Manual Basico- Archicad
Short Description
Download Manual Basico- Archicad...
Description
GLOSARIO DEL SOFTWARE 1. CUADRO DE MODIFICACION E INFORMACION: Le muestra datos instantáneamente acerca de los elementos constructivos. Le permite acceder a los ajustes de cualquier elemento y modificar directamente sus parámetros mientras muestra el icono de la Herramienta Activa junto con sus Métodos Geométricos y Constructivos actuales.
2. PALETA DE HERRAMIENTAS: Esta ubicada en la parte izquierda de la pantalla y se divide en cuatro Menús: Selección, Diseño, Documento y Más. En esta barra encuentran la mayoría de los comandos del programa tales como, línea, círculo, muros, ventanas, etc.… se puede acotar, insertar insertar textos, poner etiquetas, etiquetas, sacar áreas y designar espacios.
2.1. SELECCION: Es el primer menú de la paleta de herramientas, se utiliza durante todo el manejo del software y consta de dos comandos (flecha y marco) podemos seleccionar cualquier trazado u objeto que halla dentro del espacio de trabajo Con el comando flecha Activado Simplemente haga clic en uno de los puntos del elem elemen ento. to. (Para (Para añadi añadir/ r/qui quita tarr más elem element entos os a la Sele Selecci cción, ón, mante manteng ngaa pulsad pulsadaa la tecl teclaa Mayúsculas mientras los selecciona). Si está activada otra herramienta, pulse la tecla mayús. Para Activar el método de selección.
Con el comando Marco, Al hacer un clic se genera un rectángulo de selección en la pantalla pantalla que seleccionara seleccionara todos los los objetos que queden queden dentro de de el hasta que se suelte suelte el botón botón izquierdo del Mouse.
1
2.2. DISEÑO: En este menú están los comandos relacionados con la modelación modelación 3D: Muros, ventana, Cubierta, pilar, escalera, muro muro conte contesdn sdnci ción ón.,., objet objeto, o, puert puerta, a, lucern lucernari ario, o, viga viga,, forjado, malla y zona son los comandos disponibles en esta sección de la paleta de herramientas. Las herramientas del menú Diseño que utilizaremos en este “Manual básico para la capacitación de ArchiCAD” solamente serán; Forjado, Muro, Puerta, Ventana, Pilar, Cubierta y Objeto.
Forjado: Es la herram herramie ient ntaa que definir definiráá el piso o loza de nuestra construcción consta de un “cuadro de definiciones (Fig.2)” en donde se puede modificar el grosor de la loza, Mater ateria iall, altu altura ra y pro profund fundid idad ad adem además ás de una bast bastaa simbología para el plano 2D y una sección de etiquetado.
Nota: –Este cuadro de definiciones es básicamente el mismo en todos los comandos, se puede modificar modificar casi todo lo respectivo respectivo a la herramienta herramienta que se este usando usando tanto como: como: altura, materiales, materiales, anchura, profundidad, profundidad, posición, representación representación 2D y 3D. Además de una sección de etiquetado que nos permitirá ingresar los costos de los materiales a utilizar en la obra y darnos una cubicación casi precisa de la construcción.
Muro: Este comando nos permitirá poner los muros perimetrales e interiores de nuestra construcción.
Puerta: Con esta función podremos situar puertas en nuestro proyecto, consta de una biblioteca biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD. En el cual tenemos una amplia variedad de puertas interiores, interiores, exteriores, puertas de garaje, especiales, especiales, de metal y otras. Ventana: Podremos también insertar ventanas en nuestro proyecto, para poder utilizar este comando y el comando puerta deberemos tener un Muro trazado en nuestro espacio de trabajo para poder colocar los elementos.
2
También trae una biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD. En el cual tenemos una amplia variedad de ventanas como: Pivotadas oscilantes, Alfas, especiales, fijas, guillotinas, salientes y otras.
Pilar: Los pilares pueden ser un muy buen toque de estética en nuestro proyecto aunque también hay veces que se pueden necesitar. Esta herramientas nos da la opción de colocar pilares en nuestra construcción construcción en el cuadro de definiciones se podrá elegir la forma del pilar y muchas cosas mas.
Cubierta: Este será el techo de nuestro proyecto con una variada gama de opciones de ajustes se puede poner prácticam prácticamente ente en cualquier cualquier Angulo Angulo forma y dirección dirección solo tu imagina imaginación ción limitara limitara las formas en las que puedes poner tu techumbre, además la herramienta Ventana contiene en su biblioteca lucernarios que son entradas de luz colocadas en las techumbres. Objeto: Una herramienta muy necesaria a la hora de visualizar nuestro proyecto en 3D, pues nos da una amplia variedad de objetos para poder dar un aspecto realista a nuestro Render al otorgarnos muebles de cocina, baño, dormitorios, oficina y paisajismo. 2.3. DOCUMENTO: Un útil menú para la presentación en 2D pues nos otorga las herramientas: Acotación, texto, Cota de nivel, nivel, Etiquet Etiqueta, a, Trama, Trama, Arco/ci Arco/circul rculo, o, Línea, Línea, Polilínea, Dibujo, Sección, Alzado, Alzado Interior, Hoja de Trabajo y detalle. Las herramientas del menú Documento que util utiliza izarem remos os en este este “Man “Manua uall bási básico co para para la solamente nte serán serán;; capac capacita itació ción n de Arch ArchiC iCAD AD”” solame Acotación, Texto, Línea y Sección.
Acotación: Coma Co mando ndo util utiliz izado ado para para acot acotar ar cualq cualquie uier r distancia lineal o circular que se encuentre dentro del Plano 2D Texto: Herramienta utilizada para ingresar textos en el plano 2D, se puede modificar el tipo de letra, color, altura y anchura del texto. 3
Línea: Al igual que en el Software AutoCAD se puede trazar líneas en todos los sentidos y tamaños para lo que se estime conveniente aunque estas no serán mostradas a la hora de visualizar la maqueta virtual o 3D del proyecto.
Sección: Comando que sirve para poder visualizar un corte esquemático de la estructura u obra, funciona trazando trazando una o mas líneas a través del proyecto dejando una elevación elevación de la sección seleccionada. 2.4. MÁS: El último último menú de la paleta paleta de herram herramie ienta ntass acá se pue puede de aprec apreciar iar una serie serie de variados comandos con una función específica como crear una venta de esquina un extremo de muro una cota radial una spline o una cota de Angulo. También tiene la herramienta cámara para poder visualizar puntos específicos del modelo entre otros. Ahora no utilizare utilizaremos mos ninguna herramienta herramienta del menú menú Más en este “Manual “Manual básico para la capacitación de ArchiCAD”.
4
3. NAVEGADOR: Le propor proporci ciona ona un acce acceso so instantáneo a todos los Documentos alma almace cena nado doss en un arc archivo hivo de proyecto incluidos incluidos pisos, Secciones, Secciones, alzados, detalles, vistas stados dos de elemento ntos. 3D y lista También Proporciona una interfase fáci fácill de usar usar para para gest gestio iona narr el proyecto en Grupos de docum doc ument entac ació ión, n, como como planos planos de concu ncurso, bocetos o dibujos Constructivos. También puede usar est esta pale paleta ta para para publ public icar ar est estos grupos De planos. El almacenado de datos en el nave avegador es automát omátic icoo y conti ntiene tanto vistas en dos dimensiones como en tres dimensiones además de documentos de textos que se pueden crear como nota notass e info inform rmes es,, apar aparte te aquí aquí se encuen encuentr traa la ayuda ayuda del Progra Programa ma como los solucionadotes de problemas problemas y acerca de Graphisoft De el Navegador prestaremos prestaremos atención a los menús: Pisos, Pisos, Seccion Secciones es y Alzados Alzados.. Que será lo que nos servirá para nuestro proyecto en este “Manual básico para la capacitación de ArchiCAD”.
3.1. PISOS: 5
Un muy útil menú del Navegador que nos facilitara visualizar los diferentes niveles en nuestro proyecto nos permite agregar o eliminar Pisos así como también modificar la altura individual y a la cota cero de estos Aunque solo se puede ocupar en la vista en planta de el plano 2D
3.2. SECCIONES: acá se almacenarán las vistas o cortes que se crean con la herramienta Sección del menú “2.3. Documento” de la “2. Paleta de herramientas”
3.3. ALZADOS: En este menú del Navegador podremos ver los cuatro alzados de nuestro proyecto Alzado Norte, Alzado Este, Alzado Sur y Alzado oeste. Se pueden crear mas Alzados con la herramienta Alzado del menú “2.3 Documento de la “2. Paleta de herramientas”.
4. BARRA DE NAVEGACION Y ESCALAS: Los botones de Navegación, disponibles en la esquina inferior izquierda cerca de la Barra de desplazamiento horizontal son atajos de los comandos del Menú de Visualización. Utilice estos botones para cambiar rápidamente la Visualización y para acceder al Nivel de Escala y a la Paleta Navegador. Utilizando todos los elementos de interface descritos.
5. BARRA DE COORDENADAS: 6
Muestra información acerca de la posición actual del cursor relativa al origen de proyecto o al origen de usuario y le permite controlar el estado de la red de sistema y de la herramienta gravedad. Esta barra no estará dentro de nuestro espacio de trabajo a menos que se active, para hacerlo deberemos hacer un clic con el botón derecho del Mouse en cualquiera de las barras de herramientas existentes en las esquinas de nuestras pantallas, como por ejemplo la 2. Paleta de herramientas. Se desplegara una lista con diversas opciones, estas son Paletas de herramientas y nosotros seleccionaremos haciendo un clic sobre la que opción barra de coordenadas.
6. F2 y F3: Teclas que se encuentra en la parte superior de nuestro teclado y nos permitirán acceder a las vistas 3D o virtual (F3) y 2D o plano (F2). Esta es una herramienta que nos será muy útil para poder ver el edificio virtual a la hora de querer tener una perspectiva más real de lo que construiremos.
7. BARRA DE NAVEGACIÓN 3D: Barra que nos permitirá movernos dentro del espacio tridimensional, esta consta de varios botones como; Incrementar zoom, Reducir zoom, Pam, Órbita, Explorar, etc. Fáciles de aprender y usar todo depende de la atención que usted preste a las ayudas de pantalla y del despliegue de sus habilidades.
8. ESPACIO DE TRABAJO: 7
Es el centro de nuestra pantalla, una hoja en blanco cuadriculada donde tendrá lugar nuestro proyecto, pues allí mostrarán los planos a medida que se vallan creando, donde podrá comenzar la construcción de su proyecto empezando por la Planta.
Las dimensiones primarias están en metros, O sea que cada vez que introduzcamos una medida para ocupar algún comando o herramienta deberemos introducir las cifras en nuestro teclado basándonos en números enteros, Ej.: si se quiere dibujar una línea de 8mt deberá introducirse el digito 8 en nuestro teclado numérico. Sin embargo, este tipo de preferencia puede cambiarse fácilmente a otras unidades métricas como; milímetros, pies y pulgadas en el menú Opciones, Preferencias. Esperamos que disfrute de este rápido tour dentro del mundo del Edificio Virtual y que al final de la sesión, descubra las ventajas de un sistema de CAD basado en un modelo real.
CONOCIENDO EL ENTORNO DE ARCHICAD 8
Esta debería ser la pantalla principal del software una vez abierto el programa, deberán familiarizarse con el entorno para luego no tener problemas a la hora de diseñar y proyectar. Las paletas de herramientas y barras flotantes son absolutamente modificables y adaptables, así que a la hora de sentirse cómodo dentro del espacio de trabajo se puede personalizar totalmente el entorno para la comodidad del usuario. Ahora que conocemos el entorno básico y las diversas paletas de herramientas, podremos aventurarnos en un proyecto en el cual conoceremos como poder crear una vivienda unifamiliar de 70m2
INICIANDO UN NUEVO PROYECTO
9
Para empezar con nuestra guía debemos abrir el programa ArchiCAD desde un acceso directo y esperar la pantalla de inicio
Una vez aparecido este recuadro podemos elegir entre crear un nuevo proyecto, abrir un proyecto ya existente creado por ustedes mismos, conectarse a un proyecto de equipo con la función “teamwork” o cambiar los perfiles del entorno de trabajo para la comodidad del usuario, esta vez elegiremos la opción “crear un nuevo proyecto”.
ESTABLECER LA ORGANIZACIÓN BASICA DEL EDIFICIO 10
El primer paso es dibujar líneas en el espacio de trabajo (con el comando línea en el menú “2.3 Documento” de la “2. Paleta de herramientas”) en la planta baja del edificio, estas serán de 10 por 8 metros en planta (Fig.1). Utilice la red de trabajo predefinida de 2 metros Cuadrados para ayudarle a construir el Forjado, usando sencillamente la Atracción a sus puntos de intersección.
Consejo: Las diferentes opciones de atracción de la red se pueden Activar o desactivar usando el botón de control en la 5. Barra de Coordenadas o las funciones del menú Opciones. Cuando esta Activada alguna de las opciones de atracción, el cursor se mueve de Una intersección a otra de la red. Para dibujar las líneas de organización, haga lo siguiente: - Active la atracción de la red (seleccione el tercer icono en la paleta Desplegable de las opciones de atracción de la red en la 5. Barra de Coordenadas).
- Haga clic en el origen indicado por la X negra en la planta. - Traze una línea de 10,00mt en vertical (hacia arriba) y haga un segundo clic. - luego hacemos otro clic donde termina la primera línea, para dibujar una de 8,00mt hacia el lado derecho y volvemos a hacer clic. - Nuevamente clickeamos donde se termino la segunda línea y trazamos otra hacia debajo de 7,50mt repitiendo el proceso de los clic`s. - Ahora se traza una línea hacia el lado izquierdo desde el final de la tercera línea. - Repetimos el proceso y esta vez trazamos una línea hacia abajo de 2,50mt y al final de esta continuamos con una hacia la izquierda de 4,00mt para cerrar el perímetro de lo que será nuestro Forjado.
Este debería de ser el resultado de nuestro trazado:
11
fig1. Ahora que tenemos la Organización de nuestro proyecto a construir procederemos a dibujar el Forjado.
FORJADO Para dibujar el Forjado, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Forjado Herramientas”
en la “2. Paleta de
- Seleccione el método de geometría Libre En el “1. Cuadro de modificación e información “. -Haga clic en cada una de las esquinas de nuestro espacio trazado por líneas hasta volver al punto de inicio. 12
- Haga clic en el punto de inicio para finalizar el Forjado cubriendo 4 Recuadros de la red en horizontal y 5 en vertical.
Ahora con el objeto que se genero luego del trazado de nuestro forjado Nos adentraremos dentro de un Cuadro de definiciones (Fig. 2), haciendo doble clic sobre una de las esquinas o presionando ctrl.+T con el forjado seleccionado en planta o 3D. En este cuadro podremos modificar el ancho, el material, la representación en Planta y las texturas que tendrán nuestro Forjado o Loza, Esta ves solo modificaremos las texturas del Forjado para la representación en 3D
13
Fig. 2
Iremos al menú modelo
y haciendo clic sobre la Primera
Opción, Se desplegará un menú lleno de Texturas como se muestra el la figura a continuación
14
Cambiaremos la textura de la cara Superior de Baldosa-Blanca
Pav-Recubierto
30x30: a Roble:
Cerramos el Cuadro de definiciones presionando y accedemos a la vista 3D con el botón F3 para ver como quedo nuestro forjado. La imagen que se muestra a continuación debería ser parecida a la que tendrán en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visión mostrado en la imagen podría no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas). 15
Teniendo ya nuestro piso volveremos a la vista 2D presionando F2 para situar los muros de nuestra vivienda alrededor del perímetro de nuestro forjado.
MUROS Para dibujar los muros, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Muro Herramientas”
en la “2. Paleta de
-Esta vez haremos doble clic sobre el icono para poder entrar al cuadro de definiciones y ingresar los datos de altura, anchura, elevación a cota cero del proyecto y textura -En la definición de geometría y posicionamiento le daremos una altura de 4,00mt y lo posicionaremos al nivel 0,00 del piso actual y a la cota cero del proyecto.
Luego en el icono le daremos un espesor de 0,13mt suponiendo que los muros serán de tabiqueria. Debería quedar como se muestra en La Fig.3, en esta sección de la paleta de definiciones podremos cambiar la orientación del muro con respecto al eje de trazado y el Angulo de inclinación.
Fi
g.3
-Después ingresaremos al menú modelo y al igual que con el forjado cambiaremos los materiales de: 16
A la textura: Esta textura solo la aplicaremos a las primera dos opciones que son nuestra cara exterior y el medio del muro ya que a la ultima le daremos la textura Superf-Blanca, por que es la cara interior de la vivienda. Debería quedar como se muestra en la figura a continuación:
-Nota: Al hacer clic en el icono que se muestra A continuación Se aplicara La misma textura A las tres caras de Nuestro objeto a construir Ya sea forjado, muro, cubierta, etc. -Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Muro. Entonces procederemos a trazar nuestros muros sobre el forjado construido.
-Para ello haremos clic en el método geométrico Del “1. Cuadro de modificación e información”, al hacer esto aparecerá un menú de selección con 3 opciones; simple, encadenado, rectangular y rectangular inclinado.
Nosotros seleccionaremos la segunda opción Encadenado de inicio se cierre nuestro muro perimetral.
para que al volver al punto
-Ahora procederemos a seleccionar la opción derecha (la tercera) en el menú método de construcción y haciendo clic en la parte inferior izquierda de nuestro forjado pasaremos por todas las esquinas haciendo clic en cada una hasta volver al punto de inicio. 17
-Ahora Accedemos a la vista 3D con el botón F3 para ver como quedaron nuestros muros. La imagen que se muestra a continuación debería ser parecida a la que tendrán en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visión mostrado en la imagen podría no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas). Luego de tener el perímetro de nuestra casa le agregaremos las divisiones para poder distribuir los recintos interiores. -Para esto volveremos a presionar la herramienta Muro en la “2. Paleta de Herramientas” y ahora la textura será Superf-Blanca para todas las caras de nuestro muro ya que estas serán las paredes que están dentro de la casa. 18
-Después hacemos la división, esta vez les voy a dar un ejemplo de como distribuir interiormente la casa, usted señor(a) lector podrá hacer la subdivisión que mas le acomode para poder continuar con este “Manual básico para la capacitación de ArchiCAD”.
PUERTAS Una vez situados todos los muros en nuestra vivienda el siguiente paso será colocar las puertas interiores, de baños y exteriores. 19
Para dibujar las Puertas, haga lo siguiente: en la “2. Paleta de - Haga doble clic sobre la herramienta Puerta Herramientas” Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Puerta, donde modificaremos la altura, ancho y el diseño de la puerta que usaremos. Primero distribuiremos todas las puertas interiores dándoles un ancho de 0,80mt y una altura de 2,10mt para esta puerta seleccionaremos el diseño P1 12 De la carpeta puertas interiores 12 de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD.
-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios hechos en el Cuadro de definiciones del comando Puerta. Entonces procederemos a insertarlas en el plano, para esto se debe seleccionar un borde del muro y dar la dirección del lado para el que se quiere que abra la puerta, aparecerá un cursor como el de la Fig.4 y se hará un segundo clic para terminar el trazado de la puerta. Ya debería aparecer el dibujo en planta de una puerta como el de la Fig.5
20
Fig.4
Fig.5
-Ya aprendido el comando Puerta se deberán trazar puertas en todas las paredes interiores sin contar los baños.
-
Nuevamente Haga doble clic sobre la herramienta Puerta en la “2. Paleta de Herramientas” Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Puerta, donde modificaremos la altura, ancho y el diseño de la puerta que usaremos para los baños. Ahora distribuiremos todas las puertas de los baños dándoles un ancho de 0,70mt y una altura de 2,10mt para esta 21
puerta seleccionaremos el diseño P1 12 De la carpeta puertas interiores 12 de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD. -Ahora presionamos para que se apliquen los cambios hechos en el Cuadro de definiciones del comando Puerta. Entonces procederemos a insertarlas en el plano.
-Y finalmente Haga doble clic sobre la herramienta Puerta en la “2. Paleta de Herramientas” Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Puerta, donde modificaremos la altura, ancho y el diseño de la puerta que usaremos para el acceso. Ahora situaremos la puerta de acceso dándole un ancho de 1,80mt y una altura de 2,10mt para esta puerta seleccionaremos el diseño P1 Entrada 2 tarjas 12 De la 22
carpeta puertas Entradas de madera 12 de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD.
-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Puerta. Entonces procederemos a insertarlas en el plano, considerando la pared inferior derecha de la sala de estar como la pared principal de Acceso donde situaremos nuestra Puerta de acceso repitiendo el proceso señalado antes para la ubicación de puertas interiores y baños.
23
Así debería verse su plano en vista 2D una vez situadas todas las puertas. -Ahora Accedemos a la vista 3D con el botón F3 para ver como quedaron nuestras Puertas. La imagen que se muestra a continuación debería ser parecida a la que tendrán en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visión mostrado en la imagen podría no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).
24
VENTANAS Una vez situados todos los muros y puertas en nuestra vivienda el siguiente paso será colocar las ventanas.
Para dibujar las Ventanas, haga lo siguiente: en la “2. Paleta de - Haga doble clic sobre la herramienta Ventana Herramientas” Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Ventana, donde modificaremos la altura, ancho, valor del antepecho, materiales y el diseño de la ventana que usaremos. -Primero plantearemos una ventana saliente o boxwindow en la pared frontal del Dormitorio 1, que tendrá 3,00mt de ancho, 1,50mt de alto y 0,60mt de antepecho o cabecera. Para esta ventana seleccionaremos el diseño V. Saliente Rectangular 12 de la carpeta Ventanas salientes 12 ubicada en la carpeta Ventanas madera Plástico 12, de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD.
-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Ventana. Entonces procederemos a insertarla en el plano, y para hacer esto la procedimiento es prácticamente el mismo que para insertar Puertas También se 25
debe seleccionar un borde del muro y dar la dirección del lado para el que se quiere que este el exterior de la ventana aparecerá un cursor como el de la Fig.6 y se hará un segundo clic para terminar el trazado de la Ventana. Ya debería aparecer el dibujo en planta de una Ventana como el de la Fig.7.
Fig.6
Fig.7
Una vez puesta esta ventana dibujaremos las demás ventanas en los muros perimetrales de nuestra vivienda
Para dibujar las Ventanas, haga lo siguiente: en la “2. Paleta - Nuevamente Haga doble clic sobre la herramienta Ventana de Herramientas” Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Ventana, donde modificaremos la altura, ancho, valor del antepecho, materiales y el diseño de la ventana que usaremos. -Y esta vez plantearemos ventanas de correderas o para las demás paredes de la casa, estas tendrán 3,00mt de ancho, 1,50mt de alto y 0,60mt de antepecho o cabecera. Para esta ventana seleccionaremos el diseño V. Corrida 12 de la carpeta Ventanas Fijas 12 ubicada en la carpeta Ventanas madera Plástico 12, de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye dentro del programa ArchiCAD.
26
-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Ventana. Entonces procederemos a distribuirlas en el plano dejando una en el Estar, en la Cocina y en el Dormitorio 2
NOTA: El antepecho de la ventana de cocina deberá ser de 0,90mt ya que se consideran los muebles tales como cocina, lavaplatos, estantes, etc. Que miden 0,90mt de alto
27
-Ahora Accedemos a la vista 3D con el botón F3 para ver como quedaron nuestras Ventanas. La imagen que se muestra a continuación debería ser parecida a la que tendrán en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visión mostrado en la imagen podría no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).
PILAR Ahora que la estructura, puertas y ventanas de nuestra vivienda están situadas pondremos unos pilares al costado derecho de la estructura para que posteriormente afirme nuestra Cubierta o techo.
Para dibujar los pilares, haga lo siguiente: -Dibuje una línea de 2,50mt seleccionando el comando línea en el menú “2.3 Documento” de la “2. Paleta de herramientas”. La línea la situaremos en el costado superior derecho de la casa al lado de la cocina, esta servirá para poder ubicar nuestro primer pilar.
28
en la “2. Paleta de -Ahora haga doble clic sobre la herramienta Pilar Herramientas” Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Pilar, donde modificaremos la altura, ancho, valor del antepecho, materiales y el diseño de la ventana que usaremos. -Una vez en el cuadro de definiciones le daremos una altura de 2,50mt, seleccionaremos el método geométrico rectangular para que nuestro pilar sea cuadrado y le daremos un ancho de pilar de 0,30mt x 0,30mt, a este Pilar le asignaremos la textura: Pdr-Cantos
-Luego seleccionaremos el Punto de inserción del núcleo o sea el punto desde el cual se formara nuestro pilar en el plano, y seleccionaremos el punto superior izquierdo ya que la línea trazada esta de izquierda a derecha y en el borde superior de la vivienda. -Ahora presionamos para Que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Pilar. Entonces procederemos a insertarlo en el plano haciendo clic en el borde derecho de la línea para que aparezca nuestro pilar.
29
-Ya que el pilar esta situado en el plano el siguiente pasó será multiplicarlo para abarcar todo el costado de la casa y para eso deberemos dibujar otra línea para poder guiarnos y saber hasta donde tendremos que trazar las copias. -Dibuje una línea de 6,50mt seleccionando el comando línea en el menú “2.3 Documento” de la “2. Paleta de herramientas”. La línea la situaremos en el costado inferior derecho del dormitorio 1 en el mismo muro de nuestra Ventana Saliente, esta servirá para poder definir el punto en el que se insertara la ultima copia de nuestro pilar.
-El siguiente paso será hacer doble clic sobre una de las esquinas de nuestro pilar ya trazado, al hacerlo una barra flotante aparecerá dándonos diversas opciones con respecto a la ubicación, inclinación y movimiento de nuestro objeto seleccionado. Esta barra nos otorgara cinco opciones de movimiento en planta para nuestro Pilar; Arrastrar, Girar, Simetría, Elevar y multiplicar. La opción a utilizar será la última de nuestra barra, Multiplicar.
-Al seleccionar la Opción multiplicar aparecerá un cuadro de definiciones para el comando ingresado que nos dará múltiples opciones de copiado y multiplicado:
30
-Una vez aparecido este cuadro Cambiaremos algunos parámetros para los fines que necesitaremos, como por ejemplo en el recuadro de No. Copias ingresaremos el valor 6, luego haremos clic en la opción distribuir, para que la separación entre pilares sea la misma en cada uno de ellos.
-Ahora presionamos para que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de Multiplicar. Entonces procederemos a multiplicar nuestro objeto, haciendo clic en la esquina inferior izquierda del Pilar para finalizar haciendo otro clic en la parte derecha de la línea de 6,50mt trazada anteriormente.
31
Entonces tendremos nuestro pilar multiplicado 6 veces, dejando así 7 pilares sobre el costado derecho de la casa que servirán de apoyo para nuestra Cubierta. -Ahora Accedemos a la vista 3D con el botón F3 para ver como quedaron nuestros Pilares. La imagen que se muestra a continuación debería ser parecida a la que tendrán en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visión mostrado en la imagen podría no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).
CUBIERTA Ahora que la estructura, puertas, ventanas y Pilares de nuestra vivienda están situadas, pondremos la cubierta o techo de nuestra vivienda el cual será de una caída.
Para dibujar la Cubierta, haga lo siguiente: -Haga doble clic sobre la herramienta Cubierta en la “2. Paleta de Herramientas” Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Cubierta, donde modificaremos la altura a piso actual, el Angulo, borde y los materiales de la Cubierta. -Una vez en el cuadro de definiciones le daremos una altura a piso actual de 4,00mt y una Angulo de 8,13º.
Además cambiaremos los materiales, en la cara superior pondremos la textura Cub-Asfalto Loza Gris, En los lados pondremos la textura Md-Paneles Oscuros y en la cara inferior aplicaremos la textura Sup-Blanca.
32
Y en el elemento de selección borde seleccionaremos la segunda opción Cubierta vertical
-Ahora estableceremos las dimensiones que tendrá nuestra cubierta y para ello tendremos que trazar líneas que simularán los Aleros de esta. *La primera línea la trazaremos en la parte superior izquierda de nuestra casa en el Dormitorio 2 y tendrá 0.50mt hacia arriba.
*La segunda Línea será trazada en la parte inferior de nuestra casa en el Dormitorio 1 y simulara un alero de 0.30mt hacia abajo.
-Una vez trazadas estas dos líneas que nos servirán de guía para la cubierta seleccionaremos el método geométrico poligonal y trazaremos la cubierta.
33
-Lo primero será seleccionar una línea de eje, en este caso será el costado izquierdo de nuestra construcción en el borde exterior del muro. Se deberá hacer clic en la parte superior de la cara exterior del muro y luego un clic en la parte inferior de la cara exterior del muro izquierdo para que aparezca nuevamente el cursor de “lados” para definir la caída de nuestra cubierta, esta vez será hacer un clic hacia el lado izquierdo para que la caída aguas lluvias sea hacia el lado derecho. -Ahora plantearemos la cubierta haciendo clic en el extremo superior de la Primera línea trazada en la parte superior izquierda de nuestra casa en el Dormitorio 2 de 0.50mt, y hacia la derecha daremos una medida de 11,40mt luego hacia abajo 10,80mt continuamos hacia la izquierda introduciendo la medida de 11,40mt encontrándose así con el extremo inferior de la segunda línea trazada para la cubierta, y finalmente continuaremos con el trazado hacia arriba haciendo clic en el punto de inicio de el planteo de la cubierta.
-Una vez creada la cubierta se generara una línea segmentada en nuestra planta que muestra la proyección del alero, para ver nuestra techumbre en planta deberemos ir a la Paleta “3. Navegador” y seleccionar la carpeta Primer piso.
34
Esta será la proyección en línea segmentada del alero en la planta baja:
Y
así es como se verá nuestra
cubierta en planta primer piso:
35
-Ahora Accedemos a la vista 3D con el botón F3 para ver como quedó nuestra Cubierta. La imagen que se muestra a continuación debería ser parecida a la que tendrán en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visión mostrado en la imagen podría no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).
-Una vez hecho el proceso de Cubierta notaremos que los muros previamente trazados han traspasado nuestro techo por lo que deberemos usar la Función Ajustar a cubierta... del menú desplegable que aparece al hacer clic con el botón derecho del Mouse sobre una esquina de la cubierta en la vista 3D, o presionando Ctrl+0 con la cubierta seleccionada.
36
-Una vez interiorizados en esta Función aparecerá un pequeño cuadro de definiciones que nos ofrecerá diversas opciones de corte para muros, pilares, vigas, ventanas, puertas, forjados u objetos. También nos permitirá elegir si queremos que corte la cara superior o la base del muro. Al utilizar esta opción se perderán todos los ajustes de altura previamente hechos ya que hará que los muros se ajusten a la cubierta. -Esta vez seleccionaremos las opciones:
*Rec. Cara superior *Muros, pilares y vigas
-Hacemos clic en Cubierta.
y vemos en la vista 3D como quedó nuestra
La imagen que se muestra a continuación debería ser parecida a la que tendrán en sus pantallas si han seguido los pasos indicados. (El Angulo de visión mostrado en la imagen podría no ser el mismo al que ustedes tengan en sus pantallas).
OBJETO 37
Una vez establecida nuestra vivienda con todos sus componentes básicos como forjado, muros, ventanas, puertas, pilares y techo comenzaremos a ocupar los espacios interiores con objetos o muebles. Situaremos dentro del plano todos los muebles apropiados a cada recinto de la vivienda, sillones en el estar, camas en los dormitorios, duchas en los baños, lavaderos en la cocina etc.
NOTA: Para poder maniobrar los objetos dentro de nuestro espacio de trabajo primero deberemos maniobrar las opciones que nos da la barra flotante de manipulación la que nos da diversas opciones con respecto a la ubicación, inclinación, movimiento, rotación y forma de nuestro objeto seleccionado. Esta barra nos otorgara seis opciones de movimiento en planta para nuestro Objeto; Arrastrar, Girar, Simetría, Elevar, multiplicar y Estirar.
*Arrastrar: Función que nos permitirá mover un objeto de un lugar a otro. Una vez seleccionado el objeto y la opción Arrastrar se hará clic sobre uno de sus nodos o extremos y se podrá mover haciendo un segundo clic en el lugar de destino. 1-
2-
3-
*Girar: Función que nos permitirá Girar o rotar nuestro objeto. Una vez seleccionada la opción Girar y el objeto, se hace un clic en un nodo de extremo o centro y se traza una línea de eje haciendo un segundo clic, para la rotación de nuestro objeto una vez trazada la línea este girara hasta que cerremos el movimiento con otro clic.
38
1-
2-
3-
4-
*Simetría: Función que nos permitirá copiar nuestro objeto con la mecánica de espejo o sea reflejado al lado opuesto. Una vez seleccionado el objeto y la opción Simetría se hará clic sobre uno de sus nodos o extremos que funcionen como línea de eje para el reflejo opuesto de nuestro objeto se hace un segundo clic en el fin de la línea de eje y el objeto pasara al otro lado invertido.
1-
2-
*Elevar: Función que nos permitirá Elevar o modificar la altura de la base de nuestro objeto con respecto a la cota 0, Esta opción es útil para situar objetos sobre otros objetos, pero es una opción que se puede apreciar solo desde las vista 3D, alzados y cortes. Probablemente la opción mas fácil de utilizar ya que solo se hace clic en el icono de Elevar y aparecerá un cuadro que nos permitirá introducir el valor de altura con respecto a la cota 0 luego se presiona OK y listo.
39
1-
3-
2-
4-
*Multiplicar: Función que nos permitirá copiar o multiplicar nuestro objeto. Al hacer clic en esta opción con el objeto seleccionado aparecerá un cuadro con distintas opciones de copiado, podremos ingresar el numero de copias y la forma en que estas se emplazaran en el espacio de trabajo, ya sea por incremento, distribución, Extensión o Distribución -1.
40
*Estirar: Función que nos permite estirar y modificar las dimensiones del objeto seleccionado, Podremos cambiar el ancho y el largo a criterio propio y se aplica a casi todos los objetos ya que en algunos esta función sirve para modificar el Ángulo de borde del mismo. Solo se puede utilizar si se ha seleccionado una esquina del objeto y una vez activado podremos ingresar las medidas de la Dimensión1 (Largo) y de la Dimensión 2 (Ancho).
1-
2-
3-Ya aprendidas las funciones de la barra flotante de modificación podremos insertar objetos en nuestro proyecto con total libertad y maniobrabilidad, así que ahora procederemos a amueblar la vivienda creada. 41
Para insertar Objetos haga lo siguiente: en la “2. Paleta de - Haga doble clic sobre la herramienta Objeto Herramientas” Para entrar en el cuadro de definiciones del comando Objeto, donde seleccionaremos el objeto a insertar, modificaremos su altura, textura, ancho y altura a cota cero del proyecto. Aparte podremos modificar su representación en 2D y cambiar varios parámetros de diseño.
NOTA: La Distribución de muebles solo se hará como referencia ya que Usted puede comenzar con cualquier recinto de la casa y utilizar el objeto Que desee de la biblioteca suministrada por Graphisoft que se incluye Dentro del Programa ArchiCAD. - Esta vez empezaremos colocando objetos en el Dormitorio 1. El primer objeto a ingresar será una Cama matrimonial que encontraremos en el menú Camas 12 de la selección 1.1 Mobiliario 12 en la carpeta 1. BIBLIOTECA BASICA 12. Allí seleccionaremos el modelo Cama doble 01 12 y la situaremos a 0,00mt del piso actual, con la cabecera apoyada a la pared izquierda de la vivienda aproximadamente a la mitad de la habitación. También pondremos un punto de inserción que se representara como una X encerrada en un cuadrado y así será como aparecerá el objeto al hacer clic en el espacio de trabajo donde se desea insertar
42
En el menú Parámetros del Cuadro de definiciones del comando Objeto podremos modificar casi todo el objeto, ponerle accesorios, cambiarle los materiales ,Listar el objeto indicando el modelo y precio de mercado para futura cubicación del proyecto y cambiar las representaciones 2D y 3D. Acá el mas usado será el menú Accesorios el cual nos da una amplia gama de opciones estéticas para Modificar el objeto seleccionado o a insertar, desde este menú podremos cambiar las manillas en caso de que sea un estante o mueble con cajones, la forma del vidrio en caso de que el mueble tengas vidrios en su puerta, las dimensiones de uniones, las separaciones y muchas otras cosas que ayudaran a dar un efecto aún mas realista de nuestro edificio Virtual.
-Ahora presionamos para Que se apliquen los cambios, hechos en el Cuadro de definiciones del comando Objeto. Entonces procederemos a Emplazar Nuestra cama matrimonial en el Dormitorio 1 haciendo clic en el borde interior del muro izquierdo para que nuestra cama aparezca.
43
-Luego de situar la cama al interior de nuestra pieza y ya conociendo el procedimiento que se utiliza para colocar muebles, los invito a amueblar la casa a su gusto con la extensa biblioteca suministrada por Graphisoft en la cual encontraremos: Accesorios de baño, Armarios de cocina, Armarios, estanterías, Butacas, sofás, Camas, Decoración, Electrodomésticos, Equipamiento de oficina, Mesas, Montajes de muebles, Salud, ocio, Sillas, Objetos de entorno, Gente y vehículos.
NOTA: Los objetos de baño como duchas, W.C. y lavabos se encuentran en la Carpeta Sanitarios 12 del menú 1.6 mecánica 12.
EJEMPLO DE DISTRIBUICION DE MUEBLES
44
ESTAR
COCINA
45
DORMITORIO 1
DORMITORIO 2 46
BAÑO 1
BAÑO 2 47
Ahora que nuestro proyecto está casi listo Aprenderá usted a acotar y colocar textos dentro del plano 2D, esto servirá para poder entregar Láminas o Planos listos para ploteo o para revisión.
TEXTOS Los textos tienen una infinidad de usos dentro del plano, pueden ocuparse para identificar recintos, señalar detalles, poner una nota con respecto al plano, títulos, Subtítulos etc.
Para insertar textos, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Texto Herramientas”
en el menú Documento de la “2. Paleta de
-Haga clic en la parte que usted Desee hasta formar un rectángulo en el cual se ingresara el texto, Este definirá el espacio que ocupara el texto a ingresar pero no la altura del mismo, la cual se ingresara una vez terminado el rectángulo haciendo un clic en la esquina opuesta.
48
-Una vez formado el rectángulo aparecerá un recuadro blanco donde se ingresara el texto deseado, junto a este aparecerá un pequeño cuadro de definiciones que nos permitirá cambiar el tipo de letra, la altura del texto, el efecto de letra, la alineación con respecto al rectángulo trazado etc. Una vez ingresado el texto se hará clic en cualquier punto del espacio fuera del cuadro blanco para que este sea ingresado.
ACOTACION En todo plano se necesitaran medidas para conocer las proporciones del dibujo planteado esta se llama cota y es totalmente necesaria a la hora de construir o calcular.
Para insertar Cotas, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Acotación Paleta de Herramientas”.
en el menú Documento de la “2.
- Seleccione el método de construcción Lineal siendo esta la primera opción del menú Método de construcción en el 1. Cuadro de modificación e información
- Luego selección el método Geométrico X-Y Solamente, cualquier dirección, siendo esta la primera opción del menú Método Geométrico en el 1. Cuadro de modificación e información,
49
-Ahora deberemos hacer clic en uno de los extremos del vano que queremos acotar y luego hacer un clic en el otro extremo dejando dos pequeños círculos en las esquinas.
-Estos círculos marcan la distancia que se medirá, lego deberemos hacer clic con el botón derecho del Mouse sobre uno de los círculos para desplegar un menú flotante en donde deberemos presionar “OK”
-Al presionar “OK” se formara un rectángulo proyección que nos indicara la posible ubicación de la cota, Al aparecer este deberemos ubicarla donde mas nos acomode y luego hacer clic para que aparezca la cota ingresada.
de
*Ahora que ya conocen el funcionamiento básico de ArchiCAD podrán acotar y poner textos en todos los lugares que estimen convenientes.
50
SECCIÓN Muchas veces vamos a querer ver un corte esquemático de nuestro proyecto ya sea para poder medir niveles de piso o simplemente para ver las alturas de muebles o puertas.
Para Proyectar un corte o sección, haga lo siguiente: - Seleccione la herramienta Sección
en la “2. Paleta de Herramientas”
- Seleccione el método Geométrico Simple, siendo esta la primera opción del menú Método Geométrico en el 1. Cuadro de modificación e información.
51
- Luego selección en el método En horizontal Profundidad infinita, siendo esta la primera opción del menú En horizontal en el 1. Cuadro de modificación e información.
-Ahora trazaremos la línea de corte a través del plano, haciendo clic en un punto del espacio luego trazaremos esta línea a través de nuestra vivienda haciendo clic en el fin de esta, aquí nuestro cursor cambiara de forma al cursor de “lados” y nos pedirá ingresar el lado hacia el que miraremos el corte, en este caso será hacia el lado derecho. Volvemos a hacer clic y nuestro corte ya está guardado en el 3. Navegador en la carpeta Secciones.
ADMIRANDO EL PROYECTO DESDE EL NAVEGADOR Ahora que ya esta lista nuestra vivienda veremos las distintas vistas que genero automáticamente nuestro Navegador. Para esto seleccionaremos cada uno de nuestros alzados o elevaciones y también el corte o sección que acabamos de crear en el paso anterior. -Primero iremos a la carpeta Alzados y haremos doble clic sobre cada una de las cuatro opciones que nos ofrece esta carpeta
52
53
54
-Ahora iremos a la carpeta Secciones y haremos doble clic sobre la única opción generada en este momento que es nuestro Corte esquemático.
Y con este corte transversal de nuestra vivienda se termina la Capacitación básica para el software ArchiCAD. Espero halla sido un manual útil y práctico que solucione sus inquietudes con respecto al Software ArchiCAD y no presente un problema a la hora de querer orientarse en el mundo del edificio virtual. Siento que mi trabajo está completo si logré inculcar en ustedes esta pasión que se genera por el Software ArchiCAD al ver un edificio virtual con sus dimensiones totalmente proporcionales y su magnifico motor de renderizado Ligthwork, el que permitirá que cada imagen goce de un aspecto realista y totalmente presentable hasta en la exposición de mas alta exigencia dando un muy elegante toque de profesionalismo en cada Render.
55
CONCLUSIÓN Hemos cubierto bastante en esta corta presentación, pero estoy seguro de que habrá visto lo fácil que es usar el Edificio Virtual de ArchiCAD. por supuesto, hay muchas otras importantes características por ejemplo; soporte DWG, publicación de documentos y bibliotecas de objetos que incrementarán su productividad y mejorarán la calidad de su trabajo, puede que haya encontrado el proceso diferente a los métodos de CAD 2D. Sin embargo, la empleabilidad que ofrece el 3D es la tecnología más efectiva para Edificios. El trabajo y modelación en 3D se está convirtiendo en la tecnología preferida para constructoras que demandan mejor estimación y para clientes que desean reducir los costes y el consumo de energía, así como una gestión más efectiva. El concepto de modelo integrado, pionero con Graphisoft en 1984 y utilizado por alrededor de 100.000 arquitectos en todo el mundo, Ofrece muchas ventajas a arquitectos y diseñadores: representación 3D del Edificio para apoyar la coordinación y la estimación, visualización superior y animación para diseño de entornos y presentación, documentación Automatizada, cálculo y simulación. La Tecnología GDL de Graphisoft una representación paramétrica digital inteligente de productos asegura que los componentes y productos usados en el edificio virtual realmente representan la definición geométrica del elemento e incluyen parámetros para diseñarlos, instalarlos y gestionarlos fácilmente. Mientras Graphisoft le proporciona las herramientas de modelado más avanzadas, también puedo asegurarle que puede acceder a formatos de CAD tradicionales. ArchiCAD soporta todos los niveles de operatividad, DWG, DGN, DXF, BMP etc. de manera que puede continuar compartiendo información con sus ingenieros, especialistas, contratistas y clientes. A continuación les dejare unas imágenes renderizadas del proyecto creado, para que se aprecie ArchiCAD en todo su esplendor y usted sepa que si le interesa el manejo de este software solo su imaginación será el limite a la hora de proyectar y diseñar edificios virtuales, ya que la gama de aplicaciones en las que se puede emplear este software son infinitas cuando se habla de arquitectura.
56
View more...
Comments