Manual de Aplicaciones Subterraneas Minesight 2000
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Mintec, inc. febrero 2000
MineSight®/MEDSYSTEM® are registered trademarks of Mintec, inc. © 1978 Mintec, inc. All rights reserved.
Tabla del contenido Sección 1—Introducción Sección 2—Trazados del acceso primario y desarrollo mayor usando MineSight® Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2—1 Tarea 1 Trazado de pozo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2—2 Tarea 2 Trazados de corte transversal de pozo en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2—6 Tarea 3 Trazar cruzados de acarreo F/W en los niveles 6550, 6450 y 6350 . . . . . . . 2—8 Tarea 4 Trazados de pozo de ventilación (2 pozos verticales en los extremos del cuerpo mineral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2—10 Tarea 5 Trazar rampa de acceso interno del nivel 6650 al nivel 6350 . . . . . . . . . . . 2—13 Tarea 6 Trazado de pique de traspaso conectando los niveles de acarreo con el “skip loading pocket” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2—17 Tarea 7 Anexar plantillas 3-D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2—20 Sección 3—Trazado de rebaje/pilar Objetivos de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3—1 Tarea 1 Crear sólidos para todo el “muck” (mineral) de pilar tipo corona y todo el “muck” de rebaje/pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3—2 Tarea 2 Separar los sólidos del cuerpo mineral de la Tarea 1 en rebajes, ribs y corona particulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3—5 Tarea 3 Estimados de reserva de rebaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3—11 Sección 4—La programación de desarrollos Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4—1 Tajar el sólido de cuerpo mineral y los sólidos de desarrollo primario horizontal . . . 4—1 Programar el desarrollo primario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4—3 Sección 5—Programación de producción Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5—1 Crear archivo de parciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5—2 Creando archivos de reserva usando la Multi-run (multi-corrida) . . . . . . . . . . . . . . . 5—3 Sumario de archivos de reserva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5—7 Programación de extracción de rebaje usando el M821V1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5—9 Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque) Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6—1
Apéndice—Trazado de desarrollo de rebaje Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a—1 Tarea 1 Trazar las líneas de centro del corte transversal del drawpoint (punto de extraccción) para el bloque de rebaje 6550-2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a—2 Tarea 2 Trazar la línea de centro del drive de perforación de rebaje en el nivel 6550 a—5 Tarea 3 Trazar línea de centro del drive de perforación de pilar tipo crown en el nivel 6625 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a—6 Tarea 4 Trazar los slot raises (realses de ranura) y las conexiones al drive de perforación de pilar tipo crown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a—7 Tarea 5 Anexar plantillas 3-D a las líneas de centro stopedevt . . . . . . . . . . . . . . . . . a—8
Sección 1—Introducción
Sección 1—Introducción Este manual contiene una serie de ejercicios que le demuestran cómo MineSight®/MEDSYSTEM® le puede ayudar al ingeniero en el diseño de mina subterránea. El curso empieza con un cuerpo mineral ya definido, un modelo de bloque ya construído y un archivo de topografía de superficie. El cuerpo mineral tiene un rango de grosor de 30 - 50 pies y tiene inclinación de carácter abismal. Se han encontrado piedras competentes del cuerpo mineral y la pared, de manera que ha sido seleccionado un método de rebaje de subnivel para la primera sección. El diseño de Blockcaving (Hundimiento de bloque), y Room (Cuarto) y Pillar (Pilar) también tendrán cobertura. Una vista en 3-D del cuerpo mineral se muestra a continuación. Las dimensiones pertinentes necesitadas para el diseño de mina son las siguientes: Strike (dirección) de cuerpo mineral: N10W (azimut de 350 grados) Dip (Inclinación) de cuerpo mineral: 66 grados en dirección N80E Rango de elevación: 6650 ft. (pies) a 6300 ft. Grosor: 30 -50 ft.
En las Secciones 2, 3 y 4 usaremos el despojo de subnivel, y haremos lo siguiente: A. Usar MineSight® 2 para hacer un trazado del acceso primario a la mina y a headings (avances) de desarrollo mayor. B. Usar MEDSYSTEM®/MineSight® 2 para los trazados de rebaje/pilar y cálculos de reserva. C. Usar MineSight® 2 para hacer un trazado de avances de desarrollo de rebaje individual. D. Usar MEDSYSTEM® para llevar a cabo alguna programación a largo plazo. Manual de aplicaciones subterráneas febrero 2000
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Sección 1—Introducción
El apéndice del manual muestra cómo usar MineSight® 2 para el trazado de desarrollo de stope (rebaje). La sección apéndice tratará el diseño del X/cut del drawpoint (punto de extracción), trazado de rebaje, perforación de tipo crown y realses de ranura.
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Sección 2—Trazado de acceso primario
Sección 2—Trazado de acceso primario y desarrollo mayor usando MineSight® Objetivo de aprendizaje
Cuando haya terminado esta sección, podrá:
Sumario
El medio primario de acceso será un pozo vertical. La mina será una operación sin vía que usa los LHD para cargar el mineral de los draw-points (puntos de extracción) y acarrearlo al pique de traspaso localizado centralmente. El pique de traspaso alimenta la facilidad de carguío skip en el fondo del pozo y la roca será izada a la superficie. Los niveles de acarreo serán los de elevación 6550, 6450 y 6350. Un rampa interno desde el nivel 6650 al nivel 6350 será incluído para facilitar el movimiento de los materiales y el equipo entre los niveles. Para propósitos de ventilación habrán dos pozos de entrada verticales en los extremos del cuerpo mineral con conexiones a cada nivel de acarreo. El pozo servirá como la abertura de escape.
A. Diseñar y desarrollar una mina subterránea B. Llevar a cabo cálculos y programación de reserva C. Llevar a cabo el diseño del trazado de stope/pillar (rebaje/pilar), room/pillar (cuarto/pilar) y block caving (hundimiento de bloque).
Un listado de las entidades e información sobre el desarrollo mayor, necesitado para hacer el diseño, se encuentra a continuación. Las distancias y el radio se refieren a la línea del centro de la abertura: 1. Shaft (Pozo):
el pozo (vertical) circular de diametro de 20 ft. (pies) hasta la elevación 6250. Estaciones en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350 Localizar en el lado F/W (forward wall/pared de adelante) del cuerpo mineral con una distancia mínima de 100ft. al F/W.
2. Shaft X/cuts (Cortes transversales de pozo): aberturas de 10 ft. por 10 ft. conectando el pozo y el haulage drift (cruzado de acarreo) de la F/W. Un radio volcante de 30 ft. en las conexiones a los haulage drifts de la F/W. 3. F/W Haulage Drifts (Cruzados de acarreo de pared de adelante): aberturas de 10 ft. por 10 ft. en niveles 6550, 6450 y 6350. Localice la parte trasera de 50 ft. de la F/W del cuerpo mineral. 4. Vent Shafts (Pozos de ventilación): Pozos circulares verticales (10 ft. de diametro) hacia abajo a la elevación 6300. Localizar en la F/W en los límites de cuerpo mineral en dirección de strike (rumbo/arrumbamiento). Connexiones a puntas de cruzados de acarreo de la F/W. Manual de aplicaciones subterráneas febrero 2000
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Sección 2—Acceso primario de trazado
5. Ramp (Rampa):
abertura de 10 ft. alto por 15 ft. de ancho corte transversal 6650 hacia el nivel 6350
Orientar a lo largo del “strike” (rumbo/arrumbamiento) con conexiones a cada corte transversal de pozo. -10% ley con switchbacks (caminos de retroceso) planos y conexiones planas en los cortes transversales de pozo. Radio volcante de 20 ft. en switchbacks. 6. Rock Pass (Pique de traspaso):
realce de diametro de 10ft con dip (inclinación) mínima de -70 grados. Éste se extiende del nivel 6550 hacia abajo para saltarse “loading pockets” (bolsillos de carguío) en la elevación 6275. Localizada centralmente a lo largo del strike (rumbo/arrumbamiento) del cuerpo mineral. Cortes transversales de acceso de 10 ft. por 10 ft. entre el acarreo y el pique de traspaso de lal F/W (pared de adelante). Accese los cortes transversales y la intersección de acarreo F/W (pared de adelante) a un ángulo de 60 grados.
No se considerarán los otros desarrollos anciliarios, talleres, etc.
Tarea 1 & Trazado de pozo
Paso 1 Establecer el primer punto en la línea de centro del pozo 100 ft detrás de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6650.
A. Inicie su proyecto MineSight® 2. Abra una ventanilla DOS y navegue al directorio UGCOURSE. Teclee MS2 en el directorio. B. Abra el Geometry Object 66 en la carpeta pln-ore, y fije la vista en Azm = 350 y Dip = -90. C. Seleccione el icono de Viewer Properties (Propiedades de visualizador). Anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) 66.vbm_gridset y haga clic en Volume Clipping (Recorte de volumen). Limite la vista al nivel 6650, y haga clic en la opción de Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rápido a plano actual).
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Sección 2—Trazado de acceso primario
D. Cree una carpeta denominada PRIDEVT ( Primary Development/ Desarrollo primario) al resaltar New Resource Map (Mapa nuevo de recurso), haga clic derecho, seleccione New$Carpeta (Nueva-Carpeta). Teclee PRIDEVT y haga clic en OK.
E. Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado clshaft (línea de centro de pozo) al resaltar la carpeta PRIDEVT, haga clic derecho, seleccione New$geometry object (Nuevo-Objeto de geometría) y teclee clshaft y haga clic en OK. Fije el clshaft en el modo de Edit (Edición). F. Active Point Snap (Accionamiento rápido a punto) a partir de SNAP$Point Snap (ACCIONAMIENTO RÁPIDO-Accionamiento rápido a punto) y Plane Snap (Accionamiento rápido a plano) a partir de SNAP$Plane Snap (ACCIONAMIENTO RÁPIDO-Accionamiento rápido a plano). G. Abra el Point Editor (Editor de punto) a partir de TOOLS$Point Editor (Herramientas-Editor de punto). H. Seleccione Polyline$Create$Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea) y haga clic en 6650 F/W (pared de adelante), cerca del centro del cuerpo mineral. (Coordenadas aproximadas E: 61798, N: 38810.)
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Sección 2—Acceso primario de trazado
I.
En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), a partir de Absolute, ingrese Azm = 260 (perpendicular al strike), Dip = 0, y Dist = 100. Haga clic en Preview (Previsualizar). Si los resultados están correctos, haga clic en Apply (Aplicar).
Paso 2 Agregue puntos a la línea de centro del pozo en incrementos de 100 ft. desde 6650 hacia abajo al 6250.
En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese Absolute Azm =0, Dip = -90 degrees, Dist = 100, Repeat = 4 y haga clic en Preview (Previsualizar). Si los resultados son los correctos haga clic en Apply (Aplicar). Haga clic derecho. Para visualizar el pozo, desactive el volume clipping (recorte de volumen) en la casilla de Viewer Properties (Propiedades de visualizador).
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Sección 2—Trazado de acceso primario
Paso 3 Agregue un punto a la línea de centro del pozo en la localización del collar del pozo en la superficie.
A. Abra el Geometry Object 901 en la carpeta topo. B. Gire la vista del plano (Dip = -90). C. Use Query (Interrogar) para encontrar la elevación, de la línea del contorno, más cercana a la localización del pozo (la línea de centro del pozo es representada por la línea horizontal creada).
D. Calcule la diferencia entre la elevación de la línea de contorno y 6650 (P.ej., 7233 - 6650 = 583). E. Gire la vista a Dip = 0, seleccione Polyline $Line $Delete (PolilíneaLínea-Eliminar) y haga clic en el segmento, no en la línea de centro del pozo. Haga clic derecho para desactivar la función de Delete (Eliminar). F. Asegúrese de que esté abierta la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), luego seleccione Polyline $Append (Polilínea-Anexar). Haga clic en el punto más alto (6650) en la línea de centro. G. En la ventanilla del Point Editor ingrese Absolute Azm =0, Dip = 90 degrees, Dist = 583 (del Paso 3D), Repeat = 1. Haga clic en Apply (Aplicar).
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Sección 2—Acceso primario de trazado
H. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar los resultados (Geometry Object clpozo).
Tarea 2 trazados de cortes transversales de pozos en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350
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Paso 1 Corte transversal de pozo en el nivel 6650 (Los cortes transversales terminan a 50 ft de la F/W (pared de adelante))
A. Asegúrese que el Volume Clipping (Recorte de volumen), con el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) 66.vbm_gridset, esté fijo en 6650 y que esté en ON (Activar) para el Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rápido de cuadrícula de edición a plano actual). Fije la vista en Dip = -90. B. Fije Tools$Scalable cursor Properties (Herramientas-Propiedades de cursor de escala) en Radius (Radio) de 50; Interval (Intervalo) de 5. Seleccione Tools$Show scalable cursor (Herramientas-Mostrar cursor de escala). C. Cree los Geometry Object clxcuts en la carpeta pridevt y fíjela en el modo de Edit (Editar). D. Asegúrese que todavía estén ON (Activados) el Point Snap (Accionamiento rápido a punto), el Plane Snap (Accionamiento rápido a plano) y el Point Editor (Editor de punto) y seleccione Polyine $ Create $ Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea). Haga clic en un punto en la línea de centro del pozo. E. En la ventanilla del Point Editor ingrese: Absolute Azm = 80 (perpendicular al rumbo/arrumbamiento) Dip = 0 Dist = 50 (recuerde que el pozo está 100 ft. hacia atrás de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6650) Apply (Aplicar).
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Sección 2—Trazado de acceso primario
F. Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar.
Paso 2
Cortar transversalmente el pozo en el nivel 6550.
A. Pase hacia abajo al nivel 6550 usando las flechas izquierda/derecha en la esquina superior a mano derecha de la ventanilla principal de MineSight® 2 (donde se muestra el plano actual). Asegúrese que Azm = 350 y Dip = -90 en el visualizador. B. Seleccione Polyline$ Create $ Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea) y haga clic en un punto en la línea de centro del pozo. C. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese: Absolute Azm = 80 (perpendicular al strike) Dip = 0 Dist = 50. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si está correcto, haga clic en Apply (Aplicar). D. Haga una aproximazión de la posición del siguiente punto usando el ratón con el cursor de escala (haga clic, manténgalo así y arrastre). La ventanilla del Point Editor (Editor de punto) mostrará el Azm, dip (inclinación) y distancia de este punto, en el fondo de la ventanilla MineSight® 2. Los valores de la distancia y el dip son buenos, pero es probable que el Azm no sea exactamente 80. Elimine el punto al presionar el botón de Delete (Eliminar), e ingrese la información de nuevo usando el Point Editor con Azm = 80, Dip = 0, Dist = valor usado anteriormente arriba.
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Sección 2—Acceso primario de trazado
E. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar.
Paso 3 Repita el Paso 2 para los niveles 6450 y 6350.
Agregue puntos en incrementos de 50 ft. como se necesite (Paso 2C.) antes de aproximar el último punto en la cuerda con el cursor de escala. Cuando haya terminado, fije la vista en Azm = 350, Dip = 0, y haga clic en OFF (DESACTIVAR) para Volume Clipping (Recorte de volumen) y revise los resultados (enseguida).
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Sección 2—Trazado de acceso primario
Tarea 3 trazar cruzados de acarreo F/W (pared de adelante) en los niveles 6550, 6450 y 6350
Paso 1 Cruzado de acarreo F/W (pared de adelante) en 6550 con conexiones de radio de 30 ft. al corte transversal del pozo.
A. Fije el Volume Clipping (Recorte de volumen) en ON (ACTIVADO) con el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) 66.vbm_gridset en 6550, active el Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rápido de cuadrícula de edición al plano actual) en el diálogo de Viewer properties (Propiedades de visualizador) y abra el Point Editor (Editor de punto). Fije la vista en Dip = -90. B. Seleccione el corte transversal en el nivel 6550. Densifique los cortes transversales de pozo con espaciamiento de punto, 30, usando Polyline$Densify (Polilínea-Densificar). Conserve las ediciones de selección. C. Cree un Geometry Object clfwhaul1 en la carpeta pridevt, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). D. Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea), y con Point Snap (Accionamiento rápido a punto) y Plane Snap (Accionamiento rápido a plano) activados, haga clic en el punto del corte transversal del pozo donde iniciará la curva. E. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), seleccione File $ Ramp editor (Archivo-Editor de rampa). En la ventanilla del Ramp Editor, haga clic en Options $ Curve Ramp (Opciones-Curvear rampa) y clic en Clockwise (Dirección de las manecillas del reloj) y fije la ventanilla del Ramp Editor como se muestra a continuación. Haga clic en Preview (Previsualizar) y si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).
F. Repita los pasos D y E para hacer una curva de radio de 30 ft. con Counterclockwise (Dirección opuesta de las manecillas del reloj) del mismo punto de inicio del corte transversal del pozo.
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Sección 2—Acceso primario de trazado
G. Seleccione Polyline $ Append (Polilínea-Anexar) y haga clic en la punta de una de las curvas. Ahora agregue puntos (usando el cursor de escala al hacer clic/mantener/arrastrar/soltar) para fijar la posición del haulage drift (cruzado de acarreo) 50 ft. hacia atrás de la F/W (pared de adelante) del cuerpo de mineral.
H. Repita el Paso G usando la otra curva como el punto de inicio. I. Conecte los acarreos con Polyline $ Create $ Polyline (PolilíneaCrear-Polilínea) (una cuerda sencilla de 2 puntos) y al hacer clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar los resultados al Geometry Object clwhaul1. (Vea la siguiente página.) J. Elimine el segmento del talón del corte transversal del pozo (Geometry Object clpozo). El acarreo de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6550 ya está completada y se muestra a continuación:
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Sección 2—Trazado de acceso primario
Paso 2 Diseñar el acarreo de la F/W (pared de adelante) en los niveles 6450 y 6350 repitiendo los pasos D hasta J, detallados anteriormente.
El mismo método es usado para diseñar los niveles de acarreo en 6450 y 6350. Los niveles que han sido creados pueden ser importados. A. Resalte la carpeta PRIDEVT. B. Haga clic derecho y seleccione Import$DXF (Importar-DXF) para el archivo. Seleccione el archivo cifwhaul.dxf.
Tarea 4 Trazados de pozo de ventilación (2 pozos verticales en los extremos del cuerpo mineral)
Paso 1 Fijar localizaciones de pozo de ventilación en el drive de acarreo de la F/W (pared de adelante), 6550.
A. Fije el plano actual en 6550. B. Despliegue y escriba el azimut del último segmento del acarreo de la F/W (pared de adelante) hacia el Norte y hacia el Sur, como se ve en la siguiente página. C. Elija Selection $ Make New (Selección-Hacer nueva) y haga clic en el acarreo de la F/W (pared de adelante). D. Abra la ventanilla del Point Editor (Editor de punto). E. Seleccione Polyline$Append (Polilínea-Anexar) y haga clic en el último nodo de acarreo de la F/W al Norte. F. En la ventanilla del Ramp Editor (Editor de rampa), marque curved ramp counterclockwise (rampa curveado en dirección opuesta de las manecillas del reloj) e ingrese Absolute Azm value (del Paso B anterior), Dip = 0, Interval = 10, Radius = 30, Sweep = 90. Haga clic en Preview (Previsualizar), y se está bien, haga clic en Apply (Aplicar). Elimine los dos últimos segmentos de la curva. El pozo de ventilación se conectará en la parte final de la curva.
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Sección 2—Acceso primario de trazado
G. Repita los Pasos E y F para el acarreo de la F/W (pared de adelante) hacia el Sur. Use una curva en dirección clockwise (dirección de las manecillas del reloj). Paso 2 Cree las líneas de centro del pozo de ventilación.
A. Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) clvents en la carpeta pridevt, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). B. Despliegue y escriba las coordenadas de las puntas de las curvas (Norte y Sur) creadas en el Paso 1 en la elevación 6550. C. Desactive el Volume Clipping (Recorte de volumen) y fije la vista en Azm = 350, Dip = -60. D. Use Selection $ Make New (Selección-Haga nuevo) y haga clic en clshaft que ya creo. E. Seleccione Element $ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en clshaft en el punto en la elevación 6550. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), ingrese las coordenadas X,Y de la curva Norte (del Paso B anterior) a partir de la columna Absolute. Haga clic en Preview (Previsualizar) y se está bien, haga clic en Apply (Aplicar) y luego haga clic derecho. F. Conserve las ediciones de selección y repita los pasos D y E usando las coordinadas de la curva del Sur (del Paso B. anterior). G. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar.
Paso 3 Recortar los pozos de ventilación a topo.
A. Abra el Geometry Object 901 de la carpeta topo. B. Gire a la vista de plano (Dip = -90). C. Use Query (Interrogar) para encontrar la elevación de la línea de contorno más cercana a cada localización de pozo de ventilación (la línea de centro es representada por un punto chico en esta vista). D. Calcule la diferencia entre la elevación de la línea de contorno y 6650 para cada pozo de ventilación (p.ej., 7368 - 6650 = 718). E. Gire la vista a Dip = 0 y seleccione ambos pozos de ventilación para la edición. Luego haga clic en Polyline $ Delete segment (PolilíneaEliminar segmento) y haga clic en el segmento superior en cada pozo. F. Abra el Point Editor (Editor de punto) y seleccione Polyline $ Append (Polilínea-Anexar). Haga clic en el punto más alto (6650) en la línea de centro de uno de los pozos. G. En la ventanilla del Point Editor, ingrese Absolute Azm = 0, Dip = 90 degrees, Dist = 718 (del Paso D. anterior), Repeat = 1 y haga clic en Apply (Aplicar) y haga clic derecho.
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Sección 2—Trazado de acceso primario
H. Repita los Pasos F. y G. para el otro pozo de ventilación, usando la distancia calculada. I. Haga clic en el icono Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar los resultados (Geometry Object clvents) y cierre el objeto 901 en la carpeta topo.
Paso 4 Agregue las conexiones del acarreo de la F/W (pared de adelante) a los pozos de ventilación en los niveles 6450 y 6350.
Si los niveles de acarreo de la F/W (pared de adelante) no están conectados al ventilador, entonces use un método semejante al del Paso 1. Curvee el acarreo de la F/W (pared de adelante) y elimine o agregue segmentos para crear conexiones pulidas. Use la opción de Polyline$Substring$Smooth (Polilínea-Subcuerda-Pulir) para pulir las curvas. El trazado de pozo de ventilación se muestra a continuación:
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Sección 2—Acceso primario de trazado
Tarea 5 Trazar rampa de acceso interno del nivel 6650 al nivel 6350
El rampa iniciará en la punta del corte transversal 6650, y se conectará con los otros cortes transversales de pozo en los niveles inferiores, a una distancia de aproximadamente 25-30ft hacia atrás de la intersección-Y.
Paso 1 Diseñar un segmento de rampa entre los niveles 6650 y 6550 a una talud de 10%.
A. Seleccione CLXCUTS en el nivel 6550. Revise si existe un punto hacia atrás 25-30 ft de la punta del corte transversal en el nivel 6550. Active Show nodes (Mostrar nodos) y mida la distancia. Si existe un punto navegue al Paso C. B. Abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione Point$Add (PuntoAgregar), y seleccione el último segmento en el corte transversal. En el Point Editor, ingrese Absolute AZM=260, DIP=0 y DIST=25, para agregar el punto. Haga clic derecho para conservar la selección. C. Cree un Geometry Object CLRAMP en la carpeta PRIDEVT, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). Asegúrese que tiene los siguientes objetos abiertos: CLFWHAUL, CLSHAFT y CLXCUTS. D. Active el Volume Clipping (Recorte de volumen), y navegue al plano 6650.
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Sección 2—Trazado de acceso primario
E. En la ventanilla de Viewer Properties (Propiedades de visualizador) navegue a la ficha Clipping. Fije el volume clipping (recorte de volumen) en unequal (no igual) y el rango en 12.5 volumen+ y 101 volumen-, de manera que se muestren los niveles 6650 y 6550. F. Seleccione Polyline$Create$Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea) y haga clic en la punta del corte transversal de pozo 6650 (Debe estar activado el Point Snap (Accionamiento rápido)). G. Cree una porción en-rumbo/arrumbamiento de 500 ft usando el Point Editor (Editor de punto). 1. En la ventanilla del Point Editor, seleccione File$Ramp Editor (Archivo-Editor de rampa), luego haga clic en Options (Opciones), y desactive Curve ramp (Rampa de curva). Seleccione percent% como unidades de talud. 2. Luego configure la ventanilla del Ramp Editor (Editor de rampa) como se muestra en la ilustración. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien, haga clic en Apply.
H. Agregue un camino de retroceso plano con un radio volcante de 20. 1. En la ventanilla del Ramp Editor, haga clic en Options, y active el and Curve Ramp (Rampa de curva), con dirección opuesta a las manecillas del reloj. Luego configure la ventanilla del Ramp Editor con AZM=170, Dip=0, Interval=10, Radius=20, y Sweep=180. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien, haga clic en Apply. 2. Haga clic en Save selection edits (Conservar ediciones de selección) para conservar el rampa. Ahora seleccione el rampa y el X/cut en el nivel 6550 y elija Show nodes (Mostrar nodos). Mida y anote el azimut entre el punto terminal del switchback ( camino de retroceso), y el punto de intersección del rampa en el corte transversal del Manual de aplicaciones subterráneas febrero 2000
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Sección 2—Acceso primario de trazado
pozo 6550 (p.ej. PT 1 a PT 2 AZM=342.9). Hay que usar Save selection edits Conservar ediciones de selección). (Nota: haga clic en Off (Desactivado) en Snap$Plan Snap (Accionamiento rápido-Accionamiento rápido a plano) para fijar un azimut exacto.)
I.
Seleccione el rampa para la edición, haga clic en Polyline$Append (Polilínea-Anexar), y haga clic en la punta terminal del switchback (camino de retroceso). En el Ramp Editor (Editor de rampa), desactive Curved Ramp (Rampa curveado) e ingrese el azimut medido en el Paso I (p.ej. 342.9) con el resto de la información como se muestra en la ilustración a continuación. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).
J. Para terminar esta porción del rampa, haga clic en el punto de intersección en el corte transversal del pozo 6550, y un segmento plano será creado.
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Sección 2—Trazado de acceso primario Paso 2 Diseñando el rampa de 6550 a 6450.
A. Empiece con un segmento plano de 40 ft. a lo largo del strike (rumbo/arrumbamiento) en la área del corte transversal del pozo. 1. Muévase al plano 6550, para que las elevaciones 6550 a 6450 se puedan ver. 2. Seleccione Polyline$Append (Polilínea-Anexar) con el Point Editor (Editor de punto) abierto. Seleccione el último segmento (segmento plano) del rampa. Rellene el Point Editor con Azm=350, Dip=0, y Dist=40. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien haga clic en Apply (Aplicar). B. En el Point Editor, seleccione File$Ramp Editor (Archivo-Editor de rampa), desactive el rampa curveado, e ingrese la información como se muestra en la ilustración.
C. Cree un swithback (camino de retroceso) plano en la elevación 6500 en dirección clockwise (dirección de las manecillas del reloj). El switchback plano de dirección de las manecillas del reloj tiene Azm=350, Dip=0, Interval=10, Radius=20 y Sweep=180 en el Ramp Editor (Editor de rampa). Cree un rampa a elevación 6450 pemitiendo campo para un segmento plano. D. Termine el rampa al agregar los segmentos de diseño 6450 a 6350 al Geometry Object clramp, usando herramientas iguales a las de los Pasos 1 y 2.
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Sección 2—Acceso primario de trazado
Tarea 6 Trazado de pique de traspaso conectando los niveles de acarreo con saltado de "loading pocket" (bolsillo de carguío)
Paso 1 Agregue un punto a la línea de centro del pozo en la elevación 6275.
Esto será el final de la chimenea de mineral. Use el Point Editor (Editor de punto) y Point $ Add (Punto-Añadir). A. Haga clic en Selection$Make new (Selección-Hacer nueva), y seleccione el pozo (centerpozo). B. Haga clic en Point$Add (Punto-Agregar), seleccione el fondo del segmento del pozo. C. En el Point Editor, ingrese Absolute Z como 6275 y haga clic en Apply (Aplicar).
Paso 2 Fije la localización del pique de traspaso del mineral en el nivel 6550.
A. Fije el plano actual en 6550, con el Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rápido de cuadrícula al plano actual) en ON (ACTIVADO). Fije la vista en dip -90. B. Amplifique el enfoque en el acarreo de la F/W (pared de adelante), un poco al Sur del corte transversal del pozo. 1. Mida una distancia de aproximadamente 50 ft al punto más cercano del punto terminal del switchback (camino de retroceso) de acarreo hacia el Sur. Anote las coordenadas del punto (éste será su punto de inicio), y abra el Point Editor. 2. Obtenga el azimut del punto de inicio al punto previo (p.ej. 347).
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Sección 2—Trazado de acceso primario
C. Seleccione el Geometry Object clfwhaul para la edición. Substraiga 60 del azimut (p.ej. 347-60=287). 1. Haga clic en Polyline$Create$Polyline (Polilínea-CrearPolilínea), y haga clic en el punto de inicio. 2. Ingrese el azimut calculado (p.ej. 287) en el Point Editor (Editor de punto), Dip=0 y Dist=30. Haga clic en Preview (Previsualizar), y en Apply (Aplicar), luego seleccione Save selection edits (Conservar ediciones de selección).
D. Mida la distancia, el azimut y dip (inclinación) de la punta de la línea creada en el Paso C, al punto de elevación 6275 en el pozo creado en el Paso 1 (p.ej. azm=310.84, dip=-72.64, dist=288.12). Si el dip es mayor que 70 grados, podemos usar esto como nuestra línea de centro de pique de traspaso.
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Sección 2—Acceso primario de trazado
Paso 3 Trazar el pique de traspaso
A. Cree el Geometry Object clrockpass en la carpeta pridevt, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). B. Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea) y haga clic en el punto de inicio del pique de traspaso en el nivel 6550. Agregue puntos en el nivel 6450 y el nivel 6350 usando el Ramp Editor (Editor de rampa) (p.ej., Azm = 310.84, Dip = -72.64, Interval = 50, y Elev = 6450). Cree otro punto de elevación 6350. C. Haga clic en un punto a elevación 6275 en el pozo para completar el pique de traspaso. El (Point Snap/Accionamiento rápido a punto) debe estar en ON/ACTIVADO). Haga clic en el iocno de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de selección) para poder conservar.
Paso 4 Construir cortes transveresales de cortes conectando el pique de traspaso con los caminos de acarreo de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6450.
A. Seleccione clfwhaul para la edición, y fije el plano actual en el nivel 6450. B. Siga las instrucciones del Paso 2 para el primer segmento de 30 ft (pies) del corte transversal, y luego use Polyline $Append (Polilínea-Anexar) para conectarlo al pique de traspaso.
Paso 5 Repita el Paso 4 para el nivel 6350.
Paso 6 Revise las localizaciones del corte transversal de la localización del rampa de acceso.
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Sección 2—Trazado de acceso primario
Si encuentra problemas de sobre cruzados, alinee los cortes transversales de acceso de nuevo para intersecar las porciones planas del rampa. Use el Volume Clipping (Recorte de volumen) con la fijcación de unequal (no igual) para hacer más fácil la revisión. El diseño, de las líneas de centro para el acceso primario y de avances de desarrollo mayor, ahora está completo. Los trazados en la sección longitudinal son paralelos al strike (rumbo/arrumbamiento) mostrado a continuación:
La siguiente tarea es anexar las plantillas 3-D a las líneas de centro para producir formas sólidas para el trabajo del desarrollo. Otras formas pueden ser clipped (pegadas) una a la otra en intersecciones y usadas para calcular el volumen del material excavado en la fase del desarrollo de la mina.
Tarea 7 Anexar plantillas 3-D
Paso 1 Pozo - Circular con diametro de 20 ft.
A. Cree una carpeta denominada 3DDEVT, luego cree el Geometry Object 3dpozo en la carpeta 3DDEVT, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). B. Seleccione el Geometry Object clshaft para la edición y haga clic en Tools $ Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). En la ventanilla del Template Editor, haga clic en la forma circular que seleccione, haga clic en Center para el Base Point (Punto de base), e ingrese las dimensiones Width 10, Height 10 y Angle 0.
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Sección 2—Acceso primario de trazado
C. Elija Surface $ Create Solid $ Attach template along Polyline (Superficie-Crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea) . La ventanilla de Attach Template (Anexar plantilla) aparecerá. Haga clic en Entire selection (Selección completa) y haga clic en Preview (Previsualizar). Si el pozo se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar). Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de selección). El Geometry Object 3dshaft contiene el resultado del modelado del sólido.
Paso 2 Cortes transversales de pozo - 10 ft. ancho por 10 ft. alto.
Siga los mismos tres pasos anteriores. Abra y seleccione el Geometry Object clxcuts. Cierre todos los otros objetos. Cree el Geometry Object 3dxcuts para almacenar los sólidos. Esta vez, para Base Point (Punto base) haga clic en el Bottom (Fondo). Esto dice que las elevaciones de los cortes transversales son elevaciones de piso para el sólido. Los resultados de los Ejemplos 1 y 2 se muestran a continuación:
Como se puede ver en la ilustración, el sólido del pozo y los sólidos de los cortes transversales se sobreponen en sus puntos de empalme. Antes de calcular los volúmenes debe eliminar lo sobrepuesto para evitar el conteo doble en otras áreas de empalme. Esto se puede llevar a cabo con el Intersector Tool (Herramienta intersectora) como se ilustra en el siguiente ejercicio.
Paso 3 Pegar cortes transversales de los sólidos en las paredes del pozo y fusionar pozo y cortes transversales pegados para formar un sólido para el cálculo del volumen.
A. Cree un Geometry Object 3dpozo&xcuts en la carpeta 3DDEVT y fíjelo en el modo de Edit (Editar). B. Abra los Geometry Objects 3dshaft y 3dxcuts (todo lo demás está cerrado) y haga clic en Tools $ Intersector tool (HerramientasHerramienta intersectora). Página 2—22
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Sección 2—Trazado de acceso primario
C. En la ventanilla de Intersection Tool, haga clic en A, seleccione el pozo en el Visualizador, y haga clic derecho. Haga clic en B, seleccione los cuatro cortes transversales y haga clic derecho. Resalte la ventanilla de Intersection Tool, encuentre el icono de Return A Union B, haga clic sobre éste, y haga clic en Preview (Previsualizar). El resultado estará sombreado en color amarillo en el visualizador. Revíselo y si está correcto haga clic en Apply (Aplicar) en la ventanilla del Intersection Tool y almacene los resultados en el objeto de Open Edit (Edición abierta). (Si no está correcta, intente otra opción, como la de Return AB.) D. Agregue faces a los objetos 3dshafts, 3dxcuts y 3dshaftxcuts. Cierre los Geometry Objects 3dshaft y 3dxcuts. E. Haga clic en la ficha de File $ Project Settings $ Volumes (ArchivoFijaciones de proyecto-Volúmenes) y marque las cuatro casillas en la ventanilla. Esto resalta las irregularidades en el solid que pueden afectar el volumen y los cálculos de reserva. Cambie el conteo de la subcelda a 50x50. F. El volumen para el Geometry Object (Objeto de geometría) 3dshaft&xcuts es calculado al seleccionar Surface $ Compute Volume $ Solid Volume (Superficie-Computar volumen-Volumen de sólido). Seleccione el sólido con el ratón. Los resultados de la verificación del sólido y la computación del volumen se presentan en la ventanilla del MineSight® 2 Messenger (Mensajero) (a continuación).
Paso 4 Acarreo de la F/W (pared de adelante) (incluyendo Yintersección) y cortes transversales al pique de traspaso: aberturas de 10 ft. ancho por 10 ft. alto.
Este ejercicio será un poco más complicado debido a las intersecciones de cuerdas múltiples. Crearemos nuevos Geometry Objects para almacenar las Manual de aplicaciones subterráneas febrero 2000
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Sección 2—Acceso primario de trazado
representaciones del sólido de los cuatro componentes principales del trazado de acarreo de la F/W (pared de adelante): 3dfwhaul1 - acarreo del Norte y curva conectando al corte transversal del pozo. 3dfwhaul2 - segmento derecho corto conectando los caminos de acarreo Norte y Sur. 3dfwhaul3 - camino de acarreo del Sur y curva conectando al corte transversal del pozo. 3dfwhaul4 - cortes transversales del acceso del pique de traspaso A. Abra el Geometry Object clfwhaul en la carpeta PRIDEVT, y cierre todo lo demás. B. Cree cuatro nuevos Geometry Objects como están nombrados anteriormente (p.ej. 3dfwhaul1,..,3dfwhaul4) en la carpeta 3DDEVT. C. Seleccione la parte al Norte de los niveles de acarreo (niveles 6550, 6450 y 6350). Coloque el Geometry Object 3dfwhaul1 en el modo de Edit (Editar). D. Seleccione Tools$Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). Ingrese 10 ft ancho y 10 ft altura, con el punto de base en el bottom (fondo). Seleccione una plantilla. E. Seleccione Surface$Create Solid$Attach Template along Polyline (Superficie-Crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea). Haga clic en Entire Selection (Selección completa), luego haga clic en Preview (Previsualizar). Si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar). Conserve las ediciones de la selección. F. Siga el mismo paso para los otros tres áreas de acarreo. Los tres niveles se pueden hacer al mismo tiempo. Los resultados explotados (para el propósito de claridad) se muestran a continuación:
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Sección 2—Trazado de acceso primario
Podemos obtener un volumen para cada pieza y agregarlos para obtener una estimación del volumen del desarrollo de acarreo pero este número sería alto debido a que las áreas sobrepuestas se contarían dos veces. (Note que las áreas sobrepuestas son una proporción chica del área total, y por consiguiente el estimado sería uno bueno en este caso.) Una estimación más exacta del volumen se puede hacer al construir sólidos fusionados de los cuatro componentes y recortando para eliminar la posibilidad de sobreponerse. Crearemos los siguientes nuevos Geometry Objects para almacenar las fusiones: 3dfwmerg1 = 3dfwhaul1 + clipped 3dfwhaul2 3dfwmerg2 = 3dfwhaul3 + clipped 3dfwmerg1 3dfwmerg3 = 3dfwmerg2 + clipped 3dfwhaul4 Para ayudar a evitar los hoyos en otros sólidos nuevos los cuatro componentes no deben estar en la misma elevación. Por consiguiente moveremos un objeto hacia arriba a 0.1 ft.(objeto seleccionado como A) en cada nivel al usar la Intersector Tool (Herramienta intersector). La siguiente tabla muestra cómo puede ser usado el Intersector Tool (Herramienta intersectora) para producir los resultados deseados. (Nota: Siempre haga una Preview (Prevista) primero, para revisar la fusión y el recorte, antes de hacer clic en Apply (Aplicar).
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Sección 2—Acceso primario de trazado
Sólido A
Compensam iento de elevación en Sólido A
Sólido B
Operación
Sólido resultante
3DFWHAUL1
0.1
3DFWHAUL2
Return A Union B
3DFWMERG1
3DFWHAUL3
0.1
3DFWHAUL4
Return A Union B
3DFWMERG2
3DFWMERG1
-0.1 or -0.3
3DFWMERG2
Return A Union B
3DFWHaulage
Siga adelante y ejecute estos ejercicios de tres sólidos intersecando usando el mismo método de paso-por-paso como en el Ejemplo 3. Es posible que tenga que intentar diferentes operaciones y diferentes selecciones de A y B para obtener el resultado fusionado. Es posible que tenga algunas aberturas chicas e intersecciones de triángulo en los sólidos fusionados dependiendo del número/cantidad de puntos, espaciamiento de punto, etc. o puede arreglarlos en el editor o ignorarlos. A continuación se muestran el sólido 3DFWHaulage, junto con su volumen:
Paso 5 Rampa: 15 ft. ancho por 10 ft. alto con abertura tipo concave.
A. Cierre todos los Geometry Objects y abra clramp en la carpeta PRIDEVT. Cree un Geometry Object denominado 3dramps en la carpeta 3DDEVT y fíjelo en el modo de Edit (Editar). B. Hay que Query (Interrogar) el rampa para asegurar que es una cuerda contínua y no segmentos, luego navegue a Paso D. C. Si el rampa está en segmentos, éstos tienen que ser unidos. 1. Seleccione el Geometry Object clramp para la edición y seleccione todas las cuerdas. 2. Seleccione Polyline$Global combine (Polilínea-Combinar global). Use un umbral de 0.1.
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Sección 2—Trazado de acceso primario
3. Haga clic en Save Selection edits and continue (Conservar ediciones de selección y continuar). D. Seleccione Tools$Template editor (Herramientas-Editor de plantilla). E. Seleccione la plantilla para su rampa, y use height=10, width=15, angle=0. La línea de centro estará en el fondo del punto base. F. Seleccione Solid$create solid$Anexar template along polyline (Sólido-crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea). Haga clic en Entire selection (Selección completa) y en Preview (Previsualizar). Si se ve bien, luego haga clic en Apply (Aplicar). Consérvelo en el objeto de edición abierto. G. En las propiedades de 3DRAMP, agregue faces y quite las líneas. Cambie el color a brown (café).
Paso 6 Vent shafts (Pozos de ventilación): Diametro circular de 10 ft.
A. Cierre todos los objeto y abra un Geometry Object clvents en la carpeta PRIDEVT. B. Cree un Geometry Object denominado 3DVENTS en la carpeta 3DDEVT y fíjelo en el modo Edit (Editar). C. Seleccione la polilínea clvents, y seleccione Tools$Template editor (Herramientas-Editor de plantilla). D. Seleccione la plantilla para sus ventilaciones y use height=10, width=10 y angle=0. La línea de centro será el centro del punto base. E. Seleccione Solid$crear solid$Anexar template along polyline (Sólidocrear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea). Haga clic en Entire selection (Selección completa) y en Preview (Previsualizar). Si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar), y consérvelo en el objeto de edición abierto. F. En las propiedades de 3DVENTS, agregue faces y quite las líneas. Cambie el color a turquoise (azul-verde).
Paso 7 Rock pass (Pique de traspaso): Diametro circular de 8ft.
A. Cierre todos los objetos y abra el Geometry Object (Objeto de geometría) clrockpass en la carpeta PRIDEVT. B. Cree un Geometry Object denominado 3DROCKPASS en la carpeta 3DDEVT y fíjelo en el modo de Edit (Editar). C. Siga los pasos como en el Paso 6, usando una altura y un ancho de 8. Manual de aplicaciones subterráneas febrero 2000
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Sección 2—Acceso primario de trazado
D. Cambie el color a red (rojo) en las propiedades de 3DROCKPASS y use On (Activar) para activar faces y Off (Desactivar) las líneas.
De nuevo, puede calcular los volúmenes para la excavación de rampa, excavación de pozo de ventilación y excavación de pique de traspaso. Recuerde que para obtener el estimado más exacto debe crear sólidos fusionados de los componentes con los sobrepuestos recortados (vea el Paso 4). Esto completa el diseño de desarrollo mayor. Los resultados se muestran a continuación:
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Seción 3—Trazado de rebaje/pilar Objetivo de aprendizaje
Cuando haya completado esta sección, sabrá cómo:
Resumen
En este capítulo, segregaremos el cuerpo mineral en componentes de rebaje, pilar tipo rib, y pilar tipo corona, y calcularemos las reservas dentro de cada uno. Las dimensiones nominales que se deben usar son:
A. Diseñar un rebaje, pilar tipo rib, y pilar tipo corona B. Calcular reservas
Rebajes: 140ft. (pies) a lo largo del ángulo del rumbo/arrumbamiento por 75ft. vertical, dependiendo el ancho del espesor del cuerpo mineral. Pilares tipo rib: 25ft. a lo largo del ángulo del rumbo por 75ft. vertical, dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral. Pilares tipo corona: 165ft. a lo largo del ángulo del rumbo por 25ft. vertical, dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral. A continuación se muestran las dimensiones nominales en una sección longitudinal de un rebaje típico.
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Tarea 1 Crear sólidos para todo el "muck" de pilar de tipo corona y todo el "muck" de rebaje/pilar tipo rib
Ésto se llevará a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en plan, representantes de las partes superior e inferior de los pilares tipo corona, y las partes superior e inferior de las áreas de rebaje/rib. Habrán tres de cada uno (un conjunto para el nivel 6550, otro para el nivel 6450, y el último para el nivel 6350). Paso 1 Crear una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y dos Objetos geométricos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS.
A. Cierre todos los Objetos geométricos. Abra el Objeto geométrico 66 en la carpeta PLN-ORE. B. Crea una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y en ésta misma crea también dos Objetos geométricos nuevos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS. C. Ponga el Objeto geométrico CROWNS en el modo Edit (Editar) resaltándolo, haciendo clic derecho y seleccionado Edit (Editar) en el menú. D. Abra la ventanilla Viewer Properties (Propiedades del visualizador) y anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) 66.vbm_gridset, si no lo está. Haga clic en la opción Volume Clipping (Recorte de volumen) para activarla y luego cámbiese al plano 6650, así como se muestra a continuación. Esto limitará la vista a aquellos niveles entre el nivel 6550 y el 6650. La opción Clipping (Pegar) debe configurarse en 12.5 (volumen+) y 101 (volumen-).
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Paso 2 Enlazar la corona de 25ft. y luego el rebaje y ribs de 75ft.
Ya que la dimensión vertical de nuestros pilares de tipo corona es de 25ft., enlazaremos los contornos 6650 y 6625 de los cuerpos minerales para crear el sólido correspondiente, y de igual manera enlazaremos los contornos inferiores a los niveles entre 6625 y 6550 para crear los sólidos correspondientes a los rebajes y ribs. A. Seleccione los dos contornos superiores para editarlos. Asegúrese de que sus puntos terminales tengan la misma posición relativa y que la orientación de la digitalización sea igual para ambos (por lo regular esto sería en el sentido de las manecillas del reloj). Seleccione Polyline$Redefine$All endpoints (Polilínea$Redefinir$Todos puntos terminarles) y Direction (Orientación). B. Active la herramienta Linker (Enlazador) en el menú Tools (Herramientas) o haciendo clic en el icono correspondiente. C. Ya que ésta es una forma contínua podemos usar una de las opciones de enlace automático. En la ventanilla Linker (Enlazador), active (ON) las opciones Close First Face (Cerrar pimera faz) y Close Second Face (Cerrar segunda faz). Haga clic en el boton Quick Link (Enlace rápido). Haga clic en el contorno superior y luego en el contorno inferior, entonces haga clic derecho para terminar. Haga clic en Apply (Aplicar) en la ventanilla Linker. D. Haga clic en el icono Save Selection Edits (Conservar ediciones de la selección). Cierre el objeto geométrico Crowns (Coronas) y ponga el objeto geométrico STP&RIBS en el modo Edit (Editar). E. Seleccione los cuatro contornos inferiores para editarlos. Asegúrese de que sus puntos terminarles tengan la misma posición relativa y que la orientación de la digitalización sea igual para todos. Haga clic de nuevo en el icono Linker. F. En la ventanilla Linker, haga clic para activar (ON) la opción Close First Face (Cerrar primera faz) y haga clic en Quick Link. Haga clic en el primer y el segundo contorno. Haga clic derecho y haga clic en Apply. G. Haga clic para desactivar (OFF) la opción Close First Face y haga clic en Quick Link. Haga clic en el segundo y el tercer contorno. Haga clic derecho, luego haga clic en Apply. Haga clic para activar (ON) la opción Close Second End (Cerrar segundo extremo) y haga clic en Quick Link. Haga clic en el tercer y el cuarto contorno, haga clic derecho y luego haga clic en Apply. No seleccione Merge Links (Combinar enlaces) todavía. H. Cierre la ventanilla Linker y haga clic en el icono Save Selection Edits. En la ventanilla Properties (Propiedades) correspondiente al objeto Manual de aplicaciones subterráneas (feb. 2000)
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
geométrico STP&RIBS, seleccione la ficha Surface (Superficie) y haga clic para activar (ON) la opción Show Faces. Desactive (OFF) la opción Show Lines (Mostrar líneas). I.
Establezca el current plane (plano actual) en el nivel 6550 y agregue sólidos para la segunda fila de rebajes en los objetos geométricos CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS (usando la misma metodología que usamos anteriormente).
J. Establezca el current plane en el nivel 6450 level y agregue sólidos para la tercera fila de rebajes en los objetos geométricos CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS (usando la misma metodología que usamos anteriormente). K. Cuando termine el Paso J, deben de haber tres sólidos en el objeto geométrico CROWNS y tres sólidos en el objeto geométrico STP&RIBS. Se puede repasarlos para ver si hay aberturas o autointersecciones. También se puede calcular el volumen de cada CROWN, y usando la herramienta merge links en el objeto STP&RIBS se puede calcular el volumen de los tres niveles.
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Tarea 2 Separar los sólidos del cuerpo mineral de la Tarea 1, en rebajes, ribs y coronas particulares
Esto se llevará a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en la vista de la sección x, representantes de nuestra longitud nominal del rebaje de 140ft., la longitud del pilar de tipo rib de 25ft., y la longitud del pilar corona de 165ft.. La longitud del rebaje variará de acuerdo a la longitud del rumbo del cuerpo mineral en cada línea de rebaje (nivel 6550, nivel 6450 y nivel 6350). Paso 1 Crear una carpeta denominada Grids (Cuadrículas).
Crearemos un Grid Set (Conjunto de cuadrículas) en sección transversal, denominado xsec, estando la orientación de la sección perdendicular al rumbo. Especificaremos un espacio pequeño de 5' para el cálculo de longitudes. Esto rendirá un Grid Set bastante grande, así que se debe limitar la extensión a la área del cuerpo mineral. A. Estando los sólidos crowns y stp&ribs en el visualizador, configure la vista en AZM = 350, Dip = -90. B. Haga clic en Edit Grid $ Snap to 1 Point (Editar cuadrícula $ Accionamiento rápido a 1 punto) y haga clic en el extremo sur del cuerpo mineral. C. Haga clic en Edit Grid $ Edit y en la ventanilla Edit Grid, cambie el eje mayor y el inferior de la manera mostrada a continuación. Haga clic en Apply (Aplicar). Ingrese como la orientación, 80 para el Azm y 90 para la Dip (Inclinación) y haga clic en Apply. Cambie el Base Point (Punto base) (% del eje) a 0 para ambos ejes. Cierre la ventanilla Edit Grid.
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Haga clic en la carpeta Grids (Cuadrículas) y cree un Grid Set (Conjunto de cuadrículas) nuevo denominado xsec. Resalte la carpeta Grids, haga clic con el botón derecho del ratón y luego haga clic en New$Grid Set (Nuevo $ Conjunto de cuadrículas). Ingrese el nombre xsec. Complete la ventanilla xsec de la manera mostrada a continuación y haga clic en OK.
Seleccione el Grid Set xsec, haga clic derecho y seleccione Edit (Editar). En la ventanilla, haga clic en Snap to $ Edit Grid (Accionamiento rápido $ Cuadrícula de edición) y luego rote la vista hasta que la inclinación sea de 0 (Dip = 0).
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
El eje mayor es el N80E y el eje inferior es igual a la elevación. Recórtelos de la manera mostrada en la ventanilla a continuación.
Cierre el Grid Set (Conjunto de cuadrículas) xsec y haga clic en Edit Grid $ Unselect.
Paso 2 Pasar por el cuerpo mineral
A. Sujete el Grid Set nuevo, xsec, al visualizador. En las Properties (Propiedades) del visualizador, desactive la opción Snap edit grid to current plane (Accionar rápidamente el conjunto de cuadrículas al planto actual). B. Pase por el cuerpo mineral con el Volume Clipping/plano actual y el Grid Set xsec.
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Paso 3 Tajar el cuerpo mineral con el conjunto de cuadrícula xsec y almacene los contornos en una carpeta nueva denominada xsec-ore.
Desactive el Volume Clipping (Recorte de volumen). A. Haga clic en New Resource Map $ New $ Folder (Mapa nuevo de recurso-Nuevo-Carpeta) e ingrese xsec-ore como el nombre. B. Asegúrese de que los Geometry Objects crowns y stp/ribs son los únicos objetos en el visualizador. Resalte la carpeta xsec-ore, haga clic derecho y seleccione Slice View (Tajar vista). Haga clic en xsec para el conjunto de cuadrículas y luego haga clic en OK. El conjunto VBM xsec-ore ahora contiene los contornos crowns y stp/ribs cada 5m a lo largo del rumbo, en un Objeto geométrico denominado 999. C. Cierre los sólidos (crowns y stp/ribs) y pase a través de los contornos xsec (Objeto geométrico 999), usando el recorte de volumen. Paso 4 Hacer los sólidos del cuerpo mineral para los rebajes, pilares tipo rib y pilares tipo corona individuales.
A. Anexar el conjunto de cuadrículas 66.VBM_gridset al visualizador. Active el recorte de volumen. El clipping (recorte) debe estar en 101 (volumen+) y 1 (volumen-). B. Mida la longitud del rumbo en una elevación representativa (i.e., 6550). Un valor típido = 875 ft.
C. Determine el número de los rebajes de longitud igual (incluyendo el pilar rib) a lo largo del rumbo. (Para una longitud de rumbo de 875ft tendría 5 en cada 165ft.) D. Debido a los lindes irregulares, revise las longitudes del rebaje en cada nivel y ajústelas se es necesario. (Use el Volume Clipping/Recorte de volumen y el ajuste de plano actual (current plane adjust) para revisar los contornos en cada plano.)
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
E. Tendremos cinco rebajes en cada nivel con cada rebaje teniendo pilar tipo rib y corona. Una convención de nominación del Objeto geométrico estándar debe implantarse para evitar la confusión. Haremos sólidos del cuerpo mineral en este Paso y sólidos en el siguiente paso. Típicamente, estos no son iguales debido a las limitaciones de selección de minado asociadas con la aplicación práctica del método de minado. Ambos contornos son requeridos para calcular la recuperación minera y la dilución del minado para cada rebaje, por consiguiente, la convención de nominación debe considerar a ambos. F. Para el Stope número 1 y Stope número 2, cree Geometry Objects (Objetos de geometría) en la carpeta stopes (rebajes) para crear sólidos del cuerpo mineral de los Rebajes, Ribs, y Crowns en el nivel 6550. Por ejemplo: 6550-1C significaría el sólido de la porción de Crown del rebaje número 1 en el nivel 6550. 6550-1S significaría el sólido de la porción de Stope del rebaje número 1 en el nivel 6550 y 6550-1R sería el Rib en el nivel 6550 para el rebaje número 1.
G. Construir sólidos para cada uno de los seis Geometry Objects creados anteriormente. Use el Link Editor (Editor de enlace) con los contornos de cuerpo mineral xsec-ore y el Volume Clipping. Use AutoLink (Autoenlace), cierra las puntas, revise el volumen y la forma, y fije los enlaces como sea necesitado. (Vea la Tarea 1, Paso 3 para obtener más detalles acerca de cómo hacer esto.)
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
1. Anexar el conjunto de cuadrículas xsec. Ajuste su vista para ser de Azm = 260 y Dip = 0. Cambie el volume clipping (recorte de volumen) para ser unequal (no igual), 166 (volumen+), 1 (volumen-). Use el plano actual en aproximadamente 27008.9 (revise dónde inicia su rebaje primero).
2. En la carpeta de XSEC-ORE, cree un Objeto geométrico denominado 6550-1S, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). 3. Los contornos de mineral están 5 m aparte y queremos un rebaje de 140m, de manera que seleccionamos las primeras 28 secciones de contorno para enlazarlas. Asegúrese que todos los contornos estén en la misma dirección y que tengan los puntos terminales en la misma ubicación relativa. Asegúrese que todos los contornos estén cerrados con Polyline$Global Combine (Polilínea-Combinar global). Use Quick link (Enlace rápido) o Auto Link (Enlace automático) para enlazar las secciones. 4. Después de enlazar el rebaje, fusione los enlaces y conserve la selección. Revise para ver si hay aberturas e intersecciones. Calcule un volumen. 5. Cree un Objeto geométrico denominado 6550-1R en la carpeta XSEC-ORE, y fíjelo en el modo de Edit (Editar). Seleccione los úlitmos contornos (seis contornos) siguiendo el sólido 6550-1S que fue creado en el paso previo. Siga el Paso 4 anterior. 6. Cree un Objeto geométrico 6550-1C en la carpeta XSEC-ORE, y seleccione todos los contornos arriba de los dos sólidos, que acabamos de crear anteriormente. Enlace los contornos y siga el Paso 4 anterior. 7. Los rebajes, crowns y ribs pueden ser creados con estos mismos pasos en cada nivel. Importaremos los rebajes que ya hemos creado.
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Resalte la carpeta STOPES, haga clic derecho e Import$DXF (Importar-DXF).. Esta figura muestra los tres Geometry Objects (Objetos de geometría) para el Stope 2 (Rebaje 2):
Tarea 3 Estimados de reserva de rebaje
Para ejecutar los cálculos de reserva en MineSight® 2, dos cosas deben estsar presentes: 1. El Modelo de bloque en 3-D debe ser anexado al proyecto MineSight® 2. 2. Un archivo lote ejecutable denominado msrunres.bat debe existir en su directorio de proyecto. Se ha creado un modelo de bloque para usted. Los ítems en el modelo de bloque que usaremos en los cálculos de reserva son: CU - Ley de Cobre ROCK - Código de cuerpo mineral (Rock = 1 para los bloques de estéril; Rock = 2 para los bloques de mineral) ORE%2 - Porciente de Bloque que es mineral (0 para bloques de estéril; 1 - 100 para bloques de mineral) ZONE - código para la categoría de mineral (1 = Proven (Comprobada) Ore (Mineral) ; 2 = Probable Ore; 3 = Possible Ore; 4 = Waste (Estéril)) Una vista de modelo necesita ser anexada en MS2. A. Cree una carpeta denominada MODEL. Resalte la carpeta denominada MODEL, haga clic derecho y seleccione NEW$Model View (NuevoVista de modelo). Denomine a la vista CU. B. Haga clic en Seleccione PCF y seleccione el archivo Mine10.dat. Resalte el archivo Mine15.dat y haga clic en OK.
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
C. Cambie el ítem de despliegue primario a CU en la ficha de Display (Despliegue). D. Haga clic en the Range tab, Seleccione level 18 (6575-6550), y haga clic en Apply. E. Agregue los cortes de min = 0, max = 4, con incrementos de 0.2. Agregue colores. Mire a cada uno de estos ítems en un Model View (Vista de modelo) para familiarizarse con cómo es codificado el modelo. Sobreponga el Objeto geométrico 66 en una carpeta PLN-ORE para revisar la ubicación del cuerpo mineral en relación al modelo. El archivo lote msrunres.bat corre el programa de reserva subterránea de MEDSYSTEM® (que es la subrutina de usuario M708V1), resume los resultados y despliega el reporte de reserva en la pantalla. Vamos a cerrar MineSight® 2, seleccione Manager (Administrador), y accese este procedimiento en un modo de no-ejecutar. A. En el apuntador de DOS, teclee Manager en el directorio ugcourse. B. La primera vez que ingrese Manager, éste no reconocerá el proyecto debido a que no tiene un archivo denominado mpproj.vr. C. Ingrese sus iniciales. D. Active Existing project (Proyecto existente), e ingrese MINE. Haga clic en OK. E. Seleccione el procedimiento ug1set.dat. Este procedimiento es accesado desde el Manager al seleccionar: Group (Grupo)= MineSight Operation (Operación) = Data Convert (Convertir datos) Procedure (Procedimiento) = Setup ug1res for MineSight (Configurar ug1res para MineSight®) Rellene los paneles 1, 2 y 3 como se muestra a continuación y en la siguiente página:
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
Hay que Exit (Salir) del Manager (Administrador) y copiar el archivo mxpert.bat a msrunres.bat. Esto se encarga del trabajo de preparación previo a la ejecución de las reservas directamente de MineSight® 2. Este trabajo de preparación sólo se tiene que hacer una vez. Paso 1. Generar reservas para el sólido 6550-1S del cuerpo mineral.
A. Navegue a MS2 en su directorio de proyecto. B. Abra su Model View (Vista de modelo) de CU en su directorio de modelo, y los sólidos 6550-1S,6550-1r y 6550-1C en su directorio STOPES (Nota: Si está usando la opción OCB, el sólido no tiene que estar abierto.) C. Seleccione Surface$Calculate Reserves (Superficie-Calcular reservas). En la ventanilla de Calculate Reserves (Calcular reservas), haga clic en el icono a mano derecha del Model View y seleccione su modelo CU. Luego haga clic en el primer icono a partir de Solid, y seleccione su sólido 6550-1S del visualizador. Haga clic en Apply (Aplicar), y las reservas serán calculadas. D. También puede calcular las reservas para los otros sólidos. E. Un repliegue sin nombre es usado por defecto si un sólido no tiene atribución. Para nombrar (atribuir) un sólido, seleccione Element$Attribute (Elemento-Atributo). Seleccione el sólido 6550-1R (RIB) y haga clic derecho. En la casilla, denomínelo 6550-1R y haga clic en OK. F. Ahora en la ventanilla de Calculate Reserves (Calcular reservas), seleccione el sólido 6550-1R para calcular reservas, y el nombre aparecerá en la casilla de diálogo.
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
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Sección 3—Trazado de rebaje/pilar
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Sección 4—La programación de desarrollos
Sección 4—La programación de desarrollos Objetivo de aprendizaje
Cuando haya completado esta sección aprenderá cómo:
Tajar el sólido del cuerpo mineral y los sólidos de desarrollo primario horizontal
Paso 1
A. Programar los desarrollos primarios horizontales en cada uno de los 3 niveles prencipales usando el M650IP. B. Tajar el sólido y los desarrollos en MeneSight® 2, luego exportar a un VBM de Archivo 25.
A. El sólido que tenemos está en dos diferentes Geometry Objetos (Objetos de geometría) (Crowns y STP&RIBS). Los dos sólidos han sido fusionados en uno, y lo importaremos así. Resalte la carpeta PLN-ORE y haga clic derecho. Seleccione IMPORT$DXF File, y seleccione el archivo 66sólido.dxf. Importe el archivo y ábralo. Abra los desarrollos 3dfwhaulage y 3dxcuts en la carpeta 3DDEV, y cierre todo lo demás. B. El asignamiento de un tipo de material es importante para poder distenguir entre objetos (aspectos en el Manager/Admenistrador). Le asignaremos un tipo de material 20 al 3dfwhaulage y al 3dxcuts. El 66sólido que importamos tendrá el tipo de material 66. 1. Resalte la carpeta materials y haga clic derecho. Seleccione New$Material type (Nuevo-Tipo de material), e engrese 20 para el material. Navegue a las propiedades del tipo de material 20, y en la ficha de Materials, cambie el 999 vbm y el código de modelo a 20 (Nota: Un material de 66 ya existe debido a causa de que importamos los contornos de geología 66 de un VBM). Asegúrese de presionar la tecla Tabuladora después de ingresar 20 en las propiedades de Materiales. 2. Resalte los Geometry Objetos 3dfwhaulage y 3dxcuts en la carpeta 3DDEV, haga clic derecho y seleccione Properties (Propiedades). Cambie el tipo de material a 20 al seleccionar el botón de scroll (avance de págenas) a mano derecha del Material. 3. Resalte el Geometry Object 66sólido en la carpeta pln-ore. Haga clic derecho y seleccione Properties. Cambie el tipo de material de geometry (geometría) a 66. Los materiales 20 y 66 serán asignados a los aspectos VBM y el nombre del objeto, durante la operación para tajar.
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Sección 4—Programación de desarrollos
C. Cree un Grid Set (Conjunto de cuadrícula) nuevo denomenado pln-devt en la carpeta GRIDS. Complete las ventanillas como se muestra a contenuación.
D. Navegue a las Propiedades del Grid Set (Conjunto de cuadrícula) plndevt y cambie el base point (punto base) a 50% para major (mayor) y menor (menor). Luego cambie el eje mayor y menor como se muestra a contenuación:
E. Cierre el Grid Set pln-devt. Cree una carpeta nueva denomenada PLNDEVT, resáltela, haga clic derecho, y seleccione Slice View (Tajar
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Sección 4—La programación de desarrollos
vista). Estaremos usando tajadas en las elevaciones 6555, 6455 y 6355 (5 ft /pies sobre el piso), al nivel medio de los diseños. F. Cierre los objetos 3dfwhaulage, 3dxcuts y el sólido 66. Anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) pln-devt al visualizador, y usyo el recorte de volumen, pase a través de los contornos. G. Exportaremos los datos tajados de MeneSight®2 al Archivo 25 de VBM. 1. Resalte los Geometry Objects (Objetos de geometría) 20 y 66. Haga clic derecho, luego Export$ MEDSYSTEM® VBM archivo (Exportar-Archivo VBM de MEDSYSTEM®). Haga clic en Select PCF (Seleccionar PCF), luego seleccione el archivo mene10.dat. Seleccione el Archivo 25, Mene25.pln, y haga clic OK. 2. En la ficha de Planes (Planos), haga clic en All Planes (Todos planos). En la ficha de Features (Aspectos), seleccione los aspectos 20 y 66. En la ficha de Export (Exportar), haga clic en Append (Anexar) y luego en Apply (Aplicar). Desactive Export box (Casilla para exportar) y sálgase de MineSight® 2.
Programar el desarrollo primario
Paso 2
A. En el apuntador de DOS, navegue a su directorio de proyecto e ingrese Manager (Administrador) (o haga clic en el icono de Manager icon si ha creado uno). Programaremos los desarrollos primarios en el nivel 6550 en incrementos mensuales, con base a la relación de avance de 150 ft (pies) por mes.. B. El modelo tiene que ser tajado en los niveles que usaremos para la programación. Un archivo de tajada tiene la información sobre los ítems de modelo usados para la programación. Seleccione Group (Grupo): Scheduling (Programación) Operation (Operación): Datos Convert (Convertir datos) Procedure (Procedimiento): Extract Model Plan (IGP) – P82901.dat. (Extraer plano de modelo)
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Sección 4—Programación de desarrollos
C. Ingrese la información en los paneles como se muestra a continuación:
Una copia impresa del archivo índice de mapa de tajada (dat829.pln) se muestra a continuación. Note que las elevaciones de los mapas de nivel son elevaciones de piso y que el espaciamiento es de 25 ft (pies). Estos números se basan en el tamaño del bloque de modelo y los límites de coordenada.
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Sección 4—La programación de desarrollos
D. El programa que usaremos para la programación es el M650IP. Seleccione Group$Adv. Plotting/VBM (Grupo-Ploteo/VBM avanzado), luego Group$Edit (Grupo-Editar) y seleccione Edit VBM/Survey Datos – vbmedt.dat (Editar datos VBM/Topográficos). Ingrese la información como se muestra a continuación:
E. En el Menú 1, fije el Plane Range (Rango del plano) en 6555 y haga clic en Utilities$Autostep (Utilidades-Autopaso). Ingrese 5 para la distancia de autopaso y –5 para el compensamiento de tajada. Active Feature nodes (Nodos de aspecto). F. En el Menú 4, seleccione Initialize IGP (Inicializar IGP). Ingrese dat829.pln para el nombre de archivo de área, y deje el archivo de parámetro por defecto ipparm.dat (presione ). Manual de aplicaciones subterráneas febrero 2000
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Sección 4—Programación de desarrollos
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Sección 4—La programación de desarrollos
G. Presione el signo ( + ) desde el teclado y luego el signo ( - ) para alinear la tajada de modelo 6550 (tajada 18) con contornos de desarrollo en el plano 6555. (Si se está mostrando la cuadrícula de bloque use la opción para desactivar la cuadrícula de bloque para hacer más fácil la visualización).
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Sección 4—Programación de desarrollos
H. Usando el Autominer para programar los desarrollos. 1. En el Menú 4, haga clic en Autominer. Marque la casilla Digitize box (Digitalizar casilla). Con el Point Snap (Accionamiento rápido) (o String Snap/Accionamiento rápido a cuerda) activado, digitalice el campo de acarreo Sur (vea ilustración). Puede digitalizar fuera de los límites de modelo, pero ningún volumen será calculado para la porción fuera de estos límites.
2. Ingrese Yes (Sí) para usarlo, aunque esté fuera de la área de modelo. Digitalice una senda mostrando la dirección del avance del pozo al linde Sur. Quedese dentro del linde de desarrollo (vea la ilustración).
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Sección 4—La programación de desarrollos
3. Configure la ventanilla de Target (Meta/Objetivo) y la ventanilla de Período como se muestra a continuación, e ingrese 9 como la altura del corte. (500 yds (yardas) es el volumen de los avances de 150 ft (pies) de 10 ft por 9 ft).
4. Ingrese 9 para Cut height (Altura de corte), y haga clic en Mine All (Minar todo) en el sub-menú de Multi-Run. Marque cinco meses de avance generado con la selección de Cut Reserves (Reservas cortadas).
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Sección 4—Programación de desarrollos
(Recuerde que la parte del drift (cruzado) fuera del límite del modelo no es contada por el programa.) Haga clic en Exit Autominer para terminar.
5. Continúe los desarrollos al hacer el campo de acarreo Norte si desea. Use Autominer. Empiece con el mes cinco y termine el requerimiento de 500 yd (yardas) para ese mes (calcule que tanto más se necesita e ingréselo como meta). Luego fije la meta de nuevo en 500 y el período en increment, y Mine All (Minar todo).
Paso 13
Plotear un mapa de plan mostrando el programa de desarrollo en el nivel 6550.
Seleccione Scheduleng ! Plot ! Plot IGP Cuts (Programación-PlotearPlotear cortes IGP). Complete los tres paneles como se muestra a continuación:
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Sección 4—La programación de desarrollos
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Sección 4—Programación de desarrollos Una porción del ploteo del plan de desarrollo se muestra a continuación:
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Sección 5—Programación de producción
Sección 5—Programación de producción Objetivo de aprendizaje
Cuando completado esta sección, podrá: A. Crear archivos de reserva para cada línea de despojo. B. Programar usando un optimizador lineal a base de programación. Para usar el M821V1 para la programación subterránea, se deben configurar archivos de reserva que reflejen la secuencia de la extracción completa para las reservas desarrolladas. Por ejemplo en nuestro caso explotaremos la mina de arriba hacia abajo empezando con la línea 6550 de rebajes. La secuencia de extracción dentro de una línea de rebaje también puede ser especificada. En nuestro ejemplo, comenzaremos en el límite del Sur del cuerpo mineral y retiraremos hacia el Norte. Los pilares de costilla y corona asociados con un rebaje se retrasarán de la extracción del rebaje, pero también procederan hacia Norte en echelon con los rebajes. La siguiente sección longitudinal muestra la secuencia (en orden numérica) para la línea 6550 de los rebajes. El archivo de reserva resultante (en el formato M821V1) que contiene toneladas métricas de ley para mineral y cobre (incluyendo cualquier dilución) para cada segmento de rebaje, pilar de costilla y pilar de corona en el orden de extracción se lista inmediatamente a continuación de la sección.
El primero paso antes de crear los archivos de reserva es crear los archivos de parciales de los sólidos desde MineSight® 2. Los archivos de parciales contienen el porciento del sólido dentro de cada bloque en el modelo de bloque.
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Sección 5—Producción de la programación
Crear archivo de parciales
A. En MineSight® 2, navegue a la carpeta de Stopes (Rebajes) y abra todos sus regajes, costillas y coronas en la línea 6550 de los rebajes. B. Asegúrese que los sólidos no tengan ningunas aberturas usando SURFACE$Check for opening (SUPERFICIE-Verificar abertura) y Check for self-intersections (Verificar interseción a si mismo). C. En su archivo de modelo, abra la vista de modelo para CU. D. Seleccione Surface$Generate Partials (Superficie-Generar parciales) y aparecerá el panel de Generate partials (Generar parciales). E. Haga clic en el icono a mano derecha de la opción de vista de modelo, y seleccione la vista de modelo de CU. Haga clic en el primer icono a partir de solid, y seleccione el sólido 6550-1S. Cambie nombre del archivo de parciales cut/fill (cortar/rellenar) a 1-S.out, y haga clic en Apply (Aplicar).
F. Siga los pasos anteriores para el resto de los sólidos en la línea 6550 de los rebajes. Use los siguientes nombres de salida para cada sólido.
Stope Output File Stope Output File
6550-1S 1-S.out
6550-1R 1-R.out
6550-1C 1-C.out
6550-2S 2-S.out
6550-2R 2-R.out
6550-2C 2-C.out
6550-3S 3-S.out
6550-3R 3-R.out
6550-3C 3-C.out
6550-4S 4-S.out
6550-4R 4-R.out
6550-4C 4-C.out
6550-5S 5-S.out
6550-5R 5-R.out
Hay que Exit (Salir) de MineSight® 2 y revisar algunos de los archivos de parciales.
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Sección 5—Programación de producción
Creando archivos de reserva usando la Multi-run (multicorrida)
Los archivos de las reservas se pueden crear de los archivos de parciales creados en MineSight® 2 o en Manager (Administrador). Los archivos necesitados para calcular las reservas subterráneas serán el archivo de parciales, y el archivo de parámetro subterráneo (param.ug). El archivo de parámetro contiene información acerca de los rebajes subterráneos, zonas, dilución, cortes, etc. Para aprender más acerca de este archivo de parámetro, vea Appendix – Undergound Parameter File (Apéndice - Archivo de parámetro subterráneo). A. Abra el Manager (Administrador) en el directorio del curso subterráneo. Seleccion Group (Grupo) $ 3D Deposit Modeling (Modelado de yacimiento 3D) Operation (Operación) $ Report (Reporte) Procedure (Procedimiento) $ ug1res.dat B. Seleccione Run$Multi-Run$Set up new Multi-run (Corrida-multicorrida-Fijar nueva multi-corrida). Ingrese ug reserves para el nombre del paquete, y sujete su ratón debajo del Procedure Name (Nombre de procedimiento). Seleccione UG1RES.Dat de su sistema de menú, o ingrese desde el teclado en el espacio provisto. Seleccione Setup (Configurar) y haga clic en OK en la ventanilla de Procedure File Selector (Selector de archivo de procedimiento). Una wildcard se debe fijar en la variable que cambia para la multi-corrida. Dos wildcards se usarán es este procedimiento. El ?01 usará los archivos de parciales creados en los pasos anteriores, y ?02 usará un código de aspecto. Rellene el panel como se muestra a continuación y haga clic en OK cuando haya terminado.
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Sección 5—Producción de la programación
C. En el panel de Variations (Variaciones), ingrese el nombre Stopes 6550. Ubique su ratón en la primera ranura de wildcard, enseguida del ?01. Haga clic en Add Value (Agregar valor) 13 veces de manera que tendremos 14 espacios para añadir los 14 archivos de parciales. Agregue la siguiente tabla:
?01
1S
1R
1C
2S
2R
2C
3S
3R
3C
4S
4R
4C
5S
5C
D. La segunda wildcard serán los aspectos 1-14 para poder usar una operación de adición en la Multi-run para añadir los valores. Haga clic en la ranura de wildcard enseguida de ?02 y seleccione Edit$ Repeat Operation (Editar-Repetir operación). Ingrese el Base Value (Valor base) = 1, Operación = (+), Operand Value (Valor operand)= 1 y repita la operación = 13 veces. Haga clic en Continue (Continuar) y debe estar en el segundo panel de procedimientos, UG1RES.DAT. E. Ingrese la información como se muestra a continuación. El número de rebaje será el mismo que el código de aspecto, y el archivo de salida de reservas será el nombre del archivo de parciales con la extensión RES.
Ingrese la información como se muestra a continuación.
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Sección 5—Programación de producción
Ingrese CU para su ítem de reporte, y 0.0 para corte. Haga clic en Next (Enseguida) para correr el procedimiento. Éste lo vuelve de regreso a la operación de Multi-Run (multi-corrida).
Haga clic en el botón de USE. El número/cantidad de corridas será 14.
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Sección 5—Producción de la programación
Conserve las reservas del paquete ug en File$Save$Package$To Project (Archivo-Conservar-Paquete-A proyecto). Conserve las respuestas Stope 6550 al hacer clic en File$Save$Responses (Archivo-ConservarRespuestas). Ahora hay que correr la Multi-Run al hacer clic en File$Run (Archivo-Corrida). Una barra de estado aparecerá indicándole que la multirun está corriendo. Cuando se haya teminado la multi-run, hay que salir al hacer clic en File$Close (Archivo-Cerrar). Verifique que fueron creados los archivos de reserva.
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Sección 5—Programación de producción
Sumario de archivos de reserva
Los archivos de reserva creados necesitan ser combinados. El sumario de las reservas se puede llevar a cabo en un paso usando el procedimiento UG1SUM.DAT. Seleccione Group (Grupo) $ 3D Deposit Modeling (Modelado de yacimiento 3D) Operation (Operación) $ Report (Reporte) Procedure (Procedimiento) $ ug1sum.dat El archivo de salida necesitado para el M821V1 será 6550.123. El reporte será por tipo de mineral, que es mineral proven (probado), possible, y probable. Ingrese el archivo param.ug. El proyecto tiene cu%, de modo que el reporte se lleva a cabo por (2000/100) = 20, el multiplicador usado para un proyecto imperial. Para Cu% en el proyecto métrico use 22.046.
Ingrese los archivos de reserva en el siguiente orden. La secuencia de extracción (en orden numérico) será seguido en el archivo de sumario (vea la Sección 5 - Descripción).
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Sección 5—Producción de la programación
Los archivo necesitan ser convertidos a formato M821V1. Los resultados de los archivos .123 ó .rpt pueden ser usados para crear nuevos archivos para el programa de programación. Los archivos deben ser los siguientes: (Stope#, Ore type, Total ton(nes), Grade.) Éstos pueden ser editados en EXCEL, luego exportados como archivos ASCII. El formato usado es: 2I4,10F10.2. Se saltarán las dos líneas superiores.
El archivo anterior será nombrado line1.dat para el nivel 6550. El mismo método será usado para los niveles 6450 y 6350. Éstos serán nombrados line2.dat, y line3.dat, respectivamente.
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Sección 5—Programación de producción
Programación de extracción de rebaje usando el M821V1 Ingreso pertinente para la programación
El M821V1 es el programa para la programación a largo plazo de Mintec para las minas a cielo abierto. El programa tiene suficiente flexibilidad para también permitir su uso para algunos tipos de programación subterránea. Los archivos creados pueden ser editados para el uso en el programa M821V1.
Six-month ore requirement: 80,000 tons (Requerimiento de mineral de seis meses) Production rate: (Tasa de producción)
640 tons/day on a five-day week
Schedule objective: (Objetivo de programación)
Maximize contained metal
Panel 1
Nombres de archivo de salida.
Panel 2
Incluye la información de mineral (tipo, localización, objetivo).
Panel 3
Hora de operación, costo y formato para el ingreso de reserva.
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Sección 5—Producción de la programación
Panel 4
Estamos usando el M821V1 sólo por su habilidad de decirnos dónde estaremos minando dentro de cada período, si queremos maximizar el metal contenido cada período, y satisfacer la solicitud para 80000 toneladas de mineral. Programaremos ocho períodos de seis meses. Especifique las tres líneas de rebajes y un molino. No hay necesidad de ninguna otra destinación. Las figuras de ingreso y costo de molino pueden ser ficticias, y los resultados de ellos ignorados.
Panel 5
Una clase de reserva especificada.. Panel 7
Especifique una taza máxima de minado diario a lo largo de cada línea de los rebajes. Ya que los requerimientos de producción total pueden provenir de una línea en cualquier período, la taza máxima es de 640 toneladas métricas/día, más una tolerancia de 100 toneladas métricas, o 740 toneladas métricas/día. Los tiempos de ciclo de 35 minutos entre las líneas donde se lleva a cabo el rebaje y el molino son ignorados.
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Sección 5—Programación de producción
Panels 10, 14, 16
La información de truck (camión), shovel (pala) y loading (carguío).
Panels 17, 18
Especifique el requerimiento de tonelaje de mineral de 80,000 para cada período de seis meses. Todo el material irá al molino. El resto de los ingresos de datos pueden tener valor por defecto de 0 o algún otro valor.
Panels 19-22
Deje en blanco.
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Sección 5—Producción de la programación
Panel 24
Especifique que la LINE1 se debe quedar adelante de la LINE2, y que la LINE2 se debe quedar adelante de la LINE3.
Panel 26
Deje en blanco
Panel 28
Especifique la Total Capacity (Capacidad total) y la Period Capacity (Capacidad de período) para el molino. El “lift” segundo es para un stockpile (motón de almacenamiento) directo a alimentación/entrada de molino, y provee algo de capacidad de sobreflujo par el programador.
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Sección 5—Programación de producción
Interpretando los resultados de la programación del M821V1
El archivo de reporte estándar del M821V1 nos dirá cuáles stopes (rebajes), rib pillars (pilares costilla) y crown pillars (pilares corona) se están minando en cada período de seis meses, al comparar toneladas métricas con las toneladas métricas del archivo de reserva (line1.dat). Éste también indicará las tonnes (toneladas métricas), grade (ley), y la cantidad (lbs) de metal producido. La tabla a continuacón muestra los resultados para el Período 1.
Esta copia impresa nos dice cuando es que se han completado los stopes 1 y 2, el stope 3 se ha iniciado durante el primer período de producción de seis meses y los rib y crown pillars del stope 1 se han recuperado. El objectivo de este programa fue maximizar el metal contenido. Esto puede resultar en líneas de rebaje múltiples siendo activadas en un período, si tal situación produce más libras de cobre. Los resultados se ilustran en el período 6, donde LINE2 se detiene en favor del material de más alta ley en LINE3 y LINE1 terminadas.
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Sección 5—Producción de la programación
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Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque) Cuando haya completado esta sección, aprenderá cómo:
Objetivo de aprendizaje
A. Diseñar un trazado de hundimiento de bloque típico. Crearemos los draw raises (piques de vaciado) que se conectan al grizzly drift (cruzado de criba de barras) a una inclinación de 61 grados. Los transfer raises (galerías de traslado) se conectarán al grizzly drift.
Paso 1
Creando una Edit Grid (Cuadrícula de edición)
A. Abra su proyecto de MineSight®. Cree una carpeta nueva denominada Block Caving. B. Importe un archivo DXF denominado solid.dxf en la carpeta Block Caving. El sólido será usado para crear un trazado del diseño de hundimiento de bloque. C. Los draw raises, transfer raises, grizzly drift y haulage drift (piques de acarreo) serán creados en una cuadrícula 2D. Éstos serán copiados y movidos a sus elevaciones correctas. Cambie el azimut a 325 y la dip (inclinación) a 35. Seleccione Snap$ Point Snap (Accionamiento rápido-Accionamiento rápido a punto). Cree una Edit Grid usando EditGrid$Snap to 1 point (Cuadrícula de edición-Accionamiento rápido a 1 punto). Haga clic en el fondo del sólido y una Edit Grid planar debe ser creada en la elevación 6350. D. La cuadrícula necesita ser editada en el siguiente orden. Seleccione EditGrid$Edit (Cuadrícula de edición-Edición) y aparecerá el panel de Edit Grid. Haga clic en Show Base & Axis (Mostrar base y ejes). Cambie el punto base a Major = 0 y Minor = 100, haga clic en Apply (Aplicar). E. Haga clic en Snap to$Coordinates (Accionamiento rápido aCoordenadas) e ingrese x=62031, y=38523, z=6350, haga clic en OK. Cambie el Azimut a 350, haga clic en Apply.
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Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
F. Cambie Axis length (Longitud de ejes) y cell spacing (Espaciamiento de celda) Major longitud 70 espaciamiento de 1 celda Minor longitud 50 espaciamiento de 1 celda Haga clic en Apply (Aplicar).
G. Cierre el Geometry Object Solid (Sólido) y ubique su vista en AZM = 350, Dip = -90. Paso 2
Creando un diseño de Block Caving (hundimiento de bloque) 2D.
A. En la carpeta de Block Caving cree un Geometry Object denominado 2Ddesign y ubíquelo en el modo de Edit (Editar). B. Amplifique el enfoque en la esquina inferior derecha de la cuadrícula. Active la función de snap (accionamiento rápido) en Snap$Grid Snap (Accionamiento rápido-Accionamiento rápido a cuadrícula) y Plane Snap (Accionamiento rápido a plano). Seleccione Polyline$Create Planar$ Closed Polyline (Polilínea-Crear planar-Polilínea cerrada). Haga clic derecho para terminar las ediciones y save selection (conservar selección). Acabamos de crear el inicio de los draw raises (piques de vaciado).
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Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
C. Queremos crear otro draw raise (piques de vaciado) 7m en la dirección x (horizontal) de esa actual pero la cuadrícula está en 350 azim. Revise la diferencia de la X e Y al hacer clic en en la esquina del draw raise y moverse 7 celdas en la dirección x (horizontal). Revise los resultados en el fondo a mano derecha de la ventanilla de MineSight® 2 (i.e. x= -6.89, y= -1.22). D. Abra el Point Editor (Editor de punto) y seleccione el cuadro para la edición. Seleccione Element$ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en el draw raise. Ingrese la diferencia X e Y anterior, X= -6.89 , Y= -1.22 (coordenadas relativas). Haga clic en Apply (Aplicar). Conserve los resultados.
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Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
E. Crearemos un transfer raise (piques de traslado) con el draw raise (piques de vaciado) existente. Seleccione el draw raise digitalizado (draw raise izquierdo). Con el Point Editor (Editor de punto) abierto, navegue a Element$Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en draw raise. Ingrese las coordenadas, X = -3.89 , Y = 0.69 (coordenadas relativas) y haga clic en Apply (Aplicar). F. El transfer raise será de 1.5 m x 1.5 m de modo que necesitamos ponerlo a escala pero el raise (pique) necesita ser un objeto 3D. Seleccione Polyline$Convert 3D to 2D (Polilínea-Convertir 3D a 2D) y haga clic en transfer raise, haga clic derecho para terminar. Seleccione Element$Scale (Elemento-Escala) y haga clic en transfer raise de nuevo. Ingrese la escala como se muestra a continuación:
G. Necesitamos copiar los transfer raises 3 veces más al Norte del actual. Conserve las selecciones y seleccione sólo el transfer raise para la edición. El Point Editor (Editor de punto) debe estar en la pantalla, elija Element$ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en el transfer raise. En la ventanilla de Element Copy ingrese 3 para el conteo. En la ventanilla del Point Editor ingrese el azimuth = 350, dip=0 y distance = 7, luego haga clic en Apply.
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H. Conserve la selección. Cree un Grizzly drift (galería de criba de cruzado) al hacer clic en Polyline$Create Planar$Polyline (PolilíneaCrear planar-Polilínea) y digitalice la línea que pasa por el medio de los transfer drifts. Empiece en el final del conjunto de cuadrícula y termine la línea en el final del conjunto de cuadrícula. Conserve la selección.
I.
Cree el haulage drift (cruzado de acarreo) al crear una línea entre los transfer raises (galería de traslado) 2 y 3. Para hacerlo más fácil y correcto, empiece la línea con un punto en la esquina al fondo a mano derecha del conjunto de cuadrícula al seleccionar Polyline$Create Planar$ Polyline (Polilínea-Crear planar-Polilínea). En la ventanilla Point Editor (Editor de punto) ingrese Azm=350, Dip=0 y distance =
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12.5. Luego haga clic en preview (previsualizar) y Apply (Aplicar) si se ve correcto. Ésta es una línea de referencia y será eliminada después de que creamos el haulage drift (cruzado de acarreo). J. El haulage drift está perpendicular a esta línea de 50 ft (pies). En el Point Editor enter azm=260 (350-90), azm=0 and distance = 50. Haga clic en Apply (Aplicar) y haga clic derecho para terminar las ediciones. Use Delete (Eliminar) para eliminar la línea de referencia creada.
K. Ya que todas las cuerdas creadas están en la elevación de nivel de undercutting (menos cortar), es necesario moverlas a su elevación apropiada usando las opciones de Point Editor (Editor de punto) y de Element$Move (Elemento-Mover). Seleccione los 4 transfer raises (4 galería de traslado) y abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione to Element$Move, haga clic en Entire Selection (Selección entera) e ingrese –6.1 en la área relativa Z. Haga clic en Save Selection (Conservar selección). L. Seleccione el grizzly drift (criba de barras de cruzado) y muévalo hacia abajo 6.2 unidades y conserve las ediciones. Seleccione y mueva el haulage drift (cruzado de acarreo) 23.8 unidades hacia abajo. Conserve la selección cuando haya terminado.
Paso 3
Creando sólidos desde el diseño subterráneo
A. Los draw raises (piques de vaciado) serán extruídos hacia abajo hasta que alcancen el grizzly drift. Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado draw raise en la carpeta de block caving y póngalo en el modo de Edit (Editar). Seleccione dos draw raises y seleccione Surface$ Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear sólido-Usando la herramienta para extruir). Seleccione el draw raise a mano izquierda y use la opción de distance + offset (distancia + compensamiento). Ingrese 6.3 para distance, azimuth=80 y dip = -61. Conecte las líneas Along (A lo largo) y Against (Contra). Haga clic en Preview luego en Apply (Aplicar). Página 6—6
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Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
B. Seleccione Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear sólido-Usando la herramienta para extruir) y seleccione el draw raise (pique de vaciado) a mano derecha. Ingrese la misma información que la anterior con excepto que haga el azimuth = 260. Conserve la selección y agregue faces al objeto draw raise. C. Una plantilla será usada para crear un sólido para el grizzly drift (cruzado de criba de barras). Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado grizzly drift y coloquelo en el modo Edit (Editar). Seleccione Tools$ Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). Ajuste la plantilla para que esté en el centro entro los dos draw raises (piques de vaciado). Seleccione una plantilla e intente ingresar la información como se muestra a continuación, luego anexe la plantilla al grizzly drift al navegar a Surface$Create Solid $Attach a template along Polyline (Superficie-Crear sólido-Anexar una plantilla a lo largo de la polilínea). Haga clic en Entire Selection (Selección entera). Haga clic en Preview (Previsualizar) si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).
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D. Cierre el draw raise (pique de vaciado) y el grizzly drift (cruzado de criba de barras). Cree otro Geometry Object (Objeto de geometría) denominado Transfer raise (Galería de traslado) y ubíquelo en el modo Edit (Editar). Seleccione los 4 transfer raises con la opción de Make New Selection (Hacer nueva selección). Elija Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (Superficie-Crear sólido-Usando la herramienta de extrudir) y haga clic en el primer raise (pique) seleccionado. Usando la opción de distance + offset (distancia + compensamiento) ingrese distance = 19.5 , azimuth = 350 y dip = –61. Haga clic en Connect Polylines (Conectar polilíneas) “Along” (A lo largo) y “Against” (Contra). Haga clic en Preview (Previsualizar) luego en Apply (Aplicar) si se ve bien.
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Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
E. Seleccione Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear sólido-Usando la herramienta para extruir) y haga clic en el cuarto raise (pique) seleccionado. Ingrese un azimut de 170 y deje el resto de la ventanilla igual. Haga clic en Apply (Aplicar). Usando Surface$ Create Solid$Using Extrude Tool de nuevo, seleccione el segundo raise (pique), cambie la distancia a 7.2 y deje el azimut en 170. Para el cambio del tercer raise (pique) cambie el azimut a 350 y deje la distancia en 7.2. Conserve la selección. F. Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado Haulage drift (Cruzado de acarreo) en la carpeta de block caving (hundimiento de bloque) y colóquelo en el modo de Edit (Editar). Seleccione la línea de acarreo para la edición y navegue a Tools$Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). Seleccione una plantilla, seleccione center para el punto base, y haga width (ancho) y height (altura) = 4.5 ay el angle = 0. Seleccione Surface$Create Solid$Attach a Template along Polyline (Superficie-Crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de polilínea). Haga clic en Entire Selection (Selección completa) y lleve a cabo una preview (previsualización), si se ve bien entonces haga clic en Apply (Aplicar). Agregue faces y conserve la selección. G. Cierre el diseño en 2D del Geometry Object y abra los objetos Draw Raise (Pique de vaciado), Grizzly Drift (Cruzado de criba de barras), Transfer Raise (Pique de traslado) y Haulage Drift (Cruzado de acarreo). Éstos se deben ver igual a lo siguiente:
Para obtener un volumen exacto, podemos usar la herramienta para intersecar y obtener el resultado final de cada uno de los raises (piques) y drifts (cruzados). Los sólidos iniciales pueden ser usados para crear el resto del diseño del hundimiento de bloque. El diseño subterráneo no cambia mucho en este caso de manera que podemos usar la opción de copy (copiar) para copiar los piques y cruzados a partir del bloque de mineral siendo minado.
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Los grizzly drifts (cruzados de criba de barra) serán separados cada 10 ft (pies) para un total de 5. Los piques de (finger) vaciado estarán 4.5 ft aparte para un total de 15 en cada grizzly raise (pique de criba de barras). Estos tienen una inclinación de 61 grados de manera que será un sistema basado en la gravedad. Los transfer raises (piques de traslado) también tendrán una inclinación de 61grados. Habrán 3 haulage drifts (cruzados de acarreo) en el nivel.
Paso 4
Diseño final
A. Coloque el Geometry Object (Objeto de geometría) Grizzly Drift en el modo de Edit (Editar). Seleccione el grizzly drift y abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar) e ingrese 4 en count, azimuth = 260, dip = 0 y distance = 10. Conserve la selección.
B. Ubique el Geometry Object (Objeto de geometría) Draw Raise (Pique de vaciado) en el modo Edit (Editar). Seleccione los dos piques de vaciado y seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar). Ingrese Count = 15 y haga clic en Entire Selection. En el Point Editor (Editor de punto) ingrese azimuth = 350, dip = 0 and distance = 4.5. Haga clic derecho para salir del comando para copiar. C. Seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en uno de los draw raises. Haga clic en Count = 4 y Entire Selection (Selección entera). En la ventanilla del Point Editor, ingrese azimuth = 260, dip = 0 y distance = 10. Haga clic en Apply (Aplicar). Conserve la selección.
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Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
D. Ubique el Geometry Object (Objeto de geometría) Transfer Raises (Galería de traslado en el modo Edit (Editar) . Seleccione todas las transfer raises (y seleccione Element$Copy/Elemento-Copiar). Haga clic en uno de los transfer raises. Ingrese count=4 y haga clic en Entire Selection (Selección completa). En el Point Editor (Editor de punto) ingrese azimuth = 260, dip = 0 y distance = 10, haga clic en Apply (Aplicar). Conserve la Selección. E. Seleccione los transfer raises creados en el Paso D y elija Element$Copy, haga clic en uno de los transfer raises. Ingrese Count=2 y haga clic en Entire Selection (Selección completa). En el Point Editor (Editor de punto) ingrese azimuth = 350, dip = 0 y distance = 23. Conserve la selección. F. Ubique el Geometry Object Haulage drift en el modo de Edit. Seleccione el haulage drift y seleccione Element$copy, ingrese count = 2 y haga clic en Entire Selection. En el Point Editor, ingrese azimuth = 350, dip = 0 y distance = 23. Haga clic derecho y conserve la selección.
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Paso 5
Creando un patrón de perforación para el subterráneo.
El nivel undercut (menos cortado) será tajado e importado a un archivo VBM. El M650ED será usado para crear un patrón de perforación de tipo abanico para la voladura de undercut. A. En la carpeta Grids (Cuadrículas), cree un conjunto de cuadrícula no ortogonal denominado non xcut. Ingrese la información como se muestra a continuación:
B. En la carpeta de Materials, cree un material denominado 10 y cambie el VBM y el Model code (Código de modelo) a 10 en Material Properties (Propiedades de material) (asegúrese de presionar la tecla tabuladora cuando esté cambiando información para las propiedades de un objeto). En las propiedades de Geometry Object (Objeto de geometría) draw raise (pique de vaciado), cambie el tipo de material de geometry a 10. C. Resalte la carpeta de block caving (hundimiento de bloque), haga clic derecho y navegue a slice view (tajar vista). Seleccione el conjunto de cuadrícula non xcut y haga clic en OK. Un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado 10 será creado e importado en el archivo VBM Mine25.non. Cierre el conjunto de cuadrícula non xcut y el Geometry Object draw raise (pique de vaciado). Resalte el objeto 10 creado, haga clic derecho y seleccione Export$MEDSYSTEM® VBM file (ExportarArchivo VBM MEDSYSTEM®). Seleccione el archivo PCF Mine10.dat y el archivo VBM Mine25.non. En plane tab, seleccione all planes (todos planos) y en la ficha feature (aspecto), seleccione el aspecto 10. En la ficha Export (Exportar), haga clic en Append (Anexar) y luego en Apply (Aplicar). Cierre la ventanilla de Export y salga de MineSight® 2.
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Sección 6—Block Caving (Hundimiento de bloque)
D. Abra la carpeta Manager y navegue a Group$VBM (Grupo-VBM), Operation$Edit (Operación-Editar). Use el archivo VBM Mine25.non e ingrese por defecto, mín, máx e incremento. Use la bandera 4 de código de aspecto. E. En M650ED, seleccione feature range (rango de aspecto) e ingrese 10 100 200 - 300, luego seleccione plane range (rango de plano) e ingrese 38. 100 es un aspecto creado para el linde de una perforación de tipo abanico. F. Amplifique el enfoque en el undercut (menos corte) y el linde de perforación de tipo abanico. Seleccione Menu 3 y haga clic en Ray generator (Generador de rayos). Seleccione el boundary (linde) y el origen de la perforación. Para Feature code for 1st code (Código de aspecto para primer código) ingrese 200, luego F para perforacióm de tipo abanico. Ingrese 270 90 1 C para starting angle (ángulo de inicio), ending angle (ángulo de inicio), hole distance (distancia de hoyo) of 1 y C para clockwise (en la dirección de las manecillas del reloj).
G. Conserve los datos VBM y sálgase del Manager (Administrador). Abra MineSight® 2 y en la carpeta de block caving (hundimiento de bloque) cree una subcarpeta denominada drilling (perforación). Resalte la carpeta drilling e importe el Medsystem VBM File (Archivo VBM de MEDSYSTEM®. Abra el Geometry Object (Objeto de geometría) draw raise (pique de vaciado). H. En MineSight® 2 una perforación también se puede llevar a cabo usando el Drillhole Design Tool (Herramienta de diseño de barreno) o el Vertical Opening Tool (Herramienta de abertura vertical).
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Apéndice—Trazado del desarrollo del rebaje
Apéndice—Trazado del desarrollo del rebaje Objetivo de aprendizaje
En este capítulo trazaremos los cortes transversales del drawpoint (punto de extracción), los drives de perforación y slot raise (realses de ranura) para el bloque de rebaje 6550-2. Este desarrollo prepara el rebaje para la perforación de tipo abanico, voladura y extracción. Avances de desarrollo similar son requeridas para cada rebaje. Éstas se pueden presentar usando las mismas instrucciones proporcionadas al fondo, o si son similares las formas y dimensiones de rebaje, los avances presentados aquí simplemente pueden ser copiados a otros rebajes. Dimensiones insignificantes necesitadas para el trazado son: Drawpoint X/cuts: (Cortes transversales del punto de extracción) Aberturas de 10 ft.(pies) por 10 ft. con collares en ángulo de 60 grados a la F/W (Pared de adelante) del haulageway (camino de acarreo), 3 por rebaje con el primero adjacent al pilar tipo rib, espaciamiento nominal de línea de medio de 60 ft a línea de medio. Stope drilling drive:
(Drive de perforación de rebaje) Abertura de 8 ft. alto por 7 ft. ancho a lo largo del contacto a la F/W (Pared de adelante) en la elevación de nivel de acarreo.
Crown pillar drilling drive: (Drive de perforación de pilar tipo crown) Abertura de 8 ft. alto por 7 ft. ancho en piedra de F/W (Pared de adelante) a elevación 75 ft superior al nivel de acarreo. Rib pillar drilling chamber: (Cuarto de perforación de pilar tipo rib) Abertura de 8 ft. alto por 7 ft. ancho por 25 ft. largo con collar en el corte transversal del drawpoint (punto de extracción) en piedra de F/W (Pared de adelante). Slot raise: (Realse de ranura) Abertura de 5 ft. diámetro de raise-bored (perforación de realse) a lo largo del contacto de F/W (Pared de adelante) adyacente al pilar tipo costilla.
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Apéndice—Trazado de desarrollo de rebaje
Tarea 1 Trazar las líneas de centro del corte transversal del drawpoint (punto de extracción) para el bloque de rebaje 6550-2
Paso 1 Abrir los Geometry Objects (Objetos de geometría) clfwhaul, 65502s y 6550-2r.
Abra el Geometry Object 66 en la carpeta pln-ore y fije el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en el nivel 6550 con el Grid Set (Conjunto de cuadrícula) 66.vbm_gridset. Paso 2 Cree una carpeta nueva denominada stopedevt y un Geometry Object nuevo denominado cldpxcuts. Fije el Geometry Object nuevo en el modo Edit (Editar).
Fije la vista en Azm=80, Dip=-12. Paso 3 Mida el azimut de clfwhaul en la área de rebaje y registre (p.ej., 340), cierre 6550-2sdes y densifique los puntos (5 ft.) en clfwhaul y 66 ( Carpeta pln-ore). Paso 4 Calcule el azimut para el primer dpxcut adyacente al pilar costilla (340 + 60 =40) y añada 180 grados para el propósito del trazado (p.ej., 220). Paso 5 Encuentre el punto en el lado del F/W (Pared de adelante) del contorno pln-ore que está +/- 5 ft. de la orilla del pilar rib en el nivel 6550.
Haga clic en Polyline$Create$Polyline (Polilínea-Crear-Polilínea), y haga accionamiento rápido a este punto (vea enseguida).
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Apéndice—Trazado del desarrollo del rebaje
Paso 6 Usando el Point Editor (Editor de punto), agregue puntos cada 15 ft (pies) a un Azimut absoluto de 220 y un dip (inclinación) de 0 hasta que esté cerca de la línea de centro de acarreo.
Luego use point snap (accionamiento rápido al punto) al punto más cercano en la línea de centro y haga clic derecho. Haga clic en Polyline $ Append (Polilínea-Anexar) y haga clic en el punto de inicio del Paso 5. Luego haga clic en el punto en el lado de H/W (Pared de atrás) del contorno pln-ore que está a +/- 5 ft de la orilla del pilar tipo rib. Haga clic derecho. (Vea a continuación.)
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Apéndice—Trazado de desarrollo de rebaje Paso 7 Ya que el strike (rumbo/arrumbamiento) es consistente en el haulageway (camino de acarreo) del sur, sólo hay que copiar este dpxcut cada 60 ft. a lo largo del acarreo en vez de trazar cada uno por separado.
Haga lo siguiente: A. Haga clic en Element ! Copy along Polyline (Elemento-Copiar a lo largo de la polilínea). En la ventanilla de Copy Along Polyline (Copiar a lo largo de la polilínea) elija Interval Distance (Distancia de intervalo) como el Method (Método) e ingrese 60 como Count/Distance (Conteo/Distancia). B. Amplifique el enfoque en la intersección del drawpoint (punto de extracción) y el crosscut (corte transversal) y haga clic en el punto de intersección para seleccionar la cuerad a copiar y haga clic en el mismo punto de nuevo para identificar el haulageway (camino de acarreo) como la cuerda a lo largo de la cual copiar y también como el punto de dónde medir 60 ft. Haga clic en Preview (Previsualizar) en la ventanilla de Copy along Polyline (Copiar a lo largo de polilínea) y si le gustan los resultados haga clic en Apply (Aplicar). (Nota: obtendrá una copia duplicada de la original en este caso de manera que elimine una de ellas). Edite los puntos como sea necesario. (El resultado se muestra enseguida.)
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Apéndice—Trazado del desarrollo del rebaje
Tarea 2 Trazar la línea de centro del drive de perforación de rebaje en el nivel 6550
Paso 1 Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) nuevo, clsddrive , y fije en el modo de Edit (Editar). Step 2 Haga clic en Polyline ! Create ! Polyline (Polilínea-CrearPolilínea) luego con el Plane snap (Accionamiento rápido a plano) activo y el cursor de escala fijo en un radio de 5 ft, digitalice la línea de centro del drive de perforación 5 ft. en el cuerpo mineral desde el F/W (Pared de adelante). (Vea a continuación.)
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Apéndice—Trazado de desarrollo de rebaje
Tarea 3 Trazar línea de centro de drive de perforación de pilar tipo crown en el nivel 6625
Paso 1 Crear un Geometry Object (Objeto de geometría) nuevo clcddrive y fijarlo en el modo Edit (Editar).
Fije el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en el nivel 6625 con las siguientes fijaciones de +12.5 y -82.5. Paso 2 Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilínea-CrearPolilínea) y con el Plane Snap (Accionamiento rápido a plano) activado y el cursor de escala fijo en un radio de 13.5 ft, digitalice la línea de centro del drive de perforación 13.5 ft en el F/W (Pared de adelante) desde el contacto F/W (Pared de adelante).
(Vea enseguida.)
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Apéndice—Trazado del desarrollo del rebaje
Tarea 4 Trazar los slot raises (realses de ranura) y las conexiones al drive de perforación de pilar tipo crown
Paso 1 Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) CLSLOT y fíjelo en el modo Edit (Editar). Paso 2 Traiga los contornos xsec-ore y fije el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en la sección adyacente al pilar rib (plano 67) y mida la longitud y dip (inclinación) del F/W (Pared de adelante) del rebaje (p.ej., 79 ft y 71.7 grados). Paso 3 Cierre xsec-ore y regrese a la vista de plano del nivel 6550 con los Geometry Objects stopedevt abiertos y la carpeta pln-ore.
Fije el Volume Clipping para incluir el nivel 6225. Seleccione el contorno 6225 de pln-ore y densifique los puntos con espaciamiento de 5 ft. Paso 4 Seleccione Polyline $ Create $ Polyline (Polilínea-CrearPolilínea) y con Point snap activado, haga clic en el punto donde el dpxcut adyacente al pilar 6550-2r interseca el contacto de la F/W (Pared de adelante).
Ahora al hacer clic arrastre el ratón y encuentre el punto en el contorno de mineral 6225 más cercano a la distancia 79 ft y dip (inclinación) 71.7. Éste segundo punto definirá el raise (realse). Densifique con puntos cada 10 ft. Haga clic en el icono Save Selection Edits (Conservar ediciones de selección) para conservar los cambios. Paso 5 Revise el trazado en la sección al traer los contornos xsec-ore y mirar el plano 67. Paso 6 Ya que el dip es consistente en la mitad sur del cuerpo mineral, copie este slot raise (realse de ranura) a los otros dos rebajes (6550-1 y 6550-3). Use Element ! Copy along Polyline (Elemento-Copiar a lo largo de la polilínea) con la opción de Count (Conteo).
Un ejemplo de los resultados se muestra a continuación:
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Apéndice—Trazado de desarrollo de rebaje
Paso 7 Fijar el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en el nivel 6625.
Active plane snap (accionamiento rápido a plano) y point snap (accionamiento rápido a punto) y cree tres cuerdas adicionales en el Geometry Object (Objeto de geometría) clslot que conectan las partes superiores de los tres slot raises con el drive de perforación de pilar crown. Densifique estas cuerdas con un espaciamiento de punto de 8.
Tarea 5 Anexar plantillas 3-D a las líneas de centro de stopedevt
Paso 1 Drawpoint X/cuts - 10 ft ancho por 10 ft de alto arceado (concave).
A. Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) 3ddpxcuts en la carpeta stopedevt, y fije en el modo Edit (Editar). B. Seleccione Geometry Object cldpxcuts para la edición, y haga clic en Tools $ Template editor (Herramientas-Editor de plantilla). En la ventanilla del Template Editor (Editor de plantilla), haga clic en la forma del drift (cruzado) que desee. Haga clic en Bottom (Fondo) para Base point (Punto base), e ingrese las dimensiones de Width=10, Height =10, y Angle= 0. C. Seleccione Surface $ Create Solid $ Attach template along Polyline (Superficie-Crear sólido-Anexar plantilla a lo largo de la polilínea). Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de selección). El Geometry Object 3ddpxcuts contiene el resultado del modelado del sólido. Paso 2 Drive de perforación de rebaje - 7 ft ancho por 8 ft alto arceado (concave)
Siga los mismos tres pasos anteriores, usando el Geometry Object nuevo 3dsddrive para almacenar el sólido. Paso 3 Drive de perforación de pilar crown - 7 ft ancho por 8 ft
Repita los mismos pasos con el Geometry Object 3dcddrive. Paso 4 Slot Raises (Realses de ranura) (5 ft diámetro) y conectando los cortes transversales (7 ft ancho por 8 ft alto).
Cree el Geometry Object 3dslot y haga la porción del raise (realse) primero y luego la porción del corte transversal. Puede notar que los realses deben estar extendidos para que sobresalgan por encima de los cortes transversales que se estan conectando para tomar en cuenta el espacio extra en la parte superior para la máquina de raise-boring (perforadora de realses). Haga esto al extender las líneas de centro hasta 15 ft y luego anexe las plantillas. Use el Point Editor (Editor de punto) con un azimut absoluto, dip (inclinación) y distancia. (Valores típicos son 257, 71.8 y 15).
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Manual de aplicaciones subterráneas febrero 2000
Apéndice—Trazado del desarrollo del rebaje
Los trabajos de desarrollo de rebaje de nivel 6550 diseñados anteriormente se muestran en la ilustración a continuación:
Algunas aberturas de desarrollo de rebaje adicionalmente que se tienen que ingresar incluyen el acceso entre el rampa y el drive de perforación de pilar crown y cuartos de perforación de pilar rib. Si el tiempo permite agregaremos estos, pero por ahora seguiremos adelante al siguiente cápitulo para ver algunos ejercicios de programación de desarrollo.
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Apéndice—Trazado de desarrollo de rebaje
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