Manual Adobe Premiere Pro CC

March 27, 2017 | Author: LuisDavidGarciaGonzalez | Category: N/A
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PREMIERE PRO CC

Instalación del Programa

Premiere Pro CC es una aplicación de 64 bits. Por ello nos permite mayor cantidad de manejo en memoria RAM y mejor optimización para procesamiento de datos. Se debe de disponer de un sistema operativo de 64 bits para su uso. Solo en versiones anteriores a la CS5 pueden correr en sistemas de 32 bits (Windows XP, etc.).

REQUISITOS DEL SISTEMA Para un desempeño óptimo del programa, es necesario cumplir con los requisitos a nivel de hardware. Estos pueden variar dependiendo de las características del material con el que se va a trabajar. Debido a que cada flujo de trabajo es distinto en cada proyecto, Adobe nos muestra un listado con los requisitos generales para tener un rendimiento óptimo en escenarios comunes. Windows    

    

Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad de 64 bits. Windows 7 con Service Pack 1, Windows 8 o Windows 8.1. 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB). 4 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles). Se requiere espacio libre adicional en disco para la previsualización de archivos y otros archivos de trabajo (se recomiendan 10 GB). Resolución de 1280 x 800. Disco duro de 7200 RPM o superior (se recomiendan varias unidades de disco rápidas, preferiblemente configuradas en RAID 0). Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o con modelo de controlador de Microsoft Windows. Software QuickTime 7.6.6 requerido para funciones de QuickTime.

Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe de la lista a continuación con al menos 1 GB de VRAM para un rendimiento acelerado de la GPU.

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Instalación del Programa

Mac OS    

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Procesador Intel multinúcleo con compatibilidad de 64 bits. Mac OS X v10.7, v10.8 o v10.9. 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB). 4 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de archivos con distinción entre mayúsculas y minúsculas,ni en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles) Se requiere espacio libre adicional en disco para la previsualización de archivos y otros archivos de trabajo (se recomiendan 10 GB). Resolución de 1280 x 800. Disco duro de 7200 RPM (se recomiendan varias unidades de disco rápidas, preferiblemente configuradas en RAID 0). Software QuickTime 7.6.6 requerido para funciones de QuickTime.

Opcional: Tarjeta GPU certificada por Adobe de la lista a continuación con al menos 1 GB de VRAM para un rendimiento acelerado de la GPU. Para un listado completo de las tarjetas graficas aprobadas por adobe, accedemos al siguiente enlace: http://www.adobe.com/la/products/premiere/tech-specs.html

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Configuración del Programa

AL ABRIR LA APLICACIÓN Al abrir Premiere Pro nos presentará una pantalla de bienvenida, donde tendremos accesos directos tanto para crear un nuevo proyecto como para abrir un ya guardado. En la versión CC tenemos una opción para activar o no esta pantalla de bienvenida cada vez que iniciemos el programa. En caso de no estar activo, Premiere abrirá el último proyecto guardado, en caso de no conseguirlo en la ubicación donde se guardó, nos mostrará la pantalla de bienvenida.

Creando un nuevo Proyecto en Premiere Pro Al crear un nuevo proyecto en Premiere Pro, podremos configurar su ubicación en el disco duro, así como la configuración de discos duros para nuestro material de archivo, previsualizaciones y auto salvado.

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Configuración del Programa También podremos activar el procesamiento de efectos a través de la GPU, a través de CUDA de NVidia u Open CL para Video AMD.

Scratch Disk o Rayado de Discos Premiere Pro permite asignar varios discos duros para un mayor rendimiento. En la pestaña de Scratch Disks o Rayado de Discos podremos asignar un disco para el video o audio capturado, en el caso de video MiniDV o HDV, o para las previsualizaciones que realicemos en la línea de tiempo. En la versión CC de Premiere a través de esta pantalla nos permite asignar la ruta para el auto salvado del proyecto.

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Configuración del Proyecto

Creando una Secuencia en Premiere Pro Despues de crear y configurar el proyecto, Premiere nos muestra la ventana para crear una secuencia para el material con el que vamos a trabajar. La misma debe ir acorde con el material a editar y no con el formato final que deseamos. Podemos crear una secuencia full HD y exportarla en un formato de menor resolución para dispositivos móviles o la WEB.

En la pestaña Sequence Presets tendremos una lista con los distintos formatos por categoria organizados en carpetas y resoluciones en pixels, al seleccionar un preset tendremos del lado derecho una breve descripcion del formato y en la parte inferior los detalles tecnicos del formato como resolucion, formato de audio, cuadros por segundos, etc.

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Configuración del Proyecto

En la pestaña de Settings o configuracion podremos crear o configurar nuestra secuencia en detalle en caso de que no aparezcan en los presets de secuencias. Incluso podremos salvar esa configuracion como un preset de secuencia para usarlo posteriormente. En la pestaña de tracks o pistas podremos agrear la cantidad de pistas de audio que necesitemos, el tipo de pista de audio, ya sea mono, estereo o multicanal, el balance y la pista maestra de audio que nos indicara que tipo de audio final tendra nuestra secuencia.

No es obligatorio crear una secuencia al crear un proyecto, en caso de que queramos crearla posteriormente después de realizado el pietaje o minutado, podemos simplemente darle cancelar o cerrar la ventana de nueva secuencia, lo cual nos llevara al entorno de trabajo de Premiere Pro listo para importar el material. Crear una secuencia a partir de una material de archivo Si le damos clic derecho encima del material podremos seleccionar la opción “New Sequence from Clip” con lo cual nos creará una secuencia con las mismas especificaciones del material seleccionado. Esta misma opción es valida si arrastramos el icono del material al icono de new ítem que esta en la parte inferior del panel de proyecto.

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Configuración del Proyecto

Preferencias del Programa En la siguiente ruta podremos acceder a las preferencias del progama, lo que nos permitirá activar o desactivar ciertas características, activar la cache de medios, configurar la asignación de memoria ram, monitores externos para previsualizacion, entre otros. Menú Edit > Preference > General.

Appearance o Apariencia Aquí podremos cambiar el brillo de la interfaz del programa, según el ambiente en el cual trabajemos. Audio Hardware o Hardware de Audio A través de esta pantalla podremos configurar una tarjeta de sonido multicanal o Surround para sonido 7.1, la tarjeta debe tener certificación ASIO. Auto Save o Auto Salvado Nos permitirá configurar cada cuanto tiempo Premiere guardara una versión del proyecto y cuantas versiones máximo. En este caso Premiere Pro creará una carpeta de Auto Save en la carpeta donde se guarde el proyecto.

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Configuración del Proyecto

Capture o Captura Aquí podremos configurar opciones para la captura de Video MiniDV o HDV, podremos habilitar la opción de detener la captura si hay saltos de cuadros o drop frames. Media Aquí podremos activar o desactivar la cache de medios y cambiar su ruta ya sea en una carpeta o en otro disco duro, el cual debe ser suficientemente rápido, ya sea RAID o SSD. Memory o Memoria Aquí podremos asignar cierta cantidad de memoria RAM para otros programas y el sistema operativo, en caso de que estemos trabajando con varios programas de Adobe al mismo tiempo, como en el caso de After Effects y Premiere Pro a través de Dynamic Link. Sync Settings o Config. De Sincronizacion Aqui podremos configurar como se sincronizaran nuestras preferencias del programa con nuestra cuenta de Creative Cloud en la nube, para que al abrir Premiere Pro en otra computadora tenga las mismas preferencias.

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Configuración del Proyecto

PANELES Y ESPACIO DE TRABAJO En Premiere Pro contamos con gran cantidad de paneles o ventanas que nos permiten acceder a cada una de las herramientas del programa, así como visualizar o reproducir nuestro material a trabajar. Por eso es importante saber manejarse e identificar los mismos para tener un flujo de trabajo práctico. Identificar Paneles Cada Panel es posible identificarlo gracias a la pestaña que posee en su esquina superior izquierda, donde nos indicara el nombre del mismo.

Cuando un panel esta seleccionado se nos indicara con un marco amarillo que lo rodea como se ve en el panel de la izquierda. Es posible tener varios paneles en un mismo sitio dentro de nuestro espacio de trabajo.

Panel seleccionado

Varios Paneles en un cuadro o frame

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Configuración del Proyecto

Para mover un panel a otro sitio debemos arrastrarlo por la mueca o marca que posee del lado izquierdo de la pestaña que lo identifica, en caso de varios paneles seria por la marca del lado derecho.

Menú de Panel Cada panel posee en la esquina superior derecha un icono llamado Menú de Panel, en el cual se encuentran opciones que varían dependiendo del tipo de panel. Las 5 primeras opciones son genéricas en todos los paneles, y nos permiten cerrar un panel, cerrar un cuadro o frame (conjunto de paneles en un mismo sitio, como la imagen anterior) desacoplar paneles o cuadros para tenerlos como ventanas flotantes.

Menú de Panel

Panel Desacoplado

También podemos desacoplar un panel arrastrándolo por la marca y manteniendo la tecla Ctrl presionada. Luego a esta ventana flotante se le pueden anexar otros paneles, esto en caso de que estemos trabajando con varios monitores.

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Configuración del Proyecto

Espacio de Trabajo El orden en que colocamos los paneles se denomina espacio de trabajo. Los programas de Adobe incluyen varios espacios de trabajo por defecto, en la ruta Menú > Windows > Workspace podremos acceder a ellos, incluso podremos salvar o guardar nuestra propia configuración de paneles en la opción New Workspace. En caso de haber modificado algún espacio de trabajo, podremos restaurarlo con la opción Reset y nos indicara el nombre del espacio de trabajo seleccionado. Para ubicar un panel o en caso de que se haya cerrado accidentalmente, podremos ubicarlo en el menú de Windows, donde los que tienen el checkmark o visto bueno son los que están abiertos. El comando o acceso directo Ctrl+Z que es para deshacer, no funciona en caso de que se haya cerrado un panel por error.

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Configuración del Proyecto

PANEL DE PROYECTO El panel de proyecto es en donde se ubicaran todos los elementos que importemos a nuestro proyecto de Premiere Pro, también será donde revisaremos el material, haremos la selección de tomas o minutado, ordenaremos las secuencias de tomas según el guion, organizaremos el material en carpetas o bins, y finalmente enviaremos el material seleccionado a una secuencia para su edición.

Al importar los elementos, por defecto aparecerán como iconos donde podremos ver el material como tal, en la parte inferior del panel encontramos el control de zoom con el cual podremos hacer las miniaturas de los elementos más grandes. En la esquina inferior izquierda tenemos la opción para mostrar elementos como una lista o como miniaturas. En la esquina inferior derecha tenemos iconos para (de izquierda a derecha): Automatizar a secuencia si ya tenemos varios elementos seleccionados. Buscar elementos con opciones avanzadas. Crear Bins o carpetas para organizar nuestro material. Crear nuevo elemento o ítem dentro de Premiere Pro. Eliminar un elemento previamente seleccionado.

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Configuración del Proyecto

En la versión CC de Premiere Pro contamos con la opción de Hover Scrub, la cual viene activada por defecto, esta opción nos permite con tan solo pasar el puntero del mouse por encima de algúna miniatura de nuestro material de archivo, podremos reproducirlo hacia atrás o adelante para su rápida revisión. No es necesario presionar ningún botón en el mouse para esto.

Para desactivar esta función se puede ir al menú de panel del panel de Proyecto. Si se desea trabajar con la vista de iconos en lista como en la versión CS6, se puede activar la opción de Preview en el menú de panel. Esto nos dara una miniatura en la esquina superior izquierda que nos mostrara el material asi como los detalles o metadatos del mismo, como resolución, duración, relación de pixel, etc.

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Importar Material a Premiere Pro

IMPORTAR MATERIAL DE ARCHIVO Premiere Pro dispone de gran compatibilidad de formatos para importar, en cada actualización se van anexando nuevos formatos. Para importar podemos ir al menú File_Import o el acceso directo Ctrl+I. Tambien tenemos un acceso directo dándole doble click en un espacio vacio del panel de proyecto. Nos mostrará una ventana donde podremos ubicar nuestro material, en la parte inferior de la misma tendremos un menú desplegable donde veremos los distintos formatos soportados por Premiere Pro. También tendremos un botón para poder importar una carpeta completa con todos sus archivos, la misma se mostrará en el panel de proyecto con el mismo nombre. Importar Material de Photoshop Premiere Pro puede importar y reconocer capas o layer de Adobe Photoshop, respetando el tamaño del documento o de la capa. Al seleccionar el archivo PSD nos mostrará una ventana con las capas del archivo y varias opciones de como importar, ya sea mezclando las capas para formar una sola imagen (merge layers), como capas individuales donde podremos seleccionar solo las que necesitemos, o como una secuencia, donde las capas se podrán manipular de manera independiente conservando la posición original.

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Importar Material a Premiere Pro

Importar Material de Adobe Illustrator En el caso de Material de Illustrator, Premiere Pro no detecta las capas por separado, mezclando todas como una sola imagen. Solo nos detectará el canal alpha o transparencia, también nos hará rasterizado, y suavisado de los bordes para evitar efecto dientes de sierra en la imagen. Media Browser o Navegador de Medios Premiere Pro dispone de un navegador de medios que nos permite ubicar archivos entre los discos del computador sin salir del programa. Tal cual como un explorador de Windows o Mac podremos acceder a las carpetas y ver los archivos que poseen. Por defecto Media Browser solo muestra material compatible con Premiere Pro, obviando otro tipo de archivos como de Office entre otros.

También al igual que con el panel de proyecto tendremos la opción de Hover Scrub para una reproducción rápida de los videos. Una función practica del media browser es que nos detectará el formato o tipo de medio conectado al computador, pudiendo de esta manera leer la estructura de carpetas del Medio y mostrándonos solo los videos. Esto se aplica para formatos como P2, AVCHD entre otros.

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Importar Material a Premiere Pro

Importar Secuencia de Imágenes Premiere Pro nos permite importar un material de archivo que ha sido exportado como secuencia de imágenes o film strip. El cual leerá como un archivo único. En la ventana de importar debemos seleccionar una sola imagen o cuadro de la secuencia de imágenes y activar la opción de “Image Sequence” en la parte inferior de la ventana.

MATERIAL DE ARCHIVO CREADO DENTRO DE PREMIERE PRO Dentro del programa podemos crear algunos archivos o footage que nos servirán en nuestros proyectos. Entre ellos podremos crear un archivo de barras y tono, el cual se usa para calibrar los equipos de televisión tanto en color como en sonido. También podemos crear un contador universal como intro para nuestros proyectos, el cual podemos configurar para que suene un bip por cada segundo. Un color matte nos servirá como fondo unicolor para presentación de logos o tipografías, al crearlo se puede config, su resolución y color. Una capa de ajuste es como un video transparente, en donde los efectos aplicados al mismo afectarán a los clips que están por debajo de el, esta capa de ajuste deberá colocarse en un track o pista superior a donde están los clips que queremos afectar.

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Visualizando Material de Archivo

MONITOR DE FUENTE Y PROGRAMA Monitor de Fuente Este monitor o panel es donde visualizaremos nuestro material, haremos ediciones básicas con puntos de entrada y salida y enviaremos dicha selección a la línea de tiempo ya sea insertando o sobre escribiendo.

El Monitor de fuente posee algunos controles que nos permiten automatizar trabajo en la edición. Zoom de Linea de Tiempo Selecc. Solo Audio o Video Línea de Tiempo Código de Tiempo

Opciones de Config. Del Panel Duración de Selecc de Entrada y Salida

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Resolución de Reproducción

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Visualizando Material de Archivo

Controles de Reproducción en el Panel de Fuente. -Crear Marcador. -Marcar Punto de Entrada. -Marcar Punto de Salida. -Saltar al Punto de Entrada. -Ir al cuadro o frame anterior. -Reproducir -Ir al cuadro o frame siguiente. -Saltar al punto de Salida. -Insertar Material en Línea de tiempo -Sobre escribir en la Línea de tiempo con material del panel de fuente. -Tomar instantánea de la imagen en el panel. Con el botón de signo “+” que nos aparece en la esquina inferior izquierda del panel podremos agregar o eliminar botones de control según nuestra necesidad. También podemos, si nos manejamos mejor con accesos directos de teclado, desactivar los controles de transporte para tener más espacio de imagen en el panel de fuente. Para ello debemos darle clic en el icono de llave que tenemos en la parte inferior derecha del panel y del menú desplegable seleccionar “Show Transport Controls”. En ese mismo menú tenemos opciones para el modelo de vista en el panel, ya sea Video compuesto para ver todos los canales de color, forma de onda para ver los niveles de audio, alpha para ver el canal de transparencia, o los vectorscopios para medir y graduar los niveles de color y brillo en la imagen. Resolución de Reproducción y Pausa En estas opciones nos permite tener un tipo de resolución a la hora de reproducir el material y cuando

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Visualizando Material de Archivo

la reproducción está detenida. Esto nos permite poder trabajar con material relativamente pesado para el computador ya que al bajar la resolución de reprod. Procesará menos pixeles, y estando detenido el material podremos apreciar su alta calidad. Márgenes Seguros En edición de video contamos con una zona de acción segura para los títulos o inserts, logos o mosca de canal, etc. Esto debido a que el formato de TV análogo junto a los televisores convencionales TRC no muestran el total de la imagen y la cortan o se “comen” los bordes de la misma. Pero el porcentaje varía dependiendo del modelo de TV.

Indicador de Salto de Cuadros o Drop Frame Al activar esta opción se mostrará en la esquina inferior izquierda del panel de fuente como en el de programa, justo al lado del codigo de tiempo, un boton verde, en ese estado indica que no hay cuadros saltados en la reproduccion, al saltarse cuadros pasara de verde a rojo. Esta funcion esta desactivada por defecto. Solo Video/Audio Con estos iconos que estan debajo de la ventana del panel de fuente, podremos al arrastrar el material a la linea de tiempo, seleccionar o solo video o solo audio, sin tener que separar ambos luego en la linea de tiempo.

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Visualizando Material de Archivo

Monitor de Programa Para el monitor de programa veremos las mismas opciones que en monitor de fuente, adicional encontraremos otras funciones que nos ayudaran con nuestro material ya editado. La diferencia está en que, en el monitor de fuente veremos nuestro material para seleccionarlo antes de llevarlo a línea de tiempo, en el monitor de programa veremos ya nuestro material editado.

En el caso de los controles de transporte o reproducción, los botones que nos permitían insertar o sobrescribir cuando llevamos material al timeline desde el panel de fuente, en el panel de programa hara lo contrario. Con el primer botón de cuadro rojo que vemos en la imagen podremos extraer un área de la línea de tiempo previamente seleccionada con puntos de entrada y salida (I y O).

Area seleccionada en Timeline

Area levantada en Timeline (Lift)

Area extraida en Timeline (Extract)

Igualmente en el icono de llave para la configuración del monitor de Programa nos incluye opciones para multicamara y close caption.

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Edición

AGREGAR MATERIAL A LA LINEA DE TIEMPO Edición de 3 puntos Una vez que tenemos nuestra secuencia creada y nuestro material en el monitor de fuente, podemos enviarlo a la línea de tiempo con 3 puntos de selección, los cuales son el punto de entrada y de salida del material a ingresar en la línea de tiempo y el tercer punto es en donde estará el cursor de la línea de tiempo y por ende donde comenzará nuestro material ingresado. En el panel de fuente tendremos dos botones con los cuales podremos, insertar el material en un punto de la línea de tiempo sin eliminar material existente, o sobrescribiendo el material existente por el del panel de fuente. Herramientas de la Linea de Tiempo En Premiere Pro contamos con un conjunto de herramientas que nos ayudarán en nuestro trabajo de edición cuando ya tengamos nuestro material en la línea de tiempo. Estas junto con los accesos directos del teclado nos ahorrarán tiempo en nuestra edición. Herramienta de Selección Herramienta de Selección de Pista Herramienta de Corte Rizado Herramienta de Rodamiento de corte Herramienta de Ajuste de Velocidad Herramienta de Corte Herram. De Deslizamiento de I and O de clip Herram. De Deslizamiento de clip Herramienta de Pluma Herramienta de Mano Herramienta de Zoom

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Acceso Directo = V Acceso Directo = A Acceso Directo = B Acceso Directo = N Acceso Directo = R Acceso Directo = C Acceso Directo = Y Acceso Directo = U Acceso Directo = P Acceso Directo = H Acceso Directo = Z

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Edición

Herramienta de Selección: La que utilizamos por defecto para seleccionar elementos en la línea de tiempo, debe activarse una vez se haya trabajado con otra herramienta para evitar modificaciones. Herramienta de Selección de Pista: Nos permite seleccionar todos los elementos que se encuentren en un track o pista sin tener que hacer un barrido de selección o ajustar el zoom de la línea de tiempo, se seleccionarán los elementos que están por delante del que se le da clic, obviando los que estén del lado izq. Para seleccionar en todas las pistas se mantiene Shift presionado. Herramienta de Corte Rizado: Nos permite cortar la duración de un clip sin dejar espacios en la línea de tiempo, arrastrando los clips adyacentes al que estamos cortando. Herramienta de Rodamiento de Corte: Con esta herramienta podremos deslizar un corte que se hizo en un clip a otra duración en el mismo sin tener que deshacer la operación. Herramienta de Ajuste de Velocidad: Nos permite extender o reducir la duración de un clip para rellenar espacios en la línea de tiempo. Herramienta de Corte: Permite realizar un corte a un clip en un punto determinado, con Shift podremos hacer el corte en todas las pistas. El acceso directo es Ctrl+K. Herram. De Deslizamiento de I and O de clip: Con esta herramienta podremos mover o cambiar la selección de punto de entrada y salida de un clip que ya colocamos en línea de tiempo, esto nos proteje la sincronía de la línea de tiempo. Herram. De Deslizamiento de clip: Nos permite deslizar un clip en la línea de tiempo entre clips adyacentes sin dejar espacios entre los lados, modificando los puntos de entrada y salida de esos clips. Herramienta de Pluma: Con esta herramienta podremos manejar de manera rápida y fácil los keyframes o cuadros claves de los clips en la línea de tiempo. Herramienta de Mano: Nos ayudará para navegar mejor por la línea de tiempo cuando tenemos un zoom extendido. Herramienta de Zoom: Nos permite acercar la vista de la línea de tiempo, la manera mas practica de usar esta herramienta es realizando un barrido de selección previo en la zona o en los elementos que queremos ver.

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Edición

Panel de Timeline o Línea de Tiempo A través de este panel es donde haremos nuestro trabajo de edición, teniendo una organización, jerarquía y sincronía de los elementos según nuestro guión. Este panel consta de algunas funciones para ayudarnos en el trabajo de la edición.

Cabezales de Pista Video/Audio Bloqueo de Pistas Configuraciones Insertar secuencias como clips individuales Magnetismo Marcadores

Cursor de Linea de Tiempo Barra Naveg. Vertical de pistas Pista de Audio con Waveform Timecode o Código de tiempo

Los cabezales de pista nos permiten tener toda la pista seleccionada, y por ende toda acción realizada con accesos directos afectará a esa pista salvo que se use en conjunto con el comando para todas las pistas. En la versión CC de Premiere Pro podremos extender el alto de las pistas para una mejor visualización de los clips, para ello podremos usar el scroll whell o rueda del mouse encima de cualquiera de los cabezales de pista para ampliarlo. Para que afecte a todas las pistas se presiona Shift. Si lo hacemos encima de los clips en la línea de tiempo, la misma se moverá de manera lateral, si lo hacemos presionando la tecla Alt, aumenta o reduce el zoom en la línea de tiempo. El botón con el V1 que vemos en la imagen nos sirve y solo aparece si tenemos material en el panel de fuente, su ubicación nos indica en que se insertará el material en la línea de tiempo. La línea que divide las pistas de video con las de audio se puede mover dependiendo de la prioridad que tengamos en nuestro trabajo. Eso hará que algunas pistas no se vean en la línea de tiempo, podremos verlas si usamos la rueda del mouse presionando Ctrl. Opciones de Cabezal de Pista Si le damos clic derecho encima de los cabezales de pista nos mostrará un menú con opciones para organizar los botones en el cabezal y para agregar o eliminar pistas en la secuencia.

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Edición En el icono de llave que esta debajo del Timecode de la línea de tiempo veremos opciones para visualizar los frames o cuadros en los clips, para ver sus nombres, keyframes o cuadros claves entre otras opciones. Igualmente el menú de panel, ubicado en la esquina superior derecha nos dará otro conjunto de opciones referente a la secuencia actual.

Menu contextual el clips: Con clic derecho en un clip de la línea de tiempo, nos mostrará un conjunto de opciones o herramientas para nuestro material en la linea de tiempo. Entre las más relevantes podremos encontrar: Scale to Frame Size: Nos permite ajustar el tamaño del material de archivo al tamaño de la secuencia, esto ideal para elementos con una resolución menor. Audio Gain: Permite ajustar el nivel de Audio de los clips. Nest: Nos permite convertir un conjunto de clips seleccionados en un solo clip o secuencia, en la linea de tiempo nos quedará una secuencia dentro de la principal. Desvincular Audio y Video Desde la linea de tiempo, una vez que tenemos nuestro material en edición, podemos separar el audio del video en caso de no haberlo hecho en el monitor de fuente. Para ello tenemos dos opciones. Si damos clic derecho encima del clip tenemos la opción de Unlink o desvincular, lo que hará que al seleccionar la pista de video no se seleccione la de audio. Por lo tanto podremos mover cualquiera de las dos pistas y no tendremos advertencias de desincronización. También podremos seleccionar solo audio o video si al momento de darle clic al clip presionamos la tecla Alt, eso hará que solo se seleccione lo que queremos, podremos recortar nuestro material seleccionado pero si lo movemos, nos dará una advertencia de

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Edición

que se desincronizó el audio del video. Esto debido a que con esta segunda opción el audio no se desvincula del video.

Lado Izq. Audio Desincronizado.

Lado Der. Audio Cortado sin desincronizar

Como vemos en la imagen, en una esquina del clip vemos un cuadro rojo donde nos indica cuantos frames o cuadros se ha desincronizado el clip. Al darle clic derecho encima del mismo nos dará opciones para o mover el clip o deslizar el clip para sincronizarlo. Con esta caracteristica de la linea de tiempo y junto con las herramientas que tenemos en el tool panel podremos hacer lo que se llama en edición corte en J o corte en L, donde el audio del proximo clip se escucha antes de que se vea para tener un aviso auditivo de que viene un cambio de escena. Barra de Area de Trabajo: En nuestra linea de tiempo contamos con una barra para seleccionar solo la parte de la secuencia que queremos previsualizar o incluso exportar. Dispone de dos corchetes para el punto de entrada y salida con sus respectivos accesos directos. Todo lo que este dentro de esta barra al presionar la tecla Enter será renderizado y previsualizado. Esta barra podremos desactivarla a traves del menú de panel y podremos usar los IN y OUT exactamente de la misma manera y asi usar los accesos directo de “I” y “O” para mayor comodidad. La barra de area de trabajo viene activada defecto. Transiciones En la edición podemos usar ciertos efectos visuales para hacer cambios de cámara más suaves o que reflejen en pantalla lo que queremos transmitir segun la historia. No en todos los cortes debemos usar transiciones, hay cambios de camara dentro de una misma secuencia de acción que no requieren de efectos como disolvencia u otros.

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Edición

Premiere Pro cuenta con varios grupos de transiciones, las más usadas serían las del grupo de dissolve o disolvencia. Las transiciones las podemos ubicar en el mismo panel de efectos, dentro de la carpeta de Video Transitions o Audio Transitions segun el caso. Si entramos a la carpeta de Dissolve encontraremos varias transiciones, entre ellas una remarcada con un cuadro amarillo, la cual nos indica que es la transición por defecto que se colocará cuando usemos el acceso directo para transición. Aplicar Transiciones Para colocar una transición en nuestra linea de tiempo tenemos varias opciones, podremos arrastrarla directamente al corte y ella dependiendo de los frames que tenga el material en sus puntos de salida, se ubicará en el medio del corte. En caso de que la transición no logre colocarse en todo el medio del corte, es debido a que en uno de los dos clips que se unen, no hay suficientes frames para poder crear la transición. Esto podemos confirmarlo por unos pequeños triangulos blancos en las esquinas superiores de los clips, que nos indican que esos límites son el principio y el final del material y que no se podrá extender o ampliar. En este caso para forzar a la transición a estar en el medio del corte, podremos seleccionarla con un clic y en el panel de control de efectos ubicar el parametro Alignment y seleccionar Center at Cut. En este caso, Premiere, en el clip que no tenga suficientes frames demas para crear la transición, duplicará el ultimo frame para poder crearla. Tengamos en cuenta que para crear transiciones deben haber frames o cuadros adicionales al principio y/o final del clip, estos en edición se pueden llamar handles o manijas.

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Cambio de Duración de Transiciones En Premiere tenemos distintos metodos para cambiar la duración de las transiciones, el tiempo predeterminado es de 25 frames o cuadros, lo cual se puede cambiar en la ruta: Menú Edit – Preference – General. Tambien podremos cambiar la duración una vez que la transición esta en la linea de tiempo si arrastramos sus bordes, esto lo hará a ambos lados de la misma, para cambiarlo de un solo lado debemos mantener la tecla Shift presionada. Igualmente podremos cambiar la duración a un tiempo especifico a traves del panel de control de efectos, para ello debemos seleccionar la transición, y nos aparecerá en el panel de control de efectos varios parametros, como cambiar la dirección de la animación, mostrar el material de fuente en la previsualización, entre otros. El panel de control de efectos dispone de una mini linea de tiempo a traves de la cual podremos modificar la transición, como su duración y posición en el corte, este metodo es el de la vieja escuela cuando se trabaja con A/B Roll en film. En la parte superior izquierda tenemos un triangulo que al presionarlo nos dará una previsualización de como se verá la transición. Metodo Abreviado de Teclado para Transición Estando en la linea de tiempo encima de un corte de edición podremos usar el acceso Ctrl+D con lo cual se colocará la transición establecida por defecto con la duración que este en preferencias de Premiere. Si usamos Ctrl+Shift+D se anexará la transición de Audio. Para cambiar la transición por defecto debemos ubicar la que queremos en el panel de efectos, darle clic derecho y confirmar la selección. Copia y Pega de Transiciones Si hemos modificado una transición tanto en su animación como su duración y queremos aplicar esa misma con todos sus cambios a otros cortes podemos seleccionarla, copiarla y ubicarnos en los cortes que queremos y pegarla con Ctrl-V. De esa manera no haremos trabajo repetitivo en Premiere. Igualmente si tenemos varios cortes en la linea de tiempo y queremos aplicar una transición a todos ellos podremos hacer un barrido de selección en los cortes que queremos trabajar presionando la tecla Ctrl, ir al menú Sequence y clic en la opción Apply

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Default Transition to Selection o lo que es igual Shit+D o Ctrl+V para pegar. Esto lo hará tanto para Video como Audio y se tomará en cuenta la duración establecida en preferencias. Al colocar una transición encima de una que ya estaba en la linea de tiempo, esta se sustituye por la nueva pero conservando su duración y orientación en el corte. Propiedades de los Clips Cada clip o material de archivo que esta en la linea de tiempo, tiene propiedades que se pueden modificar, como su escala, rotación, opacidad, etc. Para ello al seleccionar el clip podremos ir al panel de Effect Control o control de efectos, donde estas propiedades estan por categorias. Al desplegar el triangulo que esta la lado del nombre, por ejemplo en el grupo de Motion, podremos ver las propiedades de ese clip, las cuales con los numeros amarillos podremos modificar su valor. Tambien contamos con un boton de reset ubicado del lado derecho de cada propiedad, icono en forma de flecha. En el caso de Motion, nos permite cambiar el tamaño del material para hacerlo mas pequeño e incluso cambiarlo de posición, para ello podremos usar los valores en la propiedad de posición o si le damos doble clic al material en el panel de monitor de programa nos mostrará un icono en pleno centro de la imagen con lo cual podremos mover la misma. La propiedad de Anchor Point o punto de anclaje nos permite cambiar el punto de eje del clip, para que asi por ejemplo, rote no desde su centro sino desde una esquina. Dentro del grupo de Opacity tenemos las opciones de modo de mezcla o blending mode, los mismos de photoshop, con lo cual podremos mezclar dos o mas clips en la linea de tiempo estando uno encima del otro para hacer una composición, similar a lo que se hace en After Effects.

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Edición

En la ultima versión de Premiere se incluye la posibilidad de crear mascaras y que tengan seguimiento, o lo que es lo mismo, que la mascara siga a un objeto, el rostro de una persona, de manera automatica. Para ello tenemos dos iconos en forma de circulo y cuadrado, al seleccionar cualquiera, nos aparecen los controles para la mascara, como su suavisado de borde o Feather, su opaciadad, expansión, y en el parametro de Mask Path nos aparecen controles para el seguimiento de la mascara, ya sea cuadro a cuadro o en reproducción, el icono de llave nos da opciones para el tipo de seguimiento que hará. El panel de Effect Control posee una línea de tiempo donde podremos hacer animaciones básicas de las propiedades. Podremos ver y mover keyframes entre otras opciones.

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Animación

Animaciones de los Clips Podemos darle una animación a la propiedad de un clip, como podría ser opacidad, una rotación o posición. Para ello tenemos que activar el cronometro que está al lado del nombre de la propiedad, al hacerlo nos creará un keyframe o cuadro clave, el cual contiene información clave sobre el valor de la propiedad. Para toda animación debemos tener un punto de partida y un punto de llegada, si nuestra animación comienza desde cero entonces el cursor de la línea de tiempo tiene que estar en ese punto al momento de activar el cronometro. Luego debemos trasladarnos a lo largo de la secuencia hasta donde queremos que finalice nuestra animación y modificar el valor de la propiedad, automáticamente se creará otro keyframe como punto de llegada. Animaciones en la Línea de Tiempo A través de la línea de tiempo podremos crear igualmente animaciones incluso en un modo más rápido. Para ello primero debemos activar la opción para ver Keyframes en la línea de tiempo, podemos hacerlo en el icono de llave que esta en el panel de Timeline. Nos aparecerá encima de los clips que tengamos en la línea de tiempo, una línea que los atraviesa, esa línea nos servirá de control para la propiedad que queramos modificar. Por defecto esta activada para opacidad, pero podemos cambiar la propiedad con el icono de efecto o fx que esta en la parte de arriba del clip. Linea de Animación o Rubber Band

Selector de Efectos

A través del selector de efectos podremos seleccionar cualquiera de los efectos aplicados al material, con la línea de animación podremos modificar un parámetro a la vez en la línea de tiempo, de ahí que es preferible modificar solo efectos que tengan pocos parámetros. En el caso del grupo de Motion podremos acceder a los parámetros de posición, escala, rotación entre otros. Time Remapping nos permite modificar la velocidad de reproducción de un clip a lo largo de la secuencia. Para agregar un keyframe podemos usar Ctrl+Clic encima de la línea de Animación, nos creará un punto amarillo encima de la línea el cual podremos mover si lo queremos.

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Animación

Para hacer una animación, por ejemplo de opacidad que es la propiedad predeterminada, debemos trasladarnos a lo largo de la línea de tiempo y colocar un segundo keyframe, para hacer una animación de baja de opacidad y que luego quede normal, nos hará falta un tercer keyframe en el medio que será el que vamos a mover para modificar el valor de la propiedad.

Creación de Keyframe

Tres Keyframes para Animación

Esta misma operación nos sirve para cualquier propiedad que queramos animar a través de la línea de tiempo. Remapeo de Tiempo o Time Remapping A través de la línea de tiempo podemos hacer modificaciones en la velocidad de un clip en una parte de su contenido y no en el total de su duración. Con el selector de efectos que está encima del clip con el icono fx, podemos seleccionar Remapeo de tiempo y ya la línea de animación estará lista para hacer modificaciones en esta propiedad. Los Keyframes de esta propiedad tienen una forma distinta a los demás, esto con la finalidad de hacer un suavizado en el cambio de velocidad. Para hacer una modificación, debemos darle Ctrl+Clic en donde queremos empezar nuestra modificación, luego nos trasladamos hasta donde queremos que termine y marcamos el segundo, luego, la línea que esta entre ambos es la quedemos modificar arrastrándola hacia arriba o abajo para modificar la velocidad, al hacer esto el ultimo keyframe se moverá según si se extiende o se acorta la duración del clip. Para crear un suavizado en el cambio de velocidad podemos abrir los Keyframes arrastrando un lado de ellos, nos aparecerá un manejador de vértice azul con el que podremos modificar la forma de la línea. Keyframes de Velocidad con manejadores de vértice

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Efectos

Panel de Efectos A través de este panel podremos ubicar algunos efectos que podremos anexar a nuestro trabajo, con la finalidad de resaltar algo o mostrar algo que en la vida real no podríamos filmar. No en todos los casos debemos utilizar efectos, y el saturar nuestro trabajo hará que pierda intención o lógica nuestro material audiovisual. Encontraremos varias carpetas para distintas categorías, como transiciones para videos, audio, una carpeta de presets con ajustes predeterminados de efectos y donde también encontraremos los presets que salvemos. Contamos con un motor de búsqueda para ubicar rápidamente un efecto o preset si conocemos su nombre. Al lado del motor de búsqueda tenemos accesos directos para categoría de efectos, para los que poseen aceleración por hardware o GPU, efectos de 32 bits de profundidad de color y para configuración de color YUV. Para aplicar un efecto podemos arrastrarlo directo al clip en la línea de tiempo, o si tenemos el clip seleccionado podremos darle doble clic al efecto con lo que se cargará en el clip. Luego a través del panel de control de efectos o Effect Control podremos modificar los parámetros del efecto y en tiempo real veremos los cambios en nuestra secuencia. Si le damos clic derecho encima del nombre del efecto nos saldrá un menú emergente en los que aparece la opción de Save Preset, esto nos permite guardar la configuración o modificaciones que le hicimos a ese efecto para poder aplicarlo a otras secuencias en otros proyectos. Dicho salvado nos aparecerá en el panel de efectos en la carpeta de Presets. Capas de Ajuste Las capas de ajuste son clips transparentes que permiten aplicar efectos en las mismas y que esos efectos afecten a los clips que están debajo de la capa de ajuste. Esto nos permite realizar una corrección de color a varios clips al mismo tiempo sin tener que aplicarlo a cada uno y así incrementando el tiempo de render.

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Titulos

Panel de Títulos A través de este panel podremos crear toda la tipografía o títulos que irán en nuestra línea de tiempo. Contaremos con herramientas para crear formas o shapes que podremos animar, alinear el texto al centro del cuadro o distribuir varios elementos dentro del cuadro. Opciones de texto Opciones para contorno, sombras, relleno. Opciones para párrafo, formas, trazados.

Presets de Tipografía. Panel de Alineamiento, Distribución.

Para empezar a redactar nuestro texto, podemos darle clic en cualquier parte de la imagen y nos aparecerá un cursor intermitente. Con el icono de letra T podremos crear un Texto sin área, el cual para bajar una línea debemos presionar la tecla Enter. Este texto podremos crearlo tanto en horizontal como vertical. Con el icono que está justo debajo podremos crear un texto de área, en este caso dibujaremos un cuadro o área, y al redactar el texto, se respetará esa área y pasará a la línea siguiente sin necesidad de usar la tecla Enter. Una vez que tenemos nuestro texto podremos centrarlo con las opciones de alinear que se encuentran en la parte inferior izquierda. En caso de tener varios textos o formas podremos usar las opciones distribuir. Con los iconos de circulo, triangulo, barra, etc. podremos crear formas para usarlas como fondos para nuestros textos, también podremos darle animación a través del panel de efectos. El panel del lado derecho nos permite agregar sombras, contornos, fondo entre otras opciones, tanto para el texto que creamos como también modificar los que vienen predeterminados con Premiere. Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A.

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Titulos

Animación de Títulos Podemos a través de Premiere darle animaciones a nuestros títulos para que salgan desde debajo del cuadro como títulos de créditos, o de izquierda a derecha como títulos informativos. Estas animaciones se pueden configurar en el mismo panel de títulos, y serian independientes de las animaciones adicionales que podríamos hacer en el panel de control de efectos. Para ello debemos dar clic en el icono de barras horizontales con flechas verticales que contiene las opciones Roll/Crawl Options. Nos desplegará una ventana con las opciones para animación. En la opción Still el texto se quedará fijo en pantalla como si fuera una imagen, y para animarlo deberemos hacerlo a través del panel de control de efectos. En la opción de Roll el texto saldrá desde abajo del cuadro de la secuencia tal cual como un texto de créditos, para ello el texto debe ser escrito con la opción de Texto de Área y dibujar un cuadro que abarque la zona donde queremos que este el texto. En las opciones de Crawl el texto saldrá de izquierda a derecha o viceversa según sea la elección. Las opciones de Star Off Screen y End Off Screen son para que el texto comience fuera de escena y termine fuera de escena. En caso de desactivar la última opción el texto quedará fijo en pantalla al finalizar la animación. Las opciones de Pre y Post roll tienen valores en cuadros o frames, entiéndase, si trabajamos en una secuencia de 30 cuadros por segundo, al colocar 60 serian 2 segundos. Esto es para que el texto quede en pantalla por un determinado tiempo o entre en escena con un retardo para que no sea desde el segundo 0. El Ease in y Ease Out es para que el movimiento de los textos sea suavizado tanto al comienzo de la animación como al final de la misma. Al lado del icono de opciones de animación tendremos un icono con una letra T, este nos permite crear un nuevo título con las mismas características del que tenemos actualmente, esto debido a que hasta la versión CS6, si duplicamos el texto en el panel de proyecto, al modificar el duplicado se modificaba el original, esto en la versión CC ya no sucede.

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Titulos

Importar/Exportar Títulos Una vez creado nuestros títulos podemos exportarlos para guardarlos directo en el disco duro y podremos usarlos en varios proyectos de Premiere. Para ello una vez seleccionado el título en el panel de proyecto, debemos ir al menú de File-Export-Title, ahí ubicaremos la ruta de salvado. El texto se guardará con las animaciones que se le hayan hecho solo en el panel de título más no las que se hicieron en el panel de control de efectos. Para importar títulos previamente guardados seria de la misma manera como importamos el resto de los materiales en Premiere.

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Multicámara

Edición Multicámara A partir de la versión CC de Premiere Pro se ha simplificado la creación de edición Multicámara. Ahora podremos seleccionar los clips directo en el panel de proyecto y activar la opción dando clic derecho una vez seleccionados. En las opciones de punto de sincronía tenemos para sincronizar el principio de los clips, al final, en un tiempo en específico en caso de que todas las cámaras posean el mismo código de tiempo y hayan sido activadas por medio de una consola, a través de un marcador previamente creado en el panel de fuente, o a través de audio si se utilizó claqueta en la grabación. También tenemos la opción de crear y mover todos los clips a una carpeta a parte en el panel de proyecto. En la parte de Audio tendremos opciones para tomar el audio de la cámara 1, de todas las cámaras, y en ese caso cambiará el audio al hacer un cambio de cámara. Una vez hecho esto, se nos creará en el panel de proyecto un ítem de secuencia multicámara, con el cual tendremos que crear una secuencia en donde lo editaremos, para ello teniéndolo seleccionado daremos clic derecho y seleccionamos crear nueva secuencia de la selección o créate new sequence from selection. Ya en la línea de tiempo tendremos que activar en el monitor de programa la vista multicámara, para ello usamos el icono de signo más en el panel de proyecto y activamos el icono que vemos en la imagen al igual que el botón rojo para grabar. Con esta vista podremos ver cada una de las cámaras y del lado derecho veremos el monitor principal que será el material que quedará en la línea de tiempo. Para seleccionar cualquiera de las cámaras usaremos el acceso del teclado que son los números que están arriba de las letras QWER... en el teclado. Esto lo haremos con el botón rojo activado para que se guarden los cambios en la línea de tiempo.

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Multicámara

Una vez hecha nuestra edición en la línea de tiempo podremos cambiar las cámaras seleccionando el clip y presionando el acceso directo para la cámara correspondiente, o clic derecho-multicámara y seleccionamos.

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Audio

Edición y Mezcla de Audio Una vez que ya tenemos nuestro material editado y con las ediciones de audio realizadas podremos a través del panel mezclador de audio unir los distintos archivos de audio para un sonido claro y acorde. A través del panel Audio Track Mixer podremos hacer una mezcla de todos los audios involucrados en las pistas, a partir de la versión CC se incluye el Audio Clip Mixer que nos permite hacer modificaciones en tiempo real pero en los clips de manera individual. Para trabajar de una manera más cómoda podemos usar el espacio de trabajo Audio ubicándolo por el menú Windows-Workspaces. Como nuestro material en la línea de tiempo ya debe estar editado y no deberíamos moverlo o modificarlo, la línea de tiempo puede ocupar poco espacio en nuestra ventana de Premiere, dándole así mayor espacio al panel de mezclador. En la parte de arriba de nuestro panel mezclador de pista de audio veremos en menú desplegable con la opción de master seleccionada, esto nos indica que todo el audio en esa pista irá a la pista de Audio Master de la secuencia. Recordemos que la pista de Audio Maestra no se puede modificar después de creada la secuencia, por lo que debemos estar seguros al momento de crearla. Luego tenemos un cuadro con un punto en medio, este control nos permite, si en nuestra secuencia hemos seleccionado como Audio Maestro, 5.1, hacer mezcla surround en los 5 canales de audio en tiempo real. En este caso el punto del medio es el control que simula al usuario, estando en el medio estará escuchando todos los canales al mismo nivel, al mover ese control por ejemplo a la esquina superior izquierda, estaremos enviando todo el sonido que posea esa pista de audio a el canal izquierdo frontal de nuestro Audio Maestro. Las perillas que están al lado del cuadro son para, la de arriba el nivel de balance y la de abajo para el nivel de LFE o el canal de subwofer o bajo. Tambien tenemos controles para mutear la pista y que se escuchen las restantes, para solamente esuchar esa pista y mutear el resto, y para grabar directamente audio como una voz en off.

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Audio

Podremos cambiarle el nombre a las pistas para una mejor identificación en la parte inferior de la columna de cada pista. Por defecto viene con el mismo nombre que le da la secuencia. Modos de Automatización A través del mezclador de audio podremos hacer modificaciones en los niveles de las pistas de audio en tiempo real mientras escuchamos los distintos audios. Para ello Premiere dispone de modos de automatización que según nuestro requerimiento nos agilizará el trabajo. En el menú desplegable que está arriba de los controles de mute, solo y record, se encuentran los modos de automatización, que por defecto viene en read o lectura. Off: No tomará en cuenta ninguna modificación previamente creada, se escuchará el audio tal cual en su formato original. Read: Tomará en cuenta modificaciones hechas en la pista de audio, pero no se grabaran modificaciones que se hagan mientras se oye el audio, esto para evitar modificaciones accidentales. Latch: Permite modificar los niveles de audio sin mantener seleccionado el control de nivel de volumen, en caso de detener la reproducción, el nivel de audio continuará desde su punto de partida inicial, creando un posible brinco de nivel de audio. Touch: Permite modificar los niveles de audio siempre y cuando se mantenga seleccionado el control de nivel de audio, en caso de soltarlo, el control se moverá automáticamente a su nivel inicial, la velocidad a la que lo hace es de 1 seg. Por defecto, esto podemos cambiarlo en la ruta, Edit-PreferenceAudio en la opción Automatch time. En caso de detener la reproducción, el nivel de audio continuará desde su punto inicial. Write: Permite modificar los niveles de audio sin tener seleccionado el control de nivel, en caso de detener la reproducción, por defecto cambiará al modo Touch. Para modificar esto iremos al menú de panel del panel de Audio Track Mixer en la esquina superior derecha y desactivamos la opción. Este modo reescribirá cualquier animación previa que se haya hecho en la pista de audio.

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Audio

Visualización de Keyframes en Linea de Tiempo Para poder ver en la línea de tiempo los keyframes que nos crean las modificaciones de audio con los modos de automatización, es necesario cambiar las opciones que vienen por defecto. Para ello en el cabezal de pista en la línea de tiempo debemos ubicar el botón que se muestra en la imagen y seleccionar Track Keyframes, esto nos mostrará una línea que atraviesa toda la pista de audio y ahí veremos los keyframes generados. Optimización en la Generación de Keyframes Con los modos de automatización se genera gran cantidad de keyframes por defecto, podemos a través de las opciones de preferencias reducir la cantidad de keyframes para un mejor manejo de las curvas en la línea de animación en la pista de audio. Para ellos nos vamos al menú Edit-PreferenceAudio, de ahí vamos a la parte inferior en la sección Automation Keyframe Optimization y activamos la casilla de Minimum time interval thining y cambiamos el valor por defecto de 20 a 500 aprox. Eso hará que se generen menos keyframes en la línea de tiempo pero se respeten las curvas o los cambios de audio. Si se modifican estas preferencias después de haber hecho cambios en las pistas de audio, esto no reduce los keyframes ya creados.

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Audio

Efectos de Audio / Asignar Pistas de Audio A través del mismo panel de mezclador podemos agregar efectos de audio y enviar pistas de audio a una pista de submezcla, esto sería similar a anidar varios clips en una sola secuencia. Para ello debemos desplegar el triangulo que vemos en la imagen que se encuentra en la esquina superior izquierda. Esto nos desplegará un panel con tres secciones.

Asignación de Efectos de Audio Asignación a Sub Pista de Mezcla

Control de Parametros de Efectos Cabe destacar que a traves de este panel solo podemos controlar un parametro de los efectos a la vez, mientras que en el panel de control de efectos tenemos un control total. Pistas de Sub Mezcla Si queremos colocar un efecto por ejemplo, de eco a varias pistas de audio, en vez de aplicarlo varias veces, podremos crear una pista de Sub Mezcla, en donde todas las pistas que queremos modificar caeran en esa pista de sub mezcla, esto nos permite aplicar el efecto de eco solo a esa pista de sub mezcla y lo tendremos en las pistas involucradas. Para crearlas podemos hacerlo desde la asignación de pista de sub mezcla o desde las configuraciones al crear una secuencia, en la pestaña de pistas o tracks. Analisis de Discurso o Speech Analisis Premiere Pro permite trasncribir el audio de un material como una entrevista y de esta manera usar el texto ya sea para buscar un punto específico del parlamento o para crear subtitulos o closed caption. En el panel de metadatos tendremos varios renglones, entre ellos el speech analysis, al desplegarlo veremos en la parte de abajo controles para la reproducción y un boton de analyze, al darle clic veremos algunas opciones.

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Audio

Tendremos opciones para el idioma, para obtener idiomas adicionales debemos ir a la dirección web que nos indica en la misma ventana. La calidad del escaneo del audio, a mayor calidad podriamos bajar la calidad del escaneo para que sea mas rapido, tambien influye la fonetica de la persona. Tenemos opción de anexar un script o un archivo de guión previamente creado y que tenga el mismo parlamento que en el audio. La opción de identificar cornetas nos sirve para diferenciar varias voces en un mismo audio.

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Administrador de Proyectos

ADMINISTRADOR DE PROYECTOS O PROJECT MANAGER Una vez hemos completado nuestro trabajo en Premiere o incluso antes de terminarlo, podremos recopilar todo el material utilizado y enviarlo a una nueva carpeta para su respaldo o traslado a otro equipo. Para ello vamos al menú File-Project Manager donde nos mostrará una ventana con las opciones. Podemos seleccionar solo las secuencias que necesitemos, crear una versión recortada del nuevo proyecto activando la opción Create New Trimmed Project en donde solo se recopilarán los archivos utilizados en alguna secuencia, o podemos recopilarlos todos a una nueva locación. Tambien tenemos la opción para desconectar los archivos en caso de que trabajemos con archivos proxy. Podemos anexar cuadros demas al principio y final de los clips para trabajar con transiciones. Al final de la ventana nos indicará un estimado del espacio que toma y cuanto nos ahorramos. En la ruta de destino se creará una carpeta con el nombre del proyecto y dentro de la misma todos los items que se usaron en el proyecto.

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Exportar

EXPORTANDO MATERIAL A ARCHIVO FINAL Para obtener el archivo final o el master file de nuestro trabajo debemos configurar o elegir ciertos parametros que varian dependiendo de en donde vamos a reproducirlo o si el material va a otro programa. En el menú de File-Export tendremos distintas opciones entre las que destacan: Tape DV-HDV para exportar a camaras con cinta MINIDV. Tape para cuando tenemos un VTR conectado a la pc. EDL que es un archivo con los registros de las ediciones hechas en la linea de tiempo, sin efectos ni transiciones. OMF para exportar todo el audio a programas como Pro Tools. AAF que permite exportar la secuencia a programas como AVID. Para tener un archivo unico y final debemos seleccionar la opción de Media o el acceso directo Ctrl-M, nos abrirá una ventana donde podremos seleccionar el tipo de formato y las configuraciones según el medio a reproducir. En el caso de que el material vaya a otro programa como corrección de color u otros, se debe exportar sin perdida de calidad, para ello podemos optar por DPX, P2 Movie, MXF, AVI sin compresión, Quicktime. En el caso de Quicktime que es un formato contenedor ya que puede tener distintos tipos de codec, una vez seleccionado podremos cambiar el tipo de codec dependiendo del material trabajado en el proyecto, respetando la profunidad de color. Formatos como H264, Windows Media, MPEG2, MPEG DVD, son formatos de reproducción, no aptos para post producción, ya que tienen cierto degrado en la calidad pero que es poco perceptible para el usuario común.

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PREMIERE PRO CC Adobe Media Encoder Adobe dispone de una herramienta para exportar proyectos de Premiere y After asi como cambiar formatos de archivos o lo que se llama trascodificación que es cambiar el codec o formato de un video a otro. Este programa puede ser abierto desde el menu de inicio o desde las herramientas de Premiere o After Effects. El espacio de trabajo se divide en cuatro paneles, el superior izquierdo nos permite importar el material con el que trabajaremos, podemos importar todos los formatos aceptados por Premiere y After Effects, en ese mismo panel podemos con los triangulos desplegables seleccionar el formato que le daremos y la resolución, asi como la ruta para guardarlo. Si no conocemos de formatos en la parte superior derecha tendremos los formatos por categorias dependiendo de en donde se reproduzca el material, ya sea TV, DVD o Blue Ray, dispositivos moviles, etc. En la parte inferior izquierda tendremos una previsualización de como se va exportando el material, asi como el tiempo estimado y otros datos del formato. En la parte inferior derecha tendremos el watch folder o vigilancia de carpetas, esto permite configurar una carpeta en una red para que todo material o proyectos que se guarden en esa carpeta sean procesados de inmediato con el formato que se seleccione para esa carpeta, este flujo de trabajo es apto para cuando tenemos un server o servidor conectado a red que se encarga de hacer el render.

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PREMIERE PRO CC Este manual tiene todos los derechos r e s e r v a d o s . El mismo ha sido concebido para fines educativos y como herramienta complementaria al curso que realizan los estudiantes de Arts Instituto de Computación Gráfica. Este manual fue realizado utilizando como apoyo el mismo programa, como también la literatura oficial. No pretende sustituir la documentación que incorpora el programa. Todo el concepto, redacción, diagramación y ejecución gráfica han sido concebidos por el autor. Si necesita más información sobre las funciones del programa le sugerimos lo siguiente: * Visitar la ayuda del programa, ubicada en la barra de menú del mismo, “Help” *Visitar el sitio web de Autodesk. http://www.autodesk.com.com

Multicentro Empresarial del Este Torre Libertador, Núcleo A, Piso 16, Oficina A-164 Chacao, Caracas – Venezuela Teléfonos: (0212) 266 3016 / 266 1607 / 266 2857 Sitio Web: http://www.institutoarts.com.ve Email: [email protected] Rif: J-30851036-0 Esta guía ha sido realizada por: Gabriel Brito [email protected] Caracas 25/09/2014 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A.

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