Nivel intermedio. INFOUNI - FIM-UNI. Lima, Perú....
Universi ni versidad dad Naci cion ona al de Ingeniería Ingeniería Facu Facultltad ad de Ing Ingeniería eniería Mecáni Mecánica ca
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Manual de Autocad 2017 Nivel 2
Autor: Miguel Zegarra M.
Manual de Autocad 2017. Nivel II – INFOUNI
Contenido Capítulo 1: Herramientas de Productividad e Isometría ......................................................... .............................................................................. ..................... 5 1.
2.
Selección avanzada de objetos.............................................................. ......................................................................................................... ........................................... 5 1.1.
Comando: FILTER (FI) ......................................................... ................................................................................................................ ....................................................... 5
1.2.
Comando: GROUP ............................................................. .................................................................................................................... ....................................................... 6
Dibujo Isométrico ........................................................... ............................................................................................................................. .................................................................. 8 2.1.
Entorno de dibujo .............................................................. ..................................................................................................................... ....................................................... 8
2.2.
Cambio de isoplano ........................................................... .................................................................................................................. ....................................................... 9
2.3.
Líneas en el dibujo isométrico .................................................................. ................................................................................................ .............................. 10
2.4.
Circunferencias en el dibujo isométrico .............................................................. ................................................................................. ................... 11
2.5.
Dimensionado isométrico ............................................................. ...................................................................................................... ......................................... 12
Capítulo 2: Líneas L íneas de Construcción y Referencias de Bloques ................................................................... ................................................................... 13 3.
4.
5.
6.
7.
Líneas de Construcción .............................................................. ................................................................................................................... ..................................................... 13 3.1.
Comando: XLINE (XL) ......................................................... .............................................................................................................. ..................................................... 13
3.2.
Comando: RAY .................................................................... ........................................................................................................................ .................................................... 14
Uso de Líneas Múltiples.................................................. Múltiples.................................................................................................................. ................................................................ 15 4.1.
Comando: MLINE ............................................................... .................................................................................................................... ..................................................... 15
4.2.
Comando: MLSTYLE ........................................................... ................................................................................................................ ..................................................... 16
4.3.
Comando: MLEDIT ............................................................. .................................................................................................................. ..................................................... 19
Referencias de Bloques ............................................................. .................................................................................................................. ..................................................... 22 5.1.
Creación de bloques estáticos: BLOCK (B)........................................................... .............................................................................. ................... 23
5.2.
Uso de los bloques: INSERT (I) .................................................................. ................................................................................................ .............................. 24
5.3.
Edición de los bloques: BEDIT (BE) ........................................................... ......................................................................................... .............................. 25
5.4.
Guardar el bloque como archivo independiente: WBLOCK (W) ............................................ 26
Limpiar el archivo de trabajo................................................................. .......................................................................................................... ......................................... 26 6.1.
Comando: RENAME (REN) ............................................................. ...................................................................................................... ......................................... 26
6.2.
Comando: PURGE .............................................................. ................................................................................................................... ..................................................... 27
Trabajo con elementos de diferentes archivos ........................................................... .............................................................................. ................... 27 7.1.
Design Center (ADCENTER; Ctrl+2) ........................................................... ......................................................................................... .............................. 27
7.2.
Paletas de Herramientas: Ctrl+3 .............................................................. ............................................................................................ .............................. 29
Capítulo 3: Tablas, Bloques dinámicos y Atributos .................................................................................... .................................................................................... 31 8.
Tablas en Autocad ...................................................................... .......................................................................................................................... .................................................... 31 2 | Página
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8.1.
Colocar tablas vacías: TABLE (TB) ............................................................. ........................................................................................... .............................. 31
8.2.
Crear un estilo de tabla: TABLESTYLE (TS) ........................................................... .............................................................................. ................... 32
8.3.
Colocar contenido de Excel en Autocad: DATALINK (DL) ....................................................... 35
9.
Atributos .............................................................. .................................................................................................................................... ........................................................................... ..... 38 9.1.
Creación de atributos: ATTDEF (ATT) ..................................................................... ..................................................................................... ................ 38
9.2.
Modificación de valores en atributos individuales: ATTEDIT ................................................. 43
9.3.
Modificación de características en atributos individuales: EATTEDIT.................................... 43
9.4.
Actualización de los valores del atributo.................................................. atributo................................................................................ .............................. 45
9.5.
Modificación de características en la Definición del bloque: BATTMAN ............................... 46
10.
Extracción de datos: DATAEXTRACTION (DX) .......................................................... ............................................................................. ................... 48
11.
Bloques dinámicos.................................................................. ...................................................................................................................... .................................................... 57
11.1.
Parámetro: Linear. Acción: Scale .......................................................... ........................................................................................ .............................. 59
11.2.
Parámetro: Rotation. Acción: Rotate .............................................................. ................................................................................. ................... 62
11.3.
Parámetro: Linear. Acción Stretch ..................................................................... ..................................................................................... ................ 64
11.4.
Parámetro: Flip. Acción: Flip................................................................. Flip............................................................................................... .............................. 66
Capítulo 4: Enlaces Enlac es con archivos externos e imágenes ........................................................... .............................................................................. ................... 69 12.
Referencias Externas: XREF ............................................................... ........................................................................................................ ......................................... 69
13.
Mover archivos con referencias externas: eTransmit ........................................................ ................................................................ ........ 73
Capítulo 5. Poligonales y Curvas............................................................ ................................................................................................................. ..................................................... 74 14.
Dibujo de Polilíneas: PLINE (PL) ......................................................... .................................................................................................. ......................................... 74
15.
Otras formas de crear polilíneas .................................................................. ................................................................................................ .............................. 76
15.1.
Convertir arcos y líneas a polilíneas: JOIN (J) ............................................................. ..................................................................... ........ 76
15.2.
Comando: PEDIT (PE)................................................................. .......................................................................................................... ......................................... 77
15.3.
Curvas: SPLINE (SPL) .................................................................. ........................................................................................................... ......................................... 78
16.
Dibujo y uso de puntos: POINT (PO)............................................................. ........................................................................................... .............................. 79
16.1.
Cambio de la representación del punto: PTYPE ......................................................... ................................................................. ........ 79
16.2.
Utilizar los puntos como marcas de división .............................................................. ...................................................................... ........ 80
Capítulo 6: Layouts y Ploteo ................................................................... ....................................................................................................................... .................................................... 82 17.
Uso de Layouts ........................................................... ........................................................................................................................... ................................................................ 82
17.2. 18.
Impresión desde el Layout: PAGESETUP ......................................................... ............................................................................ ................... 83
Objetos anotativos ................................................................. ..................................................................................................................... .................................................... 85
18.1.
Textos anotativos .......................................................... ............................................................................................................... ..................................................... 85
18.2.
Cotas anotativas ............................................................ ................................................................................................................. ..................................................... 86 3 | Página
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18.3.
Escalas anotativas............................................................................................................... 88
18.4.
Equivalencias recomendadas ............................................................................................. 90
19.
Escala del Viewport .................................................................................................................... 90
20.
Conjunto de Planos: Sheet Set (SSM) ......................................................................................... 92
Ejercicios adicionales.................................................................................................................................. 96
Ejercici os adicionales Ejercicio Nro. 1. Selección de objetos similares ......................................................................................... 97 Ejercicio Nro. 2. Uso del comando Filter .................................................................................................... 98 Ejercicio Nro. 3. Creación y uso de Grupos ................................................................................................ 99 Ejercicio Nro. 4. Creación de bloque ....................................................................................................... 100 Ejercicio Nro. 5. Modificación de bloques .............................................................................................. 102 Ejercicio Nro. 6. Objetos anotativos (Cotas) ............................................................................................ 103 Ejercicio Nro. 7. Bloques dinámicos ........................................................................................................ 107 Ejercicio Nro. 8. Textos anotativos .......................................................................................................... 110 Ejercicio Nro. 9. Uso de Bloques .............................................................................................................. 111 Ejercicio Nro. 10. Añadir atributos a los bloques .................................................................................... 112 Ejercicio Nro. 11. Creación de Tablas mediante la Extracción de datos ................................................. 115 Ejercicio Nro. 12. Configuración del Layout ............................................................................................ 117 Ejercicio Nro. 13. Bloque para el rótulo (usando atributos).................................................................... 118 Ejercicio Nro. 14. Manejo de Viewports .................................................................................................. 119 Ejercicio Nro. 15. Guardar en formato electrónico ................................................................................. 120 Ejercicio Nro. 16. Añadir varios viewports a diferentes escalas .............................................................. 121
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Capítulo 1: Herramientas de Productividad e Isometría 1. Selección avanzada de objetos Para facilitar la selección de objetos, ésta se puede realizar mediante características comunes de ellos; como, por ejemplo, el tipo de entidad, su color, su tipo de línea, su capa de ubicación, etc. Hay dos comandos que se pueden aplicar: a) Comando FILTER (FI) b) Comando QSELECT
1.1.
Comando: FILTER (FI)
Permite seleccionar, de entre un grupo de elementos, aquellos que compartan características comunes; realizando diversas Aplicar Filter
combinaciones entre ellas para limitar la
1. Elegir la categoría de búsqueda en la lista desplegable de “Select Filter”.
cantidad
2. Presionar el botón “Select” para poder escoger las propiedades deseadas dentro de la categoría.
Éste comando abre una nueva ventana de
3. Presionar el botón Add, para añadirlas a la lista del cuadro superior.
objetos a seleccionar, inicialmente mediante
4. Presionar el botón “Apply” y seleccionar con el método de ventana.
de
elementos
que
queden
seleccionados.
diálogo, donde se hará la elección de los categorías que se podrán ir refinando según las características propias de cada una de ellas. Las opciones de elección de objetos que se realizan se pueden guardar para ser utilizadas
nuevamente sólo con elegirlas.
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1.2.
Comando: GROUP
Un grupo en Autocad es una colección de elementos a los que se les asigna un nombre, y que se mantienen unidos para su trabajo conjunto dentro de un archivo, aunque cada grupo copiado que se coloque será independiente del otro. El conjunto de íconos del comando se puede
encontrar
en
la
ficha
Home>Groups.
Las opciones disponibles mediante los íconos son: a) Group b) Ungroup c) Goup edit d) Group selection e) Group Manager 6 | Página
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f) Group Bound Box CREANDO GRUPOS
Mediante
la
opción
Group
1. Activar el comando GROUP, o presionar su ícono
Manager se puede abrir la
2. Elegir la opción Name de la Línea de comandos; y escribir el nombre para identificar el grupo. El nombre del grupo no debe tener espacios en blanco.
ventana clásica de trabajo, que
3. Opcionalmente ingresar en la casilla Description y escribir un comentario
de elegir las opciones.
contiene las opciones antes mencionadas y la facilidad visual
4. Activar la casilla de la opción Selectable según sus necesidades, y teniendo en cuenta que: 5. Opción activa: al seleccionar uno de los elementos se selecciona todo el grupo 6. Opción desactivada: se puede seleccionar uno a uno los elementos dentro del grupo, sin seleccionar al mismo tiempo al grupo 7. Presionar el botón New, seleccionar los objetos que formarán el grupo y finalizar con Enter
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2. Dibujo Isométrico Los objetos tridimensionales se pueden representar en un dibujo plano (2D) y dependiendo de las características que dicha representación tenga reciben diferentes nombres. El dibujo isométrico es una forma de proyección gráfica que tiene como característica principal que los ángulos de los nuevos ejes espaciales X, Y (ejes isométricos) mantienen cada uno 30° con respecto a la horizontal (medido desde la derecha y medido desde la izquierda, respectivamente).
Por lo tanto, si se imagina un cubo girado de tal modo que sus aristas, que corresponderán a los nuevos ejes isométricos para representar las distancias en X, Y, Z; tengan una inclinación de 30°, 90° y 150° respectivamente, medidas desde la horizontal (+X de Autocad), se puede decir que es una representación isométrica. 2.1.
Entorno de dibu jo
Al representar un objeto de esta forma, las tres caras visibles del cubo isométrico reciben los nombres de isoplanos: a) Isoplane Right (derecho) 8 | Página
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b) Isoplane Left (izquierdo) c) Isoplane Top (superior) La versión 2017 de Autocad incorpora directamente los íconos que muestran cuál es el isoplano activo, así como da la posibilidad de cambiarlo luego de haberlo activado.
Cada ícono se corresponde con la visualización del cursor para el isoplano correspondiente.
2.2.
Cambio de isop lano
Para cambiar de un plano de dibujo a otro, se presiona la tecla F5; o se escoge el ícono correspondiente, activándose de forma automáticas las características del Modo isométrico de Autocad. También puede activarse con el método de versiones anteriores: a) Abrir la ventana del “Drafting Settings” (DDRMODES) 9 | Página
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b) Ir a la pestaña “Snap and Grid” c) Activar la casilla “Isometric Snap”
2.3.
Líneas en el dibu jo isom étrico
Se puede realizar la representación isométrica cuidando de colocar los ángulos apropiados al dibujar; sin embargo, se podría ahorrar tiempo cuando se trata de líneas alternando entre el modo ortogonal (que restringirá el movimiento al dibujar) y el rastreo polar configurado en 30°.
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2.4.
Circunferencias en el dibujo isom étrico
Para las circunferencias se debe activar, de forma necesaria, el modo isométrico; de ésta manera aparecerá una nueva opción al activar el comando para dibujar elipses.
Izquierdo (Isoplane Left)
DIBUJO DE ISOCÍRCULOS 1. Activar el comando EL 2. En la línea de comando elegir la opción Isocircle 3. Indicar el centro de circunferencia isométrica
la
4. Buscar la posición del isoplano deseado presionando la tecla F5 5. Indicar el valor del radio
Superior (Isoplane Top)
Derecho (Isoplane Right)
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Si es necesario conectar las circunferencias mediante líneas tangentes, se puede realizar utilizando las referencias a objetos.
2.5.
Dimensionado isom étrico
Se añade de la misma forma que se conoce para añadir las cotas; y luego se les da la inclinación apropiada (múltiplos de 30°) mediante el comando DIMEDIT en la opción OBLIQUE.
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Capítulo 2: Líneas de Construcción y Referencias de Bloques 3. Líneas de Construc ción Corresponden al dibujo de rectas y rayos. 3.1.
Comando : XLINE (XL)
Dibuja una línea recta infinita, es decir que no tiene inicio ni final, pero en la cual se puede seleccionar la referencia de punto medio (Midpoint). El ícono se encuentra en Home>Draw>XLINE
RECTAS HORIZONTALES O VERTICALES 1. Activar el comando XLINE 2. Elegir la opción deseada entre:
RECTAS INCLINADAS CON UN ÁNGULO
1. Activar el comando XLINE
a. Hor: para colocar una recta horizontal
2. Elegir la opción Ang
b. Ver: para colocar una recta vertical
3. Escribir el ángulo de la recta a dibujar
3. Marcar el punto de paso de la recta mediante un click
4. Marcar un punto de paso de la recta.
Observación En el “Paso 2” también se dispone de las
opciones:
Ang Bisect Offset
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3.2. 3.2.
Comando : RAY
Dibuja una línea que tiene un punto de inicio i nicio pero no un punto final. El ícono se encuentra en Home>Draw>RAY
COMANDO: RAY 1. Acti Activa varr el el com coman ando do RAY 2. Indi Indicar car el pun punto to de de inici inicio o 3. Indicar Indicar un punt punto o de paso, paso, y repet repetir ir las veces necesarias si se desea colocar más de una 4. Finalizar
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4. Uso de Líneas Múlti Múltiples ples Las líneas múltiples, o Multiline, son combinaciones de líneas paralelas, que van desde 2 hasta 16 líneas individuales, llamadas elementos, y que forman una sola entidad. 4.1. 4.1.
Comando : MLINE
Sirve para colocar la multilínea en el espacio a trabajar.
DIBUJO DE MULTILÍNEAS
4.1.1. Opci Opc i ón de Justi Justific fica ación ción
Al utilizar el comando MLINE, 1. Acti Activa varr el el com coman ando do MLINE
la opción Justification permite
2. Conf Config igur urar ar la la opci opción ón Justification, eligiendo una de sus alternativas:
indicar la posición relativa del cursor al dibujar, permitiendo
a. Zero
con una elección adecuada
b. Bott Botto om
dar las medidas requeridas
c. Top 3. Conf Config igur urar ar la la opci opción ón Scale, escribiendo el número que aplique el factor deseado a la distancia de las líneas extremas de la multilínea.
para un dibujo adecuado. Siendo así que dependiendo de la justificación elegida y el
a. Número Número mayor mayor que 1: aumenta aumenta el el ancho ancho
sentido de dibujo el resultado
b. Número Número igual a 1: mantie mantiene ne el ancho ancho al diseño diseño
pueda cambiar.
c. Número Número meno menorr que 1: red reduce uce el anch ancho o
a) La
4. Eleg Elegir ir en la opci opción ón Style, el nombre del estilo que se desea utilizar. Si no se sabe cuáles son los nombres exactos se elige el signo de interrogación “?”
justificación
Top ,
coloca el puntero en la línea superior de la multilínea (punto de definición)
b) La justificación Zero , coloca el cursor en el valor de offset 0 (punto de definición) c) La justificación Bottom , coloca el cursor en la línea inferior (punto de definición)
4.1.2. Opción de escala
La opción Scale (escala) del comando MLINE, es un multiplicador que varía las distancias entre línea y línea especificadas durante la creación del estilo 15 | Página
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4.2. 4.2.
Comando : MLSTYLE MLSTYLE
Los estilos son los nombres que identifican a los objetos del tipo de líneas múltiples. Para CREAR ESTILOS DE MULTILÍNEAS 1. Acti Activa varr el el com coman ando do MLSTYLE
crearlos se utiliza el comando MLSTYLE, que abre la ventana llamada Multiline Style que se
2. Pres Presio iona narr el el bot botón ón New y escribir un nombre para identificar al estilo. El nombre no debe tener espacios en blanco. Presionar Continue.
estilos de multilínea.
3. La cantidad cantidad de líneas líneas paralelas paralelas a crear crear se determina determina por las filas en el área Elements.
Por defecto viene ya creado el
a. Para añadir añadir una una fila, fila, presiona presionarr el botón botón Add
estilo Standard, formado por 2
b. Para quitar quitar una una fila, fila, presiona presionarr el botón botón Delete
líneas paralelas.
utiliza para definir, editar y crear
4. La distan distancia cia entr entree una refe referen rencia cia y la la línea línea seleccionada se escribe en la casilla Offset . 5. Las carac caracter teríst ística icass de cada cada línea línea se configu configuran ran al seleccionar la fila que corresponde y elegir: color, tipo de línea.
Los estilos de multilínea se pueden guardar en archivos externos al dibujo actual, con lo cual compartiendo dichos archivos se podrá utilizar los estilos en cualquier otro dibujo.
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Establece como actual el estilo seleccionado
Modifica el estilo seleccionado
Trae un estilo desde un archivo externo
Guarda el estilo en un archivo externo
Los nombres de los estilos creados no deben tener espacios en blanco para que se active el botón Continue .
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Las opciones de cierre se encuentran en el área denominada Caps .
Las opciones de color de relleno se encuentran en el área denominada Fill .
La opción de unión de vértices se encuentra en la casilla Display Joints .
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4.3.
Comando : MLEDIT
Éste comando muestra una ventana donde se puede elegir entre los íconos la forma final que deben tener las multilíneas a Modificaciones a las multilíneas
recortar. Entre las opciones también se
1. Activar el comando MLEDIT 2. Seleccionar el ícono que muestre el resultado que se desea obtener. 3. Seleccionar primero una de las multilíneas y luego seleccionar la otra a. El orden en que se seleccionan influye en el resultado 4. Finalizar presionando Enter .
encuentran por ejemplo las que permiten
añadir
modificación
por
puntos vértices
de ( Add
Vertex) a las multilíneas.
También se les puede aplicar el comando
TRIM,
debiendo
sin
embargo elegir entre las opciones que se ofrecen.
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Entre las opciones destacables se tiene
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5. Referencias de Bloques Un bloque es un conjunto de elementos que han sido agrupados para formar una entidad nueva. El objetivo de hacerlo es poder reutilizar éstos bloques en cualquier archivo de Autocad de manera rápida y sencilla; teniendo además varias ventajas como la posibilidad de estandarización del trabajo. Los íconos que corresponden a los comandos de bloques, se encuentran en varios lugares: a) En la ficha Home>Block b) En la ficha Insert>Block/Block Definition
Se les puede clasificar en bloques estáticos y bloques dinámicos. Los principales comandos a utilizar corresponden a: a) Creación del bloque: BLOCK (B) b) Uso del bloque: INSERT (I) c) Edición del bloque: BEDIT (BE) d) Guardar el bloque como archivo independiente: WBLOCK (W) 22 | Página
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5.1.
Creación de bloques estáticos : BLOCK (B)
Una recomendación a tener en cuenta es verificar que las medidas se correspondan con las unidades del bloque a crear.
Uso del comando Block
1. Activar el comando B 2. Escribir el nombre del bloque 3. Elegir el lugar desde donde colocar el bloque a. Presionar el ícono del área Base point>Pick point b. Al desaparecer la ventana seleccionar (mediante click) el punto base del bloque 4. Seleccionar los objetos que formarán el bloque a. Presionar el ícono del área Objects>Select obj ects b. Al desaparecer la ventana seleccionar los objetos deseados 23 | Página
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c. Presionar Enter 5. En el área Behavior , por ahora, dejar marcada solamente la casilla correspondiente a Al lo w ex pl od ing . 6. En el área Settings>Block unit , utilizar la lista desplegable para elegir las unidades adecuadas. 7. El cuadro del área Description se llena de forma opcional.
5.2.
Uso de los bloques: INSERT (I)
Este comando se usará para colocar los bloques dentro de la ventana de dibujo.
Procedimiento
1. Activar el comando I 2. En la lista desplegable Name, elegir el nombre del bloque deseado. 3. En el área Insert poi nt , activar la casilla Specify On-scr een .
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4. Si no se desea cambiar la escala ni la rotación al colocar el bloque, dejar desmarcadas las casillas Scale y Rotation>Specify On-scr een . a. Los valores 1 para la escala X, Y mantienen el tamaño original. b. El valor 0 para el ángulo mantiene la posición original. 5. Desmarcar la casilla Explode. 6. Presionar OK .
Observación
En la ficha Annotate se encuentra un ícono que corresponde al comando Insert, el cual muestra una lista que aparece al colocar el
cursor sobre el ícono, que muestra imágenes de los bloques en el archivo.
5.3.
Edición de los bloques: BEDIT (BE)
Una vez creados los bloques, la definición de cada uno de ellos se puede modificar; es decir, se pueden cambiar los distintos elementos que lo componen así como sus características. Paso 1 Activar el comando BEDIT
Paso 2 Seleccionar en la lista el nombre del bloque
Paso 3 Presionar OK
Paso 4 En la nueva ventana que se abre, llamada Editor de bloques , realizar los cambios pertinentes; y cerrar al terminar. 25 | Página
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5.4.
Guardar el bloque como archivo independiente: WBLOCK (W)
Dentro de un archivo pueden existir muchos bloques, algunos de los cuales podrían ser requeridos en los próximos proyectos a desarrollar, por lo cual existe la opción de guardar cada bloque de forma individual convirtiéndolo en un archivo DWG que se puede almacenar en carpetas.
Paso 1 Activar el comando WBLOCK Paso 2 Activar la casilla Block y elegir el nombre del bloque en la lista desplegable Paso 3 Elegir la ubicación de guardado, presionando el ícono de búsqueda (botón con 3 puntos) Paso 4 Elegir las unidades apropiadas del bloque y presionar OK.
6. Limpiar el archivo de trabajo Al desarrollar el dibujo o plano se acumulan una cantidad de elementos que no son útiles al finalizar el trabajo, y que restan eficacia al funcionamiento del programa, por lo que es recomendable eliminar revisar para eliminar o corregir las características inútiles. 6.1.
Comando: RENAME (REN)
La asignación de nombres a los diferentes elementos que componen el trabajo se puede realizar también mediante éste comando. 26 | Página
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Paso 1 Activar el comando REN Paso 2 Seleccionar la categoría en la lista Named Objects Paso 3 Seleccionar el elemento en la lista Items, con lo cual se llena de forma automática la casilla Old Name Paso 4 Escribir el nuevo nombre en la casilla vacía y presionar el botón Rename To
6.2.
Comando: PURGE
Durante el desarrollo del dibujo en Autocad, se pueden ir creando elementos finalmente innecesarios, los cuales se pueden eliminar mediante éste comando.
7. Trabajo con elementos de diferentes archivos Los conectividad y coordinación entre diferentes archivos de Autocad se puede realizar de diversas maneras. 7.1.
Design Center (ADCENTER; CTRL +2)
Se refiere a una paleta de herramientas que permite manipular, mediante la interfaz de un explorador de archivos, los objetos de organización en cada archivo de Autocad, tales como capas (layers), bloques, tipos de línea, estilos de texto y de cotas, entre otros. 27 | Página
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Los comandos que pueden abrir la paleta son variados: ADC; ADCENTER; la combinación CTRL+2.
Fig. Nro 1. Paleta del Design Center
7.1.1. Copiar elementos de un archi vo a otro
La ventana mostrada en la Fig. Nro 1 corresponde al Design Center . Se pueden identificar dos partes principales: a) El Panel de navegación , que es un explorador que permite la búsqueda de archivos, así como visualizar las categorías organizativas del archivo seleccionado. b) El Panel de contenido , que es el espacio blanco de la derecha y que muestra los objetos que pertenecen a la categoría que esté seleccionada en el momento.
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Paso 1 Abrir el archivo donde se quiere utilizar el elemento creado en otro archivo. Paso 2 Abrir el Design Center Paso 3 Buscar en el Panel de navegación el archivo que contiene el elemento deseado. Paso 4 Desplegar la lista de categorías disponibles haciendo click sobre el símbolo “ -“ al lado izquierdo del nombre de archivo; y seleccionar la deseada. Paso 5 En el Panel de contenido, seleccionar y dar doble click sobre el elemento (o arrastrar) que se quiere utilizar.
7.2.
Paletas de Herramient as: CTRL +3
Las paletas de herramientas permiten visualizar y utilizar diversos elementos ya diseñados y disponibles desde Autocad. Para abrir la paleta se presiona la combinación de teclas CTRL+3, o se puede utilizar el comando TOOLPALLETES. 7.2.1. Creación de una nueva Categoría
Las pestañas que se muestran en la paleta de herramientas están organizadas en categorías, y es posible crear nuevas pestañas que agrupen los objetos que más ayuden en el trabajo cotidiano; como por ejemplo colocar en ella un grupo de bloques de creación propia (Ver ¡Error! No se encuentra el or igen de la referencia.).
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Para aplicar cualquiera de los elementos se debe: a) Seleccionar la pestaña que contiene los elementos deseados b) Click sobre el ícono del elemento que se desea aplicar c) Click sobre la pantalla, pantalla, y ut utilizar ilizar los métodos propios propios del elemento para adecuarlo
Fig. Nro 2. Paleta de herramientas
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Capítulo 3: Tablas, Bloques dinámicos y Atributos 8. Tablas en Autocad Las tablas que se pueden crear en ésta versión de Autocad tienen la funcionalidad de las hojas de Excel; es decir, que además de escribir el texto directamente se puede realizar algunas operaciones matemáticas, dar formatos de texto y de celda, por ejemplo. Las tablas están conformadas por tres partes asignadas por filas: el Título (Title), el Encabezado (Header) y los Datos (Data).
Colocar tablas v acías acías 1)
Activar el comando Table (TB)
2)
Elegir el estilo de tabla a utilizar
3)
Elegir la casilla de la opción deseada a. para para una tab tabla la vvací acía a será será Start from emptytable
4)
(TB)
a. Posición Posición del del cursor: cursor: Specify Specify insertion insertion
El ícono del comando se ubica en la ficha
b. Tamaño Tamaño de ven ventan tana: a: Specify Specify window window Asignar también a. El número número de Columnas Columnas (Columns) (Columns) y el el ancho de cada una ( Column Width); b. El número número de Filas Filas (Data rows) rows) y la al altura tura de cada una (Row height) 6)
Colocar tablas vacías: vacías: TABLE
Elegir si se colocará por point
5)
8.1. 8.1.
Si fuera necesario se puede cambiar la
Home>Table para su acceso rápido, o e>Tabl e. en la ficha An no tat e>Table
Inicialmente se encuentra disponible el estilo de tabla Standard, que será el que se aplique de no existir otro.
estructura de la tabla; es decir, el orden de las celdas para el Título, el Encabezado o los Datos. 7)
Finalizar presionando OK
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Estilo de Tabla a utilizar
8.2. 8.2.
Crear Crear un estilo de tabla: TABLESTYLE (TS)
La ventana que se abre permite crear nuevos estilos, y/o modificar los ya existentes configurando para cada parte de la tabla: Title (Título), Header (Encabezado), (Encabezado), Data (Datos) las propiedades que puede tener: tamaño, color y estilo del texto, medida de los márgenes, alineación del contenido, bordes, entre otros. Los valores de tamaño para los textos de la tabla deben planificarse en proporción al dibujo ya que su tamaño impreso se puede modificar rápidamente, si se imprime desde el Layout, mediante la escala en que se desea imprimir.
Procedimiento
1. Activar el comando TABLESTYLE 2. Presionar el botón New 3. Escribir el nombre del nuevo nuevo estilo.
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4. En la lista desplegable elegir un estilo base (si hubiesen más aparte de Standard)
Estilo base para la creación del nuevo estilo de tabla
5. Presionar el botón Continue Cambiar la configuración para las características deseadas, según las partes de la tabla (Title, Header, Data) que se eligen en una lista desplegable 6. Elegir en la lista desplegable Title 7. En particular, los cambios de tamaño deben elegirse proporcionalmente en: márgenes horizontales y verticales ( General>Margins ), tamaño del texto (Text>Text Height )
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Parte de la Tabla a configurar
Valores de los márgenes de la celda de Título r
Altura del texto para el Título
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8. Repetir el procedimiento para las otras partes de la tabla: Header, Data.
9. Finalizar presionando OK.
8.3.
Colocar cont enido de Excel en Autocad: DATALINK (DL)
Para que el contenido del Excel se pueda mostrar y sea modificable, se debe primero crear un “vínculo” con los datos del archivo Excel, mediante el comando DATALINK; éste
vínculo puede ser por hoja o por rango y debe tener un nombre. Al utilizar el comando TABLE se utilizará el nombre asignado al vínculo para buscar la información a colocar en la tabla.
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para utilizar la información que ha sido vinculada, se debe utilizar el método de colocar una tabla, pero ya no será con la opción de tabla vacía. 1. Activar el comando DATALINK 2. Click sobre la indicación Create a new Excel Data Link
3. En la nueva ventana abierta escribir el nombre del “vínculo” (nombre que se
utilizará para hacer referencia a la parte
1.
Activar el comando TABLE
2.
Seleccionar el estilo de tabla
a aplicar 3.
Elegir la opción From a data
link
específica de la información) y presionar
4.
OK
activa, elegir el nombre del
4. Presionar el botón de “tres puntos”, y
seleccionar el archivo de Excel que
En el desplegable que se
vínculo
que
contiene
información a mostrar
contiene la información que se desea
5.
Presionar OK
5. Elegir el tipo de ruta que sea más
6.
Click
conveniente para la labor realizada (Path
la
en
el
punto
de
colocación de la tabla
type)
6. Repetir desde el “paso 2” si se desea
vincular más información 7. Finalizar presionando OK
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9. Atributos Los atributos son información textual que se puede añadir a los bloques. 9.1.
Creación de atributos: ATTDEF (ATT)
Se pueden añadir los atributos al bloque durante el momento de su creación; o también luego de creado el bloque, colocarlos dentro del bloque mediante el Editor de bloques.
Tag: corresponde al nombre del atributo, que se visualizará en el Editor de Bloques.
Prompt: corresponde a una frase de indicación, haciendo referencia al tipo de
información que se coloca en el atributo.
Default: es el valor que se quiere reflejar en el atributo. Si el valor es constante o
quiere observar un valor inicial, puede llenarse en la casilla correspondiente; o dejarlo vacío si aún no decide qué valor colocar.
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9.1.1. Añadir atributos a un bloq ue ya creado
Si el bloque fue creado sin atributos, debe modificarse el bloque abriéndolo en el Editor 1. Abrir el bloque en el Editor de Bloques
de Bloques.
2. Activar el comando ATT 3. Colocar las características principales del
atributo a) TAG
Las características principales que definen a un atributo son:
b) PROMPT
a) El TAG : corresponde al
c) DEFAULT
nombre que identificará al
4. Ajustar el resto de propiedades, en los grupos de a) Texto: Text Settings b) Modo: Mode c) Punto de inserción: Insert Point 5. Colocar el atributo en pantalla 6. Repetir el procedimiento si se desea colocar más atributos
atributo, y se verá dentro del editor de bloques y no en el espacio modelo. No debe tener espacios en blanco. b) El PROMPT: corresponde a
una
indicación
visible
7. Cerrar el editor de bloques
solamente cuando se coloca el
8. Activar el comando para la actualización de los
bloque que contiene atributos,
valores del atributo: ATTSYNC
y sirve como descripción acerca de la finalidad del
atributo. Puede tener espacios en blanco; o estar vacío, pero no es recomendable. c) El DEFAULT: corresponde al valor que se desea guardar en el atributo y puede ser texto o número.
Procedimiento
1. Crear y abrir el bloque dentro del Editor de Bloques. 39 | Página
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2. Presionar el ícono At tr ibu te Def ini ti on (o el comando ATT)
3. Llenar los valores correspondientes al Tag, Prompt y Default.
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4. Se puede añadir más atributos repitiendo el procedimiento anterior: a) Activar el comando ATT, o utilizar el ícono correspondiente b) Llenar los valores del Tag, Prompt y Default.
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5. Cerrar el Editor de Bloques y colocar el bloque en el dibujo.
Prompt
Value (lo colocado en la casilla Default)
Observación
Si la ventana anterior no apareció, debe utilizarse el comando ATTDIA . a) Antes de colocar el bloque con atributos, activar el comando ATTDIA b) Escribir el número que corresponde a la opción deseada
Número 1: Para que la ventana sea visible
Número 0: Para que la ventana no sea visible y los valores se muestren y coloquen mediante la Línea de comandos.
6. Llenar las casillas vacías de ser necesario, o presionar OK. Como se observa, los valores de los atributos de Tags que corresponden a Modelo y Marca se pueden ver; mientras que el valor del atributo de Tag Precio no, porque su valor “
”
está vacío.
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9.2.
Modificación de valores en atribu tos indi viduales: ATTEDIT
Al colocar los bloques sus atributos pueden estar establecidos previamente, o ser llenados al colocar cada uno de los bloques. Para cambiar los valores de los atributos de un bloque ya colocado se puede utilizar comando en referencia. Procedimiento
1. Activar el comando ATTEDIT 2. Seleccionar el bloque dando un click sobre él. 3. Al abrirse la ventana Edit Attributes, vista anteriormente, llenar o modificar los valores que crea necesarios. 4. Finalizar con OK. 5. Actualizar los valores del atributo mediante ATTSYNC.
9.3.
Modificación de características en atribu tos individuales: EATTEDIT
Si se desea modificar no solamente los valores, sino también las Opciones del texto (estilo, justificación, altura) o las Propiedades (capas, color) se puede utilizar éste comando. Procedimiento
1. Activar el comando EATTEDIT 2. Seleccionar el bloque dando un click sobre él. 3. Al abrirse la ventana Enhanced Attribute Editor , hacer los cambios necesarios; seleccionando primero el atributo y luego escribiendo en la casilla de valores. 4. Presionar Ap pl y 5. Finalizar con OK 6. Actualizar los valores y características del atributo mediante ATTSYNC. 43 | Página
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Observación
También puede utilizarse dando doble click sobre el bloque que contiene los atributos.
9.4.
Actuali zación de los valores del atributo
Si un atributo es colocado en un bloque, o es modificado en su valor, para que puedan verse reflejados los cambios debe actualizarse el atributo en el bloque. Procedimiento
1. Activar el comando ATTSYNC (o presionar el ícono) 2. Entre las opciones, elegir Select . 3. Click sobre el bloque con atributos 4. Responder a la pregunta (¿actualizar el bloque?) mediante YES.
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9.5.
Modificación de características en la Defini ción del bloque: BATTMAN
Los comandos de modificación anteriores afectan únicamente al bloque seleccionado; si se desea cambiar una característica en la definición del bloque (que afecte a todos los bloques con el mismo nombre) se debe utilizar el comando mencionado. Procedimiento
En el ejemplo anterior, los valores de los atributos son visibles pues así se crearon; pero ahora se desea que no se vean (que sean invisibles). 1. Activar el comando BATTMAN 2. Elegir el nombre del bloque cuyos atributos desea modificar a. Puede escoger el nombre de la lista desplegable; o b. también puede presionar el ícono Select block y seleccionar el bloque 3. Seleccionar el Tag del atributo y presionar el botón Edit
Lista desplegable para elegir el bloque
4. En la nueva ventana, cambiar las características deseadas en cada una de las pestañas: Attribute, Text Options, Properties. 5. Presionar OK. 46 | Página
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6. Al volver a la ventana anterior, presionar el botón Ap pl y ; y se puede repetir el procedimiento con los demás atributos del bloque elegido. 7. Presionar el botón Sync para hacer efectivos los cambios (actualizar). 8. Se puede repetir el procedimiento con los demás bloques; o finalizar
Antes de cambiar a otro bloque, o finalizar
Antes de cambiar a otro atributo
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10. Extracción de datos: DATAEXTRACTION (DX) La extracción de datos es una operación que permite generar tablas automatizadas para cumplir diferentes objetivos; por ejemplo, listar los nombres de los bloques utilizados, contar la cantidad de cada bloque colocado en el plano, o colocar cuadros que muestren diferentes datos colocados mediante atributos. Procedimiento
El caso que se realizará será: a) En la primera columna de la tabla, el nombre de los bloques utilizados. b) En la segunda columna de la tabla, la cantidad de cada uno de los bloques de mobiliario. 1. Previo: tener colocados los bloques. 2. Activar el comando DX Ventana del Paso Nro 1 de 8
3. Activar la casilla Create a new data extraction 4. Presionar el botón Next
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5. En la nueva ventana, buscar la ubicación de una carpeta para guardar un nuevo tipo de archivo, de extensión *.dxe.
Extensión del archivo de Extracción de Datos
a) Escribir un nombre para el archivo b) Presionar el botón Save Ventana del Paso Nro 2 de 8
6. Activar la casilla Select objects in the current drawing, para delimitar el área de objetos afectados 7. Presionar el ícono para la selección de objetos, con lo que desaparece la ventana y muestra el espacio de dibujo. 8. Seleccionar mediante las ventanas de selección el área afectada 9. Presionar Enter , con lo cual nuevamente se observa la ventana del Paso 2. 10. Opcionalmente se podrían cambiar algunas opciones en Settings. 11. Presionar Enter
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Botón para Seleccionar objetos
12. Presionar el botón Next. 50 | Página
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Ventana del Paso Nro 3 de 8
13. Activar solamente las casillas de los objetos que se necesite que intervengan. 14. Presionar el botón Next.
Desactivar la casilla para tener opciones abreviadas de clasificación
Existe la opción de desmarcar la casilla Display all object types, y elegir alguna de las combinaciones disponibles para abreviar la elección de los objetos, como por ejemplo: a) Display blocks only: muestra solamente los objetos que sean bloques.
Ventana del Paso Nro 4 de 8
15. Marcar las opciones a. En Category filter , elegir Misc . b. En Properties>Property , elegir Block Unit . 51 | Página
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16. Presionar el botón Next.
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Ventana del Paso Nro 5 de 8
17. Ocultar la columna que no es necesario mostrar ( Block Unit) a. Sobre la etiqueta Block Unit (nombre de la columna), hacer click derecho b. Elegir en el menú mostrado Hide Column.
Hacer click derecho
Permite ocultar la columna
18. Click sobre el nombre de la columna Count y arrastrarlo hacia la derecha 19. Cambiar el nombre de las columnas 53 | Página
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a. Click derecho sobre el nombre de la columna Name. b. Elegir de la lista de opciones Rename Column. c. Escribir el nuevo nombre de la columna, que no debe ser repetido. d. Repetir el procedimiento con la columna Count .
Click derecho
Escribir el nuevo nombre
20. Presionar el botón Next
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Ventana del Paso Nro 6 de 8
21. Activar la casilla Insert data extraction table into drawing , que sirve para colocar la tabla en el espacio de dibujo actual. 22. Presionar el botón Next.
Activar la casilla Output data to external file si se quiere guardar la tabla directamente en un archivo de Excel, texto, texto separado por comas, Acces. Ventana del Paso Nro 7 de 8
23. Elegir en la lista desplegable el nombre del Estilo de tabla que se quiera aplicar. 24. Escribir un nombre para el t
Elegir el estilo de tabla creado anteriormente
Escribir un título para la tabla
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25. Presionar el botón Next. Ventana del Paso Nro 8 de 8
26. Aquí simplemente presionar el botón Finish 27. Colocar la tabla en el lugar deseado
Si se quiere generar otra tabla se puede repetir el procedimiento, eligiendo en cada caso los parámetros necesarios.
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11. Bloques dinámicos Los bloques dinámicos son bloques a los que se les ha añadido características que permiten al usuario realizar determinadas acciones de manera rápida y sin necesidad de recurrir a otros comandos. Método general para crear Bloques dinámicos 1. Abrir el bloque dentro del Editor de bloques.
Dos elementos que se deben conocer son para crear los bloques dinámicos son los Parámetros (Parameters ) y las Acciones ( Ac ti on s ).
Los parámetros a colocar deben estar
2. Añadir el parámetro deseado
determinados por las acciones que se
3. Añadir la acción que se pueda asociar
agregarán posteriormente, pues un
al parámetro 4. Salir del Editor de bloques, grabando los cambios
parámetro sólo se puede utilizar con determinadas acciones. Los íconos para colocar los parámetros
Se puede, opcionalmente, verificar si el
y las acciones se encuentran en una
bloque funciona correctamente utilizando el
ventana, o paleta de herramientas, que
Test Block.
se puede abrir dentro del Editor de bloques, al activar el ícono que
corresponde al nombre Au th or ing Palet tes ,
Eso abre la ventana que, separadas en pestañas, permite seleccionar los parámetros y las acciones deseadas.
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Las diferentes asociaciones que se pueden dar están contenidas en la tabla siguiente.
Parámetros y Acciones
e e v l o a c M S
h c t e r t S
Point
X
X
Linear
X
X
X
Polar
X
X
X
XY
X
X
X
Rotation Aligment Flip Visibility
h c t e r t S r a l o P
e t a t o R
p u k o o L
X X
X X X
Acción implícita X Se controla mediante estados
Lookup Basepoint
p i l F
y a r r A
X Ninguno
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11.1. Parámetro: Linear. Acción: Scale
El objetivo es que ésta combinación haga crecer los elementos del bloque de forma proporcional. 1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques a. Crear el bloque de nombre “Árbol” b. Abrir el bloque “Árbol” en el Editor de bloques 2. Añadir el parámetro Linear a. De la pestaña Parameters , presionar el ícono Linear b. Click en la base del árbol c. Click en la parte superior del árbol, visto de forma vertical d. Mover el cursor hacia la derecha y con un click en la parte ubicar el nombre del parámetro
3. Añadir la acción Scale a. De la pestaña Ac ti on s , presionar el ícono de la acción Scale 59 | Página
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b. Seleccionar el parámetro colocado ( Distance1) c. Seleccionar todos los elementos
4. Disminuir la cantidad de Grips Los Grips son los símbolos de flecha que aparecen en los extremos, y que permiten ejecutar la acción luego de colocado el bloque en el dibujo.
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a. Abrir la Ventana de Propiedades b. Seleccionar el parámetro “Distance1” c. Ubicar en la lista de propiedades Misc>Number of Grip s, y cambiar el valor hacia el valor 1 5. También se le puede cambiar el nombre al parámetro a. Seleccionar el parámetro b. Ubicar en la lista de propiedades, de la Ventana de Propiedades, Property Labels>Distance Name y cambiar el nombre por Altura .
6. Finalizar saliendo del Editor de bloques y grabando los cambios 61 | Página
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11.2. Parámetro: Rotation . Acción: Rotate
El objetivo es girar el símbolo de norte mediante el uso del mouse. 1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques a. Nombre del bloque: Norte b. Punto de inserción: centro del círculo 2. Añadir el parámetro Rotation a. De la pestaña Parameters , presionar el ícono Rotation
b. Hacer click en el punto de inserción (centro del círculo) c. Hacer click en el extremo superior d. Escribir el ángulo de 90° (si se quiere la posición actual, colocar el ángulo que aparece) e. Ubicar el nombre del parámetro, An gl e1, mediante un click
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3. Añadir la acción Rotate a. De la pestaña Ac ti on s , presionar el ícono Rotate b. Seleccionar el parámetro colocado anteriormente, “Angle1”
c. Seleccionar todos los objetos a girar
4. Finalizar el Editor de bloques
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11.3. Parámetro: Linear . Acción Stretch
El objetivo es modificar la longitud vertical del bloque utilizando el mouse. 1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques a. Nombre del bloque: Poste 2. Añadir el parámetro Linear a. Colocarlo preferentemente de abajo hacia arriba b. Dejar únicamente el Grip de la parte superior c. Cambiar el nombre del parámetro por Altura
3. Añadir la acción Stretch a. De la pestaña Ac ti on s , presionar el ícono Stretch b. Seleccionar el parámetro: click sobre el nombre del parámetro, “Altura”
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c. Llevar el cursor hacia el Grip existente (lado que se extenderá) y cuando aparezca el círculo en el lugar indicado hacer click sobre él d. Luego indicar la forma de un rectángulo (marcando mediante clicks los puntos 1 y 2 de la figura siguiente), que de preferencia delimite los elementos a modificar e. Seleccionar los elementos que quedaron dentro del área rectangular
4. Finalizar el Editor de bloques
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11.4. Parámetro: Flip. Acción: Flip
La función es reflejar la imagen de forma similar al comando Mirror . 1. Crear el bloque de nombre “Puerta”. 2. Abrirlo en el Editor de bloques 3. Añadir el parámetro Flip a. Presionar el ícono del parámetro Flip b. Indicar 2 puntos de la línea de simetría, marcando mediante el click del cursor
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4. Añadir la acción Flip a. Ir hacia los íconos de la pestaña Actions b. Presionar el ícono Flip c. Seleccionar el parámetro añadido anteriormente: Flip st ate 1 d. Seleccionar todos los elementos visibles e. Presionar Enter
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5. Se puede añadir otro parámetro y acción Flip, repitiendo el procedimiento anterior pero eligiendo en éste caso otra línea que indique la simetría.
6. Cerrar el Editor de bloques y grabar los cambios
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Capítulo 4: Enlaces con archivos externos e imágenes 12. Referencias Externas: XREF Cuando se desea mostrar todo o parte de un archivo DWG (archivo adjunto) dentro de otro (archivo principal) se pueden utilizar las Referencias Externas: External References. Al utilizar ésta forma se puede mantener un vínculo dinámico; es decir, que los cambios hechos en el archivo adjunto se podrán observar también en el archivo principal. También es posible adjuntar otros tipos de archivos como archivos de imagen en distintos formatos (*.jpg, *.gif, *.png, por ejemplo), archivos en formato PDF y otros tipos. Las acciones a realizar con cada uno de los tipos de archivos pueden ser diferentes. La figura de la izquierda corresponde a la paleta de referencias externas que aparece al activar el comando XREF.
12.1.1. Adjun tar archivos DWG
Para adjuntar un archivo de Autocad dentro de otro como referencia se siguen los pasos 1. Previamente tener: a. Archivos creados con los dibujos: Pin.dwg; Base.dwg b. Archivo vacío: Ensamble.dwg
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2. Abrir el archivo Ensamble.dwg 3. Activar el comando XREF 4. Desplegar la lista de tipos de archivo y elegir At tac h DWG
5. Seleccionar el archivo Base.dwg mediante la ventana del Explorador que se abre al escoger Attach DWG 6. Configurar las opciones, presionar OK a. Escala (Scale): el valor 1 mantiene el tamaño original 70 | Página
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b. Rotación (Rotation ): el ángulo 0 mantiene la posición original c. Ruta (Path Type) d. Punto de inserción (Insert poi nt ): activar la casilla Specify On-screen permite utilizar el cursor para colocar la referencia e. Tipo de referencia ( Reference Type): Attachment para mantenerlo como referencia vinculada. 7. Click en el lugar que se desee colocar la referencia
8. Continuando en el mismo archivo (Ensamble.dwg ) repetir el procedimiento para el archivo Pin.dwg , colocándolo en el lugar apropiado. 71 | Página
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P ATH TYPE Ésta opción es la que indica al Autocad dónde buscar los archivos que han sido utilizados como referencias. a) Relative path. Mantiene las rutas de las referencias en referencia al dibujo actual por si se cambia de ubicación. b) Full path. Conserva la ruta actual de la referencia. Debe mantenerse la estructura de carpetas y archivos si se copian o mueven los archivos a otro equipo.
c) No path. Utilizado cuando los archivos de referencia (adjuntados) están en la misma carpeta del archivo que las contiene, o en la ruta que ha sido especificada para los archivos de soporte.
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13. Mover archivos con referencias externas: eTransmit Cuando se desea copiar o mover un archivo que contiene referencias externas u otros vínculos, se puede realizar rápidamente con el comando ETRANSMIT. Procedimiento
Genera un único archivo comprimido donde se adjuntan los archivos seleccionados. 1. Guardar el archivo actual 2. Activar el comando ETRANSMIT (o utilizar su ícono) 3. Marcar/desmarcar las casillas según se quiera adjuntar o no un archivo. 4. Presionar el botón Add Fi le para añadir otros archivos que desee. 5. Presionar el botón OK, y luego Save.
Si se desea añadir más archivos que no aparecen en la lista inicial
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Capítulo 5. Poligonales y Curvas 14. Dibujo de Polilíneas : PLINE (PL) Una polilínea es un objeto que está formado por líneas y arcos, que se puede dibujar directamente con el mismo comando. Uso del Comando
1. Activar el comando PL 2. Indicar el punto de inicio (puede ser mediante un click) 3. El primer tramo puede ser de tipo línea o tipo arco a. Lineal: seguir el método de dibujo de líneas b. Arco: cambiar hacia la opción Ar c en la Línea de comandos
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4. El segundo tramo puede ser lineal o curvo; para ser curvo ingresar a la opción Ar c de la Línea de comandos, y elegir el método que mejor se adecúe. (En éste caso, mover el cursor hacia la derecha de forma horizontal).
5. Para regresar al tipo lineal, seleccionar en la Línea de comandos la opción Line.
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6. Repetir sin finalizar el comando el mismo procedimiento alternando entre lineal o arco cuando sea necesario hasta completar el dibujo.
15. Otras formas de crear polilíneas 15.1. Convert ir arcos y líneas a polilíneas : JOIN (J)
El comando Join permite que los arcos y líneas ya dibujados de forma continua, se puedan convertir en polilíneas. Recordando, una forma rápida de aplicar el comando es: seleccionar los objetos que van a formar la polilínea, y presionar J .
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15.2. Comando: PEDIT (PE)
Para aplicar éste comando se puede realizar una secuencia sencilla. Uso del Comando
1. Activar el comando PE 2. Elegir la opción Multiple 3. Seleccionar los objetos a convertir en polilínea, y presionar Enter 4. Responder a la opción que aparece (Convert Lines, Arcs, and Splines to polylines) mediante la opción Yes 5. Elegir la opción Join y escribir 0 (cero) 6. Finalizar el comando presionando Enter
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15.3. Curvas: SPLINE (SPL)
La spline es una curva que pasa por o a través de un conjunto de puntos, ajustándose a la cantidad y posición de ellos. Uso del Comando
1. Activar el comando SPL 2. Indicar los puntos por los cuales debe pasar la curva, lo que se puede hacer mediante el cursor (click en el lugar deseado) o escribiendo las coordenadas; ambos utilizando el método Fit que viene configurado por defecto.
Método de creación: Fit
Método de creación: Control vertex
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16. Dibujo y uso de puntos : POINT (PO) Los puntos son elementos de Autocad que pueden tener diferentes representaciones, y ser colocados mediante coordenadas o mediante el cursor haciendo click en pantalla. Uso del Comando
1. Activar el comando POINT 2. Indicar la ubicación del punto, mediante un click, o escribiendo la coordenada de la
posición
También existe la opción del ícono en Home>Draw>Mult ipl e Point .
16.1. Cambio de la representación del punto: PTYPE
Para representar los puntos se puede elegir entre varios tipos de símbolos, así como el tamaño de ellos. Uso del Comando
1. Activar el comando PTYPE 2. Seleccionar en la ventana que aparece uno de los símbolos 3. Elegir la forma de controlar el tamaño a. Relativa b. Absoluta 4. Escribir en la casilla Point Size el tamaño según la opción elegida anteriormente 5. Finalizar presionando OK
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16.2. Utilizar los puntos como marcas de divi sión
Se pueden colocar múltiples puntos de manera automática sobre un objeto considerando dos criterios: la distancia entre cada punto colocado, o la cantidad de puntos para dividir de forma equivalente un objeto. 16.2.1. Comando: DIVIDE (DIV)
Se utilizará cuando se conozca la cantidad de segmentos en que se desee dividir un elemento. Uso del Comando
a) Previo: tener dibujado el elemento a colocar las marcas de división b) Activar el comando DIVIDE c) Seleccionar el objeto de referencia d) Escribir la cantidad de segmentos deseados
Cantidad de segmentos: 4
Cantidad de segmentos: 6
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16.2.2. Comando: MEASURE (MEA)
Se utilizará cuando se conoce la distancia entre cada punto a colocar, que debe ser la misma entre punto y punto. Uso del Comando
1. Activar el comando MEASURE 2. Seleccionar el objeto de referencia 3. Escribir la distancia entre punto y punto
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Capítulo 6: Layouts y Ploteo 17. Uso de Layouts Un Layout es el espacio de trabajo que se prefiere al momento de configurar las características de impresión y mantenerlas permanentemente. A diferencia del Model, muestra una representación de la hoja física donde se imprimirá, de manera que la proporción entre tamaño de hoja impresa y dibujo se puede observar directamente.
Normalmente la cantidad de Layouts se puede apreciar por la cantidad de pestañas en la parte inferior de la ventana del programa, y se pueden aumentar presionando el símbolo “+” que se observa; entre otras maneras.
Las unidades en que se mide en el Layout puede ser diferente que la del Model, lo que genera distintos métodos y combinaciones para lograr la impresión a la escala deseada.
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17.1.1. Partes del Layout
Se pueden distinguir en la imagen anterior dos partes: a. Viewport
Corresponde al rectángulo (forma predeterminada) que permite observar lo que se ha dibujado en el Model. b. Borde de impresión
Corresponde al rectángulo punteado que aparece cerca de los bordes de la hoja representada. Todo lo que esté por fuera de dicho rectángulo no será impreso.
17.2. Impresión desde el Layout : PAGESETUP
La configuración permanente de un Layout se logra desde la ventana del Page Setup; a la cual se puede llegar de diversas maneras. Uso del Comando
1. Ubicarse en la ventana del Layout deseado 2. Activar el comando PAGESETUP 3. Seleccionar el nombre del Layout y presionar el botón Modify 4. Configurar las características en la nueva ventana que se abre.
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Las características de la ventana que se abre a continuación ( Page Setup) se han elegido de acuerdo a uno de los muchos métodos, por lo cual, si algún valor o característica cambia, las demás también deben ser adaptadas. 17.2.1. Ventana Page Setup
Las características a configurar aquí, serán para guardar en el formato digital: PDF. a) Impresora a usar: DWG to PDF b) Tamaño de la hoja impresa: ISO full bleed A4 c) Área de ploteo: Layout d) Escala de ploteo: 1mm=1unit
DWG to PDF
ISO full bleed A4
Mantener
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18. Objetos anotativos La característica principal de los objetos anotativos es permitir que su tamaño se conserve al ser impreso en distintas escalas. Existen en Autocad distintos tipos de objetos anotativos: textos, cotas, texturas, bloques. 18.1. Textos anotativos
Para el método de impresión que se ha considerado, la altura del texto ( Height) en Autocad debe coincidir con el tamaño en milímetros que se quiere obtener en el impreso. Estilo de texto anotativo
1. Activar el comando STYLE 2. Presionar el botón New y escribir el nombre del estilo 3. Activar la casilla Size>Annotative 4. Configurar: las características del texto, los efectos, la altura (esta es la característica crucial, que debe elegirse adecuadamente)
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Estilo creado
Los estilos anotativos se identifican por el símbolo que tienen al lado izquierdo. 18.2. Cotas anotativas
Las mismas consideraciones que los textos se utilizan para las cotas. Estilo de cotas anotativo
1. Activar el comando DIMSTYLE 2. Presionar New y colocar el nombre del estilo 3. Elegir el estilo base para iniciar 4. Activar la casilla Anno tat ive 5. Continuar el procedimiento ya conocido, pero cuidar la recomendación de altura del texto en Autocad, que debe coincidir con la altura del texto luego de ser impreso, medida en milímetros (para el método usado).
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18.3. Escalas anotativas
El tamaño de los objetos anotativos se maneja fácilmente mediante las escalas anotativas. La lista de escalas existentes se puede observar en la parte inferior derecha, si se activaron las opciones correspondientes.
Creación d e listas de escalas
1. Activar el comando SCALELISTEDIT 2. Seleccionar y borrar la lista de escalas actual; aunque es opcional, podría ser mejor si la escala es para unidades distintas.
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Recordar que la lista de escalas que predeterminada ( 1 paper unit=1 drawing unit ) se debe adaptar para las unidades que se vayan a trabajar. 3. Presionar el botón Add 4. Colocar el nombre para la escala y escribir las equivalencias adecuadas
5. Repetir el procedimiento las veces que sea necesario
6. Recomendación : de preferencia, antes de colocar una cota o texto anotativo, se puede cambiar la escala por defecto hacia la que se va a utilizar. 89 | Página
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18.4. Equivalencias recomendadas
Los valores para las equivalencias de las escalas ( Scale properties), para el método que se usará, son: Unidades del Model
Escala
Paper units
Drawing units
Metros
1:25 1:50 1:100
1000 1000 1000
25 50 100
Centímetros
1:25 1:50 1:100
10 10 10
25 50 100
Milímetros
1:25 1:50 1:100
1 1 1
25 50 100
19. Escala del Viewport Para aplicar la escala a un viewport se puede seleccionar y elegir directamente de la lista de escalas. Procedimiento
1. Ubicarse en el Layout deseado 2. Seleccionar el viewport 3. Desplegar la lista de escalas y elegir la que se quiere 4. Presionar la tecla ESC En un Layout puede haber más de un viewport, y cada uno puede tener una escala distinta.
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1 Seleccionar el Viewport
Así queda s eleccion ado
2 Elegir la escala que se quiere aplicar
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20. Conjunto de Planos: Sheet Set (SSM) El Conjunto de planos, o Sheet Set, es un elemento que permite gestionar la información de un proyecto, permitiendo organizar los diferentes planos de manera eficiente y rápida. Procedimiento
Una de las formas de crear el conjunt o de planos . 1. Abrir un archivo, puede ser uno nuevo. 2. Activar el comando SSM 3. Elegir en la lista desplegable New Sheet Set
4. Para utilizar los archivos que ya se han creado en un proyecto, se puede seleccionar la casilla Existing drawings .
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5. Presionar el botón Siguiente. 6. Escribir el nombre en la casilla Name of new sheet set ; y la descripción si lo considera necesario. 7. Elegir una carpeta para guardar el archivo que contiene la definición del Conjunto de planos.
8. Presionar el botón Siguiente.
9. Presionando el botón Browse, utilizar el explorador de archivos que aparece para seleccionar la carpeta donde se encuentran los archivos a utilizar.
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Seleccionar la carpeta y presionar el botón Aceptar
10. Seleccionar la casilla de los archivos que se quieran incluir, pudiendo elegir incluso entre los varios Layouts de cada archivo.
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11. Presionar el botón Siguiente
12. Presionar el botón Finalizar . Con esto se ha creado un Sheet Set, que se puede apreciar en la ventana del Sheet Set Manager . Desde aquí se puede abrir directamente el Layout, o mandar a imprimir todo
el conjunto, por ejemplo.
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Ejercicios adicionales
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Ejercicio Nro. 1. Selección de objetos similares
Utilizando el comando Filter : a) Seleccionar las circunferencias de radio 5. b) Seleccionar las líneas de centro mediante el nombre de la capa en que se encuentran.
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Ejercicio Nro. 2. Uso del comando Filter
Utilizando el archivo de nombre “Floor Plan Sample” que viene con la instalación del programa Autocad 2017, realizar las siguientes acciones. a) Borrar todas las computadoras y sillas que se encuentran en el plano. (1) Activar el comando Filter , (2) Seleccionar el filtro por la categoría “Layer” (3) Presionar “Select” y elegir CHAIRS (4) Seleccionar el filtro por la categoría “Layer” (5) Presionar “Select” y elegir CPU (6) Presionar el botón “Apply” (7) Mediante la selección marcar toda el área del plano (8) Borrar los elementos seleccionados
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Ejercicio Nro. 3. Creación y uso de Grupos
Crear el grupo de nombre: Juego de Sala
Utilizando la ventana del administrador de grupos. 1. Activar la ventana presionando el ícono Group Manager 2. Escribir en la casilla Group Name: Juego de sala 3. Escribir en la casilla Description: 1 sofá, 2 sillones y 1 mesa de centro 4. Activar la casilla Selectable 5. Presionar el botón New 6. De regreso en el Model seleccionar los objetos a incluir
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Ejercicio Nro. 4. Creación de bloque
1. Abrir el archivo que contiene los elementos que formarán el bloque
2. Activar el comando BLOCK 3. Escribir el nombre del bloque: Cama 01 4. Presionar el ícono para seleccionar el punto de inserción 5. Hacer click en el lugar adecuado
3 5 Click en el pto. indicado 4
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6. Presionar el ícono para la selección de objetos 7. Al desaparecer la ventana seleccionar los elementos que forman la cama (presionar Enter para regresar a la ventana de creación de bloques) 8. Elegir la opción Delete 9. Verificar las opciones de Behavior 10. Elegir las unidades del bloque 11. Escribir, opcionalmente, una descripción 12. Finalizar presionando OK
7 Seleccionar todos los ob etos 6
8
9
10
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Ejercicio Nro. 5. Modificación de bloques
1. Abrir el bloque creado anteriormente (Cama 01) en el Editor de bloques 2. Añadir los elementos indicados 3. Cerrar el Editor de bloques
Bloque inicial
Bloque final
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Ejercicio Nro. 6. Objetos anotativos (Cotas)
13. Crear un estilo de acotado de tipo anotativo, de características a) Nombre del estilo: Cota principal b) Altura impresa del texto de cota: 2.5 mm
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14.
Dibujar la parte correspondiente a los muros (ver medidas más adelante).
15. Crear la lista de Escalas de acotación a) Borrar la lista de escalas actual (para evitar confusiones)
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b) Crear una nueva lista de escalas, con las equivalencias correspondientes a metros.
16.
Cambiar la escala actual por una de las creadas y acotar
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Ejercicio Nro. 7. Bloques dinámicos
17.
Crear el bloque dinámico que corresponde a las puertas (se puede usar uno sencillo, como
el del ejemplo realizado anteriormente) y guardarlo en su USB.
18.
Combinar las acciones Flip y Scale
Guardarlo como bloque independiente, de nombre Puerta.
Colocar dentro del dibujo del plano el bloque dinámico Puerta, que fue guardado en su USB
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19.
Para completar con mayor facilidad la ubicación de los símbolos, al bloque dinámico puerta
añadirle la acción Rotate.
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20.
21.
Crear un bloque dinámico para representar las ventanas
Nombre del bloque: Ventana
Combinar las acciones Stretch y Rotate
Colocar el bloque Ventana donde corresponda, y hacer los cambios que considere
pertinentes en el bloque para facilitar su uso. 22.
Completar los elementos faltantes, sin olvidar que deben colocarlos en las capas creadas
para ellos.
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Ejercicio Nro. 8. Textos anotativos
23.
Crear un estilo de texto de tipo anotativo para colocar los nombres de los ambientes. a) Nombre del estilo: Ambientes
b) Tamaño impreso del texto: 3.5 mm 110 | Página
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Ejercicio Nro. 9. Uso de Bloques
24. Colocar los bloques para cada ambiente. A cada bloque añadir las características dinámicas que crea conveniente. a) Antes de colocar los bloques se recomienda, para mayor facilidad, ocultar los textos apagando la capa donde se hayan colocado. b) Crear la capa correspondiente para poder ubicar los bloques.
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Ejercicio Nro. 10. Añadir atributos a los bloques
25. Añadir atributos a los bloques de mobiliario colocados, con datos pre-establecidos para poder hacer un presupuesto preliminar de compra.
No olvidar que si el bloque ya ha sido creado los atributos deben añadirse al abrir el bloque en el Editor de Bloques .
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Atributo para el bloque Silla
Atributo para el bloque Mesa de co medor
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Atributo para el bloque Sillón .
Atributo para el bloque Sofá.
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Atributo para el bloque Mesa de centro .
26. Para que los atributos integrados a los bloques puedan puedan utilizarse deben actualizarse antes: ATTSYNC.
Ejercicio Nro. 11. Creación de Tablas mediante mediante la Extracción de datos
27. Crear un estilo de tabla que se ajuste a la proporción del plano. a) Altura del texto de la tabla en Autocad: 0.1 28. Realizar una Extracción de datos para crear las tablas mostradas a continuación. Tabla N° 01
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Tabla N° 02
La vista que se obtiene en el Model sería así. Recordando que hay capas ocultas por el momento.
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Ejercicio Nro. 12. Configuración Configuración del Layout Layout
29. Cambiar el nombre de la pestaña Layout1 por 1er Piso. 30. Configurar Configura r la hoja para imprimir a) Formato de hoja: A3 (no A3 (no olvidar que se recomienda los tamaños con prefijos
“ISO
Full…”.
b) Posición: Vertical 31. Dibujar un marco alejado de los bordes de la hoja en 10 mm a cada lado, para simplificar.
El Viewport aún aún no tiene la escala ni el tamaño adecuado
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Ejercicio Nro. 13. Bloque para el rótulo (usando atributos)
32. Crear un modelo de bloque con atributos para el cuadro de datos que contenga la información mínima. a) Crear el bloque Rótulo . b) Los caracteres mostrados son textos.
33. Añadir dentro del Editor de bloques los atributos necesarios para poder utilizar el bloque eficientemente.
Al colocar el bloque en el espacio de trabajo, se visualiza de ésta manera la ventana de edición de atributos.
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Ejercicio Nro. 14. Manejo de Viewports
34. Hacer visibles todas las capas 35. Cambiar el tamaño del Viewport hacia uno que permita ver el plano completo, tal como se muestra en la figura siguiente. 36. Aplicar al Viewport la Escala 1-50. 37. Crear una nueva capa y colocar en ella al Viewport . 38. Ocultar las capas necesarias para que se vea como en la figura siguiente.
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Ejercicio Nro. 15. Guardar en formato electrónico
39. Colocar el bloque Rótulo y guardar como PDF.
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Ejercicio Nro. 16. Añadir varios viewports a diferentes escalas
40. Cambiar el nombre del Layout2 hacia Distribución
41. Configurar la hoja: a) Formato de hoja: A3 b) Orientación: Horizontal 42. El viewport que contiene la vista de planta debe estar a Escala 1-75. 43. Añadir un nuevo viewport para mostrar las tablas creadas, que debe estar a Escala 1-25.
Se encuentra en la ficha Layout
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