Manual de Adobe LiveCycle Desinger

August 10, 2017 | Author: Hermenegildo Pérez Feliciano | Category: Portable Document Format, Computer File, Point And Click, Window (Computing), Human–Computer Interaction
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LIVECYCLE DESIGNER Acerca del espacio de trabajo De forma predeterminada, el espacio de trabajo de LiveCycle Designer está integrado por el área del Editor de presentaciones, que permite crear y presentar el diseño del formulario, el Editor de secuencias de comandos, que permite escribir secuencias de comandos para ampliar las posibilidades del diseño del formulario, paletas que permiten modificar el diseño del formulario y menús y comandos que permiten realizar distintas tareas. Para trabajar cómodamente con los diseños de formulario, el espacio de trabajo se puede personalizar para satisfacer necesidades especìficas.

Editor de presentaciones El editor de presentaciones es el área principal donde se crea y se lleva a cabo el mantenimiento del diseño de formulario. Incluye cuatro fichas: Ficha Vista diseño Muestra las páginas que componen el diseño del formulario. Ficha Páginas de formato Muestra las páginas de formato que se pueden aplicar a las páginas en la Vista diseño. Ficha Código fuente XML Muestra el código fuente XML que describe la estructura del diseño del formulario y sus objetos. No se recomienda editar directamente el código fuente XML. Ficha Vista previa del PDF Muestra un formulario PDF basado en el diseño de formulario actual.

De forma predeterminada, no aparecen todas las fichas. La ficha Vista diseño se muestra, pero las fichas Páginas de formato y Código fuente XML no. La ficha Vista previa del PDF sólo aparece cuando están instalados Acrobat o Adobe Reader. Las paletas están organizadas alrededor del editor de presentaciones para poder acceder fácilmente a las herramientas sin saturar el espacio de trabajo. Ficha Vista diseño Las páginas de la Vista diseño incluyen el contenido del diseño de un formulario. Cuando se inicia LiveCycle Designer por primera vez o se crea un diseño de formulario nuevo, la ficha Vista de diseño muestra una página de trabajo lista para agregar objetos.

Los objetos de la página de formato aparecen en la página de trabajo pero no se pueden seleccionar. Ficha Páginas de formato Las páginas de formato especifican la presentación y el fondo del diseño de formulario. Agregue objetos que tendrán lugar en la misma posición por el diseño de formulario en una página de formato. La ficha Páginas de formato está oculta de forma predeterminada. Los objetos de la Vista diseño no aparecen en la página de formato. Ficha Vista previa del PDF Mientras se trabaja, si se tienen instalados los programas Acrobat o Adobe Reader, se puede ver una vista previa del formulario en la ficha Vista previa del PDF. La ficha Vista previa del PDF permite ver y probar el funcionamiento de un formulario o una plantilla como si fuera un archivo PDF. Se pueden definir opciones para la vista previa de formularios interactivos o imprimibles en PDF utilizando el cuadro de diálogo Propiedades del formulario (ficha Predeterminados). Para obtener una vista previa de un formulario en la ficha Vista previa del PDF, se debe comprobar que esté seleccionada la opción Edición > Preferencias > Internet > Mostrar PDF en explorador. Paletas Las paletas permiten acceder fácilmente a las herramientas sin saturar el espacio de trabajo. Las paletas pueden incluir una o más fichas, cada una con propiedades comunes. Por ejemplo, la paleta Objeto puede incluir una o varias fichas.

El usuario puede organizar las paletas en el espacio de trabajo como más le convenga para adaptarse a su estilo de trabajo. Por ejemplo, se pueden ocultar las paletas que menos se utilizan y mover las que más se utilizan a una ventana de paletas. Cuando se trabaja en el Editor de presentaciones, cambia la información que aparece en determinadas paletas para reflejar el objeto seleccionado. Por ejemplo, si se selecciona un objeto, cambia la información de la paleta Presentación para mostrar la información sobre el tamaño y la posición del objeto. Paleta Vista de datos Si existe una conexión de datos, la paleta Vista de datos muestra la jerarquìa que se deriva de ella. Los nodos superiores de la jerarquìa representan cada conexión de datos y muestran su nombre. Las conexiones de datos proporcionan vìnculos entre el formulario y el origen de datos. Cuando se diseña un formulario basado en una conexión de datos, LiveCycle Designer crea una estructura de datos para el formulario basada en el origen de datos. Se puede crear un formulario rápidamente utilizando parte del origen de datos o el origen de datos completo. A continuación, se utilizan enlaces para vincular nodos del origen de datos con objetos del formulario. Paleta Biblioteca

La paleta Biblioteca contiene todos los objetos que se pueden agregar al diseño del formulario. Los objetos están organizados en categorìas. Mis favoritos Incluye los objetos que se utilizan con frecuencia. Estándar Incluye los objetos de formulario que se más habitualmente, como casillas de verificación y cuadros de texto. Códigos de barras Incluye una lista de objetos de código de barras. Personalizado Incluye objetos preformateados, como bloques de direcciones y campos de número de teléfono. Se pueden agregar categorìas a esta paleta, cambiar el nombre de las categorìas existentes, mover objetos entre las distintas categorìas o quitar categorìas. También se pueden crear y agregar objetos propios en las categorìas. Cada categorìa corresponde a una carpeta del sistema de archivos. Paleta Presentación La paleta Presentación permite definir las siguientes propiedades de los objetos seleccionados: •

Tamaño y posición del objeto.

• Si el objeto debe ignorar el alto y el ancho definidos y expandirse para mostrar todo el contenido.

• La posición del punto de ancla (inserción). Puede girar un objeto alrededor de su punto de ancla en incrementos de 90°, 180° o 270°.



Los márgenes que rodean al objeto.



La posición y el ancho del rótulo. El rótulo también puede ocultarse.

Cuando se selecciona un objeto, se muestra su configuración automáticamente en la paleta Presentación. Se pueden editar directamente la mayorìa de las opciones de configuración de la presentación del objeto en el Editor de presentaciones. Por ejemplo, para cambiar la posición de un objeto, puede arrastrarlo a la ubicación nueva en la página.

Paleta Borde La paleta Borde permite editar las propiedades de borde de los objetos del diseño del formulario. Se pueden editar los bordes (izquierdo, derecho, superior e inferior) individualmente o juntos. También se puede especificar el tipo de esquina de los bordes y el color de fondo. Paleta Objeto La paleta Objeto permite modificar las propiedades especìficas del objeto seleccionado. El objeto seleccionado en el editor de presentaciones determina las fichas disponibles en esta paleta Paleta Accesibilidad La paleta Accesibilidad permite especificar texto personalizado para un objeto que deben leer los lectores de pantalla compatibles con Microsoft Active Accessibility (MSAA) cuando recorren el formulario. Si hay disponible texto personalizado del lector de pantalla para el objeto, el lector de pantalla leerá dicho texto y no la información del objeto. Se puede igualmente cambiar el orden predeterminado en el cual el lector de pantalla busca el texto que leerá mediante la estrategia objeto por objeto y se puede desactivar el texto del lector de pantalla para cualquier objeto. Paleta Fuente La paleta Fuente permite cambiar la familia, el tamaño y el estilo de la fuente del texto para el objeto seleccionado. Se puede cambiar la fuente del rótulo y del valor. Consulte también Paleta Párrafo La paleta Párrafo permite cambiar la alineación, la sangrìa y el interlineado del texto seleccionado. También puede definir la alineación de base para un objeto Campo numérico. Las opciones que aparecen en la paleta Párrafo dependen del objeto seleccionado. Se puede cambiar la fuente del rótulo y del valor. Para personalizar el Editor de presentaciones Se puede personalizar el Editor de presentaciones para mostrar u ocultar fichas, cambiar el tamaño de las páginas y ampliarlo o reducirlo.

Para mostrar u ocultar fichas •

Para mostrar u ocultar la ficha Vista diseño, seleccione Ver > Vista diseño.

• Para mostrar u ocultar la ficha Páginas de formato, seleccione Ver > Páginas de formato.

• Para mostrar u ocultar la ficha Código fuente XML, seleccione Ver > Código fuente XML.

• Para mostrar u ocultar la ficha Vista previa del PDF, seleccione Ver > Vista previa del PDF.

Para ampliar o reducir •

Para ajustar el tamaño de la página al 100 %, seleccione Ver > Tamaño real.

• Para cambiar el tamaño de la página con el fin de ajustarlo al Editor de presentaciones, seleccione Ver > Tamaño real.

• Para cambiar el tamaño de la página con el fin de ajustar su ancho al Editor de presentaciones, seleccione Ver > Tamaño real.

• Para ampliar o reducir el tamaño en el Editor de presentaciones, seleccione Ver > Zoom, escriba un porcentaje entre 25% y 500 % en el cuadro Zoom a y haga clic en Aceptar. También puede utilizar el cuadro Zoom a herramientas.

de la barra de

• Para ampliar un área, seleccione Ver > Hacer zoom de área. El puntero se convierte en una lupa. Con la lupa, haga clic y arrastre el área que desea ampliar.

• Para mostrar una página especìfica, se debe reducir hasta que se vea la página completa y desplazarse hacia abajo para llegar a la página que se quiera ver Para personalizar las paletas Se pueden personalizar las paletas para mostrar u ocultar paletas, acoplarlas o moverlas, cambiar su tamaño o restablecerlo.

Para mostrar u ocultar paletas •



Para mostrar una paleta, seleccione Ventana > [nombre de la paleta].

Para ocultar una paleta, seleccione el menú de la paleta > Ocultar paleta.



Para mostrar u ocultar todas las paletas en una parte del Editor de

presentaciones, haga clic en Expandir nuevo para contraer las paletas.

en el borde de la paleta. Haga clic de

• Para mostrar u ocultar todas las paletas de la ubicación seleccionada, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione uno de los comandos.

Para acoplar o mover paletas • Para acoplar una paleta en el lateral de la ventana, arrastre la barra de la paleta al lateral de la ventana de LiveCycle Designer.

• Para acoplar varias paletas juntas, arrastre la barra de una paleta a la parte inferior de otra. Este procedimiento sólo se aplica a paletas acopladas a la ventana de LiveCycle Designer, no a las paletas flotantes.



Para mover y acoplar una paleta, arrastre la barra de la paleta.

• Si prefiere mover una paleta sin acoplarla, pulse la tecla Ctrl al tiempo que arrastra la barra de la paleta.

• Para mover una paleta dentro de la ventana de otra paleta, arrastre la ficha de la paleta a la paleta de destino. No se puede mover una ficha secundaria.

Para cambiar o restablecer el tamaño de las paletas •

Para cambiar el tamaño de una paleta, arrastre cualquiera de sus lados.

• Para restablecer la ubicación de las paletas, seleccione Ventana > Restablecer ubicaciones de paletas. Para utilizar las ayudas para dibujar La paleta Ayudas para dibujar permite mostrar u ocultar reglas y contornos de objetos, definir la cuadrìcula y establecer otras preferencias.

Para mostrar u ocultar las ayudas para dibujar • Para mostrar rápidamente la paleta Ayudas para dibujar, haga doble clic en las reglas.

• Para mostrar u ocultar los contornos de los objetos, seleccione Ver > Lìmites del objeto.

• Para mostrar u ocultar reglas, guìas o la cuadrìcula, seleccione Ver > Reglas, Ver > Guìas o Ver > Cuadrìcula.



Para mostrar u ocultar la cruz de precisión, seleccione Cruz de precisión.

Para mostrar la cuadrìcula • Para activar el forzado a la cuadrìcula, seleccione Ver > Forzar a la cuadrìcula.

• Para definir el origen de la cuadrìcula, escriba las coordenadas oportunas en los cuadros Origen X e Y.

• Para definir el intervalo de la cuadrìcula, escriba los valores adecuados en los cuadros Intervalo X e Y. Por ejemplo, si la cuadrìcula está en unidades de 1 pulgada y se especifica un intervalo de 10, se muestran 10 puntos de cuadrìcula por cada pulgada.

Para definir otras ayudas para dibujar • Para agregar una guìa, arrastre el puntero en la página comenzando desde la esquina superior izquierda del Editor de presentaciones. Para quitar una guìa, seleccione el triángulo correspondiente en la regla y arrástrelo fuera de la página.

• Para definir la unidad de medida de las reglas, seleccione una en la lista Unidades.

• Para establecer el color del borde del contorno de los objetos, haga clic en Estilos, haga clic en el cuadro Color y elija un color predefinido de una paleta o cree un color personalizado haciendo clic en Definir color personalizado.

• Para definir el estilo del borde del contorno de los objetos, haga clic en Estilos y seleccione el estilo del borde para el objeto adecuado.

• Para establecer el color de las cuadrìculas o las guìas, haga clic en el cuadro Color, seleccione Más colores y elija un color predefinido de una paleta o cree un color personalizado haciendo clic en Definir color personalizado. Para personalizar las barras de herramientas Se pueden personalizar las barras de herramientas para mostrarlas, ocultarlas, acoplarlas o moverlas, crear nuevas barras de herramientas, quitar barras de herramientas que ya no se necesitan, agregar botones que se utilizan con frecuencia, quitar botones que no se utilizan o restablecer las barras de herramientas predeterminadas.

Para mostrar, ocultar, acoplar o mover una barra de herramientas • Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en ella con el botón derecho y seleccione o deseleccione la barra de herramientas que quiera mostrar u ocultar.

• Para acoplar una barra de herramientas, arrástrela a la parte superior de la ventana de LiveCycle Designer.



Para mover una barra de herramientas, arrástrela a una ubicación nueva.

Para crear una barra de herramientas 1. 2.

Seleccione Herramientas > Personalizar barras de herramientas.

En la ficha de Barras de herramientas, haga clic en Nueva.

3.

Escriba un nombre para la barra de herramientas y haga clic en Aceptar.

4. Agregue botones y menús a la barra de herramientas y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Para quitar una barra de herramientas 1.

Seleccione Herramientas > Personalizar barras de herramientas.

2. En la ficha Barras de herramientas, seleccione la barra de herramientas que quiera eliminar y haga clic en Eliminar. Sólo se pueden eliminar las barras de herramientas creadas por el usuario.

Para agregar o quitar un botón de una barra de herramientas 1.

Compruebe que la barra de herramientas que desea modificar esté visible.

2.

Seleccione Herramientas > Personalizar barras de herramientas.

3.

Agregue o elimine un botón:

• Para agregar un botón a una barra de herramientas, en la ficha Comandos, seleccione una categorìa y después el botón que quiera agregar. Arrastre el botón a la barra de herramientas.

• Para quitar un botón de una barra de herramientas, arrastre el botón fuera de ella.

4.

Haga clic en Aceptar. Para restablecer el aspecto predeterminado de una barra de herramientas

1. 2.

Compruebe que la barra de herramientas que desea restablecer esté visible.

Seleccione Herramientas > Personalizar barras de herramientas.

3. Seleccione la barra de herramientas, haga clic en Restablecer y después en Aceptar. Para agregar una categorìa a la paleta Biblioteca 1.

En el menú de la paleta Biblioteca, seleccione Agregar grupo.

2. Escriba un nombre para la categorìa y haga clic en Aceptar. Al agregar una categorìa a la paleta Biblioteca se crea una carpeta en el sistema de archivos. Para ver la ubicación de la nueva carpeta, haga clic en la categorìa en la paleta Biblioteca y, en el menú de la paleta Biblioteca, seleccione Propiedades de grupo. Fìjese en la ubicación de la carpeta, en el cuadro Ubicación. Para eliminar una categorìa de la paleta Biblioteca 1.

En el menú de la paleta Biblioteca, seleccione Quitar grupo.

2.

Lleve a cabo una de las siguientes tareas:



Para eliminar una categorìa, seleccione Quitar grupo y todos sus objetos.

• Para eliminar una categorìa y mover los objetos a otra categorìa, seleccione Quitar grupo y mover objetos a [nombre de la categorìa].

3.

Haga clic en Aceptar.

Para mover un objeto a una categorìa diferente de la paleta Biblioteca

En la paleta Biblioteca, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el objeto que desee mover y seleccione Mover el objeto a [nombre de categorìa]. Sólo aparecen las categorìas en las que se pueden agregar o quitar objetos. Para personalizar la vista en la paleta Biblioteca

Lleve a cabo una o ambas de las tareas siguientes:

• Para cambiar el tamaño de los iconos, en el menú de la categorìa, seleccione Ver > [tamaño del icono].

• Para ordenar los iconos, en el menú de la categorìa, seleccione Ver > Lista ordenada. Para agregar un objeto desde la paleta Biblioteca 1. En la paleta Biblioteca, seleccione la categorìa en la que desee guardar el objeto. 2.

Arrastre el objeto a la paleta Biblioteca.

3. En el cuadro de diálogo Agregar objeto de bibliotecas, escriba el nombre del objeto. 4.

(Opcional) Escriba una descripción para el objeto.

5.

Haga clic en Aceptar.

Si ya existe otro objeto del mismo nombre en esa categorìa, LiveCycle Designer le pedirá que confirme que desea reemplazar al objeto existente. Desde el cuadro de diálogo Propiedades de grupo, algunas categorìas pueden haberse configurado para evitar que los objetos se agreguen, quiten o modifiquen. Si una categorìa impide que se agreguen nuevos objetos, estos se agregan a la primera categorìa que los acepte. Para eliminar un objeto de la paleta Biblioteca 1.

En la paleta Biblioteca, seleccione la categorìa en la que se guarda el objeto.

2. Haga clic con el botón derecho sobre el objeto y seleccione Quitar objeto de la biblioteca. Desde el cuadro de diálogo Propiedades de grupo, algunas categorìas pueden haberse configurado para evitar que los objetos se agreguen, quiten o modifiquen. No se puede eliminar un objeto si la categorìa lo impide. 3. Cuando se le pregunte si desea eliminar el objeto, haga clic en Sì. El objeto se quita del sistema de archivos. Para restaurar los objetos predeterminados en la paleta Biblioteca Puede restaurar los objetos predeterminados en las categorìas Mis favoritos, Estándar, Códigos de barras y Personalizado en LiveCycle Designer. Al restaurar los objetos, todos los objetos que venìan con LiveCycle Designer se restauran. LiveCycle Designer reemplaza cualquier objeto que faltara y sobrescribe todos los objetos que tengan los mismos nombres que los objetos originales. 1. En la paleta Biblioteca, seleccione una de estas categorìas: Mis favoritos, Estándar, Códigos de barras o Personalizado. 2.

En el menú de la paleta, seleccione Restaurar objetos estándar.

Acerca de la creación de formularios Cuando inicie LiveCycle Designer, se le preguntará si desea crear un formulario, crear un formulario a partir de una plantilla o abrir un formulario existente. También puede explorar los formularios de ejemplo. Cuando seleccione la opción Nuevo formulario o Nuevo a partir de plantilla, aparece el Asistente de nuevo formulario. El asistente de nuevo formulario le guìa a través de una serie de pasos en los que elige el tipo de diseño de formulario o plantilla que va a crear, cómo lo rellenan los usuarios y cómo se le devolverá la información. Si lo prefiere, puede deshabilitar el Asistente de nuevo formulario. Para crear un diseño de formulario mediante el asistente de nuevo formulario 1.

Seleccione Archivo > Nuevo. Aparecerá el Asistente de nuevo formulario.

2. En el panel Procedimientos iniciales, seleccione un método para crear el nuevo formulario y haga clic en Siguiente.

3.

Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para crear el formulario.

4.

Déle un nombre y guárdelo.

Para crear un diseño de formulario sin el asistente de nuevo formulario 1.

Seleccione Archivo > Nuevo. Aparecerá el Asistente de nuevo formulario.

2. Haga clic en el vìnculo No utilizar el asistente. Aparecerá el cuadro de diálogo Opciones del Asistente.

3. Configure las opciones para utilizar el Asistente de nuevo formulario y haga clic en Aceptar. Se abre el cuadro de diálogo Nuevo. 4. En la ficha Estándar, haga clic en un icono para seleccionar un tamaño de página y, a continuación, haga clic en Aceptar. Se crea un diseño de formulario sin tìtulo. Si desea ver la página completa, el tamaño real de la página o un área equivalente al ancho de la página, haga clic en Tamaño real

, Ajustar página

ancho en la barra de herramientas. El valor de zoom actual también en la barra de herramientas.

o Ajustar se muestra

Para crear un diseño de formulario basado en una plantilla, muestra o formulario existente 1. Abra la plantilla, muestra o formulario existente en el que desea basar el diseño de formulario. 2.

Seleccione Archivo > Guardar como.

3.

Desplácese a la ubicación en la que se va a guardar el diseño de formulario.

4. En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el diseño de formulario. Si crea un formulario con una plantilla creada en una versión anterior de LiveCycle Designer, puede utilizar la ficha Compatibilidad (en el cuadro de diálogo Propiedades del formulario) para actualizarla a la versión 7. Para abrir diseños de formulario y otros archivos Además de abrir diseños de formularios (XDP), plantillas (TDS) o formularios PDF creados y modificados sólo con LiveCycle Designer, puede abrir otros archivos de diferentes formatos. Estos formatos se describen detenidamente en Formatos de formulario que importa LiveCycle Designer. Se deben importar los formularios PDF creados en un programa diferente a LiveCycle Designer. Cuando abra un archivo, ya sea un diseño de formulario, plantilla o un archivo de otro formato, LiveCycle Designer intenta que coincidan las fuentes del archivo con fuentes disponibles en el equipo. Si el archivo contiene una fuente no disponible, LiveCycle Designer muestra un cuadro de diálogo con la fuente que falta y una sugerencia de reemplazo. Puede aceptar la fuente de reemplazo o cambiarla. Posteriormente, cuando guarde el archivo, puede indicar si desea que se guarden con el archivo las fuentes de reemplazo. Si abre un formulario creado en una versión anterior de LiveCycle Designer, puede utilizar la ficha Compatibilidad (en el cuadro de diálogo Propiedades del formulario) para actualizarlo a la versión 7.

1.

Seleccione Archivo > Abrir.

2. Desplácese a la ubicación en la que se ha guardado el diseño de formulario, seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Si el archivo contiene fuentes que no están disponibles en el equipo, aparecerá el cuadro de diálogo Fuentes que faltan.

3.

Si es necesario, seleccione un método de sustitución de fuentes:

• sugeridas, haga clic en Aceptar.

Para aceptar las fuentes de reemplazo

• Para cambiar la fuente de reemplazo, haga clic en Cambiar fuente sustitutiva. Seleccione una fuente y un estilo de fuente y, a continuación, haga clic en Aceptar. En el cuadro de diálogo Fuentes que faltan, haga clic en Aceptar. Esta sustitución de fuente no es permanente. LiveCycle Designer debe asignar las fuentes no disponibles cada vez que se abre el formulario. Puede hacer que la sustitución de la fuente sea permanente seleccionando Archivo > Guardar como y seleccionando a continuación Reemplazar permanentemente las fuentes que no estén disponibles antes de guardar el archivo. Para guardar el diseño de formulario Puede guardar diseños de formularios y plantillas empleando su nombre actual y ubicación, o guardar una copia empleando un nombre diferente o ubicación. Se puede guardar un documento en varios formatos. Los formularios PDF guardados en LiveCycle Designer se deben editar únicamente en LiveCycle Designer.

Lleve a cabo una de las siguientes acciones:





Seleccione Archivo > Guardar.

En la barra de herramientas, haga clic en Guardar

.

Para guardar una copia de un diseño de formulario 1.

Seleccione Archivo > Guardar como.

2. Para hacer una copia del diseño de formulario con otro nombre, desplácese a la ubicación en la que desea guardarlo y, en el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre diferente.

3. Para cambiar el tipo de archivo, seleccione una de las opciones siguientes de la lista Guardar como tipo: 4.

Defina las opciones de guardar:

• Para incrustar información de accesibilidad dentro de un archivo de formulario PDF, seleccione Generar información de accesibilidad (etiquetas) para Acrobat.

• Para crear un archivo de registro del archivo de formulario PDF guardado, seleccione Generar archivo de registro al guardar. El archivo de registro se coloca en el mismo directorio que el formulario guardado.

• Para reemplazar fuentes no disponibles por fuentes disponibles en el archivo guardado, seleccione Reemplazar permanentemente las fuentes que no estén disponibles. Esta opción está disponible para todos los formatos de archivo.

• Para incrustar las fuentes de formulario en el archivo de formulario PDF guardado, seleccione Incrustar fuentes.

5.

Haga clic en Guardar.

Se suministran plantillas y diseños de formulario de ejemplo. Para usarlos, consulte los archivos Léame asociados. Los diseños de formulario de ejemplo se instalan en la carpeta de ejemplos de la carpeta de instalación de LiveCycle Designer y las plantillas de ejemplos se instalan en la carpeta Plantillas, en esa misma carpeta de instalación de LiveCycle Designer. Las plantillas se pueden visualizar y administrar mediante el Administrador de plantillas. Para guardar formularios para Acrobat y Adobe Reader Cuando cree formularios para Acrobat y Adobe Reader, debe guardarlos como archivos PDF. Cuando haga doble clic en el formato PDF, se abrirá en Acrobat o Adobe Reader. Para abrir el archivo PDF en LiveCycle Designer, seleccione Archivo > Abrir en LiveCycle Designer, o inicie LiveCycle Designer desde Acrobat en el menú Avanzadas. Los archivos PDF guardados con LiveCycle Designer se deben editar únicamente en LiveCycle Designer. 1.

Seleccione Archivo > Guardar.

2.

En el campo Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo.

3.

En la lista Guardar como tipo, seleccione el tipo que corresponda.

4.

Haga clic en Aceptar.

Asegúrese de que la versión de Acrobat que tiene instalada coincide con la versión guardada; de lo contrario, puede que reciba un mensaje de error o de advertencia cuando haga clic en la ficha Vista previa del PDF. Por ejemplo, si ha guardado el formulario como un archivo de formulario PDF dinámico Acrobat 7.0, asegúrese de que la versión de Acrobat instalada es la 7.0. Para publicar un formulario en un repositorio Puede colocar una copia de un formulario y sus archivos vinculados en una carpeta, Web o compartida, donde puedan acceder a él otros usuarios y otras aplicaciones. Cuando publique un formulario en un repositorio, los cambios a los nombres de archivos, tipos de archivos y referencias a archivos externos (imágenes) sólo se producirán en la copia publicada. Si el formulario contiene un vìnculo a un archivo externo, cuando se publican el formulario y los archivos, se modifica el vìnculo del formulario para reflejar la nueva ubicación del archivo. Puede publicar el formulario en PDF o en formato XDP. • Cuando publique el formulario en PDF, la información que incluye imágenes y esquemas se incrusta en el formulario y no se copia ningún archivo externo en la carpeta de publicación.

• Cuando publica el formulario en formato XDP, se modifican los vìnculos a archivos a los que se hace referencia externamente para que sean una ruta relativa. La ruta relativa le permite tener una ubicación para las imágenes a las que varios formularios pueden hacer referencia sin la necesidad de tener varias copias de las imágenes. Si los archivos vinculados externamente no están incluidos en una carpeta debajo de la carpeta Web o compartida, los archivos se copian a la carpeta de publicación y los enlaces del archivo XDP se ajustan para reflejar la ubicación de la ruta absoluta de los archivos. 1.

Seleccione Archivo > Publicar en el repositorio.

2. Para cambiar el tipo de archivo, seleccione una de las opciones siguientes de la lista Guardar como tipo:

3.

Defina las opciones de guardar:

• Para incrustar información de accesibilidad dentro de un archivo de formulario PDF, seleccione Generar información de accesibilidad (etiquetas) para Acrobat.

• Para crear un archivo de registro del archivo de formulario PDF guardado, seleccione Generar archivo de registro al guardar. El archivo de registro se coloca en el mismo directorio que el formulario guardado.

• Para reemplazar fuentes no disponibles por fuentes disponibles en el archivo guardado, seleccione Reemplazar permanentemente las fuentes que no estén disponibles. Esta opción está disponible para todos los formatos de archivo.

• Para incrustar las fuentes de formulario en el archivo de formulario PDF guardado, seleccione Incrustar fuentes.

4.

Haga clic en Guardar. Aparece un cuadro de diálogo con los resultados.

¿Qué es un objeto? Los objetos son los bloques con los que se construyen todos los formularios. Cada objeto proporciona un tipo de funcionalidad al formulario (por ejemplo, una ubicación para introducir texto o un botón para enviar el formulario por correo electrónico). A medida que se va creando el formulario, se seleccionan los objetos y se van agregando al cuerpo o página de formato del mismo. Encontrará todos los objetos disponibles en la paleta Biblioteca. Los objetos de la paleta Biblioteca están agrupados en categorìas. La categorìa Mis favoritos contiene los objetos que se utilizan más a menudo. Las categorìas Estándar y Código de barras contienen los objetos principales. Asimismo, dispone de una serie de objetos personalizados predefinidos en la categorìa Personalizado. Categorìas de objetos La mayor parte de estos objetos pueden clasificarse en una de estas dos categorìas: Objetos repetitivos o estáticos Los objetos estáticos no capturan ni muestran datos, sino que presentan texto fijo o información gráfica. Esta categorìa de objetos incluye cìrculos, lìneas, rectángulos, imágenes y texto. Los objetos estáticos se pueden utilizar en todo tipo de formularios. Objetos de campo Los objetos de campo capturan y muestran datos. Esta categorìa de objetos incluye códigos de barras, botones, casillas de verificación, campos de fecha y hora, listas desplegables, campos de imagen, cuadros de lista, campos de contraseña y firma del documento, botones de radio y campos de texto. Algunos objetos de campo, como los campos de texto, se pueden utilizar en todos los tipos de formularios, tanto para los interactivos, que debe rellenar el usuario, como para los que se rellenan combinándolos con un origen de datos. Otros objetos, como las listas desplegables, han sido concebidos especìficamente para los formularios interactivos. Los siguientes objetos están disponibles en las categorìas Estándar y Código de barras de la paleta Biblioteca:

Objeto

Para obtener más información

Descripción

Categorìa

Uso

Contenedor que sirve de objeto de nivel superior en una jerarquìa de objetos y define el área del formulario en la que pueden colocarse los objetos.

Estático

Cada página de formato define al menos un área de contenido.

Información general acerca de las áreas de contenido

Botón

Botón para emitir comandos o solicitudes del cliente.

Campo

Diseñado para formularios interactivos.

Información general de los botones

Botón de envìo por correo electrónico

Botón que permite a los usuarios devolver los datos del formulario a una dirección de correo electrónico especificada.

Campo

Diseñado para formularios interactivos.

Información general acerca de los botones de envìo por correo electrónico

Botón radio

de

Objeto que representa una única opción en un conjunto de opciones que se excluyen mutuamente.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de los botones de radio

Botón HTTP

Enviar

Botón que permite a los usuarios devolver los datos del formulario a una dirección URL especificada a través de un envìo HTTP.

Campo

Diseñado para formularios interactivos.

Información general acerca de los botones de envìo HTTP

Botón configurado para permitir a los usuarios imprimir el formulario.

Campo

Diseñado para formularios interactivos.

Información general de los botones de impresión

Área contenido

Botón Imprimir

de

Botón Restablecer

Botón en el que los usuarios pueden hacer clic para restablecer los valores predeterminados del contenido de los campos del formulario.

Campo

Diseñado para formularios interactivos.

Información general de los botones Restablecer

Campo de contraseña

Campo que acepta y enmascara la visualización de contraseñas alfanuméricas.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de los campos de contraseña

Campo de fecha y hora

Campo que acepta y muestra datos de fecha y hora y permite el reconocimiento de patrones.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general de campos de fecha y hora

Campo de firma del documento

Control que los usuarios pueden utilizar para adjuntar una firma electrónica al formulario.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de los campos de firma de documento

Campo imagen

de

Marcador de posición para cargar una imagen de manera dinámica cuando se procesa el formulario.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de los campos de imagen

Campo texto

de

Campo que acepta y muestra datos de texto y es compatible con el reconocimiento de patrones.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de los campos de texto

Campo que acepta y muestra datos decimales y es compatible con el reconocimiento de patrones.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de los campos decimales

Campo decimal

Campo numérico

Campo que acepta y muestra datos numéricos y es compatible con el reconocimiento de patrones.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de los campos numéricos

Casilla de verificación

Objeto que dispone de un estado activo o inactivo.

Campo

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de las casillas de verificación

Cìrculo

Cìrculo, elipse o arco.

Estático

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de cìrculos, lìneas y rectángulos

de

Sìmbolo de identificación de código de barras.

Estático

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de los códigos de barras

Código de barras de formularios de papel

Código de barras 2D que codifica los datos introducidos por el usuario en un formulario interactivo. Para utilizar el código de barras de formularios de papel, su organización deberá haber implementado la solución LiveCycle Barcoded Forms.

Campo

Diseñado para formularios interactivos.

Información general acerca de los códigos de barras de formularios impresos

Cuadro lista

Una lista de opciones múltiples desde la que se puede seleccionar una opción. Aparece más de una opción cada vez.

Campo

Diseñado para formularios interactivos.

Información general acerca de listas desplegables y cuadros de lista

Objeto que muestra una imagen como un logotipo o

Estático

Diseñado para

Información general acerca

Código barras

Imagen

de

un icono.

cualquier tipo de formulario.

de imágenes

las

Lìneas

Lìnea continua, discontinua o de puntos.

Estático

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de cìrculos, lìneas y rectángulos

Lista desplegable

Una lista de opciones múltiples desde la que se puede seleccionar una opción. Sólo aparece una opción cada vez.

Campo

Diseñado para formularios interactivos.

Información general acerca de listas desplegables y cuadros de lista

Rectángulo

Rectángulo con esquinas regulares, invertidas o redondeadas.

Estático

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca de cìrculos, lìneas y rectángulos

Subformulario

Contenedor que controla el posicionamiento de los objetos. Cada página es un subformulario y puede contener subformularios adicionales.

Estático

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general de los subformularios

Tabla

Contenedor compuesto por filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con campos de formulario o combinar con datos.

Puede tratarse de un objeto estático o de un objeto de campo.

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Acerca de las tablas

Texto

Texto de sólo lectura.

Estático

Diseñado para cualquier tipo de formulario.

Información general acerca del texto

Para cambiar un tipo de objeto Hay varias formas de las que se puede cambiar el tipo de objeto: • Elimine el objeto del diseño de su formulario y, a continuación, arrastre el objeto que desee desde la paleta Biblioteca.

• Utilice la lista Tipo de la ficha Campo de la paleta Objeto (para objetos de campo como campos de texto, campos numéricos y botones).

• Utilice la lista de la ficha Editor de campos (para objetos de campo como campos de texto, campos numéricos y botones).

• Utilice la lista Tipo de la ficha Dibujar de la paleta Objeto (para objetos estáticos como cìrculos, lìneas y texto). Para cambiar un tipo de objeto mediante la lista Tipo de las fichas de la paleta Objeto. 1.

Seleccione el objeto que desea cambiar.

2. En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo o en la ficha Dibujar y, a continuación, seleccione otro tipo de objeto en la lista Tipo. Para cambiar un tipo de objeto utilizando la lista Tipo del Editor de campos

1. Seleccione el objeto que desea cambiar. Si el Editor de campos no aparece alrededor del objeto, seleccione Ver > Editor de campos. 2.

Seleccione otro tipo de objeto en la lista Tipos. Para poner nombre y cambiar de nombre a los objetos

Cuando arrastre un objeto desde la paleta Biblioteca al diseño de formulario, su nombre predeterminado es el nombre del objeto, seguido de un número que indica el número de copias del mismo objeto en el diseño de formulario. Por ejemplo, si tiene dos objetos de cuadro de lista en el diseño de formulario, los nombres predeterminados son CuadroLista1 y CuadroLista2. A este sistema de nomenclatura se le llama por número de incidencia. Mientras se crea el diseño de formulario, puede ver el nombre del objeto en los siguientes lugares: •

Paleta Jerarquìa



Ficha Enlace de la paleta Objeto



Editor de campos

• Un elemento de información emergente del diseño de formulario que aparece cuando se sitúa el puntero sobre el objeto. Puede nombrar un objeto o cambiarle el nombre mediante la paleta Jerarquìa o la ficha Enlace de la paleta Objeto, o mediante el Editor de campos. Si piensa crear cálculos o secuencias de comandos para mejorar las prestaciones del formulario, evite utilizar nombres que ya se utilizan para propiedades, métodos y objetos de código cuando dé nombre a los objetos del formulario. Utilizar nombres similares puede hacer que los cálculos y las secuencias de comandos no se ejecuten correctamente. Para nombrar un objeto o cambiarle el nombre mediante la paleta Jerarquìa

1. En la paleta Jerarquìa, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto y seleccione Cambiar el nombre del objeto. 2.

Escriba el nuevo nombre y pulse Intro. Para nombrar un objeto o cambiarle el nombre mediante la ficha Enlace de la

paleta Objeto 1. 2.

3.

Seleccione el objeto.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Enlace.

En el cuadro Nombre, escriba un nombre nuevo para el objeto y pulse Intro. Para nombrar un objeto o cambiarle el nombre mediante el Editor de campos

1. Seleccione el objeto. Si el Editor de campos no aparece, seleccione Ver > Editor de campos. 2.

En el cuadro Nombre, escriba un nombre nuevo para el objeto y pulse Intro. Para definir el estilo del borde

• Para definir el estilo del borde para un objeto, en la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo y seleccione un estilo de borde para el cuadro, desde la lista Apariencia.

• Para definir una apariencia personalizada para un objeto, seleccione Personalizado desde la lista Apariencia.



Para definir un borde para todo el objeto, utilice la paleta Borde.

Información general acerca de los códigos de barras Las empresas utilizan códigos de barras a menudo, sobre todo, para el control de inventario. Los códigos de barras se pueden usar para identificar formularios pero se suelen imprimir en papel adhesivo para crear etiquetas para los inventarios. LiveCycle Designer admite dos tipos de códigos de barras: • Códigos de barras de hardware Sólo se utilizan cuando el formulario se está imprimiendo directamente en la impresora desde el servidor. Debido a que se necesita una impresora para imprimirlos, LiveCycle Designer utiliza un marcador de posición para representar códigos de barras de hardware en el formulario. • Códigos de barras de software Puede dibujarlos LiveCycle Designer y son visibles en Acrobat y Adobe Reader . Se pueden imprimir en cualquier impresora de uso normal. LiveCycle Designer ofrece varios formatos de códigos de barras. Los formatos de códigos de barras admitidos aparecen en la categorìa Códigos de barras de la paleta Biblioteca. Si se utiliza un código de barras que requiere una impresora determinada, LiveCycle Designer lo representará como un rectángulo sombreado en el formulario. LiveCycle Designer también admite códigos de barras para los formularios impresos en dos dimensiones. Para obtener más información, consulte Información general acerca de los códigos de barras de formularios impresos. Una vez agregado el código de barras al diseño del formulario, se pueden manipular las propiedades del objeto en las fichas Campo, Valor y Enlace de la paleta Objeto. Se pueden definir estas propiedades: •

Posición del texto



Extensión de los datos

• Las propiedades adicionales que admita el código de barras (por ejemplo, las funciones opcionales de suma de comprobación, posición de texto e incrustación)



Presencia del código de barras como visible, invisible u oculto



Método de enlace para almacenar y recuperar los datos vinculados

Los códigos de barras interactivos que pueden aceptar entradas del usuario sólo son compatibles con los formularios PDF que se rellenan en Acrobat 7.0 o Adobe Reader 7.0. Para definir las propiedades de un campo de código de barras: Para definir las propiedades de un código de barras, primero deberá seleccionarlo. Establezca las caracterìsticas básicas en la ficha Campo de la paleta Objeto. El número y el tipo de las propiedades varìa de un código de barras a otro. 1.

Seleccione el código de barras.

2. En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Valor. En el cuadro Predeterminado, escriba el texto del código de barras.

3. Haga clic en la ficha Campo. En la casilla Ubicación, seleccione la colocación del texto. El formato PDF 417 no admite la colocación del texto y los formatos EAN8, EAN13 y UPC-A sólo admiten la opción Abajo incrustado. 4.

En la columna Valor, haga una o varias de las acciones siguientes:

• En el cuadro Longitud de datos, escriba la longitud de los datos. Si va a definir un código de barras MSI, la longitud de los datos debe ser un valor entre 1 y 14. Los formatos MSI, UPC-E, UPC EAN2, UPC EAN5, US Postal Zip-5, US Postal DPBC y US Postal Standard tienen longitudes fijas que no pueden modificarse.

• Si aparece el cuadro de Suma de comprobación, active o desactive la suma de comprobación. Si va a definir un código de barras MSI, seleccione uno de los métodos de suma de comprobación disponibles.

• Si aparece el cuadro Carácter de final y Carácter de inicio, escriba uno de estos caracteres, o ambos. Si define un código de barras Codabar, los caracteres válidos de inicio y final son: A, B, C, D, a, b, c, d, *, N, T, E, n, t, e. Si define un código de barras Código 49, los caracteres de inicio válidos son A, 1, 2, 3, 4 y 5.

• Si aparece el cuadro de Relación ancho/estrecho, escriba un valor de relación de aspecto. Para Codabar, Código 2 de 5 (industrial, intercalado y matriz) y Código 3 de 9, el valor de relación de aspecto debe estar entre 2,2 y 3,0. Para los códigos de barras Código 11, Logmars, MSI y Plessey, el valor debe situarse entre 2,0 y 3,0. Para definir el valor predeterminado del código de barras:

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Valor. Escriba un valor predeterminado en el cuadro Predeterminado. Para controlar la forma en que los códigos de barras obtienen datos Para definir las propiedades de un código de barras, primero deberá seleccionarlo. Defina las propiedades que controlan cómo el código de barras obtiene los datos en la ficha Valor de la paleta Objeto. Puede rellenar dinámicamente un patrón de validación o un mensaje de secuencia de comandos con un valor de un origen de datos. Esto le permite asegurar que los usuarios introducen el valor correcto en el campo. 1. En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Valor. Seleccione una de las siguientes opciones en la lista Tipo: • Para permitir a los usuarios que elijan si desean introducir los datos o no, seleccione Usuario especificado – Opcional.

• Para pedir a los usuarios que introduzcan los datos y hacer que el campo sea recomendado, seleccione Usuario especificado - Recomendado y escriba un mensaje personalizado en el campo Mensaje si está vacìo.

• Para pedir a los usuarios que introduzcan los datos y hacer que el campo sea obligatorio, seleccione Usuario especificado - Obligatorio y escriba un mensaje personalizado en el campo Mensaje si está vacìo.

• Para hacer que el campo sea sólo de lectura y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos adjunta, seleccione Calculado - Sólo lectura. Los usuarios no podrán modificar dicho valor.

• Para hacer que el campo se pueda modificar y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos adjunta, seleccione Calculado – Usuario puede ignorarlo. Los usuarios pueden modificar el valor si se ha escrito la secuencia de comandos de cálculo para aceptar los datos. Si un usuario modifica el valor calculado, aparecerá el mensaje personalizado que se ha especificado en el cuadro Mensaje si se ignora.

• Para hacer que el campo sea sólo de lectura y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos vinculada, seleccione Calculado - Sólo lectura. Los usuarios no podrán modificar dicho valor.

2. Si el valor está recomendado o es obligatorio, escriba un mensaje en el cuadro Mensaje si está vacìo.

3. Si se va a calcular el valor, vincule la secuencia de comandos de cálculo al objeto, mediante el Editor de secuencias de comandos.

4. (Opcional) Si se puede sobrescribir el valor calculado, puede introducir un mensaje en el cuadro Mensaje si se ignora. Las opciones de enlace permiten crear un formulario que captura datos para infraestructuras empresariales y/o utiliza un origen de datos externo para rellenar un formulario en tiempo de ejecución. Las propiedades de enlace de los datos se definen en la ficha Enlace de la paleta Objeto. 1.

Seleccione el código de barras.

2.

Active el formulario para que se conecte al origen de datos al abrirlo.

3. Enlace el código de barras al nodo de datos correspondiente. Para obtener información sobre cómo se enlazan objetos a un origen de datos, consulte Acerca del enlace de campos a un origen de datos. Información general de los botones Si se desea que los usuarios realicen acciones como enviar datos, ejecutar una operación de un servicio Web o consultar una base de datos, se puede agregar un botón al formulario. Gracias a la compatibilidad para las comunicaciones entre cliente y servidor y las secuencias de comandos integradas de LiveCycle Designer, los botones de los formularios pueden realizar las siguientes acciones: •

Ejecutar un cálculo.



Procesar y manipular datos con una secuencia de comandos.



Enviar datos a un servidor (incluidos los datos adjuntos opcionales).



Firmar datos enviados.



Establecer conexión con un host.



Enviar solicitudes del cliente al servidor.



Iniciar una operación de servicio Web.



Consultar un origen de datos.

Las acciones asociadas al botón se inician cuando el usuario hace clic en el botón. Una vez agregado el objeto de botón al diseño del formulario, puede editar el rótulo y manipular las propiedades de los objetos en las fichas Campo, Enviar y Ejecutar de la paleta Objeto. Se pueden definir estas propiedades: •

Cambiar el rótulo del botón.



El estilo de borde del botón.



Indicar el estilo de resaltado del botón.



Definir el botón como visible, invisible u oculto.



Indicar una configuración regional para el botón.



Especificar comportamiento de tiempo de ejecución.

LiveCycle Designer incluye también cuatro botones adicionales preconfigurados para funciones especìficas, como enviar por correo electrónico, enviar por HTTP, imprimir y restablecer. Información general acerca de los botones de envìo por correo electrónico El botón de envìo por correo electrónico es un botón estándar con determinadas propiedades ya definidas y una paleta Objeto especializada. Este objeto permite crear fácilmente botones que los usuarios finales pueden utilizar para devolver sus datos de formulario por correo electrónico. Dado que Adobe Reader no guarda los cambios realizados en archivos PDF, incluidos datos de formularios, resulta útil incluir un botón de envìo por correo electrónico en formularios que los usuarios vayan a rellenar en Adobe Reader. El botón de envìo por correo electrónico funciona igual que un objeto de botón estándar con esta configuración: •

Tipo de control definido en Enviar.



Formato de envìo definido en Datos XML.

• Enviar a URL definido para utilizar el protocolo mailto: (por ejemplo, mailto:[email protected]).



Codificación definida en UTF-8.

Si utiliza el asistente de nuevo formulario para crear un formulario y seleccionar uno de los métodos de devolución de Enviar, se incluirá automáticamente un botón de envìo por correo electrónico en el formulario. Tras agregar un botón al diseño de formulario, se puede editar el texto del rótulo y manipular las propiedades del objeto en la ficha Campo de la paleta Objeto. Se pueden definir estas propiedades: •

Cambiar el rótulo del botón.



El estilo de borde del botón.



Indicar el estilo de resaltado del botón.



La dirección de envìo y el asunto del mensaje de correo electrónico.



Agregar una firma de datos.



Definir el botón como visible, invisible u oculto.



Indicar una configuración regional para el botón.

También se puede cambiar el nombre del botón en la paleta Jerarquìa y definir un estilo para el rótulo en las paletas Fuente y Párrafo. Información general acerca de los botones de envìo HTTP El botón Enviar HTTP es un botón estándar con determinadas propiedades ya definidas y una paleta Objeto especializada. Este objeto permite crear fácilmente botones que los usuarios pueden utilizar para devolver sus datos de formulario por HTTP. El botón de envìo HTTP funciona igual que un objeto de botón estándar con esta configuración: •

Tipo de control definido en Enviar.



Formato de envìo definido en Datos codificados de la URL.



Enviar a URL definido para utilizar el protocolo http:.

Si es preciso devolver los datos mediante el protocolo https:, puede utilizar el objeto de botón estándar. Tras agregar un botón al diseño de formulario, se puede editar el texto del rótulo y manipular las propiedades del objeto en la ficha Campo de la paleta Objeto. Se pueden definir estas propiedades: •

Cambiar el rótulo del botón.



El estilo de borde del botón.



Indicar el estilo de resaltado del botón.



La dirección URL a la que se van a enviar los datos.



Agregar una firma de datos.



Definir el botón como visible, invisible u oculto.



Indicar una configuración regional para el botón.

También se puede cambiar el nombre del botón en la paleta Jerarquìa y definir un estilo para el rótulo en las paletas Fuente y Párrafo. Información general de los botones de impresión El botón de impresión abre un cuadro de diálogo para que el usuario pueda imprimir el formulario. Un botón Imprimir es un objeto de botón estándar con la opción Tipo de control establecida en Normal y una secuencia de comandos incluida en el suceso click del botón que imprime el formulario cuando se hace clic en el botón. Si utiliza el asistente de nuevo formulario para crear un formulario y seleccionar uno de los métodos de devolución de Imprimir, se incluirá automáticamente un botón de imprimir en el formulario. Información general de los botones Restablecer

Un botón Restablecer restablece todos los campos del formulario a sus valores predeterminados. El botón Restablecer es un objeto de botón estándar que tiene el Tipo de control establecido como Regular y una secuencia de comandos incluida en el suceso click del botón que restablece los valores del campo cuando hace clic en el botón. Acerca del envìo de datos mediante un botón Para definir las propiedades de un botón, debe seleccionarlo primero. Defina las propiedades de envìo de los datos en la ficha Enviar de la paleta Objeto. Para ver la ficha Enviar, debe seleccionar la opción Enviar en el área Tipo de control de la ficha Campo. Puede especificar el tipo y el formato de los datos que se desean enviar y el tipo de codificación. Si el botón envìa datos codificados en formato URL, puede especificar una dirección URL para enviar los datos. Si el botón envìa un archivo XDP, puede incluir archivos adjuntos como anotaciones, documentos PDF o firmas de documento. También puede aplicar una firma digital a los datos enviados. Consulte también Acerca de las opciones de procesamiento para un botón En la ficha Ejecutar de la paleta Objeto, se permite seleccionar una conexión de datos para el botón y especificar si el procesamiento asociado debe realizarse en el equipo cliente, en el servidor o en ambos. La conexión de datos debe facilitar el acceso a una interfaz de servicios Web o a un servidor de bases de datos OLEDB que pueda enviar los datos al formulario en tiempo de ejecución o realizar otro tipo de acción. Una vez especificado el origen de datos (consulte Acerca de los orìgenes de datos), puede especificar la operación o consulta que se desea realizar. Si se hace clic una vez sobre el botón en el tiempo de ejecución, el procesamiento se completa tal y como se define mediante la operación o consulta. Los datos que se reciban pueden combinarse con el formulario de modo que sólo se sobrescriban los datos asociados al objeto existente sin actualizar la estructura del formulario. Otra opción consiste en actualizar la estructura del formulario basándose en los datos XML obtenidos. En ese caso, se actualiza la estructura del formulario y los datos obtenidos se combinan tras completarse el procesamiento. Para definir las opciones de procesamiento de un botón, primero hay que seleccionarlo. Las opciones de procesamiento se definen en la ficha Ejecutar de la paleta Objeto. Para ver la ficha Ejecutar, la opción Ejecutar debe haberse seleccionado en el área Tipo de control de la ficha Campo. Para insertar un botón de envìo que envìe información a un servidor 1. Agregue un botón al diseño de formulario. Consulte Para agregar objetos a un diseño de formulario. 2.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

3. En el área Tipo de control, seleccione Enviar. Se enviarán los datos según las opciones definidas en la ficha Enviar.

4. Haga clic en la ficha Enviar y especifique el protocolo URL en el cuadro Enviar a URL.

Para

Utilice este protocolo URL Ejemplo

Enviar el paquete a un sitio ftp

ftp

ftp://ftp.gnu.org/gnu/GPL

Enviar el paquete a un servidor Web

http

http://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete a un servidor Web https seguro

https://myserver/cgi-bin/

Al enviar datos a una dirección URL, se recomienda especificar una dirección de destino absoluta. Las direcciones de destino relativas se interpretan en relación con el entorno empleado, que puede variar de un usuario a otro en tiempo de ejecución. 5.

Seleccione un formato de archivo en la lista Enviar como.

Estos formatos inician el procesamiento en el lado del servidor. La opción Paquete de datos XML (XDP) envìa los datos del formulario y, de forma opcional, incluye otra información como el diseño de formulario, las anotaciones o firmas del documento necesarios para que LiveCycle Forms pueda procesar posteriormente el formulario en tiempo de ejecución. Los datos adjuntos sólo pueden incluirse en archivos XDP. 6. (Opcional) Para aplicar una firma de datos a los datos enviados, seleccione Firmar envìo en la ficha Campo y, a continuación, haga clic en Configuración para establecer la configuración opcional de firmas. 7.

En el área Incluir, seleccione los tipos de datos adjuntos que desea incluir:

• Para incluir comentarios de revisión, información del objeto y otras etiquetas especiales necesarias para capturar el texto del lector de pantalla, seleccione Anotaciones.

• Para incluir la firma electrónica de un documento firmado, seleccione Firmas del documento.

• Para incluir una versión PDF del formulario al enviarlo como archivo adjunto, seleccione PDF. En caso contrario, se incluirá una referencia al archivo PDF incrustado.



Para incluir una copia del diseño de formulario, seleccione Plantilla.

• Para incluir uno o más elementos de un archivo de origen XDP, seleccione Otro. Los elementos especificados deben separarse con comas y el espacio en blanco es opcional, por ejemplo: xci, xslt, sourceset.

8. En la lista Codificación de datos, seleccione uno de los siguientes esquemas de codificación: •

UTF-8



UTF-16



Shift_JIS



Big5



GBK



KSC_5601

Para insertar un botón de envìo que incruste un PDF 1. Agregue un botón al diseño de formulario. Consulte Para agregar objetos a un diseño de formulario. 2.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

3. En el área Tipo de control, seleccione Enviar. Se enviarán los datos según las opciones definidas en la ficha Enviar. 4. Haga clic en la ficha Enviar y especifique el protocolo URL en el cuadro Enviar a URL.

Ejemplo

Para Utilice

este

protocolo URL

Enviar el paquete a un sitio ftp

ftp

ftp://ftp.gnu.org/gnu/GPL

Enviar el paquete a un servidor Web

http

http://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete a un servidor Web https seguro

https://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete a una dirección de mailto correo electrónico

mailto:[email protected]

Al enviar datos a una dirección URL, se recomienda especificar una dirección de destino absoluta. Las direcciones de destino relativas se interpretan en relación con el entorno empleado, que puede variar de un usuario a otro en tiempo de ejecución. 5.

Seleccione PDF en la lista Enviar como.

6. Este formato envìa un paquete que contiene un archivo PDF incrustado. Seleccione ese formato si el formulario contiene un campo de firma del documento, si es necesario guardar una copia del formulario junto con los datos en LiveCycle Forms o enviarla a otro tipo de servidor de destino. No seleccione esta opción si el formulario inicia un procesamiento en el lado del servidor, si se va a utilizar LiveCycle Forms para procesar formularios dinámicos o HTML en tiempo de ejecución o si se trata de un formulario PDF que se va a rellenar en Adobe Reader sin usar LiveCycle Reader Extensions. (Opcional) Para aplicar una firma de datos a los datos enviados, seleccione Firmar envìo en la ficha Campo y, a continuación, haga clic en Configuración para establecer la configuración opcional de firmas. Para insertar un botón de envìo que envìe un flujo de datos XML 1. Agregue un botón al diseño de formulario. Consulte Para agregar objetos a un diseño de formulario. 2.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

3. En el área Tipo de control, seleccione Enviar. Se enviarán los datos según las opciones definidas en la ficha Enviar. 4. Haga clic en la ficha Enviar y especifique el protocolo URL en el cuadro Enviar a URL.

Ejemplo

Para Utilice

este

protocolo URL

Enviar el paquete a un sitio ftp ftp

ftp://ftp.gnu.org/gnu/GPL

Enviar el paquete servidor Web

a

un http

http://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete servidor Web seguro

a

un https

https://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete dirección de electrónico

a una mailto correo

mailto:[email protected]

Al enviar datos a una dirección URL, se recomienda especificar una dirección de destino absoluta. Las direcciones de destino relativas se interpretan en relación con el entorno empleado, que puede variar de un usuario a otro en tiempo de ejecución. 5.

Seleccione Datos XML (XML) en la lista Enviar como.

Este formato envìa una secuencia de datos en XML, lo que permite representarlos jerárquicamente y analizarlos con cualquier analizador XML genérico. Seleccione este formato si el servidor que se comunica con el programa de aplicación de usuario en tiempo de ejecución debe recibir una secuencia de datos XML. 6. (Opcional) Para aplicar una firma de datos a los datos enviados, seleccione Firmar envìo en la ficha Campo y, a continuación, haga clic en Configuración para establecer la configuración opcional de firmas. 7. En la lista Codificación, seleccione uno de los siguientes esquemas de codificación:



UTF-8



UTF-16



Shift_JIS



Big5





GBK

KSC_5601

Para insertar un botón de envìo que envìe una secuencia de texto con el método POST 1. Agregue un botón al diseño de formulario. Consulte Para agregar objetos a un diseño de formulario. 2.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

3. En el área Tipo de control, seleccione Enviar. Se enviarán los datos según las opciones definidas en la ficha Enviar. 4. Haga clic en la ficha Enviar y especifique el protocolo URL en el cuadro Enviar a URL.

Utilice este protocolo URL Ejemplo

Para

Enviar el paquete a un sitio ftp ftp

ftp://ftp.gnu.org/gnu/GPL

Enviar el paquete servidor Web

a

un http

http://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete servidor Web seguro

a

un https

https://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete dirección de electrónico

a una mailto correo

mailto:[email protected]

Al enviar datos a una dirección URL, se recomienda especificar una dirección de destino absoluta. Las direcciones de destino relativas se interpretan en relación con el entorno empleado, que puede variar de un usuario a otro en tiempo de ejecución. 5.

Seleccione Datos codificados de la URL (HTTP Post) en la lista Enviar como.

Este formato envìa un secuencia de texto al localizador uniforme de recursos (URL) especificado empleando el método POST. La secuencia de texto puede analizarse con un servidor de FTP, un servidor de correo, un servidor Web o una secuencia de comandos de CGI capaz de procesar formularios en HTML. Para utilizar este método, los usuarios deben abrir el formulario en Adobe Reader 6.0 o posterior o un explorador Web a menos que la URL especifique el protocolo mailto. 6. (Opcional) Para aplicar una firma de datos a los datos enviados, seleccione Firmar envìo en la ficha Campo y, a continuación, haga clic en Configuración para establecer la configuración opcional de firmas. 7. En la lista Codificación, seleccione uno de los siguientes esquemas de codificación:



UTF-8



UTF-16



Shift_JIS



Big5



GBK



KSC_5601

Para insertar un botón que envìe un mensaje de correo electrónico con datos XML Puede crear su propio botón de envìo de correo electrónico o utilizar el botón incluido en la paleta Biblioteca. 1. Agregue un botón al diseño de formulario. Consulte Para agregar objetos a un diseño de formulario. 2.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

3. En el área Tipo de control, seleccione Enviar. Se enviarán los datos según las opciones definidas en la ficha Enviar. 4. Haga clic en la ficha Enviar y, en el cuadro Enviar a URL, escriba el protocolo mailto, tal como se indica en el siguiente ejemplo: mailto:[email protected]

5.

Seleccione Datos XML (XML) en la lista Enviar como.

Este formato envìa una secuencia de datos en XML, lo que permite representarlos jerárquicamente y analizarlos con cualquier analizador XML genérico. Seleccione este formato si el servidor que se comunica con el programa de aplicación de usuario en tiempo de ejecución debe recibir una secuencia de datos XML. 6. (Opcional) Para aplicar una firma de datos a los datos enviados, seleccione Firmar envìo en la ficha Campo y, a continuación, haga clic en Configuración para establecer la configuración opcional de firmas. 7. En la lista Codificación, seleccione uno de los siguientes esquemas de codificación:



UTF-8



UTF-16



Shift_JIS



Big5



GBK



KSC_5601

Para personalizar el botón de envìo por correo electrónico Puede especificar la dirección de correo electrónico a la que se enviará y la lìnea del asunto. 1. Agregue un botón de envìo por correo electrónico al diseño de formulario. Consulte Para agregar objetos a un diseño de formulario. 2.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

3.

Escriba la dirección en el cuadro Dirección de correo electrónico.

4.

Escriba el asunto en el cuadro Asunto del mensaje de correo electrónico.

5. (Opcional) Para aplicar una firma de datos a los datos enviados, seleccione Firmar envìo y, a continuación, haga clic en Configuración para establecer la configuración opcional de firmas. Para personalizar el botón de envìo HTTP 1. Agregue un botón de envìo HTTP al diseño de formulario. Consulte Para agregar objetos a un diseño de formulario. 2. En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo y escriba el protocolo URL en el cuadro URL.

Utilice este protocolo URL Ejemplo

Para

Enviar el paquete a un sitio ftp ftp

ftp://ftp.gnu.org/gnu/GPL

Enviar el paquete servidor Web

a

un http

http://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete servidor Web seguro

a

un https

https://myserver/cgi-bin/

Enviar el paquete dirección de electrónico

a una mailto correo

mailto:[email protected]

Al enviar datos a una dirección URL, se recomienda especificar una dirección de destino absoluta. Las direcciones de destino relativas se interpretan en relación con el entorno empleado, que puede variar de un usuario a otro en tiempo de ejecución. 3. (Opcional) Para aplicar una firma de datos a los datos enviados, seleccione Firmar envìo y, a continuación, haga clic en Configuración para establecer la configuración opcional de firmas. Información general acerca de las casillas de verificación Si desea poner a disposición de los usuarios opciones individuales que puedan activarse o desactivarse, agregue casillas de verificación al formulario. El usuario puede cambiar el estado de las casillas de verificación. Cuando se selecciona la casilla, está activada. Cuando se anula su selección, la casilla se desactiva. Las casillas de verificación pueden activarse y desactivarse en cualquier combinación y es posible emplearlas para definir las propiedades de una selección.

Una vez agregada la casilla de verificación al diseño del formulario, puede editar el texto del rótulo y manipular las propiedades del objeto en las fichas Campo, Valor y Enlace de la paleta Objeto. Se pueden definir estas propiedades: • Cambie el rótulo de la casilla de verificación. Consulte Para cambiar el nombre de un rótulo.

• Defina un estilo de borde para el cuadro. Consulte Para definir el estilo del borde.

• Defina el objeto como visible, invisible u oculto. Consulte Para especificar configuración regional (de idioma y paìs) para un objeto.

• Especifique una configuración regional para la casilla de verificación. Consulte Para especificar configuración regional (de idioma y paìs) para un objeto.



Especifique el tamaño de la casilla de verificación.



Especifique el estilo de marca de verificación.



Especifique los estados de la casilla de verificación.



Seleccione el estado predeterminado de la casilla de verificación.

• Especifique los valores de los estados de activación, desactivación y neutro de la casilla de verificación.

• Especifique un método de enlace para guardar y recuperar los datos enlazados. Las casillas de verificación admiten el uso de secuencias de comandos y cálculos. Si un usuario debe proporcionar datos, puede definirse si se recomienda la introducción de datos o es necesaria, y se pueden configurar mensajes que soliciten datos a los usuarios de forma adecuada. Todos los datos introducidos por el usuario se pueden validar mediante secuencias de comandos. Los objetos de casillas de verificación pueden enlazarse a los elementos de datos en un archivo de datos de origen para derivar valores de Activado y Desactivado a partir de un archivo de origen cuando se procese el formulario.

Para especificar el tamaño de la casilla de verificación 1. Para establecer el tamaño de una casilla de verificación, en la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo. 2.

En el cuadro Tamaño, escriba un valor diferente (en puntos) y pulse Intro.

Según el tamaño que haya introducido, es posible que tenga que cambiar el tamaño de la casilla de verificación. Para especificar el estilo de marca de verificación 1.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

2.

Seleccione una opción en la lista Estilo de marca de verificación:

• Para establecer el estilo de marca de verificación como el predeterminado, que es una X, seleccione Predeterminado.

• Para que el estilo de la marca de verificación sea una marca de verificación, seleccione Marca de verificación.

• Para que el estilo de la marca de verificación sea un cìrculo, seleccione Cìrculo.



Para que el estilo de la marca de verificación sea una cruz, seleccione Cruz.

• Para que el estilo de la marca de verificación sea un diamante, seleccione Diamante.

• Para que el estilo de la marca de verificación sea un cuadrado, seleccione Cuadrado.

• Para que el estilo de la marca de verificación sea una estrella, seleccione Estrella. Para especificar los estados de la casilla de verificación 1.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

2.

Bajo Estados, seleccione una opción:

• Para especificar que la casilla de verificación tendrá los estados Activado (seleccionado) y Desactivado (sin seleccionar), seleccione Act./Desact.

• Para especificar que la casilla de verificación tendrá los estados Activado (seleccionado), Desactivado (sin seleccionar) y Neutro (ni seleccionado ni sin seleccionar), seleccione Act./Desact./Neutro. Los valores de cada estado tienen que definirse en la ficha Enlace de la paleta Objeto. Consulte Para cambiar los valores asignados a los estados de las casillas de verificación. Para definir el comportamiento de la casilla de verificación 1. En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Valor y seleccione una de las siguientes opciones: • Para permitir a los usuarios que elijan si desean introducir los datos o no, seleccione Usuario especificado – Opcional.

• Para hacer que el campo sea sólo de lectura y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos vinculada, seleccione Calculado - Sólo lectura. Los usuarios no podrán modificar dicho valor.

• Para hacer que el campo se pueda modificar y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos vinculada, seleccione Calculado – Usuario puede ignorarlo. Los usuarios pueden modificar el valor si se ha escrito la secuencia de comandos de cálculo para aceptar los datos. Si un usuario modifica el valor calculado, aparecerá el mensaje personalizado que se ha especificado en el cuadro Mensaje si se ignora.

• Para hacer que el campo sea sólo de lectura y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos vinculada, seleccione Calculado - Sólo lectura. Los usuarios no podrán modificar dicho valor.

2. Si se va a calcular el valor, vincule la secuencia de comandos de cálculo al objeto, mediante el Editor de secuencias de comandos. 3. (Opcional) Si se puede sobrescribir el valor calculado, puede introducir un mensaje en el cuadro Mensaje si se ignora. Puede rellenar dinámicamente un patrón de validación o un mensaje de secuencia de comandos con un valor de un origen de datos. Esto le permite asegurarse de que los usuarios introducen el valor correcto en el campo. Para especificar el estado predeterminado de la casilla de verificación: 1.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Valor.

2.

Seleccione un estado en la lista Predeterminado.

• Para establecer el estado predeterminado como activado, seleccione Activado. La casilla de verificación aparece seleccionada.

• Para establecer el estado predeterminado como desactivado, seleccione Desactivado. La casilla de verificación no aparece seleccionada.

• Para establecer el estado predeterminado como neutro, seleccione Neutro. La casilla de verificación aparece en gris. La lista Predeterminado sólo está disponible cuando la opción Tipo se define como Usuario especificado o Sólo lectura. La opción Neutro sólo está disponible en la lista Predeterminado si se selecciona Act./Desact./Neutro en el área Estados de la ficha Campo. Para cambiar los valores asignados a los estados de las casillas de verificación De manera predeterminada, las casillas de verificación utilizan números para representar los valores de los datos del formulario. Los valores predeterminados son “1” para Activado, “0” para Desactivado y “2” para Neutro. Puede modificar estos valores para que coincidan con valores existentes en un origen de datos, o utilizar términos más ilustrativos relacionados con la función de la casilla de verificación en el archivo de datos. 1.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Enlace.

2. En la casilla Valor activado, especifique el valor del estado Activado de la casilla de verificación en el origen de datos.

3. En la casilla Valor desactivado, especifique el valor del estado Desactivado de la casilla de verificación en el origen de datos. 4. Si se seleccionó Act./Desact./Neutro en la ficha Campo, en el cuadro Valor neutro, especifique el valor del estado neutro de la casilla de verificación en el origen de datos. Para definir las propiedades de enlace de datos personalizadas para una casilla de verificación Las opciones de enlace permiten crear un formulario que captura datos para infraestructuras empresariales y/o utiliza un origen de datos externo para rellenar un formulario en tiempo de ejecución. Las propiedades de enlace de los datos se definen en la ficha Enlace de la paleta Objeto. 1.

Seleccione la casilla de verificación.

2.

Active el formulario para que se conecte al origen de datos al abrirlo.

3. Enlace la casilla de verificación al nodo de datos correspondiente. Para obtener información sobre cómo se enlazan objetos a un origen de datos, consulte Acerca del enlace de campos a un origen de datos. Información general acerca de cìrculos, lìneas y rectángulos Los objetos de dibujo de la paleta Biblioteca le ofrecen una forma de mejorar los formularios gráficamente. • Con el objeto Cìrculo, se pueden dibujar formas circulares, elìpticas o arcos en cualquier punto de la página.

• Con el objeto Lìnea, se pueden dibujar lìneas sólidas, discontinuas o de puntos en cualquier lugar de la página.

• Con el objeto Rectángulo, puede dibujar rectángulos con ángulos de 90° o esquinas redondeadas. Utilice rectángulos para encuadrar gráficamente un área del formulario o para proporcionar un área rectangular como fondo para otros objetos. Tras agregar un objeto de dibujo al diseño del formulario, se pueden manipular las propiedades del objeto en la ficha Dibujar de la paleta Objeto. Se pueden definir estas propiedades: •

Cambiar el estilo de la lìnea.



Indicar el grosor de la lìnea.



Seleccionar el color de la lìnea.



Especificar la forma del cìrculo.



Especificar los puntos de inicio y fin de un arco.



Rellenar el cìrculo o el rectángulo con un color o un patrón.



Cambiar la inclinación de la lìnea.



Cambiar las esquinas del rectángulo.



Definir el objeto como visible, invisible u oculto.

• Defina el objeto como visible, invisible u oculto. Consulte Para especificar configuración regional (de idioma y paìs) para un objeto. Para cambiar el estilo de la lìnea 1.

Seleccionar el cìrculo, la lìnea o el rectángulo.

2.

En la paleta Objeto, seleccione un estilo en la lista Estilo de lìnea.

Puede que tenga que agrandar la imagen o que aumentar el grosor de la lìnea para ver el estilo. Para cambiar el grosor de la lìnea 1.

Seleccionar el cìrculo, la lìnea o el rectángulo.

2. En la paleta Objeto, en el cuadro a la derecha de Estilo de lìnea, escriba un nuevo valor para el grosor. Si escribe un número que hace que la lìnea sea muy gruesa (por ejemplo, 2 cm), la lìnea será difìcil de seleccionar. Utilice la paleta Jerarquìa para seleccionar la lìnea. Consulte también Para seleccionar el color de la lìnea 1.

Seleccionar el cìrculo, la lìnea o el rectángulo.

2. En la paleta Objeto, haga clic en el botón del selector de colores y elija un color. Para especificar la forma del cìrculo 1.

Seleccione el cìrculo.

2.

En la paleta Objeto, seleccione la forma del objeto en la lista Aspecto.



Para dibujar una forma elìptica, seleccione Elipse.



Para dibujar una forma circular, seleccione Cìrculo.



Para dibujar un arco, seleccione Arco.

Para especificar los puntos de inicio y fin de un arco 1.

Seleccione el arco.

2. En la paleta Objeto, escriba los puntos de inicio y fin del arco (en grados) en los cuadros Inicial y Barrido, respectivamente. Para rellenar el cìrculo o el rectángulo con un color o un patrón 1.

Seleccione el cìrculo o el rectángulo.

2.

En la paleta Objeto, seleccione una opción de la lista Relleno.

3. Utilizando los botones del selector de color contiguo, seleccione los colores de relleno correspondientes. Para cambiar la inclinación de la lìnea. Es posible cambiar la inclinación de la lìnea. Esto resulta útil si se ha dibujado una lìnea que queda retorcida. Puede utilizar esta opción para enderezar la lìnea. 1.

Seleccione la lìnea.

2.

En la paleta Objeto, seleccione uno de los botones de Apariencia

.

Para cambiar las esquinas del rectángulo 1.

Seleccione el rectángulo.

2.

En la paleta Objeto, haga clic en uno de los botones Esquinas.

3.

En el cuadro Radio, defina el radio de la esquina.

Información general de campos de fecha y hora Si se desea proporcionar la capacidad de registrar la fecha, la hora o ambas en un formulario, se debe agregar un campo de fecha y hora al formulario. El valor de un campo de fecha y hora puede recibir formato y se puede mostrar de acuerdo con patrones predefinidos y según la configuración regional especificada para el campo. Por ejemplo, puede agregar un campo de fecha y hora al diseño de formulario para que éste pueda introducir la fecha o bien, seleccionarla en una ventana de calendario.

Después de agregar un campo de fecha y hora al diseño del formulario, se puede editar el texto del rótulo y manipular las propiedades del objeto en las fichas Campo, Valor y Enlace de la paleta Objeto. Se pueden definir estas propiedades: •

Cambiar el rótulo del campo. Consulte Para cambiar el nombre de un rótulo.

• Configurar un estilo de borde para el campo. Consulte Para definir el estilo del borde.

• Definir el campo como visible, invisible u oculto. Consulte Para especificar configuración regional (de idioma y paìs) para un objeto.

• Indicar una configuración regional para el campo. Consulte Para especificar configuración regional (de idioma y paìs) para un objeto.

• Especificar el formato de exportación de los datos. Consulte Para especificar el formato de combinación de los campos de fecha y hora.

• Especificar que LiveCycle Designer utilice la longitud horizontal del campo de texto para determinar el número máximo de caracteres y números permitidos.



Definir el patrón de visualización.



Definir el patrón de edición (que es el formato en que se introduce la fecha).



Especificar un valor inicial predeterminado de visualización.

• Definir una propiedad durante la ejecución (por ejemplo, insertar la fecha y la hora en la que se representa el formulario).



Definir el patrón de validación.



Elegir si se mostrará la fecha, la hora o ambas cosas.



Especificar un patrón de enlace de datos.

• Especifique un método de enlace para guardar y recuperar los datos enlazados. Los campos de fecha y hora admiten secuencias de comandos y cálculos. Si un usuario debe proporcionar datos, puede definirse si se recomienda la introducción de datos o es necesaria, y se pueden configurar mensajes que soliciten datos a los usuarios de forma adecuada. Todos los datos introducidos por el usuario se pueden validar mediante secuencias de comandos. Para agregar campos de fecha actual Puede utilizar el campo de fecha y hora para mostrar automáticamente la fecha actual mediante la opción Propiedad durante la ejecución de la ficha Valor en la paleta Objeto. Cuando utilice el campo de fecha actual, la fecha se actualizará para reflejar la fecha del sistema en el momento en que el usuario abre el formulario. 1. En la paleta Biblioteca, haga clic en la categorìa Estándar y arrastre un objeto de fecha y hora al diseño de formulario. 2. En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Valor y seleccione Calculado - Sólo lectura en la lista Tipo.

3.

Seleccione la opción Propiedad durante la ejecución.

4.

Vea el formulario en la ficha Vista previa del PDF.

Para definir el comportamiento de los campos de fecha y hora 1. En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Valor. Seleccione una de las siguientes opciones: • Para permitir a los usuarios que elijan si desean introducir los datos o no, seleccione Usuario especificado – Opcional.

• Para pedir a los usuarios que introduzcan los datos y hacer que el campo sea recomendado, seleccione Usuario especificado - Recomendado y escriba un mensaje personalizado en el campo Mensaje si está vacìo.

• Para pedir a los usuarios que introduzcan los datos y hacer que el campo sea obligatorio, seleccione Usuario especificado - Obligatorio y escriba un mensaje personalizado en el campo Mensaje si está vacìo.

• Para hacer que el campo sea sólo de lectura y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos vinculada, seleccione Calculado - Sólo lectura. Los usuarios no pueden modificar el valor calculado.

• Para hacer que el campo se pueda modificar y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos vinculada, seleccione Calculado – Usuario puede ignorarlo. Los usuarios pueden modificar el valor si se ha escrito la secuencia de comandos de cálculo para aceptar los datos. Si un usuario modifica el valor calculado, aparecerá el mensaje personalizado que se ha especificado en el cuadro Mensaje si se ignora.

• Para hacer que el campo sea sólo de lectura y que muestre un valor de dato que se calcula y muestra a través de una secuencia de comandos vinculada, seleccione Calculado - Sólo lectura. Los usuarios no pueden modificar el valor.

2. Si el valor está recomendado o es obligatorio, escriba un mensaje en el cuadro Mensaje si está vacìo. 3. Si se va a calcular el valor, vincule la secuencia de comandos de cálculo al objeto, mediante el Editor de secuencias de comandos.

4. (Opcional) Si se puede sobrescribir el valor calculado, puede introducir un mensaje en el cuadro Mensaje si se ignora. Puede rellenar dinámicamente un patrón de validación o un mensaje de secuencia de comandos con un valor de un origen de datos. Esto le permite asegurarse de que los usuarios introducen el valor correcto en el campo. Para definir propiedades de enlace de datos personalizadas para campos de fecha y hora Las opciones de enlace permiten crear un formulario que captura datos para infraestructuras empresariales y/o utiliza un origen de datos externo para rellenar un formulario en tiempo de ejecución. Las propiedades de enlace de los datos se definen en la ficha Enlace de la paleta Objeto. 1.

Seleccione el campo de fecha y hora

2.

Active el formulario para que se conecte al origen de datos al abrirlo.

3. Enlace el campo al nodo de datos correspondiente. Para obtener información sobre cómo se enlazan objetos a un origen de datos, consulte Acerca del enlace de campos a un origen de datos. Para especificar de los datos para visualizar en los campos de fecha y hora Puede elegir si se mostrará la fecha, la hora o ambas cosas. 1.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Enlace.

2.

En la lista Formato de datos, especifique lo que desea mostrar en el campo:

• Fecha Especifica el objeto como una fecha. • Hora Especifica el objeto como una hora. • Fecha y hora Especifica el objeto como una fecha y una hora. Para especificar el formato de combinación de los campos de fecha y hora Utilice el formato de combinación si quiere separar los números agregados a los campos de fecha y hora mediante lìneas de borde. 1.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo.

2. Seleccione Comb de caracteres para incluir lìneas de borde que separen cada número del campo de fecha y hora.

3. Introduzca los números que se separarán con lìneas de borde en el campo de texto de fecha y hora. Para limitar los números de los campos de fecha y hora Puede limitar los números que se introducen en un campo de fecha y hora indicando a LiveCycle Designer que utilice la longitud horizontal del campo de fecha y hora para determinar cuántos números se permiten.

En la paleta Objeto, haga clic en la ficha Campo y seleccione Limitar longitud a área visible.

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