en el ejemplo para ver video. DDEClientConv Establece una conexión DDE como cliente a un servidor DDE. Especifica los datos que serán enviados a DDEClientItem un servidor DDE. DDEServerCon Establece una conexión como servidor DDE. v Especifica los datos que serán enviados a DDEServerItem un cliente DDE.

 Timer

Muy bien ahora como se supone que ya sabemos utilizar alguna variedad de componentes pues lo que haremos es un reproductor de vídeo casi casi profesional....... Bueno ustedes son los que retocaran algunos detalles. Reproductor de Vídeo Primeramente diseñaremos el aspecto visual después nos iremos con el código Ok. Crea una nueva Aplicación. Al Caption del Form ponle Mi Reproductor de Vídeo. Ve a la ficha System y coloca un componente OleContainer que abarque una parte considerable del formulario. Ve a la ficha Estándar y coloca un componente ScrollBar. Ponlo debajo del componente OleContainer.

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Ve a la ficha System y coloca un componente MediaPlayer, ahora vete a la propiedad VisibleButtons, te desglosara todos los botones del Media Player, Estarn en True por Defaul, quiero que dejes solamente los botones btPlay, btPause, btStop en True los demás ponlos en False. Ahora ve a la Propiedad Display, te desplegara una lista de componentes elige el componente OleContainer1. A un costado del componente mediaPlayer pon un componente BitBtn (Esta en la ficha Additional), agrégale una imagen (ya sabes como) y en la propiedad caption ponle Abrir. Ve a la ficha estándar y pon un componente Label, en su caption ponle Duracion, pon otro componente Label abajo de ese, y en su caption ponle T. Transcurrido. Ok. ahora pon dos componentes Label nuevamente y su propiedad Visible pónselas en False. el tercer Label tiene que quedar a un costado del Label 1 y el cuarto del 2. De cualquier forma abajo presento el diseño. Ve a la ficha System y pon un componente Timer. Mira compadre no explique todas las fichas que trae Delphi. Ok. pero con lo que hemos visto hasta ahora ya sabes navegar entre las fichas y sus componentes así es que vamos a utilizar un componente que esta en otra ficha diferente a las vistas. Vete a la ficha Dialogs, Pon el componente OpenDialog, es un componente no visual y mediante la instruccion Execute nos mostrara la típica ventana de Abrir un Archivo. Bien una vez puesto este componente vete a la propiedad Filter da doble Click a su derecha y te saldrá una venta dividida en dos partes la de la izquierda dice Filter Name y la de la derecha dice Filter. Ahora en filter name Escribirás Archivos Avi, en Filter escribiras *.Avi, nuevamente en una nueva fila escribe en Filter Name Todos los Archivos y en Filter *.*. Esa ventana quedaría de la siguiente forma.

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Muy bien Ahora ve a la ficha Win32 y coloca un componente StatusBar. Automáticamente se colocara en la parte inferior del formulario. Vete a la propiedad SimplePanel y ponla en True, Después ve a la Propiedad Simpletext y ponle Inactivo, Tienes que ponerlo como yo te lo estoy Escribiendo ya que esa etiqueta la utilizo para saber el estado del formulario y las mayúsculas o minúsculas son sensibles en las comparaciones. Muy bien si has hecho todo lo que te dije el Formulario tiene que lucir más o menos Así.

Ahora viene lo interesante el código. Ojo el código va completo con todo y los procedimientos que Delphi me genera en cada evento. Esos procedimientos no se copian por que Delphi te los crea. Ok. Ahora pon este código en el BitBtn1 al que le pusimos Abrir. procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject); begin if Opendialog1.Execute = True then begin MediaPlayer1.FileName := OpenDialog1.FileName; MediaPlayer1.Open; Mediaplayer1.DisplayRect := rect(0,0,OleContainer1.Width,OleContainer1.Height);

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MEdiaPlayer1.Play; StatusBar1.SimpleText := 'Repoduciendo Archivo: ' + OpenDialog1.FileName; Label3.Visible := True; Label4.Visible := True; end; end; Observa que el OpenDialog1.Execute devuelve un valor True cuando el usuario abre un archivo, la propiedad FileName contiene el nombre el archivo que abrió. El MediaPlayer mediante su propiedad FileName le indicamos el archivo que reproducirá, después simplemente lo abrimos. Si te fijas la propiedad DisplayRect permite indicar el tamaño en que queremos visualizar el Vídeo que por cierto es el tamaño del componente OleContainer. Después ponemos visibles los Labels 3 y 4, en estos se muestra el tiempo total del vídeo y en el otro se mostrara el tiempo en el que va la reproducción. Ahora pondrás este código en el evento OnTimer del componente  Timer. Puedes irte al inspector de Objetos o simplemente dale Doble Click con el ratón al componente. procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var posicion, duracion : LongInt; begin if StatusBar1.SimpleText 'Inactivo' then begin with MediaPlayer1 do begin MediaPlayer1.TimeFormat := tfMilliseconds; duracion := Round(Length div 1000); scrollBar1.Max := length; Label3.Caption := Format('%d:%d',[duracion div 60, duracion Mod 60]); posicion := round(Position div 1000); Label4.Caption := Format('%d:%d',[posicion div 60, posicion Mod 60]); ScrollBar1.Position := position; //minuto * 60 + segundo; end; end; end; El componente Timer va a estar ejecutando este código cada segundo. Primeramente verifica el StatusBar, si la propiedad simpletext es diferente a Inactivo ejecutara el código que le sigue, observa que utilizamos un With MediaPlayer do con el cual nos 2

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permite acceder a todos las propiedades de ese componente. Indicamos al MediaPlayer que el formato del tiempo será en Milisegundos, posteriormente calculamos la duración del archivo, calculamos su posición y las pegamos en los Labels. Ha y desde luego vamos recorriendo el ScroolBar. Hasta ahora con el código que hemos puesto, nuestra aplicación es capaz de reproducir vídeo y esta bien pero que tal si le damos un toque más especialon como que al presionar las teclas Alt + Enter, el vídeo se vea a pantalla completa y de igual forma al volverlas a presionar regrese a pantalla normal. Bueno para lograr eso pon este código en el evento OnKeyDown del Formulario. procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if (HiWord(GetKeyState(VK_MENU)) 0) and (Key = 13) then begin if Form1.WindowState = WsNormal then begin Ancho := Form1.Width; Alto := Form1.Height; Label1.Visible := False; Label2.Visible := False; Label3.Visible := False; Label4.Visible := False; MediaPlayer1.Visible := False; BitBtn1.Visible := False; StatusBar1.Visible := False; ScrollBar1.Visible := False; OleContainer1.Visible := False; Form1.BorderStyle := BsNone; Form1.WindowState := WsMaximized; MediaPlayer1.Display := Form1; MediaPlayer1.DisplayRect := rect(0,0,Form1.Clientwidth,Form1.ClientHeight); end else begin Form1.WindowState := WsNormal; Form1.Width := Ancho; Form1.Height := Alto; Form1.Position := PoScreenCenter; Label1.Visible := True; Label2.Visible := True; Label3.Visible := True; Label4.Visible := True; MediaPlayer1.Visible := True; BitBtn1.Visible := True; StatusBar1.Visible := True; 2

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ScrollBar1.Visible := True; OleContainer1.Visible := True; Form1.BorderStyle := BsSingle; MediaPlayer1.Display := OleContainer1; MediaPlayer1.DisplayRect := rect(0,0,Form1.Clientwidth,Form1.ClientHeight); end; end; end; Como puedes ver es más código verdad, pues si pero es que para reproducir el vídeo a pantalla completa tenemos que poner en False la propiedad Visible de todos los componentes Visuales y de igual forma ponerla en True cuando regrese a pantalla normal. Antes de seguir con el código debes saber que he declarado dos variables de tipo global para este formulario, las variables son Ancho y Alto, las utilizo para almacenar el tamaño del Form al momento de maximizarlo a pantalla completa y de esta forma cuando el usuario regrese a pantalla normal utilizo el valor de esas variables para volver el Form a su tamaño original. Las variables Globales del Form las declaras en la cláusula Var del Unit del Form. esta justo arriba de la cláusula Implementation. mira para que te ubiques te muestro la parte en donde tienes que declararlas. Ok. var Form1: TForm1; Ancho : Integer; Alto : Integer;

//Aqui estan declaradas

implementation {$R *.dfm} Como ves están casi al inicio del Unit. Sí puedes encontrarlo y declararlas verdad. yo se que si. Muy bien prosiguiendo con la explicación, estoy utilizando una llamada a GetKeySatate y Key para saber cuando se presionan las teclas Alt y Enter(Checa su uso en la pagina de trucos). Ahora cuando se presionan estas teclas resta saber en que estado se encuentra mi formulario, en caso de que este normal lo maximizo en caso contrario lo pongo en estado normal, Ahora esto se realiza checando la propiedad WindowsState. Cuando maximizo la ventana en las variables globales Ancho y Alto guardo el valor de las propiedades Width y Height del Form mismás 2

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que tienen las dimensiones del formulario respectivamente. Después Pongo la propiedad Visible en False de todos los componentes visuales. Enseguida entenderás por que. Hay te va una nota acerca del MediaPlayer, no nada más puedes reproducir vídeo en un OleContainer si no en cualquier superficie plana, como un Panel o el mismo Form, y es eso lo que hacemos, ponemos la propiedad BorderStyle del form en BsNone y lo maximizamos, de esta forma el Form abarca toda la pantalla incluyendo la barra de inicio de windows, bueno despues unicamente resta indicarle al MediaPlayer que se va a reproducir en el form, y eso lo hacemos mediante la propiedad Display. Ojo aparte de indicarle que se reproducirá en el form hay que indicarle las nuevas dimensiones del vídeo mediante la propiedad DisplayRect. Esto es en si lo que sucede cuando se maximiza. Órale pues..... cuando se minimiza pues simplemente pones visibles todos los componentes visuales, volvemos a poner el BorderStyle del Form en BsSingle, la propiedad WindowsState del form la ponemos en WsNormal, mediante las variables Globales Ancho y Alto ponemos las dimensiones del Form, le indicamos al mediaPlayer que se reproducirá en el OleContainer y listo. Hay otras cosillas pero es básicamente esto.

Bases de Datos Vaya por fin hemos llegado a una parte que tal vez estabas esperando. Antes de empezar quiero adelantarles que durante los capítulos siguientes haremos algunas bases de datos. Delphi posee su propio motor de base de datos el BDE o Borland Databae Engine el cual nos permite desarrollar nuestras aplicaciones independizándolas del gestor de bases de datos. El BDE sirve como traductor entre nuestra aplicación y las bases de datos que utilizamos funcionando también como interfaz entre los componentes especializados para bases de datos que posee Delphi. El BDE cuenta con una biblioteca de funciones conocida como IDAPI (Integrated Database Applications Program Interface) que es el traductor ante los distintos gestores de bases de datos para que entiendan lo que nuestra aplicación realiza. Delphi posee una herramienta que nos permite diseñar nuestras bases de datos, es un programa llamado Database DeskTop. Primeramente mostrare las fichas de componentes más comunes relacionados con el manejo de bases de datos

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Manual Delphi Ficha Data Access

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Contiene componentes para realizar conexiones con las bases de datos y obtener la información que en ella se almacena. A continuación se muestra.

Imagen

Componente

Descripción

Realiza las conexiones a las bases de datos. Permite el acceso a datos tanto en una aplicación ClientDataS estándar como el acceso et desde clientes en sistemás distribuidos. DataSource

Ficha Data Controls En esta ficha se encuentran componentes similares a los de la ficha standard y Additional pero que estarán ligados a bases de datos permitiendo con esto trabajar con la información almacenada en ellas.

Imagen Componente

Descripción

DbGrid

Presenta los datos en una rejilla de filas y columnas. Posibilita la navegación por los registros de una tabla permitiendo su navegación, modificación, eliminación. Label vinculado a bases de datos.

DbNavigator DbText

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Cuadro de texto vinculado a bases de datos. Memo vinculado a bases de DbMemo datos. Image vinculado a bases de DbImage datos. ListBox Vinculado a bases de DbListBox datos. ComboBox vinculado a bases DbComboBox de datos. CheckBox vinculado a bases DbCheckBox de datos. RadioGroup vinculado a bases DbRadioGroup de datos. ListBox que presenta datos de DbLookupListBo una tabla y modifica los de x otra. ComboBox que presenta datos DbLookupComb de una tabla y modifica los de oBox otra. RichEdit vinculado a bases de DbRichEdit datos. Permite personalizar un area de presentación de datos y DbCtrlGrid permite que el área actúe como un Dbgrid. Chart vinculado a bases de DbChart datos. DbEdit

Ficha BDE Esta ficha contiene componentes que habilitan la conexión a bases de datos utilizando el BDE engine de Delphi.

Imagen Componente  Table Query

Descripción Permite la conexión a una tabla de una base de datos. Permite crear y ejecutar consultas SQL a una base de datos. 2

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Permite ejecutar procedimientos StoredProc almacenados en un servidor de bases de datos. Realiza conexiones a servidores DataBase remotos. Gestiona y controla las Session conexiones activas a las bases de datos. Permite realizar acciones sobre BatchMove los datos localmente que luego serán enviados al servidor. Permite realizar actualizaciones UpdateSQL en una base de datos SQL. Encapsula una tabla que esta NestedTable anidada dentro del campo de otra tabla. Permite el acceso a datos por BDEClientData parte de aplicaciones cliente, Set etc. a través del BDE.

Database DeskTop Delphi nos permite crear bases de datos en tiempo de ejecución mediante código, pero también nos brinda la posibilidad de crearlas en tiempo de diseño mediante el Database Desktop. Esta herramientas nos permite en realidad hacer otras cosillas, pero no quiero adentrarme mucho en, solo quiero enseñarles lo básico para continuar con este manual o curso. Database DeskTop me permite crear tablas de diferente tipo como tablas Paradox, Dbase, MsAcces, Foxpro, Informix, etc. en este caso nos enfocaremos a crear tablas de tipo Paradox aunque en su momento are una aclaración cuando es necesario utilizar algún otro tipo de tabla. OK. Muy bien para entrar al DataBase DeskTop lo podemos hacer de dos formás, la primera es accesando desde el menú inicio/programás/Delphi/Database DeskTop. La otra es Dentro de Delphi te vas al Menú Tools y encontraras la opción Database Desktop. Muy al accesar al el te aparecerá de la siguiente forma.

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Muy bien, antes de seguir quiero explicar que en Delphi se manejan mucho los alias, los cuales son un identificador para un directorio o carpeta en los cuales se tienen guardadas las bases de datos. Estos alias son muy útiles ya que usualmente tienes que indicar la ruta en dónde está tu tabla como por ejemplo c:\programa\Tablas, ahora el detalle está que cuando pasas tu aplicación a otra unidad debes cambiar la ruta a cada tabla y recompilar. todo eso se soluciona pues utilizando alias, de hecho en los programás instaladores como el Install Shield te permite crear el alias que en tu aplicación ayas puesto, es útil de verdad. Solo que para estos ejercicios lo are de la forma tradicional solo queria informarles que existe esa posibilidad, por cierto en el alias DbDemos Delphi guarda algunas tablas de ejemplo por si después quieres hecharles un ojillo primo. Muy bien vete al menú que dice File, después al New y por ultimo   Table, de esta forma creamos nosotros una tabla, pero antes nos presenta una pequeña ventana en la cual nos pide que elijamos que tipo de dato crearemos, si va hacer paradox, foxpro, etc. te presento esa venta.

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Ricardo E. Jasso Ponce

Elige Paradox 7, de hecho esta activada por defaul. después de eso te saldrá la siguiente ventana:

En esta ventana es en donde crearemos la estructura de nuestra base de datos el campo Field Name contendrá los nombres de los campos de nuestra base de datos que en este ejemplo serán: Clave, producto, proveedor, precio y mínimo. Después está otra leyenda que dice Type, contendrá el tipo de dato que será nuestro campo, para seleccionar el tipo de dato basta con situarnos en Type y presionar la barra espaciadora y nos desplegara todos los tipos de datos, de cualquier forma si sabemos su tecla abreviada se la podemos escribir directamente. Está la leyenda que dice Size la cual indica el tamaño del campo, eso se lo indicamos tecleándolos directamente. Por ultimo está la leyenda Key, sirve para indicar cuales campos serán nuestras claves primarias. para elegir un campo como clave primaria posicionate en Key y presiona la barra espaciadora, se pondrá un asterisco en señal de que es clave primaria. Ahora quiero que hagas la siguiente estructura: Field Name Clave

Type I (Long Integer)

Producto

A (Alpha)

Size 40 2

Key * (Clave Primaria)

Manual Delphi Cantidad Precio Minimo

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N (Numeric) $ (Money) I (Integer)

Muy bien ya que tecleaste esta estructura quiero que te ubiques en la parte izquierda de tu ventana, encontraras una leyenda que dice   Table Properties y debajo de ella un especie de Combobox. Ese combobox contiene las propiedades de la tabla que tu puedes configurar. No entrare en más detalles, solo te digo que experimentes un poco con ellas. No vamos a crear algún índice secundario en esta tabla por que usaremos algunas sentencias Sql en búsquedas por producto con propósito de aprendizaje, por lo tanto no es necesario crearlo. Muy bien ahora solo quiero que des Click en el botón que dice Save As, y guardes la tabla en el directorio c:\Ejemplo con el nombre de Inventario. Para crear el directorio vete al explorador ó Mi PC y simplemente vete a la unidad C y créala. De igual forma como creaste esta tabla quiero que hagas las siguientes tablas y las guardes en el mismo directorio OK.  Tabla Ventas (que sea paradox 7). Field Names Fecha Ingreso

Type D $

Size

Key *

Size

Key

Guardala con el nombre de ventas OK.  Tabla Auxiliar (que sea paradox 7). Field Names Clave Cantidad Producto Precio Subtotal

Type I N A $ $

40

Guardala con el nombre de Auxiliar OK. El ejercicio que realizaremos se trata de un sistema que controla un inventario de productos, ventas de productos y generación de reportes de las utilidades, en este momento hemos creado las bases de datos, pero falta explicar muchas cosas que son necesarias por lo tanto conforme se expliquen se le ira avanzando al sistema Ok.

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Manual Delphi Componente TTable

Ricardo E. Jasso Ponce

Es un componente no visual y se encuentra en la ficha BDE. Cuando se trabaja con una base de datos, el principal responsable de prácticamente todo es el componente Table. Este componente es el encargado de leer, escribir, actualizar, etc la base de datos a la cual esta conectado, y forma una pareja muy útil con el componente Datasource, el cual es el encargado de conectar el componente table con los controles usados para visualizar los datos. La primera propiedad que se debe modificar en el componente es la que hace referencia a que base de datos queremos conectar el componente y se trata de la propiedad DatabaseName. Existen dos formás de indicarle la base de datos que usaremos, una es dándole toda la ruta que en nuestro caso seria C:\EJEMPLO o indicando el alias que se haya definido en el sistema que es lo más recomendable utilizar los alias pero bueno esa es otra historia digiera chonita. Bueno después de esto es necesario indicarle la tabla que se va a utilizar y esto se hace en la propiedad TableName, esta propiedad me listara todas las tablas existentes en la ruta o alias que pusimos en el DatabaseName, posteriormente la propiedad Active se tendrá que poner en True para poder manipular la tabla. Existen otras propiedades interesantes como IndexFieldNames que es para indicarle el índice que usaremos en la tabla. Desde luego mostrara las claves primarias que se hayan puesto cuando se diseño la B.D. Existe otra propiedad para los índices secundarios que funciona exactamente igual y es la propiedad IndexName. El componente Table tiene una larga lista de eventos, que se pueden dividir en tres grupos, los eventos que se producen antes de un operación como una apertura, cierre, lectura, etc., los cuales empiezan por la palabra Before, luego están los eventos que se producen en el momento y cuyo nombre empieza por On y por ultimo los eventos que se producen después, cuyo nombre empieza por After . A continuación te listo los principales eventos del componente  Table. Se genera después del borrado de un registro AfterEdit Se genera después de editar un registro AfterInsert Después de Insertar After Post Después de grabar los datos BeforeCancelAntes de cancelar la operación BeforeClose Antes de que se cierre la tabla BeforeDelete Antes de borrar un registro AfterDelete

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Manual Delphi

Ricardo E. Jasso Ponce

BeforeEdit BeforeInsert BeforeOpen BeforePost

Antes de editar el registro actual Antes de insertar un registro Antes de abrir la tabla Antes de guardar los datos Se genera cuando se va a calcular el valor OnCalcFields de un campo OnDeleteErr Cuando se produce un error al borrar un or registro OnEditError Cuando hay un error al editar un registro OnFilterReco Cuando se activa el filtrado rd OnNewRecor Cuando se añade un registro d Cuando hay un error durante el grabado OnPostError de datos Ahora te listare las operaciones más comunes que se realizan en un componente Ttable. Open Close Edit Insert Post Cancel Delete First Last Next Prior

Se abre la tabla Se cierra la tabla Para editar el campo actual Añade datos a la tabla Graba los datos Cancela la operación actual Borra el registro actual de la tabla Se va al primer registro de la tabla. Se va al ultimo registro de la tabla. Avanza al siguiente registro. Retrocede un registro.

Cuando se manejan bases de datos es común que necesitemos acceder a los sus campos mediante código y precisamente un método de acerlo es utilizando FieldByName.

Accesos fisicos a la tabla utilizando FieldByName . . . FieldByName permite el acceso al objeto Tfield asociado a un determinado campo a partir del nombre del campo en la tabla su sintaxis es de la siguiente forma: Function FieldByName(Const NombreCampo: String): TField; No te espantes es fácil utilizarlo por ejemplo en nuestra base de datos Inventario que acabamos de crear si queremos acceder al campo Producto y asignarle un nombre seria de la siguiente forma:

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 Table1.FieldByName('Producto').AsString := 'Sabritas'; Como ves primeramente va el nombre del componente Table que estará ligada a nuestra base de datos física, posteriormente escribimos FieldByName en el cual dentro de paréntesis y entre comillas simples indicaremos el nombre del campo al cual aremos referencia, por ultimo bastara con indicarle el tipo de dato que es el campo al cual hacemos referencia, que por cierto eso lo indicamos con el .As. En caso de que quieras leer el valor de un campo y asignarlo a una variable pues simplemente cambia la posición de la línea de código anteriormente escrita solo recuerda que los tipos de datos sean iguales.

Inicio y fin de la Tabla . . . Cuando en un desplazamiento sobre la tabla se llega a su inicio o a su final se modifican las propiedades Bof y Eof. La propiedad Bof toma el valor True cuando se esta en el primer registro de la tabla y la propiedad Eof toma el valor True cuando se esta en el ultimo registro de la tabla o cuando la tabla esta vacía. Por ejemplo para saber si se ha llegado al final de la tabla seria: If Table1.Eof = True then ShowMessage('SE ESTA EN EL FINAL DE LA TABLA');

Ordenación de Registros . . . Una vez que se ha definido un DataSet los registros que contiene se encuentran ordenados por su índice activo y este índice queda determinado por el valor de la propiedad IndexName del componente   TTable si no se especifica u índice secundario se tomara el índice primario. Otra forma de ordenar la tabla es utilizando la propiedad IndexFieldNames en la cual se pondrá el índice primario por el cual se quiere ordenar. Los índices previamente se tuvieron que haber declarado en la tabla. En tiempo de ejecución también se puede cambiar el índice de ordenación, por ejemplo el código para ordenar la tabla Inventario a través de su Clave primaria seria así.  Table1.IndexFieldNames := 'Clave'; Como puedes ver simplemente se le asigna el nombre del índice a la propiedad IndexFieldNames. Es de igual forma para la propiedad IndexName.

Búsquedas de Registros . . . El componente Table proporciona una serie de herramientas para realizar búsquedas de registros con la limitación de que solo se

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realizaran con campos indexados, yo utilizare el método más común y menos problemático que es el método directo. Mediante el método FindKey se busca en la tabla para encontrar un registro en el que sus campos índices coincidan con los que se han pasado como argumentos en un array de valores separados por comás, regresa un valor Falso O Verdadero dependiendo si tuvo éxito o no en la búsqueda. Por ejemplo en la tabla Inventarios para buscar un producto se escribiría el siguiente código. If Table1.FindKey([Edit1.Text]) = True Then ShowMessage('Producto Localizado') Else ShowMessage('Producto no encontrado'); Como puedes ver simplemente va el nombre del componente Table que previamente nosotros lo ligaremos a la B.D., posteriormente va FindKey en el cual entre paréntesis y corchetes ponemos la variable o el dato a buscar que en este caso estoy suponiendo que en un Edit el usuario escribió el producto que desea buscar. Ahora como el método devuelve un valor True cuando se tiene éxito pues solo lo comparo con un if igualado a True. Ahora si deseas que el sistema en caso de que no encuentre el registro se posicione en el registro más cercano al buscado se pondría la siguiente Instrucción. If Table1.FindKey([Edit1.Text]) = True Then ShowMessage('Producto Localizado') Else Table1.FindNearest([Edit1.Text]); Como puedes ver esto lo hice utilizando la instrucción FindNearest. Aunque Ami en lo particular me gusta utilizar este método y cuando necesito realizar una búsqueda por un campo que no es índice utilizo el SQL pues... no le aunque les explicare el otro método existente para busquedas. El otro método de búsquedas es Locate, el cual nos permite buscar por una condición en un columna o por varias columnas. Locate es una función que devuelve True o False según ha tenido éxito o no, y si su busqueda fue exitosa la tabla muestra la fila que cumplió la

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condición. Para usar este método se han de pasar una serie de parámetros y a continuación te muestro su sintaxis: Locate(const KeyFields : string; const KeyValues : Variant; Options :  TLocateOptions) El primer parámetro es el campo o campos por los cuales queremos hacer la búsqueda, por ejemplo en nuestra tabla Inventario hay un campo en el cual guardamos el nombre de los productos y siqueremos realizar una búsqueda por este campo es en este primer parámetro donde debemos poner el nombre del campo. El segundo contiene la condición, por ejemplo si estamos buscando productos según su proveedor es aquí en donde lo pondríamos. El ejemplo quedaría así:  Table1.Locate ('Producto','CocaCola',[]); Por último esta Options, el cual indica como se ha de realizar la búsqueda, si se ignoran las mayúsculas, si se hacen búsquedas parciales en los campos Alfanuméricos, etc, esto quiere decir que se mostraran las filas que contengan CocaCola en sus respectivos campos además que otros datos, o sea que la busqueda no es exacta. Por ejemplo:  Table1.Locate ('Producto','CocaCola',[ loCaseInsensitive]); Recuerda que te dije que el componente Table va íntimamente relacionado con el DataSource, pos es cierto así es que te te explicare su funcionamiento.

DataSource El componente table pertenece a un grupo de componentes que son derivan del componente TDataset, estos componentes acceden por diferentes caminos a los datos, por lo que la interfaz obtenida difiere según el componente empleado. Para que los diferentes controles que muestran los datos sean capaces de acceder a esta variedad de interfaces pues se utiliza el DataSource el cual es un componente intermedio el cual tiene la tarea de mostrar una interfaz común a todos los controles. La propiedad más importante del DataSource es DataSet en la cual se pondrá la tabla que queremos ligar a el.

Controles Data-Aware

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Son los que se encuentran en la ficha DataAcces y Excepto por el componente DbNavigator el resto de los componentes son utilizados para presentar los datos de las tablas. Uno de los componentes más comunes sin duda es el Dbgrid el cual esta constituido por un conjunto de rejillas a través de las cuales nos presenta la información de las tablas. A continuación te lo explicare.

Componente DBGrid . . . Nos sirve para visualizar información almacenada en una tabla, pero aparte de eso podemos también realizar inserciones, ediciones, modificaciones, etc. y cuenta con varias propiedades y métodos que nos ofrecen una amplia gama de configuraciones tanto para el aspecto como para el funcionamiento del control. La propiedad principal es DataSource, es aquí en donde indicamos el datasource al cual queremos vincularlo. En caso de que el DataSource se encuentre en otro formulario pues simplemente se le escribe el nombre del formulario en el que se encuentra y su dataSource, por ejemplo supongamos que tengo 2 formularios en el primero tengo mi tabla y mi DataSource1 y en el segundo formulario tengo un DbGrid1 pues simplemente para ligarlo en su propiedad DataSource pondría Form1.DataSource1 y presto es todo. Después existen otras propiedades interesantes como Options que a continuación describo. El usuario puede editar los datos sobre la rejilla dgAlwaysShowEdit La rejilla esta en modo edición, no or hace falta pulsar F2 dgTitles Muestra los títulos de las columnas Se muestra un indicador para dgIndicator conocer el registro activo Permite cambiar el ancho de las dgColumnResize columnas Dibuja líneas de separación entre las dgColLins columnas Dibuja líneas de separación entre las dgRowLines filas Se puede navegar por el dgTabs componente usado la tecla Tab Selecciona filas completas en lugar dgRowSelect de filas Permite borrar registros, mostrando dgConfirmDelete un mensaje Cancelas las inserciones vacías al dgCancelOnExit salir del control Permite seleccionar múltiples filas a dgMultiSelect la vez dsEditing

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Hasta ahora esta bien con el DBGrid pero su verdadera potencialidad se encuentra en la propiedad Columns, que encapsula tanto el aspecto de las columnas como los campos de las tablas o consultas SQL que están ligadas al la columna. Cuando no se definen columnas en un DBGrid automáticamente el control creara una columna para cada campo de nuestra base de datos. Para accesar al editor de columnas basta con dar doble click sobre el componente o dar un click con el botón secundario y elegir la opción Columns Editor del menú emergente, saldrá la siguiente ventana.

Para este pequeño ejemplo es necesario que hagas lo siguiente: 1. Pon un componente Table, en su propiedad DataBasename elige DBDemos, en su propiedad TableName elige la tabla Animals, pon la propiedad Active en True. 2. Coloca un componente DataSource y en su propiedad DataSet pon  Table1. 3. Coloca un componente DbGrid y en su propiedad DataSource pon DataSource1.

Ahora viene algo importante, hasta ahora nos mostrara todos los campos de la tabla en nuestro DBGrid por lo tanto quiero que des doble Click sobre el DBGrid y aparecerá el editor de columnas, pero sorpresa verdad esta vacío y eso es por que no se han definido y para definirlos basta con dar un click en el tercer icono que dice Add All Fields y nos agregara una columna para cada campo de nuestra base de datos empezando por un índice cero, bien ahora ya tengo

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todos los campos de mi base de datos por lo tanto si quiero borrar algunos bastara con seleccionarlos y dar un click en el segundo icono que dice Delete Selected (Del), cabe mencionar que no solo puedo borrar algunos campos que no quiera si no que también puedo cambiar el orden de las columnas arrastrando con el puntero del ratón a la posición que deseo un campo en particular. Cuando estoy en el editor de columnas y selecciono una de ellas cambiaran las propiedades en el inspector de objetos brindándonos con esto ciertas opciones que podremos modificar, a continuación te las describo. Alignment

Alineación de la columna Permite desplegar un lista con valores, o Button style un botón Color Color de fondo de la columna DropDown Número de filas desplegables Rows FieldName Nombre del campo que se visualiza Fuente con la que se muestra la Font información de la columna Lista de valores que aparecerán al PickList desplegar la columna ReadOnly Esta columna solo es de lectura Width Ancho de la columna en Pixels Title Título de la columna Ahora la opción Title tiene ciertas propiedades que son interesantes es por eso pariente que las describo. Alignme Alineación de la cabecera de nt columna  Texto que muestra la cabecera de la Caption columna Color Color fondo de la cabecera Fuente con la que mostrara la Font La propiedad PickList es cabecera una propiedad que apunta a una lista de String y el efecto que produce es que en la columna donde se ponga se muestra un menú desplegable que se activara con el ratón y contendrá todo lo que hayamos puesto en la propiedad PickList, solo ten cuidado ya que la propiedad ButtonStyle debe ser cbsAuto. Se puede manipular información y realizar operaciones con los campos del DBGrid los métodos más comunes son el DbGrid1.Columns[número_columna].Propiedad y

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DbGrid1.Fields[número_columna].propiedad. Todo dependerá de que tipo de operación deseo realizar.

DBNAvigator . . . Este control tiene incorporada las funcionalidades más comunes que se realizan sobre una base de datos ya que con el podemos navegar entre los registros, eliminar un registro, ponerlo en modo de edición, insertar registros, etc. su propiedad más importante es la DataSource en la cual se tiene que indicar el DataSource sobre el cual trabajara. Describo los botones del navegador. Botón

Método

nbFirst

First

nbPrior

Prior

nbNext

Next

nbLast

Last

nbInsert

Insert

nbDelete

Delete

nbEdit

Edit

nbPost

Post

nbCancel

Cancel

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Descripción Salta al primer registro de la tabla. Desactiva los botones First y prior y activa Next y Last si no lo estaban. Retrocede al registro anterior del actual, activa Next y Last. Avanza al registro posterior al actual, activa First y Prior. Salta al ultimo registro de la tabla, desabilita Next y Last y activa First y Prior. Inserta un nuevo registro en la posicion anterior al registro actual, modifica el estado de la tabla a modo de Edicion. Borra el registro actual y se posiciona en el registro siguiente Pone la tabla en modo de edición, con lo cual se pueden modificar los datos del registro. Escribe en la base de datos los cambios realizados sobre el registro activo. Cancela la edición del registro activo y

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