Manual Creacion de Gato 1 en Android

March 4, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Instituto Tecnológico Superior de Guanajuato (ITESG) Ingeniería en Sistemas Computacionales Computacionales Programación de móviles (ISB-1206)

¨Cómo realizar programa del juego del gato en Android¨

Nombres: Luis Antonio Martinez Salinas Carlos Zavala Fonseca Emilio Ávila Alvarado José Marcelino Meza Barrientos

Profesor: Carlos Hugo García Capulín Segundo Parcial: 20 de Octubre del 2014 

 

 

Para realizar el programa del gato en Android, necesitamos tener: 1. Instalado el JDK de java(En este caso utilizaremos la versión 1.6.0_45) 2. Instalado SDK de Android 3. Instalado Eclipse(Cualquier versión) Después de tener estos pasos procederemos a la creación del programa hola mundo, para ello se realizara lo siguiente: 1. Ejecutar Eclipse como se ve en lla a imagen.1 y después nos saldrá una una ventana que se llama workspace, que es donde trabajaremos, seleccionamos la que tiene por default o si no uno le indica con el botón browse y elegimos la dirección en donde trabajaremos, como se ve en la imagen.2.

Imagen.1 Programa Eclipse.

 

Imagen.2 Área de trabajo (Workspace). 2. Una vez Ejecutado los pasos anteriores, llos os siguiente será acceder a Android Virtual Device Manager que es el siguiente icono como se ve en la imagen.3 y nos mostrara una nueva pantalla como se ve en la imagen.4 donde se ven todas las máquinas virtuales que tenemos, ahora crearemos una nueva que le llamaremos MAQUINA para ello le damos en el botón crear.

Imagen.3 Icono Android Virtual Device Manager.

 

 

Imagen.4 Área para crear máquina virtual de Android. 3. Ahora nos pedirá la sig siguiente uiente información, AVD Name que que le pondremos MAQUINA como habíamos mencionado, el siguiente es Device que es donde d onde seleccionaremos el dispositivo que queramos, para este caso elegiremos Nexus One,después en target elegimos la versión de Android con la que trabajaremos la aplicación que será 2.33, en el siguiente es CPU/ABI aquí seleccionamos ARM, después elegimos la opción de keyboard que es hardware Keyboard present, nos servirá ser virá para elegir teclado, después en Skin seleccionamos Skin with dynamic harware controls, más adelante en Front Camera y Back Camera seleccionamos None, en los siguientes dejamos por default que seria, Memory Options,internal Storage, Sd Card y Emulation Options y damos Ok en el botón, como se muestra a continuación en la Imagen.5.

 

 

Imagen.5 Creación de Máquina Virtual de Android. 4. Se habrá creado la máquina Virtual, la seleccionamos y le damos al botón start como se muestra en la imagen.6.

Imagen.6 Creación de la máquina virtual.

 

5. Nos mostrara una pantall pantalla a y damos cli clicc al botón Launch como nos muestra la imagen.7.

Imagen.7 Pantalla cuando se empieza la máquina. 6. Esperamos a que cargue nuestra maquina hasta que se vea como la imagen.8 ya hasta aquí terminamos de crear la máquina virtual y la dejamos abierta, después de esto iremos a crear el programa de la calculadora.

 

Imagen.8 Máquina virtual creada.

 

7. Después vamos al menú de eclipse y seleccionamos file, new y elegimos  Android Application Project. 8. Nos mostrara una ventana en la cual llenaremos lo que n nos os pide, A Application pplication Name que podremos el nombre de la aplicación, en este caso pondremos GraphcalcApp, después en Project Name pondremos el nombre del proyecto, le pondremos GraphcalcProject y por último en llenado Package Name pondremos,com.android.gato.pgk y terminamos llenándolo y damos next. 9. Damos next a las siguientes ventanas que nos muestra, lo dejamos en default como estaba y en la ventana de activity le damos Empty Activity next, finish y nos cargara la siguiente ventana que se muestra en la imagen.10.

 

Imagen.10 Pantalla de programa. 10. Después de es esto to empezamos a crea crearr la interfaz, ccreamos reamos un text view y 3 botones, el primero se llamara 1 jugador que nos servirá para enlazar a la otra ventana para empezar a jugar con la computadora, computador a, 2 jugadores que nos permitirá jugador con dos jugadores y el tercero salir para salir del programa cuando está ejecutado, como se ve en la Imagen.11.

 

 

Imagen.11 Interfaz de la pantalla principal del juego del gato. 11. Vamos al código p para ara poder utilizar los botones para ello, en cada uno de ellos se le asignara un método y onclick para cuando presionemos nos sirvan los mismos, como se ve en la Imagen.10 y 11.

Imagen.10 Código del programa

Imagen.11 Código del programa

 

12. Después se creara una clase java que se llamara ClassGato que nos permitirá realizar la otra interfaz que será a traves de grafico quedara como la siguiente imagen.12, 13, 14, 15, 16, 17,18...30.

Imagen 12. Código de Clase Java.

Imagen 13. Código de Clase Java.

 

Imagen 14. Código de Clase Java.

Imagen 15. Código de Clase Java.

 

 

Imagen 16. Código de Clase Java.

Imagen 16. Código de Clase Java.

 

 

Imagen 17. Código de Clase Java.

Imagen 18. Código de Clase Java.

 

 

Imagen 19. Código de Clase Java.

Imagen 20. Código de Clase Java.

 

 

Imagen 21. Código de Clase Java.

Imagen 22. Código de Clase Java.

 

 

Imagen 23. Código de Clase Java.

Imagen 24. Código de Clase Java.

 

 

Imagen 25. Código de Clase Java.

Imagen 26. Código de Clase Java.

 

 

Imagen 27. Código de Clase Java.

Imagen 28. Código de Clase Java.

 

 

Imagen 29. Código de Clase Java.

Imagen 30. Código de Clase Java. 13. Después para cor correrlo rerlo en la máquina virtual, vamos al menú y seleccionamos run, después run configuración y nos mostrara esta ventana donde escogeremos el proyecto y l máquina virtual a usar, seleccionamos Apple y después run que se muestran en la imagen.31 e imagen.32.

 

 

Imagen.31 Configuración para correr el programa

Imagen.32Configuración para correr el programa. 14. Al finalizar checaremos la máquina virtual y nos tendrá que mostrar el mensaje la interfaz y así creamos el e l programa como se ve en la imagen.33.

 

 

Imagen. 33 interfaz del programa 15. Presionamos el botón 1 Jugador y nos enlazara con la nueva n ueva ventana ah ahíí empezaremos a jugar y mostrara la línea de victoria ya sea de la maquina o del jugaror1, como se ve en la imagen 34.

Imagen.34 juego del gato. 16. Así concluimos e ell juego del gato.

 

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