Manual Corel Draw x5

March 25, 2019 | Author: Fredy Dionisio Leonardo | Category: Point And Click, Tools, Curve, Window (Computing), Perspective (Graphical)
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Tema I     

Conceptos básicos Pantalla Principal La caja de Herramientas Herramientas Básicas Herramienta Selección

 Antes de empezar a utilizar Corel DRAW X5 le conviene familiarizarse con los términos siguientes.

Término o Descripción Objeto Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imágenes, las formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto. Objeto abierto: Tiene un comienzo y un final diferente. Tiene solo el atributo de contorno

Objeto cerrado: Tiene un comienzo y el mismo punto es su final es el mismo punto. Tiene Contorno y relleno

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Dibujo Es el trabajo creado con Corel DRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, pósters y folletos. Ventana acoplable Ventana que contiene los comandos disponibles en un Cuadro de diálogo y que permanece abierta mientras se trabaja. Menús laterales Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas. Carpeta de recortes Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos. Miniaturas Representación de las imágenes en tamaño reducido y con baja resolución. Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras. Texto de párrafo Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que resulta útil para la realización de folletos.

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Descripción del espacio de trabajo BARRA DE PROPIEDADES

HOJA DE IMPRESION MESA DE TRABAJO

VENTANAS ACOPLABLES CAJA DE HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS ESTANDAR

CAJA DE COLORES

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CAJA DE HERRAMIENTAS

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Nombres de las herramientas La herramienta SeTema. Nos permite seleccionar y transformar  los objetos

La herramienta Forma (F10) permite modificar la forma de los objetos

La herramienta cuchillo permite cortar los objetos

La herramienta borrador permite borrar parte de los objetos

La herramienta transformación libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas de transformación libre, reflexión con ángulo libre, escala e inclinación libre La herramienta Mano (H) permite mover el contenido de la ventana de trabajo

La herramienta Zoom (Z) permite cambiar el nivel de visión de parte o todo nuestro dibujo. Con clic izquierdo se amplía y con clic derecho de disminuye la visión

La herramienta Bézier permite dibujar curvas en función de nodos La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cotas horizontales, verticales, modificadas y angulares

La herramienta Mano Alzada permite el dibujo libre de líneas y curvas La herramienta Medios Artísticos proporciona acceso a las herramientas pincel, diseminador, pluma caligráfica y presión. Herramienta conexión interactiva Permite dibujar una línea de flujo entre dos formas.

La herramienta Rectángulo (F6) permite dibujar rectángulos y cuadrados

Herramienta Elipse.(F7) Permite dibujar elipses y círculos.

Herramienta polígono, (Y) Permite dibujar polígonos y estrellas. Herramienta Papel Gráfico.(D) Permite dibujar una cuadrícula con la herramienta Papel gráfico

Herramienta Espiral, (A) Permite dibujar espirales logarítmicas y simétricas.

Herramienta Texto (F8) Permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o crear  un marco de texto de párrafo y escribir palabras dentro del marco. Herramienta silueta interactiva Permite crear una serie de formas concéntricas que entran o salen de

Herramienta mezcla interactiva Permite mezclar un objeto con otro pasando por varias formas intermedias.

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Herramienta Distorsión interactiva. permite aplicar al objeto seleccionado diferentes tipos

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un objeto.

Herramienta Envoltura interactiva, Permite distorsionar la forma de un objeto aplicándole una envoltura y dando forma a la envoltura Herramienta sombra interactiva Permite crear la ilusión de iluminación en los dibujos bidimensionales añadiendo una sombra al objeto. Puede ajustar  propiedades como el fundido, la opacidad, el estilo del borde y el color  Herramienta Cuentagotas. Permite seleccionar un color de relleno en un objeto de un dibujo.

de distorsiones: Empujar y tirar, Cremallera y Torbellino Herramienta Extrusión Interactiva, Permite dar a los objetos un aspecto tridimensional.

Herramienta transparencia interactiva Permite aplicar  transparencias a los objetos.

Herramienta relleno interactivo Permite aplicar rellenos al objeto seleccionado

Inicio y Apertura de dibujos Corel DRAW permite empezar a dibujar en una página en blanco, una plantilla o a partir de otro dibujo existente. La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo. La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalización. Las plantillas incluidas en Corel DRAW están disponibles en las siguientes categorías: • Página completa • Etiqueta • Folleto • Tarjeta plegada • Web Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y los valores de diseño de página sin necesidad de volver a crearlos.

Herramientas Básicas Se llama a las herramientas que sirven de base a otros gráficos  Herramienta rectángulo  Herramienta elipse  Herramienta polígono  Herramienta espiral  Herramienta papel gráfico  Herramientas Autoformas

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Herramienta Rectángulo (F6) Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar rectángulos y cuadrados. Presionando la tecla CTRL durante el arrastre, el resultado siempre será un cuadrado Presionando la tecla SHIFT durante el arrastre, se grafica rectángulos con origen en el centro Presionando la combinación de CTRL y SHIFT durante el arrastre, resultado es un cuadrado perfecto con origen en su centro

Herramienta Elipse Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar elipses y círculos. Presionando la tecla CTRL durante el arrastre, el resultado siempre será un círculo Presionando la tecla SHIFT durante el arrastre, se grafica elipses con origen en el centro Presionando la combinación de CTRL y SHIFT durante el arrastre, resultado es un círculo perfecto con origen en su centro

Herramienta Polígono Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar polígonos y estrellas de diferentes números de lados y de puntas respectivamente. Se puede configurar cada uno de ellos en su barra de propiedades

Pulsando CTRL durante el arrastre conseguimos polígonos regulares.

Herramienta espiral Esta herramienta permite graficar espirales simétricas o espirales logarítmicas, utilizando para cada uno de ellos un determinado número de revoluciones

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Herramienta papel gráfico De la herramienta papel gráfico su misión es graficar cuadrículas de celdas distribuidas en filas y columnas. Estas celdas no son otra cosa que rectángulos o cuadrados agrupados, entonces para trabajarlos individualmente debemos primero DESAGRUPARLOS.. Para obtener celdas cuadradas debemos mantener pulsado la tecla CTRL mediante el arrastre del mouse.

Herramientas Formas Básicas Son herramientas muy utilizadas por los usuarios de ofimática. Son las herramientas que me permiten graficar formas básicas, formas de flecha, diagramas de flujo, formas de estrellas, forma de notas

FLECHAS

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DIAGRAMAS DE FLUJO

ORLAS

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NOTAS

Herramienta Selección Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos y es esa la misión de la herramienta Selección

Selección de objetos Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar varios objetos tan solo pulsando la tecla SHIFT mientras hacemos clic en cada uno de los objetos a seleccionar.

Copia, Duplicación y Eliminación de Objetos Corel DRAW proporciona dos formas de copiar objetos. El objeto se puede duplicar, o bien se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo. Es posible copiar objetos completos o sólo sus propiedades de relleno. Si se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece del dibujo, mientras que, si se copia para almacenarlo en el Portapapeles, el original permanece en el dibujo. Cuando se duplica un objeto, éste se copia directamente en la ventana de dibujo, no en el Portapapeles. Existe la posibilidad de crear un duplicado transformado de un objeto y conservar el original intacto. Si decide conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado. La duplicación de objetos es más rápida que la operación de cortar y pegar. Para duplicar los objetos existe varios modos entre los más usados son El Duplicado inteligente:  Seleccionar el objeto  Presionar CTRL – D Prof: Ernesto Bautista Reyes

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El Duplicado sobre sí mismo  Seleccionar el objeto  Presionar “+” del teclado numérico

Rotación y Sesgado de objetos Cuando hacemos un clic a un objeto seleccionado, aparecen unos tiradores especiales: los tiradores de los vértices permiten girar libremente respecto de su centro de rotación, mientras que los tiradores de los medios permiten el sesgado (inclinación) del objeto seleccionado Tirador del sesgado Tirador del rotado libre

Centro del rotado

Utilizando la barra de propiedades podemos girar exactamente un número de grados, para ello solo necesitamos seleccionar el objeto y especificar el número de grados en la barra de propiedades

Reflejo de objetos Esta opción me permite reflejar (como en un espejo) a un objeto seleccionado, Esto lo realizamos utilizando la barra de propiedades donde encontramos el reflejo horizontal como vertical

Cambio de Orden de los Objetos El orden de superposición de los objetos dentro de una capa se puede cambiar enviándolos hacia adelante o al fondo, o bien colocándolos detrás o delante de otro objeto. También se pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila, así como invertir el orden de superposición de varios objetos.

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Para cambiar el orden de un objeto

1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Organizar / Orden y luego haga clic en una de estas opciones: Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado al frente de los demás objetos. Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de los demás objetos. El orden de apilamiento determina la profundidad a que están situados los objetos. • Avanzar una: mueve el objeto seleccionado una posición hacia delante. • Retroceder una: mueve el objeto seleccionado una posición hacia atrás. • Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de u n objeto específico. • Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico.

En la figura se observan a los mismos objetos, con la diferencia que en la primera se observa al círculo completo y en la otra se observa al rectángulo en forma completa. Esto se logra con la opción orden

FORMA PRÁCTICA  

ADELANTE: CTRL + INICIO ATRÁS: CTRL + FIN

 Agrupación y Combinación de Objetos Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. Esto permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo.

Agrupar Objetos  Seleccionar los objetos  Presionar CTRL – G Desagrupar Objetos  Seleccionar el objeto  Presionar CTRL - U Prof: Ernesto Bautista Reyes

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La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Se pueden combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos y texto. Al hacerlo, Corel DRAW los convierte en un solo objeto curvo. Si necesita modificar  los atributos de un objeto combinado, puede descombinarlo.

Combinar objetos  Seleccionar los objetos  Menú Organizar / Combinar  Descombinar objetos  Seleccionar los objetos  Menú Organizar / separar curvas

 Alineación, distribución de objetos Corel DRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo. La alineación sitúa en el mismo eje cualquier serie de objetos. Éstos se pueden alinear horizontalmente y verticalmente. La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada. La operación de encajar vincula un objeto a otro. Por ejemplo, si se encaja una nota en un objeto, la nota se desplazará con ese objeto.

Para alinear o distribuir debemos: Seleccionar los objetos Clic en la barra de propiedades el botón de alinear y distribuir 

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Métodos abreviados para la alineación de objetos L

Alinear a la izquierda

R T

Alinear a la derecha Alinear por arriba

B E

Alinear por abajo Alinear centros horizontalmente

C

Alinear centros verticalmente

Clonación de objetos  Al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se vincula al original. Cualquier cambio efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automáticamente en el objeto clonado (copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente. Los cambios realizados pueden anularse para recuperar el original. Para clonar un objeto 1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Edición / Clonar.

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LABORATORIO No 01

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Tema II     

Configuración de Páginas Reglas y líneas guías Herramientas Dar Forma Herramientas Cuchillo y borrador  Herramienta Transformación libre, Herramientas Mano alzada, Bézier y medios Artísticos Configuración de Páginas

La mesa de trabajo tiene en su parte central a la hoja de impresión. Esta hoja puede contener varias páginas que podemos ir creando de acuerdo a nuestra conveniencia, pero también podemos configurar el tamaño y orientación de la hoja de impresión. Para ingresar a la ventana de configuración de Página debemos hacer doble clic en la sombra de la hoja de impresión ORIENTACION DE HOJA TAMAÑO DE HOJA

UNIDADES DE MEDIDA

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Reglas y líneas guías El Corel Draw posee dos reglas de ayuda una horizontal y una vertical, con la unidad de medida que previamente se configuró en la preparación de página.

PUNTO DE CONFIGURACION

REGLA HORIZONTAL

REGLA VERTICAL

En la intersección de las reglas se ubica un punto que a partir de ella se configura ambas reglas, tan solo debemos arrastrar hasta el punto donde deseamos ubicar al punto cero o punto Ancla.

Líneas Guías

Son líneas punteadas no imprimibles que nos sirven para ubicar o encuadrar nuestros dibujos. Las líneas guías se comportan prácticamente como objetos de Corel, pues se pueden rotar, mover o eliminar dentro de la mesa de trabajo

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Las líneas guías se crean, arrastrando el mouse desde las reglas, y se puede configurar  desde la barra de propiedades

Herramientas Dar Forma Soldar Une objetos superpuestos por los puntos donde se cruzan sus trayectos, elimina las secciones del trayecto que quedan entre los puntos de intersección. Seleccionar los objetos Hacer clic en el botón soldar de la barra de propiedades  

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Recortar El recorte de dos o más objetos superpuestos modifica la forma del último objeto seleccionado. En este caso uno de los objetos sufre una modificación en su forma del segundo.   

Seleccionar el objeto cortante (con quien vamos a cortar) Seleccionar el objeto a cortar ( a quien vamos a cortar) Clic en el botón soldar de la barra de propiedades

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Intersectar Crea un nuevo objeto utilizando la zona común a dos o mas objetos superpuestos. Mediante la intersección se unen los trayectos en los puntos donde se intersecan. Seleccionar los objetos Clic en el botón Intersectar de la barra de propiedades  

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Delante menos detrás Recorta el objeto de atrás utilizando el objeto delantero como objeto cortante

Detrás menos delante Recorta el objeto de adelante utilizando el objeto de atrás como objeto cortante

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Herramientas Cuchillo La herramienta cuchillo permite romper un objeto en objetos separados. Por ejemplo cuando se corta un círculo se generan dos objetos separados. En pocas palabras esta herramienta corta y divide un objeto con trayecto cerrado en dos objetos que a su vez tienen trayecto cerrado.

El ejemplo de un huevo roto a partir de una elipse

Herramienta Borrador Le permite borrar porciones de un objeto sin romper ningún trayecto cerrado. La diferencia con la herramienta cuchillo es que con la herramienta borrador se mantienen unidos en solo objeto. Se pueden separa las partes resultantes, con la opción Menú Organizar / Separar curvas.

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Herramienta Transformación libre Permite la Reflexión con ángulo Libre

Permite el sesgado libre

Permite la Rotación Libre

Permite cambiar de tamaño escalar mente

Esta herramienta tiene cuatro sub botones en su barra de propiedades, las cuales nos permiten rotar, reflexión, tamaño escalar 

Herramienta Mano alzada La herramienta Mano Alzada permite dibujar una línea o una curva arrastrando el mouse por  la mesa de trabajo. Si la curva resultante es más imprecisa de lo deseado es posible suavizar  la línea ajustando las configuraciones del dibujo o editando la curva después de dibujarla. Líneas rectas con la tecla CTRL. Hacer clic con el botón izquierdo y soltar el mouse, presionar la tecla CTRL y arrastrar el mouse, de esta manera se pueden trazar líneas rectas verticales u horizontales. Líneas continuas. Para hacer líneas continuas primero hacer clic y soltar el mouse luego en el siguiente punto hacer doble clic y soltar hasta el siguiente punto y hacer otra vez doble clic, repitiendo así hasta finalizar en el cual hacemos un solo clic.

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Herramienta Bézier

Esta herramienta trabaja de manera diferente que la herramienta Mano alzada. Con la herramienta Bézier debemos ir haciendo clic en diferentes puntos y el Corel Draw se encargará de unir automáticamente por líneas. OBSERVACIÓN Solo las curvas o trayectos que tengan un trayecto vectorial cerrado pueden tener un relleno.

Herramienta Medios Artísticos La herramienta Medios Artísticos proporciona una serie de trazos con opciones de crear  líneas cuyo trayecto pueden o no variar de grosor, o trazos que crean formas variadas de pincel o trazos que en vez de trazos crea objetos o formas que siguen el trayecto.

PRESION PLUMA CALIGRAFICA DISEMINADOR PINCEL PREESTABLECIDOS

Ejemplo de Medios Artísticos Preestablecidos

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Ejemplo de Medios Artísticos de Pincel

Ejemplo de Diseminador 

Ejemplo de Pluma Caligráfica

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Ejemplo de Medio Artístico de presión

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Tema III  Herramienta Relleno  Herramienta Forma  Herramienta de Texto

Herramienta Relleno Los objetos cerrados pueden contener un tipo de relleno de los tipos disponibles que tenemos en el Corel Draw. Para rellenar un objeto cualquiera sea su forma, deberá estar  seleccionado, y en la caja de herramientas encontramos la herramienta relleno. Tipos: 

De color uniforme

Esta herramienta permite aplicar a objetos seleccionados un color uniforme, sea directamente de la barra de colores o a través de la ventana de relleno. En esta ventana podemos elegir varias formas de trabajar como un color uniforme.

Por defecto se activa la paleta CMYK es decir la paleta de cuatricomía, apropiada para trabajos de impresión de la industria gráfica.

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Relleno Degradado Un relleno degradado es una progresión de colores en el que un color va variando para convertirse en otro color. Se puede obtener una mezcla directa de un color a otro o un arco iris de varios colores Tipos de rellenos degradados Lineal.- Crea una mezcla de dos colores en forma lineal, se puede controlar el grado de inclinación de la mezcla. Radial.- Crea un mezcla en forma de anillos concéntricos, se pueden variar la posición de descentrado. Cónico.- Crea una mezcla cónica en degradado cónico Cuadrado.- Crea una mezcla cónica en degradado cónico



De patrón Presenta los Bitmap de dos colores, de colores y de mapa de bits

En cualquiera de los casos se rellenan por patrones predefinidos, en el mejor de los casos nosotros podemos tan solo configurarlos.

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Herramienta Forma Esta herramienta permite modificar la forma de líneas, textos, bitmap, rectángulos, elipses y polígonos. También se pueden editar la forma de una curva creada con la herramienta a mano alzada o también con la herramienta Bézier, esto lo podemos realizar utilizando los botones de barra de propiedades. Efectos de la herramienta forma A una línea o curva: modifica la forma con los nodos y los puntos de control utilizando la persiana de nodos Texto: Edita los atributos de espaciado e interlineado, si el texto se convierte en curva entonces se puede editar la forma de la curva. Mapa de Bits: Recorta mapa de bits. Rectángulo: redondea sus vértices Elipses: crea sectores circulares La herramienta forma permite cambiar las características de un trayecto y sus nodos con los que se pueden cambiar las formas de un objeto. Para editar los trayectos y nodos de un objeto.

 AÑADIR Permite aumentar uno o mas nodos a lo largo del trayecto de una línea o trayecto.

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ELIMINAR NODOS Permite eliminar uno o más nodos a lo largo del trayecto de una línea. UNIR NODOS Esta opción permite unir dos nodos previamente seleccionados. No pueden unirse dos nodos de dos objetos separados. Primero debe combinar los objetos. SEPARAR NODOS Esta opción permite romper un trayecto dando origen a dos nodos sin ningún tipo de conexión en la parte de la curva donde se hizo clic.  A LINEA El segmento de curva se redibuja como una línea recta. Para cambiar  varios segmentos a la vez, tenemos que seleccionar a todos sus nodos asociados.  A LINEA CURVA Esta opción permite que un segmento de línea recta se convierta en segmento de línea curva. Esta opción es ideal para el dibujo de formas curvas pues el objeto es de fácil manipuleo. NODO ASIMETRICO Un nodo asimétrico es un nodo Bézier que permite editar segmentos de línea en cada lado del nodo independientemente se puede usar cuando se desee añadir un arco pronunciado a una curva se pueden manejar cada uno de manera independiente. NODO UNIFORME Permite crear un nodo suave, en este caso, el ángulo entre los puntos de control queda restringido a 180 grados. La característica de este nodo es que permite variar la longitud de los puntos independientemente. Se pueden usar cuando se desee una transición suave entre segmento de líneas. NODO SIMETRICO Permite realizar nodos simétricos, este es un nodo que limita el ángulo entre los puntos de control a 180 grados con la característica de mantener  ambos puntos de control con longitudes iguales. Se puede usar para dar la misma curvatura ambos lados de los nodos. .INVERTIR LA DIRECCION DE LA CURVA Este botón su trabajo es como su nombre lo indica invierte la dirección de la curva

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EXTENDER UNA CURVA PARA CERRAR Dibuja una línea entre dos nodos desconectados. Ambos nodos deben estar al final de un trayecto EXTRAER TRAYECTO Permite extraer un trayecto de un objeto CERRAR AUTOMATICAMENTE UNA CURVA Cierra un trayecto abierto ESTIRAR Y ESCALAR NODOS Muestra ocho tiradores de estiramiento y escalado que permiten estirar y escalar las partes seleccionadas de una curva. GIRAR E INCLINAR NODOS Muestra ocho tiradores de rotación e inclinación que permiten girar e inclinar las partes seleccionadas de una curva.  ALINEAR NODOS  Alinea los nodos seleccionados de un objeto y los puntos de control asociados. SELECCIONAR TODOS LOS NODOS Selecciona todos los nodos del objeto Ejemplo de un trabajo con nodos es el dibujo de una manzana.

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Una forma de trabajar con los nodos es tener la forma original como fondo y luego ir  dibujando objeto por objeto cada parte del dibujo. Generalmente las partes de color me determinan los objetos más el objeto silueta que va como fondo de cada dibujo.

Herramienta Texto La herramienta de texto permite añadir dos tipos de texto: Texto artístico Texto de párrafo El texto Artístico resulta ideal para trabajar con líneas breves de texto porques es posible aplicar una amplia gama de efectos. Para ingresar un texto artístico solamente debemos hacer un clic en la mesa de trabajo y empezar a digitar el texto con el formato que se quiera.

El texto de Párrafo se utiliza para usar con fragmentos amplios de texto, para este caso necesitamos de una cuadro o un objeto dentro del cual vamos a ir insertando el texto. Para ingresar un texto de Párrafo debemos graficar un cuadro o en su defecto un objeto donde se alojará el texto

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El Corel Draw posee un editor de textos muy sencillo en el cual es mucho mas fácil editar los textos, más aun cuando estos ya tiene efectos  Al editor entramos pulsando simultáneamente las teclas CTRL  – SHIFT  – T o en su defecto en el menú Texto en la opción EDITAR TEXTO

Adaptar texto a Trayecto Con este efecto se puede adaptar el trayecto horizontal de una cadena de texto artístico a otro trayecto que puede ser cualquier curva que deseemos.. Procedimiento Para adaptar una cadena de texto artístico a un trayecto primero los dos objetos deben ser seleccionados 

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Segundo ir a la barra de menú texto y elegir la opción Adaptar texto a trayecto y el resultado será

Opciones Una vez creado el efecto se puede editar y modificar ciertas opciones con la barra de propiedades entre estas opciones tenemos 



Orientación del texto. Controla el ángulo de inclinación o curvatura manteniendo su alineación o puede inclinarse según la forma que seleccione.

Posición vertical. Muestra cinco alternativas y controla la ubicación del texto con respecto a su posición vertical sobre la curva: arriba, abajo o sobre la curva

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Posición del texto. Permite seleccionar el cuadrante en el cual se va adaptar a la curva. Existen cuatro cuadrantes: Superior, inferior, derecha, izquierda.

Distancia al trayecto. Permite ingresar valores numéricos con el propósito de variar  la distancia del texto desde el punto de inicio.

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Colocar en el lado contrario. Permite colocar al lado contrario de la curva

En el ejemplo utilizamos el botón de lado contrario y además el botón de posición del texto

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Ejemplo

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Tema IV         

Efecto Perspectiva Herramienta Silueta interactiva Herramienta Mezcla interactiva Herramienta Distorsión interactiva Herramienta Envoltura interactiva Herramienta Extrusión interactiva Herramienta Sombra interactiva Herramienta Transparencia Interactiva

Efecto de Perspectiva

El comando “Añadir perspectiva” del menú Efectos. Esta opción añade otra dimensión a sus

dibujos al crear una ilusión de distancia y profundidad. El comando añadir perspectiva permite aplicar estos efectos a cualquier objeto o grupo de objetos dibujados en Corel incluidos gráficos y textos artísticos. Sin embargo no se podrá crear perspectiva en texto de párrafo o a los objetos importados como los mapa de bits por  ejemplo. Procedimiento para crear perspectiva: Seleccionar el objeto a añadir perspectiva Ejecutar el comando añadir perspectiva del menú efectos. Arrastrar los nodos especiales que se crean hasta encontrar el efecto deseado.   

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Ejemplo:

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Silueta Interactiva Esta herramienta permite crear una serie de formas que van a radiar a partir de un objeto, se pueden crear formas concéntricas hacia dentro o hacia fuera del objeto. Los controles de la persiana también permiten añadir una progresión de colores entre el objeto original y la linea de silueta final. Procedimiento Seleccionar el objeto siluetear  Hacer clic en la herramienta silueta interactiva  

Dar color a las siluetas Distancia entre siluetas Número de siluetas Siluetas a fuera Siluetas a dentro Siluetas al centro Ejemplo de silueta a fuera

Objeto Simple Agrupado

Objeto con Silueta

Silueta al centro

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Silueta a dentro

Ejemplos

Herramienta Mezcla interactiva

Con esta herramienta se crea una serie de formas intermedias entre un objeto inicial y uno final, con la cantidad de objetos que se crean necesarios. Procedimiento Hacer clic en la herramienta mezcla interactiva Seleccionar el objeto inicial Arrastrar hasta el objeto final   

Objeto Inicial

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Objeto Final

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objetos mezclados No siempre el trayecto es una línea recta sino también podemos crearle su propia curva, para lo cual seguiremos los siguientes pasos: 1. debemos tener dos objetos (inicial y final) y un tercero que nos servirá de recorrido Objeto inicial Objeto final Nuevo trayecto

2. Mezclamos el objeto inicial con el final

3. clic derecho en la línea recta que aun nos sirve de trayecto

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i 4. Elegimos nuevo trayecto y hacemos clic en nuestro nuevo trayecto y tenemos como resultado

Herramienta Distorsión interactiva La herramienta distorsión interactiva crea distorsiones en objetos como elipses rectángulos y polígonos. En la barra de propiedades encontramos tres tipos de distorsión: Empujar y tirar  Cremallera torbellino   

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Empujar y Tirar Distorsiona el objeto seleccionado alejando los nodos del objeto del centro de la distorsión o acercándolos al mismo

Distorsión Cremallera El efecto que se logra con esta distorsión es el de bordes dentados o putntiagudos, cuando se aplica una distorsión cremallera a un objeto se crean una serie de puntas por encima y debajo del contorno original del objeto

Distorsión Torbellino La distorsión torbellinos da vueltas sobre si mismo. Cuando se aplica una distorsión torbellino a un objeto, el punto en el que se hace clic se convierte en el centro de la distorsión, que también se puede identificar por un tirador en forma de diamante.

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Herramienta Envoltura Interactiva

La envoltura interactiva proporciona un método simple de modificar la forma de los objetos. Del mismo modo que la perspectiva, la función envoltura le permitirá cambiar la forma de los objetos desplazando nodos y puntos de control con el mouse. Modos de edición Por el método de línea recta

Por el Método de Arco Simple

Por el Método de Arco Doble

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Por el método de Envoltura sin Restricciones

También podemos copiar la curva de otro objeto para la envoltura 1. Tener los dos objetos

2. Activar la herramienta Envoltura y hacer clic en el botón CREAR ENVOLRURA DE  de la barra de propiedades

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3. Luego hacemos doble clic en círculo y el resultado será

4. Hacer doble clic en las líneas punteadas y el resultado será:

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Herramienta Extrusión interactiva

Esta herramienta permite crear un efecto de profundidad en los objetos con trayecto cerrado, por ejemplo, se puede crear un cubo a partir de un cuadrado o un cilindro a partir de un círculo. Es posible modificar aplicar rellenos a todas o algunas de las superficies extruidas y añadir  fuentes de luz para mejorar el efecto de la extrusión

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Herramienta Sombra interactiva

Con la herramienta Sombra interactiva podemos aplicar las sombras con el color y el ángulo deseado, para cualquier objeto que queramos.

Herramienta Transparencia Interactiva Permite aplicar transparencias a los objetos, es decir degradando su color de objeto a un color transparente

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Tema V     

Insertar un Mapa de Bits Efecto Power Clip Manipular Mapa de bits. Vectorizar un Mapa de Bits

Insertar un Mapa de Bits Para insertar un mapa de bits debemos importar un archivo gráfico y lo hacemos de la siguiente manera   

CTRL I Seleccionamos el archivo y Aceptar 

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Efecto Power Clip Permite incluir un objeto dentro de otro de forma tal que uno de los objetos que se va a llamar contenido se contenga dentro de otro objeto llamado contenedor de objetos.

Que objetos pueden ser contenedor de objetos Un contenedor de objetos puede cualquier objeto cerrado como elipse, polígonos, curvas cerradas creadas con Bézier etc.

Que objetos pueden ser contenidos Cualquier objeto hasta un mapa de bits pude ser objeto contenido.

Procedimiento: 1. 2. 3. 4. 5.

Seleccionar el objeto contenido Menú Efectos Opción Power Clip Opción situar dentro de contenedor  Hacer clic en objeto contenedor 

Objeto contenido

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objeto contenedor 

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El efecto Power Clip terminado en el que el mapa de bits se encuentra dentro de la elipse

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Creando un rompecabezas de mapa de bits

Vectorizar un Mapa de Bits    

Insertar el Mapa de Bits Menú Mapa de Bits Vectorizar Mapa de Bits Imagen de alta calidad

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