Manual AutoDesk Land Desktop 3

July 18, 2018 | Author: emptycompatible | Category: Computer File, Autodesk, Microsoft Windows, Computer Program, Menu (Computing)
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Autodesk Land Desktop ®

Para empezar

19103-210000-5000A

Diciembre de 2001

Copyright © 2001 Autodesk, Inc. Reservados todos los derechos

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(logotipo), Woodbourne, WorkCenter y WorldCreating Toolkit. A continuación se incluyen las marcas registradas de Autodesk, Inc., en EE.UU. y en otros países: 3D on the PC, 3ds max, ACAD, Advanced User Interface, AME Link, Animation Partner, Animation Player, Animation Pro Player, A Studio in Every Computer, ATLAST, Auto-Architect, AutoCAD Architectural Desktop, AutoCAD Architectural Desktop Learning Assistance, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk Animator Clips, Autodesk Animator Theatre, Autodesk Device Interface, Autodesk Inventor, Autodesk PhotoEDIT, Autodesk Software Developer’s Kit, Autodesk Streamline, Autodesk View DwgX, AutoFlix, AutoPAD, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logo), ClearScale, ColourWarper, Combustion, Concept Studio, Content Explorer, cornerStone Toolkit, Dancing Baby (image), Design 2000 (logo), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignProf, DesignServer, Design Your World, Design Your World (logo), Discreet, DWG Linking, DWG Unplugged, DXF, Extending the Design Team, FLI, FLIC, GDX Driver, Generic 3D, gmax, Heads-up Design, Home Series, iDesign, i-drop, Kinetix (logo), Lightscape, ObjectDBX, onscreen onair online, Ooga-Chaka, Photo Landscape, Photoscape, Plasma, Plugs and Sockets, PolarSnap, Pro Landscape, Reactor, Real-Time Roto, Render Queue, SchoolBox, Simply Smarter Diagramming, SketchTools, Sparks, Suddenly Everything Clicks, Supportdesk, The Dancing Baby, Transform Ideas Into Reality, Visual LISP, Visual Syllabus, VIZable, Volo y Where Design Connects. 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Índice

Capítulo 1

Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Instalación de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Novedades de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 En primer lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Prototipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Plantillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Perfiles de configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Parámetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Paletas de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Uso del juego de documentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Recomendaciones para nuevos usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Convenciones sobre nombres de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Búsqueda de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Acceso a la Ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Navegación de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Conceptos, procedimientos e información de referencia en la Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Uso del tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Uso del manual Para empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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Capítulo 2

Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Requisitos del sistema para gráficos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Instalación de Autodesk Land Desktop 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Uso de archivos personalizados y parámetros de las versiones 1 o 2i (con SP2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Registro y autorización de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Adición de componentes de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . .38 Reinstalación o reparación de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . .39 Desinstalación de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Desinstalación de Trimble Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Desinstalación de Volo View Express. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Inicio de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Uso de la ventana Actualidad de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . .45 Entorno de dibujo de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop. . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Menús desplegables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Selección de una paleta de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Personalización de una paleta de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Línea de comando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Comandos transparentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Ventana de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Configuración de parámetros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Preferencias de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Parámetros de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Parámetros de prototipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Parámetros de archivo de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Configuración del entorno de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Uso del Sistema de coordenadas universales para crear datos . . . . . .66 Uso de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Creación de proyectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Gestión de proyectos en el cuadro de diálogo Gestor de proyectos. . . 69 Gestión de prototipos en el cuadro de diálogo Gestor de prototipos . 70

4

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Índice

Uso de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Creación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Configuración de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Ejemplo de configuración de dibujo: configuración de un punto base y una rotación norte . . . . . . . . . . . . 74 Apertura de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Apertura de dibujos de otros tipos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Visualización de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Uso del Visor de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Uso de Zoom y Encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Vistas a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Uso de vistas guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Actualización y regeneración de dibujos en pantalla . . . . . . . . . . . . 82 Organización de dibujos en capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Cambio de propiedades de capas y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Uso de Administrador de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Uso de parámetros de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Uso de puntos de referencia en el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Impresión de dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Cierre de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Capítulo 4

Uso de puntos COGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Marcadores y etiquetas de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Comandos CAD y de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Información actualizada de puntos para los usuarios de S8 Civil/Survey . . 99 Uso de la base de datos de puntos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Configuración de la base de datos de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Configuración de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Cambio de la configuración de creación de puntos . . . . . . . . . . . . 102 Cambio de la configuración del marcador de punto y el texto de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Creación de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Importación de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Filtros de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Edición de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Selección de los puntos que se van a editar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Sincronización de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Grupos de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Comprobación del estado del grupo de puntos, visualización de los cambios y actualización de los grupos . . . . . . . 119 Reemplazos de grupos de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

Índice

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Claves de descripción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Claves de descripción, marcadores de punto y etiquetas de punto . . . 122 Claves de descripción y ajustes de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Parámetros de descripción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Creación de una clave de descripción de utilidad de polo . . . . . . . .124 Referencias de datos externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Transformaciones geodésicas en puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131 Cálculo de coordenadas de plano estatal a partir de una longitud y latitud determinadas . . . . . . . . . . .132

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Uso de espacio modelo y espacio papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Espacio modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Espacio papel y modo de presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Control de la visualización en las ventanas de presentación. . . . . .139 Líneas y curvas en Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Trazado de curvas espirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Líneas especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos . . . . . . . . .142 Líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Objetos curvos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Líneas curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Patrones de sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Uso del Gestor de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 Uso de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Uso de texto en curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Enlace de notas a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Introducción de directrices en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Métodos de digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Uso de las herramientas de edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Creación de un conjunto de selección con filtros . . . . . . . . . . . . . .156 Edición con grips o pinzamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Modificación de los objetos del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Ajuste del tamaño de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Inserción de interrupciones en los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Uso de los comandos de edición del menú Utilidades. . . . . . . . . . .161 Creación de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Enlace de dibujos externos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164

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Índice

Capítulo 6

Uso de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Uso de datos de puntos, DEM, curvas de nivel, líneas de rotura y límites en superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Precisión de la superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Uso del Explorador de modelo de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Creación de datos de superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Creación de líneas de rotura para usarlas en la generación de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Creación de curvas de nivel para usarlas en la generación de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Creación de límites para usarlos en la generación de superficies . . 174 Creación de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Creación de un modelo de cuenca vertiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Creación de datos de terreno acabado para superficies . . . . . . . . . . 180 Edición de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Historial de edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Uso de herramientas de representación y visualización de superficies . . 182 Viewing Surface Statistics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Consulta dinámica de las características de elevación de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Vistas de perfiles rápidos de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Creación de curvas de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Creación de curvas de nivel a partir de una superficie . . . . . . . . . . 187 Uso de un límite de superficie para establecer curvas de nivel alrededor de un edificio o un embalse . . . . . 189 Comparación de dos superficies para calcular volúmenes . . . . . . . 191 Presentación de los resultados de desmonte/terraplén . . . . . . . . . . 194 Creación de un mapa 3D para presentar las condiciones de elevación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Proyección de líneas 2D en una malla 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

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Capítulo 7

Uso de alineaciones y parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Uso de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Base de datos de alineaciones multiusuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199 Dibujo de la geometría de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199 Definición de un objeto como alineación de carretera . . . . . . . . . .200 Establecimiento de una alineación como actual . . . . . . . . . . . . . . .201 Edición de una alineación de carretera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Borrado e importación de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204 Dibujo de resultados de carreteras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 Uso de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208 Dibujo de la geometría de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Definición de parcelas en la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Gestión de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212

Capítulo 8

Listado y anotación de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Listado de datos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Comandos de consulta basados en CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Comandos de consulta de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . .217 Etiquetado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Estilos de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Acceso a comandos de etiquetado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 Edición de estilos de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225

Capítulo 9

Importación y exportación de datos en formato LandXML . . . . 227 Uso de los comandos de importación y exportación LandXML . . . . . . . .228 Exportación de datos en formato LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Generación de datos mínimos y detallados . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 Exportación de referencias de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 Importación de datos LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 Resultados y selección de la importación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Índice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

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Índice

Introducción

Autodesk Land Desktop 3 se basa en AutoCAD 2002 y

Temas de este capítulo

Autodesk Map 5. Con Autodesk Land Desktop 3, podrá

■ Autodesk Land Desktop 3

crear, mantener, representar y analizar todos los datos de sus proyectos de planificación urbanística. Entre las nuevas funciones se incluyen la importación y exportación de datos de LandXML integrados, un

■ Novedades de Autodesk

Land Desktop ■ En primer lugar ■ Uso del juego

de documentación ■ Búsqueda de información

gestor de grupos de puntos actualizado y cuadros de diálogo actualizados para el listado y la edición de puntos.

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Autodesk Land Desktop 3 Autodesk Land Desktop 3 constituye la base del paquete integral Autodesk Land Solutions. Concebido para profesionales del sector de planificación y desarrollo urbanístico, el paquete integrado Land Solutions incluye los productos siguientes: ■

Autodesk® Land Desktop 3: producto AutoCAD para profesionales de planificación urbanística. Ofrece un nivel básico de funciones para planificadores urbanísticos, topógrafos, ingenieros civiles, dibujantes y para todo aquél que cree documentos acreditativos. Autodesk Land Desktop 3 incluye todas las funciones de AutoCAD 2002 y Autodesk Map 5. Autodesk Land Desktop presenta una Application Programming Interface (API), por lo que es posible crear otros productos de complemento para su uso con Autodesk Land Desktop.





Autodesk®Survey 3: complemento de Autodesk Land Desktop que ofrece una capacidad perfeccionada para la comunicación de datos topográficos desde y hasta el campo. Autodesk®Civil Design 3: complemento de Autodesk Land Desktop que proporciona herramientas de ingeniería civil y transporte, así como diseño y análisis hidrológico e hidráulico.

NOTA Autodesk Land Desktop 3 es una actualización de AutoCAD Land Development Desktop Release 2i. Puede instalar y utilizar los dos productos en su equipo al mismo tiempo. Para utilizar los archivos .dwg de Autodesk Land Desktop 3 con versiones anteriores, guarde los dibujos de la versión 3 en formato R14 mediante el comando Guardar como del menú Archivo. De lo contrario, todos los objetos de Land se visualizan como gráficos proxy.

Instalación de Autodesk Land Desktop En el capítulo 2 de esta guía, se facilitan instrucciones para la instalación de una versión independiente de Autodesk Land Desktop. Se pueden obtener instrucciones de instalación en red durante la instalación desde el Asistente de instalación.

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Capítulo 1

Introducción

Novedades de Autodesk Land Desktop Nuevas funciones de la versión 3 Cambio de nombre y versión del producto ■ ■

El nombre del producto, anteriormente AutoCAD Land Development Desktop, es ahora Autodesk Land Desktop. La carpeta de proyecto por defecto es ahora \Land Projects 3.

Compatibilidad con Windows® ME ■

Autodesk Land Desktop admite ahora el sistema operativo Windows Millennium Edition (ME), además de Windows 2000, Windows 98 y Windows NT 4.0. Ya no se admite Windows 95.

Documentación ■ ■



En el capítulo 2 de esta guía, se facilitan instrucciones para la instalación de una versión independiente de Autodesk Land Desktop. Las instrucciones para la instalación de una versión de red de Autodesk Land Desktop se facilitan en línea. Puede ver las instrucciones cuando comience el proceso de instalación. También puede acceder a las instrucciones después de la instalación desde el índice de materias de la Ayuda. La información de la Ayuda en pantalla se organiza ahora en tres fichas: Conceptos, Procedimientos y Referencia. Para más información, consulte “Conceptos, procedimientos e información de referencia en la Ayuda” en la página 24.

Importación y exportación de LandXML ■

Puede utilizar los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML para importar y exportar datos de proyecto de Autodesk Land Desktop en formato LandXML. Esta función se suministraba anteriormente como una extensión de AutoCAD Land Development Desktop 2i. Para más información, consulte el capítulo 8, “Importación y exportación de datos en formato LandXML” en la página 227.

Cuadros de diálogo Grupos de puntos y Selección de puntos ■





Se ha actualizado el cuadro de diálogo Crear grupo de puntos con objeto de proporcionar un nuevo método de selección de puntos para añadirlos a un grupo de puntos (en la ficha Coincidencia de descripciones cortas) y para revisar los puntos seleccionados (en la ficha Resumen). Los grupos de puntos cuentan ahora con propiedades permanentes y se pueden actualizar al cambiar datos de los puntos (como la elevación o la descripción) o al añadir o eliminar puntos de la base de datos de puntos. Ahora puede guardar grupos de puntos en, y cargar grupos de puntos desde, un prototipo.

Novedades de Autodesk Land Desktop

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Se han actualizado los cuadros de diálogo de selección de puntos para la edición y el listado de puntos. Parecidos al nuevo cuadro de diálogo Crear grupo de puntos, incluyen ahora las fichas Coincidencia de descripciones cortas, Incluir, Excluir y Resumen. También se incluye una ficha en la que se pueden seleccionar grupos de puntos para su listado o edición. Ahora puede insertar puntos en el dibujo, borrarlos, eliminarlos por completo, así como bloquearlos y desbloquearlos, desde el Gestor de grupos de puntos y los cuadros de diálogo de selección de puntos.

Compatibilidad con productos Trimble ■

Durante el proceso de instalación, puede elegir instalar un menú Trimble, que facilita comandos para la importación y exportación de datos desde y hasta un equipo Trimble. Para utilizar algunos de estos comandos de Trimble Link™, como Import Job y Export Road, debe haberse instalado Autodesk Survey o Autodesk Civil Design.

Funciones de la versión 2i Si está actualizando desde la versión 1.0 o 2.0 de AutoCAD Land Development Desktop, lea la lista siguiente, en donde se describen algunas de las principales funciones que se han añadido a AutoCAD Land Development Desktop Release 2i. ■ ■ ■ ■ ■ ■



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Capítulo 1

Herramientas de colaboración a través de Internet. La ventana Actualidad ha sustituido al cuadro de diálogo Inicio. El comando Etiquetar pendiente etiqueta la pendiente entre dos puntos seleccionados en una superficie o la pendiente de un triángulo TIN. Puede utilizar la opción DEM del Explorador de modelo de terreno para incluir archivos DEM (modelos digitales en elevación) en superficies. Puede utilizar ActiveX Object Model para parcelas con objeto de crear comandos personalizados para trabajar con parcelas. GIS Data Transformer ofrece mayores capacidades de conversión de datos al importar y exportar formatos de archivo. Existen controladores para formatos como SDTS y VML. Por ejemplo, puede importar archivos SDTS a un dibujo y, seguidamente, exportarlos a VML para ver el dibujo en un explorador de Web. Activación directa descarga automáticamente las funciones del Activador de objetos a través Internet para los usuarios de AutoCAD que abren un dibujo de Autodesk Land Desktop que incluya objetos personalizados.

Introducción

Funciones de la versión 2.0 Si está actualizando desde la versión 1.0 de AutoCAD Land Development Desktop, lea la lista siguiente, en donde se describen algunas de las principales funciones que se han añadido a AutoCAD Land Development Desktop Release 2.0. ■ ■

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

Se ha facilitado una opción DBX para la interrelación con otros programas de AutoCAD, como 3D Studio Viz®. Se ha añadido ActiveX Object Model, que permite crear comandos personalizados para proyectos, puntos, curvas de nivel, terreno y alineaciones. El Gestor de grupos de puntos y el cuadro de diálogo Listar Puntos muestran las dos descripciones de puntos, la completa y la parcial. Los objetos de puntos se pueden girar y las directrices se pueden desactivar. Se ha actualizado la base de datos de alineaciones para admitir varios usuarios. Algunos comandos de inclinación han pasado del menú Grading de Civil Design a los menús Puntos y Terreno. Se ha añadido el comando Construyendo etiqueta lateral al menú Etiquetas. Se ha añadido la interfaz Órbita 3D al Visor de objetos. Se ha sustituido el comando Definir estilo de texto por el comando Estilo de texto estándar de AutoCAD. Se han añadido opciones de grosor de línea y de estilo de trazado de AutoCAD al Administrador de capas. Se ha añadido el comando Grosor de línea al cuadro de diálogo Construir conjunto de selección. Se ha añadido el comando Calculadora de curvas al menú Utilidades. Se ha trasladado el comando Unir polilíneas 3D al menú Terreno.

Novedades de Autodesk Land Desktop

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En primer lugar Consultar en la Ayuda… Autodesk Land Desktop Projects

Este apartado se ha creado para introducirle en los elementos que constituyen la base de Autodesk Land Desktop: proyectos, prototipos, plantillas, perfiles de configuración, parámetros y paletas de menú.

Proyectos

Getting Started

El proyecto equivale a una unidad básica de Autodesk Land Desktop. Consiste en una estructura de directorios que contiene todos los datos y parámetros correspondientes al trabajo que se está realizando. Entre los datos se incluyen puntos, superficies, dibujos y otros datos que haya creado o a los que haga referencia en el trabajo. Los dibujos de un solo proyecto podrían ilustrar distintos aspectos del diseño y sin embargo compartir bases de datos comunes y utilizar estilos comunes. Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea una carpeta de proyecto (c:\Land Projects 3, por defecto). Cada vez que cree un proyecto, se creará una subcarpeta denominada en la carpeta de proyecto. Por ejemplo, si crea un proyecto denominado 97201, Autodesk Land Desktop creará la carpeta siguiente: c:\Land Projects 3\97201 Autodesk Land Desktop requiere que los dibujos se asocien a proyectos para así tener una ubicación en donde almacenar los archivos externos. Al iniciar un nuevo dibujo, se le pide que seleccione un proyecto para el dibujo. Puede crear un nuevo proyecto o asignar el dibujo a un proyecto existente. El dibujo permanecerá asociado a dicho proyecto mientras el proyecto se encuentre en la ruta de proyecto actual. Si borra el proyecto o cambia la ruta, la próxima vez que abra el dibujo se le pedirá que seleccione un proyecto. También puede asociar un dibujo existente (ya asignado a un proyecto) a otro proyecto mediante el comando Reasociar Dibujo.

NOTA Si abre un dibujo, o crea uno nuevo, sin utilizar las versiones Autodesk Land Desktop de los comandos Nuevo y Abrir, se le pedirá que seleccione un proyecto al que asociar el dibujo. Cuando no se selecciona un proyecto, Autodesk Land Desktop crea automáticamente un proyecto denominado _scratch al que vincula el dibujo. Al crear un nuevo proyecto, debe especificar un nombre y un prototipo (parámetros por defecto para nuevos dibujos que se asocien al proyecto) para el proyecto. También puede añadir una descripción del proyecto y las palabras clave que le faciliten la identificación del proyecto. Al buscar un proyecto, puede filtrar la lista de proyectos por las palabras clave para encontrar un proyecto en particular. Para más información, consulte “Uso de proyectos” en la página 67.

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Capítulo 1

Introducción

CONSEJO Aunque no es necesario, se recomienda guardar los dibujos en la subcarpeta \dwg que se crea en la carpeta de proyecto. De este modo, los archivos de proyecto y los dibujos se mantienen juntos para simplificar el archivado.

Prototipos Consultar en la Ayuda… Prototypes – concept

Los prototipos ofrecen una forma cómoda de mantener parámetros estándar para los dibujos. Una vez configurados los parámetros de dibujo mediante el comando Parámetrosde dibujo del menú Proyectos, puede volver a guardarlos en un prototipo. Al crear un nuevo proyecto, puede seleccionar un prototipo para utilizarlo como parámetros por defecto en la creación de nuevos dibujos. A primera vista, los prototipos pueden ser muy similares a las plantillas. Sin embargo, cada uno sirve para algo distinto: ■



Las plantillas se componen de valores de configuración de dibujo que controlan los elementos de un dibujo. Pueden incluir capas estándar, estilos de texto, tipos de línea, estilos de acotación y variables de AutoCAD, como Aperture. También pueden almacenar bloques, como un borde o un logotipo de empresa. Para más información, consulte el apartado siguiente, “Plantillas”. Los prototipos almacenan parámetros que determinan el comportamiento de Autodesk Land Desktop. Por ejemplo, un prototipo podría controlar ajustes de puntos, ajustes de listados y grupos de puntos estándar.

Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea una carpeta de prototipos raíz (c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes). Cada prototipo está representado por una subcarpeta de la carpeta de prototipos raíz. Por ejemplo, si crea un prototipo denominado MIPROTO, Autodesk Land Desktop creará la carpeta siguiente: c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes\miproto Autodesk Land Desktop conserva siempre los prototipos por defecto, uno para medidas en pies y otro para medidas en metros. Si borra estos prototipos, se volverán a crear la próxima vez que inicie Autodesk Land Desktop, mediante los parámetros por defecto de sistema. Para más información sobre parámetros de prototipo, consulte “Parámetros de prototipo” en la página 61.

CONSEJO Cuando un nuevo proyecto se basa en un prototipo, la carpeta entera del prototipo se copia en la carpeta del nuevo proyecto. Quizá desee almacenar archivos de uso común en una carpeta de prototipo para que se copien automáticamente en los nuevos proyectos.

En primer lugar

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Plantillas Consultar en la Ayuda… Drawing Templates – concept

Al crear un nuevo dibujo, puede basarse en una plantilla de dibujo. Una plantilla de dibujo es un archivo de dibujo con parámetros preestablecidos para nuevos dibujos y tiene la extensión .dwt. Por ejemplo, puede configurar todas las capas estándar de un dibujo y guardar el dibujo como archivo .dwt. Si basa un nuevo dibujo en dicha plantilla, el nuevo dibujo se creará con todas las capas estándar. Las plantillas almacenan también estilos de texto, tipos de línea, estilos de acotación y variables de AutoCAD, como Aperture. También pueden almacenar bloques, como un contorno o un logotipo de empresa. Las plantillas también almacenan valores de configuración del dibujo. Por ejemplo, si utiliza el Ayudante de configuración de dibujo o los comandos de Configuración del dibujo para configurar un dibujo, y guarda el dibujo como archivo .dwt, la próxima vez que cree un dibujo basado en la plantilla de dibujo, se añadirán todos los valores de configuración del dibujo.

Perfiles de configuración Consultar en la Ayuda… Drawing Setup – concept

Cada nuevo dibujo puede tener diferentes parámetros de unidades, escala, zona, orientación, estilo de texto, tamaño de hoja y borde. Estos parámetros se conocen en conjunto como perfil de configuración. En Autodesk Land Desktop se incluyen varios perfiles de configuración. Puede cargar uno de estos perfiles o personalizar uno existente mediante el Ayudante de configuración de dibujo o el comando Configuración del dibujo. Tiene tres opciones para la configuración del dibujo: ■





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Capítulo 1

El Ayudante de configuración de dibujo le guía a lo largo del proceso de configuración mediante consejos y ayuda contextual que describe cada una de las opciones en las páginas del asistente. Cuando finalice el asistente, podrá guardar los parámetros en un perfil de configuración que se puede volver a utilizar. El comando Configuración del dibujo presenta todos los parámetros de dibujo necesarios para la configuración de un dibujo, como las unidades, el estilo de texto, la zona actual, etc., incluido el guardado y la carga de perfiles de configuración. El comando Preferencias de usuario ofrece la posibilidad de cargar automáticamente un perfil de configuración preexistente.

Introducción

Parámetros Consultar en la Ayuda… Changing the User Preferences – concept

Los parámetros de Autodesk Land Desktop son principalmente de dos tipos: preferencias de usuario y parámetros de dibujo. ■

Las preferencias de usuario controlan preferencias del programa, como las ubicaciones de proyecto de los distintos archivos, los reemplazos de AutoCAD y el método de configuración del dibujo. Los parámetros de preferencias se almacenan en la siguiente carpeta: c:\Archivos de programa\Land Desktop data\pref El nombre de archivo es .dfm. Los parámetros de la ruta de preferencias se almacenan en el archivo sdsk.dfm de la carpeta de programa.



La configuración del dibujo controla distintos parámetros en Autodesk Land Desktop, como los ajustes de listados, los ajustes de etiquetas y los ajustes de puntos. Al crear un nuevo dibujo en un proyecto, se asigna al dibujo la configuración del dibujo por defecto en función del prototipo. Una vez modificada la configuración del dibujo, puede guardar los parámetros en un prototipo para poder usarlos en otros dibujos del proyecto. Al crear un nuevo dibujo basado en dicho prototipo, en el dibujo se utiliza la configuración del dibujo guardada en el prototipo. Si ha modificado los parámetros y desea restablecerlos a la configuración del dibujo original, puede volver a cargar los parámetros del prototipo. El archivo de configuración del dibujo se almacena en la carpeta \dwg del proyecto. El nombre de dibujo actual se utiliza como nombre de archivo con una extensión .dfm. Para más información, consulte “Configuración de parámetros” en la página 58.

Paletas de menú Consultar en la Ayuda… Using Menu Palettes

Los menús de Autodesk Land Desktop se organizan en paletas. Una paleta de menú define los menús desplegables que están disponibles. Al iniciar por primera vez Autodesk Land Desktop, se carga la paleta de menú de Land Desktop 3. Si desea utilizar comandos de Autodesk Civil Design, por ejemplo, debe cambiar a la paleta Civil Design.

En primer lugar

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Entre las paletas de menú instaladas por defecto en Autodesk Land Desktop se incluyen las siguientes: ■









Land Desktop 3: contiene todos los menús de Autodesk Land Desktop (Proyectos, Puntos, Líneas/Curvas, Alineaciones, Parcelas, Etiquetas, Terreno, Consultar, Utilidades, Ayuda), el menú Map, y los menús Archivo, Editar y Vista de AutoCAD. Esta paleta de menú se carga por defecto al iniciar Autodesk Land Desktop por primera vez. Incluye además el menú Trimble cuando se opta por instalar Trimble. Land Desktop 3 Complete: contiene todos los menús de Autodesk Land Desktop, el menú Map y los menús Archivo, Editar, Vista, Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo, Acotación y Modificar de AutoCAD. Incluye además el menú Trimble cuando se opta por instalar Trimble. Autodesk Map 5: contiene el menú estándar de Autodesk Map 5, el menú Proyectos de Autodesk Land Desktop y los menús Archivo, Editar, Vista, Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo, Acotación y Modificar de AutoCAD. Civil Design 3 (si se ha instalado): contiene los menús de Civil Design (Grading, Layout, Profiles, Cross Sections, Hydrology, Pipes, Sheet Manager), los menús Proyectos, Puntos, Terreno, Alineaciones, Consultar, Utilidades y Ayuda de Autodesk Land Desktop, el menú Map y los menús Archivo, Editar y Vista de AutoCAD. Incluye además el menú Trimble cuando se opta por instalar Trimble. Survey 3 (si se ha instalado): contiene los menús de Survey (Data Collection/Input, Analysis/Figures), los menús Proyectos, Puntos, Líneas/ Curvas, Etiquetas, Terreno, Consultar, Utilidades y Ayuda de Autodesk Land Desktop, el menú Map y los menús Archivo, Editar y Vista de AutoCAD. Incluye además el menú Trimble cuando se opta por instalar Trimble.

Para crear una paleta personalizada, puede utilizar el comando cargarmenu para configurar los menús Autodesk Map y Autodesk Land Desktop de AutoCAD de la forma que prefiera y guardar la configuración como paleta. Las paletas de menú se guardan en la carpeta siguiente: c:\Land Desktop 3\data\Menu Palettes Las paletas de menú de las versiones 3, 2i y 2.0 tienen la extensión de archivo .apm2, mientras que las paletas de menú de la versión 1 tenían la extensión de archivo .apm.

NOTA Al guardar una paleta de menú, sólo se guardan las configuraciones de menú desplegable. Las configuraciones de barra de herramientas no se guardan con las paletas de menú.

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Capítulo 1

Introducción

Selección de una paleta de menú La primera vez que se ejecuta Autodesk Land Desktop, por defecto, se muestra la paleta de menú Land Desktop 3. Puede seleccionar una paleta de menú distinta, como Land Desktop 3 Complete, si desea acceder a otros menús. Existen tres formas de seleccione una paleta de menú: ■

Puede seleccionar Paletas de menú del menú Proyectos y, en el cuadro de diálogo Gestor de paleta de menú, elegir una. En la siguiente ilustración se muestra el Gestor de paleta de menú.





En la línea de comando, puede escribir una macro de carga de paleta de menú por defecto, como MLC, para cargar la paleta de menú Land Desktop 3 Complete. Puede escribir un comando en la línea de comando para acceder a una paleta de menú personalizada que haya guardado.

Para más información, consulte “Selección de una paleta de menú” en la página 49.

En primer lugar

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Uso del juego de documentación El juego de documentación de Autodesk Land Desktop incluye archivos de Ayuda en pantalla, así como documentación impresa. Dado que Autodesk Land Desktop reúne las funciones de AutoCAD y Autodesk Map con las funciones de Land Desktop, se incluye la documentación en línea de AutoCAD y Autodesk Map en el juego de documentación. ■





La documentación de Autodesk Land Desktop ofrece ayuda con los comandos de los menús Proyectos, Puntos, Líneas/Curvas, Alineaciones, Parcelas, Etiquetas, Terreno, Consultar y Utilidades. La documentación de AutoCAD ofrece ayuda con los comandos de los menús Archivo, Editar, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo, Acotación y Modificar. La documentación de Autodesk Map ofrece ayuda con los comandos del menú Map.

NOTA Si ha instalado las funciones Trimble, puede acceder a la Ayuda sobre los respectivos comandos seleccionando Trimble Link Help del menú Trimble. El juego de documentación de Autodesk Land Desktop incluye los siguientes documentos: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

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Capítulo 1

Autodesk Land Desktop Network Administrator’s Guide (en línea; sólo en inglés) Para empezar con Autodesk Land Desktop (impreso y en formato Adobe PDF) Autodesk Land Desktop User’s Guide (en línea; sólo en inglés) Autodesk Land Desktop Tutorial (en línea; sólo en inglés) Autodesk Map Tutorials (en línea; sólo en inglés) Autodesk Land ActiveX and VBA Developer’s Guide y Autodesk Land ActiveX and VBA Reference (en línea; sólo en inglés) Un juego completo de documentación de AutoCAD en línea Un juego completo de documentación de Autodesk Map en línea

Introducción

Recomendaciones para nuevos usuarios Aprendizaje de Autodesk Land Desktop Utilice este manual y el tutorial de Autodesk Land Desktop para conocer los principales conceptos y funciones del programa. Para más información, vaya a la Ayuda de Autodesk Land Desktop. El tutorial de Autodesk Land Desktop constituye un modo excelente de familiarizarse con las tareas que se pueden llevar a cabo con el programa. El tutorial de Autodesk Land Desktop se compone de lecciones paso a paso que se pueden seguir de forma independiente unas de las otras. Puede acceder al tutorial de Autodesk Land Desktop seleccionando Tutoriales de Land Desktop en el menú Ayuda.

Aprendizaje de Autodesk Map Autodesk Land Desktop incluye un menú Map con todas las funciones de Autodesk Map 5. Si nunca antes ha utilizado Autodesk Map 5, puede empezar a conocer el programa mediante los tutoriales en línea de Autodesk Map. Puede acceder al tutorial de Autodesk Map seleccionando Tutoriales de Autodesk Map en el menú Ayuda.

Convenciones sobre nombres de ruta Al hacer referencia a la carpeta de programa de Autodesk Land Desktop, en la documentación se emplea la siguiente convención para representar la ruta de programa: c:\Archivos de programa\Land Desktop 3 Por supuesto, si ha instalado el programa en otra unidad o ha utilizado otro nombre de carpeta, sustituya la ruta descrita en la documentación por la ruta correspondiente. Al instalar el programa, se crea también una carpeta para almacenar los datos de proyectos. En la documentación se utiliza la siguiente convención para la ruta de proyecto: c:\Land Projects 3 Si ha instalado el programa en otra unidad o ha cambiado el nombre de carpeta de proyecto, sustituya la ruta descrita en la documentación por la ruta correspondiente.

Uso del juego de documentación

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Búsqueda de información En los apartados siguientes se describe cómo acceder a la Ayuda en pantalla, cómo buscar información en la Ayuda, cómo utilizar el tutorial en línea y cómo utilizar este manual Para empezar.

Acceso a la Ayuda Puede acceder a archivos de Ayuda de Autodesk Land Desktop mediante los métodos siguientes: Acceso a archivos de Ayuda Método

Resultado

Ventajas

En Autodesk Land Desktop, seleccione Temas de Ayuda en el menú Ayuda, escriba Help en la línea de comando o pulse F1.

Muestra un tema de introducción a la Ayuda en pantalla que incluye vínculos con la Ayuda de AutoCAD y de Autodesk Map.

Este archivo de Ayuda muestra un índice conjunto y un índice de materias, así como un mecanismo de búsqueda conjunto para que pueda buscar los temas de Ayuda que necesite.

En el grupo de programa Autodesk Land Desktop 3, seleccione el icono Ayuda de Autodesk Land Desktop 3.

Muestra un tema de introducción a la Ayuda en pantalla de Land Desktop. Utilice el índice de materias, el índice conjunto o el mecanismo de búsqueda para buscar información.

Con este método, puede ejecutar la Ayuda en pantalla independientemente de Autodesk Land Desktop.

Con las teclas de flecha arriba y abajo, desplace el puntero hasta un comando de menú y pulse F1.

Muestra el tema de Ayuda que describe el comando de menú.

Este tema tiene vínculos con temas de Ayuda específicos de los comandos de menú.

En un cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda.

Muestra el tema de Ayuda que describe el uso del cuadro de diálogo.

Este tema suministra información sin que haya necesidad de buscarla.

Conceptos clave

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En un tema de Ayuda, puede desplazarse a otros temas o definiciones relacionados seleccionando el texto azul subrayado.



Haga clic en en la barra de navegación para pasar a los temas anteriores que ha visto. Sólo se incluyen en la secuencia del botón Atrás los temas que ha visto ya en la sesión actual de Ayuda en pantalla.



Haga clic en

para ocultar el panel de navegación del sistema de Ayuda.

Haga clic en

para volver a visualizar el panel de navegación.

Capítulo 1

Introducción

Navegación de Ayuda El sistema de Ayuda incluye diversos métodos que le permiten buscar información sobre comandos de Autodesk Land Desktop, como el índice de materias, el índice general y la búsqueda. Existe además una ficha Favoritos a la que puede añadir los temas que utiliza con mayor frecuencia. Cada uno de los métodos tiene su propia ficha en el panel izquierdo del sistema de Ayuda, como se muestra en la ilustración siguiente:

■ ■





La ficha Contenido incluye libros, en cada uno de los cuales se listan páginas de temas. Para ver un tema, haga clic en un libro o en una página. La ficha Índice presenta una lista de palabras organizadas numérica y alfabéticamente. Escriba una palabra clave para mostrar las entradas de índice, seleccione el tema que desea consultar y haga clic en línea. Si varios temas comparten una misma entrada de índice, puede elegir el tema que desea consultar. En la ficha Índice se listan sólo los temas indizados. La ficha Búsqueda permite localizar palabras clave en el sistema de Ayuda, con independencia de que el tema esté indizado. Puede utilizar opciones como AND y NEAR para restringir la búsqueda.

La ficha Favoritos es una ubicación en la que puede almacenar temas de Ayuda a los que acceda a menudo. Mientras visualiza el tema de Ayuda que desea añadir a los favoritos, haga clic en la ficha Favoritos y, a continuación, en Añadir.

Búsqueda de información

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Conceptos, procedimientos e información de referencia en la Ayuda Muchos de los temas de la Ayuda se organizan por conceptos, procedimientos e información de referencia, lo que simplifica la búsqueda de información relacionada. Al abrir el tema, puede pasar del concepto al procedimiento o a la información de referencia haciendo clic en las fichas situadas en el panel derecho de la ventana Ayuda. ■ ■ ■

La ficha Concept contiene información general y vínculos con los subtemas. La ficha Procedure contiene procedimientos paso a paso o vínculos con los subtemas. La ficha Reference contiene información sobre el acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop y sobre lo que éstos realizan. Si se lista más de un comando en la ficha Referencia, desplace el ratón por el nombre del comando para actualizar dinámicamente la información.

En la siguiente ilustración se muestra la forma en que cambia la información de la ficha Reference cuando el ratón se desplaza por un nombre de comando distinto.

Uso del tutorial Autodesk Land Desktop incluye un tutorial en línea que se puede utilizar para conocer los conceptos básicos del programa. El tutorial está organizado en lecciones que se pueden seguir por su orden si se desea. Acceda al tutorial en línea seleccionando el comando Land Desktop Tutorials en el menú Ayuda. Haga doble clic en el icono de libro de Autodesk Land Desktop Tutorial y, a continuación, haga doble clic en la primera página para iniciar el tutorial.

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Capítulo 1

Introducción

Haga clic en el botón Examinar para desplazarse por los ejercicios del tutorial. La ventana del tutorial permanece en la parte superior la ventana de Autodesk Land Desktop, con objeto de que se mantenga visible mientras se llevan a cabo los distintos pasos. Si prefiere imprimir el tutorial, seleccione Tutoriales de Land Desktop en el menú Ayuda para visualizar la ventana de contenido, haga clic en el icono de libro de Autodesk Land Desktop Tutorial y, a continuación, haga clic en Imprimir, situado en la parte inferior de la ventana.

Uso del manual Para empezar Este manual le ofrece una presentación de Autodesk Land Desktop. Cada capítulo se centra en una o dos áreas del proceso de planificación urbanística y cada tema describe el uso de uno o varios comandos para completar una tarea del proyecto. En muchos apartados de este manual, se hace referencia a temas de la Ayuda para más información. Por ejemplo, Consultar en la Ayuda… Work in Paper Space and Model Space Overview of Layouts

Para buscar los temas mencionados, utilice la ficha Búsqueda de la Ayuda. Algunos apartados de este manual incluyen pasos numerados que se pueden realizar para completar una tarea, como la configuración de la base de datos de puntos. A la derecha de determinados pasos de una tarea aparecen los títulos de los temas de Ayuda relacionados. Por ejemplo, Para configurar la base de datos de puntos Paso

Utilice

1 En el menú Puntos, elija Gestión de puntos ➤ Configuración de la base de datos de puntos para abrir el cuadro de diálogo.

Changing the Point Database Setup Settings

para buscar

El ejemplo anterior muestra que se puede utilizar la ficha Búsqueda de la Ayuda para localizar el tema, “Changing the Point Database Setup Settings”.

Búsqueda de información

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El ejemplo siguiente describe la forma de localizar un determinado título de tema en la Ayuda. Si desea utilizar la Ayuda para localizar un título de tema Pasos 1 Inicie la Ayuda mediante uno de los métodos listados en “Acceso a la Ayuda” en la página 22. 2 Haga clic en

.

En la siguiente ilustración se muestra la ficha Búsqueda.

3 Para obtener mejores resultados, active la casilla de selección Buscar sólo títulos y desactive la casilla de selección Palabras similares. 4 En el cuadro de edición de la ficha Búsqueda, escriba el título del tema de Ayuda que desea buscar y haga clic en el botón Buscar. 5 En la lista Seleccionar tema, localice el título del tema que busca. 6 Haga clic en el nombre del tema y, seguidamente, en línea para ver el tema de Ayuda.

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Capítulo 1

Introducción

Instalación

En este apartado se explica cómo instalar y autorizar

Temas de este capítulo

Autodesk® Land Desktop 3 como sistema autónomo

■ Requisitos del sistema

sin conexión a red. Si desea instalar Autodesk Land Desktop 3 en una red, consulte Network Administrator’s Guide, que puede encontrar en la carpeta \netsetup\support\Adlm\docs del CD de

■ Instalación de Autodesk

Land Desktop 3 ■ Uso de archivos personalizados

y parámetros de la versión 2i ■ Registro y autorización de

Autodesk Land Desktop 3

Autodesk Land Desktop 3.

■ Adición de componentes de

NOTA En este capítulo encontrará instrucciones para instalar

■ Reinstalación o reparación de

las versiones con bloqueo o sin bloqueo de software de Autodesk Land Desktop 3. Se han incluido notas para diferenciar los dos tipos de instalación en las secciones pertinentes.

Autodesk Land Desktop 3 Autodesk Land Desktop 3 ■ Desinstalación de Autodesk

Land Desktop 3 ■ Desinstalación de Trimble Link ■ Desinstalación de Volo View

Express

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Requisitos del sistema Antes de instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autónomo, compruebe si éste reúne los requisitos mínimos recomendados. Consulte los requisitos de hardware y software en la tabla siguiente. Requisitos de hardware y software Hardware/ Software

Requisitos

Notas

Sistema operativo

Windows® NT 4.0 con SP 5.0 o superior Windows 98 Windows Millennium Edition (ME) Windows 2000

Se recomienda instalar y ejecutar Autodesk Land Desktop 3 en un sistema operativo en el mismo idioma que el programa o en inglés. Los usuarios de Windows 2000 necesitan privilegios de Usuario avanzado o de Administrador para instalar Autodesk Land Desktop 3. Si no disponen de estos permisos, Autodesk Land Desktop 3 y otras aplicaciones podrían funcionar incorrectamente. Para más información sobre cómo asignar permisos de usuario, consulte la Ayuda de Windows 2000. Para ejecutar el programa Autodesk Land Desktop en Windows 2000, son necesarios privilegios de Usuario avanzado o de Administrador. En Windows 2000, los usuarios avanzados pueden realizar las mismas funciones que los usuarios de Windows NT 4.0. Para más información sobre permisos de usuario, consulte la Ayuda de Windows 2000. Para usar las funciones de Oracle8i TM Spatial en Autodesk Land Desktop 3, debe ejecutar Autodesk Land Desktop 3 en Windows 98, NT o 2000.

Procesador

Pentium® 233 (mínimo) Pentium 450 o superior (recomendado) Procesador equivalente

RAM

64 MB (mínimo) 128 MB (recomendado)

Vídeo

Requiere un adaptador de pantalla compatible 800 × 600 VGA con 256 colores con Windows (mínimo) 1024 × 768 SVGA con 64.000 colores (recomendado)

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Capítulo 2

Instalación

Requisitos de hardware y software (continúa) Hardware/ Software

Requisitos

Disco duro

350 MB de espacio en el disco duro (mínimo); para la instalación Típica se necesitan aproximadamente 340 MB. Para los archivos de intercambio se necesitan aproximadamente 55 MB adicionales de espacio en el disco duro.

Puntero

Ratón, trackball u otro dispositivo.

CD-ROM

Cualquier velocidad (sólo para la instalación).

Hardware opcional

Tarjeta gráfica Open GL® compatible con 3D. Impresora o trazador Digitalizador. Módem o conexión de acceso a Internet. Tarjeta de interfaz de red (necesaria para las versiones de red de Autodesk Land Desktop 3).

Notas

El controlador de la tarjeta gráfica OpenGL 3D debe cumplir los requisitos siguientes: ■ ■

Total compatibilidad con OpenGL o posterior. Un controlador de cliente instalable OpenGL (ICD). La tarjeta gráfica debe incluir un ICD con el software del controlador OpenGL. El controlador “miniGL” que proporcionan algunas tarjetas no sirve para utilizar Autodesk Land Desktop 3.

La tarjeta de interfaz de red debe ser compatible con la infraestructura de red Ethernet instalada, ya que es necesaria para instalar y ejecutar la versión de red de Autodesk Land Desktop 3. Necesario para usar las funciones de Oracle8i Spatial en Autodesk Land Desktop 3. El cliente Oracle Spatial puede instalarse antes o después de instalar Autodesk Land Desktop 3.

Oracle Spatial (opcional)

Cliente Oracle8i Spatial versión 8.1.6, actualizado con la versión 8.1.6.3.10 para Oracle Object for OLE (OO4O).

Explorador Web

Microsoft® Internet Explorer 5.0 Internet Explorer 5.5 se instala con Autodesk NetscapeTM Navigator 4.5 o posterior. Land Desktop 3.

NOTA Es posible que necesite espacio adicional para el estado de retroceso. La función de estado de retroceso permite restablecer la configuración del equipo al estado en el que se encontraba antes de ejecutar el programa de instalación. Esta función puede ser útil en caso de que se interrumpa el proceso de instalación, no obstante, se necesita espacio adicional en el disco duro para almacenar la información y los archivos previos a la instalación. Si no dispone de espacio adicional en el disco duro para la función de estado de retroceso, aparecerá un mensaje indicando que puede desactivarla y continuar con la instalación. También puede cancelar la instalación para liberar espacio en el disco o seleccionar una unidad distinta.

Requisitos del sistema

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Requisitos del sistema para gráficos 3D Autodesk Land Desktop 3 usa el sistema de gráficos 3D Autodesk Heidi® 3D y es compatible con los controladores gráficos de carga dinámica Heidi 3D. Los controladores Heidi se vinculan con Autodesk Land Desktop 3 cuando se ejecuta el programa para obtener todas las ventajas del hardware de gráficos 3D. En la actualidad, dispone de dos tipos de controladores gráficos Heidi 3D: Heidi Software y Heidi OpenGL. Más adelante, podrá disponer de un tercero, Heidi Direct3D, descargando una actualización de Autodesk Land Desktop 3. Para usar Autodesk Land Desktop 3 con OpenGL, el controlador OpenGL del distribuidor de la tarjeta gráfica 3D debe reunir las siguientes características: ■ ■

Total compatibilidad con OpenGL: Versión 1.1 o posterior. Un controlador de cliente instalable OpenGL (ICD): la tarjeta gráfica 3D debe incluir un ICD completo con el software del controlador OpenGL. El controlador “miniGL” que proporcionan algunas tarjetas gráficas 3D y otros controladores relacionados no sirve para utilizar Autodesk Land Desktop 3.

Instalación de Autodesk Land Desktop 3 En este apartado se explica cómo instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autónomo sin conexión a red. Antes de empezar la instalación 1 Compruebe que tiene permiso de escritura en las siguientes ubicaciones: ■ ■ ■

La carpeta en la que va a instalar Autodesk Land Desktop 3 El registro del sistema La carpeta del sistema de Windows

NOTA Para usar Autodesk Land Desktop 3 en Windows NT o Windows 2000, debe tener asignados privilegios de Administrador o Usuario avanzado que le permitan escribir en el Registro del sistema. 2 Cierre todas las aplicaciones abiertas. 3 Desactive los programas antivirus. Consulte las instrucciones en la documentación de los programas antivirus.

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Capítulo 2

Instalación

NOTA Algunos archivos de Autodesk Land Desktop 3 se instalan en la carpeta del sistema (por ejemplo, c:\Windows\System o c:\Winnt\System32). Esta carpeta puede encontrarse en una unidad distinta a la especificada para la carpeta de instalación (por ejemplo, d:\Archivos de programa\Land Desktop 3). Dependiendo de los componentes que decida instalar, necesitará un máximo de 55 MB de espacio en la carpeta del sistema. Si no hay espacio suficiente en la unidad en la que se encuentra la carpeta del sistema, aparecerá un mensaje. Para instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autónomo sin conexión a red. 1 Coloque el CD de Autodesk Land Desktop 3 CD en la unidad de CD-ROM. ■ ■

Autorun iniciará automáticamente el proceso de instalación, a menos que mantenga pulsada la tecla MAYÚS cuando coloque el CD. Si Autorun está desactivado, deberá seleccionar la unidad de CD-ROM. En el menú Inicio, seleccione Ejecutar. Escriba la letra de la unidad de CD-ROM seguida de setup. Por ejemplo, d:\setup.

2 Cuando se abra el Asistente para instalación, haga clic en Siguiente para continuar. 3 En el cuadro de diálogo del contrato de licencia, Software License Agreement, seleccione un país de la lista. 4 Revise el contrato de licencia del software de Autodesk. Para continuar con la instalación, debe aceptar el contrato. Si está de acuerdo, seleccione I accept y, a continuación, haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de diálogo Número de serie, escriba el número de serie y la clave del CD que aparecen en el paquete de Autodesk Land Desktop 3. Haga clic en Siguiente.

NOTA Si la versión de Autodesk Land Desktop 3 que está instalando tiene bloqueo de software, el campo Número de serie aparecerá lleno de ceros. Si no ha adquirido aún una versión de Autodesk Land Desktop 3, no borre los ceros del campo Número de serie y se instalará una versión de prueba. 6 En el cuadro de diálogo Información del usuario, rellene los datos y haga clic en Siguiente.

Instalación de Autodesk Land Desktop 3

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7 Si es la primera vez que instala el programa y no hay ninguna otra versión de AutoCAD Land Development Desktop instalada, vaya al paso 8. Si se detecta una versión de AutoCAD Land Development Desktop instalada en el sistema, y corresponde a las versiones Release 1 o Release 2i con SP2, tiene dos opciones: ■ ■

Puede instalar Autodesk Land Desktop 3 en una carpeta distinta. O bien, desinstalar la versión instalada de AutoCAD Land Development Desktop e instalar la nueva.

NOTA Puede instalar Autodesk Land Desktop 3 para usarlo simultáneamente con AutoCAD Land Development Desktop R1 o AutoCAD Land Development Desktop 2i con Service Pack 2 (SP2). Si dispone de otra versión distinta, deberá actualizarla a 2i con SP2 o desinstalar la versión de AutoCAD Land Development Desktop e instalar Autodesk Land Desktop 3. NOTA Si decide quitar la versión de AutoCAD Land Development Desktop, deberá desinstalar también las extensiones de producto adicionales que estén instaladas.

NOTA Compruebe si la versión antigua de AutoCAD Land Development Desktop tiene acoplada una llave de protección por hardware. Este tipo de protección ya no es necesario en Autodesk Land Desktop 3. 8 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de instalación, especifique un tipo de instalación y pulse Siguiente. La instalación Típica instala los siguientes componentes: ■

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

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Capítulo 2

Archivos de programa. Ejecutables, menús, barras de herramientas, plantillas, tipos de letra TrueType®, archivos de soporte adicionales y componentes Land ActiveX Herramientas de Internet. Archivos de soporte y VoloTM View Express Tipos de letra. Tipos de letra SHX Base de datos. Herramientas para bases de datos externas y archivos de soporte Compatibilidad con VBA. Archivos de soporte de aplicación para Microsoft Visual Basic® Impresión por lotes. Programa de impresión por lotes y archivos de soporte Lecciones de trazado. Ejemplos. Ejemplos de dibujo, ilustraciones y archivos de DesignCenterTM Módulos de aprendizaje. Autodesk Land Desktop Diccionarios. Inglés de EE.UU. Archivos de ayuda. Documentación en pantalla Ejemplos de Land ActiveX API.

Instalación

La instalación Reducida instala únicamente los archivos del programa y los tipos de letra.

NOTA Las instalaciones reducidas con bloqueo de software incluyen, además, Gestión de licencias portátiles. Las licencias con bloqueo de software no se pueden ejecutar en más de un equipo simultáneamente. Mediante las utilidades de licencia portátil, puede transferir una licencia con bloqueo de software de un equipo a otro. Para más información sobre las utilidades de licencia portátil, ejecute Utilidad de licencia portátil en el grupo de programas Autodesk Land Desktop 3 y seleccione Ayuda. También puede ver el manual de licencia portátil de AutoCAD en el sistema de Ayuda (ficha Contenido) seleccionando en los manuales en pantalla de AutoCAD Online ➤ Manual de personalización ➤ Cambios en la configuración de AutoCAD ➤ Utilización del Administrador de licencia de AutoCAD autónomo ➤ AutoCAD, Utilidad de licencia portátil. La instalación Personalizada instala únicamente los archivos seleccionados. Por defecto, la instalación Personalizada instala las mismas funciones de Autodesk Land Desktop 3 que la instalación Típica. Para instalar funciones adicionales, abra la lista desplegable que aparece junto a la función y, a continuación, seleccione la opción La característica completa se instalará en la unidad de disco duro local. Para quitar una función de la instalación, seleccione la lista desplegable que aparece junto a la función y, a continuación, la opción La característica completa no estará disponible. Las opciones de instalación de la lista desplegable son: ■ ■

La característica completa se instalará en la unidad de disco duro local: instala la función y sus componentes en el disco duro local La característica completa no estará disponible: desactiva la función.

La instalación Completa instala las siguientes funciones, además de los archivos de la instalación Típica: ■ ■ ■ ■ ■ ■

Herramientas de Internet. Archivos de soporte de Internet Ejemplos. Ejemplos de Visual LISP TM Diccionarios. Francés de Canadá Mapas de textura. Mapas de modelizado fotorrealístico Trazado OLE/ADI. Módulos de aprendizaje. Visual LISP

Instalación de Autodesk Land Desktop 3

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9 En el cuadro de diálogo Carpeta de destino, proceda de uno de los siguientes modos: ■ ■

Haga clic en Siguiente para aceptar la carpeta por defecto. Haga clic en Examinar para seleccionar otra unidad y la carpeta en la que desea instalar Autodesk Land Desktop 3. Seleccione una carpeta asignada al equipo (puede ser una carpeta de red) o escriba una ruta de acceso nueva. Haga clic en Aceptar y, después, en Siguiente.

NOTA Para consultar el espacio que se necesita en el disco duro, seleccione Espacio en disco en el cuadro de diálogo Carpeta de destino. Pulse Aceptar para regresar al cuadro de diálogo Carpeta de destino. 10 En el cuadro de diálogo Directorios de soporte, para especificar la ubicación de los directorios de proyectos, temporal y de datos, proceda de uno de los siguientes modos: ■ ■

Haga clic en Siguiente para aceptar las carpetas o directorios por defecto. Haga clic en Examinar para seleccionar otra unidad y la carpeta en la que desea crear los directorios. Seleccione un directorio (pueden ser directorios de red) o una ruta de acceso nueva. Haga clic en Aceptar y, después, en Siguiente.

NOTA Si el directorio contiene datos o archivos de proyecto, aparecerá un mensaje indicando que se van a sobrescribir.

NOTA En instalaciones con bloqueo de software, los datos necesarios para la licencia se almacenan en la carpeta c:\C_dilla. Para garantizar un funcionamiento correcto de la aplicación, no modifique o borre el contenido de esta carpeta. 11 En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, pulse Siguiente para continuar. Se muestra la página Actualizando el sistema, que muestra el progreso de la instalación. 12 Si se detecta una versión de Microsoft NetMeeting® instalada, se le ofrece la posibilidad de actualizarla a la Versión 3.01. Pulse Sí para actualizarla o No para continuar.

NOTA Si opta por no actualizar NetMeeting, no podrá utilizar la función Conferencia en línea hasta que lleve a cabo la actualización.

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Capítulo 2

Instalación

13 Si ha seleccionado la instalación de Volo View Express durante la instalación Típica o Personalizada, el programa se inicia después de la instalación de Autodesk Land Desktop. Siga las instrucciones del programa para completar la instalación.

NOTA Volo View Express es necesario para mantener la compatibilidad con archivos DWF y para la función Publicar en sitio Web. Si se detecta una versión de Volo View Express instalada, se actualiza automáticamente a la versión más reciente. Volo View Express no sobrescribe las versiones anteriores instaladas. Si desea hacer uso de todas las funciones de Volo View, puede adquirir por separado una versión compatible con Autodesk Land Desktop. 14 Autodesk Land Desktop 3 incluye ahora Trimble LinkTM. Para instalar Trimble Link, pulse Sí cuando aparezca el mensaje y siga las instrucciones.

NOTA Algunos comandos de Trimble Link sólo se pueden utilizar si están instalados los programas Autodesk Civil Design 3 o Autodesk Survey 3. 15 Cuando termine la instalación, aparecerá el cuadro de diálogo Instalación finalizada. 16 Al hacer clic en Finalizar, se abre el archivo Léame en este cuadro de diálogo. Este archivo contiene información que no estaba disponible cuando se preparó la documentación de Autodesk Land Desktop 3. Si no desea abrir el archivo Léame en este momento, desactive la casilla de selección que aparece junto a Léame. Haga clic en Finalizar.

NOTA Para abrir el archivo Léame después de instalar Autodesk Land Desktop 3, seleccione Inicio ➤ Autodesk Land Desktop 3 ➤ Archivos Léame de Autodesk Land Desktop 3 ➤ Léame de Autodesk Land Desktop 3. 17 Se recomienda encarecidamente que reinicie el equipo en este punto para hacer efectivos los cambios realizados durante la instalación. Proceda de uno de los siguientes modos: ■ ■

Haga clic en Sí para reiniciar el equipo. Haga clic en No para reiniciar el equipo en otro momento.

Instalación de Autodesk Land Desktop 3

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NOTA Si elige ver el archivo Léame en el cuadro de diálogo Instalación completa, no aparece el mensaje para reiniciar el equipo.

ADVERTENCIA Si no reinicia el equipo, podrían surgir problemas al ejecutar Autodesk Land Desktop 3. Enhorabuena, Autodesk Land Desktop 3 se ha instalado correctamente. Puede registrar el producto y comenzar a utilizar el programa. Para registrar el producto, haga doble clic en el icono Autodesk Land Desktop 3 del Escritorio y siga las instrucciones.

Uso de archivos personalizados y parámetros de las versiones 1 o 2i (con SP2) Si ha instalado Autodesk Land Desktop 3 en una carpeta distinta y va a utilizar archivos personalizados, copie los archivos de la versión anterior en la carpeta correspondiente: (Land Desktop 3\Data o Land Desktop 3\Support). Vea a continuación los tipos de archivos personalizados: ■ ■ ■ ■ ■ ■

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Capítulo 2

Perfiles exportados de AutoCAD Land Development Desktop. Archivos LISP cargados durante el inicio de AutoCAD Land Development Desktop. Archivos de definición de tipos de línea estándar de AutoCAD Land Development Desktop. Archivos de menú de AutoCAD Land Development Desktop. Archivos de AutoCAD Land Development Desktop de la carpeta \Data. Información de configuración de digitalizadores y trazadores.

Instalación

Registro y autorización de Autodesk Land Desktop 3 La primera vez que se utiliza Autodesk Land Desktop 3, se abre el Asistente para autorización. Puede autorizar Autodesk Land Desktop 3 en ese momento o empezar a usar el programa y completar la autorización más adelante. Autodesk Land Desktop 3 muestra el Asistente para autorización durante 15 días. Cada vez que arranque el programa, se le pedirá que escriba un código de autorización. Pasados los 15 días, deberá indicar un código de autorización si desea utilizar Autodesk Land Desktop 3. Puede registrar y autorizar Autodesk Land Desktop 3 de las siguientes maneras: ■

■ ■ ■

Internet. Proporciona ayuda para completar los datos de registro y envía el formulario a Autodesk a través de Internet. El registro y la autorización se obtienen prácticamente al momento, después de enviar los datos. Fax. Proporciona ayuda para completar los datos de registro. Guarda la información en un archivo que puede imprimir enviar por fax a Autodesk. Correo electrónico. Proporciona ayuda para crear un mensaje de correo electrónico y completar los datos de registro para enviarlos a Autodesk. Correo postal. Proporciona ayuda para completar los datos de registro. Guarda la información en un archivo que puede imprimir y enviar por correo a Autodesk.

Para autorizar Autodesk Land Desktop 3 1 Haga doble clic en el icono Autodesk Land Desktop 3 del Escritorio. 2 En el cuadro de diálogo Inicio del Asistente para autorización, seleccione Autorizar Autodesk Land Desktop 3 y, a continuación, pulse Siguiente. 3 Proceda de uno de los siguientes modos: ■ ■

Seleccione Registrar y autorizar para pasar al proceso de registro electrónico. Seleccione Indicar código de autorización para escribir el código (que recibirá después de registrar el producto).

4 Pulse Siguiente y siga las instrucciones que aparecen en pantalla. 5 Cuando termine, pulse Finalizar para salir.

Registro y autorización de Autodesk Land Desktop 3

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Adición de componentes de Autodesk Land Desktop 3 Puede ejecutar el programa de instalación en cualquier momento para añadir componentes personalizados. Para añadir componentes 1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control. 2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos: ■



Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de diálogo Agregar o quitar aplicación, seleccione Agregar o quitar funciones y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de diálogo de configuración de Autodesk Land Desktop 3, seleccione una función y, a continuación, seleccione una de las siguientes opciones en la lista desplegable. Haga clic en Siguiente: ■ ■

La característica completa se instalará en la unidad de disco duro local: instala la función y sus componentes en el disco duro local La característica completa no estará disponible: desactiva la función.

6 En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, haga clic en Siguiente. Cuando termine de añadir los componentes, haga clic en Finalizar. 7 Reinicie el equipo.

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Capítulo 2

Instalación

Reinstalación o reparación de Autodesk Land Desktop 3 Si accidentalmente borra o modifica archivos del programa Autodesk Land Desktop 3, puede volver a instalar el programa o repararlos. Al reinstalar Autodesk Land Desktop 3, el programa repara automáticamente los archivos dañadoso repone los que faltan. El proceso de instalación o reparación usa las opciones especificadas en la última instalación, por lo que apenas es necesaria la intervención del usuario. Para reinstalar Autodesk Land Desktop 3 1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control. 2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos: ■



Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de diálogo Agregar o quitar aplicación, seleccione Reinstalar Autodesk Land Desktop 3 y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de diálogo de configuración de Autodesk Land Desktop 3, proceda de uno de los siguientes modos y haga clic en Siguiente: ■ ■

Seleccione Reinstalar Autodesk Land Desktop 3 Seleccione Reparar la instalación de Autodesk Land Desktop 3. Si elige esta opción, se restablecen también los accesos directos que no señalan la ubicación correcta de los archivos de Autodesk Land Desktop 3. Si no desea restablecer los accesos directos, desactive la casilla de selección correspondiente.

6 En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, pulse Siguiente para empezar la instalación. 7 En el cuadro de diálogo Copia de seguridad de archivos, seleccione los archivos que desea incluir en la copia de seguridad y haga clic en Siguiente. 8 Después de añadir los componentes en el cuadro de diálogo Autodesk Land Desktop 3, haga clic en Finalizar. 9 Reinicie el equipo.

NOTA Para más información sobre cómo configurar y optimizar Autodesk Land Desktop 3, consulte el Manual de personalización de AutoCAD en pantalla. Para abrir el manual, seleccione Ayuda ➤ Ayuda de Autodesk Land Desktop 3 y, en la ficha Contenido, seleccione los manuales en pantalla de AutoCAD ➤ Manual de personalización.

Reinstalación o reparación de Autodesk Land Desktop 3

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Desinstalación de Autodesk Land Desktop 3 Al desinstalar Autodesk Land Desktop 3 se eliminan todos los componentes. Es decir, si ha añadido o quitado componentes previamente, o si ha reinstalado o reparado Autodesk Land Desktop 3, durante la desinstalación se eliminan todos los archivos para facilitar el proceso. Para desinstalar Autodesk Land Desktop 3 1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control. 2 En el Panel de control de Windows, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos: ■



Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de diálogo Agregar o quitar aplicación, seleccione Desinstalar Autodesk Land Desktop 3 y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de diálogo Desinstalar Autodesk Land Desktop 3, haga clic en Siguiente para iniciar el proceso. 6 Cuando termine, haga clic en Finalizar en el cuadro de diálogo de configuración de Autodesk Land Desktop 3. 7 Reinicie el equipo.

Desinstalación de Trimble Link Para desinstalar Trimble Link de Autodesk Land Desktop 3 1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control. 2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos: ■



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Capítulo 2

Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Trimble Link. Pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas, seleccione Trimble Link y pulse Cambiar.

Instalación

4 En el cuadro de diálogo de confirmación de eliminación de archivos, haga clic en Sí para quitar la aplicación. 5 InstallShield® elimina los archivos del equipo. 6 Cuando termine la desinstalación, haga clic en Aceptar.

Desinstalación de Volo View Express Desinstalación de Volo View Express 1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control. 2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas. 3 Proceda de uno de los siguientes modos: ■



Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Volo View Express. Pulse Agregar o quitar. Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas, seleccione Volo View Express y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de diálogo de confirmación de eliminación de archivos, haga clic en Sí para quitar la aplicación. 5 InstallShield elimina los archivos del equipo.

NOTA Durante la desinstalación de Volo View Express, se le preguntará si desea eliminar los archivos compartidos instalados con la aplicación. Si tiene la certeza de que ninguna otra aplicación los utiliza, puede eliminarlos del sistema. 6 Cuando termine la desinstalación, haga clic en Aceptar.

Desinstalación de Volo View Express

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Para empezar con Autodesk Land Desktop

Antes de empezar a utilizar Autodesk® Land Desktop, es

Temas de este capítulo

preciso conocer las principales funciones del programa.

■ Inicio de Autodesk Land

Desktop

Entre estas funciones se encuentran, por ejemplo, las paletas de menú, el prototipo del proyecto y la gestión de dibujos.

■ Uso de la ventana Actualidad

de Autodesk Land Desktop ■ Entorno de dibujo de Autodesk

Land Desktop ■ Acceso a los comandos de

Autodesk Land Desktop ■ Configuración de parámetros ■ Uso de proyectos ■ Uso de dibujos ■ Visualización de dibujos ■ Organización de dibujos

en capas ■ Uso de parámetros de dibujo ■ Impresión de dibujos ■ Cierre de Autodesk

Land Desktop

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Inicio de Autodesk Land Desktop Consultar en la Ayuda… Starting a Drawing Session

Para iniciar Autodesk Land Desktop, haga clic en el icono Land Desktop 3 del grupo de programas Autodesk Land Desktop 3 o haga doble clic en el mismo icono en el Escritorio de Windows.

Al iniciar Autodesk Land Desktop, se abre la ventana Actualidad, como se muestra en la siguiente ilustración.

La ventana Actualidad proporciona rápido acceso a los dibujos. Al colocar el cursor sobre el nombre de un dibujo, se muestra una vista preliminar de éste. También puede ver los cuatro últimos dibujos abiertos y ordenarlos por fecha, nombre o ubicación en la ficha Abrir/Crear.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

En la ficha Abrir/Crear, puede hacer clic en Nuevo, Abrir y Gestor de proyectos para ■ ■ ■

empezar un nuevo dibujo. abrir un dibujo existente especificando el nombre de proyecto. gestionar proyectos.

NOTA Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea el icono Land Enabled Autodesk Map 5. Este icono sirve para iniciar una versión habilitada por objetos de Autodesk Map. Con esta versión de Autodesk Map, puede abrir dibujos de Autodesk Land Desktop y ver objetos personalizados sin necesidad de seleccionar un proyecto. Aunque en esta versión no puede utilizar comandos de Autodesk Land Desktop, puede abrir varios dibujos a la vez y ejecutar cualquier comando de AutoCAD 2002 y Autodesk Map 5.

Uso de la ventana Actualidad de Autodesk Land Desktop Consultar en la Ayuda…

Además de obtener un rápido acceso a los archivos de dibujo, desde la ventana Actualidad puede:

Overview of the Today Window



The User Interface

■ ■

Conectarse a Internet desde la sección Point A de la ventana. Enviar mensajes a grupos de trabajo mediante el Tablón de anuncios. Acceder a bibliotecas de símbolos desde la ficha Biblioteca de símbolos.

CONSEJO Si desea volver a abrir la ventana Actualidad una vez cerrada, proceda de uno de los siguientes modos:



Escriba today en la línea de comando. En el menú de Ayuda, seleccione el comando Actualidad.



Haga clic en el icono Actualidad



de la barra de herramientas Estándar.

Uso de la ventana Actualidad de Autodesk Land Desktop

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Entorno de dibujo de Autodesk Land Desktop La siguiente ilustración muestra el entorno de dibujo de Autodesk Land Desktop: Espacio de trabajo del proyecto de Map

Barra de menús

Espacio modelo

Línea de comando

Barra de estado

Por defecto, se muestran los menús de la paleta de menú Autodesk Land Desktop 3 y el menú Imagen. El menú Imagen, que no forma parte de las paletas de menú por defecto, proporciona información sobre Autodesk CAD Overlay®. Para más información sobre paletas de menú, consulte “Selección de una paleta de menú” en la página 49. Al iniciar Autodesk Land Desktop, se muestra por defecto el Espacio de trabajo del proyecto de Autodesk Map® . En el espacio de trabajo del proyecto puede asociar dibujos al proyecto actual de Map (o al dibujo actual), definir consultas y asociar bases de datos.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

NOTA Es posible ejecutar varias sesiones de Autodesk Land Desktop 3 en un mismo ordenador. No obstante, en cada sesión sólo puede tener abierto un dibujo. En el siguiente apartado se explica cómo acceder a los comandos de Autodesk Land Desktop mediante las paletas de menú, los menús contextuales, las barras de herramientas, la barra de estado y la línea de comando.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop Consultar en la Ayuda… Menus and Toolbars Using Menu Palettes Autodesk Land Desktop Macros

Hay varias formas de acceder a los comandos de Autodesk Land Desktop. Todos los comandos se encuentran en los menús desplegables y, además, puede seleccionar algunos de ellos en las barras de herramientas y en los menús contextuales, o escribiéndolos en la línea de comando. Puede acceder a varios de los comandos de Autodesk Map desde los menús contextuales del espacio de trabajo del proyecto y desde los menús desplegables de Map. Para configurar los menús desplegables y las barras de herramientas que desea mostrar, seleccione una paleta de menú. Para usar los comandos de Autodesk Land Desktop, use la paleta de menú Land Desktop 3, que se carga automáticamente al iniciar el programa. Si desea acceder a los comandos de Autodesk Survey y Autodesk Civil Design, debe cargar las paletas de menú Survey 3 y Civil Design 3, respectivamente.

Conceptos clave ■

■ ■

Al ejecutar un comando, se muestran las peticiones del sistema y los mensajes en la línea de comando. Para ver el historial completo de peticiones del sistema y mensajes producidos durante la sesión de dibujo actual, pulse F2 y podrá consultar los registros en una ventana de texto de AutoCAD. Para más información, consulte “Ventana de texto” en la página 57. Para cancelar un comando en cualquier momento, pulse ESC. Autodesk Land Desktop dispone de menús contextuales adicionales que aparecen al seleccionar un objeto y hacer clic con el botón derecho. Para más información, consulte “Menús contextuales” en la página 55.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

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Menús desplegables La mayoría de los comandos y cuadros de diálogo son accesibles desde los menús desplegables de la barra de menús situada en la parte superior de la ventana de Autodesk Land Desktop.

Conceptos clave ■ ■ ■ ■ ■

Después de abrir un menú desplegable, haga clic en uno de los comandos para seleccionarlo. Los comandos que aparecen atenuados en los menús no se pueden seleccionar para la acción que se esté realizando en la sesión de dibujo. Los puntos suspensivos (...) seguidos de un comando indican que se van a abrir más opciones en otro cuadro de diálogo. Para consultar la Ayuda en pantalla sobre un comando, resalte el comando de menú y pulse F1. En la línea de comando, la barra de espacios equivale normalmente a pulsar la tecla INTRO.

Puede acceder a los menús desplegables y a los comandos de la forma siguiente: ■ ■

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Capítulo 3

Haga clic en un comando de un menú desplegable para ejecutarlo. Algunos comandos se pueden ejecutar escribiendo el nombre completo en la línea de comando o mediante macros. Para más información, consulte “Línea de comando” en la página 56.

Para empezar con Autodesk Land Desktop



Para abrir la lista de comandos de un menú desplegable, haga clic en el nombre del menú o pulse ALT y escriba la letra que aparece subrayada. Por ejemplo, para abrir el menú Puntos , mantenga pulsada la tecla ALT y pulse la tecla s (en adelante: ALT + S). Estas combinaciones de teclas se denominan teclas rápidas.

NOTA Por defecto, en Windows 2000 las teclas rápidas no se muestran hasta que no se pulsa la tecla ALT.

Selección de una paleta de menú Al abrir Autodesk Land Desktop por primera vez, la barra de menús aparece como se muestra en la siguiente ilustración.

Si desea cambiar un grupo de menús, puede seleccionar una paleta de menú distinta. Para seleccionar una paleta de menú Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Proyectos, seleccione Paletas de menú para abrir el cuadro de diálogo Gestor de paleta de menú.

Selecting a Menu Palette

2 Seleccione la paleta que desea cargar. En Descripción, se muestra un breve resumen sobre la paleta de menú seleccionada. 3 Después de seleccionar la paleta de menú, haga clic en Cargar.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

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Si desea cargar una paleta de menú rápidamente, utilice una macro. Consultar en la Ayuda… Autodesk Land Desktop Macros

■ ■ ■ ■

Para cargar el menú Autodesk Land Desktop, escriba MLD. Para cargar el menú completo de Autodesk Land Desktop, (incluidos todos los menús de AutoCAD), escriba MLC. Para cargar el menú de Autodesk Civil Design, escriba MCD. Para cargar Autodesk Survey, escriba MSV.

Personalización de una paleta de menú Para personalizar una paleta de menú, puede añadir distintos menús a una paleta existente o crear una. Por ejemplo, si ha instalado Autodesk Civil Design, pude añadir el menú Grading de Autodesk Civil Design a la paleta de menú Autodesk Land Desktop para tener siempre a la vista los comandos de dicho menú. Para crear una paleta de menú, añada los menús que desea utilizar mediante el comando cargarmenu y, a continuación, guarde la paleta en el Gestor de paleta de menú.

NOTA Las barras de herramientas no se pueden guardar en las paletas de menú.

Creación de una barra de menús personalizada Puede personalizar la barra de menús para crear paletas que contengan los comandos que utiliza con más frecuencia. Por ejemplo, puede configurar una paleta denominada Anotaciones con los menús Acotación y Dibujo de AutoCAD. Para crear una paleta de menú Pasos

Utilice para buscar

1 En la línea de comando, escriba menuload para abrir el cuadro de diálogo Personalización de menús.

Menuload Command

2 Haga clic en la ficha Barra de menús y seleccione un nombre de menú en la lista que aparece debajo de Grupo de menús. Por ejemplo, para añadir los menús de AutoCAD a la barra de menús, seleccione ACAD. 3 En Menús, seleccione un menú desplegable en la lista.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para crear una paleta de menú (continúa) Pasos

Utilice para buscar

4 En Barra de menús, seleccione un nombre de menú de la lista. La lista Barra de menús conserva el mismo orden, de izquierda a derecha, que los menús de la barra de menús. 5 Haga clic en Insertar >>. NOTA Para eliminar menús de la lista Barra de menús, haga clic en >) para indicar que el comando se está utilizando de forma transparente.

Ventana de texto Consultar en la Ayuda…

En una ventana de texto, consulte el historial completo de los comandos utilizados en la sesión de dibujo actual.

Navigate and Edit Within the Command Window

Pulse F2 para abrir una ventana de texto desde la línea de comando. Pulsar F2 de nuevo para volver a la ventana de dibujo.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop

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Configuración de parámetros Consultar en la Ayuda… Changing the Autodesk Land Desktop Settings

Antes de empezar un proyecto, debe configurar los parámetros siguientes: ■ ■ ■ ■

Preferencias de usuario Parámetros de dibujo Parámetros de prototipo Parámetros de archivo de datos

NOTA Al empezar un nuevo dibujo, debe configurar también las unidades, las zonas, el tamaño del papel, etc. Para más información, consulte “Configuración de dibujos” en la página 73.

Preferencias de usuario Consultar en la Ayuda… Changing the User Preferences

Con las Preferencias de usuario, puede controlar tres aspectos principales del programa: las rutas de archivos, el método de configuración del dibujo y los reemplazos de AutoCAD.

Definición de rutas de archivo.

Desactive estas casillas de selección para usar los comandos estándar de AutoCAD.

Seleccione el método de configuración del dibujo que desea.

Rutas de archivos Permite controlar las rutas de archivo para almacenar las paletas de menú, los prototipos, los archivos de configuración y las tablas de velocidades. Para usar estos elementos, debe almacenarlos en las ubicaciones especificadas en los parámetros de Localizaciones de archivos. Por ejemplo, para usar una tabla de velocidades que calcula una espiral, las tablas de velocidades deben estar almacenadas en la ruta de acceso especificada para las tablas.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

NOTA Las rutas de archivos se configuran automáticamente al instalar Autodesk Land Desktop. Sólo es necesario cambiarlas si se trasladan elementos, como archivos de configuración del dibujo, a una carpeta distinta.

Reemplazos de AutoCAD Si desea utilizar los comandos Nuevo y Abrir de AutoCAD en vez de los comandos de Autodesk Land Desktop, debe cambiar los parámetros de reemplazo de AutoCAD. Para usar el comando Nuevo de AutoCAD, desactive la casilla de selección Diálogo de “Nuevo” Dibujo siempre que lo seleccione. Active la casilla de selección para utilizar el comando Nuevo de Autodesk Land Desktop basado en el proyecto. Para usar el comando Abrir de AutoCAD, desactive la casilla de selección Diálogo de “Abrir” dibujo siempre que lo seleccione. Active la casilla de selección para utilizar el comando Abrir de Autodesk Land Desktop basado en el proyecto.

NOTA El cuadro de diálogo Nuevo de AutoCAD que aparece depende de cómo se haya configurado la opción Inicio en el cuadro de diálogo Opciones. Las siguientes ilustraciones muestran los cuadros de diálogo Nuevo y Abrir de Autodesk Land Desktop. Nuevo de Land Desktop

Abrir de Land Desktop

Configuración de parámetros

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Primer ajuste de tiempo de dibujo La opción Primer ajuste de tiempo de dibujo sirve para especificar los parámetros de los nuevos dibujos. Para crear un dibujo, puede utilizar el Ayudante de configuración de dibujo o el cuadro de diálogo Configuración del dibujo, o cargar automáticamente un archivo de configuración. Las tres ilustraciones siguientes muestran el Ayudante de configuración de dibujo, el cuadro de diálogo Configuración del dibujo y un ejemplo del contenido de un archivo de configuración. Ayudante de configuración de dibujo

Cuadro de diálogo Configuración del dibujo

Ejemplo de archivo de configuración

Parámetros de dibujo En el cuadro de diálogo Editar parámetros puede encontrar todas las opciones necesarias para modificar los parámetros concretos de cada dibujo. Para abrir el cuadro de diálogo Editar parámetros, seleccione el comando Editar parámetros de dibujo en el menú Proyectos. 1. Seleccione el programa cuyos parámetros va a modificar.

2. Seleccione los parámetros que desea modificar.

3. Haga clic en Editar parámetros.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Consultar en la Ayuda… Changing the Autodesk Land Desktop Drawing Settings

El programa organiza automáticamente los parámetros para facilitar la búsqueda de los valores más adecuados para el proyecto. Existen parámetros de Autodesk Land Desktop,Autodesk Civil Design y Autodesk Survey. Estos parámetros son accesibles desde cualquier parte del programa. En el cuadro de diálogo Editar parámetros puede cambiar simultáneamente varios parámetros distintos y guardarlos en un prototipo. Al guardarlos en un prototipo, se utilizarán automáticamente siempre que cree un nuevo dibujo en un proyecto basado en dicho prototipo. Puede definir los parámetros una vez y aplicarlos a cada nuevo dibujo.

Conceptos clave ■



■ ■

Los parámetros de dibujo se configuran individualmente para cada dibujo, salvo que los guarde de nuevo en el prototipo base del proyecto. De este modo se pueden aplicar parámetros distintos a determinados dibujos de un proyecto. Los parámetros de dibujo por defecto utilizan los valores especificados en el prototipo seleccionado al crear el proyecto. Para más información, consulte “Uso de dibujos” en la página 71. Después de hacer cambios en los parámetros de dibujo, puede guardarlos en el prototipo para aplicarlos a los nuevos dibujos que cree. Los cambios realizados en los parámetros de dibujo sólo afectan a los nuevos objetos. Los objetos existentes no se actualizan con los nuevos parámetros de dibujo.

Parámetros de prototipo Todos los proyectos de Autodesk Land Desktop deben estar basados en un prototipo. En un prototipo se almacenan parámetros de dibujo. Los parámetros se aplican a todos los dibujos creados en el proyecto. Autodesk Land Desktop dispone de un prototipo para unidades en metros y otro para unidades en pies. En el cuadro de diálogo Parámetros de prototipo puede encontrar todas las opciones necesarias para modificar los parámetros de los prototipos. Para abrir este cuadro de diálogo, seleccione Parámetros de prototipo en el menú Proyectos, seleccione el prototipo que desea modificar y haga clic en Aceptar.

Configuración de parámetros

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1. Seleccione el programa cuyos parámetros va a editar. 2. Seleccione los parámetros que desea editar. 3. Haga clic en Editar parámetros.

Puede definir los parámetros del prototipo de dos formas: ■ ■

En el cuadro de diálogo Editar parámetros de prototipo. Puede utilizar el comando Parámetros de dibujo para definir los parámetros y, a continuación, guardarlos en un prototipo.

Parámetros de archivo de datos Desde el cuadro de diálogo Editar archivos de datos, puede acceder a archivos de datos de Autodesk Land Desktop, Autodesk Civil Design y Autodesk Survey. En este cuadro de diálogo se centralizan las opciones necesarias para acceder y modificar formatos de importación y exportación, tablas de velocidades, y estilos de etiquetas, de rótulos y de curvas de nivel.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para abrir el cuadro de diálogo Editar archivos de datos, seleccione Archivos de datos en el menú Proyectos.

1. Seleccione un programa.

2. Seleccione el archivo de datos que desea modificar. 3. Haga clic en Editar datos.

4. Se abre el archivo de datos en el que puede hacer los cambios o crear otros archivos de datos.

Si dispone de Autodesk Survey, puede modificar ■ ■ ■

Sinónimos de comandos. Parámetros de equipos. La Biblioteca de prefijos de figuras.

Si dispone de Autodesk Civil Design, puede modificar ■

Estilos de malla y de etiqueta del Gestor de hojas

Configuración de parámetros

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Configuración del entorno de dibujo Consultar en la Ayuda… Customize the AutoCAD Environment Options Dialog Box

Tras instalar Autodesk Land Desktop, puede personalizar los parámetros del entorno de dibujo en el cuadro de diálogo Opciones. Para abrir el cuadro de diálogo, seleccione Opciones en el menú Herramientas o escriba OPTIONS en la línea de comando. Los parámetros del cuadro de diálogo Opciones están agrupados en fichas, como se muestra en la siguiente ilustración.

En la tabla siguiente se describen brevemente estos parámetros. Parámetros del cuadro de diálogo Opciones

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Ficha

Función

Archivos

Especifica los directorios en los que buscar asistencia, controladores, menús y otros archivos. También especifica parámetros opcionales definidos por el usuario, como el diccionario que se debe utilizar para la corrección ortográfica.

Visual.

Permite personalizar la pantalla gráfica.

Abrir y guardar

Controla las opciones relacionadas con abrir y guardar archivos.

Trazado

Controla las opciones de impresión.

Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Parámetros del cuadro de diálogo Opciones (continúa) Ficha

Función

Sistema

Controla los parámetros del sistema, incluidos los de la opción Inicio y de Activación directa.

Preferencias de usuario

Controla opciones que optimizan el entorno de trabajo.

Dibujo

Permite especificar una serie de opciones de edición generales, como parámetros de AutoSnap™ y marcadores.

Selección

Controla los parámetros relacionados con los métodos de selección de objetos.

Perfil

Controla el uso de los perfiles. Un perfil es una configuración definida por el usuario. Para restablecer las opciones personalizadas en un perfil guardado, puede establecer el perfil como actual. Al seleccionar la opción Definir actual, los cambios se aplican inmediatamente, por lo que se recomienda copiar la configuración del perfil original de Autodesk Land Desktop y guardarla antes de hacer cambios en el cuadro de diálogo Opciones.

Opciones de configuración de pantalla Al iniciar Autodesk Land Desktop por primera vez, se utilizan los colores de pantalla y los parámetros definidos en Pantalla del Panel de control de Windows. Puede cambiar los colores de pantalla, los tipos de letra y otros valores en el cuadro de diálogo Opciones. Para cambiar las opciones de configuración de pantalla Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Herramientas, seleccione Opciones y, en el cuadro de diálogo, haga clic en la ficha Visual.

Set Interface Options

2 En Elementos de ventana, haga clic en Colores para abrir el cuadro de diálogo Opciones de color. 3 En Elemento de ventana, seleccione Fondo de ficha Modelo. 4 En la lista Color, seleccione un color básico para el fondo de la ficha Modelo y, a continuación, haga clic en Aplicar y cerrar para volver a la ficha Visual. 5 Haga clic en Tipos para abrir el cuadro de diálogo Tipo de letra de la línea de comando. 6 Seleccione un tipo de letra y haga clic en Aplicar y cerrar para regresar a la ficha Visual. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Configuración de parámetros

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65

Guardar perfiles Es posible personalizar los perfiles para adaptarlos a distintos proyectos y usuarios. Los cambios realizados en los parámetros del cuadro de diálogo Opciones se guardan automáticamente como perfil por defecto y se aplican en el momento. No se muestra ningún mensaje de advertencia que indique que se van a reemplazar los valores por defecto del perfil. Si reemplaza los parámetros originales, tendrá que volver a instalar Autodesk Land Desktop para recuperarlos, a menos que los guarde en una copia de seguridad del perfil, que puede denominar, por ejemplo, LAND, antes de hacer los cambios.

IMPORTANTE El botón Restaurar define el perfil seleccionado en los valores de AutoCAD 2002 y elimina el acceso a las funciones adicionales de dicho perfil. Se recomienda copiar la configuración del perfil original de Autodesk Land Desktop y guardarla antes de hacer cambios en el cuadro de diálogo Opciones.

Uso del Sistema de coordenadas universales para crear datos Consultar en la Ayuda… Change to a View of the XY Plane

Al utilizar una plantilla de dibujo por defecto para empezar un nuevo dibujo en Autodesk Land Desktop, se aplica automáticamente el sistema de coordenadas universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.

ADVERTENCIA Si va a crear datos en Autodesk Land Desktop, es muy importante que defina el sistema de coordenadas como Universal. Si utiliza un sistema de coordenadas distinto, es posible que los datos no se procesen correctamente. Para cambiar el sistema de coordenadas a Universal, escriba UCS en la línea de comando y, a continuación, escriba World.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Uso de proyectos Consultar en la Ayuda… Autodesk Land Desktop Projects Creating a New Project

Todos los proyectos de Autodesk Land Desktop deben estar asociados a un proyecto. En este apartado se detalla la función de los proyectos y la forma de gestionarlos. ■



■ ■

Para utilizar los comandos de Autodesk Land Desktop, deben disponer de un proyecto. No obstante, es posible ejecutar comandos de AutoCAD o Autodesk Map sin seleccionar ningún proyecto. Puede asignar un dibujo a un solo proyecto. Si, más adelante, necesita asociar el dibujo a un proyecto distinto, puede cambiar la asociación mediante el comando Reasociar dibujo del menú Proyectos. Cada proyecto puede tener asociados varios dibujos, que comparten archivos de datos, como la base de datos de puntos. Si intenta abrir un dibujo que no está asignado a un proyecto, se le pide que seleccione uno. Puede guardar la asignación del proyecto cuando guarde el dibujo.

Creación de proyectos Los proyectos se crean al empezar el dibujo o directamente en el Gestor de proyectos. Durante la creación del proyecto, use el cuadro de diálogo Detalles del proyecto para definir el nombre del proyecto, la descripción y las palabras clave, demás del prototipo en el que se basarán los parámetros de los dibujos y la ubicación de los archivos de dibujo.

Seleccione un prototipo para establecer los parámetros iniciales de dibujo.

Escriba el nombre del proyecto.

Especifique una descripción opcional para el proyecto.

Indique las palabras clave opcionales del proyecto.

Seleccione la ubicación de los archivos de dibujo del proyecto.

Uso de proyectos

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Asociación de un proyecto con un prototipo Al crear un proyecto, debe especificar un prototipo (parámetros predeterminados del proyecto) y asignar un nombre al proyecto. Mediante los prototipos, Autodesk Land Desktop permite gestionar fácilmente los parámetros de dibujo estándar de los dibujos de un proyecto. Estos estándares son importantes y, probablemente, variarán de un proyecto a otro. Por ejemplo, el estándar de un proyecto estatal puede ser muy distinto al de un proyecto local o de una ciudad. Puede incluir en un prototipo todos los parámetros por defecto de los dibujos. Los parámetros del prototipo se copian en los dibujos asociados al proyecto.

Descripción del proyecto y palabras clave Al crear un proyecto, puede añadir también una descripción y las palabras clave que le permitan identificarlo, especialmente cuando se trabaja con varios proyectos. Puede realizar búsquedas en las palabras clave para seleccionar un proyecto concreto y examinar la descripción para asegurarse que está usando el proyecto adecuado.

Ubicación de los dibujos del proyecto Cada proyecto debe tener una ubicación para todos los archivos de dibujo creados en él. Se recomienda guardar los archivos de dibujo en la carpeta \dwg del proyecto, por ejemplo, c:\Land Projects 3\newproj\dwg. No obstante, puede definir una ruta de acceso fija distinta para la ubicación de almacenamiento de dibujos. Al guardar los dibujos de un proyecto en una carpeta de dibujos, mantiene juntos los archivos del proyecto y de los dibujos, por lo que será más fácil archivarlos o transferirlos.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Gestión de proyectos en el cuadro de diálogo Gestor de proyectos Consultar en la Ayuda… Managing Projects Project Locks

A medida que aumenta el número de proyectos utilizados, es posible que necesite eliminar alguno de los antiguos, copiar o cambiar el nombre de un proyecto existente, ver los bloqueos del proyecto o modificar datos incorrectos. Todas estas tareas y otras se pueden realizar desde el cuadro de diálogo Gestor de proyectos. Para abrir el cuadro de diálogo Gestor de proyectos, seleccione la opción en el menú Proyectos.

En el cuadro de diálogo Gestor de proyectos, puede ■

■ ■ ■ ■

Crear proyectos. Si es administrador de CAD, puede crear los proyectos en este cuadro de diálogo para que los demás usuarios puedan iniciar sus dibujos y hacer referencia a los mismo datos. Crear rutas de acceso de proyectos. Por defecto, la ruta de acceso de proyectos es c:\Land Projects 3, aunque puede crear cualquier otra distinta. Ver los detalles del proyecto, incluida la descripción, las palabras clave y la ubicación de almacenamiento de dibujos. Consultar y gestionar los bloqueos de archivos. En una red, puede consultar los bloqueos para ver quién tiene archivos abiertos. Copiar, cambiar nombres y eliminar proyectos. Se recomienda realizar estas acciones desde el cuadro de diálogo Gestor de proyectos.

Uso de proyectos

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Gestión de prototipos en el cuadro de diálogo Gestor de prototipos Consultar en la Ayuda. Prototypes – concept Managing Prototypes

Si desea gestionar distintos prototipos para varios clientes, en este cuadro de diálogo puede copiar, eliminar y cambiar el nombre de los prototipos. Para abrir el cuadro de diálogo Gestor de prototipos, seleccione la opción en el menú Proyectos.

Autodesk Land Desktop dispone de prototipos por defecto para unidades en metros y en pies. Si elimina los prototipos por defecto, se volverán a crear con los parámetros predeterminados del sistema la próxima vez que inicie Autodesk Land Desktop. Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea por defecto la carpeta de prototipos c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes. Los prototipos por defecto y los que cree el usuario se almacenan en una subcarpeta dentro de esta carpeta de prototipos. Por ejemplo, si crea un prototipo denominado MIPROTO, se crea la carpeta siguiente: c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes\miproto

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Uso de dibujos Consultar en la Ayuda… Starting a Drawing Session

Todos los documentos de Autodesk Land Desktop son dibujos de AutoCAD guardados con la extensión de nombre de archivo .dwg. En este apartado se explica cómo crear dibujos, definir sus parámetros y abrirlos.

Creación de dibujos Puede crear los dibujos desde la ventana Actualidad mediante el comando Nuevo del menú Archivo, o bien, puede escribir new en la línea de comando. Al crear un dibujo, debe asignarle un nombre y asociarlo a un proyecto, además, el programa le pedirá automáticamente que configure el dibujo. Dependiendo de la opción que seleccione en “Primer ajuste de tiempo de dibujo” (consulte “Preferencias de usuario” en la página 58) se abrirá el cuadro de diálogo Ayudante de configuración de dibujo o Configuración del dibujo, o se cargará automáticamente un perfil de configuración. El Ayudante de configuración de dibujo le conduce por todos los parámetros que debe configurar en el dibujo. El cuadro de diálogo Configuración del dibujo incluye los mismos parámetros que el Ayudante de configuración de dibujo, aunque no le conduce a través del procedimiento de configuración. Siempre que configure un dibujo, podrá guardar las opciones en un perfil de configuración que podrá cargar en otro momento. Autodesk Land Desktop dispone de varios perfiles de configuración. Al usar un perfil de configuración, no tiene que repetir el procedimiento cada vez que cree un dibujo.

Conceptos clave ■ ■ ■

Al crear un dibujo, debe asignarle un nombre y seleccionar o crear un proyecto. Al crear un dibujo, puede crear también un proyecto. Puede asociar los nuevos dibujos a una plantilla. Los archivos de plantilla guardan todos los parámetros de un dibujo y, además, pueden guardar capas predefinidas, estilos de acotación y vistas. Para más información sobre el uso de plantillas de dibujo, consulte “Using Templates” (sólo en inglés) en la Ayuda.

Uso de dibujos

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71

Para crear un dibujo Pasos

Utilice para buscar

1 En el grupo de programas Autodesk Land Desktop 3, haga clic en el icono Autodesk Land Desktop 3.

Starting a Drawing Session

Se abre la ventana Actualidad. Si Autodesk Land Desktop ya está abierto, seleccione Nuevo en el menú Archivo. 2 Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Nuevo dibujo: Basado en proyecto, como se muestra en la siguiente ilustración.

Escriba el nombre del nuevo dibujo.

Starting a New Drawing

Si existe algún proyecto, seleccione uno.

Si no dispone de proyectos, haga clic en Crear proyecto paracrear uno.

Seleccione una plantilla de dibujo.

Para más información sobre la configuración de un dibujo una vez guardada y seleccionado un proyecto, consulte el siguiente apartado, “Configuración de dibujos”.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Configuración de dibujos Consultar en la Ayuda…

Por defecto, al empezar un nuevo dibujo, se abre el Ayudante de configuración de dibujo, como se muestra en la siguiente ilustración.

Drawing Setup Selecting How to Set Up New Drawings

En este asistente, puede seleccionar la zona actual, definir las unidades del dibujo, las escalas horizontal y vertical, el estilo de texto actual y otros parámetros.

Conceptos clave ■ ■ ■





Configuración de las unidades y la escala de dibujo según una escala de trazado. Puede insertar contornos personalizados en los dibujos. Los valores de precisión del Ayudante de configuración de dibujo controlan la información mostrada y las etiquetas impresas, no los valores reales almacenados en la base de datos, que se calculan con la máxima precisión interna. Después de modificar los parámetros de un dibujo, puede usar la página Cargar/Guardar parámetros para denominar y guardar la configuración de forma que pueda usar los mismos parámetros con todos los dibujos de un proyecto. La primera vez que configura el dibujo, puede modificar los valores de configuración del dibujo mediante el comando Configuración del dibujo del menú Proyectos.

Uso de dibujos

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73

Ejemplo de configuración de dibujo: configuración de un punto base y una rotación norte En el siguiente ejemplo se explica cómo configurar un punto base y una rotación norte mediante las opciones de Configuración del dibujo. Antes de insertar puntos en un dibujo, puede configurar la orientación del dibujo. La configuración de la orientación del dibujo consiste en definir un punto base y una orientación norte. Estos dos parámetros controlan el sistema de coordenadas del dibujo. Puede ajustar el punto base de forma que quede asociado a un sistema de coordenadas conocido, que puede especificar en la ficha Zona del cuadro de diálogo Configuración del dibujo, y la rotación norte para que todos los puntos del proyecto encajen en los contornos de una hoja de trazado. Autodesk Land Desktop usa dos sistemas de coordenadas para localizar puntos: X,Y y ordenadas y abscisas. Al iniciar un nuevo proyecto, todos estos parámetros tienen por defecto el valor 0, por lo que la coordenada Y es igual que la ordenada, y la coordenada X es igual que la abscisa. Es posible establecer un punto base para asignar un valor específico de ordenadas y abscisas para una ubicación X,Y fija. Por ejemplo, si los puntos del dibujo empiezan en las ordenadas y abscisas 5000,5000, puede definir un nuevo punto base que convierta estas coordenadas para que encajen en la ventana de dibujo. Por defecto, el Norte se representa siempre en los dibujos en la parte superior de la pantalla. No obstante, puede cambiar la orientación Norte si el diseño del dibujo lo requiere. Normalmente, la rotación norte se define al crear el dibujo, pero puede cambiarse en cualquier momento. Puede asignar distintas rotaciones norte a los dibujos de un mismo proyecto. De este modo, obtiene distintas vistas de los datos de puntos del proyecto con relación a las coordenadas X,Y.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para configurar el punto base y la rotación norte Pasos

Utilice

para buscar

1 En el menú Proyectos, seleccione Configuración del dibujo para abrir el cuadro de diálogo correspondiente.

Setting Up a DrawIng Using the Drawing Setup Command

2 Haga clic en la ficha Orientación.

3 En Punto base, escriba las coordenadas X, Y del punto base, o bien, haga clic en Designar y designe un punto en el dibujo.

Changing the Base Point for a Drawing

Al configurar distintos puntos base se modifican únicamente las vistas de los datos del proyecto en el proyecto actual, sin alterar las coordenadas de la base de datos de puntos. Todos los archivos de datos del proyecto almacenan la información como ordenadas y abscisas. 4 En Norte y Este, escriba las ordenadas y abscisas que desea Changing the North Rotation for a Drawing asociar al punto base X,Y. Por ejemplo, si X,Y es 0,0 (la esquina inferior izquierda de la pantalla), puede especificar las ordenadas y abscisas locales utilizadas en las mediciones del escenario, es decir, 5000,5000. Por lo tanto, 0,0 equivaldría a las ordenadas y abscisas 5000,5000.

Uso de dibujos

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Para configurar el punto base y la rotación norte (continúa) Pasos

Utilice

para buscar

5 En Rotación Norte, seleccione Ángulo y escriba el ángulo de rotación, o bien, seleccione Definir por puntos y haga clic en Precise puntos para definir el ángulo de rotación. En Representación de puntos, seleccione el ángulo que representa el ángulo de rotación. En un dibujo de AutoCAD, el Norte se representa siempre apuntando hacia la parte superior del dibujo. Puede cambiar la orientación Norte para orientar el escenario según sus requisitos. El cambio de la rotación norte afecta únicamente a los comandos que usan el sistema de coordenadas de ordenadas y abscisas. No gira la base angular X,Y. 6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración del dibujo. 7 En el menú Consultar, seleccione Rastrear Norte/Este para Tracking Northing and Easting Coordinates abrir un cuadro que rastrea las ordenadas y abscisas del puntero según se desplaza por la pantalla.

Apertura de dibujos Consultar en la Ayuda… Opening an Existing Drawing

Puede abrir los dibujos desde la ventana Actualidad mediante el comando Abrir del menú Archivo, o bien, puede escribir open en la línea de comando. Si el dibujo que intenta abrir está asociado a un proyecto, el dibujo se vincula automáticamente con el proyecto. Si el dibujo no está asociado a un proyecto, debe seleccionar o crear uno para poder utilizar los comandos de Autodesk Land Desktop.

Apertura de dibujos de otros tipos de AutoCAD Algunos objetos, como puntos, curvas de nivel o etiquetas, que se crean en Autodesk Land Desktop se denominan objetos ARX. Los objetos ARX no pueden modificarse si el dibujo está abierto en otro programa de AutoCAD, como AutoCAD o Autodesk Mechanical Desktop. Para compartir un dibujo de Autodesk Land Desktop con otro programa de AutoCAD, se recomienda instalar el Activador de objetos desde el CD-ROM de Autodesk Land Desktop. Si el sistema está conectado a Internet, Activación directa se ejecuta automáticamente al detectar un objeto personalizado y proporciona las opciones para descargar componentes del Activador de objetos.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para compartir dibujos de Autodesk Land Desktop con otro programa de AutoCAD, tiene dos opciones mas: ■ ■

Usar gráficos proxy. Descomponer los objetos personalizados en polilíneas mediante el comando DESCOP.

Gráficos proxy Consultar en la Ayuda… Work with Custom and Proxy Objects

Los gráficos proxy, que representan los objetos personalizados, se emplean para indicar la ubicación de éstos en el dibujo.

NOTA Si va a compartir un dibujo con otro que utiliza gráficos proxy, al guardar el dibujo debe establecer la variable PROXYGRAPHICS en 1. Al abrir un dibujo de Autodesk Land Desktop en otro programa de AutoCAD, se muestra el cuadro de diálogo Información proxy.

El cuadro de diálogo Información proxy identifica la aplicación que hace falta y el número de objetos proxy del dibujo. El cuadro de diálogo tiene tres opciones: ■ ■ ■

No mostrar gráficos proxy: No muestra los gráficos proxy. Mostrar gráficos proxy: Sustituye los objetos ARX por gráficos proxy. Mostrar cuadro de contorno proxy: Muestra un recuadro alrededor de los objetos ARX, denominado cuadro delimitador.

Uso de dibujos

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Visualización de dibujos Consultar en la Ayuda… Specify a 3D View

La posición, la orientación o el nivel de ampliación del dibujo se denomina vista. La dirección desde la que se ve el dibujo se denomina punto de vista. Para acceder a las herramientas de visualización estándar de AutoCAD, seleccione Vistas 3D en el menú Ver para abrir un submenú de opciones. Para acceder rápidamente a las opciones de visualización, abra la barra de herramientas Vista del grupo de menús ACAD.

Conceptos clave ■



Los dibujos y los objetos se pueden ver desde un punto de vista lateral (del plano derecho, izquierdo, superior o inferior), desde ángulos isométricos o en una vista de elevación. Para ver un dibujo en planos 2D (X e Y), utilice la vista en planta. En la vista en planta, el dibujo se muestra visto desde arriba.

NOTA La vista en planta ofrece una propiedad muy ventajosa que evita errores. Después de trabajar en 3D, puede volver a la vista en planta para reorientarse y ver el mejor el dibujo. ■

Los objetos pueden verse en perspectiva mediante los comandos Visor de objetos o Cámara del menú Utilidades.

Uso del Visor de objetos Consultar en la Ayuda… Using the Object Viewer

El Visor de objetos es una ventana de visualización en la que se muestran los objetos seleccionados en Autodesk Land Desktop. Puede ver los objetos en vistas 2D o 3D. Desde esta ventana, puede también sombrear las superficies de los objetos o reorientar la vista rápidamente, o bien, reorientar la vista del dibujo para hacerla coincidir con la orientación del visor.

Conceptos clave ■ ■ ■ ■

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Capítulo 3

La vista inicial del Visor de objetos corresponde a la vista del dibujo. Si el dibujo está en vista en planta, los objetos del Visor de objetos se muestran en vista en planta 2D. Si está viendo el dibujo en 3D, los objetos se muestran también en 3D. Para sombrear superficies de objetos, puede utilizar sombreado plano o sombreado de Gouraud. El sombreado plano sombrea los objetos entre las caras poligonales. El sombreado de Gouraud sombrea los objetos y suaviza las aristas entre las caras de polígonos, dando a los objetos un aspecto más uniforme y real.

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Para ver un objeto en el Visor de objetos Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Visor de objetos.

Using the Object Viewer

2 Seleccione un objeto en el Visor de objetos. 3 Pulse INTRO para abrir el cuadro de diálogo Visor de objetos. 4 Ajuste la vista mediante las herramientas del Visor de objetos.

Uso de Zoom y Encuadre Consultar en la Ayuda… Pan a View Manage a View (Zoom)

Los comandos de visualización ZOOM y ENCUADRE funcionan de forma muy parecida al objetivo de una cámara, ampliando o reduciendo la imagen de un objeto. Use ZOOM para ampliar o reducir el dibujo y ENCUADRE para desplazar el objetivo de la “cámara” de un lado a otro, de arriba abajo, etc. La ampliación no cambia el tamaño absoluto del dibujo, únicamente cambia el tamaño en que se muestra en el área gráfica. Al seleccionar Zoom en el menú Ver o escribir zoom en la línea de comando, puede usar las opciones que se indican en la tabla siguiente: Opciones de zoom Opción

Descripción

Tiempo real

Amplía o reduce el dibujo al mover el icono que representa una lupa. Tiempo real es el valor por defecto del comando ZOOM. Puede hacer clic con el botón derecho del ratón para abrir un menú contextual con opciones adicionales.

Todo

Amplía la pantalla para mostrar todos los objetos del archivo de dibujo. Esta opción también regenera el dibujo.

Centro

Amplía la pantalla alrededor de un punto central según la altura especificada o el factor de ampliación.

Dinámico

Muestra el dibujo en un cuadro de visualización ajustable. Después de especificar los límites del cuadro, pulse INTRO para mostrar en pantalla el área seleccionada.

Extensión

Amplía el dibujo a un nivel que permita mostrar con la máxima ampliación todos los objetos del dibujo.

Visualización de dibujos

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Opciones de zoom (continúa) Opción

Descripción

Previo

Restablece la vista anterior. Es posible restablecer las 10 últimas vistas.

Escala

Amplía la pantalla en función del factor de escala especificado. El valor que escribe guarda relación con los límites del dibujo. Por ejemplo, si especifica 2, se duplica la zona de visualización de los objetos con relación al tamaño que tendrían si se realizara una ampliación hasta los límites del dibujo.

Ventana

Realiza una ampliación para mostrar un área delimitada por dos esquinas opuestas de una ventana rectangular.

NOTA Si desea hacer una ampliación o un encuadre en tiempo real sin usar comandos, seleccione Vista aérea en el menú Ver. El dibujo se muestra en una ventana individual más pequeña que permanece abierta mientras se trabaja y le permite examinar rápidamente el dibujo. Para más información, consulte “Pan and Zoom with the Aerial View Window” (sólo en inglés) en la Ayuda en pantalla.

Vistas a escala Consultar en la Ayuda… Scale Views Relative to Paper Space

En el espacio modelo, puede abrir los dibujos a escala completa. En el espacio papel, debe especificar la escala de dibujo según el tamaño del papel o de acuerdo al modo de presentación que desee para las vistas. Para aplicar la escala, tiene dos opciones. Puede especificar el factor de escala antes de imprimir, según el tamaño del papel, o aplicar escalas a las vistas en ventanas flotantes en el espacio papel. Al aplicar la escala en las ventanas de presentación, puede saber al momento si el dibujo encaja correctamente en el papel.

CONSEJO Use el comando DIST para medir el dibujo modelo y así determinar la escala más fácilmente.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Conceptos clave ■





Para aplicar a la vista una escala relativa a la vista actual, use la opción Escala (X/XP) del comando ZOOM. Añada una x a continuación del valor que especifique. Por ejemplo, escriba 2x para duplicar el tamaño de la imagen. Para aplicar al dibujo una escala relativa a las unidades del espacio papel, use la opción Escala (X/XP) del comando ZOOM y escriba el “xp” (número de veces el espacio papel). Por ejemplo, si desea que una pulgada en las unidades de papel sea equivalente a un pie en unidades de dibujo, entonces 1 pulg. = 1 pie. Escriba el factor de escala 12xp en la línea de solicitud de comando. Use el comando MVSETUP para aplicar escalas a ventanas individuales o agrupadas.

Uso de vistas guardadas Consultar en la Ayuda… Save and Restore Views

Durante la creación de dibujos, es necesario regresar frecuentemente a las mismas vistas. Por ejemplo, cuando tiene que ampliar repetidamente un área concreta del dibujo. En vez de usar el comando ZOOM cada vez que desea ampliar una misma sección, puede guardar la vista y volverla a abrir cuando la necesite. En el menú Ver, seleccione Vistas guardadas para abrir el cuadro de diálogo Vista, en el que puede crear, guardar, eliminar o restablecer una vista.

Visualización de dibujos

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81

Conceptos clave ■ ■





Al guardar una vista, se guardan la posición de visualización, como determinada posición de ampliación o encuadre, y la escala. Si trabaja en ventanas dispuestas en mosaico en el espacio modelo, sólo se guarda la vista de la ventana actual. En el espacio papel, puede guardar la presentación completa, incluidas las ventanas flotantes. Al restablecer una vista guardada en el espacio modelo, ésta sustituye a la ventana activa. En el espacio papel, sin embargo, la vista restablecida sustituye a la presentación completa, incluidas las ventanas flotantes. Para más información sobre ventanas, consulte “Espacio papel y modo de presentación” en la página 138.

Actualización y regeneración de dibujos en pantalla Consultar en la Ayuda… Redraw Command Regen Command

Cuando el dibujo está cargado de marcas o marcadores temporales, puede limpiar la ventana actual de forma rápida mediante el comando REDIBUJA. Este comando actualiza la pantalla y vuelve a dibujar los objetos sin actualizar el dibujo en labase de datos. Para limpiar varias ventanas, utilice el comando REDIBT. Si lo desea, puede actualizar la pantalla regenerando el dibujo. El comando REGEN lee todos los datos de la base de datos y calcula las coordenadas en pantalla de todos los objetos de la ventana.

NOTA En dibujos complejos, la regeneración puede tardar mucho tiempo. Para reducir este tiempo, puede inutilizar la capas que no necesite regenerar. Por lo demás, puede seleccionar el comando redibujar.

Organización de dibujos en capas Consultar en la Ayuda… Descripción general de capas Use Layers to Manage Complexity Work with Layers

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En Autodesk Land Desktop, todos los objetos de dibujo se asignan a una capa. Las capas de los dibujos son como hojas transparentes colocadas una encima de otra. Mediante las capas, puede organizar los datos del dibujo y controlar su visualización, así como la forma en que se traza o imprime. Puede inutilizar o desactivar una capa para hacer invisibles los objetos e impedir que se impriman, o bloquearla para que no se pueda modificar.

Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Conceptos clave ■





■ ■

Las capas de dibujo se agrupan por funciones o por otras categorías. Puede, por ejemplo, incluir las curvas de nivel secundarias en una capa y las principales en otra. Cada dibujo puede tener su propia estructura de capas o jerarquía. También es posible configurar una capa y guardarla como plantilla de dibujo para que se utilice siempre el mismo tipo de línea, grosor de línea, color y otras normas al crear los dibujos. Asigne a cada capa un color, un tipo de línea y un grosor de línea que la distinga de las demás. La capa 0 se crea al iniciar el dibujo y no puede borrarse. Las demás capas las crea el usuario. Al activar o desactivar capas puede imprimir un mismo dibujo de varias formas. En las listas, las capas se enumeran por nombre en orden alfabético.

Cambio de propiedades de capas y objetos Puede hacer cambios a las capas y objetos mediante la barra de herramientas Propiedades de objetos.

Barra de herramientas Propiedades de objetos Herramienta

Descripción Convierte la capa del objeto seleccionado en actual. Abre el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas, en el que puede gestionar capas y tipos de líneas. Activa o desactiva las capas. Las capas desactivadas no se ven ni se imprimen. Inutiliza o reutiliza capas de todas las ventanas. Las capas inutilizadas son invisibles y no se emplea ninguno de sus objetos. Puede inutilizar las capas para reducir el tiempo de regeneración durante las ampliaciones o encuadres, o para seleccionar un punto de vista en un dibujo complejo. Autodesk Land Desktop regenera el dibujo al reutilizar una capa. Inutiliza o reutiliza capas de la ventana actual.

Organización de dibujos en capas

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Barra de herramientas Propiedades de objetos (continúa) Herramienta

Descripción Bloquea o desbloquea las capas. Para evitar que se efectúen cambios a los objetos de una capa, bloquee la capa. Los objetos permanecen visibles y se pueden usar comandos que no modifiquen los objetos. Muestra el color asignado a una capa. Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros de las capas. Convierte un color en actual, muestra el color de un objeto seleccionado y cambia el color del objeto. La lista muestra los colores utilizados más recientemente. Para abrir el cuadro de diálogo Designe color y elegir otros colores, haga clic en Otro. Convierte un tipo de línea en actual, muestra el tipo de línea de un objeto seleccionado y lo cambia. Convierte un grosor de línea en actual, muestra el grosor de línea de un objeto seleccionado y lo cambia. Controla el estilo de trazado de los objetos. Al modificar el estilo de trazado de un objeto, puede reemplazar el color, el tipo de línea y el grosor de línea del objeto para imprimirlo. También puede especificar los estilos de terminación, unión y relleno, además de efectos de impresión como simulación de color, escala de grises, asignación de plumillas y tramado.

Uso de Administrador de capas Consultar en la Ayuda… Working with the Layer Manager

En el Administrador de capas, puede crear, organizar, clasificar y agrupar capas, así como a guardar y coordinar esquemas de capas. También puede implantar normas de capas para organizar mejor las capas de los dibujos. Puede usar grupos de capas para crear fondos y vistas de trabajo en dibujos complejos. También puede crear grupos de filtros a los que asignar capas automáticamente según el criterio de filtrado que defina para el grupo. Si los archivos de referencia externa asociados al dibujo actual tienen capas, éstas se guardan en un grupo de referencias externas. El grupo de capas Todas está siempre a la vista y muestra en una lista todas las capas y grupos de capas del dibujo.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Al guardar la información de las capas y las vistas en instantáneas, puede recuperar rápidamente configuraciones de capas y vistas de conjuntos de datos complejos. Por ejemplo, un topógrafo podría crear instantáneas de determinados planos de emplazamiento y edificios, límites y curvas de nivel para aislar estos datos de la presentación general del emplazamiento. Después de crear una instantánea de capa, puede añadir o eliminar determinadas capas y, seguidamente, importar la instantánea a otros dibujos para configurar automáticamente un esquema de capas.

Conceptos clave ■ ■ ■





En el Administrador de capas, puede crear y gestionar nuevas capas o convertir una capa en actual. Puede usar grupos de capas para crear fondos y vistas de trabajo en conjuntos de datos. Puede crear grupos de usuario a los que asignar cualquier capa y grupo de filtros. Las capas se asignan automáticamente según los criterios que especifique. Los grupos de filtros pueden ser estáticos o dinámicos. Los grupos de filtros dinámicos se actualizan automáticamente al cambiar las propiedades de las capas que contienen. Los grupos de filtros estáticos no se actualizan automáticamente. Cree una instantánea de capa para guardar y volver a utilizar configuraciones de capas concretas en conjuntos de datos complejos.

Para crear una instantánea de un grupo de capas Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Administrador de capas.

Creating a Snapshot of a Layer Group

2 En el panel izquierdo del Administrador de capas, haga clic en para mostrar todos los grupos de capas del dibujo. NOTA Si ya están a la vista todos los grupos de capas, omita este paso. 3 Haga clic en el grupo de capas que va a guardar como instantánea, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Guardar como instantánea en el menú contextual. 4 En el cuadro de diálogo Instantánea, escriba el nombre de la nueva instantánea. 5 Haga clic en Aceptar para crear la instantánea.

Organización de dibujos en capas

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Uso de parámetros de dibujo Consultar en la Ayuda… Drafting Settings Dialog Box

Autodesk Land Desktop ofrece varias herramientas que ayudan a dibujar con precisión. Por ejemplo, para tener el máximo control sobre el dibujo, puede configurar una malla de fondo que ajuste los puntos especificados a los puntos de la malla (referencias). También puede restringir la ubicación de los puntos en los objetos, como el punto medio de una línea o el centro de un círculo (referencias a objetos). Puede limitar el movimiento del cursor a desplazamientos verticales y horizontales (modo Orto) y activar la visualización de marcadores y resaltados de referencia. Para configurar estos modos de dibujo, utilice el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, al que puede acceder seleccionando la opción correspondiente en el menú Herramientas.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

En la tabla siguiente se describen los parámetros de dibujo. Parámetros de dibujo Parámetro de dibujo

Descripción

Snap

Limita los movimientos del cursor a intervalos fijos o puntos de “referencia” invisibles. Puede especificar las distancias de referencia y si desea o no mostrar una malla que se corresponda con los puntos de referencia.

Malla

Muestra una malla de puntos visibles que se pueden utilizar como guías. La distancia entre los puntos corresponde al valor especificado en la sección Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. La siguiente ilustración muestra la malla activada. En la ilustración de la izquierda, la referencia a objetos está desactivada y el cursor no se ajusta a los puntos de la malla. En la ilustración de la derecha, la referencia a objetos está activada y el cursor se ajusta a los puntos de la malla. Referencia a objetos desactivada, Malla activada

Referencia a objetos activada, Malla activada

Rastreo polar

Define los ángulos utilizados para el rastreo polar y las opciones de rastreo de referencia a objetos. Establece las bases por las que se miden los ángulos de alineación de rastreo polar. La siguiente ilustración muestra un ejemplo de rastreo polar.

Referencia a objetos

Controla los parámetros de las referencias a objetos en ejecución y el rastreo de referencias a objetos. Cuando se usa un comando, las referencias a objetos en ejecución llevan el cursor automáticamente a los puntos del dibujo. Para más información, consulte “Referencias a objetos” en la página 88.

Uso de parámetros de dibujo

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Uso de puntos de referencia en el dibujo Autodesk Land Desktop proporciona las herramientas necesarias para especificar puntos de referencia que permitan una perfecta colocación de los objetos.

Referencias a objetos Consultar en la Ayuda… Use Object Snaps Snap to Locations on Objects (Object Snaps)

Puede usar referencias a objetos (refent) para desplazar el cursor a puntos concretos de los objetos, como el centro de un círculo, el punto medio de una línea o la intersección entre dos líneas. Por ejemplo, puede dibujar una nueva línea que empiece exactamente en el punto final de otra. Defina las referencias a objetos que desea utilizar en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, que se abre al seleccionar la opción correspondiente en el menú Herramientas.

Si durante una sesión de dibujo no desea utilizar una referencia a objetos configurada, puede desactivarla antes de designar el punto. Para desactivar las referencias, haga doble clic en Refent en la barra de estado o pulse F3. Para volver a activar las referencias, haga doble clic de nuevo en Refent en la barra de estado o pulse F3.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

En la ficha Referencia a objetos puede también controlar el uso del rastreo de referencia a objetos. Si se activa este rastreo, el cursor puede seguir las rutas de alineación a partir de otros puntos de referencia a objetos cuando se especifican puntos en un comando. Para más información, consulte “Verifying and Changing Object Snap Settings” (sólo en inglés) en la Ayuda en pantalla y “AutoTrack” en la página 91. El menú contextual Referencia a objetos que se muestra en la siguiente ilustración permite especificar una referencia a objetos concreta para un punto, incluso si la referencia a objetos está desactivada.

Para abrir el menú contextual de Referencia a objetos, ejecute un comando de dibujo como LINEA y, a continuación, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic con el botón derecho del ratón.

Uso de parámetros de dibujo

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AutoSnap Consultar en la Ayuda… Set Object Snap Visual Aids (AutoSnap)

Una vez configuradas las ubicaciones de puntos de referencia en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, puede seleccionar las opciones de AutoSnap para obtener una vista preliminar de las ubicaciones y confirmarlas durante una sesión de dibujo, antes de usar el dispositivo señalador para designar un punto. Para acceder a los parámetros de AutoSnap, seleccione Opciones en el menú Herramientas y haga clic en la ficha Dibujo.

Si activa la casilla de selección Marcador, aparecerá un marcador al mover el cursor sobre una ubicación de referencia a objetos. Si activa la casilla de selección Mostrar información de herramienta AutoSnap, al detener el cursor, se muestra el nombre de la ubicación en un mensaje de información de herramienta. La siguiente ilustración muestra un marcador sobre el punto final y un mensaje de información de herramienta que describe el punto al que hace referencia el cursor.

AutoSnap puede usarse incluso con varias referencias a objetos. Pulse TAB para desplazarse por los puntos de referencia de un objeto.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

AutoTrack AutoTrack es un modo alternativo para designar un punto con relación a otros mediante el dispositivo señalador. Con AutoTrack, puede dibujar objetos en ángulos concretos o con relaciones específicas con otros objetos del dibujo. Al activar AutoTrack, dispone de rutas de alineación temporales que facilitan la creación de objetos en posiciones y ángulos precisos. AutoTrack ofrece dos opciones de rastreo: rastreo polar y rastreo de referencia a objetos. AutoTrack se activa y desactiva al seleccionar Polar y Rastreo en la barra de estado. El rastreo polar realiza un seguimiento del cursor a lo largo de rutas de alineación temporales definidas por ángulos polares relativos a los puntos inicial y final de un comando. El rastreo polar se usa cuando el modo ORTO está desactivado. Para ver una ilustración de rastreo polar, consulte “Uso de parámetros de dibujo” en la página 86. El rastreo de referencia a objetos funciona simultáneamente con las referencias a objetos. Para hacer un rastreo desde un punto de referencia a objetos es preciso definir antes una referencia a objetos. Los parámetros de apertura de AutoSnap determinan la distancia a la que debe situarse de la ruta de alineación para que ésta se muestre.

Para usar AutoTrack para el rastreo de referencia a objetos Pasos

Utilice para buscar

1 Dibuje una línea o una polilínea parecida a la que se muestra a continuación.

Draw Lines Draw Polylines

Siga estos pasos para dibujar otra línea a partir de los puntos de referencia de ésta mediante AutoTrack. 2 Active una referencia a objetos en ejecución, por ejemplo PUNTO FINAL, mediante el comando Parámetros de dibujo del menú Herramientas.

Use Object Snaps

3 Si AutoTrack no está activada (el botón RASTREO de la barra de estado aparece en relieve), haga clic en RASTREO en la barra de estado para activarla.

Track to Points on Objects (Object Snap Tracking)

4 Ejecute un comando de dibujo, por ejemplo LINEA.

Uso de parámetros de dibujo

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Para usar AutoTrack para el rastreo de referencia a objetos (continúa) Pasos

Utilice para buscar

5 Cuando aparezca el mensaje, designe un punto y mantenga el cursor sobre uno de los vértices de la línea que ha dibujado en el paso uno, pero no haga clic. Aparece un pequeño signo más (+) sobre el punto. 6 Desplace el cursor a un segundo vértice de la línea que ha dibujado en el paso uno, pero no haga clic. Aparece un pequeño signo más (+) sobre el segundo punto. 7 Mueva el cursor para buscar un punto de alineación, como se muestra en la siguiente ilustración.

8 Haga clic para colocar el punto de inicio de la línea en la ubicación que ha detectado AutoTrack.

Impresión de dibujos Consultar en la Ayuda… Overview of Plotting Overview of Plot Styles

Antes de imprimir un dibujo, configure la presentación y los parámetros en el cuadro de diálogo Trazado. Puede configurar el tipo de impresora o trazador que va a utilizar, la tabla de estilos de trazado, las presentaciones que va a imprimir, el área de trazado, la escala, la orientación y demás parámetros. Para configurar el dibujo antes de imprimirlo, debe encontrarse en el modo de presentación (denominado también espacio papel). Puede hacer clic en las fichas Modelo y Presentación que aparecen en la parte inferior de la pantalla para cambiar de un modelo a otro. En el modo Presentación, puede configurar las ventanas para definir la vista que desea imprimir. Es posible configurar varias presentaciones en un dibujo para imprimirlo de varias formas distintas. Para más información sobre el espacio modelo y el espacio papel, consulte “Espacio papel y modo de presentación” en la página 138.

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Capítulo 3

Para empezar con Autodesk Land Desktop

Conceptos clave ■

■ ■

Un estilo de trazado es una propiedad de objeto que puede cambiar el aspecto del dibujo impreso. Al modificar el estilo de trazado de un objeto, puede reemplazar el color, el tipo de línea y grosor de línea de un objeto. Mediante los estilos de trazado, puede imprimir un mismo dibujo de varias formas. Los parámetros de trazado se guardan en el dibujo. Los siguientes parámetros de trazado afectan a la configuración de la presentación: tamaño de papel, área de impresión, área de trazado, escala de trazado y desplazamiento de trazado. Si modifica los parámetros de trazado en el cuadro de diálogo Trazado, en el modo presentación se muestra la imagen con los nuevos parámetros después de imprimir el dibujo.

Cierre de Autodesk Land Desktop Puede cerrar el programa Autodesk Land Desktop de la siguiente forma: ■ ■ ■

En el menú Archivo, seleccione Salir. Escriba exit o quit. Haga clic en el cuadro de cierre que aparece en la esquina superior derecha de la ventana Autodesk Land Desktop.

Conceptos clave ■ ■

Al cerrar un dibujo, se le pide que guarde los cambios realizados que aún no se han guardado. Para permitir a varios usuarios el acceso de lectura y escritura a la base de datos de puntos y a la base de datos de alineaciones, la información sobre puntos y alineaciones se escribe directamente en las bases de datos, por lo que no es necesario guardarlas.

Cierre de Autodesk Land Desktop

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Uso de puntos COGO

Los puntos COGO se utilizan prácticamente en todos

Temas de este capítulo

los proyectos de planificación urbanística para ubicar

■ Marcadores y etiquetas

de puntos

emplazamientos reales. Los puntos COGO almacenan información sobre las ordenadas y abscisas, la elevación, la descripción y los nombres en una base de datos de puntos externa.

■ Comandos CAD y de puntos ■ Información actualizada para

usuarios de S8 Civil/Survey ■ Uso de la base de datos

de puntos del proyecto ■ Configuración de puntos ■ Creación de puntos ■ Importación de puntos ■ Filtros de puntos ■ Edición de puntos ■ Sincronización de puntos ■ Grupos de puntos ■ Uso de claves de descripción ■ Uso de referencias de datos

externas ■ Transformaciones geodésicas

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Introducción Consultar en la Ayuda COGO Points

Los puntos creados en Autodesk Land Desktop se denominan puntos COGO. COGO es un acrónimo que significa Coordinate Geometry (Geometría analítica). Los puntos COGO se almacenan en una base de datos externa y están organizados por su número. Estos puntos tienen asociados datos de entidad ampliados que constan de número y nombre del punto, descripción, elevación, y ordenadas y abscisas. La información de los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb, al que hacen referencia todos los dibujos de un proyecto. Puesto que los puntos del proyecto están almacenados externamente, es posible hacer referencia a ellos sin necesidad de trazarlos en el dibujo. La información de los puntos pueden compartirla varios usuarios a través de una red. Para añadir puntos a la base de datos, puede hacer lo siguiente: ■ ■ ■ ■

Crear puntos mediante los comandos de creación del menú Puntos. Importarlos de archivos ASCII. Importar los datos de un archivo de base de datos Microsoft Access. Descargarlos de un recopilador de datos.

El siguiente diagrama muestra las distintas formas de añadir puntos a un proyecto.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

En el menú Puntos encontrará la mayoría de los comandos necesarios para cambiar la configuración, añadir o editar puntos en un proyecto de Autodesk Land Desktop.

Marcadores y etiquetas de puntos Consultar en la Ayuda… Differences Between Point Markers and Point Labels

Al crear los puntos, puede elegir entre mostrar marcadores de punto, etiquetas de punto o ambos. Los marcadores de punto pueden incluir el número de punto, la elevación y una descripción parcial o completa; se gestionan mediante los parámetros de las fichas Texto y Marcador del cuadro de diálogo Ajustes de puntos. Si desea etiquetar puntos con datos adicionales o insertar símbolos de claves de descripción, debe utilizar etiquetas de punto. Los marcadores de punto pueden mantener un mismo tamaño con relación a la ventana gráfica de AutoCAD o tener un tamaño fijo en el dibujo. La siguiente ilustración muestra marcadores de punto con un tamaño relativo al nivel de ampliación de la ventana gráfica.

Marcadores y etiquetas de puntos

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Los marcadores de punto contienen un nodo y un texto marcador de punto para el número, la descripción y la elevación del punto. Aunque para lograr una sustitución de clave de descripción completa es preciso emplear etiquetas, mediante marcadores de punto puede sustituir descripciones parciales por completas. Por otra parte, las etiquetas de punto pueden etiquetar un número indeterminado de elementos. Es posible personalizar las etiquetas de punto para que muestren cualquier tipo de información sobre los puntos. Mediante las referencias de datos externas (XDRef), puede etiquetar puntos con información de bases de datos externas, o bien, configurar estilos de etiquetas de punto que realicen la sustitución de claves de descripción. Para más información sobre marcadores de punto, consulte “Cambio de la configuración del marcador de punto y el texto de punto” en la página 103. Para más información sobre claves de descripción y etiquetas de punto, consulte “Claves de descripción” en la página 121.

Comandos CAD y de puntos Los comandos del menú Puntos permiten crear objetos de puntos COGO con datos de entidad ampliados. Estos objetos son distintos a los nodos de punto CAD sencillos creados con el comando PUNTO. En la siguiente ilustración vemos un nodo de punto CAD creado con el comando PUNTO a la izquierda. A la derecha, vemos un objeto de punto COGO creado con un comando del menú Puntos. El texto del punto se arrastra para alejarlo del marcador y se crea automáticamente la directriz.

Normalmente, los puntos COGO tienen asignados los datos de descripción y elevación, además del número de punto correspondiente y las ordenadas y abscisas. La información de puntos se almacena en la base de datos de puntos. Por el contrario, los nodos de punto sólo se encuentran en el archivo de dibujo y únicamente tienen asociados los datos de las coordenadas X, Yy Z. Para convertir los nodos de punto CAD a puntos COGO, utilice el comando Convertir de puntos de AutoCAD del menú Puntos ➤ Utilidades de puntos.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Información actualizada de puntos para los usuarios de S8 Civil/Survey Si ya ha utilizado los programas de Autodesk S8 Civil/Survey, en este apartado puede consultar un resumen de las nuevas funciones de puntos añadidas a Autodesk Land Desktop. ■

Un punto COGO es un objeto, no un bloque con atributos. Todas las funciones de puntos se encuentran ahora en una misma capa, la actual, a menos que se utilicen claves de descripción o etiquetas de puntos. El objeto de punto puede mantener el mismo tamaño, independientemente del nivel de ampliación que se utilice. Puede crear directrices de puntos arrastrando el grip, o pinzamiento, del punto para alejarlo del nodo del punto, o bien, desactivar esta opción en el cuadro de diálogo Ajustes de puntos para que no se creen directrices al desplazar los marcadores.

■ ■



■ ■



El formato de la base de datos de puntos es Microsoft Access 97. Mediante las etiquetas de punto, puede asignar a los puntos el número, el nombre, la descripción, la elevación y otros datos almacenados en bases de datos externas. Por ejemplo, puede etiquetar un punto con distintas elevaciones obtenidas de datos de perforaciones. Para mostrar datos de punto ampliados, utilice referencias externas (o XDRef) a bases de datos externas mediante el Gestor Referencias Externas. O, cuando la información no sea de puntos, puede utilizar los objetos de punto como objetos de visualización de la base de datos. El Gestor de Grupos de Puntos le permite crear grupos de puntos, que facilitan la gestión de un gran volumen de puntos. Al hacer referencia a puntos pertenecientes a un grupo, puede reemplazar los valores dela base de datos de puntos con datos fijos o de una base de datos externa. El Gestor de claves de descripción se emplea para crear y administrar claves de descripción. Las definiciones de claves de descripción quedan almacenadas ahora en bases de datos. Puede disponer de varios archivos de clave de descripción por proyecto.

Para más información sobre cambios en las funciones de puntos de Autodesk Land Desktop 3, consulte “Novedades de Autodesk Land Desktop” en la página 11.

Información actualizada de puntos para los usuarios de S8 Civil/Survey

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Uso de la base de datos de puntos del proyecto Consultar en la Ayuda…

Autodesk Land Desktop almacena la información de puntos del proyecto en una base de datos dedicada al proyecto. El archivo se denomina points.mdb, y se encuentra en la carpeta del proyecto \cogo.

Creating the Point Database Create Point Database Dialog Box

(Por ejemplo, c:\Land Projects 3\newproj\cogo\points.mdb) Siempre que inicie un nuevo proyecto, se le pedirá que configure esta base de datos de puntos. Los comandos utilizados para crear puntos en Autodesk Land Desktop, Autodesk Civil Design o Autodesk Survey añaden puntos a esta base de datos. Si utiliza Autodesk Survey para importar un archivo de libro de campos, la información de puntos se añade a la base de datos de puntos y la información de observaciones, a la base de datos de observaciones. ■ ■ ■

Todos los programas del paquete integral Autodesk Land Solutions utilizan la base de datos de puntos. La base de datos se puede configurar para que la compartan varios usuarios de una red. La base de datos de puntos almacena toda la información en archivos externos, lo que reduce el tamaño de los archivos de dibujo.

Toda la información de puntos de un proyecto se almacena en un archivo, lo que facilita su gestión. Resulta especialmente útil en grandes proyectos que contienen varios dibujos distintos, o en proyectos que se comparten con otras personas a través de una red. Todos los comandos que utilizan datos de puntos, por ejemplo, el trazado de una línea entre puntos, consultan esta base de datos en vez del dibujo. Por lo tanto, puede realizar estas funciones incluso sin haber trazado los puntos en el dibujo. En consecuencia, es mucho más fácil trabajar en grandes proyectos donde se utilizan miles de puntos. Al guardar los puntos en archivos externos, se reduce considerablemente el tiempo de actualización en pantalla de los dibujos. Dado que toda la información de los puntos está almacenada en una base de datos, puede crear un dibujo e insertar solamente los puntos que cumplan determinados criterios, como una región, una serie de números o una descripción. Puede insertar, por ejemplo, puntos con descripciones asociadas al contorno, como conducciones de hierro, vértices o vallas. Puede restringir el acceso a la base de datos a una persona, o compartirla con varios usuarios. Si comparte la base de datos de puntos, utilice el comando Bloquear puntos del menú Puntos para impedir que sea modificada.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Conceptos clave ■ ■ ■

Todos los dibujos de un proyecto comparten un único archivo de base de datos de puntos. Autodesk Land Desktop impide la creación de números de puntos duplicados. Si llegan a producirse, se le preguntará cómo desea resolverlos. Para usuarios de productos Autodesk S8: La base de datos de puntos project.pdf se denomina points.mdb.

Configuración de la base de datos de puntos Al iniciar un nuevo proyecto en Autodesk Land Desktop, se le solicita que cree la base de puntos antes de colocarlos en el dibujo.

Para crear la base de datos de puntos, debe ■ ■

Especificar el límite de caracteres para las descripciones de puntos (entre 2 y 254). Indicar si se van a utilizar nombres de puntos y, en este caso, especificar el límite de caracteres (entre 2 y 254).

Después de crear la base de datos de puntos, puede especificar el modo de apertura de la base de datos mediante el comando Configuración de la base de datos de puntos. Para ejecutar este comando, elija Configuración de la base de datos de puntos en el menú Puntos ➤ Gestión de puntos.

La base de datos se puede abrir con acceso de escritura exclusivo o en modo multiusuario, que permite a otros usuarios abrirla y hacer cambios en ella.

Uso de la base de datos de puntos del proyecto

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Si la base de datos está compartida, no puede cambiar de modo multiusuario a modo exclusivo hasta que los demás usuarios hayan cerrado la base de datos de puntos. Para saber quién está usando la base de datos de puntos, haga clic en Otros usuarios.

Configuración de puntos Consultar en la Ayuda…

Antes de crear o importar puntos COGO en un dibujo, debe configurar los parámetros de los puntos.

Changing the Point Settings

NOTA Al cambiar la configuración de los puntos no se alteran los puntos ya incluidos en el dibujo. Para actualizar los puntos del dibujo con los nuevos valores (por ejemplo, estilos de marcador o directrices automáticas), vuelva a insertar los puntos.

Cambio de la configuración de creación de puntos La configuración de la creación de puntos influye en la creación de puntos COGO en un proyecto y en la información que se le solicita al crearlos. Por ejemplo, puede crear puntos con elevaciones generadas automáticamente o indicar que se pregunte antes. También puede crear puntos numerados en orden secuencial o numerarlos manualmente. Para abrir el cuadro de diálogo Ajustes de puntos, elija la opción en el menú Puntos.

Para insertar puntos en el dibujo, active esta casilla de verificación.

Cada usuario puede definir su propio Número de punto actual.

Para crear puntos con elevaciones, seleccione la opción Automática o Manual.

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Capítulo 4

Si elige la opción Automática, escriba un valor en el cuadro Elevación por defecto.

Uso de puntos COGO

Para importar puntos, se usa la opción Insertar en dibujo como se ha creado, pero con ella no se aplican determinados valores de puntos, como elevación, número de punto y descripción. El comando de importación de puntos obtiene la información del archivo que se está importando. Si los puntos los van a crear varios usuarios que comparten un proyecto en la red, cada uno de ellos puede ajustar el número de punto actual para evitar confusiones. Un usuario puede seleccionar el 100 como número de punto actual, mientras que otro puede indicar el 200. No es posible repetir números de puntos en un proyecto.

Cambio de la configuración del marcador de punto y el texto de punto Al crear, insertar o importar puntos en un dibujo, su aspecto varía en función de los valores indicados en los parámetros del marcador de punto y del texto de punto. En la ficha de marcadores, puede cambiar el estilo y el tamaño del marcador de punto (símbolo que marca la ubicación del punto en el dibujo).

Utilice un marcador personalizado o el estilo de nodo PUNTO de AutoCAD.

Elija un estilo de marcador personalizado para el nodo de punto.

Defina un tamaño de marcador relativo a la pantalla o un tamaño absoluto. Alinee el marcador con la rotación del texto de punto.

Utilice la ficha de texto para controlar la presentación en pantalla del texto.

Configuración de puntos

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Indique si debe aparecer el número, la elevación y la descripción.

Escoja entre una descripción completa o parcial.

Elija un tamaño de texto relativo a la pantalla o un tamaño absoluto.

Cree directrices automáticamente al desplazar el texto de punto.

Conceptos clave ■

■ ■

■ ■

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Si define el tamaño del marcador con respecto a un porcentaje de la pantalla, los puntos tendrán siempre el mismo tamaño, independientemente del nivel de ampliación utilizado. Para cambiar el estilo de nodo PUNTO de AutoCAD, use el comando DDPTYPE. Por defecto, Autodesk Land Desktop usa ordenadas y abscisas para representar la posición real de los puntos. Una ordenada equivale a la coordenada Y y una abscisa equivale a una coordenada X. En el cuadro de diálogo Ajustes de puntos de la ficha Coordenadas, puede seleccionar otro método de visualización de coordenadas. Al cambiar la configuración de puntos mediante el comando Ajuste de puntos, no se modifican los puntos existentes en el dibujo. Para cambiar los parámetros de marcador de puntos ya presentes en el dibujo, use el comando Propiedades de visualización del submenú Editar puntos. También puede designar los puntos en el dibujo haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Propiedades de visualización en el menú contextual.

Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Creación de puntos Mediante los comandos de creación de puntos de Autodesk Land Desktop puede crear puntos de varias formas, por ejemplo, por ordenadas y abscisas, longitudinalmente a un objeto, por ángulo de giro, etc. También puede crear puntos en intersecciones, en una pendiente, en alineaciones, con referencia a una superficie o por interpolación.

Conceptos clave ■ ■



Los puntos creados mediante los comandos del menú Puntos se añaden siempre a la base de datos de puntos. Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen de los valores especificados en la configuración de la creación de puntos. Mediante estos parámetros puede asignar elevaciones y descripciones a los puntos. Para crear puntos que hagan referencia a direcciones geodésicas, debe seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de diálogo Configuración del dibujo.

Para crear puntos por ordenadas y abscisas Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. 2 Haga clic en la ficha Crear para cambiar los parámetros de creación de puntos. De estos parámetros dependerá el tipo de información que se le pida, los datos que se creen automáticamente para los puntos y si los puntos creados están insertados en el dibujo.

Changing the Point Creation Settings

3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes de puntos. 4 En el menú Puntos, elija Crear puntos ➤ Norte/Este. ■ ■ ■

Escriba la ordenada del punto que desea crear. Escriba la abscisa del punto que desea crear. Escriba la descripción y la elevación del punto cuando se le solicite.

Creating Points at Northing/Easting Coordinates

5 Indique las ordenadas y abscisas de los puntos restantes o pulse INTRO para finalizar el comando.

Creación de puntos

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Importación de puntos Consultar en la Ayuda… Importing Point Data

Una forma rápida y eficaz de colocar puntos en un proyecto consiste en importarlos. Mediante el comando Importar puntos, puede añadir al dibujo los siguientes datos:

Importing and Exporting Points

■ ■ ■

Archivos de puntos ASCII. Datos de un archivo de base de datos Microsoft Access. Puntos de otra base de datos de puntos del proyecto.

Por ejemplo, un topógrafo descargaría los datos recogidos de un recopilador de datos en un archivo ASCII para, después, importarlos en un proyecto de Autodesk Land Desktop de la forma siguiente: 1 Descarga de los datos de puntos del recopilador de datos en un archivo de texto ASCII mediante el software apropiado. 2 Creación de un formato de importación y exportación que especifique los datos del archivo ASCII. 3 Importación de puntos mediante el formato de importación y exportación. Todos los puntos importados se añaden a la base de datos de puntos del proyecto. Para crear un formato de importación y exportación, e importar puntos

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Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Puntos, elija Importar/Exportar puntos ➤ Gestor de formato para abrir el cuadro de diálogo correspondiente.

Creating a Point Import/ Export Format

Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear un formato de importación y exportación, e importar puntos (continúa) Pasos

Utilice para buscar

2 Elija uno de los distintos formatos de importación y exportación y haga clic en Visualizar para examinar la configuración. 3 Al hacer clic en Añadir se abre el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de formato.

4 Seleccione el tipo de formato de importación y exportación que desea Point File crear. Por ejemplo, para importar un archivo ASCII, elija User Point File Format Dialog Box y haga clic en Aceptar. Se abre el cuadro de diálogo Formato de archivo de puntos.

Importación de puntos

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Para crear un formato de importación y exportación, e importar puntos (continúa) Pasos

Utilice para buscar

5 Haga clic en los encabezados de la columna (los botones ) Select Column Name Dialog para establecer el formato. Box Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar nombre de columna.

6 Seleccione el nombre de la columna. Por ejemplo, si la primera columna del archivo ASCII contiene el número de punto, configúrela para números de punto. Las columnas deben ser exclusivas; una vez utilizada una opción de nombre de columna, ésta se elimina de la lista de nombres de columna disponibles. CONSEJO Si no recuerda el orden de los datos del archivo ASCII, haga clic en Cargar para cargar el archivo ASCII en el cuadro de diálogo y ver los datos que contiene. 7 Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de diálogo Formato de archivo de puntos. 8 Active la opción Delimitado por y elija el método de delimitación del archivo. Por ejemplo, si los datos del archivo ASCII están separados por comas, escriba una coma (,) en el cuadro Delimitado por. 9 Asigne un nombre al formato y cierre el cuadro de diálogo Formato de archivo de puntos. 10 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Gestor de formato. 11 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos y haga clic en la ficha Crear. Adding Points to the Drawing Si sólo desea importar los puntos en la base de datos, desactive la as Points Are casilla de verificación Insertar en dibujo como se ha creado. Esta Created opción reduce considerablemente el tiempo empleado en la importación. Si más adelante necesita importar los puntos en el dibujo desde la base de datos de puntos del proyecto, utilice la opción Insertar puntos en el dibujo del menú Puntos.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear un formato de importación y exportación, e importar puntos (continúa) Pasos

Utilice para buscar

12 En el menú Puntos, elija Importar/Exportar puntos ➤ Opciones de importación para abrir el cuadro de diálogo Opciones de importación base de datos COGO.

13 Mediante las opciones del cuadro de diálogo Opciones de importación base de datos COGO, puede averiguar lo siguiente: ■ ■ ■

Cómo gestionar puntos de entrada duplicados. Qué hacer cuando los números de punto están asignados por el archivo de origen. Qué hacer cuando es necesario asignar números de punto.

Changing the COGO Database Import Options

Haga clic en Aceptar para continuar. 14 En el menú Puntos, elija Importar/Exportar puntos ➤ Importar puntos Importing para abrir el cuadro de diálogo Gestor de formato – Importar puntos. Points into the COGO Point Database

15 Seleccione el formato y el archivo de origen que va a importar. 16 Para añadir los puntos importados a un grupo, active la casilla de verificación Añadir puntos a grupo de puntos y, a continuación, seleccione o cree un grupo de puntos. 17 Haga clic en Aceptar para abrir el cuadro de diálogo Opciones de importación. 18 Haga clic en Aceptar para importar los puntos.

Importación de puntos

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Transformaciones de zonas de coordenadas Durante la importación de puntos puede realizar transformaciones de zonas de coordenadas. Por ejemplo, si va a importar puntos en función de latitud y longitud en un dibujo que tiene asignada la zona Transversal de Mercator universal (UTM), puede especificar la zona a la que pertenecen los puntos importados. Después de importarlos, los puntos se convierten a la zona de coordenadas del dibujo. Para más información sobre cómo realizar transformaciones de zonas, consulte “Transformaciones geodésicas en puntos” en la página 131.

Filtros de puntos Cuando un comando de Autodesk Land Desktop le solicita que designe un punto en el dibujo, puede ■ ■

Designar un punto en la pantalla mediante referencias a objetos o indicando las coordenadas XeY. Usar un filtro de puntos de Autodesk Land Desktop.

Los filtros de puntos permiten recuperar con facilidad y precisión puntos de coordenadas de la base de datos de puntos o designarlos en el dibujo. Los filtros de puntos son letras precedidas de un punto que puede escribir para responder a cualquier solicitud “Designe puntos”. ■ ■ ■

Escriba .p, pulse INTRO y, a continuación, escriba un número de punto. Escriba .g, pulse INTRO y, a continuación, designe el punto en el dibujo. Escriba .n, pulse INTRO y, a continuación, escriba las ordenadas y abscisas.

Por ejemplo, utilice el filtro de selección gráfica .g para seleccionar cualquier parte de un objeto de punto en la pantalla. De este modo, se obtienen las coordenadas exactas del objeto de punto de la base de datos.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Conceptos clave ■ ■ ■

Los filtros de punto permanecen activos hasta que se desactivan volviendo a escribir el mismo filtro o seleccionando otro distinto. Puede usar el filtro .p para seleccionar puntos en el dibujo o en la base de datos. Para utilizar el filtro de selección gráfica .g, los puntos deben aparecer en el dibujo.

Para usar filtros de puntos Pasos

Utilice para buscar

1 Seleccione un comando que le pida que designe puntos. Por ejemplo Línea, del menú Líneas/Curvas.

Drawing a Line by Selecting Start and End Points

NOTA Los filtros sólo funcionan con comandos de Autodesk Land Desktop. No se pueden utilizar con comandos de AutoCAD, como LINEA. 2 En el punto Inicial, escriba .p para activar el filtro de número de punto. La línea de comando cambia por un mensaje de solicitud de número de punto.

Using Point Filters to Select Points

3 Escriba el número de punto en el que va a empezar la línea. El comando de línea le pide que indique el siguiente número de punto. 4 Si desea especificar el siguiente punto designándolo en la pantalla, escriba .g. La línea de comando le indica que designe un objeto de punto a la vez que el cursor se cambia por una caja de selección. 5 Utilice esta caja de selección para designar el punto siguiente en la pantalla. 6 Designe los puntos restantes o pulse INTRO para completar el comando y dibujar la línea. NOTA Para desactivar un filtro de puntos, vuelva a escribir el mismo filtro en la línea de comando.

Filtros de puntos

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Edición de puntos Para modificar puntos COGO se recomienda usar los comandos Editar puntos del menú Puntos. Estos comandos actualizan el archivo de puntos del proyecto y los puntos del dibujo. Utilice estos comandos para actualizar automáticamente la base de datos de puntos según los cambios realizados en los gráficos o para modificar en la base de datos los puntos que no se ven en el dibujo.

NOTA Para editar o modificar los puntos del dibujo, también puede usar comandos de AutoCAD, como DESPLAZA o BORRA . No obstante, estos comandos no actualizan por defecto la base de datos de puntos del proyecto. Para actualizar la base de datos de puntos del proyecto después de usar estos comandos, use el comando Modificar proyecto del menú Puntos ➤ Comprobar puntos.

Conceptos clave ■





Los comandos del menú Editar puntos, como Puntos ➤ Editar puntos ➤ Borrar, modifican el dibujo y la base de datos simultáneamente. Los comandos de edición de AutoCAD, como BORRA, modifican únicamente el dibujo. Para impedir que los puntos sean modificados involuntariamente, puede bloquearlos mediante los comandos del menú Puntos ➤ Bloquear/ Desbloquear puntos ➤ Bloquear puntos. Para modificar puntos mediante el comando DESPLAZA, active la casilla de verificación Permitir que puntos sean DESPLAZADOS en el dibujo en la ficha Actualizar del cuadro de diálogo Ajustes de puntos. Si, además, desea actualizar la base de datos de puntos del proyecto, debe activar la casilla de verificación Actualizar base de datos de puntos después del comando DESPLAZA.

Para editar puntos mediante comandos de Autodesk Land Desktop Pasos

Utilice para buscar

1 Para los puntos del dibujo (o sólo de la base de datos de puntos), elija Editing Points un comando de edición de puntos, como Desplazar, en el menú Puntos ➤ Editar puntos. 2 Designe los puntos que va a desplazar. 3 Seleccione un punto base y un punto de desplazamiento para mover el o los puntos.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Para editar puntos mediante comandos CAD Pasos

Utilice

para buscar

1 Para editar los puntos del dibujo, utilice un comando de edición, como BORRA, y designe un punto.

Erase Command

2 Una vez hechos los cambios, elija Modificar proyecto en el Updating the Project Point Database with Drawing menú Puntos ➤ Comprobar puntos para actualizar el Point Information proyecto con los cambios efectuados en el dibujo. 3 En el cuadro de diálogo Modificar puntos de la base de datos del proyecto desde el dibujo, seleccione las opciones para modificar el proyecto y haga clic en Aceptar.

Selección de los puntos que se van a editar Los comandos de edición de Autodesk Land Desktop permiten elegir los puntos en un cuadro de diálogo de selección. Este tipo de cuadro de diálogo es utilizado por varios comandos del submenú Editar puntos, como editar puntos, referencia, desplazar y copiar. Este cuadro de diálogo de selección de puntos incluye ahora las nuevas funciones de Autodesk Land Desktop 3 y le permite: ■

■ ■ ■

■ ■

Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante fichas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Listado de puntos. Seleccionar puntos especificando filtros de descripción parcial y grupos de puntos. Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones y descripciones utilizando fichas individuales Incluir y Excluir. Activar y desactivar la coincidencia entre mayúsculas y minúsculas. Si la coincidencia entre mayúsculas y minúsculas está desactivada, una descripción como “perímetro” seleccionará todos los puntos que contengan la descripción “perímetro”, “Perímetro”, “PERÍMETRO”, etc. Consultar un extracto de la selección en la ficha Resumen. Insertar, eliminar, borrar, bloquear y desbloquear puntos del dibujo directamente desde un cuadro de diálogo. Estas funciones se encuentran también en el Gestor de grupo de puntos.

Edición de puntos

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Además, mediante el comando Editar puntos (Puntos ➤ Editar puntos ➤ Editar puntos), puede modificar varios puntos a la vez. Seleccione los puntos que desea modificar, haga clic con el botón derecho en la columna correspondiente y, a continuación, elija Editar, como muestra la siguiente ilustración.

El comando Editar abre el siguiente cuadro de diálogo, en el que puede especificar los nuevos valores que se aplicarán a todos los puntos seleccionados.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Para seleccionar varios puntos en la ficha Editar, en la ficha Lista de cualquier cuadro de diálogo de selección de puntos o en el Gestor de grupo de puntos, siga estos pasos: ■ ■ ■

Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en puntos no consecutivos de la lista. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic en el primer y último punto del rango que desea seleccionar. Haga clic en un área vacía fuera de las columnas y pase el cursor sobre los puntos que desea seleccionar, como muestra la siguiente ilustración:

Conceptos clave ■

■ ■

En el cuadro de diálogo de selección de puntos, puede seleccionar puntos para todos los comandos del menú Puntos ➤ Editar puntos salvo el de restaurar. Este cuadro de diálogo se usa también en los comandos Listar puntos, Insertar puntos en el dibujo, Eliminar del dibujo, Replanteo radial y Replanteo consecutivo. Para cancelar una selección de puntos, haga clic con el botón derecho y elija Borrar selección. Si no hay puntos seleccionados en la ficha Editar (sólo para el comando Editar puntos), puede hacer clic con el botón derecho en el encabezado de una columna y elegir Editar para editar simultáneamente todos los puntos de la columna.

Sincronización de puntos Consultar en la Ayuda… Updating the Project Point Database with Drawing Point Information

A veces, los puntos del proyecto no coinciden con los puntos del dibujo. Por ejemplo, la base de datos del proyecto no coincidirá con los puntos del dibujo si se realiza una de las siguientes acciones: ■ ■ ■ ■

Usar comandos como BORRAR o COPIAR para modificar los puntos. Cerrar el dibujo sin guardar los cambios después de editar puntos en el dibujo y en la base de datos. Restaurar una versión antigua de un dibujo. Editar puntos en un dibujo y abrir otro que contenga los mismos puntos.

Para modificar el dibujo de forma que coincida con la base de datos de puntos del proyecto o viceversa, puede usar los comandos Comprobar puntos del menú Puntos.

Sincronización de puntos

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Estos comandos sirven para ■ ■

Añadir o quitar puntos en un dibujo para que coincida con el proyecto. Añadir puntos del dibujo al proyecto o quitar de éste los que no existen en el dibujo para que ambos coincidan.

Por ejemplo, si hay varias personas trabajando en un proyecto y añadiendo puntos a la base de datos de puntos del proyecto, los puntos del dibujo pueden no coincidir con los del proyecto. Para actualizar el dibujo con los puntos del proyecto, use el comando Modificar dibujo del menú puntos ➤ Comprobar puntos. La siguiente ilustración muestra las opciones que puede utilizar con este comando:

Grupos de puntos Consultar en la Ayuda… Point Groups – concept

Los Grupos de puntos son recopilaciones de números de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Explorador de modelo de terreno. Al guardar una recopilación de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos manualmente cada vez que va a realizar una operación. Los grupos de puntos no guardan información de puntos, ya que de ello se encarga siempre la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos más reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el Gestor de grupo de puntos, que aparece en la siguiente ilustración. Para abrirlo, elija Gestor de grupos de puntos en el menú Puntos ➤ Gestión de puntos.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Algunas de las nuevas funciones de grupos de Autodesk Land Desktop 3 son ■



Propiedades permanentes: los grupos de puntos tienen ahora propiedades permanentes. Cuando se hace alguna modificación en los puntos que reúnen las propiedades de un grupo, o al añadir o quitar puntos de la base de datos, esta función le puede notificar cuándo debe actualizar el grupo de puntos. Mediante las funciones Comprobar estado, Mostrar cambios y Actualizar, puede comprobar los cambios efectuados en los grupos de puntos, mostrar únicamente los puntos que han cambiado y actualizar los grupos. Selección de puntos por coincidencia de descripción parcial: ahora puede seleccionar los puntos que va a incluir en un grupo de indicando una coincidencia de descripción parcial en la ficha Coincidencia de descripciones cortas. La lista que aparece en esta ficha se obtiene de los códigos de clave de descripción definidos en el proyecto. Se incluyen en el grupo todos los puntos de la base de datos cuya descripción parcial coincida con la descripción seleccionada.

NOTA Aunque la lista de la ficha Coincidencia de descripciones cortas se obtiene de las claves de descripción definidas en el proyecto, esta ficha no utiliza los parámetros de claves de descripción, como el orden de clasificación ascendente o descendente. No olvide comprobar la lista de puntos obtenida de las descripciones parciales seleccionadas, especialmente si ha utilizado caracteres comodín. ■





Guardar en un prototipo y cargar del prototipo: le permite guardar un archivo de grupo de puntos estándar en un prototipo y cargarlo en otros proyectos. Métodos de selección de puntos simplificados: el cuadro de diálogo Crear grupo de puntos dispone ahora de las fichas individuales Incluir y Excluir, en las que puede especificar los puntos que va a incluir o excluir del grupo. Como lo indica su nombre, la nueva ficha Resumen resume las propiedades definidas y el número total de puntos del grupo. Comandos de puntos adicionales: para Insertar, eliminar, borrar, bloquear y desbloquear puntos directamente desde el cuadro de diálogo Gestor de grupo de puntos. Seleccione los puntos y haga clic con el botón derecho para que estas opciones aparezcan en el menú contextual.

Grupos de puntos

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Conceptos clave ■

■ ■

Puede mostrar columnas adicionales de datos en el Gestor de grupo de puntos. Para mostrar todas las columnas (incluido el nombre de punto y las ordenadas y abscisas cartográficas, que no aparecen por defecto), haga clic con el botón derecho en el encabezado de una columna y elija Mostrar todas las columnas en el menú contextual. Si asigna sustituciones, los grupos de puntos pueden anular la información de puntos almacenada en la base de datos. En el Gestor de grupo de puntos, puede bloquear un grupo de puntos para impedir que se actualicen. También puede bloquear los puntos de un grupo para impedir que modifiquen.

Para crear grupos de puntos Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Puntos, elija Gestión de puntos ➤ Gestor de grupos de puntos para abrir el cuadro de diálogo.

Creating a Point Group

2 Haga clic en

para abrir el cuadro de diálogo Crear grupo de puntos.

3 Escriba el nombre y la descripción del grupo de puntos.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear grupos de puntos (continúa) Pasos

Utilice para buscar

4 En la fichas Coincidencia de descripciones cortas, Incluir y Excluir, seleccione los puntos del grupo. Haga clic en Aplicar para actualizar la Lista de puntos que aparece en la parte superior del cuadro de diálogo. Al hacer clic en Aceptar, se incluyen en el grupo todos los puntos que aparecen en la Lista de puntos. 5 Defina las sustituciones del grupo de puntos en la ficha Reemplazos.

Point Group Overrides

6 Si desea consultar un extracto de las propiedades definidas para el grupo de puntos, haga clic en la ficha Resumen. 7 Haga clic en Aceptar para crear el grupo y regresar al Gestor de grupo de puntos.

Comprobación del estado del grupo de puntos, visualización de los cambios y actualización de los grupos Consultar en la Ayuda… Checking the Status of Point Groups

Dado que los grupos de puntos tienen propiedades permanentes, puede verificar si es necesaria una actualización. La actualización de un grupo de puntos es necesaria si ■ ■ ■ ■

Han cambiado las propiedades (como elevación o descripción) de los puntos en el proyecto y ya no coinciden con las propiedades del grupo. Han cambiado las propiedades de los puntos y ya no coinciden con las propiedades del grupo. Se han añadido a la base de datos nuevos puntos que coinciden con las propiedades del grupo. Se han eliminado de la base de datos puntos que coinciden con las propiedades del grupo.

Para comprobar si un grupo necesita una actualización, verifique su estado de cualquiera de esta dos formas: ■



Active la casilla de verificación Comprobar estado al iniciar del cuadro de diálogo Ajustes de puntos, para comprobar automáticamente el estado de los grupos de puntos al abrirse el Gestor de grupo de puntos. Para comprobar el estado de los grupos manualmente, utilice las opciones de comprobación de estado del Gestor de grupo de puntos.

Grupos de puntos

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Cuando se comprueba el estado de un grupo de puntos, se comparan sus propiedades con la base de datos de puntos. Si el grupo de puntos está desfasado, el icono del grupo se cambia por . Para ver el motivo del desfase del grupo de puntos, utilice los comandos Mostrar cambios. Los comandos Mostrar cambios proporcionan una lista detallada en la que se describen los puntos que deben añadirse o eliminarse del grupo. La siguiente ilustración indica que deben eliminarse los puntos 16–20 del grupo LOTS porque los puntos ya no coinciden con las propiedades del grupo al haber sido modificadas sus descripciones.

Después de comprobar la lista, puede actualizar el grupo de puntos en el cuadro de diálogo Mostrar cambios haciendo clic en el icono Actualizar grupos de puntos. También puede usar el comando Actualizar todos los grupos de puntos para actualizarlos directamente sin verificar los cambios.

Reemplazos de grupos de puntos Consultar en la Ayuda…

En la ficha Reemplazos del cuadro de diálogo Crear grupo de puntos, puede sustituir la información de puntos almacenada en la base de datos.

Point Group Overrides

Puede reemplazar los datos de puntos de un grupo de dos maneras: ■



Puede reemplazar el estilo de la etiqueta, la descripción, la elevación o el nombre del punto mediante un único valor fijo que se aplique a todos los puntos del grupo. O bien, especificar un nombre de referencia de datos externa que sustituya los datos almacenados en una base de datos Microsoft®Access, de forma individual. Esta opción reemplaza cada punto con un valor distinto.

La siguiente ilustración muestra la ficha Reemplazos del cuadro de diálogo Crear grupo de puntos. Los reemplazos fijos se aplican a las propiedades de elevación y estilo de etiqueta de punto del grupo de puntos, y los reemplazos por referencias de datos externas se aplican a la propiedad de descripción.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Los reemplazos se aplican a un grupo de puntos cada vez que se hace referencia a él. Por ejemplo, si en una definición de superficie utiliza un grupo de puntos que tiene reemplazos de elevación, esos valores de reemplazo se aplican también a la superficie. Si en el dibujo inserta un grupo de puntos con reemplazos de descripción, esos reemplazos se aplican a la descripción parcial de los puntos. Si el reemplazo de descripción coincide con un código de clave de descripción, puede producirse una sustitución de clave de descripción. Cuando se utilizan reemplazos, no se aplicará ninguna sustitución a la propia base de datos de puntos.

Claves de descripción Consultar en la Ayuda… Using Description Keys Description Keys, Point Markers, and Point Labels

Las claves de descripción se utilizan para asociar símbolos con puntos y para controlar capas de puntos y símbolos. Utilice el Gestor de claves de descripción, que aparece en la siguiente ilustración, para definir nuevas claves de descripción y para crear archivos de claves de descripción.

Using Description Parameters in Description Keys

Mediante las claves de descripción, puede ■ ■ ■ ■

Insertar símbolos para reconocer a simple vista los distintos tipos de puntos del dibujo. Especificar las capas en las que se van a insertar los puntos y los símbolos. Cambiar la escala y girar los símbolos insertados en los puntos. Cambiar la descripción “parcial” (original) de los puntos por una descripción completa.

Mediante la definición de claves de descripción, se asigna un código de clave de descripción, un formato de descripción (o descripción “completa”), un símbolo, una capa de puntos y una capa de símbolos. Cuando se crea o importa un punto con una descripción parcial que coincide con un código de clave de descripción, el punto se coloca en el dibujo con el símbolo, el punto y el símbolo se colocan en las capas especificadas y la descripción parcial se sustituye por la descripción completa.

Claves de descripción

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Al crear los puntos se le solicita el número, la elevación y la descripción del punto. Una clave de descripción es básicamente una sustitución de la descripción del punto. Por ejemplo, si la descripción de un punto de árbol es ÁRBOL, y se ha definido como clave de descripción con un símbolo asociado, se crea un símbolo de árbol para el punto. En Autodesk Land Desktop encontrará una gran variedad de símbolos que puede utilizar para lasclaves de descripción. Los símbolos con medidas inglesas y del sistema métrico están almacenados en subcarpetas dentro de la carpeta siguiente: c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\symbol manager También puede crear símbolos personalizados para su utilización en el dibujo, y guardarlos en la carpeta de símbolos mediante el comando BLOQUEDISC. Después de hacer cambios en las claves de descripción, puede actualizar el dibujo con los nuevos valores mediante el comando Modificar dibujo del menú Puntos ➤ Comprobar puntos.

Claves de descripción, marcadores de punto y etiquetas de punto Para incorporar plenamente en un dibujo una sustitución de claves de descripción, debe utilizar y dar formato a un estilo de etiqueta configurado para usar claves de descripción. El estilo de etiqueta puede limitarse a insertar un símbolo o asignar una etiqueta al punto que especifique el número, la descripción completa o cualquier otro valor del punto. En los marcadores de punto se puede sustituir la descripción completa por una descripción parcial, pero, para que se inserten los símbolos, es necesario utilizar un estilo de etiqueta de punto. Las siguientes ilustraciones muestran la relación entre marcadores de punto, etiquetas de punto y claves de descripción. ■ ■

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En la ilustración superior, el estilo de etiqueta de punto inserta sólo un símbolo (sin etiqueta de texto) y aparece el texto del marcador de punto. En la ilustración inferior, el estilo de etiqueta de punto inserta un símbolo y crea una etiqueta de texto. La etiqueta de texto amplía el código de clave de descripción (dshrub) a su descripción completa (Deciduous Shrub). Se desactiva el texto del marcador de punto.

Capítulo 4

Uso de puntos COGO

El estilo de etiqueta de punto controla si la coincidencia de clave de descripción está activada o desactivada, el archivo de clave de descripción que se debe usar, si se cambian o no las descripciones completas por parciales y si se deben insertar símbolos de claves de descripción. También especifica si es preciso desactivar el texto del marcador de punto al crear la etiqueta. La siguiente ilustración muestra las opciones de la ficha Estilos de etiquetas de puntos (del menú Etiquetas ➤ Editar estilos de etiquetas), que controlan las claves de descripción.

Claves de descripción y ajustes de puntos Si crea puntos manualmente y va a utilizar sustituciones de clave de descripción, debe elegir la opción Manual en la sección Descripciones de la ficha Crear del cuadro de diálogo Ajustes de puntos, salvo que todos los puntos tengan el mismo código de clave de descripción. Cuando se le pida que especifique una descripción de punto, escriba el código de clave de descripción. Si va a importar los puntos de un archivo, no es necesario seleccionar esta opción.

Claves de descripción

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Parámetros de descripción Los topógrafos pueden utilizar los parámetros de descripción para rellenar los campos de datos. Los parámetros de descripción son definiciones separadas por un espacio que amplían la descripción de un punto. Por ejemplo, ÁRBOL ROBLE 7 es una descripción de tres parámetros. Al configurar una clave de descripción para que utilice parámetros de descripción, se conserva la información de descripción del punto, pero reorganizada. Por ejemplo, una clave de descripción configurada para utilizar parámetros de descripción, convertiría la descripción parcial “ÁRBOL ROBLE 7” en “Árbol Roble de 7 pulgadas”.

Conceptos clave ■

■ ■

Las claves de descripción se almacenan en archivos externos. Cada proyecto puede contener varios archivos de clave de descripción, que pueden ser compartidos con otros usuarios a través de una red. Todos los dibujos de un proyecto hacen referencia a los mismos archivos de clave de descripción. Puede guardar los archivos de clave de descripción en prototipos para, después, añadirlos a proyectos nuevos o existentes. Para crear claves de descripción, puede utilizar caracteres comodín y lograr una mayor flexibilidad. Por ejemplo, si crea una clave de descripción T*, se asignará el símbolo de clave de descripción a todos los puntos cuya descripción empiece por T, como Topo, T-1 o T2.

Creación de una clave de descripción de utilidad de polo El siguiente ejemplo muestra cómo crear una clave de descripción utilizando un símbolo de Autodesk Land Desktop. El ejemplo explica cómo crear puntos que representan utilidades de polo utilizando un prefijo de descripción “UP”. Puesto que se usan caracteres comodín, no será necesario crear una clave de descripción para cada descripción de punto, sino una sola que haga referencia al prefijo “UP”. Para crear claves de descripción Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. 2 Haga clic en la ficha Insertar.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Changing the Point Insertion Settings

Para crear claves de descripción (continúa) Pasos

Utilice para buscar

3 En Camino de búsqueda para ficheros de dibujo de símbolos, haga clic en Examinar y busque la carpeta siguiente. c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\symbol manager\cogo 4 En Etiquetar punto, active la casilla de verificación Usar el estilo actual de etiquetado de puntos al insertar puntos. NOTA En los pasos siguientes, se crea el estilo de etiquetado de puntos que se utilizará en los nuevos puntos. 5 Haga clic en la ficha Crear.

Changing the Point Creation Settings

6 En Descripciones, elija Manual. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes de puntos. 8 En el menú Puntos, elija Gestión de puntos ➤ Gestor de claves de descripción para abrir el cuadro de diálogo.

Using the Description Key Manager

9 Haga clic en descripción.

Creating a Description Key

para abrir el cuadro de diálogo Crear clave de

Claves de descripción

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Para crear claves de descripción (continúa) Pasos

Utilice para buscar

10 Siguiendo con el ejemplo, escriba UP* en el Código de clave de descripción. El asterisco (*) permite usar cualquier descripción que empiece por UP. Por ejemplo, UP5A o UP5B. 11 Escriba $* en Formato de descripción. Estos caracteres comodín mantienen la descripción del punto igual que cuando se especificó, por lo tanto, será posible diferenciar UP5A de UP5B. No obstante, puede asignar una descripción completa nueva, que se utilizaría para todas las utilidades de polo.

Using Wildcard Characters in Description Keys

12 Escriba PTS_UP como la capa de puntos. De este modo, los objetos de punto se colocan en la capa PTS_UP. 13 En la lista Nombre del símbolo, seleccione U_POLE. 14 En el cuadro Capa de símbolos, escriba la capa del símbolo. 15 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Gestor de claves de descripción. 16 En el menú Etiquetas, elija Editar estilos de etiquetas y haga clic en la ficha Estilo de etiqueta de punto.

Editing Point Label Styles

17 En el cuadro Nombre, escriba Desckey style. 18 En la lista Datos, seleccione Número de punto y haga clic en el botón Texto. 19 Después de {Number}, en el cuadro de texto, pulse INTRO para insertar un retorno de carro. 20 En la lista Datos, seleccione Descripción y haga clic en el botón Texto. 21 En Claves de descripción, active la casilla de verificación Encajar en desckey, seleccione el archivo de clave de descripción y active la casilla de verificación para insertar el símbolo de la clave de descripción. 22 Haga clic en Guardar y, después, en Aceptar. 23 En el menú Etiquetas, elija Mostrar barra de diálogo y seleccione Selecting the Current como actual el estilo de etiqueta de punto de clave de descripción Label Style from the Style Properties que haya creado. Dialog Bar

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Para crear claves de descripción (continúa) Pasos

Utilice para buscar

24 En el menú Puntos, elija Crear puntos ➤ Manual.

Creating Points at Selected Coordinates

25 Designe en el dibujo la ubicación del nuevo punto. 26 Cuando se le pida que especifique una descripción, escriba UP1A. La descripción, UP1A y el símbolo de utilidad de polo se colocan con el punto, y el punto y el símbolo se colocan en las capas especificadas.

Referencias de datos externas Consultar en la Ayuda… Using External Data References

Las referencias de datos externas (denominadas también XDRef) se utilizan para reemplazar información de la base de datos cuando se emplean grupos de puntos y para etiquetar puntos con información que no se encuentra en la base de datos. Una referencia de datos externa es un vínculo a una columna de datos de una base de datos Microsoft Access. Por ejemplo, para etiquetar los puntos con datos de perforaciones, puede añadir los datos a un archivo Microsoft Access, crear las referencias de datos externas y, después, asignar las etiquetas a los puntos. También puede usar los objetos de puntos como objetos de presentación de la base de datos para información que no sea de puntos. Es decir, puede asignar una etiqueta a un punto o reemplazar sus datos con información de la base de datos, como nombres colindantes y direcciones o áreas de parcelas. Debe crear una referencia de datos externa por cada columna de datos que vaya a utilizar.

Conceptos clave ■



La datos de grupos de puntos que pueden sustituirse por referencias de datos externas son únicamente el nombre, el estilo de etiqueta, la descripción y la elevación del punto. No obstante, en las etiquetas de puntos puede incluir cualquier tipo de dato. Las referencias de datos externos no cambian realmente la información de la base de datos de puntos. Únicamente sustituyen la información por otra existente en la base de datos o adjuntan datos a las etiquetas. Sin embargo, si se emplean elevaciones de un archivo externo, al crear una superficie se utilizarán las del archivo en vez de las almacenadas en la base de datos de puntos.

Referencias de datos externas

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Las referencias de datos externas sólo pueden dirigirse a bases de datos Microsoft Access. El formato de la base de datos debe ser Microsoft Access 97. La base de datos XDRefs.mdb, que contiene los vínculos a las columnas de bases de datos externas y es utilizada para todas las referencias de datos externas del proyecto, está almacenada en la carpeta siguiente: c:\Land Projects 3\\cogo

Para utilizar referencias de datos externas en la asignación de etiquetas a puntos Pasos

Utilice para buscar

1 Cree un proyecto en función del prototipo predeterminado en el sistema de medida inglés o métrico.

Creating a Project

2 Elija Mapa ➤ Base de datos ➤ Origen de datos ➤ para abrir el cuadro de diálogo Asociar origen de datos. 3 En la lista de Tipos de archivo, seleccione Archivos de Microsoft Access (*.mdb) y, a continuación, seleccione SampleUserDB.mdb en la siguiente carpeta: c:\Land Projects 3\\cogo\UserDb Este archivo de ejemplo se copia en todos los nuevos proyectos que se crean a partir de prototipos predeterminados. 4 Si no se abre el espacio de trabajo del proyecto de Map, elija Map ➤ Utilidades ➤ Espacio de trabajo del proyecto. 5 En el espacio de trabajo del proyecto, haga clic con el botón derecho Using the Project Workspace en SampleTable1 y elija Editar tabla. Añada alguna descripción de ejemplo en los puntos 1, 2 y 3 de la columna DESC1 y, después, cierre el archivo. NOTA La única columna necesaria para una tabla de referencia de datos externa es la columna de número de punto (PNR). 6 En el espacio de trabajo del proyecto, haga clic con el botón derecho en SampleUserDB y elija Disociar en el menú contextual. Cuando se le solicite, haga clic en Sí para separar la base de datos. 7 En el menú Puntos de Autodesk Land Desktop, elija Gestión de puntos ➤ Gestor referencias externas para abrir el cuadro de diálogo.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Using External Data References

Para utilizar referencias de datos externas en la asignación de etiquetas a puntos (continúa) Pasos

Utilice para buscar

8 En el menú Gestor XDRef, elija Crear XDRef para abrir el cuadro de diálogo Crear referencia a base de datos externa.

Creating an External Data Reference

9 Escriba el nombre de la referencia de datos externa. Se recomienda indicar el tipo de información que se va a vincular. Por ejemplo, si va vincular información sobre perforaciones (Borehole), puede denominar la referencia de datos externa “Borehole-Desc1”. 10 Haga clic en

para seleccionar la base de datos.

11 Seleccione SampleUserDB.mdb en la carpeta siguiente. c:\Land Projects 3\\cogo\UserDb Al seleccionar la base de datos, se activan los campos Nombre de tabla y Nombre de columna. 12 En la lista Nombre de tabla, seleccione SampleTable1. La lista muestra todas las tablas de la base de datos seleccionada. 13 En Nombre de columna, seleccione Desc1. La lista muestra todas las columnas de la base de datos seleccionada. El cuadro de diálogo deberá aparecer como muestra la siguiente ilustración.

14 Haga clic en Aceptar para crear la referencia externa. 15 En el menú Etiquetas, elija Editar estilos de etiquetas. 16 Haga clic en la ficha Estilos de etiquetas de puntos.

Editing Point Label Styles

17 En el cuadro Nombre, escriba el nombre del nuevo estilo de etiqueta, por ejemplo Borehole.

Referencias de datos externas

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Para utilizar referencias de datos externas en la asignación de etiquetas a puntos (continúa) Pasos

Utilice para buscar

18 En la lista XDRef, seleccione el nombre de la referencia de datos externa que ha creado. 19 Haga clic en el botón Texto para añadir la referencia al estilo de etiqueta. Si se trata de una etiqueta de perforaciones (Borehole), puede etiquetar los puntos con varias descripciones y elevaciones. También puede añadir al estilo de etiqueta otros datos de punto, como el número. La parte superior izquierda del cuadro de diálogo debe parecerse a la siguiente ilustración:

20 Haga clic en Guardar para guardar el estilo y salir del cuadro de diálogo. 21 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos. Haga clic en la ficha Insertar y active la casilla de verificación Usar el estilo actual de etiquetado de puntos al insertar puntos.

Changing the Point Insertion Settings

22 Haga clic en la ficha Crear y compruebe que 1 es el número actual.

Changing the Point Creation Settings

NOTA En el ejemplo, los puntos creados en el paso 25 deben numerarse 1, 2 y 3 a fin de obtener su descripción de la referencia de datos externa. 23 En el menú Etiquetas, elija Mostrar barra de diálogo.

Selecting the Current Label Style from the Style Properties Dialog Bar

24 Seleccione el estilo Borehole como estilo de etiqueta de punto actual. 25 En el menú Puntos, elija Crear puntos ➤ Manual para crear los puntos en el proyecto. Se etiquetan los puntos con la información de la referencia de datos externa.

130

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Transformaciones geodésicas en puntos Consultar en la Ayuda… Changing the Geodetic Zone Transformation Settings

Los comandos geodésicos de Autodesk Land Desktop se utilizan para relacionar mediciones topográficas con modelos matemáticos de la superficie terrestre. Mediante los comandos geodésicos, puede ■ ■ ■

Calcular la longitud y latitud, el plano estatal o las coordenadas UTM de un punto. Convertir datos de puntos de una zona de coordenadas distinta a la zona de coordenadas del dibujo actual al importarlos. Convertir los datos de puntos de un proyecto de un sistema de coordenadas a otro.

Autodesk Land Desktop proporciona cientos de zonas distintas, entre las que se incluyen proyecciones UTM y planos estatales cartográficos NAD27 y NAD83. También puede usar comandos para crear o editar zonas. Puede usar cálculos geodésicos relativos a la zona actual para realizar mediciones topográficas de alta precisión o para vincular mediciones topográficas con coordenadas de plano estatal o proyecciones de mapas UTM. Para relacionar las ordenadas y abscisas locales supuestas de una medición con la zona seleccionada como actual, debe definir los Parámetros de transformación deldibujo.

Conceptos clave ■ ■ ■



Las coordenadas de plano estatal se expresan en ordenadas y abscisas cartográficas. Las coordenadas supuestas y las ordenadas y abscisas equivalen a las coordenadas de puntos COGO de la base de datos de puntos. La Calculadora geodésica suministra la información “incompleta” de la zona actual. Por ejemplo, al especificar la longitud y latitud de un punto, la calculadora determina las ordenadas y abscisas cartográficas. Después, podrá utilizar estos datos para definir los Parámetros de transformación del dibujo. Una vez definidos los Parámetros de transformación del dibujo, introduzca las ordenadas y abscisas locales en la Calculadora geodésica para obtener las coordenadas cartográficas o la longitud y latitud de cualquier punto.

Transformaciones geodésicas en puntos

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Cálculo de coordenadas de plano estatal a partir de una longitud y latitud determinadas Puede usar la Calculadora geodésica para relacionar ordenadas y abscisas locales con un sistema de coordenadas de plano estatal utilizando unas coordenadas de latitud y longitud concretas obtenidas mediante un receptor GPS (Sistema de posicionamiento global). Una vez calculadas las coordenadas cartográficas, puede definir los parámetros de transformación del dibujo. De este modo, podrá calcular estas coordenadas o la longitud y latitud de cualquier punto de la medición. En el siguiente ejercicio, se obtienen dos lecturas independientes de longitud y latitud GPS en dos puntos distintos y, después, se registran las lecturas de sus ordenadas y abscisas locales. Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Proyectos, elija Configuración del dibujo para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. 2 Haga clic en la ficha Zona y seleccione la zona actual del dibujo. Changing the Current Zone for a Drawing 3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración del dibujo. 4 En el menú Puntos, elija Utilidades de puntos ➤ Calculadora geodésica para abrir el cuadro de diálogo.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Using the Geodetic Calculator

Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS (continúa) Pasos

Utilice para buscar

5 Escriba la longitud y latitud obtenidas del GPS para el primer punto. La calculadora presenta automáticamente las ordenadas y abscisas cartográficas del punto relacionado con la zona actual seleccionada en el paso 2. Anote estas coordenadas. 6 Escriba la longitud y latitud obtenidas de la lectura del segundo punto y anote las ordenadas y abscisas cartográficas. A continuación, puede utilizar las ordenadas y abscisas cartográficas para definir los parámetros de transformación del dibujo. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar la Calculadora geodésica. 8 En el menú Proyectos, elija Parámetros de transformación para abrir el cuadro de diálogo Parámetros de transformación geodésica.

Changing the Geodetic Zone Transformation Settings

9 Active la casilla de verificación Utilizar parámetros de transformación.

Transformaciones geodésicas en puntos

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Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS (continúa) Pasos

Utilice para buscar

10 En la sección Punto de referencia, escriba las ordenadas y abscisas cartográficas que ha obtenido en la Calculadora geodésica para el primer punto. Escriba las ordenadas y abscisas locales del mismo punto. O bien, si ya ha colocado el punto en el dibujo, haga clic en el botón Punto de referencia y designe el punto en el dibujo. Si lo desea, puede escribir el número del punto para obtener las ordenadas y abscisas locales. 11 Repita el paso 10 con las ordenadas y abscisas locales del segundo punto, pero escriba los datos en la sección Punto de rotación. 12 Haga clic en Aceptar para aplicar los parámetros de transformación. 13 En el menú Puntos, elija Utilidades de puntos ➤ Calculadora geodésica. Ahora puede utilizar la Calculadora geodésica para obtener las ordenadas y abscisas cartográficas y la longitud y latitud de cualquier punto de la medición. 14 Al indicar las ordenadas y abscisas locales, se calculan automáticamente las coordenadas cartográficas y la longitud y latitud.

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Capítulo 4

Uso de puntos COGO

Using the Geodetic Calculator

Uso de herramientas de dibujo y edición

Si desea obtener una mayor productividad, invierta

Temas de este capítulo:

cierto tiempo en aprender a manejar las herramientas

■ Uso de espacio modelo y

espacio papel

de dibujo y edición de Autodesk Land Desktop. Puede trabajar con distintos modos, establecer referencia a objetos para obtener una mayor precisión, así como utilizar pinzamientos, o grips, para modificar objetos rápidamente.

■ Líneas y curvas en

Autodesk Land Desktop ■ Uso de los comandos básicos

de AutoCAD para crear objetos ■ Uso del Gestor de símbolos ■ Uso de texto ■ Digitalización ■ Uso de las herramientas

de edición ■ Modificación de objetos

de dibujo ■ Enlace de dibujos externos

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Introducción En este capítulo se describe el modo en que se deben utilizar las herramientas de creación geométrica y de edición en Autodesk Land Desktop. Se incluyen algunos de los siguientes temas: ■ ■ ■ ■ ■ ■

Uso de espacio papel y espacio modelo Uso de ventanas de presentación Uso de herramientas de dibujo para crear geometrías. Captura de datos mediante la digitalización de dibujos en papel o imágenes de trama Edición de objetos y corrección de errores. Creación de bloques.

Uso de espacio modelo y espacio papel Consultar en la Ayuda… Work in Paper Space and Model Space Overview of Layouts

Si desea obtener una mayor productividad, es recomendable familiarizarse con el espacio modelo y el espacio papel. En el espacio modelo, se crean dibujos y elementos de diseño del dibujo, mientras que, en el espacio papel, se configuran o diseñan las presentaciones del dibujo en una hoja que representa el trazado final. La ficha Modelo y las fichas de presentación que se encuentran en la parte inferior de la ventana del dibujo controlan si el área de dibujo está en espacio modelo o espacio papel. Cada ficha de presentación puede mostrar un entorno de dibujo distinto del espacio papel.

Pulse la ficha de presentación para visualizar una presentación y, a continuación, pulse la ficha Modelo para regresar al espacio modelo.

Espacio modelo Al iniciar un dibujo, se suele comenzar en una ventana única de espacio modelo donde se diseñan y crean los dibujos. Cuando se trabaja en el espacio modelo, se puede cambiar en cualquier momento al espacio papel desde donde se puede configurar una hoja de dibujo para realizar el trazado. Con el espacio modelo, se puede trabajar en una o varias ventanas. Para facilitar el trabajo en varias partes del dibujo y evitar tener que ampliar o restaurar las vistas constantemente, se puede configurar el espacio modelo para utilizar varias ventanas en mosaico. Sin embargo, sólo puede haber una ventana activa por vez. Pulse dentro de una ventana para activarla.

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Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Para crear ventanas en mosaico Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Ver, elija Ventanas en mosaico ➤ Nuevas ventanas para que aparezca el cuadro de diálogo correspondiente.

Viewports Dialog Box

2 Seleccione el nombre de la configuración de ventana que desea utilizar. 3 Pulse Aceptar y regrese al dibujo. 4 Con el dispositivo señalador, pulse en una ventana para activarla.

Uso de espacio modelo y espacio papel

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Espacio papel y modo de presentación Consultar en la Ayuda… Work with Layout Viewports Create Layout Viewports

Una vez finalizado un dibujo en el espacio modelo, puede ordenar las vistas o presentaciones de éste para realizar la impresión o trazado. Cambie de presentación pulsando en la ficha que se encuentra en la parte inferior de la pantalla del dibujo o bien pulsando MODELO en la barra de estado. En una presentación, puede crear y ordenar las ventanas de presentación (también denominadas ventanas flotantes) que contienen las vistas de los dibujos creados en el espacio modelo. Las ventanas en el espacio papel son distintas de las ventanas en mosaico. Las ventanas en el espacio papel, o ventanas de presentación, se pueden desplazar, solapar y trazar, así como ajustar su tamaño, al mismo tiempo. Gracias a esta flexibilidad, le resultará más sencillo crear la presentación final que se va a trazar o imprimir. Cuando en una sesión de dibujo se elige por primera vez una ficha de presentación, aparece una ventana única en forma de hoja con márgenes que indican el tamaño de papel del trazador configurado y del área de impresión del papel actuales.

Conceptos clave ■



En el espacio papel, puede colocar ventanas de presentación en cualquier lugar de la hoja de dibujo. Por defecto, a cada presentación nueva le corresponde una ventana de presentación que ocupa toda la pantalla, aunque también se puede diseñar una hoja de presentación que contenga varias ventanas. Al utilizar el espacio papel para crear texto y las dimensiones, se pueden aplicar relaciones de escala correctas entre los objetos del dibujo y el texto de las dimensiones.

Para crear una ventana irregular en el espacio papel Pasos

Utilice para buscar

1 Para cambiar a una presentación, pulse en una ficha de presentación o pulse MODELO en la barra de estado. 2 En el menú Ver, seleccione Ventanas en mosaico ➤ Ventana poligonal.

138

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Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Create a Nonrectangular Viewport

Para crear una ventana irregular en el espacio papel (continúa) Pasos

Utilice para buscar

3 Dibuje la forma de la ventana en la presentación. Para dibujar la ventana puede utilizar segmentos de línea recta o curvas. 4 Escriba Cerrar para unir el último segmento del límite de la ventana con el punto inicial de la ventana. 5 El espacio modelo se regenera y los objetos de dibujo se hacen visibles en la ventana de presentación.

Control de la visualización en las ventanas de presentación Consultar en la Ayuda… Create Layouts Control Visibility in Layout Viewports

Una vez creadas las ventanas de presentación en el espacio papel, puede controlar de distintas maneras la visibilidad de los objetos en las ventanas. Por ejemplo, puede inutilizar y reutilizar capas, ocultar líneas y utilizar distintas vistas del dibujo, como distintas ampliaciones, orientaciones o puntos de vista. Una vez creada la ventana de presentación en una hoja de dibujo, la puede desplazar, ajustar su tamaño y solapar con otras ventanas. Puede utilizar una vista de ventanas en mosaico en una ventana flotante y, a continuación, ordenarla con otras ventanas de la página de presentación.

Conceptos clave ■ ■ ■ ■ ■

Edite el contenido de la ventana de presentación regresando al espacio modelo. Para ello, en la barra de estado pulse PAPEL. Los objetos creados en el espacio papel, como los bordes, sólo son visibles en el espacio papel y no se pueden editar en el espacio modelo. Para trazar las ventanas con distintas escalas, se recomienda añadir las dimensiones en el espacio papel. Puede insertar las dimensiones y anotaciones en otra capa, y hacer que la capa sea visible o invisible. Puede desactivar las ventanas que no desea trazar. Asimismo, puede desactivar una ventana al desplazarla o al ajustar su tamaño para evitar regenerar el dibujo.

Uso de espacio modelo y espacio papel

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Líneas y curvas en Autodesk Land Desktop Consultar en la Ayuda…

Se pueden utilizar varios métodos para dibujar líneas y curvas en un dibujo. Por ejemplo:

Drawing Lines, Curves, and Spirals



comandos de Autodesk Land Desktop, como Línea, Curva y Espiral del menú Líneas/Curvas. Cuando se utilizan estos comandos, puede precisar puntos de referencia en la base de datos COGO.



comandos de AutoCAD, como LINEA, ARCO y POLILINEA, para dibujar objetos sencillos. Para más información, consulte “Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos” en la página 142.

■ ■

comandos de Autodesk Survey Command Line (si se han instalado). comandos de Líneas especiales para crear líneas con símbolos, como líneas de árboles y líneas de cercado.

Cuando se utilizan los comandos de Autodesk Land Desktop, como Línea y Curva, se pueden dibujar líneas y arcos haciendo referencia a puntos COGO de la base de datos de puntos del proyecto. Podrá entonces utilizar filtros de puntos para seleccionar puntos mediante un número o a partir de un área de dibujo. Los comandos Línea y Curva pueden ser simples o complejos. Por ejemplo, dibuje una línea simple seleccionando dos puntos o bien dibuje una línea de mayor complejidad trazando una línea más exacta entre puntos mediante el método de ajuste de cuadrados mínimos.

Conceptos clave ■



140

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Normalmente no es importante el modo que se utiliza para dibujar los objetos. Puede utilizar los comandos que le resulten más fáciles de manejar. Una excepción a ello es el dibujo de curvas verticales o espirales en el diseño de carreteras. Para dibujar espirales, utilice los comandos de espiral de Autodesk Land Desktop y para dibujar curvas verticales, utilice los comandos de curvas verticales de Autodesk Civil Design. Una vez dibujada la geometría básica de líneas y curvas, utilice los comandos de definición de la base de datos de Autodesk Land Desktop para definir la geometría en las bases de datos. Por ejemplo, puede utilizar objetos para definir las parcelas o las alineaciones de carreteras.

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Trazado de curvas espirales Las curvas espirales se utilizan frecuentemente en el diseño de carreteras para obtener transiciones graduales. En lugar de la curvatura constante de un arco, se ajusta la curvatura de espiral para obtener una curvatura gradual al comienzo y, posteriormente, una curvatura mayor en la intersección de SC (spiral-to-curve, de espiral a curva). 1

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Ap-spi-1.EPS

6 7 8 9 10

Autodesk Land Desktop admite cuatro tipos de espirales: clotoide, cuadrática, cosinusoidal y sinusoidal. Cada tipo de espiral tiene un valor de curvatura distinto, como se muestra en la siguiente ilustración.

En la mayoría de los casos, se puede utilizar la espiral clotoide. Sin embargo, para el diseño de recorridos de alta velocidad, como los sistemas de ferrocarril de Europa y Japón, se utilizan espirales con funciones de curvatura cuadrática, cosinusoidal o sinusoidal.

Líneas y curvas en Autodesk Land Desktop

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141

Conceptos clave ■ ■

Se recomienda crear curvas espirales mediante los comandos de espiral, en lugar de utilizar ARCO o POLILINEA. Con las tablas de velocidad se crean curvas espirales. La información de peraltes, o el valor E, están asociados a las espirales creadas a partir de tablas de velocidades. Estos datos de peraltes se emplean en Autodesk Civil Design para el diseño de carreteras con peraltes.

Líneas especiales Para facilitar la distinción de elementos en un terreno, como líneas de cercados y de árboles, Autodesk Land Desktop ofrece el comando Líneas especiales que dibuja líneas o curvas mediante tipos de línea de símbolos. En la siguiente ilustración aparece una línea de árboles, que es una línea que presenta una serie de curvas.

El comando Líneas especiales ofrece estilos de líneas de margen, varios cercados, muros y vías de ferrocarril. Asimismo se pueden añadir anotaciones o símbolos a las líneas especiales.

Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos Las herramientas básicas de dibujo de AutoCAD se utilizan para crear líneas, polilíneas, objetos curvos, áreas tramadas y texto.

Conceptos clave ■





142

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Casi todas las herramientas de dibujo suelen presentar mensajes solicitando un punto inicial y un punto final específico. Estos puntos se especifican mediante el dispositivo señalador o bien introduciendo coordenadas en la línea de comando. Cuando utilice las herramientas de dibujo, deberá prestar atención a los mensajes que aparecen en la línea de comando. Muchos de los comandos de dibujo contienen opciones adicionales. Puede utilizar objetos básicos como referencia. Por ejemplo, las polilíneas pueden definir contornos y las líneas auxiliares pueden definir límites.

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Líneas Consultar en la Ayuda… Draw Lines Draw Polylines Use Orthogonal Locking

La línea es el objeto de dibujo más básico y funcional. Se puede dibujar una línea como segmento único o como serie de segmentos. Para iniciar un nuevo segmento de línea en el punto final de la última línea dibujada, introduzca de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO. Los segmentos de línea también pueden contener arcos. Puede dibujar varias líneas paralelas y líneas de bocetos a mano alzada. Puede dibujar líneas con varios estilos utilizando distintos tipos de línea y de colores. Cada segmento de línea es un objeto único. Asimismo puede dibujar una serie de segmentos de línea como si fueran un objeto único, a lo que se denomina polilínea. Para más información, consulte “Polilíneas” en la página 143.

Conceptos clave ■

■ ■



Dibuje un segmento de línea especificando un punto inicial y un punto final. Una línea puede ser un segmento o estar compuesta de una serie de segmentos de línea conectados. Puede también cerrar los segmentos de línea uniendo el punto inicial del primer segmento de línea con el punto final del último segmento. Para dibujar líneas con precisión, introduzca las coordenadas en la línea de comando. Especifique los valores, como referencias de objetos o de rejilla, para garantizar la máxima precisión. Utilice el bloqueo ortogonal o el modo Orto, para restringir el cursor a los ejes horizontal y vertical y asistir en la construcción de esquinas de 90 grados. Para finalizar la acción del comando LINEA, puede pulsar INTRO o ESC siempre que lo desee. Si pulsa INTRO dos veces, finaliza el proceso del comando LINEA y se puede iniciar una nueva línea.

Polilíneas Consultar en la Ayuda…

Las polilíneas son una serie de segmentos de líneas que están conectados a vértices o intersecciones, como se muestran en la siguiente ilustración.

Draw Polylines Modify or Join Polylines

Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos

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143

Los segmentos de una polilínea no son objetos separados, por lo que una polilínea se crea como un objeto único. A diferencia de los segmentos de línea estándar, los segmentos de polilínea pueden ser rectos o curvos, finos o anchos, o inclinados. Cuando se edita una polilínea, se cambian todos los segmentos de línea a la vez en lugar de hacerlo de uno en uno. Una vez seleccionado el punto inicial de la polilínea, se le pedirá que seleccione las siguientes opciones de polilínea: Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/ DesHacer/Grosor]:

Conceptos clave ■



Para crear un segmento curvo en una polilínea, seleccione la opción Arco y utilice el dispositivo señalador para especificar los puntos finales del arco. Para volver a los segmentos de línea recta del dibujo, escriba L (Línea) en la línea de comando. Para cambiar la anchura de un segmento de polilínea, seleccione la opción Anchura y especifique una anchura superior a 0. También puede disminuir la anchura entre cada segmento de polilínea seleccionando la opción Mitad grosor. Especifique una anchura en los puntos inicial y final del segmento.

NOTA Si desea dibujar una línea ancha continua, compruebe si ha seleccionado la opción Aplicar relleno sólido en la ficha Pantalla del cuadro de diálogo Opciones, o escriba fill en la línea de comando y elija ACT. ■





144

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Especifique los puntos inicial y final de los segmentos de polilínea mediante el dispositivo señalador o bien introduciendo las coordenadas. Para cerrar una polilínea (el punto inicial del primer segmento de línea se une al punto final del último segmento) utilice la opción Cerrar. También puede crear una polilínea a partir de contornos de objetos solapados o a partir de un objeto dibujado con líneas y arcos mediante el comando Contorno. Para modificar una polilínea, en el menú Modif. elija Polilínea o bien escriba editpol en la línea de comando para que aparezcan las opciones de edición de polilíneas.

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Objetos curvos Consultar en la Ayuda…

Existen varios métodos para crear objetos curvos como círculos, arcos, elipses y arandelas.

Draw Curved Objects

Conceptos clave ■

■ ■





Cree un círculo especificando el centro, un radio o un diámetro, o puntos tangenciales. Para crear círculos, elija un método con arreglo a la forma en que desee controlar la secuencia de selección de puntos. Existen varios modos de crear un arco, pero uno de los puntos que especifique debe ser el centro o el punto inicial. Para dibujar una elipse, especifique los centros o los puntos finales. El tamaño de la elipse se determina mediante su eje mayor (largo) y su eje menor (corto). Una vez creada la elipse, puede desplazar el cursor a lo largo de uno o ambos ejes para ajustar el tamaño. Dibuje un arco elíptico especificando los puntos finales y la distancia al eje como si se estuviera dibujando una elipse completa. Los ángulos inicial y final especificados son los que definen los puntos inicial y final del arco. Para crear anillos rellenos o círculos sólidos rellenos, cree arandelas, que son polilíneas cerradas que tienen anchura. Cree una arandela especificando el diámetro interior y exterior, y el centro.

Líneas curvas Para dibujar curvas de forma irregular, dibuje una curva spline. Una spline es una curva suave que pasa cerca o a través de un determinado conjunto de puntos del dibujo. Puede crear una spline especificando puntos. Puede cerrar la spline de manera que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes. Para dibujar una línea curva Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Dibujo, elija Spline. Se le pedirá que designe un objeto de polilínea o que especifique un punto.

Draw Splines

2 Especifique puntos a lo largo del camino en que desea crear la línea curva.

Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos

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Para dibujar una línea curva (continúa) Pasos

Utilice para buscar

3 Pulse INTRO, y se le pedirá que especifique la tangente inicial y la tangente final. Estos puntos determinan el modo en que aparece la spline. 4 Lleve el cursor al punto inicial de la spline para localizar el punto tangencial inicial y, a continuación, realice la misma operación con el punto tangencial final.

Modify Splines

Le recomendamos que experimente con las ubicaciones de los puntos tangenciales inicial y final. Una vez dibujada la curva spline, puede editarla con pinzamientos.

Patrones de sombreado Consultar en la Ayuda…

En un dibujo complejo, puede utilizar los patrones de sombreado para distinguir componentes o áreas diferentes del dibujo.

Overview of Hatch Patterns and Solid Fills

Conceptos clave

Create Unbounded Hatches

■ ■



■ ■

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Puede elegir entre una serie de patrones de sombreado predefinidos o puede definir el suyo propio. Defina el área que desea sombrear especificando un punto interno del contorno o bien seleccionando un objeto que sombrear, si se trata de un objeto cerrado. Para crear contornos complejos de sombreado, trace una polilínea o región cerrada, o cualquier objeto cerrado. Puede utilizar las opciones avanzadas de sombreado para detectar las áreas (islas) que se encuentran dentro del contorno y controlar si éstas se han sombreado. Cuando se edita el contorno de sombreado, el objeto sombreado se ajusta hasta que encaje. Para controlar el lugar en que se muestran los patrones de sombreado en el dibujo, colóquelos en sus propias capas.

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Para sombrear un área Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Dibujo, elija Sombreado para que aparezca el cuadro de diálogo Sombreado por contornos.

Boundary Hatch Dialog Box

2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos, haga clic en el patrón que aparece en el cuadro Muestra.

Use Predefined Hatch Patterns

Aparece el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado.

Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos

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147

Para sombrear un área (continúa) Pasos

Utilice para buscar

3 Seleccione un patrón y pulse Aceptar para volver al cuadro de diálogo Sombreado por contornos. 4 Para sombrear un área cerrada y elija Precise puntos. Para sombrear objetos, haga clic en Designar objetos. 5 Especifique un punto que se encuentre dentro del contorno cerrado o designe un objeto. 6 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos, elija Aceptar.

Uso del Gestor de símbolos Los símbolos son un elemento muy importante en la fase preliminar del diseño, en los planos de zona y en los planos de carreteras según ejecución ya completados. Como herramienta de trabajo, se pueden colocar símbolos, como bocas de incendio y vértices, en un plano de zona para generar el dibujo terminado. Con el Gestor de símbolos, tiene acceso a más de 700 símbolos que puede insertar en los dibujos.

Conceptos clave ■

■ ■ ■

148

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Las paletas de símbolos y los bloques de símbolos que se basan en la normativa de símbolos de APWA (American Public Works Association, Asociación Americana de Obras Públicas) se han incluido en Autodesk Land Desktop. El Gestor de símbolos clasifica a los símbolos con arreglo a tres niveles: conjuntos, categorías y paletas. Antes de añadir símbolos a un dibujo, puede consultarlos en el Gestor de símbolos. Puede añadir símbolos y crear nuevos conjuntos de símbolos. Para crear símbolos nuevos, puede modificar los ya existentes o bien crear los suyos propios.

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Para acceder a los símbolos en el Gestor de símbolos Pasos

Utilice

para buscar

1 En el menú Utilidades, elija Gestor de símbolos.

Symbol Management

2 En el Gestor de símbolos, localice el símbolo que desea insertar seleccionando un conjunto, una categoría o una paleta de símbolos.

Using the Symbol Category and Palette Dialog Box

3 Seleccione un símbolo de la lista o de manera gráfica. 4 Pulse Aceptar para insertar el símbolo en el dibujo.

Uso de texto Consultar en la Ayuda… Overview of Text Styles Work with Text Styles

Una parte importante de la documentación del dibujo es la información en forma de texto, como las dimensiones, las especificaciones, etiquetas, títulos y otras anotaciones que se pueden añadir. Cuando se crea texto de una o varias líneas, se utiliza el estilo de texto actual. Cada estilo de texto lleva asociadas ciertas fuentes, alturas y algunos efectos especiales, como insertar texto que aparece invertido o de derecha a izquierda. Para utilizar distintos estilos de texto, como Leroy, debe cargarlos en el dibujo mediante las opciones de texto en Configuración del dibujo, que se muestra en la siguiente ilustración.

Uso de texto

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Para seleccionar el estilo de texto actual, utilice el cuadro de diálogo Estilo de texto al que se puede acceder seleccionando Estilo de texto en el menú Formato. A medida que selecciona distintos estilos y parámetros, puede ver una muestra del texto en la sección Vista preliminar del cuadro de diálogo.

Una vez seleccionado un estilo de texto, cree el texto del dibujo mediante los comandos Texto en una línea o Texto de líneas múltiples del menú Dibujar ➤ Texto.

Conceptos clave ■



■ ■

■ ■

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Puede ajustar la altura y anchura del texto (comprimido o ampliado). Asimismo puede especificar los efectos de presentación del texto, como texto invertido, de derecha a izquierda o en vertical. Algunos estilos de texto, como el estándar, son estilos de altura cero, lo que significa que carecen de una altura de texto predeterminada. Para estos estilos, especifique una altura de texto en el cuadro Altura. Se puede girar el texto con un cierto ángulo hasta alinearlo con líneas de ángulo en el dibujo. Ajuste la inclinación del texto especificando sus valores oblicuos. Por ejemplo, puede colocar un texto sobre una línea trazada con un ángulo de 30-grados introduciendo 30 como valor oblicuo del texto. Para insertar entradas de texto breves y sencillas, utilice textos de línea única (comando TEXTO). Para insertar textos más largos, utilice un texto de línea múltiple (comando MTEXT). Se le pedirá que defina un área rectangular para indicar la posición del texto en el dibujo. Para introducir el texto y personalizar su visualización, utilice el cuadro de diálogo Editor de texto de líneas múltiples, que aparece en la siguiente ilustración.

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Uso de texto en curva Un objeto de texto en curva se denomina CText (o AEC Curvetext). Puede crear, editar o desplazar textos curvos sobre cualquier objeto de curva o círculo del dibujo.

Conceptos clave ■

■ ■

Seleccione el pinzamiento de CText y gire la etiqueta alrededor de la curva. El CText siempre se podrá leer correctamente. El texto se invierte automáticamente, si es necesario, para que pueda leerlo en modo vista en planta. Para descomponer el CText en objetos individuales de texto, utilice el comando DESCOMP. Si cambia la posición de la curva o el círculo sobre los que ha colocado el texto, éste ajustará su posición como corresponda.

Para crear un texto sobre una curva Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, elija Texto de curva ➤ Dibujar texto de curva o escriba ctext en la línea de comando.

Drawing Text on a Curve

2 Designe una curva o un objeto circular al que desee asignar una etiqueta. 3 Pulse INTRO para que aparezca el cuadro de diálogo Editor de texto en curva. 4 En el cuadro Texto sobre, introduzca el texto que desea colocar sobre la curva. 5 En el cuadro Texto debajo, introduzca el texto que desea colocar bajo la curva.

Uso de texto

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Para crear un texto sobre una curva (continúa) Pasos

Utilice para buscar

6 Seleccione un estilo de texto. Si selecciona un estilo de altura cero, también debe especificar la altura del texto. 7 Especifique un desplazamiento. El valor del desplazamiento es un factor que se multiplica por la altura del texto para generar una distancia de desplazamiento. 8 Elija Aceptar para dibujar el texto sobre la curva. Grip Editing 9 Cambie la posición de la etiqueta con pinzamientos, si es necesario. Si cambia la posición de la curva sobre la que se ha colocado el texto, Label Text éste se ajustará a la posición correspondiente.

Enlace de notas a objetos Puede enlazar un texto o un documento de referencia externa con cualquier objeto de un dibujo en AutoCAD mediante notas.

Conceptos clave ■ ■

Puede añadir información detallada al objeto de AutoCAD elegido si selecciona la ficha Notas de texto en el cuadro de diálogo Notas. Enlace un archivo externo (documento, hoja de cálculo, imagen o foto) con cualquier objeto de AutoCAD seleccionando la ficha Documentos de referencia en el cuadro de diálogo Notas.

Para enlazar texto con un objeto Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, elija Notas.

Attaching Text to an Object

2 Seleccione el objeto del dibujo con el que desea enlazar la nota. 3 Pulse INTRO para que aparezca el cuadro de diálogo Notas. 4 En Notas de texto, introduzca el texto con el que desea enlazar el objeto. 5 Elija Aceptar para enlazar el texto con el objeto seleccionado del dibujo. 6 Para visualizar las notas de un objeto, en el menú Utilidades seleccione Notas y, a continuación, el objeto.

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Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Introducción de directrices en un dibujo Las líneas que conectan la anotación con objetos de un dibujo se denominan directrices. Puede insertar directrices con texto o símbolos enlazados a las mismas. Existen dos métodos de introducción de directrices en un dibujo. Puede definir los atributos de una directriz mediante los valores de anotación y a continuación insertar la directriz en un dibujo o bien puede insertar una directriz predeterminada.

Conceptos clave ■ ■ ■

Puede definir los atributos de una directriz cambiando los valores de la directriz. Puede utilizar una directriz mediante estilos predefinidos. Puede insertar una directriz que contiene texto describiendo las propiedades de un objeto.

Para insertar una directriz definida Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Guías ➤ Ajustes de guías para modificar los atributos predeterminados de la directriz.

Changing the Leader Settings

2 En el menú Utilidades, seleccione Guías ➤ Guías de texto y, a continuación, elija el tipo de guía que desea insertar.

Inserting a Leader with Text

3 Especifique los puntos inicial y final de la directriz. 4 Proceda de uno de los siguientes modos: ■ Si inserta una directriz con texto, introduzca el texto que

desea que aparezca al final de la directriz. ■ Si inserta una directriz de símbolo, introduzca los atributos

del símbolo que desea que aparezcan en el símbolo de la directriz.

Para insertar una directriz predeterminada Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Guías ➤ Guías predefinidas para que aparezca el cuadro de diálogo Guías.

Inserting Leaders with Variable Pointers

2 Seleccione la directriz que desea insertar y elija Aceptar. 3 En función de la directriz que vaya a insertar, especifique los atributos de la directriz.

Uso de texto

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Digitalización Puede digitalizar documentos en papel o imágenes de trama, como los archivos de mapa de bits. Digitalizar es sinónimo de vectorizar, que es el proceso de crear vectores de AutoCAD mediante el trazado de documentos en papel o líneas de trama. Los objetos vectoriales se generan al dibujar objetos en Autodesk Land Desktop. Por ejemplo, la línea que se dibuja mediante el comando LINEA es un objeto vectorial. Los objetos vectoriales se describen mediante un conjunto de ecuaciones matemáticas, mientras que los datos de trama están formados por píxeles. Los datos de imágenes de trama se generan cuando se examina un dibujo en papel o una fotografía mediante un escáner de documentos. Autodesk Land Desktop no reconoce líneas y arcos de trama como objetos distintos. Por ejemplo, puede insertar una imagen de trama de líneas de curva de nivel en el dibujo (en coordenadas universales y con la escala adecuada) y utilizar el comando Digitalizar curvas nivel en el menú Terreno ➤ Utilidades de curvas de nivel para trazar la imagen de trama en la pantalla. Si dispone de un mapa de curvas de nivel en papel, puede utilizar una tableta y un dispositivo señalador o cursor para trazar las curvas de nivel, creando polilíneas en la pantalla que más tarde puede convertir en objetos de contorno y utilizarlos en la construcción de una superficie terrestre ya existente.

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Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Métodos de digitalización Consultar en la Ayuda… Digitizing Contours Digitizing Tablets

Puede elegir entre los siguientes métodos y procedimientos de digitalización. ■ ■

■ ■

Puede realizar la digitalización mediante polilíneas, líneas y arcos. Para digitalizar los contornos, puede utilizar el comando Digitalizar curva nivel, que sólo dibuja segmentos de línea recta. Puede asignar una elevación a una curva de nivel cuando la examina y relacionar esta elevación con otras curvas de nivel que dibuje. Puede especificar que se utilice una tableta para realizar la digitalización al configurar Autodesk Land Desktop. Utilice las herramientas avanzadas de digitalización de Autodesk CAD Overlay® para digitalizar imágenes de trama y crear objetos de curva de nivel. Para más información acerca de CAD Overlay, póngase en contacto con un distribuidor autorizado de Autodesk.

Conceptos clave ■



Con el comando menú Map ➤ Herramientas ➤ Deformación elástica puede realizar la deformación elástica de vectores si su origen (imagen de trama o dibujo en papel) aparece distorsionada. Por ejemplo, puede hacer coincidir puntos de los vectores creados con puntos de control del dibujo. También puede hacer coincidir puntos en un marco de imagen (un objeto vectorial) con puntos del dibujo. Para más información, consulte “Rubber Sheeting Two Maps” en la Ayuda en pantalla (sólo en inglés). Al convertir objetos de trama en objetos vectoriales, el dibujo se puede modificar fácilmente. Los objetos vectoriales también reducen el tamaño total del archivo del proyecto.

Uso de las herramientas de edición Consultar en la Ayuda…

Para editar los objetos del dibujo, elija una de las siguientes opciones:

Select Objects



Customize Object Selection



En primer lugar, seleccione el comando de edición y, a continuación, los objetos que desea editar. Seleccione en primer lugar los objetos y, a continuación, el comando de edición (método de selección sustantivo-verbo).

Tanto si elige el comando de edición en primer lugar o posteriormente, debe diferenciar los objetos que desea editar de los demás mediante la creación de un conjunto de selección. Un conjunto de selección contiene uno o varios objetos sobre los que el comando puede actuar simultáneamente.

Uso de las herramientas de edición

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Conceptos clave ■ ■ ■ ■ ■

Agrupe los objetos en un conjunto de selección con arreglo a las propiedades como el color, el tipo de línea, el grosor de la línea o la capa. Puede aplicar más de un comando de edición a un mismo conjunto de selección. Puede asignar un nombre y guardar un conjunto de selección de objetos, al que se denomina grupo. Al seleccionar un miembro de un grupo, se seleccionan todos los miembros. Para utilizar el método de selección sustantivo-verbo, seleccione los objetos y, a continuación, el comando de edición; la variable PICKFIRST se debe establecer en 1.

Creación de un conjunto de selección con filtros Si utiliza el comando Construir conjunto de selección, puede crear un conjunto de selección configurando los filtros de propiedad del objeto para especificar los objetos del dibujo que desea incluir en el conjunto. Los objetos del dibujo actual que no cumplan los criterios de filtro no forman parte del conjunto de selección.

Conceptos clave ■ ■

Puede especificar las propiedades del objeto que desea incluir en el filtro por su nombre. Puede seleccionar los objetos del dibujo actual mediante las propiedades del objeto que desea incluir en el filtro.

Para filtrar objetos especificando las propiedades Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Construir conjunto de selección para que aparezca el cuadro de diálogo correspondiente.

Filtering Objects by Selection

2 En Nombres en el dibujo, haga clic en el botón que corresponde al tipo de propiedad que desea incluir en el filtro. 3 Seleccione la propiedad que desea incluir en el conjunto de selección. 4 Pulse Aceptar. 5 Pulse Construir selección para añadir en el conjunto de selección todos los objetos del dibujo actual que cumplan los criterios de filtro. 6 Pulse Aplicar para aceptar el conjunto actual de selección.

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Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Edición con grips o pinzamientos El modo convencional de seleccionar los objetos del dibujo es utilizar grips, o pinzamientos. Se trata de pequeñas cajas o “identificadores” que aparecen en distintos puntos del objeto seleccionado y que se utilizan para editar el objeto. Cada objeto de Autodesk Land Desktop contiene pinzamientos que se utilizan para estirar, copiar, desplazar, girar y modificar la altura de un objeto.

NOTA Para estar seguros de que aparezcan los pinzamientos, en el menú Herramientas seleccione Opciones y a continuación pulse en la ficha Selección. En Pinzamientos, seleccione Activar pinzamientos. Para facilitar la diferenciación entre pinzamientos seleccionados y no seleccionados, defina colores distintos para los pinzamientos seleccionados y los no seleccionados. En la siguiente ilustración se muestran los puntos de pinzamiento de los objetos y el texto.

Para editar con pinzamientos Pasos

Utilice para buscar

1 Para visualizar pinzamientos, pulse ESC dos veces para borrar los comandos.

Use Grips to Edit Objects

2 Pulse el objeto que desea editar y a continuación seleccione un pinzamiento concreto. 3 Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione un comando de edición en el menú contextual de edición con pinzamientos.

Use Grip Modes

NOTA Algunos comandos le pedirán que introduzca otras opciones en la línea de comando. 4 Una vez finalizada la edición, pulse ESC dos veces.

Uso de las herramientas de edición

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Corrección de errores Consultar en la Ayuda…

Los errores se pueden corregir de varias maneras. La mayoría de los comandos de edición requieren que se seleccionen los objetos del dibujo antes o después del proceso de edición. Sin embargo, los comandos Deshacer, Rehacer y Uy se basan tan sólo en las acciones que se han llevado a cabo anteriormente. En la siguiente tabla se describen los métodos más habituales de corrección de errores.

Correct Mistakes Remove Objects

Comandos de edición más utilizados Comando

Acceso

Descripción

deshacer

Edición ➤ Deshacer o escribir u en la línea de comando.

Invierte la acción más reciente en la sesión de dibujo actual. Puede volver a cuantas acciones desee introduciendo un número en la línea de comando. Sin embargo, un modo más preciso es retroceder por incrementos introduciendo 1 en los mensajes.

rehacer

Edición ➤ Rehacer o escribir redo en la línea de comando.

Invierte el comando DESHACER para invertir la última acción de deshacer.

borrar

Modif. ➤ Modif. o escribir erase en la línea de comando.

Elimina los objetos seleccionados del dibujo. Utilice cualquier método para especificar los objetos que desea borrar.

uy

Escriba oops en la línea de comando.

Restaura los objetos que se han eliminado mediante la opción Borrar.

Modificación de los objetos del dibujo Consultar en la Ayuda… Change Existing Objects

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En Autodesk Land Desktop podrá revisar fácilmente los dibujos. Seleccione los comandos del menú Modif. o utilice varios comandos de edición en combinación con los pinzamientos. Seleccione un pinzamiento concreto y haga clic con el botón derecho del ratón para que aparezca el menú contextual de edición de pinzamientos. A través del menú contextual, los objetos se pueden desplazar, reflejar simétricamente, girar, aplicar una escala y estirar. En las secciones siguientes se describen los comandos más utilizados en la modificación de objetos.

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Copia de objetos Consultar en la Ayuda… Copy Objects Copy, Offset, or Mirror Objects

Puede copiar los objetos en cualquier lugar del dibujo independientemente del objeto original o en relación con éste. Para copiar uno o varios objetos, seleccione uno o varios objetos o un bloque y, a continuación, especifique un punto inicial (punto base) y un punto final (punto de desplazamiento).

Make Multiple Copies with Grips

Conceptos clave

Create an Array of Objects

■ ■







Puede copiar los objetos seleccionados varias veces consecutivas escribiendo m en la línea de comando. Para reflejar un objeto simétricamente, cree una línea de simetría especificando dos puntos. El nuevo objeto se coloca a lo largo de la línea formando una imagen simétrica del objeto original. Puede mantener o suprimir el objeto original. Desplace la copia de un objeto a una distancia concreta del objeto original. Puede desplazar distintos objetos, como líneas, arcos, círculos, polilíneas 2D, elipses, etc. El objeto desplazado tiene el mismo tipo de línea, color y propiedades de capa que el objeto original. Puede crear una matriz de objetos idénticos (varias copias de un original) siguiendo una disposición rectangular o circular (polar). Si la matriz es rectangular, puede especificar el número de filas y columnas. Si la matriz es polar, debe colocar los objetos alrededor de la circunferencia de un círculo o arco. Especifique el centro del círculo, el número de objetos idénticos que desea colocar en la matriz, así como el ángulo o rotación de cada objeto desde el centro.

Desplazamiento de objetos Consultar en la Ayuda…

Para desplazar un objeto, selecciónelo y especifique el punto inicial (punto base) y el punto final (punto de desplazamiento).

Move Objects Align Objects Use Precision Tools

Conceptos clave ■ ■ ■ ■

El comando DESPLAZAR es similar al comando básico COPIA, pero no deja el objeto original en su lugar. Puede emplear varios métodos, como referencias, valores de coordenadas y referencias a objetos, para desplazar objetos con precisión en el dibujo. Puede desplazar los objetos sin cambiar el tamaño ni la orientación. Puede girar los objetos mediante el comando GIRA una vez haya especificado el punto inicial (punto base alrededor del cual giran los objetos) y un ángulo de rotación relativa o absoluta. Utilice el dispositivo señalador para colocar el objeto o bien introduzca el valor del ángulo exacto en la línea de comando.

Modificación de los objetos del dibujo

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Ajuste del tamaño de los objetos Consultar en la Ayuda…

Puede cambiar el tamaño de los objetos utilizando los comandos contenidos en el menú Modif. mediante los cuales los objetos se pueden estirar, aplicar una escala, ampliar, alargar y recortar.

Resize or Reshape Objects

Conceptos clave

Use Grip Modes Trim or Extend Objects





■ ■



Para estirar un objeto, en el menú Modif. elija Estirar, seleccione el objeto mediante una designación de captura y, a continuación, especifique un punto base y un punto de desplazamiento. Para estirar un objeto con precisión, utilice el modo de pinzamiento Estirar en combinación con las referencias a objetos o de rejilla, o bien introduzca los valores de las coordenadas relativas. Para más información sobre cómo emplear el método de designación de captura, busque “Move Objects” en la Ayuda en pantalla (sólo en inglés). Puede utilizar varios métodos para aplicar una escala a los objetos que tenga el mismo factor de escala en las direcciones X e Y. Introduzca un factor de escala o bien aplique una escala con relación a un objeto ya existente. Al utilizar un objeto como referencia, puede introducir un factor de escala o bien seleccionar dos puntos para arrastrar el objeto a la escala deseada y a continuación seleccionarlo. Si desea que un objeto finalice exactamente en un contorno implícito (línea auxiliar) o en otro objeto, puede ampliarlo. Puede cortar el objeto de modo que no se solape con otro recortándolo según el primer objeto. Para definir el borde por el que desea recortar el objeto, seleccione una línea, una polilínea, un arco, un círculo u otro objeto. Puede modificar la longitud de los objetos de varios modos: especificando la distancia que se desea alargar como unidades o bien como porcentaje, introduciendo la longitud total del objeto o arrastrando el punto final del objeto.

Inserción de interrupciones en los objetos Consultar en la Ayuda… Create Breaks

Puede borrar una parte especificada de los objetos, como líneas, círculos, arcos, polilíneas, elipses, splines y líneas auxiliares. Si selecciona BREAK, puede elegir entre una de dos maneras de interrumpir un objeto. ■



Utilice el dispositivo señalador para seleccionar el objeto en el primer punto de interrupción y, a continuación, el segundo punto de interrupción. Seleccione todo el objeto, escriba f para seleccionar el primer punto y, a continuación, el segundo.

Con los arcos y círculos, el comando PARTE elimina siempre la parte especificada siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj.

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Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Uso de los comandos de edición del menú Utilidades Consultar en la Ayuda… Using the Utilities Editing Commands Edit Submenu (Utilities)

Utilice los comandos de edición del menú Utilidades para modificar las propiedades de bloques, textos y objetos. También puede aplicar una escala rápida a un objeto o una capa, así como borrar todos los objetos de una capa.

Conceptos clave ■ ■

Puede ampliar y reducir los bloques y textos del dibujo. Puede cambiar las coordenadas Z de los objetos seleccionados a un valor especificado.

Para ajustar la escala de los bloques y textos Pasos

Utilice

para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Edición ➤ Reescalar Bloques/Texto.

Rescaling Blocks and Text

2 Introduzca el factor de escala o la referencia que debe aparecer en el bloque o texto y pulse INTRO. 3 Introduzca el ángulo de rotación y pulse INTRO. 4 Seleccione los objetos cuya escala desea reajustar.

Para definir la coordenada Z de un objeto en una elevación nueva Pasos

Utilice

para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Edición ➤ Igualar valores Z.

Setting the Z Coordinate of an Object to Zero

2 Seleccione los objetos cuyos valores Z desea ajustar. 3 Introduzca otra elevación para los objetos.

Modificación de los objetos del dibujo

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Creación de bloques Un bloque es un grupo de objetos que se puede definir como un solo objeto, lo que llamamos definición de bloque. Por ejemplo, puede utilizar objetos individuales, como líneas y curvas, para dibujar un símbolo. A continuación, podrá definir estos objetos como un bloque que puede volver a utilizar de dibujo en dibujo. Si en un momento dado debe modificar los objetos individuales del bloque, lo puede descomponer.

Conceptos clave ■

■ ■ ■



Utilice BLOQUE para establecer que los bloques aparezcan sólo en el dibujo actual. Utilice BLOQUEDISC para establecer los bloques como archivos de formato .dwg independientes del dibujo actual. Puede crear una biblioteca de bloques en la que cada bloque sea una combinación de objetos utilizada con frecuencia. Puede crear bloques personalizados y guardarlos como archivos externos que se pueden utilizar como símbolos. Si cambia la definición de bloque original, todas las referencias a ésta se actualizan automáticamente. Sin embargo, si importa una definición de bloque de un archivo distinto que no está enlazado como referencia externa (refX), en el archivo actual no se actualizará ningún cambio que realice en la definición de bloque. Una vez insertado el bloque, puede ajustar su escala, girarlo o descomponerlo. Un bloque se descompone en los objetos que lo forman. Así, puede modificar dichos objetos o bien redefinir el bloque.

Puede utilizar las herramientas de creación y definición de AutoCAD como se describe en las tareas siguientes.

162

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Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Para crear una definición de bloque Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Dibujo, seleccione Bloque ➤ Crear para que aparezca el cuadro de diálogo Definición de bloque.

Overview of Blocks

2 En el cuadro Nombre, introduzca el nombre del bloque. 3 Haga clic en Designar objetos. Utilice cualquier método de selección de objetos para elegir los objetos que desea incluir en la definición de bloque y pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo Definición de bloque. 4 Seleccione Convertir en bloque para convertir los objetos originales en una definición de bloque. También puede seleccionar Conservar para mantener los objetos originales del dibujo, o bien Borrar para eliminarlos.

Create Blocks Within a Drawing

5 Pulse Precise punto para definir un punto base de inserción.

Insert Blocks

6 Pulse Aceptar. El bloque ha quedado definido como bloque interno y sólo aparece en el dibujo actual.

Modificación de los objetos del dibujo

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163

Para insertar un bloque Pasos

Utilice

1 En el menú Inserción, elija Bloque.

Insert Blocks

para buscar

2 En el cuadro de diálogo Inserción, seleccione un bloque o un archivo de dibujo para insertarlo como bloque. 3 Especifique el punto de inserción, la escala y la rotación y, a continuación, pulse INTRO para insertar el bloque.

Use Precision Tools (Reference tab)

CONSEJO Para ver el punto de inserción del bloque, escriba blipmode en la línea de comando.

Enlace de dibujos externos Puede vincular otro dibujo al actual mediante la opción de referencia externa (refX). Si inserta un dibujo como bloque, la definición de bloque se almacena en el dibujo actual, pero no se actualiza si se modifica el dibujo original. Sin embargo, al enlazar un dibujo como referencia externa, el dibujo actual se actualiza al modificarse el original.

Conceptos clave ■ ■

■ ■



164

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Puede añadir o superponer un dibujo refX. Durante la sesión de dibujo, puede conservar actualizados los dibujos actuales a la par que se modifica un dibujo refx enlazado volviendo a cargar el dibujo refx periódicamente. Puede eliminar por completo, o separar, un dibujo refx del dibujo actual. Para guardar la memoria y aumentar la velocidad, puede descargar un dibujo refX que no esté utilizando. El dispositivo señalador del dibujo refX se conserva y puede volver a cargarlo siempre que lo necesite. Puede hacer que el dibujo refX forme parte permanente del dibujo actual mediante la unión de ambos. La unión convierte al dibujo refx en un bloque que ya no está actualizado cuando se modifica el dibujo original.

Capítulo 5

Uso de herramientas de dibujo y edición

Para enlazar un dibujo refx Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Inserción, seleccione Referencia externa para que aparezca Attach External el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia. References 2 Seleccione el archivo de dibujo y pulse Abrir para que aparezca el cuadro de diálogo Referencia externa.

3 Seleccione Enlace y especifique los parámetros de la referencia externa para comprobar si en Punto de inserción se ha activado la casilla de selección Precisar en pantalla. Clip External References NOTA Si no utiliza todos los dibujos xref del dibujo actual, escriba xclip (contorno de delimitación) para eliminar de la pantalla una parte and Blocks del dibujo refx.

4 Pulse Activar para seleccionar el punto de inserción en el dibujo.

Enlace de dibujos externos

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Uso de superficies

Puede utilizar puntos, archivos DEM (digital elevation

En este capítulo

models, modelos digitales en elevación), curvas de

■ Uso del Explorador

de modelo de terreno

nivel, líneas de rotura y límites para generar un modelo de la superficie de la tierra. A partir de este modelo, puede crear curvas de nivel y perfiles así como calcular volúmenes mediante la comparación de dos superficies.

■ Creación de datos de la

superficie ■ Creación de superficies ■ Edición de superficies ■ Uso de herramientas

de representación y visualización de superficies

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Introducción Consultar en la Ayuda… Creating Surface Models Building a Surface Adding TIN Lines to a Surface

Después de introducir datos en un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de los mismos. Un modelo de superficie es una representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona del terreno. Los modelos de superficie de Autodesk Land Desktop están hechos de triángulos que se crean cuando Autodesk Land Desktop conecta los puntos que componen los datos de la superficie. Los triángulos forman una superficie de red triangulada irregular (TIN, triangulated irregular network). Una línea TIN es una de las líneas que componen la triangulación de la superficie, como se muestra en la siguiente ilustración.

Para crear líneas TIN, Autodesk Land Desktop conecta los puntos de superficie que están más juntos. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la superficie, rellenando los espacios en blanco cuando no se tienen datos topográficos ni de curvas de nivel, para así crear una aproximación de la superficie.

Uso de datos de puntos, DEM, curvas de nivel, líneas de rotura y límites en superficies Consultar en la Ayuda… Creating Breakline Data to Use in Surface Generation Using DEM Files as Surface Data

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A menudo, los mejores datos de superficie son los datos de puntos aleatorios, los puntos tomados a distintas elevaciones y las coordenadas, en lugar de datos interpolados de curvas de nivel. Si desea utilizar puntos en una superficie, puede elegir grupos de puntos, seleccionar puntos COGO del dibujo o importar archivos de puntos. Puede crear grupos de puntos con los puntos de la base de datos de puntos COGO. Los archivos de puntos pueden ser archivos de texto ASCII o archivos de base de datos de Microsoft®Access.

Capítulo 6

Uso de superficies

Si el dibujo contiene bloques o líneas en elevaciones, también puede seleccionar sus coordenadas para usarlas como datos de puntos en las superficies. Además de los puntos, también puede crear superficies a partir de archivos DEM (modelos digitales en elevación), y de datos de curvas de nivel, líneas de rotura y límites. Las curvas de nivel se pueden tratar como puntos individuales cuando se utilizan los vértices de las curvas de nivel a modo de puntos de superficie, o como líneas de rotura que impidan que las líneas de triangulación atraviesen las curvas de nivel. Las líneas TIN de superficie no suelen atravesar las líneas de curva de nivel. Para crear una superficie con precisión, debe proporcionar otros datos, además de los puntos y las curvas de nivel. Por ejemplo, para evitar la triangulación de la superficie en elementos como carreteras o arroyos, puede definir líneas de rotura. Las líneas de rotura son líneas restrictivas que se utilizan en el modelo y que representan cambios abruptos en la superficie. Las líneas TIN se pueden trazar a y desde vértices de líneas de rotura, pero sin atravesarlas nunca. Al incluir límites en la definición de la superficie, puede controlar cómo se extiende la superficie hasta sus límites exteriores, y ocultar zonas internas para evitar la triangulación.

Precisión de la superficie Consultar en la Ayuda… Editing Surfaces Contour Data and Surface Triangulations

Para crear un modelo exacto, sea riguroso a la hora de recopilar los datos del modelo de superficie. Al comienzo de un proyecto, puede hacer un rápido modelo de la superficie digitalizando un mapa de curvas de nivel de la zona, o utilizando un archivo DEM. Si el proyecto está más avanzado y dispone de datos de un estudio topográfico, utilice los datos de puntos del estudio para crear un modelo de la superficie más exacto. Si no dispone de suficientes datos de la superficie, es posible que las elevaciones de la superficie no se hayan interpolado correctamente. Si es riguroso, garantiza que la representación de la superficie, así como las curvas de nivel, los volúmenes, los modelos de cuencas vertientes, perfiles y perfiles transversales, son lo más exactos posible.

Introducción

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Uso del Explorador de modelo de terreno El Explorador de modelo de terreno reúne todas las funciones de creación y gestión de superficies. El Explorador de modelo de terreno se utiliza para crear, abrir, construir y ver superficies.

Consultar en la Ayuda… Using the Terrain Model Explorer Creating Surface Models Managing Surfaces

El panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno contiene una carpeta Terreno y otra Volumen. Para crear una superficie nueva, pulse el botón derecho del ratón en la carpeta Terreno y en el menú contextual, seleccione Crear superficie nueva. Una vez creada la superficie, se añade una carpeta de superficie con un icono dentro de la carpeta Terreno. Haga clic en el icono de superficie para que aparezcan los iconos de datos de superficie. Puede acceder a los comandos del menú contextual haciendo clic con el botón derecho del ratón en los iconos.

Utilice los menús contextuales para añadir los datos de la superficie a la carpeta de superficie, y a continuación crearla. La carpeta Volumen del panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno contiene información acerca de superficies de volúmenes compuestos y de malla que se crean con los comandos de cálculo del volumen del menú Terreno. Utilice el Explorador de modelo de terreno para ver las propiedades de las superficies de volumen, así como para abrir, cerrar y ver superficies de volumen. Puede dejar abierto el Explorador de modelo de terreno mientras utiliza otros comandos. Utilice los botones de la esquina superior derecha del cuadro de diálogo para minimizar, maximizar y cerrar el Explorador de modelo de terreno.

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Capítulo 6

Uso de superficies

Creación de datos de superficie Consultar en la Ayuda… Creating Surface Data and Adding It to the Surface Folders

Antes de construir una superficie, debe crear datos de la superficie en el Explorador de modelo de terreno utilizando comandos del menú contextual, como Añadir grupo de puntos.

Cuando añade datos al Explorador de modelo de terreno, determina los objetos que se han de incluir en la superficie. Estos objetos pueden ser grupos de puntos, archivos de puntos, puntos, archivos DEM, líneas de rotura, curvas de nivel y límites.

Conceptos clave ■

■ ■

Cuando se importa un archivo de puntos al Explorador de modelo de terreno, los datos de puntos no se añaden a la base de datos de puntos, sino que se utilizan exclusivamente para construir la superficie. Para agregar datos de curvas de nivel a una superficie, el dibujo debe contener objetos de curvas de nivel o polilíneas. Para agregar líneas de rotura, debe utilizar los comandos del menú contextual Líneas de rotura del Explorador de modelo de terreno.

Creación de líneas de rotura para usarlas en la generación de superficies Consultar en la Ayuda… Creating Breakline Data to Use in Surface Generation

Las líneas de rotura son líneas restrictivas que representan cambios abruptos en una superficie, como muros de contención, orillas de arroyos o bordillos; también pueden representar objetos con elevaciones conocidas, como curvas de nivel. Puede utilizar líneas de rotura para evitar la triangulación de la superficie en estos objetos. Las líneas de rotura no admiten que las líneas TIN las atraviesen. Esto es esencial si la línea de rotura representa una elevación constante y no se desea que haya elevaciones interpoladas a través de esa línea de rotura.

Creación de datos de superficie

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La línea de rotura también obliga a repetir la triangulación de la superficie basándose en los vértices de la línea de rotura. La siguiente ilustración muestra la triangulación de una superficie antes y después de la creación de líneas de rotura. Cuando defina líneas de rotura, puede controlar la triangulación con respecto a los cambios abruptos del terreno.

Puede definir tres tipos de líneas de rotura. ■





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Líneas de rotura de proximidad: Se utilizan para definir líneas de rotura utilizando los puntos de superficie más cercanos a la línea de rotura dibujada. No es preciso ajustar a puntos exactos. Líneas de rotura de pared: Esta opción permite definir las elevaciones de un objeto de tipo pared a ambos lados del muro. Por ejemplo, la triangulación está vinculada a la parte inferior de la pared en un lado y vuelve a comenzar desde la parte superior de la pared al otro lado. Líneas de rotura estándar: Con ellas, se pueden definir líneas de rotura utilizando los puntos exactos o las polilíneas que seleccione.

Capítulo 6

Uso de superficies

Creación de curvas de nivel para usarlas en la generación de superficies Consultar en la Ayuda… Creating Contour Data to Use in Surface Generation

Para generar superficies, puede utilizar curvas de nivel de vectores, ya sean polilíneas u objetos de curvas de nivel. Sin embargo, los datos de curvas de nivel difieren enormemente de los datos que se toman aleatoriamente en el campo. Puesto que los datos del mapa de curvas de nivel se interpolan, la información puede resultar menos exacta que los datos directos de campo. La precisión del modelo de superficie final depende de la calidad del mapa de curvas de nivel y del desplazamiento entre curvas de nivel. A diferencia de las líneas de rotura, que se crean directamente desde el Explorador de modelo de terreno, las curvas de nivel (como objetos de curvas de nivel o polilíneas) ya deben estar en el dibujo para poder seleccionarlas como datos de la superficie. Al introducir datos de curvas de nivel en el Explorador de modelo de terreno, se pueden utilizar datos de curvas de nivel como líneas de rotura o como puntos. Cuando se añaden datos de curvas de nivel a la carpeta de la superficie, aparece el cuadro de diálogo Limpieza en curvas de nivel.

Cuando está seleccionada la casilla de verificación Crear como datos de curva de nivel, las curvas de nivel se tratan como datos de línea de rotura, por lo que no hay triangulación en las curvas de nivel. Si la casilla de verificación Crear como datos de curva de nivel no está seleccionada, los vértices de las curvas de nivel se tratan como datos de puntos para la triangulación.

Creación de datos de superficie

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Creación de límites para usarlos en la generación de superficies Consultar en la Ayuda… Methods of Creating Surface Boundaries Defining Surface Boundaries After Building a Surface

Los límites pueden contribuir a eliminar ciertas tareas de edición de la superficie. ■ ■

Los límites controlan cómo se extienden las líneas TIN de superficie a los límites externos de una superficie. También ocultan áreas internas de una superficie.

Por ejemplo, si existe un embalse en la superficie, puede construir la superficie y después eliminar las líneas de triangulación que atraviesan el embalse, o puede crear un límite alrededor del embalse antes de crear la superficie para ocultar la zona del embalse. Lo mismo ocurre con los límites externos de la superficie. Puede eliminar las líneas TIN que se extienden más allá de los límites topográficos después de crear la superficie, o puede crear un límite alrededor de los límites topográficos antes de crear la superficie. La siguiente ilustración muestra el efecto de un límite externo.

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Capítulo 6

Uso de superficies

Creación de superficies Una vez elegida la información que desee incluir en una superficie, ya puede crearla. Cuando se crea una superficie, se procesan todos los datos de la superficie y el programa calcula la triangulación. Para calcular la triangulación, se combinan los datos de líneas de rotura, curvas de nivel, archivos DEM y límites con los datos de puntos de superficie, y se interpolan los resultados. Todo lo que se añade a una carpeta de superficie en el Explorador de modelo de terreno se utiliza en la superficie, pero se pueden excluir ciertos datos de una construcción a otra para examinar distintos resultados.

Conceptos clave ■ ■

En un proyecto o dibujo puede haber un número ilimitado de superficies. Las superficies se almacenan en la siguiente carpeta: c:\Land Projects 3\\dtm



Es posible acceder a las superficies de forma simultánea en una red. El primer usuario que abra la superficie tendrá acceso de lectura y escritura. Todos los demás usuarios tienen acceso de sólo lectura.

Para crear una superficie Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Terreno, seleccione Explorador de modelo de terreno para abrir el cuadro de diálogo Explorador de modelo de terreno.

Using the Terrain Model Explorer

2 Pulse el botón derecho del ratón en la carpeta Terreno y en el menú Creating a contextual, seleccione Crear superficie nueva. New Surface 3 Abra la nueva carpeta de superficie para ver los iconos.

Creación de superficies

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Para crear una superficie (continúa) Pasos

Utilice para buscar

4 Añada los datos que desee incluir en la superficie. Estos datos pueden ser puntos, archivos DEM, curvas de nivel, límites o líneas de rotura. Para añadir un grupo de puntos a la superficie, pulse el botón derecho en el icono Grupos de puntos y seleccione el grupo de puntos.

Creating Surface Data and Adding It to the Surface Folders

Para añadir datos de curvas de nivel a la superficie, pulse el botón derecho en el icono Curvas de nivel y genere los datos de curvas de nivel. 5 Una vez añadidos todos los datos de superficie, pulse el botón derecho en el nombre de la superficie y en el menú contextual, seleccione Construir superficie para abrir el cuadro de diálogo Construir superficie.

6 Escriba una descripción de la superficie.

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Capítulo 6

Uso de superficies

Building a Surface

Para crear una superficie (continúa) Pasos

Utilice para buscar

7 Seleccione los datos de la superficie que desea utilizar modificando las Opciones de datos de superficie. También puede optar por construir el modelo de cuenca vertiente, calcular estadísticas extendidas y crear un archivo de error al construir la superficie. 8 Haga clic en Aceptar para construir la superficie. Cuando se ha creado la superficie, aparece un cuadro de mensaje. Haga clic en Aceptar para continuar.

Creación de un modelo de cuenca vertiente Consultar en la Ayuda… Creating Watershed Models Drawing Water Drop Paths on the Current Surface

Puede crear un modelo de cuenca vertiente de la superficie actual mientras construye la superficie o después de hacerlo. El programa utiliza las líneas TIN de superficie para calcular por dónde circulará agua en la superficie. Puede determinar las subáreas de la cuenca vertiente, también denominadas cuencas o regiones colectoras. Se pueden importar límites al dibujo para delinear y numerar las subáreas de las cuencas vertientes, así como determinar el color de cada tipo de límite de cuenca vertiente cambiando el color de la capa a la que se ha asignado el límite de polilínea. Una vez creado el modelo de cuenca vertiente, dibuje flechas de pendiente para mostrar las pendientes de la superficie y utilice el comando Líneas de agua para dibujar representaciones de polilínea de la trayectoria por la que fluirá el agua a lo largo de la superficie hasta los canales, como se indica en la siguiente ilustración. Si el canal se divide, se trazarán nuevas polilíneas que seguirán la trayectoria de cada línea de agua.

Creación de superficies

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Las subáreas de las cuencas vertientes pueden tener distintos tipos de objetivos de dreno. Los objetivos de dreno de algunas subáreas pueden basarse en un punto de límite en el que el agua se drenará de la superficie. Los objetivos de dreno de otras subáreas pueden ser depresiones en las que fluye el agua.

Conceptos clave ■



Si el comando Cuenca vertiente determina que hay agua de un triángulo de superficie TIN que podría circular por más de un subárea de la cuenca vertiente, dividirá el triángulo TIN en dos. Esto garantiza que cada cuenca vertiente conste de triángulos completos y que el límite de cada cuenca vertiente contenga sólo lados TIN. Si utiliza datos de curvas de nivel para crear la superficie, no se olvide de seleccionar en el cuadro de diálogo Construir superficie la opción Minimizar triángulos planos resultantes de datos de curvas de nivel para reducir el número de triángulos planos que componen la superficie TIN.

Para construir un modelo de cuenca vertiente Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Terreno, seleccione Explorador de modelo de terreno para abrir el cuadro de diálogo Explorador de modelo de terreno.

Building a Surface

Cree y construya un modelo de superficie, a menos que ya exista uno. 2 Haga clic en el signo más (+) situado junto al nombre de la superficie para ver los iconos de datos de la superficie. 3 Pulse el botón derecho en el icono Cuenca vertiente y en el menú contextual, seleccione Calcular cuenca vertiente. 4 Establezca las opciones de modelo de cuenca vertiente. Puede especificar la depresión mínima y el área mínima que debe tener una depresión para ser incluida en el modelo. 5 Haga clic en Aceptar para calcular la cuenca vertiente.

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Capítulo 6

Uso de superficies

Creating Watershed Models

Para construir un modelo de cuenca vertiente (continúa) Pasos

Utilice para buscar

6 Pulse el botón derecho en el icono Cuenca vertiente y en el menú contextual, seleccione Importar fronteras de cuenca vertiente para abrir el cuadro de diálogo Parámetros de visualización de cuencas vertientes.

Importing the Watershed Boundaries into the Drawing

7 Seleccione las opciones de la parte superior del cuadro de diálogo para determinar la presentación de los límites de cuenca vertiente que se importen.

Watershed Display Settings Dialog Box

Active la casilla de verificación Rellenar con sólidos para importar áreas de relleno sólido, o desactívela para importar límites de polilínea. Cuando importe límites de polilínea, también puede seleccionar la casilla de verificación Visualizar números de identificación para insertar los números de identificación de la cuenca vertiente en los límites de polilínea. 8 Seleccione las opciones para las capas y haga clic en Aceptar para dibujar los límites en la superficie. CONSEJO Después de utilizar este comando, asigne un color distinto a cada capa para poder distinguir fácilmente de qué tipo de cuenca vertiente se trata. 9 Para representar gráficamente la circulación de una línea de agua por Drawing Water una superficie, en el menú Terreno ➤ Utilidades de superficies, puede Drop Paths on the Current seleccionar Líneas de agua para trazar la trayectoria en el dibujo. Surface Seleccione un punto en la superficie y el comando Líneas de agua dibujará una polilínea que represente la trayectoria que seguirá el agua entre ese punto y el objetivo de dreno.

Creación de superficies

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Creación de datos de terreno acabado para superficies Autodesk Land Desktop dispone de muchos comandos que le permiten crear datos de terreno acabado para su uso en superficies. En la tabla siguiente se describen algunos métodos de inclinación por puntos, polilíneas 3D y curvas de nivel que puede utilizar para crear datos de superficie de terreno acabado. Métodos para crear datos de superficie de terreno acabado Inclinación por puntos

Inclinación por polilíneas 3D

Inclinación por curvas de nivel

Cree puntos en los vértices de una polilínea 3D.

Cree polilíneas 3D especificando una elevación o una pendiente.

Cree curvas de nivel a lo largo de una pendiente o inclinación propuesta.

Cree los puntos de intersección de dos pendientes o inclinaciones.

Segmente las polilíneas 3D.

Cree varios desplazamientos de una curva de nivel en un intervalo e inclinación determinados, hasta alcanzar una distancia o elevación específica.

Interpole puntos entre dos puntos seleccionados en función de la distancia total.

Desplace las polilíneas existentes en el dibujo y aplíqueles cambios de elevación.

Copie curvas de nivel existentes que pueda actualizar con nuevos datos de inclinación.

Antes de crear la superficie basándose en estos datos de inclinación, debe añadir los datos de la superficie a la carpeta de superficie en el Explorador de modelo de terreno. En la tabla siguiente se indica cómo procesar los datos de inclinación. Procesamiento de distintos tipos de datos de superficie

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Objeto

Cómo procesarlo como datos de superficie

Polilíneas 2D

Selecciónelas como curvas de nivel

Polilíneas 3D

Selecciónelas como líneas de rotura o como curvas de nivel

Puntos

Selecciónelos como puntos o como grupos de puntos

Capítulo 6

Uso de superficies

Edición de superficies Consultar en la Ayuda… Editing Surfaces

Una vez creada la superficie, compruebe su precisión. ¿Las líneas TIN se generaron según lo previsto? Si la respuesta es no, vuelva a definir otros datos de superficie, como puntos, líneas de rotura y límites. O bien, si los cambios son pequeños, edite directamente la TIN de la superficie. Por ejemplo, puede ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

Cambiar las caras de los triángulos para que coincidan con las cumbreras o las depresiones. Añadir líneas TIN para repetir la triangulación. Eliminar las líneas TIN que se extiendan más allá de los límites topográficos. Añadir, eliminar, mover y editar puntos. Añadir líneas de rotura. Unir superficies. Cambiar en un incremento la elevación general de la superficie.

Por ejemplo, puede añadir una línea TIN, que obliga a retriangular las demás líneas TIN que atraviesa. Puede añadir puntos a una superficie, lo que también obliga a retriangular la superficie. También puede recortar las líneas TIN trazadas sobre un edificio o un embalse. La siguiente ilustración es un ejemplo de cómo cambiar las caras TIN.

Para combinar dos o más superficies en una, únalas. Por ejemplo, cree una superficie que sólo represente parte de una zona, como una superficie que contenga los datos de inclinación de un edificio. Una vez creada la superficie, puede pegarla en la superficie de terreno existente para crear una superficie de terreno acabado que represente toda la zona. Para poder utilizar los comandos Editar superficie, las líneas TIN de superficie deben estar en el dibujo. En el menú Editar superficie, utilice el comando Importar líneas 3D para importar líneas de superficie que después podrá editar. Asegúrese de definir la superficie con la que está trabajando como la actual. Al editar, sólo se utilizan los datos de la superficie actual.

Edición de superficies

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Historial de edición Consultar en la Ayuda… Edit History Edit History Information

Cada vez que reconstruya una superficie, deberá aplicarle las modificaciones realizadas previamente. Para ahorrar tiempo, todas las modificaciones realizadas en una superficie se guardan en la carpeta Historial de edición del Explorador de modelo de terreno.

En la carpeta Historial de edición se almacenan todas las modificaciones realizadas en una superficie para que pueda repetirlas automáticamente cuando posteriormente reconstruya la superficie. Abra la carpeta Historial de edición para consultar las modificaciones realizadas en una superficie, tal y como se muestra en la siguiente ilustración.

Cuando seleccione la casilla de verificación Aplicar historial de edición al reconstruir la superficie, las modificaciones anteriores se repiten conforme al orden en que las hizo. También puede cambiar la lista del historial de edición. Para no repetir un paso en el historial de edición, elimínelo de la lista.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies Después de crear una superficie, puede utilizar muchos métodos diferentes para representar, mostrar y visualizar la superficie. Por ejemplo, puede ■ ■ ■ ■ ■ ■



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Denominar pendientes. Generar curvas de nivel para la superficie. Ver perfiles y perfiles transversales de la superficie. Representar volúmenes. Crear una ilustración tridimensional para la presentación de la superficie. Crear un modelo definido por pendientes que muestre áreas de distintos colores según el intervalo de pendientes y que indique en qué terreno no se puede construir a causa de una pendiente excesiva. Crear un modelo que muestre las bandas de elevación de líneas de terrenos inundables.

Capítulo 6

Uso de superficies

Consultar en la Ayuda… Surface Statistics Overall Statistics for a Surface

Viewing Surface Statistics Para consultar las estadísticas de cada superficie, haga clic en el icono del nombre de la superficie, en el panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno. En la siguiente ilustración se muestran las estadísticas de una superficie, incluidas las extendidas.

En el perfil Datos de la superficie de las estadísticas, aparece el número de puntos añadidos a la superficie correspondiente a cada tipo de datos. Por ejemplo, en la ilustración anterior, se habían añadido a la superficie 1.701 puntos desde un grupo de puntos, y 431 desde curvas de nivel.

Consulta dinámica de las características de elevación de una superficie Cuando se abre una superficie, se añade a la memoria. Puede recuperar información de elevación moviendo el dispositivo señalador por la superficie. Éste es un modo excelente de analizar las características de la superficie sin tener que proyectar objetos físicamente en el dibujo.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies

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183

Conceptos clave ■ ■ ■

No es necesario proyectar la superficie en el dibujo para obtener información de su elevación. Asegúrese de que la superficie se ha definido como actual. Los valores de elevación aparecen en la barra de estado, en la parte inferior de la pantalla.

Para mostrar dinámicamente las elevaciones de la superficie Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Terreno, seleccione Establecer superficie actual para establecer el modelo de superficie como actual.

Making a Surface Current

2 En el menú Consultar, seleccione Rastrear elevación.

Tracking Elevations

3 Al mover el dispositivo señalador a un punto, en la barra de estado aparece la elevación de la superficie en ese punto.

Tracking Northing and Easting Coordinates

Vistas de perfiles rápidos de una superficie Consultar en la Ayuda… Creating Quick Surface Sections

Para examinar las características de elevación de una superficie a lo largo de una línea, un arco o una polilínea, puede crear vistas de perfil rápidos. Puede utilizar estos perfiles para revisar el relieve de la elevación de la zona y determinar si es necesario hacer alguna modificación. Para crear perfiles rápidos, seleccione un objeto existente en el dibujo, pulse el botón derecho y seleccione Visualizar perfil en el menú contextual. Puede crear vistas de perfil a partir de líneas, curvas, polilíneas 2D y 3D (incluyendo segmentos de arco), polilíneas ajustadas a spline y círculos. El perfil aparece en otra ventana. Desde la ventana de este perfil, puede controlar las propiedades que afectan al aspecto del perfil, como la configuración de la malla, la acentuación vertical y los colores de la superficie.

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Capítulo 6

Uso de superficies

Compatibilidad con superficies múltiples Si las superficies múltiples están activadas, se crea la vista del perfil a partir de las superficies múltiples seleccionadas actualmente. Utilice los comandos Superficies múltiples Act/Des y Definir superficies múltiples del menú Terreno ➤ Secciones para controlar el uso de superficies múltiples.

Conceptos clave ■



■ ■

Si edita con grips el objeto a partir del cual creó la vista del perfil, las vistas de perfiles rápidos se actualizan dinámicamente. Si edita la superficie, puede actualizar las vistas de perfil con el comando Actualizar vistas de secciones del menú Terreno ➤ Secciones. Puede consultar más de un perfil rápido a la vez. Cada vista de sección aparece inicialmente en el mismo lugar de la pantalla. Puede mover las ventanas para ver varias secciones a la vez. Copie perfiles rápidos al portapapeles o guárdelos como metarchivos de Windows y después péguelos o insértelos en el dibujo. También puede usar un grupo distinto de comandos del menú Terreno ➤ Secciones para trazar perfiles en línea recta en un dibujo. Estos comandos son Definir secciones, Procesar secciones e Importar secciones.

Para ver un perfil rápido de la superficie Pasos

Utilice

para buscar

1 Seleccione la superficie actual.

Making a Surface Current

2 Dibuje un objeto, como una polilínea, a partir del cual crear el perfil rápido. 3 Seleccione el objeto, pulse el botón derecho y elija Vista de Creating Quick Surface Sections sección rápida. NOTA Para acceder a este comando también puede seleccionar Secciones ➤ Vista de sección rápida del menú Terreno. 4 Para modificar la vista en la ventana del perfil, puede editar con grips o mover el objeto en el dibujo. El perfil de la ventana se actualiza automáticamente.

Grip Editing Quick Section Lines

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies

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Creación de curvas de nivel Las curvas de nivel representan los valores de elevación de una superficie en intervalos específicos, como se muestra en la siguiente ilustración.

Puede utilizar Autodesk Land Desktop para crear curvas de nivel de terreno existente o de terreno acabado. Para crear curvas de nivel, puede ■

Generar curvas de nivel a partir del modelo de superficie actual.



Convertir polilíneas en curvas de nivel.



Vectorizar curvas de nivel en una imagen de trama.



Digitalizar un mapa impreso de curvas de nivel.



Copiar curvas de nivel.



Desplazar curvas de nivel.

NOTA Puede utilizar curvas de nivel para representar características distintas de las elevaciones. Por ejemplo, las curvas de nivel pueden representar la intensidad de la lluvia, las líneas de contaminación del suelo, etc.

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Capítulo 6

Uso de superficies

Creación de curvas de nivel a partir de una superficie Cuando cree curvas de nivel a partir de una superficie, utilice un estilo de curva de nivel que determine la forma en que deben aparecer la curva de nivel y sus etiquetas. Por ejemplo, un estilo de curva de nivel determina ■ ■ ■ ■

suavizado. visualización de grips (para editar las curvas de nivel y sus etiquetas). estilo de texto de la etiqueta. posición de la etiqueta.

Al crear curvas de nivel, debe elegir un estilo. También puede especificar intervalos de elevación, desplazamientos entre curvas de nivel y si desea crear las curvas de nivel como objetos o polilíneas de curvas de nivel AEC. Todos los comandos de definición, edición y asignación de etiquetas de curvas de nivel funcionan tanto para objetos como para polilíneas de curvas de nivel.

NOTA Para editar objetos de curvas de nivel AEC en otro programa AutoCAD (que no sea Autodesk Land Desktop), debe descomponer los objetos de curvas de nivel porque son objetos personalizados. También puede instalar el Activador de objetos, que está disponible en el CD-ROM de Autodesk Land Desktop. Cuando se crean curvas de nivel a partir de una superficie, las curvas de nivel se basan en un estilo de curva de nivel. Utilice el Gestor de estilos de curva de nivel para definir y modificar los estilos de curva de nivel.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies

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Conceptos clave ■

■ ■



Los estilos de curvas de nivel almacenan grupos de parámetros en el dibujo para que pueda volver a utilizarlos sin tener que especificar de nuevo la configuración que desea usar. Elija un estilo de curva de nivel al ejecutar el comando Crear curvas de nivel en el menú Terreno. Utilice la ficha Gestor de estilos para guardar los estilos de curvas de nivel en un archivo externo, así como para añadir estilos desde un archivo externo. Le resultará útil cuando utilice los mismos estilos de curvas de nivel en varios dibujos o en distintos proyectos. Haga clic en la ventana Vista preliminar del Gestor de estilos de curva de nivel y ajuste el ángulo de presentación de las curvas de nivel en pantalla moviendo el dispositivo señalador.

Para crear curvas de nivel a partir de una superficie Pasos

Utilice

1 En el menú Terreno, elija Crear curvas de nivel para que aparezca el cuadro de diálogo correspondiente.

Creating Contours from a Surface

2 Seleccione la superficie a partir de la cual puede crear curvas de nivel. La superficie actual aparece por defecto en el cuadro Superficie. 3 Especifique el intervalo de elevación. 4 Especifique la escala vertical.

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Capítulo 6

Uso de superficies

para buscar

Para crear curvas de nivel a partir de una superficie (continúa) Pasos

Utilice

para buscar

5 Especifique el desplazamiento entre curvas secundarias y el desplazamiento entre curvas maestras. 6 En Propiedades, seleccione objetos o polilíneas de curvas de nivel. 7 Para crear objetos de curvas de nivel, en Propiedades, haga clic en Gestor de estilos para abrir el cuadro de diálogo Gestor de estilos de curva de nivel.

Managing Contour Styles Using the Contour Styles Manager

8 Utilice el cuadro de diálogo Gestor de estilos de curva de nivel para suavizar las curvas de nivel y especificar su presentación, así como el estilo del texto y la posición de las etiquetas de curva de nivel. También puede utilizar este cuadro de diálogo para guardar estilos de curva de nivel y agregar otros desde otros dibujos. 9 Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Gestor de estilos de curva de nivel y después en Aceptar para generar las curvas de nivel. 10 Asigne etiquetas a las curvas de nivel mediante los comandos del menú Terreno ➤ Etiquetas de curva de nivel.

Labeling Contours

Uso de un límite de superficie para establecer curvas de nivel alrededor de un edificio o un embalse No se suelen trazar curvas de nivel dentro de los cimientos de un edificio o de un embalse lleno de agua. Un modo de evitar que se tracen curvas de nivel en estos elementos es quitar todo lo que hay dentro de ese elemento, eliminando las líneas de superficie de esas zonas. Otro método consiste en ocultar partes del modelo de superficie mediante un límite de superficie. Al ocultar ciertas zonas, puede impedir que se tracen curvas de nivel sobre ellas. Cuando se crea un límite interno, las caras de la superficie permanecen intactas. Permanecen ocultas hasta que se quita el límite.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies

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Conceptos clave ■ ■

Mientras la zona permanece oculta por un límite, no hay información disponible de la elevación de la superficie. En función del grado de ajuste de la superficie al polígono límite, quizá prefiera que el límite de la superficie actúe como una línea de rotura no destructiva.

Para trazar una curva de nivel alrededor de un embalse mediante un límite de superficie Pasos

Utilice

para buscar

1 Seleccione la superficie actual.

Making a Surface Current

2 Si el embalse que ha definido como límite no está trazado Pline Command por una polilínea, utilice el comando POL para trazar el límite. 3 En el menú Terreno, seleccione Editar superficie ➤ Límites de superficie.

Defining Surface Boundaries After Building a Surface

4 Escriba Añadir para añadir un límite, pulse INTRO y a continuación, escriba No para no eliminar ningún límite existente. 5 Seleccione el límite de polilínea. 6 Puede especificar que se oculte (Ocultar) o que se muestre (Mostrar) todo lo que esté dentro de la polilínea. En este ejemplo, especifique Ocultar para ocultar la zona dentro de la polilínea del embalse. 7 El sistema le preguntará si desea crear líneas de rotura a lo largo de las aristas. Si escribe Sí, se creará una línea de rotura no destructiva alrededor del área del límite poligonal. 8 Pulse INTRO en el mensaje Seleccione polilínea para límite para finalizar el comando. Los vértices del límite se añaden a la triangulación. Las elevaciones de la línea de rotura se obtienen del modelo de superficie. 9 Escriba Sí para dibujar de nuevo la superficie y así repasar sus modificaciones. 10 En el menú Terreno, seleccione el comando Crear curvas de nivel para crear curvas de nivel a partir de la superficie. Cuando se generan las curvas de nivel, puede ver que no se trazan dentro del límite poligonal.

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Capítulo 6

Uso de superficies

Creating Contours From a Surface

Comparación de dos superficies para calcular volúmenes Consultar en la Ayuda… Volume Calculation Methods

Mediante la comparación de superficies se puede calcular el volumen o la profundidad entre las mismas. Por ejemplo, puede comparar datos de la superficie de terreno existente con datos originales. Pero si dispone de los datos de perforación, quizá prefiera calcular los volúmenes entre la superficie más alta y la roca. Autodesk Land Desktop incluye tres métodos para calcular volúmenes: ■





Método de malla: Crea una superficie de volumen basada en una malla que compara la información de elevación entre la primera y la segunda superficie. Método compuesto: Crea una superficie de volumen que incluye todos los puntos de superficie de la primera y la segunda superficie. Los valores Z de la nueva superficie son la diferencia de elevación entre la primera y la segunda superficie. Método de perfil: Calcula los volúmenes en función de muestras de los perfiles transversales.

También puede calcular volúmenes de parcelas, en función de parcelas que existen dentro de la zona más grande. En todos los casos, necesita dos modelos de superficie. A partir de las dos superficies, debe definir un estrato, el cual especifica las dos superficies que se utilizan para calcular los volúmenes. Antes de calcular los volúmenes, debe definir una zona que represente el área del estrato cuyos volúmenes quiere calcular.

Conceptos clave ■



La calidad de los resultados del volumen depende de las definiciones de la superficie. Cuanto más completos sean los datos de la superficie, más exactos serán los cálculos del volumen. El método de malla ofrece un resultado rápido de los volúmenes. No obstante, debido a que es una malla, se pueden pasar por alto ciertas irregularidades de la superficie, como bordillos o depresiones, lo que afectará a los resultados del volumen. Este método crea una superficie de volumen que se puede consultar y gestionar desde el Explorador de modelo de terreno.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies

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El método compuesto utiliza todos los datos de la primera y la segunda superficie. Este método crea una superficie de volumen y los resultados son la diferencia total exacta de las superficies. Genera una superficie de volumen que se puede consultar y gestionar desde el Explorador de modelo de terreno. El método de perfil interpola perfiles transversales de las dos superficies del estrato actual y genera volúmenes utilizando uno de estos dos métodos: Prismoidal o Área media. Esto le proporciona perfiles que se pueden trazar para comprobar las áreas y las presentaciones. Este método no crea una superficie de volumen.

Para calcular volúmenes Pasos

Utilice

para buscar

1 Defina al menos dos superficies, por ejemplo, terreno existente y terreno propuesto.

Building a Surface

2 En el menú Terreno, pulse Seleccione el estrato actual para Defining a Stratum crear un estrato que defina las dos superficies que va a comparar. 3 En el menú Terreno, seleccione Definición de escenario ➤ Definir escenario para definir la zona.

Defining a Site for Volume Calculations

Una zona es básicamente un área rectangular en la que se realizan todos los cálculos de volumen. También define el tamaño de la malla que se utiliza al crear una superficie de malla. 4 Para calcular volúmenes utilizando el método de perfil, seleccione Terreno ➤ Volúmenes de sección ➤ Obtener secciones para generar los datos del perfil transversal.

Sampling Section Data for Volume Calculations

5 Calcule los volúmenes de desmonte/terraplén de la zona. Los volúmenes se calculan según el método elegido.

Calculating Total Site Volumes Using the Grid Method







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Capítulo 6

Para utilizar el método de malla, seleccione Terreno ➤ Volúmenes de malla ➤ Calcular volumen total de escenario. Para utilizar el método compuesto, seleccione Terreno ➤ Volúmenes compuestos ➤ Calcular volumen total de escenario. Para utilizar el método de perfil, seleccione Terreno ➤ Volúmenes de sección ➤ Calcular volumen total.

Uso de superficies

Calculating Total Site Volumes Using the Composite Method Calculating Total Site Volumes Using the Section Method

Para calcular volúmenes (continúa) Pasos

Utilice

para buscar

6 Puede crear informes del volumen, imprimir los resultados Creating a Total Volume o incluirlos en una tabla del dibujo utilizando comandos Table for a Site del menú Terreno ➤ Informes de volumen, como se indica en la siguiente ilustración.

7 Si utilizó los métodos de cálculo del volumen del perfil, puede trazar en el dibujo los perfiles transversales seleccionando Terreno ➤ Volúmenes de sección ➤ Dibujar único.

Plotting a Single Volume Section

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies

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Presentación de los resultados de desmonte/terraplén Consultar en la Ayuda… Using the Grid Method Using the Composite Method

Puede crear gráficos de presentación para resaltar mejor las áreas de desmonte y terraplén de una zona. Al utilizar los métodos compuesto o de superficie de malla para calcular los volúmenes entre dos superficies, se crea una superficie de volumen, que es la diferencia entre las dos superficies. Puede utilizarla para mostrar las áreas de desmonte y terraplén.

Conceptos clave ■ ■ ■ ■

Desde el Explorador de modelo de terreno puede consultar y gestionar las superficies de volumen. Puede consultar una malla de marcas y etiquetas que indican la profundidad de desmonte o terraplén en toda la zona. Puede crear un mapa del rango que muestre las zonas de desmonte en un color y las de terraplén en otro. Puede crear curvas de nivel de desmonte o terraplén en una superficie de volumen. El valor Z de la superficie de volumen es la profundidad del desmonte o terraplén, en lugar de un valor de elevación.

Para presentar los resultados del volumen Pasos

Utilice

para buscar

1 Seleccione la superficie de volumen como superficie actual. Making a Surface Current

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2 En el menú Terreno, seleccione Crear curvas de nivel para crear curvas de nivel de desmonte y terraplén.

Creating Contours from a Surface

3 Si utilizó el método de malla para calcular volúmenes, seleccione Terreno ➤ Volúmenes de Malla ➤ Malla de marcas de cubicación para dibujar marcas de malla que muestren la diferencia de elevación entre el terreno existente y el propuesto.

Creating a Grid of Ticks That Show Cut and Fill Areas on Volume Surfaces

Capítulo 6

Uso de superficies

Creación de un mapa 3D para presentar las condiciones de elevación Consultar en la Ayuda… Creating 3D Faces Using the Banding Method Changing the Surface Display Based on Elevation Ranges

Una vez creada una superficie, puede utilizar varias herramientas que le ayudarán a ver la superficie en tres dimensiones. Por ejemplo, en el menú Terreno ➤ Visualización de superficie puede utilizar varios comandos de elevación y pendiente para insertar caras 3D en el dibujo. Estos comandos colocan triángulos de superficie dentro de un rango determinado de elevaciones o pendientes en capas específicas. Ahora puede asignar un color diferente a cada capa. Por ejemplo, los sectores de la zona en un rango de elevación de entre 100' y 105' pueden presentarse en una capa azul para diferenciar el rango de elevación.

Conceptos clave ■



Puede dibujar la vista de rango como sólidos bidimensionales o caras tridimensionales, y puede consultar las caras planas o en perspectiva tridimensional. Utilice métodos de banda, que dividen automáticamente los triángulos de superficie para que coincidan exactamente con el rango definido. Es decir, si creó el triángulo entre puntos comprendidos entre 90' y 120', el programa lo dividirá en caras distintas de 90', 100', 110' y 120'. Así se garantiza la presentación correcta de las bandas de elevación. La superficie no se modifica, sino que se dividen las caras trazadas para que coincidan con los criterios de elevación.

Para crear una vista de rangos de elevación Pasos

Utilice

para buscar

1 Seleccione la superficie actual.

Making a Surface Current

2 En el menú Terreno, seleccione Visualización de superficie ➤ Ajustes de elevación para definir los rangos de elevación, las capas y los colores de las capas.

Changing the Surface Elevation Shading Settings

Cuando haya una acentuación mínima de la elevación, también puede definir escala vertical para ver mejor las características de la zona. 3 Para generar la vista de rangos, seleccione un comando Creating 2D Solids Using de vista de rangos de elevación. En el menú Terreno, the Banding Method seleccione Visualización de superficie ➤ Media – Caras 3D o Bandas de elevación – Caras 3D. Creating 3D Faces Using the Banding Method 4 Para gestionar las capas en las que creó las vistas de rango, Managing the Range Layers seleccione Terreno ➤ Capas de terreno ➤ Capas de rangos.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies

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Proyección de líneas 2D en una malla 3D Puede proyectar objetos bidimensional como líneas, curvas y polilíneas desde un dibujo plano a una malla de superficie tridimensional. Ésta es una forma muy eficaz de presentar información como la ubicación de una carretera, el contorno de un edificio o los límites de una propiedad.

Conceptos clave ■ ■ ■ ■

Puede proyectar líneas, curvas y polilíneas en la malla. Los objetos se dibujan en otra capa. Para obtener una zona más suave, establezca un número más alto de “facetas” por cara de la malla. Si la zona contiene detalles como muros o bordillos, utilice el comando Caras 3D del menú Terreno ➤ Visualización de superficie. Esta opción importa todos los triángulos de la superficie como caras 3D. En las caras importadas aparecen todos los detalles de la superficie.

Para proyectar objetos en una malla Pasos

Utilice

para buscar

1 Seleccione la superficie actual.

Making a Surface Current

2 Asegúrese de trabajar en la vista en planta.

Change to a View of the XY Plane

3 En el menú Terreno, seleccione Visualización de Superficie ➤ Malla de caras 3D para crear una malla de caras 3D. Tiene control absoluto sobre la ubicación y el tamaño de la malla, la acentuación vertical y las facetas por cara de la malla.

Creating a Surface Grid of 3D Faces

4 Seleccione todas las líneas, curvas y polilíneas que se van a proyectar y, a continuación, especifique la capa en la que desea dibujarlas. 5 Para ver la zona en 3D, puede utilizar el comando VISTADIN o PTOVISTA, o puede utilizar el Visor de objetos del menú Utilidades.

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Capítulo 6

Uso de superficies

Using the Object Viewer

Uso de alineaciones y parcelas

La creación de alineaciones y parcelas en Autodesk

Temas de este capítulo

Land Desktop es un proceso de dos fases. En primer

■ Uso de alineaciones

lugar, se crea la geometría, por ejemplo las líneas

■ Uso de parcelas

centrales de las carreteras y los contornos de las parcelas y, a continuación, se define la geometría como alineaciones y parcelas.

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Introducción Puede dibujar alineaciones horizontales y parcelas en cualquier momento del proyecto. Empiece por dibujar los objetos que van a formar la geometría de una alineación o una parcela; por ejemplo, líneas, curvas, espirales o polilíneas. A continuación, defina una alineación o una parcela en una base de datos. Toda la información se almacena en una base de datos externa a la que tienen acceso todos los dibujos de un proyecto. Puesto que se trata de una base de datos externa, no necesita dibujar alineaciones o parcelas en un dibujo para hacer referencia a ellas. Después de definir los objetos, puede borrarlos del dibujo. Si, más adelante, necesita una referencia visual de las alineaciones o parcelas, puede importarlas en el dibujo.

Uso de alineaciones Consultar en la Ayuda… Horizontal Alignments The Horizontal Alignment Database

La vista en planta de una geometría de carretera se denomina alineación horizontal. En las alineaciones, puede definir líneas centrales de carretera y crear desplazamientos que representen carriles, soportes y límites. Puede crear etiquetas de estación a lo largo de una alineación y generar informes de replanteo para topografía. Puesto que las definiciones de las alineaciones se almacenan en una base de datos externa, al utilizarlas dispone de las siguientes ventajas adicionales: ■





Si desea incluir en el proyecto alineaciones de otros dibujos, puede fusionar las bases de datos de alineaciones e importar alineaciones en un dibujo. Si otro usuario de la red precisa acceso de escritura a la alineación que tiene definida como actual, puede cerrar la base de datos de alineaciones o seleccionar otra alineación actual sin cerrar el dibujo. No es necesario mantener objetos de alineación en un dibujo. Puede borrar o importar alineaciones únicamente cuando sea necesario.

La información de la base de datos de alineaciones se modifica mediante el Editor de alineaciones. Cualquier modificación de alineación que realice en él se actualiza en el dibujo. El Editor de alineaciones también puede generar informes. Autodesk® Civil Design proporciona funciones avanzadas de diseño de carreteras, como diseño de secciones longitudinales y transversales. Para más información sobre Autodesk Civil Design, póngase en contacto con el distribuidor autorizado de Autodesk.

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Capítulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Base de datos de alineaciones multiusuario La base de datos de alineaciones puede ser compartida por varios usuarios a través de una red. Los bloqueos se asignan por alineación. Para desbloquear una alineación, puede establecer como actual una alineación distinta o cerrar la base de datos de alineaciones. Para compartir una base de datos de alineaciones con usuarios de AutoCAD Land Development Desktop Release 1, puede guardar la base de datos con el formato anterior en un archivo project.adb. En el menú Alineaciones ➤ Comandos de alineación, elija Guardar como .adb.

Dibujo de la geometría de alineaciones Para empezar el diseño de una alineación, dibuje la geometría correspondiente. Sólo tiene que crear una línea central de alineación, más adelante creará los desplazamientos mediante rutinas automatizadas. Para dibujar una línea central de alineación, use los comandos de línea, arco y espiral del menú Líneas/Curvas o comandos de AutoCAD como ARCO, LINEA, POL o EMPALME. También puede dibujar alineaciones como figuras de Autodesk Survey, directamente en el campo, mediante el Lenguaje de comandos Survey de Autodesk para introducir la información en un recopilador de datos, o en la línea de comando de Autodesk® Survey. Al dibujar la alineación, use referencias a objetos para asegurarse de que no quedan separaciones entre los distintos objetos que la componen. Para crear espirales, use los comandos de espiral del menú Líneas/Curvas. Si conoce la velocidad prevista para una alineación, puede emplear una guía AASHTO (American Association of State Highway and Transportation Officials, Asociación americana de autopistas del estado y transporte oficial) o una tabla de velocidades definida por el usuario para dibujar las espirales y calcular automáticamente los datos de los peraltes de la alineación.

Conceptos clave ■ ■

Si usa los comandos del menú Líneas/Curvas en vez de POL o LÍNEA, las líneas, curvas y espirales se dibujan tangentes a sus objetos adyacentes. Puede definir más de una alineación para una misma geometría de alineación.

Uso de alineaciones

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Para crear una geometría de alineación Pasos

Utilice para buscar

1 Cree la capa en la que va a dibujar la línea central de la alineación. Para la línea central use un nombre como, por ejemplo, “LC”.

Create and Name Layers

2 Utilice una de las opciones de dibujo de líneas del menú Líneas/Curvas.

Drawing Lines

3 Para añadir curvas, use los comandos de curvas del menú Líneas/Curvas.

Drawing Curves

Puede añadir una curva entre dos tangentes, desde el extremo de una tangente, etc. Estas opciones garantizan que la curva se dibuje tangente a las líneas seleccionadas. 4 Para dibujar espirales, use los comandos de espirales del menú Líneas/Curvas.

Drawing Spirals

Definición de un objeto como alineación de carretera Cuando se define una figura geométrica como una alineación, todos sus componentes geométricos (líneas, arcos y espirales) quedan unidos en un objeto y la información de la alineación se guarda en la base de datos de la carpeta del proyecto. Al almacenar los datos en una base de datos externa, puede acceder a todas las alineaciones desde cualquier dibujo del proyecto. Una vez definida una alineación no es necesario volver a dibujarla, pues todos los comandos que hacen referencia a la geometría de la alineación consultan la base de datos. Al definir una alineación, no se añaden datos de puntos a la base de datos de puntos. No obstante, puede colocar puntos a lo largo de la alineación mediante los comandos Crear Puntos – Alineaciones del menú Puntos, como muestra la siguiente ilustración.

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Capítulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para definir una alineación Pasos

Utilice para buscar

1 Dibuje la geometría de la alineación.

Defining Alignments

2 Si para dibujar la geometría ha utilizado líneas, curvas y espirales, Defining an cuando defina la alineación elija Definir a partir de objetos en el Alignment from Objects menú Alineaciones. Si, por el contrario, ha utilizado una polilínea, elija Definir a partir de polilíneas, también en el menú Alineaciones. Al definir la alineación se le pedirá información imprescindible, como nombre, descripción, estación de inicio y objetos que la componen.

Defining an Alignment from a Polyline

Establecimiento de una alineación como actual Para poder utilizar una alineación, debe establecerla como actual. Los comandos de alineación únicamente funcionan con una alineación actual, y sólo puede haber una alineación actual por vez. Al definir una alineación, ésta se establece automáticamente como actual. Puede seleccionar la alineación actual en un dibujo, en la Biblioteca de alineaciones o por número de alineación. Para abrir la Biblioteca de alineaciones, como muestra la siguiente ilustración, elija Establecer alineación actual en el menú Alineaciones y, cuando se le solicite que seleccione una, pulse INTRO.

Uso de alineaciones

|

201

Conceptos clave ■





Al establecer una alineación como actual, se crea un archivo de bloqueo de la alineación para que ninguna otra persona pueda obtener acceso de escritura a ella. Para ver los bloqueos de alineaciones, elija el comando Gestor de proyectos del menú Proyectos. Para ver los bloqueos de archivos, haga clic en Bloqueos de archivos. Para desbloquear la alineación actual, puede establecer una distinta como actual o ejecutar el comando Cerrar base de datos del menú Alineaciones ➤ Comandos de alineación para cerrar la base de datos y quitar el bloqueo.

Para establecer una alineación como actual Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Alineaciones, elija Establecer Alineación Actual.

Making an Alignment Current

El cursor se cambia por una caja de selección. 2 Para seleccionar la alineación, utilice uno de estos métodos: ■ ■



202

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Capítulo 7

Si la alineación está creada en el dibujo, haga clic en ella con la caja de selección. Cuando se le solicite que seleccione una alineación, pulse INTRO y, a continuación, seleccione la alineación en la Biblioteca de alineaciones. Para seleccionar la alineación, pulse INTRO. Haga clic en Cancelar para cerrar la Biblioteca de alineaciones y escriba el número de la alineación para establecerla como actual.

Uso de alineaciones y parcelas

Edición de una alineación de carretera Para editar una alineación, puede modificar la geometría y volver a definir la alineación o cambiar la información de ésta en el Editor de trazado en planta.

Utilice el Editor de trazado en planta para modificar curvas, tangentes y espirales individuales, así como para generar informes de la alineación. Al guardar los cambios se actualizan automáticamente los objetos del dibujo, por lo que no necesita volver a definir la geometría de la alineación.

Conceptos clave ■

■ ■ ■

El Editor de trazado en planta está vinculado dinámicamente al dibujo. Todos los cambios que realice en el Editor actualizan automáticamente la alineación del dibujo. Puede usar el Editor de trazado en planta para modificar los PI (puntos de intersección) y las curvas y espirales de las alineaciones. El Editor es parecido a una hoja de cálculo. Tiene que seleccionar las celdas que desee modificar. Para cambiar las propiedades de una alineación, como la capa, el color, el tipo de línea o la descripción, use el comando Modificar Propiedades del menú Alineaciones ➤ Comandos de alineación.

Uso de alineaciones

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203

Para editar una alineación de carretera Pasos

Utilice para buscar

1 Seleccione la alineación actual.

Making an Alignment Current

2 En el menú Alineaciones, elija Editar para abrir el cuadro de diálogo Editor de trazado en planta.

Editing Horizontal Alignments

3 Para modificar una curva, coloque el cursor en una celda en un Editing a Horizontal punto de intersección (PI) de la curva y haga clic en Editar curva. Alignment Curve 4 Para modificar una espiral, coloque el cursor en una celda en un punto de intersección de la espiral y haga clic en Editar espiral.

Editing a Horizontal Alignment Spiral

5 Cuando termine, haga clic en Aceptar para guardar los cambios en la base de datos y actualizar los gráficos.

Borrado e importación de alineaciones Consultar en la Ayuda…

Si no desea que la alineación aparezca en el dibujo, puede hacer lo siguiente:

Importing and Deleting Alignments Merging Alignments from Different Projects

■ ■ ■

Desactive o inutilice la capa en la que se encuentra la alineación. Borre la alineación mediante el comando BORRA. Elija Borrar en el menú Alineaciones.

El borrado de alineaciones no elimina su definición en la base de datos. Si desea que la alineación vuelva a aparecer en el dibujo, impórtela de la base de datos. Puede usar el comando Borrar para borrar la alineación sólo en el dibujo (similar al comando BORRA) o para borrarla del dibujo y de la base de datos. Seleccione los datos que desea borrar en la línea de comando. Si borra la alineación únicamente en el dibujo, puede usar el comando Importar del menú Alineaciones para volverla a insertar en el dibujo. Si borra la alineación de la base de datos, puede volver a definir la alineación a partir de los objetos del dibujo si es necesario. Si borra la alineación del dibujo y de la base de datos, no podrá restaurarla. Utilice el comando Importar para insertar una alineación definida en el dibujo; por ejemplo, alineaciones de proyecto en un nuevo dibujo. También puede usar el comando Importar para insertar elementos en el dibujo después de fusionar alineaciones de otro proyecto en la base de datos de alineaciones del proyecto actual. Para borrar o importar varias alineaciones a la vez, use el comando Selecciones múltiples del menú Alineaciones ➤ Comandos de alineación.

204

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Capítulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para borrar varias alineaciones del dibujo Pasos

Utilice para buscar

1 En el menú Alineaciones, elija Comandos de alineación ➤ Selecciones múltiples para abrir el cuadro de diálogo Librería de alineaciones múltiples.

Importing or Deleting Multiple Alignments Simultaneously

2 Seleccione las alineaciones que desea borrar. 3 Seleccione una o varias Opciones de supresión. Puede borrar la alineación de la pantalla, de la base de datos o de ambas. También puede borrar archivos verticales asociados a la alineación. Éstos son archivos de secciones longitudinales y transversales creados en Autodesk Civil Design.

Deleting Multiple Horizontal Alignments

4 Haga clic en Borrar para eliminar las alineaciones seleccionadas. Se abre un cuadro de diálogo de confirmación. Haga clic en Sí para confirmar el borrado. 5 Si desea establecer una alineación como actual antes de cerrar el cuadro de diálogo Selecciones múltiples, resalte el nombre de una alineación y haga clic en Seleccionar.

Uso de alineaciones

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205

Dibujo de resultados de carreteras Al crear un mapa base, puede completar el diseño definitivo de una alineación añadiendo desplazamientos de carreteras, estacionamiento de carreteras y etiquetas de puntos de estación y desplazamiento. También puede usar los comandos de Autodesk Map para crear una topología de red de las alineaciones para calcular las rutas de acceso más cortas a los destinos o para mostrar de manera gráfica el volumen de tráfico que circula por cada alineación.

Conceptos clave ■ ■

Todas las anotaciones se basan en la alineación actual de la base de datos. Si va a estacionar o crear los desplazamientos de una alineación, ésta debe estar definida en labase de datos.

Para dibujar resultados de carreteras

206

|

Pasos

Utilice para buscar

1 Seleccione la alineación actual.

Making an Alignment Current

2 En el menú Alineaciones, elija Crear paralelas para abrir el cuadro de diálogo Parámetros de desplazamiento de alineaciones.

Creating Offsets for an Alignment

Capítulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para dibujar resultados de carreteras (continúa) Pasos

Utilice para buscar

3 Seleccione los desplazamientos que desea crear y asígneles los nombres correspondientes. 4 Para definir los desplazamientos en la Base de datos de alineaciones horizontales, active la casilla de selección Definir desplazamiento de alineaciones. 5 Haga clic en Aceptar para crear los desplazamientos. 6 En el menú Alineaciones, elija Formato de visualización de estaciones.

Changing the Station Display Format

7 Seleccione las opciones de formato de estación y haga clic en Aceptar. 8 En el menú Alineaciones, elija Ajustes de etiqueta de estación para cambiar los parámetros de la etiqueta de estación.

Changing the Alignment Station Label Settings

Uso de alineaciones

|

207

Para dibujar resultados de carreteras (continúa) Pasos

Utilice para buscar

9 En el menú Alineaciones, elija Crear etiquetas de estación para crearlas. Las etiquetas aparecen como se ilustra a continuación.

Creating Station Labels on an Alignment

Uso de parcelas Consultar en la Ayuda… Working with Parcels Defining Parcels

Cuando crea mapas base o trabaja con subdivisiones, debe definir parcelas de terreno. Las parcelas se definen a partir de figuras, puntos, líneas, curvas o polilíneas de Survey. Los contornos de una parcela establecen su área y sus límites. Si define las parcelas por área, puede utilizar los comandos de tamaño de parcela para crear parcelas con un área exacta. Al igual que las alineaciones, las definiciones de parcelas se almacenan en una base de datos externa de forma que puedan ser compartidas por varios usuarios. Puesto que las definiciones de parcelas se almacenan externamente, puede borrar la geometría del dibujo y seguir haciendo referencia a ellas. Al definir parcelas, puede asignarles etiquetas de número de parcela, área y descripción. Para gestionar las parcelas, elija Gestor de parcelas en el menú Parcelas. Este comando le permite generar informes de control y datos inversos, además de importar, borrar y cambiar el nombre de las parcelas. Después de definir una parcela, puede calcular los volúmenes de los movimientos de tierra mediante los métodos de cuadrícula y volumen de compuestos. Para más información sobre movimientos de tierra, consulte “Comparación de dos superficies para calcular volúmenes” en la página 191. Puede usar los comandos de Autodesk Map para crear una base de datos de números, propietarios, costes, etc. de las parcelas para gestionar los mapas.

208

|

Capítulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Dibujo de la geometría de parcelas Consultar en la Ayuda… Drawing Parcels

Para dibujar los contornos de la parcela, puede usar los comandos del menú Líneas/Curvas o comandos de AutoCAD, como LINEA o POL. También puede definir los contornos de las parcelas desde puntos.

NOTA No utilice espirales para los contornos de parcelas. Las espirales generan informes de áreas incorrectos. También puede utilizar Autodesk® Survey para dibujar contornos de parcelas como figuras de Autodesk Survey. Utilice el lenguaje de comandos de Autodesk Survey para ingresar la información en un recopilador de datos o en la línea de comando de Autodesk Survey.

NOTA Dibuje las parcelas como regiones cerradas. Si alguna de las líneas de unión está partida, no podrá calcular las áreas. Si usa polilíneas para dibujar la geometría de una parcela, debe partir las polilíneas que la cruzan antes de definir las parcelas. Además, debe borrar las líneas duplicadas que haya dibujado entre parcelas colindantes. Para partir las líneas de cruce y borrar las duplicadas, utilice el comando Limpiar dibujo de Autodesk.

Dibujo de geometrías de parcelas según el área Consultar en la Ayuda… Sizing Parcels to a Specified Area

Para dibujar una parcela con un área exacta, use los comandos de tamaño de parcela. Dibuje la parcela con un solo segmento abierto y, a continuación, use uno de los comandos de tamaño de parcela para cerrarlo. Los comandos de tamaño de parcela incluyen DeslizarApoyo, Radio, Balancear sobre línea y Balancear sobre curva. La siguiente ilustración muestra cómo se define una parcela mediante el comando Deslizar apoyo.

Uso de parcelas

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209

Según la configuración de la parcela, estos comandos pueden definir la parcela en la base de datos y asignar etiquetas a la parcela que se está calculando. No puede utilizar los comandos de tamaño de parcela para modificar una parcela definida en la base de datos de parcelas. Para cambiar la definición de una parcela, debe borrar la definición existente y volver a definirla. Para más información sobre cómo borrar parcelas, consulte “Gestión de parcelas” en la página 212.

Definición de parcelas en la base de datos Al igual que en las alineaciones, debe definir las parcelas en la base de datos para que los componentes geométricos individuales como puntos, líneas, arcos o polilíneas queden unidos en un solo objeto. La información de la parcela se almacena en una base de datos de la carpeta del proyecto. Según los valores especificados en Ajustes de parcelas, cuando las defina en la base de datos, puede asignarles etiquetas y realizar cálculos de control. Para definir parcelas en la base de datos de parcelas

210

|

Pasos

Utilice para buscar

1 Dibuje una parcela mediante el comando POL.

Drawing Parcels

2 En el menú Parcelas, elija Ajustes de parcelas para abrir el cuadro de diálogo correspondiente.

Changing the Parcel Settings

Capítulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para definir parcelas en la base de datos de parcelas (continúa) Pasos

Utilice para buscar

3 En el menú Opciones, active las casillas de selección Etiquetar parcelas tal y como se han definido y Colocación automática de acotación. 4 En Numeración de parcelas, active la casilla de selección Acotación secuencial para numerar las parcelas en orden secuencial. Si desactiva esta casilla de selección, se le pedirá que indique el número de parcela cada vez que defina una. Puede utilizar caracteres alfanuméricos. 5 En Numeración de parcelas, active la casilla de selección Rótulos activos para asignar una etiqueta de número a cada parcela. 6 En Etiquetas en pie/metros cuadrados, active la casilla de selección Rótulos activos para asignar una etiqueta de área a cada parcela. 7 Haga clic en Aceptar. 8 En el menú Parcelas, elija Definir a partir de polilíneas.

Defining a Parcel from a Polyline

9 Seleccione la polilínea que representa la parcela. La parcela se define en la base de datos de parcelas.

Uso de parcelas

|

211

Gestión de parcelas El Gestor de parcelas se utiliza para

Consultar en la Ayuda… Importing Parcel Lines and Labels

■ ■

Importar, borrar y cambiar el nombre de parcelas. Generar informes de áreas, resultados inversos y de control.

Deleting Parcels

Para abrir el cuadro de diálogo Gestor de parcelas, que aparece en la siguiente ilustración, elija Gestor de parcelas en el menú Parcelas.

Removing Parcels

Conceptos clave ■ ■

■ ■



212

|

Para asignar nombres alfanuméricos a las parcelas, use la opción Renombrar. Para insertar parcelas en un dibujo después de borrar las líneas de las parcelas o para mostrarlas en un dibujo de otro proyecto, use la opción Importar. Al borrar las parcelas mediante el comando BORRA no se elimina su definición en la base de datos. Si desea que las parcelas vuelvan a aparecer en el dibujo, impórtelas mediante el Gestor de parcelas. Para borrar las parcelas de forma permanente, use la opción Borrar. Esta opción borra las parcelas de la base de datos. Puede generar informes de datos de parcelas, como área, perímetro, control y resultados inversos. Después de comprobar los resultados, imprímalos o guárdelos en un archivo de texto para los informes finales. Si ha creado una definición de parcela a partir de una figura de Autodesk Survey, puede generar informes de datos adicionales de las parcelas mediante comandos de figuras de Autodesk Survey, como visualizar, resultado inverso, control y cierre de perímetro.

Capítulo 7

Uso de alineaciones y parcelas

Para generar informes de áreas de parcelas Pasos

Utilice para buscar

1 Defina la parcela en la base de datos.

Defining Parcels

2 En el menú Parcelas, elija Gestor de parcelas para abrir el cuadro de diálogo correspondiente.

Managing Parcels

3 En la lista Seleccionar parcelas, seleccione las parcelas que va a utilizar para generar los informes. Al seleccionar una parcela, ésta se marca con un asterisco. En la siguiente ilustración aparecen seleccionadas las parcelas lot1 y lot2.

4 Haga clic en Ajustes de listados y seleccione las opciones de informes, como el nombre y el destino. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. 5 Para generar un informe de área, haga clic en Área.

Changing the Output Settings – concept Reporting Parcel Area, Inverse, or Map Check Data

Uso de parcelas

|

213

214

Listado y anotación de planos

Para comprobar las características de un objeto, puede

Temas de este capítulo

efectuar consultas que generen una lista de los datos

■ Listado de datos de objetos

del objeto en la línea de comando o en un cuadro de

■ Etiquetado de objetos

diálogo. Para etiquetar objetos con la información seleccionada, puede crear etiquetas dinámicas y estáticas, así como tablas de objetos que listen información detallada sobre los objetos etiquetados del dibujo.

215

Introducción Para comprobar las características de un objeto, puede efectuar una consulta sobre un objeto de dibujo. Una consulta le muestra información sobre el objeto seleccionado en la línea de comando, en la barra de estado o en una ventana de rastreo. Si desea una solución más permanente para identificar objetos de dibujo (sobre todo cuando va a trazar el dibujo), puede etiquetar los objetos de dibujo en todo momento durante el proceso de dibujo. Autodesk Land Desktop puede crear etiquetas dinámicas, que se actualizan cada vez que se editan los objetos de dibujo. Si no desea que las etiquetas se actualicen automáticamente, puede crear etiquetas estáticas. Para anotar manualmente un dibujo, puede crear texto (TEXTO), texto de línea múltiple (TEXTOM) o texto sobre una curva (CTEXT). El texto y el texto de línea múltiple no se desplazan ni actualizan cuando un dibujo cambia; sin embargo, cuando se modifica una curva, el texto sobre la curva se desplaza con ella. Para más información sobre la creación de texto, consulte “Uso de texto” en la página 149.

Listado de datos de objetos Consultar en la Ayuda…

Para consultar datos de objetos rápidamente, utilice los comandos de consulta. Autodesk Land Desktop cuenta con dos tipos de comandos de consulta:

Using the Inquiry Commands Extract or Calculate Geometric Information from Objects

■ ■

Basados en CAD Específicos de Autodesk Land Desktop

Comandos de consulta basados en CAD Incluyen los siguientes comandos de uso común, que se pueden seleccionar en el menú Herramientas ➤ Consultar: Comandos de consulta

216

|

Comando

Función

Distancia

Mide la distancia entre dos puntos.

Área

Calcula el área y el perímetro de objetos o zonas definidas.

Capítulo 8

Listado y anotación de planos

Comandos de consulta (continúa) Comando

Función

Propiedades físicas y de región Calcula y muestra las propiedades físicas de regiones o sólidos. Lista

Muestra información de los objetos seleccionados.

Coordenadas Punto

Muestra los valores de coordenada de una ubicación.

Hora

Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo.

Estado

Muestra las estadísticas, el modo y las extensiones del dibujo.

Establecer variable

Lista o cambia los valores de variables de sistema.

Comandos de consulta de Autodesk Land Desktop Para efectuar consultas sobre objetos específicos de Autodesk Land Desktop, utilice los comandos de consulta. La mayoría de los comandos del menú Consultar se basan en listas, lo que significa que la información aparece en la línea de comando. Rastrear Norte/Este, no obstante, usa una ventana de rastreo dinámico que se actualiza al mover el dispositivo señalador. Autodesk Land Desktop cuenta con varios comandos específicos para la generación de informes y de listados. Por ejemplo, puede ■





■ ■

Listar las imágenes de trama que se han insertado en un dibujo y localizar los archivos de origen mediante el comando Gestor del menú Map ➤ Imagen. Listar las alineaciones que se han definido en el proyecto mediante el comando Listar definidas del menú Alineaciones ➤ Comandos de alineación. Listar las líneas de rotura que se han definido en el proyecto mediante el comando Listado de líneas de rotura del menú contextual Líneas de rotura en el Explorador de modelo de terreno. Mostrar estadísticas de un modelo de superficie en el Explorador de modelo de terreno. Crear informes sobre alineaciones, replanteos, volúmenes y parcelas.

Listado de datos de objetos

|

217

Para rastrear la elevación de una superficie Pasos

Utilice

para buscar

1 Cree una superficie.

Building a Surface

2 Establezca la superficie como superficie actual.

Making a Surface Current

3 En el menú Consultar, seleccione Rastrear elevación.

Tracking Elevations

4 Desplace el dispositivo señalador por la superficie. La elevación de la superficie aparece en la barra de estado. Si desplaza el dispositivo señalador por fuera del área de la superficie, aparece un mensaje de posición fuera de límites.

Para listar la estación y el desplazamiento de una ubicación con respecto a la alineación actual Pasos

Utilice

para buscar

1 Defina una alineación.

Defining Alignments

2 En el menú Consultar, seleccione Estación/ Desplazamiento alineación.

Listing the Station and Offset of a Location in Relation to the Current Alignment

3 Seleccione una ubicación del área de dibujo adyacente a la alineación actual. La estación y el desplazamiento de la ubicación se listan en la línea de comando.

Para listar las alineaciones que se han definido en el proyecto Pasos

Utilice

1 Defina por lo menos una alineación.

Defining Alignments

2 En el menú Alineaciones, seleccione Comandos de alineación ➤ Listar definidas.

Listing the Alignments Defined in the Current Project

Las alineaciones definidas se listan en la ventana de texto de AutoCAD. 3

218

|

Capítulo 8

Para continuar, pulse cualquier tecla.

Listado y anotación de planos

para buscar

Etiquetado de objetos Consultar en la Ayuda… Using the Labels Commands Labeling Objects Label Styles

Es posible etiquetar las líneas, las curvas, las espirales y las polilíneas de dibujos mediante los comandos de etiquetado de Autodesk Land Desktop. Cada objeto puede tener más de una etiqueta. Puede personalizar los estilos de etiqueta que va a aplicar a los objetos del dibujo o utilizar uno de los estilos de etiqueta predefinidos de Autodesk Land Desktop. Puede incluir la información a lo largo de un objeto, en un punto junto al objeto o en una tabla. En función de sus requisitos, puede elegir entre tres métodos de etiquetado distintos: ■ ■ ■

Etiquetas dinámicas: crea etiquetas que se actualizan automáticamente. Etiquetas estáticas: crea etiquetas que no cambian nunca cuando se desplaza un objeto o se modifica un estilo. Etiquetas de rótulo: etiqueta cada objeto con una etiqueta de rótulo y coloca información detallada en una tabla.

Todos los métodos requieren que se seleccione un estilo de etiqueta y, seguidamente, se etiquete el objeto.

Estilos de etiqueta Para controlar la visualización de etiquetas, y especificar el tipo de información que se incluye, puede crear estilos de etiquetas. Por ejemplo, puede configurar un estilo de etiqueta que etiquete la distancia y dirección de una línea, y se muestre en la parte superior de la línea. Siempre que modifique un estilo utilizado para crear etiquetas dinámicas, se actualizan las etiquetas para reflejar el estilo editado. Los estilos de etiquetas de punto controlan el uso de claves de descripción para puntos y, además, pueden formatearse para etiquetar puntos con información que se encuentra en bases de datos externas Microsoft Access. Para más información sobre estilos de etiquetas, consulte “Edición de estilos de etiqueta” en la página 225.

Etiquetado de objetos

|

219

Acceso a comandos de etiquetado Puede acceder a los comandos de etiquetado de una de estas tres formas: ■ ■ ■

Seleccione comandos del menú desplegable Etiquetas. Utilice el menú contextual Objeto. Utilice la barra de diálogo Propiedades del estilo.

El menú Etiquetas, que se muestra en la ilustración siguiente, proporciona acceso a numerosos comandos de etiquetado, como los de etiquetado de líneas, curvas, espirales y puntos.

220

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Capítulo 8

Listado y anotación de planos

Menú contextual Objeto Mediante el menú contextual Objeto, puede obtener acceso rápido a los comandos de etiquetado. Seleccione el objeto que desea etiquetar, pulse el botón derecho del ratón y seleccione un comando de etiquetado del menú contextual.

Comandos de etiquetado del menú contextual Objeto

Consultar en la Ayuda… Using the Style Properties Dialog Bar

Barra de diálogo Propiedades del estilo Para elegir los estilos de línea actuales, puede utilizar la barra de diálogo Propiedades del estilo para alternar entre los estilos de etiqueta normal y de rótulo, cambiar los ajustes de etiqueta y editar estilos de etiqueta.

Etiquetado de objetos

|

221

Para que aparezca la barra de diálogo Propiedades del estilo, en el menú Etiquetas, seleccione Mostrar barra de diálogo. Puede fijar la barra de diálogo en la parte superior o inferior de la ventana gráfica, pero no a los lados.

CONSEJO Para desplazar la barra de diálogo hasta las áreas de menú o de línea de comando, pero sin fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL a medida que desplaza la barra de diálogo.

Conceptos clave ■ ■

■ ■

Puede etiquetar objetos individualmente o en grupo, así como cualquier combinación de líneas, curvas, espirales y polilíneas simultáneamente. Las polilíneas utilizan el estilo de etiqueta de línea actual en los segmentos rectos y el estilo de curva actual en los segmentos curvos. Sólo se pueden etiquetar polilíneas de escaso grosor. Puede controlar detalles de etiqueta, como flechas, espaciado, unidades alternas y unidades angulares, al configurar los estilos de etiquetas. Para etiquetar alineaciones, curvas de nivel y parcelas, utilice los comandos de etiquetado de los menús Alineaciones, Terreno y Parcelas.

Para etiquetar líneas con etiquetas dinámicas Pasos

Utilice

para buscar

1 Dibuje algunas líneas mediante el comando LINEA o POL. Draw Lines 2 En el menú Etiquetas, seleccione Mostrar barra de diálogo Using the Style Properties para mostrar la barra de diálogo Propiedades del estilo. Dialog Bar 3 Verifique que aparece el icono . Cuando aparece este icono, la lista Estilo actual de etiquetado muestra sólo estilos de etiqueta normal. Si aparece el icono , la lista de estilos muestra sólo estilos de etiqueta de rótulo. Haga clic en el icono de rótulos para visualizar el icono de etiquetas. 4 Haga clic en la ficha Línea. 5 Seleccione un estilo de la lista, como Dirección encima, Distancia debajo. 6 Haga clic en de etiqueta.

222

|

Capítulo 8

para mostrar el cuadro de diálogo Ajustes

Listado y anotación de planos

Selecting the Current Label Style from the Style Properties Dialog Bar

Para etiquetar líneas con etiquetas dinámicas (continúa) Pasos

Utilice

para buscar

7 Haga clic en la ficha General. 8 Verifique que las casillas de selección Actualizar etiquetas cuando los estilos cambien y Actualizar etiquetas cuando los objetos cambien están activadas.

Specifying How Labels Are Updated

Estas casillas de selección controlan si las etiquetas se actualizan al editar un objeto o un estilo de etiqueta. Si desea crear etiquetas dinámicas, la casilla de selección Actualizar etiquetas cuando los objetos cambien debe estar activada. 9 Haga clic en Aceptar para volver al dibujo. 10 Seleccione las líneas que desea etiquetar. 11 Pulse el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, Creating Dynamic Labels seleccione Añadir etiqueta dinámica. Se añaden etiquetas, como se muestra en la ilustración siguiente.

12 Si hace clic en un pinzamiento de una de las líneas y lo arrastra a una nueva ubicación, las etiquetas se actualizan con los nuevos ángulos y distancias.

Etiquetado de objetos

|

223

Para etiquetar líneas con etiquetas de rótulo y crear una tabla Pasos

Utilice

para buscar

1 Dibuje algunas líneas mediante el comando LINEA o POL. Draw Lines 2 En el menú Etiquetas, seleccione Mostrar barra de diálogo Using the Style Properties para mostrar la barra de diálogo Propiedades del estilo. Dialog Bar 3 Verifique que aparece el icono . Cuando aparece este icono, la lista Estilo actual de etiquetado muestra sólo estilos de etiqueta de rótulo.

Selecting the Current Label Style from the Style Properties Dialog Bar

Si aparece el icono , la lista de estilos muestra sólo estilos de etiqueta normal. Haga clic en el icono de etiquetas para visualizar el icono de rótulos. 4 Haga clic en la ficha Línea. 5 Seleccione el estilo Número de identificador. 6 Seleccione las líneas que desea etiquetar. 7 Pulse el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, seleccione Añadir rótulos de etiquetas. 8 En el menú Etiquetas, seleccione Añadir tablas ➤ Tabla de línea para visualizar el cuadro de diálogo Definición de tabla de líneas. Por defecto, las definiciones de columna se configuran para colocar el número de línea, la longitud de línea y el rumbo en la tabla. 9 Haga clic en Aceptar para crear la tabla. 10 Seleccione un punto de inserción para la tabla. Éste pasa a ser la esquina superior izquierda de la tabla. La tabla se coloca en el dibujo.

224

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Capítulo 8

Listado y anotación de planos

Creating a Line Table Changing the Column Definitions of a Line Table

Edición de estilos de etiqueta Autodesk Land Desktop incluye, por defecto, varios estilos de etiqueta distintos. Si es necesario, puede editar estos estilos y crear otros nuevos. Los estilos de etiqueta controlan el aspecto del texto de las etiquetas, como el estilo, el desplazamiento de la etiqueta, la capa de texto y la justificación del texto. Los estilos de texto controlan también el tipo de información que la etiqueta incluye, como la dirección y la distancia. Se les denomina elementos de datos. Para editar un estilo de etiqueta de línea Pasos

Utilice

para buscar

1 En el menú Etiquetas, seleccione Editar estilos de etiquetas Label Styles para abrir el cuadro de diálogo. 2 Haga clic en la ficha Estilos de etiquetas de líneas.

Editing Point Label Styles

Etiquetado de objetos

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225

Para editar un estilo de etiqueta de línea (continúa) Pasos

Utilice

3 En la lista Nombre, seleccione el nombre de estilo de etiqueta que desea editar. 4 Al seleccionar un estilo, las secciones Texto sobre y Texto debajo del cuadro de diálogo muestran los elementos de datos seleccionados. El área Vista preliminar, situada a la derecha, muestra una imagen de la etiqueta. Si desea modificar alguno de los elementos del estilo seleccionado, puede escribir modificaciones en los cuadros de texto Texto sobre y Texto debajo, o bien, borrar el texto existente en los cuadros. También puede seleccionar otros elementos de datos distintos para colocarlos en la etiqueta. 5 Para agregar una flecha, marcas de señal o “patas de gallo” a los objetos que etiqueta, active las casillas de selección correspondientes. 6 En Propiedades de texto, seleccione un estilo de texto, especifique un desplazamiento, seleccione una capa y especifique el método de justificación de la etiqueta. 7 Haga clic en Guardar para guardar la etiqueta. 8 Haga clic en Aceptar.

226

|

Capítulo 8

Listado y anotación de planos

para buscar

Importación y exportación de datos en formato LandXML Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML

Temas de este capítulo

se utilizan para exportar e importar puntos, superficies,

■ Uso de los comandos de

parcelas y alineaciones en formato LandXML mediante el esquema LandXML. Si ha instalado Autodesk Civil

importación y exportación LandXML ■ Exportación de datos

en formato LandXML

Design, puede exportar datos de perfiles longitudinales

■ Importación de datos LandXML

y transversales, así como importar datos de perfiles.

227

Uso de los comandos de importación y exportación LandXML LandXML es una norma de intercambio de datos que se aplica a la gestión de datos, como puntos, geometrías de alineación y otro tipo de información. Se basa en el lenguaje XML (Extensible Markup Language, Lenguaje de marcado extensible), una norma global destinada al intercambio de datos a través de Internet. Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML se utilizan para exportar e importar datos de puntos, superficies, alineaciones y parcelas en formato LandXML. Si transforma los datos del proyecto a formato LandXML, podrá realizar las siguientes operaciones: ■











Intercambio de datos. Por ejemplo, puede importar los datos LandXML a otras aplicaciones de software que admitan datos XML importados. Los datos se pueden modificar y suministrar a clientes y agencias en los formatos requeridos. Transferencia y archivo de datos. Transfiera datos a otro proyecto de Autodesk Land Desktop o archivar datos del proyecto en un formato no patentado. Creación de informes personalizados. Transforme datos en informes personalizados aplicando hojas de estilos XSL. Para obtener más ejemplos, visite el sitio Web www.landxml.org. Conversión de unidades. Exporte datos de un proyecto con medidas inglesas y, a continuación, impórtelo en un proyecto en unidades métricas para ajustar la escala de valores y convertirlos. Traslado y rotación de coordenadas. Utilice los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML para ajustar de manera global las elevaciones de los datos del proyecto. Identificación de datos del proyecto que han cambiado. Si modifica un proyecto después de exportarlo, puede utilizar el comando Importación LandXML (sin que se importen realmente los datos) para comparar el proyecto actual con el archivo LandXML exportado. Todas las diferencias existentes entre los datos del proyecto aparecen en el cuadro de diálogo Resultados de la comparación de la importación LandXML.

Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML se basan en el esquema LandXML. Para más información sobre el esquema LandXML, visite el sitio Web www.landxml.org.

228

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Capítulo 9

Importación y exportación de datos en formato LandXML

Exportación de datos en formato LandXML Cuando se utiliza el comando Exportación LandXML se pueden exportar los siguientes datos LandXML de un proyecto Autodesk Land Desktop: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

Puntos COGO Grupos de puntos Claves de descripción Superficies Parcelas Alineaciones Perfiles Perfiles transversales

En la siguiente ilustración aparece el cuadro de diálogo Exportación LandXML, al que se puede acceder seleccionando Exportación LandXML en el menú Proyectos. Utilice las opciones del cuadro de diálogo para seleccionar los datos que se desean exportar y para especificar los valores de Opciones de exportación y Referencias de puntos.

Conceptos clave ■ ■ ■

Al seleccionar los puntos que se desea exportar, también se pueden exportar los grupos de puntos y las definiciones de claves de descripción. Al seleccionar las superficies que se desea exportar, también se pueden exportar las definiciones de cuencas vertientes. Al seleccionar las alineaciones que se desea exportar, también se pueden exportar los perfiles longitudinales y transversales, si se ha instalado Autodesk Civil Design.

Exportación de datos en formato LandXML

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229







Utilice las opciones de datos de la exportación para controlar la precisión de los datos y el tipo de pie en unidades inglesas. Cuando se trabaja con unidades inglesas, puede especificar que las medidas en pies se consideren como pies del sistema métrico topográfico estadounidense o del internacional. Un pie en el sistema métrico topográfico internacional equivale a 1,000002 veces el tamaño de un pie en el sistema estadounidense. Utilice las opciones de exportación de archivos para controlar el nivel de detalle contenido en el archivo exportado. Para más información, consulte “Generación de datos mínimos y detallados” en la página 230. Puede exportar las referencias de puntos de alineaciones y parcelas. Las referencias de puntos sustituyen al uso de coordenadas por referencias a puntos COGO para puntos geométricos de una alineación o una parcela. Para más información, consulte “Exportación de referencias de puntos” en la página 231.

Generación de datos mínimos y detallados Mediante Opciones del archivo de exportación LandXML puede controlar si desea exportar datos mínimos o detallados. Para acceder al cuadro de diálogo Opciones del archivo de exportación LandXML que aparece en la siguiente ilustración, pulse el botón Archivo que aparece en el cuadro de diálogo Exportación LandXML.

230

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Capítulo 9

Importación y exportación de datos en formato LandXML



Si desea generar la cantidad mínima de datos necesarios para volver a crear los datos del proyecto al importar el archivo, en Opciones de archivo seleccione la opción Salida mínima. Utilice esta opción cuando desee transferir los datos a otro proyecto de Autodesk Land Desktop o a otro programa de software. Una vez importada en otro proyecto de Autodesk Land Desktop, la información adicional creada mediante la opción Salida detallada no se utiliza mediante el comando Importación LandXML.



Para generar todos los elementos y atributos admitidos de los tipos de datos seleccionados, elija la opción Salida detallada. Seleccione esta opción si desea crear un informe formateado de los datos, o cuando vaya a utilizar los datos en un programa que no puede calcular la información.

CONSEJO Si desea plasmar los datos en un informe, puede aplicar una hoja de estilos a los datos. Para ello, active la casilla de selección Aplicar hoja de estilos XSL que aparece en el cuadro de diálogo Opciones del archivo de exportación LandXML y especifique la hoja de estilos que desea utilizar.

Exportación de referencias de puntos La referencia de puntos sustituye a la coordenada ordenada-abscisa conocida de una línea, una curva o una espiral de un punto COGO (elemento CgPoint) situada a una distancia de tolerancia especificada. Puede exportar las referencias de puntos de las coordenadas geométricas de parcelas y alineaciones. Para utilizar las referencias de puntos, en Referencias de puntos active las casillas de selección Parcelas o Alineaciones que aparezcan en el cuadro de diálogo Exportación LandXML. Pulse el botón Avanzadas para especificar el valor de tolerancia y los puntos que desea utilizar como referencia. También puede activar la casilla de selección Exportar sólo referencias de puntos COGO para exportar exclusivamente puntos utilizados como referencias de puntos.

NOTA Debe exportar los puntos COGO que se utilizan como referencias de puntos para exportar los datos de referencias de puntos. Cuando se exportan las referencias de puntos, el comando Exportación LandXML crea, si es posible, las referencias de puntos COGO de la geometría de parcelas y alineaciones. Esto significa que si la geometría de parcelas y alineaciones del proyecto coinciden con las coordenadas de puntos COGO comprendidas en una toleranciaespecificada, las coordenadas de parcelas y alineaciones se presentarán en el archivo LandXML como referencias a esos puntos COGO.

Exportación de datos en formato LandXML

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231

Por ejemplo, la definición de un elemento de línea de parcela en LandXML podría aparecer del siguiente modo: 5832.87775298 3944.16966215 5632.87775298 3944.16966215

Si opta por crear las referencias de puntos COGO, la definición aparecería del siguiente modo:

De este modo se muestra la línea que conecta los puntos comprendidos entre 250 y 256. Esto también se puede aplicar a un elemento de geometría analítica que contenga tanto referencias de puntos como valores de coordenadas, como se indica en el ejemplo siguiente: 5632.87775298 3944.16966215

Esta situación se puede producir en el punto final si un punto COGO no está comprendido en la tolerancia especificada. Para exportar datos en formato LandXML Pasos

Utilice

para buscar

1 En el menú Proyectos, seleccione Exportar LandXML para Exporting LandXML Data que aparezca el cuadro de diálogo Exportación LandXML. from Autodesk Land Desktop 2 Seleccione los datos que se van a exportar mediante los botones Puntos, Superficies, Parcelas y Alineaciones. NOTA Para exportar los datos especificados, se deben activar las casillas de selección situadas junto a dichos botones.

Selecting the Point Data to Export Selecting the Surface Data to Export Selecting the Parcel Data to Export Selecting the Alignment Data to Export

3 Para exportar las referencias de puntos de la geometría de Changing the Point Reference Options parcelas y alineaciones, active las casillas de selección Parcelas y Alineaciones en Referencias de puntos y, a continuación, pulse Avanzadas para definir el valor de la tolerancia.

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Capítulo 9

Importación y exportación de datos en formato LandXML

Para exportar datos en formato LandXML (continúa) Pasos

Utilice

para buscar

4 Para definir la precisión de los datos y el tipo de pie (sólo en proyectos con medidas inglesas), pulse Datos en Opciones de exportación.

Changing the LandXML Export Data Options

5 Para especificar la ubicación y los detalles del archivo exportado, así como la ubicación del esquema por defecto, y para seleccionar una hoja de estilos XSL que aplicar a los datos, haga clic en Archivo en Opciones de exportación.

Changing LandXML Export File Options

NOTA La carpeta \Land Desktop 3\Data\LandXML Stylesheets contiene cuatro hojas de estilos XSL básicas que puede utilizar como base para crear sus propias hojas de estilos XSL. 6 Pulse Exportar, especifique un nombre de archivo y pulse guardar para exportar los datos. Mientras se exportan los datos, el progreso de la exportación se indica en la barra de estado que se encuentra en la parte inferior del cuadro de diálogo Exportación LandXML.

Importación de datos LandXML Utilice el comando Importación LandXML para importar los datos siguientes en el proyecto actual de Autodesk Land Desktop: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

Puntos COGO Grupos de puntos Claves de descripción Superficies Parcelas Alineaciones Perfiles

NOTA El comando Importación LandXML no admite perfiles transversales. La importación de datos LandXML en Autodesk Land Desktop es un proceso que consta de dos fases. ■ ■

En primer lugar, seleccione el archivo que desea importar y elija las opciones que preparan los datos que se van a importar. Una vez procesados los datos, puede seleccionar los elementos específicos del archivo que se va a importar.

Importación de datos LandXML

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233

En la siguiente ilustración aparece el cuadro de diálogo Importación LandXML, al que se puede acceder seleccionando Importar LandXML en el menú Proyectos.

Utilice las opciones de este cuadro de diálogo para: ■

■ ■ ■

Seleccionar los tipos de datos que desea importar, como puntos o alineaciones, activando las casillas de selección en Contenido del archivo (la selección de datos se perfecciona en la fase posterior). Activar la casilla de selección Trasladar/Girar para especificar los valores de traslación y rotación de los datos importados. Activar la casilla de selección Seleccionar contorno de región para limitar la importación a una región seleccionada del proyecto. Seleccione las opciones de datos para controlar los datos importados al dibujo actual, como en los siguientes casos: ■ Si se han reemplazado datos de perfiles existentes o si los datos se han fusionado. ■ Si se han importado superficies con datos de líneas de rotura (que mantiene la triangulación de superficie original) o bien con datos de puntos exclusivamente (método más rápido). ■ Si el tipo de pie es el sistema métrico topográfico estadounidense o el sistema internacional para dibujos con medidas inglesas.

Algunas de las opciones de este cuadro de diálogo pueden influir en que aparezcan o no otros cuadros de diálogos durante el proceso de importación de datos después de pulsar Aceptar.

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Capítulo 9

Importación y exportación de datos en formato LandXML

Por ejemplo, si activa la casilla de selección Trasladar/Girar, aparecerá el cuadro de diálogo Trasladar/Girar la importación LandXML, como se muestra en la siguienteilustración.

Utilice este cuadro de diálogo para especificar un punto base y un punto de traslado, así como un ángulo de rotación para los datos. Si activa la casilla de selección Seleccionar contorno de región, aparecerá el cuadro de diálogo Selección de regiones de la importación LandXML, como se muestra en la siguiente ilustración.

Utilice este cuadro de diálogo para especificar un tipo de región y un método de selección. Cuando pulse Aceptar, se le pedirá que seleccione la región en el dibujo. La importación de datos del proyecto queda por tanto limitada a las coordenadas de esta región.

Importación de datos LandXML

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Si el archivo LandXML que está importando tiene unidades distintas a las del dibujo actual, aparecerá el cuadro de diálogo Conversión de unidades de la importación LandXML, como se muestra en la siguiente ilustración.

El cuadro Factor de conversión se rellena automáticamente con un factorde conversión estándar.

Resultados y selección de la importación Una vez realizados los pasos necesarios para especificar los tipos de datos que se desea importar y las distintas opciones de importación, los datos aparecen resumidos en el cuadro de diálogo Resultados de la comparación de la importación LandXML, como se muestra en la siguiente ilustración.

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Capítulo 9

Importación y exportación de datos en formato LandXML

Pulse Aceptar para que aparezca el cuadro de diálogo Selección de la importación LandXML, que se muestra en la siguiente ilustración, en el que puede precisar la selección de los datos que desea importar.

Utilice las opciones del cuadro de diálogo para seleccionar los puntos, los grupos de puntos, las claves de descripción, las superficies, las parcelas y las alineaciones que se desea importar y, a continuación, pulse Importar para importar los datos al proyecto actual.

Conceptos clave ■

Puede especificar los datos que desea importar en un proceso de dos fases. ■ En primer lugar, en el cuadro de diálogo Importación LandXML, especifique los tipos de datos generales que se van a importar, como puntos. ■ A continuación, en el cuadro de diálogo Selección de la importación LandXML, utilice las opciones para especificar exactamente los puntos (u otros datos) que desea importar.



Si utiliza el cuadro de diálogo Selección de regiones de la importación LandXML, puede limitar la importación de datos a una región especificada del proyecto. Utilice una polilínea o una selección por ventana para especificar las coordenadas del dibujo actual. Para poder importar perfiles, Autodesk Civil Design debe estar instalado en el sistema.



Importación de datos LandXML

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Para importar datos LandXML Pasos

Utilice

para buscar

1 En el menú Proyectos, seleccione Importar LandXML para Importing LandXML Data que aparezca el cuadro de diálogo Importación LandXML: into Autodesk Land Desktop seleccionar archivo. 2 Seleccione el archivo LandXML que desea importar y pulse Abrir para que aparezca el cuadro de diálogo Importación LandXML. 3 En Contenido del archivo, active las casillas de selección de los tipos de datos que desea importar. Si el archivo no contiene ningún tipo de dato, no se podrá activar esa casilla de selección. 4 En Procesamiento de datos, active la casilla de selección Trasladar/Girar para trasladar o girar los valores del archivo LandXML. Active la casilla de selección Seleccionar contorno de región para limitar la importación a una región especificada del proyecto. 5 En Opciones, pulse Datos para especificar los datos que se van a importar al dibujo y el modo en que se van a importar los datos de superficies y perfiles.

Changing the LandXML Data Options

6 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones de datos de la importación LandXML y, a continuación, pulse nuevamente Aceptar para continuar. 7 En función de las opciones seleccionadas y de las unidades Converting Units When del archivo, podrán aparecer los siguientes cuadros de Importing LandXML Data diálogo: Translating and Rotating LandXML Data ■ Conversión de unidades de la importación LandXML ■ Trasladar/Girar la importación LandXML Importing LandXML Data ■ Selección de regiones de la importación LandXML Within a Region

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8 Por último, aparece el cuadro de diálogo Resultados de la comparación de la importación LandXML que ofrece datos del archivo que sean nuevos o distintos a los del proyecto actual. Pulse Aceptar para continuar.

LandXML Import Comparison Results

9 En el cuadro de diálogo Selección de la importación LandXML, especifique puntos, grupos de puntos, claves de descripción, superficies, parcelas y alineaciones que desea importar y, a continuación, pulse Importar para importar los datos.

Selecting LandXML Data to Import

Capítulo 9

Importación y exportación de datos en formato LandXML

Glosario

abscisa Coordenadas horizontal que se basan en una zona de coordenadas seleccionada, en contraposición a las abscisas locales, que se basan en el punto base topográfico. abscisa local Coordenada horizontal que se basa en el punto base horizontal topológico asumido, en contraposición con la abscisa de rejilla, que se basa en la zona global de coordenadas. abscisas Distancia lineal hacia el Este desde la línea Norte-Sur que pasa por el origen de una malla. Equivale a la coordenada X en el sistema de coordenadas X, Y, Z. acimut Ángulo que sigue el sentido de las agujas del reloj y que se mide a partir de un meridiano de referencia. También se conoce como acimut del Norte. Puede variar desde 0 a 360 grados. Un acimut negativo se convierte en un valor que sigue el sentido de las agujas del reloj. Véase también acimut del Sur. acimut de malla Desde el punto de observación, es el ángulo del plano de proyección que se ha medido entre el meridiano central del sistema de proyección de las coordenadas del plano y una línea que contiene el objeto que se visualiza. acimut del Sur Los acimutes que se encuentran al Sur del ecuador tienen como referencia el Sur siguiendo el sentido de las agujas del reloj. acre Medida agraria inglesa (4047 m2) para espacios cerrados que presenten cualquier forma. alineación horizontal Serie de coordenadas 2D (ordenadas y abscisas) conectadas por líneas, curvas circulares o curvas espirales, que Autodesk Land Desktop almacena como archivo externo de datos. Esta alineación definida junto con una superficie puede generar los datos de estación, desplazamiento y elevación necesarios para crear perfiles longitudinales o transversales. Puede situar la alineación horizontal y crear desplazamientos paralelos para representar características, como por ejemplo bordes del pavimento, aceras o límites.

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ángulo La diferencia de dirección entre dos líneas convergentes. En topografía, el ángulo se encuentra en un plano horizontal o vertical. Los ángulos se pueden medir de distintos modos. Las mayores diferencias que existen entre estos modos son las unidades de medición angular y el modo en que se establece la referencia a éstas. Las unidades principales que se emplean son el grado decimal, el radián y el gradián. Los grados decimales son el resultado de dividir un círculo completo en 360 partes iguales. Los gradianes son el resultado de dividir un círculo completo en 400 partes iguales. Un radián es el ángulo sostenido por un arco que tiene una longitud equivalente al radio del círculo. Las dos referencias angulares más importantes que se utilizan en Autodesk Land Desktop son el acimut y el rumbo. El ángulo del acimut tiene como referencia el Norte y siempre se mide en el sentido de las agujas del reloj. Sin embargo, al sur del ecuador los ángulos del acimut no tienen como referencia el Norte, sino el Sur. El ángulo del rumbo se mide desde el Norte o el Sur, teniendo un ángulo de referencia este u oeste. Por ejemplo, la notación N45°45'58'' E significa que este ángulo tenía el Norte como referencia y estaba girado 45 grados, 45 minutos y 58 segundos al Este. Los ángulos del rumbo no pueden exceder nunca los 90 grados (PI/2 radianes o 100 gradianes). Además, los rumbos se suelen expresar mediante un número cuadrante. Un cuadrante es cualquiera de las secciones resultantes de la división de un círculo en cuatro partes iguales. Se considera que al cuadrante 1 le corresponde la esquina NE y así respectivamente con los cuadrantes 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Asimismo, en AutoCAD todas las líneas tienen un ángulo en el plano X,Y, con 0 grados normalmente a la derecha o a las 3:00 en la esfera del reloj, y los ángulos medidos en sentido contrario a las agujas del reloj. ángulo de desviación Ángulo horizontal medido a partir de una extensión de la línea precedente (derecha o izquierda). arco

Parte de una curva circular matemáticamente definida.

área Cantidad de espacio de plano contenida en un plano horizontal que está delimitado por el contorno de cualquier figura poligonal. área de superficie Área tridimensional (3D) de la cara de un triángulo calculada a partir de las coordenadas cartográficas y la elevación de cada punto del triángulo. El área total de la superficie es la suma de las áreas de las caras tridimensionales del triángulo que se encuentran dentro de los contornos de la superficie. área del triángulo Área bidimensional (2D) de la cara de un triángulo calculada a partir de las coordenadas cartográficas de cada punto del triángulo. El área total del triángulo es la suma de todas las áreas 2D del triángulo con los contornos de la superficie.

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Glosario

área media Tipo de volumen por perfiles. Es el método más común de calcular los volúmenes. El promedio de las áreas de perfiles transversales adyacentes se multiplica por la distancia entre ellos. En los dibujos en que se utiliza el pie como unidad de medida, el volumen se expresa en yardas cúbicas. En los dibujos en que se utiliza el metro como unidad, el volumen se expresa en metros cúbicos. La siguiente fórmula se emplea cuando se selecciona el método de cálculo de volumen del área media:

S=

h ( A1+ A 2 ) 2

Variable

Valor

S

volumen

h

distancia entre perfiles

A1

área del perfil 1

A2

área del perfil 2

bandas de elevación Proceso de dividir una superficie en rangos de elevación definidos por el usuario y de crear sólidos 2D o caras 3D en capas distintas para representar la parte de la superficie que está comprendida en cada rango. base de datos de puntos Autodesk Land Desktop utiliza una base de datos de puntos para almacenar la información de los puntos de un proyecto. Este archivo se denomina points.mdb y se almacena en la carpeta \cogo del proyecto (por ejemplo, c:\Land Projects 3\\cogo). Autodesk Land Desktop le pide que configure esta base de datos de puntos cada vez que se inicia un nuevo proyecto. borde de la superficie Límites de una superficie basados en las extensiones bidimensionales (ordenadas y abscisas mínimas y máximas) de los datos de la superficie triangulada. cara Triángulo cuya superficie es tridimensional. Las caras se representan mediante objetos de cara 3D u objetos de línea 3D. cara 3D Una cara 3D es un objeto de AutoCAD que representa la superficie de un área de 3 o 4 caras, cuyos vértices pueden presentar entre ellos distintas elevaciones. Puede ver las TIN (Triangulated Irregular Networks, Redes Irregulares Trianguladas) como caras 3D. Mediante el comando SOMBRA puede sombrear las caras 3D. Mediante el comando RENDER puede modelizar las caras 3D.

Glosario

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claves de descripción Cuando se crean nuevos datos de puntos en la base de datos de puntos, independientemente del método empleado, las descripciones que se introducen se pueden comprobar mediante una lista de claves de descripción definida por el usuario. Éstas están compuestas de cadenas de caracteres literales que distinguen mayúsculas de minúsculas, y pueden tener comodines o no. En función de la manera en que se configuren las claves de descripción, si se encuentra una coincidencia, se puede proceder del siguiente modo: ■

La descripción actual se puede sustituir con una descripción alternativa.



El punto COGO del dibujo que representa el registro de la base de datos de puntos se puede asignar a una capa específica.



Se puede colocar un símbolo en el nodo del punto.



Se puede asignar el símbolo a una capa específica.

Si se utilizan las claves de descripción para traducir las descripciones, se facilita la estandarización de los datos de puntos cuando se emplea una variedad de fuentes de datos. Por ejemplo, todas las descripciones de EROAD, EPAVE, ERD y EDGEROAD se pueden cambiar por EOP. Las otras opciones de capa y símbolo pueden aumentar enormemente la generación automática de planos base y la organización global del archivo de dibujo. COGO

Acrónimo que significa Coordinate Geometry (Geometría analítica).

condiciones finales Hace referencia al símbolo que se encuentra en la parte final de las líneas u otros objetos. Entre los ejemplos de símbolo de condición final se encuentran las flechas, los extremos, etc. contorno de la superficie polilínea cerrada.

Áreas activas de una superficie definida a partir de una

contorno (superficie) Polilínea 2D o 3D cerrada que limita la triangulación del modelo digital del terreno ya que no permite que las líneas de TIN la atraviesen. Los contornos más comunes son los de la superficie exterior generados justo en la parte externa de las extremidades del conjunto de datos, eliminando las interpolaciones no deseadas que atraviesan el espacio vacío donde la superficie tiene una forma cóncava. También puede utilizar dos tipos de contornos de superficie interior: los contornos de ocultación, para realizar agujeros en la superficie, (por ejemplo, una planta de edificio), o los contornos de presentación, para crear superficies más pequeñas eliminando las áreas que no se encuentran dentro del contorno. coordenadas Según la definición matemática, un punto es una entidad geométrica que carece de longitud. Para indicar el lugar exacto en que se encuentra ese punto en el espacio, debe especificar su ubicación en tres planos distintos de coordenadas: X, Y y Z; o bien mediante las coordenadas cartográficas y la elevación. coordenadas asumidas Conjunto de coordenadas asignadas a un punto que no son las coordinadas del punto real. Todos los puntos se definen en relación con estas coordenadas. Por ejemplo, las coordenadas N5000, E5000 se pueden asignar al punto inicial de una travesía. Más adelante, si se sabe que las coordenadas reales son N4578.99, E20987.66, se pueden ajustar los puntos de acuerdo con estas coordenadas reales.

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Glosario

corrección de curva En los cálculos de volumen, la longitud entre las áreas finales de las curvas horizontales se mide a partir de la longitud a lo largo de la curva de la línea central. Mediante la corrección de curva, la longitud se mide a partir de la trayectoria del centroide medio del área para obtener un resultado más preciso. cuadrante Los rumbos se suelen indicar mediante un número de cuadrante. Un cuadrante es cualquiera de las secciones resultantes de la división de un círculo en cuatro partes iguales. El cuadrante 1 es la esquina NE, y así respectivamente con los cuadrantes 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de las agujas del reloj en la brújula. cuenca

Afluente de un lago, arroyo o sistema de drenaje.

cuenca vertiente Cuenca para precipitaciones que se ha delineado como el área de drenaje que genera una distancia en la curva. El flujo base de un arroyo suele proceder también de esta misma área. cuerda Línea recta que conecta dos puntos de una curva: el punto de curvatura (PC) y el punto tangencial (PT). La curva se une mediante una línea u otra curva en estos puntos. curva compuesta Curva compuesta de dos o más arcos de distinta curva de radio orientados hacia la misma dirección, que tienen una tangente o curva de transición común en el punto de cruce. curva con espiral (CS) denomina CS.

El punto en que una curva se cruza con una espiral se

curva de nivel Línea imaginaria que conecta los puntos que tienen la misma elevación o valor con respecto a un dato de referencia especificado. curva inversa Curva compuesta de una curva trazada según el sentido de las agujas del reloj y una curva trazada en sentido contrario, situadas una contra la otra en una alineación horizontal. Estas dos curvas presentan la forma S. curvatura En los contornos que contienen curvas, el valor de la curvatura es la distancia máxima a la ordenada media a lo largo de una curva polineal. Si la distancia a la ordenada media es superior a la especificada, se añaden puntos para definir mejor la forma de la curva. Las curvas polineales no son realmente curvas. Se trata de pequeños segmentos rectos que imitan el aspecto de una curva. El factor de curvatura puede añadir más vértices a una curva polineal, haciendo que ésta se parezca cada vez más a una curva. Cuanto más pequeño sea el valor, se deberán añadir más vértices. Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los contornos. dato Valor de referencia. Todas las elevaciones o coordenadas se definen en relación con este valor. En topografía, se suelen utilizar dos datos (horizontal y vertical). En los sistemas de coordenadas globales, un dato incluye la información del elipsoide y las técnicas empleadas para determinar las posiciones de la superficie terrestre. Un elipsoide forma parte de la definición de un dato.

Glosario

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datos de la curva de nivel Las curvas de nivel constituyen una de las categorías principales de datos de referencia (otras serían los puntos, las líneas de rotura, los contornos y los archivos DEM) que se utilizan para crear una superficie. Los datos de las curvas de nivel son únicos ya que son el único tipo de dato al que se pueden aplicar los factores de eliminación y de adicionamiento. En el cuadro de diálogo Limpieza en curvas de nivel, la casilla de selección Crear como datos de curva de nivel determina realmente si las curvas de nivel se han definido como datos de puntos (casilla desactivada) o como datos de la línea de rotura (casilla activada). deformación elástica Proceso en que se hace coincidir una imagen de trama o un objeto vectorial distorsionados con puntos vectoriales conocidos. Puesto que las imágenes de trama, como por ejemplo una fotografía aérea, probablemente contienen cierta distorsión, puede seleccionar algunos puntos de control en las imágenes de trama y hacerlos coincidir con ciertos puntos vectoriales de control (puntos conocidos en el sistema de coordenadas X,Y,Z). También puede hacer coincidir un vector con otro. DEM (Digital Elevation Model, modelo digital en elevación) está compuesto de una matriz de elevaciones tomadas de una malla horizontal de intervalos regulares. Puede obtener datos topográficos con este formato en USGS (United States Geological Survey, Instituto de investigaciones geológicas de EE.UU.). descripción completa Descripción de un punto después de que se produzca la sustitución de la clave de descripción de cualquier punto. Véase también descripción corta. descripción corta Descripción original de un punto antes de que se produzca la sustitución de cualquier clave de descripción. Véase también descripción completa. desplazamiento Distancia que se mide normalmente en un ángulo recto desde un línea establecida, y que se utiliza para localizar una posición nueva. Si el número es positivo indica que el desplazamiento es hacia la derecha y si es negativo, que el desplazamiento es hacia la izquierda. desplazamientos Puede representar objetos tales como bordes del pavimento, líneas de acera y líneas de soporte de una carretera. Puede crear estos desplazamientos de manera simétrica o asimétrica con respecto a la alineación. digitalizar Digitalizar un dibujo en papel es convertirlo en objetos vectoriales de AutoCAD. Tradicionalmente la digitalización se ha llevado a cabo examinando un dibujo en papel en un tablero digitalizador donde se realizaban los trazados sobre éste mediante los comandos de AutoCAD. De manera alternativa, se pueden trazar los archivos de mapa de bits que se han insertado en el dibujo. Independientemente del método que se haya empleado, el resultado final son objetos de AutoCAD que se pueden colocar en las capas, editar y utilizar como fuente de datos en trabajos de diseño. dirección M Las direcciones M y N se utilizan en Autodesk Land Desktop para definir rejillas, debido al hecho de que el ángulo de rotación de la rejilla puede hacer que el eje de ésta sea distinto de los ejes X-Y o de las coordenadas cartográficas del dibujo actual. La dirección M es aproximadamente equivalente a la dirección X.

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Glosario

dirección N Las direcciones M y N se utilizan en Autodesk Land Desktop para definir rejillas, debido al hecho de que el ángulo de rotación de la rejilla puede hacer que el eje de ésta sea distinto de los ejes X-Y o de las coordenadas cartográficas del dibujo actual. La dirección N es aproximadamente equivalente a la dirección Y. distancia Longitud entre dos puntos. Se puede expresar en pies o metros y puede ser una distancia horizontal o en pendiente. Con algunas funciones, si la distancia es negativa se invierte la dirección. distancia de adicionamiento Se trata de la distancia máxima entre los vértices de las curvas de nivel. Si la distancia entre los vértices de una curva de nivel es superior a la especificada, se añadirán puntos a lo largo de la curva de nivel en incrementos iguales, que son inferiores o equivalentes a la distancia de adicionamiento. Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los contornos. distancia de malla Distancia entre dos puntos que se basa en una zona de coordenadas, no en las ordenadas y abscisas cartográficas locales. distancia para desplazamiento Distancia perpendicular que existe entre un objeto o un punto y una línea o un arco de referencia. ecuaciones (estacionamiento) Las ecuaciones de estación se emplean para definir los puntos de una alineación donde el estacionamiento es discontinuo. elevación La distancia vertical de un dato a un punto u objeto de la superficie terrestre. Normalmente se considera que el dato se encuentra al nivel del mar. elevación asumida Elevación asignada al punto base que no es la elevación real del punto. Todos los demás puntos se definen en relación con esta elevación. Por ejemplo, una elevación de 200 se debe asignar al punto inicial de una travesía. Más adelante, si se descubre que la elevación real es 405,67, se pueden volver a asignar elevaciones a la elevación real, no la asumida. elevación base Plano de referencia para las faldas 3D y factor vertical de una superficie. Las faldas 3D utilizan la elevación base para determinar la elevación en la parte inferior de éstas. Si aplica un factor vertical para ajustar una escala a la vista 3D de una superficie, la superficie recibe una escala vertical a partir de la elevación base. elevación de punto Hace referencia a la elevación de un punto único del dibujo. Utilice las elevaciones de punto para definir las áreas que resultan escasas con respecto a los datos de curvas de nivel cuando se genera una TIN mediante la información de curvas de nivel. Otras áreas que pudieran necesitar también hacer uso de elevaciones de punto son la parte superior de las colinas, los valles y la parte inferior de los pantanos. elevación local Coordenada de elevación basada en el punto base vertical topológico asumido, o vértice, en contraposición con un valor de elevación real. eliminación Eliminación de los puntos situados a lo largo de una polilínea seleccionada que representa una curva de nivel. Los factores de eliminación determinan la cantidad de puntos eliminados. Puede utilizar la eliminación para reducir la cantidad de información sobre puntos de las curvas de nivel que pueden no ser necesarios para generar una superficie precisa. Véase también factores de eliminación. entidad

Sinónimo de objeto. Cualquier objeto vectorial que aparece en el dibujo.

Glosario

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escala horizontal En la configuración del dibujo, la escala horizontal controla el tamaño de la anotación del dibujo, incluido el texto, los bloques escalados y las líneas especiales. Ésta no influye en la longitud de la línea o las coordenadas del punto porque siempre se definen en función de coordenadas reales, no de una escala. Tampoco influye en los datos de diseño del dibujo ni en los archivos del proyecto. Si cambia la escala horizontal durante una sesión de dibujo, cualquier anotación que se añada posteriormente se escalará en consecuencia. escala vertical La escala vertical se compara con la escala horizontal para calcular la acentuación vertical de los perfiles longitudinales y transversales. En realidad no se modifica la escala que se utiliza cuando el dibujo está trazado. escenario Para calcular los volúmenes, debe definir una zona que se utilizará en estos cálculos. Puede definir esta zona mediante las celdas de rejilla. La zona se limita a las formas rectangulares. La definición de zona se utiliza en los métodos Rejilla, Compuesto y Volúmenes de perfiles, y se almacena en el archivo de control {project}.gcf. Este archivo también contiene definiciones de todas las zonas del proyecto, así como todos los cálculos de volumen. espiral Curva compuesta de segmentos cortos que no tienen una velocidad constante de curvatura o radio. En el transporte moderno, el diseño, la dinámica de los vehículos, así como las consideraciones acerca de la seguridad y la comodidad han creado la necesidad de evitar los cambios bruscos en la curvatura horizontal. Estos cambios, que se producen en los puntos de curvatura compuesta o cuando una tangente corta a una curva circular se pueden evitar utilizando las curvas de espiral (o transición). Una espiral también proporciona la ubicación lógica para la introducción de peraltes, de manera que coincida con la curvatura local de la alineación en cada punto. espiral compuesta Espiral que proporciona una transición entre dos curvas circulares de distinto radio. espiral con curva (SC)

Punto en que una espiral corta a una curva.

espiral con tangente (ST)

Punto en que una espiral corta a una tangente.

estacionamiento (secuencia) Las alineaciones horizontales suelen llevar etiquetas para proporcionar referencia acerca de un punto específico situado a lo largo de una línea base de referencia. Este etiquetado se denomina estacionamiento y se indica en intervalos de 100 pies a lo largo de la alineación (método estadounidense). Cuando se hace referencia a cualquier punto de la alineación, la estación se expresa en cientos de pies. Por ejemplo, si un punto se coloca a 1776,85 pies en el proyecto, la estación será 17+76,85. En el sistema métrico, se muestra en miles de metros. Por ejemplo, si un punto se coloca a 1776,85 metros en el proyecto, la estación será 1+776,85. estilo de texto de altura cero Estilo de texto de AutoCAD que tiene asignada una altura cero. Por ejemplo, el estilo de texto por defecto STANDARD de AutoCAD es un estilo de altura cero. Si se utiliza el estilo de texto de altura cero, es necesario especificar la altura cada vez que se emplee el estilo de texto. Sin embargo, si se utiliza un estilo de texto de altura fija no es necesario especificar la altura de texto cada vez que se emplea. estrato Diferencia entre dos superficies de un dibujo (normalmente la superficie terrestre existente y una superficie terrestre acabada) y se utiliza para calcular volúmenes.

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etiqueta de identificadores Las etiquetas de identificadores son etiquetas abreviadas que se utilizan para marcar una línea, una curva o una espiral. Por defecto, las líneas se identifican mediante la letra L, las curvas con la C y las espirales con la S. Todas las líneas, curvas y espirales llevan también un número de identificador. Por ejemplo, las líneas deberían identificarse mediante L1, L2, etc. Después de aplicar etiquetas a los objetos mediante los identificadores, puede crear tablas en que se muestren los números de los identificadores y que contengan información detallada acerca del objeto. Cuando se utilizan estas tablas, normalmente se puede visualizar más información acerca de un objeto que si se etiquetara el propio objeto. etiquetas dinámicas Se trata de etiquetas que pueden cambiar de posición, contenido o estilo después de haberlas creado. Las etiquetas dinámicas tienen la capacidad de actualizarse automáticamente cada vez que se edita el objeto al que están asociadas o cada vez que se edita su estilo. Si se desea, se pueden desactivar las opciones de actualización automática y utilizar los comandos para actualizar las etiquetas. O bien, se pueden convertir las etiquetas dinámicas en etiquetas estáticas si desea que nunca se actualicen. Véase también etiquetas estáticas. etiquetas estáticas Se trata de etiquetas que nunca cambian de posición, contenido o estilo después de haberlas creado. Las etiquetas estáticas no se pueden actualizar a menos que se modifiquen las propiedades de actualización. Véase también etiquetas dinámicas. faceta Cara plana de una celda de malla. Cada celda de malla puede tener una, dos o cuatro facetas. factor vertical Número real, distinto de 1,0, que se utiliza para acentuar la representación vertical de una superficie. Si desea determinar las elevaciones de una superficie, aplique un factor vertical para establecer la diferencia entre la elevación real y la elevación base y, a continuación, añada el resultado a la elevación base. factores de eliminación Puede utilizar los parámetros de los factores de eliminación para reducir los puntos redundantes situados a lo largo de las curvas de nivel, ignorando los vértices de las curvas de nivel que se encuentran próximas o a lo largo de una línea recta. Cuanto mayor sea la distancia y el ángulo de desviación, mayor será el número de puntos que se puedan eliminar. La distancia es una medida absoluta y el ángulo se mide en grados. Cuanto mayor sea el valor de la distancia, mayor será el número de puntos eliminados. Los factores de eliminación deben ser inferiores a los factores de adicionamiento. Se elimina un punto situado en la curva de nivel calculando su ubicación en relación con los vértices que se encuentran delante y detrás. Si la longitud entre estos tres puntos es inferior al valor de la longitud de eliminación y el ángulo de desviación es inferior al valor del ángulo de eliminación, no se añadirá el punto medio al archivo de datos de las curvas de nivel. Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los contornos. faldas 3D Caras 3D verticales que se extienden desde el límite de la superficie hasta la elevación base.

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filtros de puntos Combinaciones de claves que puede utilizar para seleccionar objetos de puntos COGO de un modo específico. ■

Escriba .g (punto g) para seleccionar un punto pulsando sobre él.



Escriba .p (punto p) para seleccionar un punto especificando el número de punto.



Escriba .n (punto n) para seleccionar un punto especificando sus coordenadas cartográficas.

El filtro de puntos permanece activo hasta que se desactiva cuando se vuelve a introducir o se introduce otro filtro. geodesia Ciencia que determina el tamaño y la forma terrestres y las posiciones exactas de los puntos de la superficie. geodésica Es la relación básica que se establece con la Tierra en la que se tiene en cuenta la curvatura de la superficie del nivel de mar. Por ejemplo, la distancia geodésica es la distancia o ángulo en que se toma en cuenta la curvatura terrestre, en contraposición con la distancia o ángulo medidos sobre un mapa plano en papel. geodésica En una superficie, la línea más corta existente entre dos puntos. La línea o curva existente entre un punto a lo largo de un elipsoide y otro. gradianes Sistema de medida donde un gradián equivale a 1/100 de un ángulo de 90°, o 360° = 400 gradianes. grado decimal Una de las cinco opciones respecto a las unidades en grados. Los grados decimales expresan los minutos y segundos de un ángulo como el equivalente decimal. Por ejemplo, 3°30'36'' equivale a 3,51 grados decimales. Sin embargo, cuando se utiliza la convención DD.MMSS (donde los números que siguen al decimal se leen como minutos y segundos, no en grados decimales) 3°30'36'' se expresa como 3,3036, no como 3,51. Se debe prestar especial atención en no confundir estos dos métodos, ya que conducen a resultados muy diferentes. Véase también grados, minutos y segundos. grados, minutos y segundos Representación de un ángulo en grados, minutos y segundos donde un círculo completo contiene 360 grados, cada grado 60 minutos y cada minuto 60 segundos. Un rumbo común en el sistema de medición DMS presenta el siguiente aspecto: N45°45'58''E. Si se utiliza este formato, 3°30'36'' se expresa como 3,3036. grupo de puntos Los grupos de puntos se utilizan para agrupar los puntos del proyecto en unidades más pequeñas de manejo más sencillo. Puede utilizar los grupos de puntos para seleccionar los puntos que desea editar o para especificar qué puntos se van a utilizar en una superficie. Por ejemplo, puede crear un grupo de puntos que contenga todos los puntos de un proyecto o sólo los puntos que representan elevaciones del terreno existentes. Los grupos de puntos son un conjunto de números de punto. Cuando se utiliza un grupo de puntos, se recuperan los datos de punto de la base de datos de puntos para cada número de punto del grupo. Las definiciones del grupo de puntos se almacenan en c:\Land Projects 3\\cogo\. hectárea Medida de superficie, generalmente relacionada con la medición de terrenos, equivalente a 10000 metros cuadrados o 2,47 acres aproximadamente.

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historial de edición Cuando se edita una superficie, las ediciones se registran en un historial de edición que se puede recuperar al crear de nuevo la superficie. Una vez creada la superficie, se realizan las mismas ediciones en el orden en que se llevaron a cabo. inclinación Pendiente de una superficie cuya distancia vertical se expresa como porcentaje de la distancia horizontal. interpolar Proceso de cálculo de la elevación de cualquier punto perteneciente a una línea infinita imaginaria que pase por dos puntos de control horizontal y vertical conocidos. intersección Punto donde dos o más líneas, arcos, figuras u objetos se unen o cruzan en un espacio dimensional o tridimensional. límite (ROW) Cuando se genera una alineación, un factor crucial es la zona de trabajo permitida. Las líneas de propiedad de los propietarios que residen junto a la zona de construcción suelen especificar estos límites, denominados líneas de límite. línea central (CL) Línea central de una alineación. Los carriles de una carretera se crean desplazando la línea central a una distancia especificada. Cuando se diseñan plantillas de carreteras, la línea central suele constituir el punto de referencia del terreno acabado. línea de rotura Una línea de rotura se utiliza para conectar los datos que representan una característica definida de la superficie, como por ejemplo una arista dorsal, un borde del pavimento, la parte superior de una pendiente, la línea central de una carretera o la línea de flujo de una cuneta o un arroyo. Si se ha definido una línea de rotura, la triangulación de la superficie debe seguir las líneas de rotura en primer lugar, colocando las aristas del triángulo de manera coincidente con los segmentos de la línea de rotura. De este modo se garantiza que la característica del modelo se representa con precisión. El resto de la interpolación se lleva a cabo basándose en la proximidad. Las líneas de rotura suelen ser fundamentales en la creación de un modelo de superficie preciso, ya que es la interpolación de los datos, no los datos en sí mismos, el factor que determina la forma del modelo. línea de rotura de proximidad Polilínea que representa una línea de rotura y que se dibuja sin establecer referencia a los puntos del dibujo. Las coordenadas cartográficas y la elevación de los vértices de la línea de rotura se determinan a partir del punto más cercano contenido en los datos de punto de la superficie, una vez se haya generado ésta. línea de rotura del muro Representa las características del terreno, como por ejemplo los muros de contención, los bordillos, los contrafuertes de los puentes, etc. Puede definir estas líneas de rotura seleccionado una polilínea existente. Este comando amplía esta polilínea creando nuevos segmentos y vértices de la polilínea que son paralelos a la polilínea original, pero que se encuentran desplazados a una distancia que se ha incrementado ligeramente. línea de rotura estándar Línea de rotura definida a partir de la selección consecutiva de puntos o de números de punto, o de polilíneas 3D u objetos de línea 3D.

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línea de rotura no destructiva Las líneas de triangulación de una TIN no atraviesan las líneas de rotura no destructivas. En su lugar, se añaden nuevos vértices a la línea de rotura en la intersección de cada línea de TIN con la línea de rotura. Los nuevos puntos crean triángulos de superficie adicionales. Resulta de gran utilidad cuando no se desea que la elevación de una superficie se interpole dentro de un área cuya elevación es siempre constante. malla Sistema de líneas paralelas perteneciente a un conjunto dado de ejes en un intervalo específico. En Autodesk Land Desktop se utilizan las mallas para visualizar las superficies y calcular los volúmenes. También se utilizan mallas con fines geodésicos. Malla 3D Mediante el comando Malla 3D se proyectan los vértices de una malla 2D cuadrada o rectangular de intervalos regulares en la superficie de TIN (Triangulated Irregular Networks, Redes Irregulares Trianguladas). Las elevaciones calculadas de los vértices proyectados se utilizan para generar caras 3D. Cuanto más pequeña sea la malla, la representación de la superficie presentará mayor cantidad de detalles. marca de rejilla Marca realizada en cada ubicación definida de una rejilla de volumen. Las marcas se colocan en dos capas distintas, en función de si representan una condición de desmonte o de terraplén, y suelen acompañarse de etiquetas que muestran la cantidad de desmonte o terraplén que se insertan de manera similar en capas diferentes. Puede utilizar las marcas y etiquetas para generar un gráfico codificado con colores donde se describen las áreas y las cantidades de los trabajos de desmonte y terraplén. marcador de punto Un marcador de punto es un elemento que marca la ubicación de los puntos (como el punto o X) y el texto que suele indicar el número, la descripción y la elevación del punto. Cuando se crean puntos COGO, se crean marcadores de punto para representar los puntos en la pantalla gráfica de AutoCAD. menú contextual Menú que aparece al designar un objeto y pulsar sobre él con el botón derecho del ratón. Los menús contextuales son sensibles al contexto de tal manera que sólo se muestran los comandos relacionados con el objeto designado. meridiano principal Meridiano con longitud de 0 grados. El meridiano principal que pasa por el emplazamiento original del Real Observatorio de Greenwich (Inglaterra), por lo que también se denomina meridiano de Greenwich. método de bandas (Visualización de superficie) Puede utilizar el método de bandas para crear vistas de la superficie donde se muestren los intervalos de elevación o pendiente de una superficie. Este método divide los triángulos de la superficie basados en los intervalos de elevación para crear bandas suaves. Véase también método de promedio (Visualización de superficie) método de promedio (Visualización de superficie) Puede utilizar el método de promedio para crear vistas de la superficie donde se muestren los intervalos de elevación o pendiente de una superficie. Este método emplea un sistema de cálculo basado en el promedio de centroides para determinar qué triángulos de la superficie pertenecen a qué intervalo. Puede dar como resultado intervalos que presentan un aspecto ″dentado”. Véase también método de bandas (Visualización de superficie). metro Sistema métrico básico de longitud. Si se compara con el pie del sistema métrico internacional, 1 pulgada equivale a 2,54 cm.

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minimizar caras planas Si se minimizan las caras planas de las curvas de nivel se garantiza que la triangulación no se produce de un punto de la curva de nivel a otro de la misma curva, con la consiguiente creación de aristas planas. Un ejemplo habitual lo constituye una zona que incluye curvas de nivel en forma de huellas, como las que se pueden encontrar a lo largo de un arroyo. Si se minimizan las curvas de nivel planas se evita triangular el modelo de superficie entre la curva de nivel de una orilla del arroyo y la curva de nivel de la otra orilla. mínimos cuadrados Método para equilibrar una travesía en que los cuadrados de las diferencias entre las mediciones ajustadas y no ajustadas (ángulos y distancias) se suman y reducen a un mínimo. Este método utiliza las especificaciones de error en la configuración del equipo actual para determinar el origen de errores esperado, y pondera las mediciones individuales en consecuencia. nodo de punto Puede colocar nodos de punto en un dibujo mediante el comando PUNTO de AutoCAD. Los nodos de punto resultan muy útiles como puntos de referencia. Puede especificar la ubicación tridimensional de un punto. Puede modificar el aspecto o el tamaño del nodo de un punto mediante PDMODE o PDSIZE. Un nodo de punto consta de un solo símbolo de punto y de los datos X,Y,Z, y se sitúa en la capa actual. No tiene ninguna coordenada cartográfica ni ningún dato de elevación asociados. No almacena información sobre los puntos de la base de datos externa. Véase también objeto de punto COGO. nombre de identificación en AutoCAD Cuando se instala Autodesk Land Desktop, se genera un nombre de identificación de AutoCAD para el usuario. Este nombre de identificación se basa en el nombre de identificación de Windows y el programa lo utiliza para gestionar los archivos de bloqueo de los proyectos. objeto Cualquier figura vectorial 2D o 3D que se represente de manera gráfica en el dibujo. Entre éstos se incluyen las curvas de nivel, los puntos, las líneas, los arcos, las polilíneas, etc. objeto de punto COGO Los objetos de punto que se crean mediante los comandos del menú Puntos (y otros comandos de Autodesk Land Desktop para la creación de puntos) pueden contener información asociada a éstos. El objeto de punto dispone de un nodo y un número de punto, valores de las ordenadas y abscisas cartográficas, una elevación, una descripción y un nombre opcional. Los datos del punto se almacenan en una base de datos de puntos externa y todos los elementos de un objeto de punto se insertan en la misma capa del dibujo a menos que se utilicen las claves de descripción. ordenada Coordenada vertical que se basa en una zona de coordenadas seleccionada, en contraposición a las ordenadas locales, que se basan en el punto base topográfico. ordenada local Coordenada vertical que se basa en el punto base horizontal topológico asumido, en contraposición con la ordenada de rejilla, que se basa en la zona global de coordenadas. ordenada media En un arco circular, es la distancia desde el punto medio de la cuerda al punto medio de la apertura del arco.

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parámetros del dibujo Los parámetros del dibujo controlan los parámetros de distintos comandos en Autodesk Land Desktop. Cada dibujo de un proyecto puede tener sus propios parámetros. Los parámetros del dibujo se pueden clasificar según la función. Por ejemplo, existen parámetros del dibujo para los puntos, el terreno, etc. parcela Porción diferenciada de tierra. Por ejemplo, una subdivisión está compuesta de varias parcelas. Sinónimo de solar. pendiente Inclinación o declinación de una superficie, expresada como una intervalo de la distancia horizontal a la vertical o de recorrido a pendiente. Por ejemplo, el intervalo de una pendiente de 2 a 1 se expresaría 2:1 (2’ de recorrido a 1’ de pendiente). peralte Se utiliza en las curvas para compensar la fuerza centrífuga de un vehículo. Para que el funcionamiento de un vehículo se mantenga seguro y continuo, los carriles de carretera se peraltan alrededor de la curva. perfil Sección longitudinal basada en una alineación horizontal. Asimismo, se trata de la sección vertical de la superficie terrestre a lo largo de cualquier línea fija que normalmente es paralela a la línea central. perfil de configuración (dibujo) configuración del dibujo. perfil transversal 90 grados.

Grupo almacenado de parámetros de

Vistas de perfil tomadas a la alineación con un ángulo de

pie Unidad de medida lineal. Un pie en el sistema internacional se basa en la conversión 1 pulgada = 2,54 centímetros, mientras que un pie en el sistema métrico topográfico estadounidense se basa en la conversión 39,37 pulgadas = 1 metro. plano estatal Sistemas de coordenadas rectangulares del plano que se utilizan para definir estaciones geodésicas. La rejilla se sitúa sobre una proyección cartográfica de una zona o área específica. Las coordenadas cartográficas de un plano estatal se denominan ordenadas y abscisas cartográficas. plantilla de dibujo Archivo de dibujo que tiene parámetros predeterminados para dibujos nuevos y que tienen la extensión .dwt. Estas plantillas almacenan capas, estilos de texto, tipos de líneas, estilos de cotas y variables de AutoCAD, como por ejemplo Aperture. Asimismo pueden almacenar bloques, como por ejemplo bordes o logotipos de empresa. Las plantillas también almacenan los valores de configuración de los dibujos. Por ejemplo, si utiliza los comandos Ayudante de configuración de dibujo o Configuración del dibujo para configurar un dibujo y, a continuación, guarda ese dibujo como un archivo .dwt, la próxima vez que cree un dibujo nuevo basado en la plantilla de dibujo, se cargarán todos los valores de configuración del dibujo. policara vértices.

Objeto de rejilla tridimensional (polígono). Cada cara puede tener varios

polilínea 2D

Polilínea cuyos vértices tienen la misma elevación.

polilínea 3D

Polilínea con vértices a distintas elevaciones.

polilínea optimizada Polilínea optimizada que se introdujo por primera vez en AutoCAD 14. Estas polilíneas se pueden visualizar como “LWPOLYLINE” mediante el comando LIST.

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precisión Número de decimales que se encuentran a la derecha del signo de decimal. Por ejemplo, 49,96 tiene una precisión 2. Los parámetros de precisión redondean los números. Por ejemplo, si la precisión es 2, el valor 4,926 se redondeará a 4,93. El valor 4,923 se redondeará a 4,92. prototipo Un prototipo es un grupo de parámetros almacenado sobre el que se basa un proyecto. Debe seleccionar un prototipo cada vez que cree un proyecto nuevo. Los prototipos por defecto se incluyen en Autodesk Land Desktop: uno se basa en el pie y el otro en el metro. Puede guardar los parámetros de los dibujos en un prototipo. Una vez guardados, todos los dibujos nuevos creados a partir de ese prototipo se generarán con nuevos parámetros, y así resulta más sencillo el mantenimiento de los parámetros estándar del programa para los dibujos y proyectos. proyecto Un proyecto es una manera de ayudar a organizar todos los dibujos y de hacer compatibles los archivos de datos y los parámetros que están asociados a cada trabajo que se lleve a cabo. Cada dibujo se asigna a un proyecto. Un proyecto puede contener muchos dibujos que comparten los mismos archivos del proyecto, como por ejemplo la base de datos de puntos, la base de datos de alineaciones, la base de datos de parcelas y los archivos de superficies. punto base Punto de control de coordenadas en el sistema de coordenadas de Autodesk Land Desktop. Se trata del punto de las ordenadas y abscisas cartográficas que se asigna a un punto de la malla X,Y del Sistema de coordenadas universales de AutoCAD. El punto base es específico para cada dibujo individual y comienza normalmente con Norte = 0, Este = 0, definido en los parámetros X = 0, Y = 0 de AutoCAD. Puede utilizar la configuración del punto base para asignar las ordenadas y abscisas a cualquier coordenada X,Y, desplazando correctamente (pero no girando) las ordenadas y abscisas cartográficas sobre la malla X,Y. Las coordenadas cartográficas de los puntos de la base de datos no se pueden modificar mediante la manipulación de un punto base. Esta función se utiliza a veces si se trabaja con un conjunto de datos que tenga altas coordenadas para acercar el área de las ordenadas y abscisas a las coordenadas 0,0 de AutoCAD. punto de curvatura (PC)

Punto donde se dibuja un arco a partir de una tangente.

punto de intersección (PI) Punto donde se cortan dos tangentes en una alineación horizontal. Las curvas y las espirales también tienen puntos de intersección, que se basan en el lugar en que las tangentes se cortarían si fuesen salidas ampliadas. punto de intersección vertical (PVI) alineación vertical. punto tangencial (PT)

Punto donde se cortan dos tangentes en una

Punto donde una curva corta a una tangente.

puntos de la línea de rotura Un punto de la línea de rotura es un punto perteneciente a los datos de la superficie que están incluidos en la lista de vértices de la línea de rotura definida. recortar (superficie) Proceso de eliminación de las líneas TIN no deseadas de una superficie, por el que se eliminan también los triángulos.

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replanteo Proceso de situar postes en el terreno, en puntos de control de una zona que se está desarrollando. Por ejemplo, una vez haya colocado los puntos en el dibujo, o una vez haya diseñado una alineación, puede crear los informes de replanteo que contienen las coordenadas de cada poste. Cualquier persona puede utilizar posteriormente estos informes de replanteo para colocar (o ajustar) los postes de esa zona. rotación al Norte Modo de especificar una rotación o dirección al Norte en los archivos de dibujo de AutoCAD. Se hace referencia a los rumbos y los acimutes a partir de la rotación al Norte del dibujo. rumbo Ángulo medido desde el Norte o Sur (lo que quede más cerca) y al que se ha añadido la designación de Este u Oeste. Este ángulo es siempre inferior a 90 grados (PI/2 radianes o 100 gradianes) y se suele expresar mediante un número cuadrante. Por ejemplo, la notación N45°45'58'' E significa que este ángulo tenía el Norte como referencia y estaba girado 45 grados, 45 minutos y 58 segundos al Este (en el primer cuadrante). sistema global de coordenadas Describe el modo en que el globo terráqueo se proyecta sobre una hoja de papel y se convierte al sistema de coordenadas cartesiano. El sistema global de coordenadas puede variar en función del tipo de proyección, los datos de referencia y las unidades que se empleen. Por ejemplo, un sistema global de coordenadas se puede basar en la proyección cónica conforme a Lambert, en los datos de referencia de Norteamérica de 1983 y en unidades métricas. superficie Red irregular triangulada (TIN) de los datos de elevación. Los puntos de una superficie se conectan a través de triángulos, que se utilizan para interpolar las curvas de nivel y para generar los perfiles longitudinales y transversales. Una superficie representa el estado del terreno en un momento o evento concreto. Por ejemplo, la superficie terrestre existente define un terreno antes de que se modificase y la superficie terrestre propuesta o acabada se basa en el diseño de una zona de un trabajo propuesto. superficie de volumen Se crea una superficie de volumen cuando se calculan volúmenes mediante los métodos de volumen de rejilla o compuesto. La superficie se crea a partir de las dos superficies que conforman el estrato. Los valores de elevación de la superficie de volumen constituyen la diferencia entre las dos superficies. Por ejemplo, en el punto 1000,1000, la superficie inferior tiene una elevación 100 y la superior tiene una elevación 150. La elevación del punto 1000,1000 en la superficie de volumen es la diferencia entre las dos superficies, es decir, 50. Desde el punto de vista de las situaciones de desmonte y terraplén, si un punto se encuentra en una situación de terraplén, la elevación de la superficie de volumen en ese punto será un número positivo. Si el punto se encuentra en una situación de desmonte, la elevación de la superficie de volumen en ese punto será un número negativo. Como las superficies se generan a partir de los cálculos de volumen de rejilla y compuesto, se pueden crear curvas de nivel de desmonte y terraplén a partir de una superficie de volumen para mostrar las profundidades del desmonte y del terraplén, y se puede utilizar cualquiera de los comandos de visualización de superficie para ver la superficie.

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tabla de velocidades Referencias comunes que se encuentran en varias publicaciones sobre diseño de autovías. La tabla de velocidades para las alineaciones horizontales incluye una velocidad de diseño que comprende los siguientes componentes: grado de la curva, radio, velocidad de peralte (e), longitud de espiral o factor A para diseños de dos carriles y longitud de espiral o factor A para diseños de cuatro carriles. tamaño M de rejilla Dimensión de la celda de rejilla en la dirección M (equivalente al eje X del dibujo si el ángulo de rotación de la rejilla es 0). tamaño N de rejilla Dimensión de la celda de rejilla en la dirección N (equivalente al eje Y del dibujo si el ángulo de rotación de la rejilla es 0). tangente Línea recta que toca una curva concreta en un solo punto, sin llegar a cortarla (la pendiente de la línea es equivalente a la pendiente de la curva en ese punto). terreno El modelo de terreno representa la superficie terrestre del modo en que se encuentra actualmente (terreno existente o según ejecución) o en el futuro (terreno acabado). terreno acabado Modelo digital de terreno de un diseño final propuesto y representación de esa superficie como conjunto de líneas de un perfil. Modelo propuesto o real de un terreno desarrollado. terreno existente actualmente.

Terreno no desarrollado y que se presenta con el aspecto que tiene

TIN (Triangular Irregular Network) Red irregular triangulada. Se crea cuando se genera una superficie. Es el método más habitual de interpolar datos de elevación. Los puntos de una superficie se conectan a través de triángulos, que se utilizan para interpolar las curvas de nivel y para generar los perfiles longitudinales y transversales. Las líneas que crean la triangulación de la superficie se denominan líneas TIN. trama Los datos de trama son una serie de puntos o píxeles que representan una imagen. Este tipo de datos se produce al barrer un dibujo en papel, un plano o una fotografía. Las imágenes de trama pueden ser bicolor, en escala de grises o en color. transformación de coordenadas También se denomina como transformación geodésica. La transformación de coordenadas convierte los valores que se han establecido en un sistema de coordenadas y los traslada a otro sistema. transformación geodésica También se denomina como transformación de coordenadas. Convierte los valores que se han establecido en un sistema de coordenadas y los traslada a un sistema de coordenadas distinto. trayectoria de la línea de agua Polilínea que representa la trayectoria de la línea de agua en su recorrido por las caras 3D del triángulo de la superficie. La ruta de la trayectoria de la línea de agua continúa hasta que alcanza el área de desagüe. triángulos rajado Triángulos que tienen áreas reducidas, como resultado de la triangulación de tres puntos de los que uno está ligeramente desplazado del borde que se ha creado a partir de los otros dos puntos. unidades alternativas Cuando una segunda cota utiliza otro sistema de medida. Estas etiquetas se suelen colocar después de la cota entre corchetes ([ ]). El modo más habitual de utilizar las unidades alternativas es insertar la etiqueta en la distancia a la línea en pies con las unidades de medida alternativas.

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valor A (espirales) El parámetro A de la espiral equivale a la raíz cuadrada del producto de la longitud y el radio de la espiral. Este parámetro mide la planicidad de la espiral. valor E (peraltes) Velocidad de peralte máxima permitida en pies/pies o m/m. El valor E de 0,10 equivale a una inclinación del 10%. valor Z

Valor de elevación en un sistema de coordenadas X,Y,Z .

vector Los datos vectoriales son un grupo de ecuaciones matemáticas que generan líneas, arcos, etc. Este tipo de datos se genera al dibujar objetos en el dibujo. volúmenes de sección Método para calcular volúmenes. Mediante este método se calculan los perfiles transversales a partir de dos superficies y se pueden generar volúmenes empleando uno de los siguientes métodos: prismoidal o área media. volúmenes de superficie compuesta El método de volumen compuesto genera una superficie en la que se representa la profundidad del nivel de desmonte y terraplén de la zona. Puede utilizar cualquier comando Terreno que genere información basada en una superficie mediante la superficie compuesta. Por ejemplo, puede crear contornos o puntos basados en la profundidad del nivel de desmonte y terraplén. Cuando se calculan los volúmenes con este método, la superficie se vuelve a triangular basándose en los puntos procedentes de ambas superficies. Este método emplea los puntos de ambas superficies, así como cualquier ubicación en que se crucen las aristas del triángulo de las dos superficies. Se calculan entonces las nuevas elevaciones de la superficie compuesta basadas en la diferencia entre las elevaciones de las dos superficies. volúmenes de superficie de rejilla El método de rejilla para el cálculo de volúmenes mide la diferencia de elevación entre dos superficies de cada intersección en una rejilla definida por el usuario. Si sólo existe una superficie en la intersección de rejillas, no se utilizará ese punto para el cálculo del volumen. La superficie 2 del estrato definido siempre se compara con la superficie 1. Si la superficie 2 se encuentra a un nivel inferior que la superficie 1, se trata de una condición de desmonte y si la superficie 2 se encuentra a un nivel superior que la superficie 1, se trata de una condición de terraplén. La diferencia de elevación entre las superficies de todas las intersecciones de rejilla que se pueden utilizar se emplea como valor Z para el nuevo punto de datos de la superficie de rejilla. Por ejemplo, si el punto de rejilla tiene una condición de terraplén de 2,39, generará un punto de datos de superficie con una elevación de 2,3, y si el punto de rejilla tiene una condición de desmonte de 1,79 generará un punto de datos de superficie con una elevación de -1,7. Autodesk Land Desktop genera una superficie de volumen de rejilla y la compara con una superficie de plano llana en la elevación 0 para determinar los volúmenes de desmonte y terraplén.

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volúmenes prismoidales Tipo de volumen de secciones. Cuando se utiliza este método, se superpone una rejilla regular a las dos superficies. Las elevaciones de ambas superficies se calculan en cada intersección de la rejilla. La cara resultante se divide en dos prismas triangulares. Este método resulta más preciso cuando ambas superficies presentan una cierta variación. La siguiente fórmula se utiliza cuando se elige el método de cálculo de volumen prismoidal:

V =

L ( A1 + 3

A1 * A 2 + A 2 )

Variable

Valor

V

volumen

L

distancia entre las secciones

A1

área de la sección 1

A2

área de la sección 2

XDRef Una referencia de datos externa es un puntero a una columna de datos de una base de datos externa. La base de datos se debe manipular mediante los números de punto. Cuando se utiliza una XDRef para obtener el valor de algunos atributos de un punto, se busca el número de punto en la base de datos y se emplea el valor de la columna especificada en lugar del valor del atributo original del punto. zona Sinónimo de Sistema global de coordenadas. El sistema global de coordenadas describe el modo en que el globo terráqueo se proyecta sobre una hoja de papel y se convierte al sistema de coordenadas cartesiano. El sistema global de coordenadas puede variar en función del tipo de proyección, los datos de referencia y las unidades que se empleen. zona NAD 27 Datos de referencia de Norteamérica de 1927. Los datos actúan como punto, línea o superficie de referencia para la representación de correspondencias. En general, NAD 27 utiliza el pie como unidad de medida. zona NAD 83 Datos de referencia de Norteamérica de 1983. Los datos actúan como punto, línea o superficie de referencia para la representación de correspondencias. En general, NAD 83 utiliza el metro como unidad de medida.

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A acceso a comandos, 47 Activador de objetos, 76 Actualidad, uso de la ventana, 44–45 actualización grupos de puntos, 119 puntos, 115 actualización a Autodesk Land Desktop 3, 32 actualización y regeneración de dibujos en pantalla, 82 adición de componentes a instalaciones en equipos autónomos, 38 ajuste del tamaño de objetos, 157, 160 alineaciones, 198 agrupar en un objeto, 200 borrar e importar, 204 desplazar, 206 edición, 203 establecer como actual, 201 estacionar, 206 exportación como datos LandXML, 229 importación como datos LandXML, 233 listado, 217 anotación, directrices, 153 arandelas, 145 archivo Léame, 35 archivos dañados o eliminados, reparación, 39 archivos de datos, parámetros, 62 archivos de mapa de bits, digitalización, 154 archivos de puntos ASCII, importación en un proyecto, 106 archivos de versiones anteriores, 36 archivos DEM, 169, 175 en superficies, 168 archivos personalizados y parámetros uso de versiones anteriores, 36 arcos, 145

áreas de desmonte y terraplén, resaltar, 194 Asistente para instalación en equipos autónomos, 31 asociación de dibujos a proyectos, 14 Autodesk Land Desktop, 10 acceso a comandos, 47 actualización a, 32 adición de componentes, 38 apertura del programa, 44 autorización, 37 barra de estado, 54 barras de herramientas, 51 cierre, 93 comandos en la línea de comando, 56 configuración del entorno de dibujo, 64 desinstalación de equipos autónomos, 40 documentación, 20 entorno de dibujo, 46 instalación, 27 nuevas funciones, 11 paletas de menú, 49 parámetros de preferencias, 58 plantillas, 16 preferencias, 17 prototipos, 15 proyectos, 14, 67 registro, 37 reinstalación en equipos autónomos, 39 reparación en equipos autónomos, 39 Autodesk Land Desktop, inicio, 44 autorización de Autodesk Land Desktop, 37 AutoSnap, 90 AutoTrack, 91 Ayuda acceso, 22 uso, 23–24 ayudas de dibujo, 86 puntos de referencia, 88

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B barra de diálogo propiedades del estilo de etiqueta, 221 barras de herramientas, visualización en Land Desktop, 51 base de datos de alineaciones, 199 base de datos de alineaciones multiusuario, 199 base de datos de puntos, 100 coincidencia de puntos de dibujo, 115 configuración, 101 multiusuario, 102 bases de datos de puntos del proyecto, 100 coincidencia de puntos con, 115 configuración, 101 bloques, 162 aplicación de escala, 161 símbolos, 148

C calculadora geodésica, 131 calcular coordenadas de plano estatal, 132 capas, 84 Administrador de capas, 84 cambio de propiedades, 83 creación de grupos, 84 guardado en instantáneas, 84 uso en dibujos, 83 cargarmenu, comando, 18, 50 carpeta del sistema permisos de escritura necesarios, 30 carpetas de prototipos, 70 carreteras, alineaciones, 198 borrar e importar, 204 definición de objetos, 200 desplazar, 206 edición, 203 estacionar, 206 cierre de programas, 93 círculos, 145 claves de descripción, 121 ajustes de puntos, 123 ejemplo, 124 exportación como datos LandXML, 229 importación como datos LandXML, 233 marcadores y etiquetas de punto, 122 colores de pantalla, cambio, 65 comandos de consulta, 216–217 comandos transparentes, 56 comandos, acceso, 47 barra de estado, 54 barras de herramientas, 51 en la línea de comando, 56 menús contextuales, 55 menús desplegables, 48 predefinidas, paletas de menú, 49 transparentes, comandos, 56 ventana de texto, 57

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Índice alfabético

comandos, visualización de historial, 57 componentes, adición a instalaciones en equipos autónomos, 38 comprobación de puntos, 116 configuración creación de puntos, 102 marcador de punto, 103 puntos, 102 texto de punto, 103 configuración de dibujos, 17, 60 puntos, 102 conjuntos de selección, uso de filtros, 156 consulta de objetos de dibujo, 217 controlador gráfico Direct3D Heidi 3D, 30 controladores gráficos Heidi 3D, 30 conversión de unidades con LandXML, 228 Ctext, 151 cuenca vertiente, modelos creación, 177 cuencas colectoras, 177 cuencas vertientes, 177 objetivos de dreno, 177 red de canales, 177 curvas líneas, 140, 145 curvas de nivel creación a partir de superficies, 187 digitalización, 154 embalses y edificios, ocultar, 189 métodos de inclinación, 180 superficies, 173 curvas de nivel, superficies creación, 186 curvas espirales, 141 curvatura, 243 curvo texto, 151 curvos objetos, 145

D datos de objetos, listado, 216 datos de terreno acabado, superficies, 180 datos LandXML, exportación, 229 alineaciones, 229 parcelas, 229 perfiles, 229 perfiles transversales, 229 puntos, 229 superficies, 229 datos, exportación en formato LandXML, 229 deformación elástica, vectores, 155 descripciones parciales selección de puntos, 117 deshacer, comando, 158

desinstalación Autodesk Land Desktop, 40 Trimble Link, 40 Volo View Express, 41 dibujos apertura, 76 aplicación de escala a la vista, 80 asociación a proyectos, 14 configuración, 16, 73 corrección de errores, 158 crear, 71 dibujos externos, introducción, 164 modificación de parámetros, 60 organización de capas, 83 papel, espacio, 139 puntos de vista, 78 regeneración y actualización en pantalla, 82 uso compartido con otros programas de AutoCAD, 76 uso de vistas guardadas, 81 dibujos externos (refX), enlace, 164 digitalización imágenes, 154 métodos, 155 directorios, selección durante la instalación, 34 directrices, anotación, 153

E edición de estilos de etiqueta, 225 edición de puntos, 112 selección, 113 edición de superficies, 181 historial de edición, 182 elipses, 145 en mosaico, ventanas, espacio modelo, 136 encuadre de una imagen, 79 entorno de dibujo, configuración, 46 equipos autónomos Asistente para instalación, 31 instalación de Autodesk Land Desktop 3, 30 reinstalación de Autodesk Land Desktop, 39 requisitos de espacio de disco duro, 29 requisitos del sistema, 28 tipos de instalaciones, 32 errores, corrección, 158 escala, en ventanas de presentación, 80–81 espacio de trabajo del proyecto de Map entorno de dibujo, 46 espirales clotoides, 141 espirales cosinusoidales, 141 espirales cuadráticas, 141 espirales sinusoidales, 141 esquema, LandXML, 228 estilos de fuente, en texto, 149 estiramiento de objetos con pinzamientos, 157

etiquetas, 219, 221 acceso a comandos de etiquetado, 220 edición, 225 estilos de etiqueta, 219 etiquetas de punto, 98 propiedades del estilo, barra de diálogo, 221 etiquetas de punto, 98 etiquetas de rótulo, 219 etiquetas dinámicas, 219 etiquetas estáticas, 219 Explorador de modelo de terreno historial de edición, superficies, 182 explorador de modelo de terreno, 170, 183 exportación de referencias de puntos, 231

F factor de escala, ampliación, 79 fichas, modelo y presentación, 136 filtros de grupos de capas, 85 en conjuntos de selección, 156 puntos, 110

G geometría analítica. Véase puntos COGO gráficos proxy, 76 grupos de puntos, 116 actualización, 119 comprobación de estado, 119 exportación como datos LandXML, 229 guardar en prototipo, 117 importación como datos LandXML, 233 nuevas funciones de Land Desktop, 117 propiedades permanentes, 117 reemplazo de datos de puntos, 120

H herramientas de ayuda de dibujo patrones de sombreado, 146 herramientas de dibujo curvas espirales, 141 líneas especiales, 142 texto, 149 herramientas de edición, 155 comandos del menú Utilidades, 161 conjuntos de selección, creación, 156 corrección de errores, 158 pinzamientos o grips, uso, 157 historial de comandos, visualización, 57 hojas de dibujo, diseño para el trazado, 139 hojas, diseño para el trazado, 139

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I imágenes de trama digitalización, 154 listado, 217 importación alineaciones, 204, 233 LandXML, datos, 233 parcelas, 233 perfiles, 233 puntos, 106, 233 superficies, 233 informes de consultas, 217 informes de datos con LandXML, 228 informes, resultados de la comparación de la importación LandXML, 236 inicio de Autodesk Land Desktop propiedades de pantalla, 65 instalación Completa, 33 Personalizada, 33 Reducida, 33 Típica, 32 instalación de Autodesk Land Desktop, 27 adición de componentes, 38 autorización, 37 desinstalación, 40 en equipos autónomos, 30 reparación de archivos dañados o eliminados, 39 requisitos del sistema, 28 requisitos del sistema para gráficos 3D, 30 selección de directorios, 34 uso de archivos de versiones anteriores, 36 instalación en equipos autónomos Autodesk Land Desktop, 32, 35 permisos de escritura necesarios, 30 tipos de instalación, 32 Volo View Express, 35 interrupciones, inserción en objetos, 160

L LandXML, esquema, 228 LandXML, utilización, 228 exportación de datos, 229 importación de datos, 233 informe de resultados de la comparación de la importación, 236 límites, superficies, 174 líneas curvas, 145 dibujo, 140 líneas de agua, trayectorias, 177 líneas de árboles, líneas especiales, 142 líneas de cercado, líneas especiales, 142 líneas de rotura, listado, 217 líneas especiales, 142 polilíneas, 143

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líneas de rotura en las superficies, 169, 171 listado de datos de objetos, 216

M macros, carga de paletas de menú, 50 malla de superficie, proyección de objetos 2D en, 196 marcadores de punto, 97 cambio de configuración, 103 claves de descripción, 122 matriz polar, creación, 159 matriz rectangular, creación, 159 menús barra de menús personalizada, 50 carga, 49 contextuales, 55 desplegables, 48 modelo, espacio, 136 cambiar a modo de presentación, 136 modelos de superficie, 168 líneas de curva de nivel, ocultar, 189 presentación de estadísticas, 217 uso del explorador de modelo de terreno, 170 modelos digitales en elevación. Véase archivos DEM

N nodos de punto CAD, 98 notas, enlazar texto con objetos, 152

O objetos borrado, 158 cambio de propiedades, 83 consulta, 217 copia, 157, 159 definición como alineación de carretera, 200 edición, 155 etiquetado, 219, 221 métodos de selección, 155 modificación, 158 objetos proxy, 76 personalizados, 77 varias copias, 159 vectoriales, 154 de objetos de trama, 155 y gráficos proxy, 77 objetos ARX, 76 cuadro delimitador, 77 objetos de dibujo, 142 definición de bloque, 162 objetos curvos, 145 polilíneas, 143 texto, 149

objetos personalizados y gráficos proxy, 77 objetos, modificación ajuste del tamaño, 160 copia, 159 desplazamiento, 157, 159, 164 interrupciones, inserción, 160 uso de pinzamientos o grips, 157 opciones configuración de pantalla, 65 entorno de dibujo, 64 opciones de zoom, 79 denominar y guardar vistas, 81 Open GL Heidi 3D, requisitos del sistema para el controlador gráfico, 30

P paletas de menú carga mediante una macro, 50 personalización, 50 selección, 19, 49 uso, 17 paletas. Consulte paletas de menú pantalla propiedades de pantalla, 65 pantalla, acceso a la Ayuda en, 22 papel, espacio, 136, 138–139 Véase también ventanas de presentación parámetros, 58 archivos de datos, 62 configuración del dibujo, 60 modificación en el dibujo, 60 pantalla, 65 prototipos, 61, 68 reemplazo de AutoCAD, comandos, 59 rutas de archivos, 58 uso de archivos personalizados de versiones anteriores, 36 parámetros de descripción (puntos), 124 parámetros de dibujo prototipos, 68 parámetros de preferencias, 58 archivos de datos, 62 configuración del dibujo, 60 dibujos, 60 prototipo, 61 reemplazos de AutoCAD, 59 rutas de archivos, 58 parcelas, 208 cálculo de volúmenes, 191 exportación como datos LandXML, 229 geometría, 209 gestionar, 212 importación como datos LandXML, 233 patrones de sombreado, creación, 146

perfiles exportación como datos LandXML, 229 importación como datos LandXML, 233 perfiles de configuración, 16 perfiles transversales exportación como datos LandXML, 229 vistas rápidas, 184 perfiles, vistas rápidas de la superficie, 184 permisos de escritura necesarios para instalaciones en equipos autónomos, 30 personalización barra de menús, 50 paletas de menú, 50 pinzamientos, edición de objetos, 157 plantillas, 16 polilíneas, 143 preferencias de usuario, 17 presentación, modo, 136 propiedades de pantalla, 65 propiedades permanentes en grupos de puntos, 117 propiedades, objetos y capas, 83 prototipos, 15 carpeta por defecto, 70 gestionar, 70 guardar grupos de puntos, 117 introducción, 68 parámetros, 61 proyectos, 14, 67 asociación de dibujos, 14 bloqueos de archivos, 69 cambiar nombre, 69 configuración del dibujo, 73 gestionar, 69 prototipos, 61 puntos base de datos de puntos, 100–101 claves de descripción, 121 configuración, 102 configuración de la creación, 102 configuración de marcadores, 103 configuración del texto, 103 creación, 105 creación de grupos de puntos, 116 edición, 112–113 etiquetas de punto, 98 filtros de puntos, 110 importación, 106 marcadores de punto, 97 nuevas funciones, 99 objetos de punto COGO, 98 parámetros de descripción, 124 sincronización, 115 transformación geodésica, 131 puntos CAD, conversión a puntos COGO, 98

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puntos COGO, 96 a partir de puntos CAD, 98 configuración de la creación de puntos, 102 creación, 98 exportación como datos LandXML, 229 importación como datos LandXML, 233 Véase también puntos puntos de referencia, 88 rastreo, 91

R rastreo, 91 reemplazar datos de puntos en grupos de puntos referencias de datos externas, 127 reemplazo de datos de puntos en grupos de puntos, 120 referencias, 88 referencias a objetos, 88 referencias a objetos en ejecución, 88 referencias de datos externas (xdref), 127 referencias de puntos, exportación, 231 registro de Autodesk Land Desktop, 37 registro del sistema permisos de escritura necesarios, 30 Rehacer, comando, 158 reinstalación de Autodesk Land Desktop en equipos autónomos, 39 reparación archivos dañados o eliminados durante la instalación, 39 Autodesk Land Desktop en equipos autónomos, 39 requisitos de espacio de disco duro para equipos autónomos, 29 requisitos de hardware para equipos autónomos, 28 requisitos de memoria RAM para equipos autónomos, 28 requisitos de Oracle8i Spatial para equipos autónomos, 29 requisitos de procesador para equipos autónomos, 28 requisitos de software para equipos autónomos, 28 requisitos del sistema para equipos autónomos, 28 requisitos del sistema operativo para equipos autónomos, 28 requisitos del sistema para gráficos 3D, 30 resultados de la importación LandXML, resumen, 236 rotación de objetos con pinzamientos, 157 rutas de archivos, definición, 58

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S selección de puntos, 113, 115 métodos, 117 símbolos acceso, 148 asociación a puntos, 121 en líneas especiales, 142 usar para claves de descripción, 122 símbolos estándar de APWA, 148 splines, 145 subdivisiones parcelas, 208 superficies, 175 cálculo de volúmenes, 191 consulta de información sobre, 183 creación de curvas de nivel, 187 datos, 171, 180 datos de terreno acabado, 180 división de perfiles transversales de, 184 edición, 181 exportación como datos LandXML, 229 importación como datos LandXML, 233 líneas de rotura, 171 modelos de cuenca vertiente, 177 regiones, ocultar, 189 vista en 3D, 195 visualización, 183, 196 superficies, creación, 168 curvas de nivel, 173 datos de la superficie, 171 explorador de modelo de terreno, 170 límites, 174 líneas de rotura, 169 redes irregulares trianguladas. Véase TIN uso de datos diversos, 168

T texto curvo, 151 enlace con objetos, 152 inserción, 149 línea múltiple, 150 línea única, 150 texto de líneas múltiples (MTEXT), 150 texto de una línea, 150 TIN (redes irregulares trianguladas), 168 tipos de instalación Típica, 32 tipos de línea, líneas especiales, 142 transferencia y archivo de datos con LandXML, 228 transformación de zonas de coordenadas, importación de puntos, 110

transformación geodésica, 131 traslado y giro de coordenadas con LandXML, 228 trazado de dibujos, configuración, 136 Trimble Link desinstalación, 40 instalación, 35 tutorial, Autodesk Land Desktop, 21, 24

U Uy, comando, 158

V vectores, deformación elástica, 155 ventana de texto, 57 ventanas diseño de una hoja de dibujo, 139 en mosaico, espacio modelo, 136 presentación, 138 Visor de objetos, 78 visualización de objetos, 139 ventanas de presentación, 138 escala de dibujo, 80 visualización de objetos, 139 ventanas flotantes. Véase ventanas de presentación Visor de objetos, 78 vista dinámica, 79

vistas acceso rápido desde la barra de herramientas, 78 aplicación de escala, 80 en perspectiva, 78 guardado, 84 puntos de vista, 78 uso de vistas guardadas, 81 Visor de objetos, 78 zoom y encuadre, 79 visualización de barras de herramientas, 51 Volo View Express, 35 desinstalación, 41 volúmenes cálculo de desmonte y terraplén, 191 marcas de señal de desmonte y terraplén, 194 métodos de cálculo, 191

W Windows 98 desinstalación de Autodesk Land Desktop en, 41 Windows Millennium Edition (ME), 11 desinstalación de Autodesk Land Desktop en, 41 Windows NT desinstalación de Autodesk Land Desktop en, 41

X xdref. Véase referencias de datos externas xref. Véase dibujos externos

Z zoom en tiempo real, 79

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