Manual 2019 01 Tecnología de Información (2334) (WS)

July 11, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Manual 2019 01 Tecnología de Información (2334) (WS)...

Description

 

 

T e c n o l o g í a s d e l a Información

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

CARRERAS PROFESIONALES

2

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

3

Índice Presentación Red de contenidos

6 8

Unidad de Aprendizaje 1

COMPONENTES DEL COMPUTADOR COMPONENTES 1.1 Te Tema ma 1 : Arq Arquit uit ectur ectura a del Comput ador 1.1.1 : Arquitectura del Computador 1.1.2 : Clasificación de los computadores computadores 1.1.2.1 Computadores analógico analógicoss 1.1.2.2 Computadores digitales 1.1.2.2.1 Clasificación de los computadores computadores digitales 1.1.3 : Unidades de medida de almacenamien almacenamiento to

10 12 12 12 12 12 13 19

1.2 Te Tema ma 2 : Dispo Disposit sitivo ivoss de Entrada y Salida 1.2.1 : Dispositivos de Entrada. 1.2.1.1 Teclado 1.2.1.2 Mouse 1.2.1.3 Tableta digitaliz digitalizadora adora 1.2.1.4 Escáner 1.2.1.5 Palanca de juegos, mandos y volantes 1.2.1.6 Sistema de reconocimi reconocimiento ento de voz 1.2.1.7 Cámara web 1.2.1.8 Pantallas sensibles al tacto (TouchScreen (TouchScreen)) 1.2.2 : Dispositivos de Salida. 1.2.2.1 Monitor 1.2.2.2 Impresora

22 22 22 23 24 25 28 28 29 30 30 30 35

1.3 1.3 Te Tema ma 3 : Dispositi vos de Almacena Almacenamiento miento y sistemas de respaldo respaldo   1.3.1 : Dispositivos de almacenamiento almacenamiento 1.3.1.1 Disco duro (Hard Disk) 1.3.1.2 Discos ópticos 1.3.1.33 Unidad de estado sólido 1.3.1. 1.3.1.4 Memoria USB

40 40 40 43 44 45

1.3.2 : Sistemas de respaldo 1.3.2.1 Sistema de respaldo en cinta (Tape Backup) 1.3.2.2 Arreglos de discos duros (RAID)

46 46 48

1.4 Te Tema ma 4 : Sesión de Integraci ón II   Sesión integradora I

52 52

1.4 Te Tema ma 5 1.5.1 1.5.2 1.5.3

53 53 55 67

CIBERTEC

: : : :

Compon entes int ernos del com comput putador ador Tipo de case y fuente de poder Mainboard y memoria RAM Tipos de procesadores

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

4

Unidad de Aprendizaje 2

SISTEMAS OPERATIVOS DEL COMPUTADOR 2.1 Tema 6 : Sist Sistemas emas operati operativos vos 2.1.1 : Sistemas Operativos. Conceptos generales 2.1.2 : Clasificación de los Sistemas Operativos 2.2 Tema 07 : Se Sesión sión de integración II 2.2.1 : Sesión integradora II

72 73 73 76 87 87

Unidad de Aprendizaje 3

DESARROLLO DE SISTEMAS Y APLICACIONES 3.1 Tema 08 : Sist Sistemas emas de Infor Información mación 3.1.1 : Conceptos generales 3.1.2 : Sistemas de Información Empresarial

88 90 90 94

3.2 Tema 09 : Desarroll Desarrollo o de Softw are 3.2.1 : Conceptos y Clasificación de Software 3.2.2 : Lenguajes de programación 3.3.2.1 Definición de Lenguajes de Programación 3.3.2.2 Generaciones de los Lenguajes de Programación 3.3.2.3 Otra clasificació clasificación n de los Lenguajes de Programación Programación 3.3.2.4 Algunas definicion definiciones es 3.3.2.5 Lenguajes de Programació Programaciónn más usados

103 103 105 105 105 107 108 109

3.3 Tema 10 : Se Sesión sión de integración III III 3.3.1 : Sesión integradora III

114 114

3.4 Tema 11 : Mult im imedia edia 3.4.1 : Conceptos generales de multimedia 3.4.2 : Herramientas Multimedia 3.4.2.1 Herramientas de Hardware 3.4.2.2 Herramientas de Software 3.4.3 : Formatos Multimedia

115 115 116 116 122 125

3.5 Tema 12 : Base de Datos 3.5.1 : Conceptos generales

131 131

3.5.2 : Manejadores de Base de Datos 3.6 Tema 13 : Sesión de Integraci ón IV 3.6.1 : Sesión integradora IV

137 143 143

3.7 Tema 14 : Apl Aplicaci icaci ones en Internet 3.7.1 : Aplicacion Aplicaciones es Web 2.0 3.7.1.1 Herramientas Web 3.7.1.2 Sistemas de Manejo de Aprendizaje 3.7.1.3 Herramientas bá básicas sicas de un SM SMA A para la comunicación 3.7.2 : Servicios de Internet 3.7.2.1 Buscadores 3.7.2.2 Google Maps

144 144 144 146 147

3.8 Tema 15 :: Sesión Sesión integradora de Integracifinal ón final fin al 3.8.1

154 154

CARRERAS PROFESIONALES

148 148 150

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

CIBERTEC

5

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

6

Presentación  Este curso nos permitirá conocer las definiciones y características más importantes de la tecnología informática, informática, tanto a nivel de software como a nivel de hardware. Asimismo, nos permitirá conocer un extenso vocabulario basado en la terminología de computación e informática. Se conocerán temas relacionados a Arquitectura del Computador, Sistemas de Información, Sistemas Operativos, Bases de Datos, Lenguajes de Programación, Multimedia e Internet. Por supuesto que usted tendrá la magnífica oportunidad de investigar sobre temas relacionados con las modernas tecnologías de la información que, por razones de tiempo, no se pueden cubrir en las sesiones desarrolladas pero si serán vistos en los cursos de ciclos más avanzados de su carrera.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

CIBERTEC

7

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

8

Red de contenidos SISTEMAS DE INFORMACIÓN   INFORMACIÓN

 ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR   COMPUTADOR

SISTEMAS OPERATIVOS   OPERATIVOS

Tecnol Te cnologías ogías de la Información

INTERNET   INTERNET

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN   PROGRAMACIÓN

BASES DE DATOS

MULTIMEDIA

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

CIBERTEC

9

CARRERA PROFESIONALES

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

10

 

UNIDAD 

COMPONENTES DEL

1

COMPUTADOR  L OGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE  Al término de la unidad, el alumno explica la función de los componentes de hardware más importantes del computador, aplicando fundamentos de distinción, utilidad, capacidad, seguridad y velocidad. TEMARIO  1.1 Te Tema ma 1 : Arq Arquit uitectur ectur a del Comput Computador ador 1.1.1 : Arquitectura del Computador 1.1.2 : Clasificación de los computadores computadores 1.1.2.1 Computadores analógicos 1.1.2.2 Computadores digitales 1.1.2.2.1 Clasificación de los computad computadores ores digital digitales es 1.1.3 : Unidades de medida de almacenamiento almacenamient o 1.2 Te Tema ma 2 : Dispo Disposit sitivo ivoss de Entrada y Almacenami ento 1.2.1 : Dispositivos de Entrada. 1.2.1.1 Teclado 1.2.1.2 Mouse 1.2.1.3 Tableta digitalizadora 1.2.1.4 1.2.1.5 Escáner Palanca de juegos, man mandos dos y vo volantes lantes 1.2.1.6 Sistema de reconocimi reconocimiento ento de vo vozz 1.2.1.7 Cámara web 1.2.1.8 Pantallas se sensibles nsibles aall tacto (TouchS (TouchScreen) creen) 1.2.2 : Dispositivos de Salida. 1.2.2.1 Monitor 1.2.2.2 Impresora 1.3 1.3 Te Tema ma 3 : Dispositi vos de Almacena Almacenamiento miento y sist sistemas emas de respaldo respaldo   1.3.1 : Dispositivos de almacenami almacenamiento ento 1.3.1.1 Disco duro (Hard Disk) 1.3.1.2 Discos ópticos 1.3.1.2 Discos ópticos 1.3.1.3 Unidad de estado sólido 1.3.1.4 Memoria USB

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

11

1.3.2 : Sistemas de respaldo Sistema de respaldo en cinta (Tape Backup) Arreglos de discos duros (RAID) 1.4 Te Tema ma 4 : Sesión de Integraci ón I  Sesión integradora I 1.4 1.4 Te Tema ma 5 : Componentes internos del comput computador ador 1.5.1 de case y fuente de poder 1.5.2 : Tipo Mainboard y memoria RAM 1.5.3 : Tipos de procesadore procesadoress

 ACTIVIDADES PROPUESTAS 

  Los alumnos identifican y listan características características de los tipos de computadores.   Los alumnos identifican y explican la función de los dispositiv dispositivos os del computador.   Los alumnos ident identifican ifican los tipos de microproc microprocesadores esadores y distinguen sus características. 







CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

12

1.1. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR 1.1.1. Arquitectura del Computador Se entiende por ARQUITECTURA a la manera como un sistema está estructurado o diseñado. La arquitectura del computador permite especificar la estructur estructuraa lógica y física de sus componentes. componentes. Además, permite conocer conocer el hardware del comp computador. utador. Se entiende por HARDWARE al conjunto de las partes físicas y electrónicas de un computador. El hardware iincluye ncluye el CPU y la lass unidades peri periféricas. féricas.

1. 1.1. 1.2. 2. Clasificació Clasificación n de los comp utadores 1.1.2.1. Computadores analógicos Los primeros computadores, muchos años atrás, fueron analógicos y estaban implementados con componentes mecánico mecánicos, s, eléctricos y electrónico electrónicos. s. Su programación se encuentra cableada en los circuitos que lo integran y tiene solo una aplicación.. Sus variabl aplicación variables es de entrada y salida son aanalógicas. nalógicas. Las variabl variables es de entrada mediante potenciómetros fijan algún valor dentro de un rango; las de salida pueden obtener una determinada temperatura o un determina determinado do nivel de líquido, siempre dentro de un rango. En el siguiente gráfico, se puede apreciar dos ejemplos de computadores analógicos. El primero de ellos tiene componentes electrónicos, mientras que el de la derecha es totalmente totalme nte mecánico. Esta es la máquina diferencial 2 de Babbage (1891) utilizada solo para un cálculo matemático.

Figura 1: Computadores Analógicos Fuente.- Tomado de http://www.digi http://www.digibarn.com/stories/trepa barn.com/stories/trepanier/index.htm nier/index.htm

1.1.2.2. Computadores digitales Los computadores digitales son aquellos que permiten su programación por medio de ’s y0 1y’s). lenguajes, en solo los cuales se usan códigos binarios (0al Usan digitales estas toman dos valores valores posibles, posibl es, asociados aall 1. Lavariables importancia de losy

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

13

computadores digitales es que se le puede dar uso en diferentes aplicaciones; para ello, se les debe cambiar de software o programa. Actualmente, es común que se use el computador para escuchar música, música, como también para la comunicación a través de Internet o para ver películas. Todo ello es posible gracias a que el computador digital acepta diversos programas, a los cuales se les llama software, que es la parte flexible o modificable del computador. Los computadores usadoscon hoyelen computadores son historia, tal como ocurrió usodíadeson los digitales. celulares,Los actualmente nadie analógicos usa un celular analógico. 1.1.2. 1.1 .2.2.1 2.1.. Clasifi Clasificació cación n de los comp computado utadores res dig digitales itales  A. SUPERCOMPUTADORES Los supercomputadores son el tipo de computador más potente y más rápido que existe en el mundo. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información informac ión en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específic específica. a. Asimismo, son las más caras, ya que sus precios alcanzan los cientos de millones de dólares, dado que están construidas con miles de microprocesadores que permiten alcanzar enormes velocidades velocidad es de procesamiento. Los supercomputadores se utilizan para tareas específicas, como las siguientes:   Control de la energía y armas nucleares



  Búsqueda de yacimiento yacimientoss petrolíferos



  Estudio y predicción de tornados



  Estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo



  Elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo, etc.



Debido a su elevado precio, los supercomputadores se construyen en poca cantidad en un año. Un ejemplo es el Supercomput Supercomputador ador Blue Gene/L desarrollado por IBM para Lawrence Livermore Livermore National La Laboratory. boratory. Blue Gene se co convirtió, nvirtió, en el 22005, 005, en el supercomputador supercomput ador más rápido del mundo. Está instalado en el laboratori laboratorioo estadounidense estadounid ense Lawrence Livermore. Esta máquina se dedicará principalmente al almacenamiento almacenamien to y transmisión de ddatos atos entre diversos diversos sistemas informáticos. informáticos. Gracias a este computador, EEUU volvió a encabezar la lista de países con las máquinas más potentes del mundo, con lo cual le arrebató ese título a Japón, que lo tenía desde 2002 con el Earth Simulator. Para dar una idea de la velocidad de los supercomputadores, si cada uno de los 6,000 millones de habitantes del planeta usara un computador personal y trabajara 24 horas al día, les demoraría decenas de años en concretar lo que un supercomputador hace en un solo día. Top500 es un ranking de las 500 computadoras más poderosas del mundo. Este ranking es pub publicado licado dos ve veces ces por año. A contin continuación, uación, cconozca onozca a tres supercomputadores más poderosos del planeta.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

14

Tianhe-2, un supercomputador desarrollado por China National University of Defense Tianhe-2, Technology, mantiene su posición como el sistema número uno en el ranking, con un rendimientoo de 33,86 petaflops (cuatrillones de cálculos por segundo). Es implementado rendimient con procesadores Xeon de Intel y alcanza 3120000 núcleos.

Figura 2: Supercomputador Tianhe-2 Fuente.- Tomado de http://eng.changde.gov.cn/

Titanes , el supercomputador Cray XK7 instalado en el Laboratorio Nacional de Oak Titanes, Ridge en Estados Unidos, Unidos, alcanza aprox aproximadamente imadamente 18 18petaflops. petaflops. Está desarroll desarrollado ado con procesadores procesadore s AMD Opteron de 16 núcleos y alcanza la totalidad de 560640 núcleos, ocupando el segundo lugar del ranking de supercomputadores. supercomputa dores. El laboratorio tiene varias actividades de investigación, dentro de las cuales está biología computacional y bioinformática.

Figura 3: Supercomputador Cray XK7 Fuente.- Tomado de http://www.techpowerup.com/

Sequoia, un sistema IBM Blue Gene / Q instalado en el Laboratorio Nacional Lawrence Sequoia, Livermore del Departamento de Energía, ocupa el tercer lugar del ranking y alcanza 17,17 petaflops.

Figura 4: Sistema IBM Blue Gene/Q Fuente.- Tomado de http://itibonzi.blogspot.com/ http://itibonzi.blogspot.com/

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

15

B. MACROCOMPUTADORES Los macrocomputadores macrocomputadores son, también también,, conocidos como mai mainframes. nframes. Los mainframe mainframess son grandes, rápidos y utilizan sistemas costosos, que son capaces de controlar cientos de usuarios, simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. Los mac macrocomputadore rocomputadoress sopor soportan tan varios programas simultáneame simultáneamente. nte. En el pasado, un mainframe ocupaba habitaciones completas o hasta pisos enteros de algún edificio;con sin piso embargo, endistribución día, es parecido a una hilera archivadores en de algún cuarto falso. hoy Esta es para ocultar losde cientos de cables los periféricos; además, su temperatura tiene que estar controlada mediante sistemas de aire acondicionado.

Figura 5: Computadores Analógicos Fuente.- Tomado de http://commo http://commons.wikimedia.org/w ns.wikimedia.org/wiki/ iki/ 

C. MINICOMPUTADORES En 1960, surgió el mini minicomputador. computador. Es una versión más peque pequeña ña del macro computador, porque como estaba orientado a tareas específicas, no necesitaba de todos losyperiféricos necesita un mainfra mainframe. me. Esto evide evidentemente ntemente reducir el precio los costos que de mantenimient mantenimiento. o. En general, unayudó minicomput minicomputador ador es unasistema multiproceso (varios procesos en paralelo), que es capaz de soportar desde 10 hasta 200 usuarios simultáneame simultáneamente. nte. Los minicomputadores utilizan sistemas seguros, debido a que son sistemas cerrados con hardware y software propios. propios. No son atacados por virus, po porr lo que las empresas bancarias usan estos sistemas para su seguridad. Un ejemplo actual de minicomputador minicomput ador es el AS/400 de IBM. El AS/400 es un ordenador de IBM de gamas baja y media, que llega a compararse con los grandes host y con los pequeños servidores Windows y Linux, es decir, este minicomputador es para todo tipo de empresas y departamentos. AS/400 de IBM fue comercializado por primera vez en 1988 y sigue fabricándose, actualmente, bajo el nombre de i5.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

16

Figura 6: Computadores Analógicos Fuente.- Tomado de http://www.RPG911.8m.com 

D. MICROCOMPUTADORES (PC) Los microcomputadores o Computadores Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesador microprocesadores. es. Los PC´s son compu computadores tadores para uso pe personal. rsonal. Son relativamente baratos actualmente, se “IBM encuentran oficinas, hogares. El término PC sey,deriva del modelo PC” queenlalas empresa IBMescuelas sacó a lay venta en el año 1981, el cual se convirtió en un tipo de computador ideal para uso “personal”. Desde ese momento, el término “PC” se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC´s compatibles” . Estos últimos usaban procesadores del mismo tipo que los de IBM, pero de un costo menor, aunque podían ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadores, como el Macintosh®, que no son compatibles con el PC de IBM, pero que, en muchos de los casos, se les llama también “PC´s” por ser de uso personal  

Figura 7: Microcomputadores Microcomputadores Fuente.- Tomado de http://common http://commons.wikimedia.org/w s.wikimedia.org/wiki/ iki/ 

El término PC PC (acrónimo  (acrónimo de Personal Computer) es la forma de referirse al computador personal. El equipo está formado ppor or una Uni Unidad dad Central, tam también bién llama llamado do CPU (físicamente es la caja en la que están incluidos componentes como el microprocesador, la memoria y el disco duro), y los dispositivos de entrada y salida (teclado, ratón, rat ón, monitor, impresora).

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

17

Funcionamiento de un PC: PC: A través de los periféricos de entrada (teclado, mouse, micrófono), micrófo no), se introducen datos. Estos pasan a ser almacenados en la memoria, para luego ser procesados o simplement simplementee almacenados en los discos duros. El proceso lo hace el microprocesador a través de la ejecución de un programa. El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de salida (monitor, impresora) dando lugar a la salida de información. Cuando el PC, deben tener en cuenta dos importan importantísimos: tísimos: el hardwareseyanaliza el software software. . se Estos están relacionados paraelementos el buen funcionami funcionamiento ento del computador. El computador está conformado por una serie de componentes que van desde el microprocesador microproce sador hasta el mouse, que constituyen el hardware. Sin embargo, eso no es suficiente, el computador debe tener una serie de programas, que permitirán al microprocesador microproce sador realizar las aplicaciones que necesita el usuario. Los programas están constituidos por el sistema operativo y diversas aplicaciones.    Componentes físicos del PC PC (Hardware)  (Hardware)                    



• •

• •

• • •

• •

CPU (Unidad central de proceso) case módulos de memoria mainboard tarjetas gráficas tarjetas de red fuentes de alimentaci alimentación ón dispositivo dispositivoss de almacenamie almacenamiento: nto: discos, lectora CD dispositivo dispositivoss de entrada: teclado, mouse, escáner dispositivos de salida: pantalla, impresora, parlantes

Figura 8: Hardware de PC Fuente.- Tomado de http://commo http://commons.wikimedia.org/w ns.wikimedia.org/wiki/ iki/ 

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

18

Unidad Central de Procesamiento (CPU) o Microproces Microprocesador ador (micro) e s el “cerebro” del computador. Su función es ejecutar progra programas mas almacenados en la memoria memoria principal o memoria RAM. Los ejemplos de los microproc microprocesadores esadores usado usadoss en la actualid actualidad ad los tenemos clasificados por su fabricante. Dentro de los procesadores de Intel, tenemos a los Core i3, i5 ei7, usados en las PCs compatibles y en algunas versiones de computadores Apple. La competencia de los Intel lo tiene AMD,AMD queFX, fabrica una Op variedad deAPU. modelos de procesadores, entre entre cuales tene tenemos mos Phenom, Opteron teron y el En este último, AMD fusiona al CPU con el GPU G PU en un solo chip. Los primeros microprocesadores estaban formados internamente de la siguiente manera:   Unidad de Control: Control : ubica las instrucciones en la RAM, lee las mismas, las interpretaa y las ejecuta. En algunos casos, necesita realzar operaciones interpret aritméticas o lógicas, para ello usa el ALU.



  La Unidad Unidad Aritmético -Lógica -Lógica  (ALU) (ALU):: realiza operaciones aritméticas, como la suma, resta multiplicación y división, y también, operaciones lógicas, dentro de las cuales permite sumar y multiplicar lógicamente, comparar y negar.



  Los Registros: Registros : Para guardar los datos que traen las instrucciones o los resultados de las operaciones, se dispone de pequeñas memorias de alta velocidad,, llamadas regi velocidad registros. stros. Son utili utilizadas zadas para almacenar res resultados ultados intermedios y cierta información de control.



  Bus interno: interno : Conjunto de cables internos que interconecta los diferentes componentes del CPU.



Además de estos componentes básicos, los microprocesadores tienen otros elementos, como   Coprocesador matemático: matemático : para realizar operaciones matemáticas más complejas, sería similar a una calculadora científica y su función es acelerar los procesos de cálculos complejos



  Memoria Caché es Caché es una memoria intermedia de alta velocidad para mejorar el proceso de funcionami f uncionamiento ento del microprocesador, ya que esta memoria le permite ejecutar las instrucciones a la velocidad del CPU.



  Diagrama en bloques de la PC, PC, a través de este diagrama en bloques, se puede apreciar los componentes más usados en el PC y cómo se interconectan,



CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

19

Figura 9: Hardware de PC Fuente.- Tomado de http://arquitecturaecci.wordpress.com http://arquitecturaecci.wordpress.com

En la actualidad, los diagramas en bloques se basan en los diseños del chip set que soporta al procesador y, a manera de ejemplo, adjuntamos uno de ellos.

Figura 10: Intel X58 Express Chipset Block Diagram http://arquitecturaecci.wordpress.co ecci.wordpress.com m  Fuente.- Tomado de http://arquitectura

1.1.3. 1.1 .3. Unid Unidades ades de medi medida da de almacenami almacenamiento ento   Las unidades de medida que se utilizan para el almacenamiento de datos en computación son los siguientes:            



• •

• • •

Bit: unidad básica que solamente puede guardar un 0 o un 1. Byte u octeto: contiene 8 Bits. Kilo Byte (KB): contiene 1,024 Bytes Mega Byte (MB): contiene 1,024 KB, o aproximadament aproximadamentee 1 millón de Bytes. Giga B Byte yte (GB) (GB):: contie contiene ne 11,024 ,024 MB o aproximadame aproximadamente nte 1 millón ddee KB. Tera By Byte te (TB): contiene 1,024 GB o aproximad aproximadamente amente un millón de MB. MB.

Para realizar las conversiones entre unidades de medida, basta con multiplica multiplicarr o dividir por su equivalen equivalente. te. Por ejemplo: ejemplo:

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

-

20

Convertir 60 Bytes a bits: 60 Bytes * 1 8 Bytes

-

Convertir 2350 Bytes a KB: 2350 Bytes * 1024 1KB Bytes

- Convertir 100MB a Bytes: 100 MB * 1024 KB* 1024 Bytes 1 MB 1 KB - Convertir18790 Convertir1879027 27 Bytes a MB: 1879027 Bytes * 1 KB 1024 Bytes 1024 KB

* 1MB

Recuerde que, cuando las unidades son muy grandes, se usan factores: KILO MEGA GIGA

= = =

K = 1024 M = 1024 * 1024 G = 1024 * 1024 * 1024

Las unidades son las siguientes: 1 BIT 1 BYTE

CARRERAS PROFESIONALES

= =

1/8 BYTE 8 BIT BITS S

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

21

Resumen  1. Un computador analógico maneja señales eléctricas analógicas. 2. Un supercomputador es el tipo de computador más potente y más rápido que existe en el mundo. 3. Los macrocomputadores son también conocidos como mainframes. 4. Los minicomputadores, en tamaño y poder de procesamiento, se ubican entre los mainframes y las estaciones de trabajo. 5. Los microcomputadores o Computadores Personales (PC’s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadore microprocesadores. s. 6. La función del CPU es ejecutar programas almacenados en la memoria principal (RAM). 7. La Las principales equivalencias entre unidades de medida de almacenamiento de datos son las siguientes: Bit = 0 o 1. Byte = 8 Bits. KB = 1,024 Bytes MB =1,024 KB GB =1,024 MB. TB =1,024 GB Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:   http://www.top500.org/lists/2014/11/ http://www.top500.org/lists/2014/11/  



http://www.intel.la/content/www/xl/es/processors/cor t/www/xl/es/processors/core/core-i7-processo e/core-i7-processor.html r.html     http://www.intel.la/conten



  http://www.amd.com/es-xl/products/processors http://www.amd.com/es-xl/products/processors  



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

22

1.2. DISPOSITI DISPOSITIVOS VOS DE ENTRADA Y SALIDA SAL IDA 1. 1.2. 2.1. 1. Dispositi Dispos itivos vos de e entr ntrada ada 1.2.1.1. Teclado Un teclado de computador unalgunas dispositivo muy similar al de la antigua de escribir, excepto que, aquel es tiene teclas adicionales, cada una con máquina una función específica. Antiguamente, los teclados teclados eran del tipo PS/2. Actualmente, esos teclad teclados os han quedado obsoletos siendo desplazados por los actuales teclados USB y los inalámbricos, con unos diseños más ergonómicos orientados a minimizar las lesiones producidas por movimientos repetitivos repetitivo s y prolongados prolongados.. Con la irrupción de Internet en nuestro ámbito doméstico y de trabajo, aparecen los teclados multimedia que incorporan teclas especiales con atajos y accesos directos a programas, correo electrónico, canal de noticias, la calculadora o el reproductor multimedia, entre otros.

Figura 11: Teclados Fuente.- Tomado de http://blogthinkbig.com http://blogthinkbig.com 

La desaparición del cable y su sustitución por los sistemas inalámbricos fue un salto tecnológico tecnológ ico important importante, e, no solo para el teclado, sino también para el mouse. La comunicación de los periféricos con el computador se realiza mediante bluetooth.

Figura 12: Teclados de silicona y portátiles Fuente.- Tomado Fuente.Tomado de http: //blogthinkbi g.com

El siguiente paso evolutivo del teclado se centra en el propio soporte, dando lugar al teclado ultra del Apple primer teclado flexible fabricado en silicona con la posibilidad posibilid ad defino doblarse sobre osí al mismo y adaptarse a cualquier superficie. Estos últimos

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

23

son resistentes a los líquido líquidos, s, y son compatibles con dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. En función ddee la tecnologí tecnologíaa de sus teclas, se pu pueden eden clasi clasificar ficar como teclados de membrana –capacitivos – y teclados de contacto metálico.

Figura 13: Tecladosvirtuales Fuente.- Tomado de http://blogthinkbig.com http://blogthinkbig.com

Por último, llegamos a la completa desmaterialización del teclado con el primer teclado virtual, comercializado por Siemens formado por un pequeño proyector conectado al dispositivo, que permite proyectar un teclado virtual sobre cualquier superficie o a la digitalización digitalizaci ón del teclado sobre la misma pantalla táctil del iPad o el smartphone. 1.2.1.2 Mouse El ratón o mouse es un dispositivo indicador que permite mover una pequeña flecha (el puntero) en la pantalla para interactuar con un programa del computador de una manera alternativa al tecla teclado. do. El comp computador utador de detecta tecta su movimiento relativo en dos dimensiones,, por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitual dimensiones habitualmente, mente, a través de un puntero, en el monitor. Hoy en día, es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. Existen diferentes tipos mouse; una de las diferencias es por el mecanismo que usa. Entre ellos, t enemos tenemos losde siguientes: Mouse mecánicos tienen mecánicos  tienen una esfera de plástico o goma, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos, en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información al computador.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

24

Figura 14: Mouse mecánicos Fuente.- Tomado de http://blogthinkbig.com http://blogthinkbig.com 

Mouse óptico es óptico  es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas ópticas es meno menoss propenso a sufrir un inco inconveniente nveniente si similar. milar. Puede ofrecer como mínimo 800 ppp, (ppp o dpi indica puntos por pulgada), hay modelos de 1000 y 1600 dpi. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotograf fotografía ía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado cambiado su posición. En superficies pu pulidas lidas o sobre determinados materiales brillantes, el mouse óptico genera movimiento nervioso sobre la pantalla. Por eso, se hace necesario el uso de una superficie que no sea brillante y mejor si censada. carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa Mouse láser es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos gráficos y los jugadores de vi videojuegos. deojuegos. También, detecta el movi movimiento miento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad, algunos modelos alcanzan hasta 8200 dpi.

Figura 15: Mouse láser Fuente.- Tomado de http://blogthinkbig.com http://blogthinkbig.com 

1.2.1.3. Tableta digitalizadora  digitalizadora  La tableta digitalizadora es otra alternativa de ingresar información gráfica al computador y está orientada a los diseñadores gráficos. El tablero cuenta con una área de trabajo de 6 x 8 pulgadas, con un bolígrafo y un mouse inalámbri inalámbrico. co. Es ideal para que los usuarios de Windows y MAC puedan escribir, dibujar, diseñar diseñar o ffirmar irmar correos. Simplemente, haga clic con el bolígrafo en algunas de las teclas de acceso rápido programabless para acceder de forma instantánea a funciones de Office e In programable Internet. ternet. El

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

25

bolígrafo dispone de dos botones y una sensibilidad de 1024 niveles de presión para el dibujo y la escritura.

Figura 16: Tabletas digitalizadoras http://blogthinkbig.com  Fuente.- Tomado de http://blogthinkbig.com

1.2.1.4. Escáner El escáner o aparato digitalizador de imagen es el dispositivo que transforma una imagen analógica a un formato digital (binario), de modo que pueda ser archivado y modificado por el computador. computador. El uso de estos disposi dispositivos tivos está muy extendido po porr su reducido precio y la buena calidad que se obtiene. Tiempo atrás, se usaban escáneres de mano (se tenía que desplazar el aparato por la hoja), de rodillo (se introduce la hoja por un lado y un motor la va desplazando, como un fax) y de mesa. En la actualidad, estos últimos son los modelos más apreciados por su buena relación precio/prestaci precio/prestaciones. ones.  A. Fun Funci ci onami on amient ento o El escáner tiene una misión de transformar una imagen en señales digitales que pueden ser enviadas a un computador. Esto lo realiza dividiendo la imagen en una cuadrícula y representando cada uno de estos cuadrados con un 0 o un 1 dependiendo si este está relleno. Principio de funcionamiento  funcionamiento   El escáner censa a lo largo del documento, línea por línea. Cada línea se divide en “puntos básicos”  que corresponde correspondenn a píxeles. El capturador analiza el color de cada píxel; este color se divide en 3 componentes componentes (roj (rojo, o, verde, azul). Cada componen componente te de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre 0 y 225.

Figura 17: Escáner Fuente.- Tomado de http://www.appi http://www.appinformatica.com/es nformatica.com/escaners-escaner-epson-pe caners-escaner-epson-perfection4990-photo.php rfection4990-photo.php

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

26

Figura 18: Funcionamiento del escáner Fuente.- Tomado de https://andreinaas.wordpress.com https://andreinaas.wordpress.com/funcionamiento-del-sca /funcionamiento-del-scanner/ nner/ 

El escáner línea planopor dispone de una ranura con motor, la el cual el documento línea, bajo un panel de iluminada vidrio transparente sobre cualescanea se coloca el documento, con la cara que se escaneará hacia abajo. La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de capturadores, mediante mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores capturadores convierten las intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez son convertidas en información digital, gracias a un conversor analógico-digital. analógico-digital. Existen dos categorías de capturadores:   Los capturadores CMO CMOS S (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico). Dichos capturadores se conocen como tecnología CIS (de Sensor de Imagen por Contacto). Este tipo de dispositivo se vale de una rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para iluminar el documento, y requiere de una distancia muy corta entre



los capturadores utiliza mucho menos energía. y el documento. La tecnología CIS, sin embargo, utiliza   Los capturadores CC CCD D (Dispositivos de Carga Acoplados). Los escáneres que utilizan la tecnología CCD son, por lo general, de un espesor mayor, ya que utilizan una luz de neón fría. Sin embargo, la calidad de la imagen escaneada en conjunto resulta mejor, dado que la proporción señal/rui señal/ruido do es menor.



B. Re Resoluci soluci ón y prof profundidad undidad de color La resolución se mide en dpi o ppp (dots per inch o puntos por pulgada). La resolución óptica depende del número de detector detectores es CCD de que disponga el escáner escáner.. Además, indica la máxima resolución real que puede alcanzar. La resolución interpolada es interpolada es el resultado de una serie de cálculos que permite obtener una mayor resolución. La interpolación es una forma sencilla de mejorar la calidad de digitalización digitalizac ión mediante el software software.. La mayoría de las aplicaciones de escáner disponen

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

27

de un método de interpolació interpolación. n. De esta manera, el software crea artificialmen artificialmente te un punto suplementario entre cada dos puntos, atribuyéndole como valor la media de los puntos a ambos ambos lados. Con esto se co consigue nsigue sua suavizar vizar la iimagen magen aumentad aumentadaa la resolución aparente. Por ejemplo, un escáner Epson Perfectio Perfectionn tiene los siguientes datos: Resolución Óptica Resolución Interpolada

: 600 dpi. : Máxima a 9600 dpi.

La mayoría de los escáneres alcanzan 600 dpi, pero modelos más caros pueden llegar a alcanzar los 2400 y 4800 dpi, con lo que la fiel reproducción del original queda asegurada. Evidentement Evidentemente, e, no es lo mismo digitalizar una foto para ponerla de fondo de pantalla en el Windows, que para que sea portada de una revista. Profundidad de color Este parámetro, expresado en bits, indica el número de tonalidades de color que un pixel puede adoptar; lo normal en la actualidad es un valor de 24 bits por píxeles. Aunque hasta hace poco, los escáneres de blanco y negro, tonos de grises o 256 colores eran muy populares, lo cierto es que los 24 bits de color se han convertido en un estándar, lógico si se tiene en cuenta que en la actualidad cualquier tarjeta gráfica es capaz de mostrar esta cantidad cantidad de colore colores. s. Sin embargo, embargo, hay escáneres ca capaces paces de util utilizar izar mayor cantidad de bits de color, pero la mayoría lo hacen a nivel interno, para disminuir el intervalo entre una tonalidad y la siguiente; posteriormente, lo que envían al PC son únicamente 24 bits. Un factor a tener en cuenta es que, cuanta más resolución y profundidad de color se quiera, más memoria RAM se necesitará, por lo que es recomendable disponer de la mayor cantidad de memoria RAM en nuestro computador. computador. Además, cuanta más calidad se quiera, más tardará el escáner en recorrer la imagen, por lo que habrá que buscar el escáner que mejor relación calidad-velocidad-precio calidad-velocidad-precio ofrezca. Para tener una referencia, veamos las características del siguiente escáner. Escáner plano HP Scanjet N6350, N6350, resolución 2400 dpi, profundidad de color 48 bits, bandeja de entrada: 50 hojas, conectividad USB 2.0 / Ethernet.

Figura 19: EscánerHP Scanjet N6350 Fuente.- Tomado http://www8.hp.co http://www8.hp.com/uy/es/products/s m/uy/es/products/scanners/product-detail.ht canners/product-detail.html?oid=3884445# ml?oid=3884445#!tab=features !tab=features 

Características Ca racterísticas resalta resaltantes: ntes:   Fácilment Fácilmentee da a múltiples usuarios acceso a un escáner gracias a la conexión de red Ethernet integrada. Ahorra tiempo al escanear escanear documentos rápida rápidamente mente hasta tamaño legal con el alimentador automático de documentos, y también escanea artículos voluminosos sobre la superficie de la cama plana.



  Se selec selecciona ciona tarea tareass con facilidad usando la pantalla LCD de cuatro lílíneas neas y el teclado numérico de 10 dígitos del escáner, luego se completa los trabajos más



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

28

rápido con el alimentador automático de documentos para 50 páginas. Además, escanea ambas caras de una página sin usar manos, gracias al dispositivo de escaneo a doble cara integrado. 1.2.1. 1.2 .1.5. 5. Palanca de juegos juegos,, mando mandoss y vol volantes antes Para los aficionados a los juegos, se ofrecen una variedad de dispositivos que le hacen más fácil convertir a su joysticks computador en un equipo de juego, dentro de los cuales hay variedades de mandos, y volantes, cada uno de ellos apropiados para algún tipo de juego.

Figura 20: Escáner HP Scanjet N6350 Fuente.- Tomado de http://www.pccomponentes.com/ http://www.pccomponentes.com/ 

1.2.1. 1.2 .1.6. 6. Sistema de recono cim cimiento iento de voz Un sistema de reconocimiento de voz es una herramienta capaz de procesar la voz y reconocer la información contenida en esta, convirtiéndola en texto o usándola como una orden dentro de un proceso. Un sistema de reconocimiento de voz está formado por un micrófono, como medio de entrada de la voz, y un software especial especial que se ejecuta en el computador. computador. Las palabras que “captura” el micrófono son convertidas en un conjunto de números binarios. Cada número representa un pequeño segmento del sonido. El computador compara el patrón producido por el sonido de la palabra hablada, contra los patrones almacenados. El computador reconoce la palabra cuando encuentra una igualdad entre el sonido captado y el patrón almacenado.

Figura 21: Sistema de reconocimiento reconocimiento de voz

En su desarrollo, intervienen diversas disciplinas, tales comoartificial la fisiología, acústica, lingüística, el procesamiento de señales, la inteligencia y la la ciencia de la computación.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

29

Usos y aplicaciones   Dictado automático. Este es, hasta hoy, el uso más común de las tecnologías de reconocimiento de voz.



  Control por comandos. Los sistemas de reconoci reconocimiento miento de habla diseñados para dar órdenes a un computador ("Abrir Firefox", "cerrar ventana") se llaman



Control po Comando Comandos. s. Estos sis sistemas temas  reco reconocen nocen uunn voca vocabulario bulario muy reducido,por lor que incrementa su rendimiento.  rendimiento.   Sistemas diseñados para dis capa capacitados. citados. Los sistemas de reconocimiento de voz pueden ser útiles para personas con discapacidades que les impidan teclear con fluidez, así como para personas con problemas auditivos, quienes pueden usarlos para obtener texto escrito a partir de habla.



1.2.1.7. 1.2.1 .7. Cámaras web Una cámara web (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada al computador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora computadora para tran transmitir smitir las imágenes. imágenes. Sin embargo, ex existen isten otras cámaras autónomas que tan solo necesitan acceso a la red, ya sea con cable o de manera inalámbrica. Para diferenciarlas de las cámaras web, se las denomina cámaras de red. Son dispositivos ópticos que digitalizan y almacenan imágenes en movimiento para ser procesadas en el computador. computador. Algunas de sus caracte características rísticas son las siguientes: siguientes:   Usan el puerto USB



  Pueden generar hasta 16.7 millones de colores



  Registran hasta 30 cuadros por segundo



  Algunas incorporan un micrófono de al alta ta cal calidad idad para videoconferenc videoconferencias ias



Figura 22: Logitech HD Pro Webcam C920 http://www.pccomponentes.com/  Fuente.- Tomado de http://www.pccomponentes.com/

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

30

1.2.1. 1.2 .1.8. 8. Pantallas sensi sensibles bles a all tact tacto o (TouchScr (TouchScreen) een) Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) o pantalla sensible al tacto es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos introducidos previamente. Han llegado a ser comunes en laptops, laptops, en cajeros automáticos, tablets y en los celulares, entre otros. Existen diferentes tecnologías, entre las cuales tenemos las siguientes: Resistivas:: Son las más baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada y, además Resistivas de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son más gruesas. Capacitivas : Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento Capacitivas: eléctrico, como el cristal, cristal, recubierto con un condu conductor ctor transparente, transparente, como el ITO. Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla se produce una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica). Diferentes tecnologías pueden ser usadas para determinar en qué posición de la pantalla fue hecho el toque. La posición es enviada al controlador para el procesamiento. procesami ento. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch).

Figura 23: Escáner HP Scanjet N6350 Fuente.- Tomado de http://es.engadg http://es.engadget.com/tag/pantalla et.com/tag/pantallas+tactiles/ s+tactiles/ 

1.2.2 1.2 .2.. Dispositivo Disposi tivoss de salida 1.2.2.1. Monitor El monitor permite presentar la información digital del computador en forma de imágenes o gráficos, generados con miles de puntos o píxeles. Para ello, la tarjeta de video, procesa la información digital y crea las señales necesarias para enviarlas al monitor.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

31

Figura 43: Tarjeta de Video

Las señales que se envían, tienen la información del color de cada uno de los píxeles, mediante la combinación de tres colores básicos: básicos: rojo (R), verde (G) y azul (B). ( B). El píxel es un punto de la pantalla, mediante mediante el cual se forman las imágenes. imágenes. Para que el monitor pueda darle el color a cada píxel, hace uso de las triadas, la triada está formada por tres celdas pintadas con color rojo, verde y azul.

Figura 44: Píxel y Triada

Para determinar diferencias entre los monitores, es apropiado resaltar las siguientes características: Tamaño. El tamaño es medido en pulgadas y es medido diagonalmente, existen diferentes diferent es tamaños, dentro ddee los cuales encontramos de 9, 14, 15, 17, 20, etc. Cada uno de los tamaños diferentes es apropiado para alguna aplicación. Resolución de la pantalla. La resolución se define como un producto, el cual indica la cantidad de píxeles que usa llaa pantal pantalla la para representar las imá imágenes. genes. Estas resoluciones son valores valores preestableci preestablecidos dos por el sistema operativ operativoo en conjunto con los drivers de la tarjeta de vídeo. vídeo. Los valores comunes son los que se indican en la siguiente figura:

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

32

Figura 45: Resolución de pantalla

Además, el sistema operativo permite cambiar la resolución de forma f orma gráfica y sencilla, tal como se aprecia a continuación:

Figura 46: Propiedades de pantalla

Cantidad de color Cantidad colores. es. Las imágenes son formadas por píxeles y la diferencia que existe entre los diferentes píxeles de una imagen es el color. Para guardar el color digitalmente dentro del computador, se le asigna una cantidad de bits a cada píxel. Si se le asigna un bit a cada píxel, solo se podrá tener dos colores posibles. Sin embargo, si se le asigna “n” bits, cada píxel puede tener un color elegido de una variedad de 2 a la n.

Figura 47: Bits por píxel

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

33

Se puede apreciar una imagen, con cuatro configuraciones distintas, todas tienen la misma resolución o cantidad de píxeles, pero se diferencias en la cantidad de bits que tienen asignados sus píxeles, con lo cual, a mayor cantidad de bits, mayor es la cantidad de colores diferentes para formar las imágenes. Veloci dad de refresco. Es la cantidad de veces que se crea la imagen de la pantalla Veloci en un segundo, el monitor recibe las señales RGB generadas por la tarjeta de video y con estas señales va iluminando cada pixel, línea por línea. La velocidad estándar de refresco es de 70Hz y es tomado como término medio, para el caso que la frecuencia baje mucho se notará un parpadeo en las imágenes.

Figura 48: Velocidad de refresco.

Clasificación de los monitores: Tubos de rayos r ayos catódi cos (T (TRC RC)) La pantalla de un monitor a color debe ser capaz de reproducir los colores de una imagen por medio de la mezcla aditiva de luces de 3 colores RGB (Red, Green y Blue). Para conseguir esto, el interior de la pantalla debe estar recubierto por pequeñas celdas pintadas con fósforo rojo, verde y azul. Existen 3 haces electrónicos separados, cada uno de los cuales incidirá sobre un determinado color color de celda. Esto dará lugar a tripl tripletas etas de luces puntuales de 3 colores que por su proximidad se juntarán aditivamente en el ojo humano y permitirán reproducir casi toda la variedad de colores posibles. Cada pixel está formado por una o más triadas RGB. La iluminación se debe al impacto de los electrones sobre el fósforo de las triadas, para ello se requiere de la generación de alta tensión (15000 voltios por ejemplo) y se genera radiación.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

34

Figura 49: Monitores TRC

Monitores LCD Los monitores LCD están basados en el uso de cristales líquidos, los cuales pueden ser orientadoss para controlar la cantidad de luz que sale externamente orientado externamente.. El color lo consiguen en base a la combinación de los tres colores básicos, para ello usan como triada, filtros de luz de color rojo, verde y azul Los píxeles se iluminan con la luz blanca que atraviesa el cristal líquido e impacta los filtros RGB, a la distancia se parecieran puntos de diferentes colores. Poseen radiación casi nula y un bajo consumo eléctrico.

Figura 50: Monitores LCD

Monitores Pla Plasma sma En los monitores plasma, cada píxel está formado por tres celdas de fósforo RGB encapsuladas con gas de xenón o neón. La iluminación de los píxeles se debe a la reacción de la luz generada por el gas sobre la capa de fósforo de las celdas.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

35

Figura 51: Monitores Plasma

Monitores LED Los monitores LED funcionan con materiales orgánicos que generan luz. Poseen mayor rango de colores y menor consumo de energía que los Plasma y LCD y permite la fabricación de monitores ultra delgados.

Figura 52: Monitores LED

1.2.2.2. Impresora Una impresora es un dispositivo de salida que convierte las señales que el computador le envía en texto y en gráficas sobre papel. Tipos de impresoras: Impresora de matriz matriz de puntos punt os.. Las impresoras de matriz de puntos imprimen a base de impactos. Utilizan un cabezal de impresión que se mueve de izquierda a derecha sobre el papel. El cabezal contiene diminutas agujas que se usan para generar los caracteres mediante una serie de puntos. Son ruidosas, imprimen generalmente texto, no están orientadas a los gráficos. Son económicas en cuanto a sus insumos, pero el precio de la impresora es elevado y son elegidas por las empresas para aplicaciones de planillas, facturación y actividades relacionadas con la contabilidad.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

36

Figura 53: Impresora de Matriz de puntos

Impresora de inyección de tint a Las impresoras de inyección de tinta, también conocidas como impresoras de chorro de tinta, tienen un cabezal de impresión muy similar a la de las de matriz de puntos, pero en lugar de tener diminutas agujas que forman puntos en el papel a base de golpes, tienen unas diminutas toberas que inyectan gotas microscópica microscópicass de tinta contra el papel. Estas impresoras son muy silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de impresión.

Figura 54: Impresora de inyección de tinta

Impresora L áse áserr Las impresoras láser son muy similares a una fotocopiadora. Estas impresoras también son muy silenciosas y producen una excelente calidad de impresión impresión.. Las impresiones pueden ser a color y en blanco y negro, es poco común las de color, por su precio elevado, mientras que las que usan solo tóner negro son de mayor uso.

Figura 55: Impresora de Matriz de puntos Fuente: Tomado de www.fotonostra.com

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

37

Plotter Plotter es un tipo de impresora que usa pluma o lapicero que se mueve (algunas veces también se mueve el papel) y crea gráficos de alta calidad, como los utilizados en dibujos arquitectónicos.. Existen diseños de tam arquitectónicos tambor bor gi giratorio ratorio o pl placa aca pl plana. ana. Los trazadores modernos pueden elaborar dibujos en varios colores. En algunos plotters, el papel puede desplazarse verticalmente en los dos sentidos enrollándose desenrollándose. Por el contrario el desplazamient desplazamientoo horizontal es tarea de la pluma (oo plumas) de escritura. Los actuales plotters han cambiado la pluma por un cabezal de inyección de tinta y la impresión es de gráficos de alta calidad y gran tamaño (gigantografía).

Figura 56 Plotter Fuente: Tomado de olinemca.com

Impresora 3D  3D  La impresora 3D permite imprimir diseños en 3D, para crear piezas o maquetas volumétricas a partir partir de un diseño hecho desde un computador. Se utiliza para crear crear prototipos reales en 3D, como el caso de la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente. Las impresoras 3D normalmente utilizan diversos polímeros como material de impresión, la mayoría de los modelos comerciales actualmente son de dos tipos: De compactación , con una masa de polvo que se compacta por estratos. De adición , o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade

por capas. Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en lo siguiente: Impresoras 3D de tinta: tinta: Utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de la tinta permite la impresión en diferentes colores.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

38

Figura 57: Impresora 3D de tinta Fuente: Tomado de www.imprimalia www.imprimalia3d.com 3d.com 

La impresión FDM (Modelado por deposición fundida) fundida): Vendría a ser el proceso de ir dejando capas de plástico fundido en el lugar preciso para que cuando se enfríe se solidifique, quedando unos minúsculos cilindros de plástico que acaban fundidos en una sola pieza.

Figura 58: Impresión FDM

Impresoras 3D láser : La impresión 3D estéreo litográfica nace de un baño de resina que, cuando es calentada e iluminada puntualment puntualmentee por un láser, se solidific solidifica. a. La precisión del láser es mucho mejor que los inyectores / extrusores extrusor es de plástico del método FDM.

Figura 59: Impresora 3D láser

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

39

Resumen  1. Los dispositivos de entrada permiten ingresar información al computador. 2. Los dispositivos de entrada clásicos son el teclado y el mouse, pero existe una variedad de dispositivos de entrada especiales como un scaner, una cámara, un dispositivoo de reconocimi dispositiv reconocimiento ento de voz o una pantalla táctil. 3. Los dispositivos de salida permiten que el computador exprese o muestre los resultados procesados. 4. Los dispositivos de salida clásica son la pantalla o monitor y la impresora. 5. Existen pantallas del tipo LCD, plasma, LED y OLED Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:   http://www.kingston.com/l http://www.kingston.com/latam/usb/persona atam/usb/personal_business l_business  



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

40

1.3. DISPOSITIVOS DE ALMACEN AL MACENAMIENTO AMIENTO Y SISTEMAS DE DE RESPALDO 1.3.1 1.3 .1.. Dispositivo Disposi tivoss de almacena almacenamiento miento Los dispositivos de almacenamiento masivo le permiten al computador almacenar datos y programas en forma permanente. La facilidad y la rapidez para acceder a la información empleado. almacenada, en cada uno de estos dispositivos, dependen del dispositivo Los discos duros y las memorias USB son los dispositivos de almacenamiento más utilizados en los computador computadores. es. La información puede ser almacenada y leída cuando sea preciso. Se conectan por medio de diferentes tipos de interfaces o puertos, tales como el puerto USB o la interfaz SATA y eSATA. En los discos duros, las operaciones de lectura/escritura son realizadas por medio de cabezales magnéticos. magnéticos. Estos hacen que las micro partí partículas culas de material magné magnético tico del disco se orienten en uno u otro sentido al pasar bajo la cabeza. Para leer los datos, el disco gira a una velocidad constante y el material magnético orientado genera un campo magnético variable que induce una corriente en las bobinas de los cabezales. 1.3.1. 1.3 .1.1. 1. Disco duro ((Hard Hard Disk) Disk) El disco duro es el dispositivo de almacenamiento más importante del computador, ya que almacena el sistema operativo operativo y los programas que se desean usar. Los fabricantes crean cada vez dispositivos de mayor capacidad, llegando a alcanzar valores de 4 TB en el mercado local y con la tendencia de seguir creciendo. En el disco duro, están los programas que van a ser ejecutados por el CPU. Sin embargo, para que esto se lleve a cabo, cada programa debe pasar a la memoria RAM, es decir, no se ejecuta directamente del disco duro, porque se necesita que trabaje a mayor velocidad y esto solo es posible en la RAM. En el disco duro, debe estar el sistema operativo, pero este debe ser instalado y no, simplemente, copiado; de igual manera, cada una de las aplicaciones debe ser instalada. Por ello, se dice que el disco es el principal dispositivo de almacenamiento. Partes Pa rtes físicas de un disc disco o duro A continuación, se identificaran las partes más importantes de un disco duro.

Figura de 24:http://es.engadget.com/ Disco Duro Fuente.- Tomado  

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

41

Eje Centr Centr al. Actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran al mismo tiempo los platos del disco. Actualment Actualmente, e, giran a 7200 RPM y hay modelos que alcanzan a girar a 15000 RPM.

Platos. Convencionalmente, los discos duros están compuestos por varios platos; algunos vienen con un solo plato; otros, con dos o tres; incluso, algunos, con cuatro platos. Antiguamen Antiguamente, te, los discos tenían dime dimensiones nsiones may mayores ores por lo que era pos posible ible que tengan mucho más platos. Los platos disponen de dos superficies donde se graba la información en forma magnética. Se debe notar que a mayor cantidad de platos, mayor será la capacidad de almacenamiento del disco duro.

Cabezas de Lectura / Escritura. Escritura. Permiten leer y escribir los datos en el disco duro en forma magnética. Son pequeñas pastillas que se van a comportar como pequeños imanes cuando se les aplica una corriente eléctrica.

Impulsor de Cabezales. Es Cabezales. Es el sistema que mueve las cabezas de lectura y escritura sobre la superficie de los platos. Su intención es mover alos cabezales en conjunto.

Principio de funcionamiento Dentro de la unidad de almacenamiento, se encuentran varios platos de aluminio, los cuales giran a la vez. Los cabezales están sostenidos por un conjunto de brazos alineados verticalmente, verticalmen te, que se mueve hacia dentro o fuera, según convenga. En la punta de dichos brazos, están las cabezas de lectura/escritura que, gracias al movimiento del cabezal, pueden leer, las zonas interiores, como exteriores del disco duro. Por ejemplo ejemplo,, si un disco duro tiene dos pla platos, tos, debe tener cuatro cabezales, cabezales, es decir, para cada plato hay un cabezal que lee la cara superior y otro que lee la cara inferior del plato. Los cabezales de lectura/escritura lectura/ escritura no tocan el disco duro durante el funcionamiento, porque se mantienen flotando muy cerca (3 millonésimas de milímetro) por acción del viento que generan los platos al girar a alta velocidad. Si algún cabezal llega a tocar la superficie, puede causar causar muchos daños en el disco duro. Debido a que como los platos giran muy rápido, unos 7200 revoluciones por minuto (RPM), los puede rayar gravemente.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

42

0 2 1 3

Figura 25: Principio de funcionamiento de Disco Duro Fuente.- Tomado de http://www.monog http://www.monografias.com/trabajos12 rafias.com/trabajos12/insis/insi /insis/insis.shtml s.shtml

En el gráfico anterior, se puede apreciar que el disco duro tiene dos platos; por lo tanto, tiene cuatro caras y cuatro cabezales; cada uno de ellos está numerado. Se comienza por el cabezal cero, y superficie o cara cero. Los cuatro cabezales son desplazados simultáneamente por el impulsor, de tal forma que se pueda acceder a toda la superficie donde se va a leer y escribir. Los dos platos están fijos al eje central y giran por acción de un motor, el cual funciona a alta velocidad. Algunos discos duros vienen preparados para trabajar a 5400 RPM, como los que están en los computadores portátiles; muchos, a 7200 RPM, como los que tienen los computadores de escritorio; y otros, a 10000 y 15000 RPM, que se identifican como de 10K y 15K RPM respectivamente, como los que requieren los servidores.

Figura 26: Principio de funcionamiento de Disco Duro http://www.oocities.org/goldpidg ties.org/goldpidgeot/hd2.htm eot/hd2.htm Fuente.- Tomado de http://www.ooci

En la imagen anterior, se aprecia un disco de tres platos y seis cabezales. Estos cabezales están en dos posiciones importantes. Primero, en el lado izquierdo de la imagen, se ve que los cabezales están junto al eje central, zona de parqueo, es decir, los cabezales descansan sobre la superficie de los platos, lo cual es posible cuando el disco duro está apagado. Segundo, en el lado derecho de la imagen, se aprecia que los cabezales están muy cerca del borde de los platos, track cero o pista cero, es decir, los cabezales no hacen contacto con la superficie, porque están flotando y los platos están girando a 7200 RPM; pero si hicieran contacto con la superficie, esta se dañaría; inclusive, si un cabezal hiciera contacto en la pista cero, el disco duro quedaría inservible. Características Ca racterísticas adicionales El disco está marcado en PISTAS las cuales están divididas en pequeñas secciones llamadas SECTORES. SECTOR ES. El sector es la porción mínima de información que se puede leer o escribir y, en él, se puede escribir como máxim máximoo 512 bytes. Físicamente, discodebe disco se di divide vide en secto sectores. res.unLógicame Lógicamente, nte,dividido se divi divide de clúster clúster.. En este caso, el discoelduro ser visto como rectángulo enen pequeñas celdas. Cada una de estas se llama clúster.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

43

Partic Pa rticionamiento ionamiento de un disco duro El sistema operativo permite ver al disco de manera lógica. El SO muestra al disco como un solo rectángulo o dividido en dos más, lllamadas lamadas particiones. Cada partición consta de millones de pequeñas celdas llamadas clústeres. Si se relaciona a los clústeres con los sectores, sectores, se puede decir decir que un clústeres uno o más sectores. Un caso particular es que un clúster tiene 4 sectores cuando se usa un sistema de archivos FAT 32. Windows puede uusar sar los sistemas de archivos FAT32 o NTFS.

Figura 27: Pantalla de Administración de equipos

1.3.1. 1.3 .1.2. 2. Disco s ópt óptico icoss   Un disco óptico es óptico  es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular, en el cual la información se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas de dicho disco.

Figura 28: Los surcos microscópicos en discos ópticos Fuente.- Tomado de http://digitali http://digitalizacioncmc.blog zacioncmc.blogspot.com/ spot.com/

El CD ROM (CD, ROM (CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). datos). Un CD-ROM tiene una capaci capacidad dad de entre 650 y 700 M Mbb (dependiendo de la marca). DVD   (Digital Versatile Disc) es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo DVD estándar surgió en a1995. En sus inicios, la V intermedia hacía referencia (digital video disk), debido su aparición, como reemplazo del formato VHS, paraalavideo distribución de vídeo a los hogares.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

44

HD DVD (por DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB. Blu-ray,, también conocido como BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco Blu-ray óptico de nueva generación desarrollado BDA (siglas Blu-ray Disc Association), empleado para vídeo de por altala definición y en coninglés una decapacidad de almacenamiento de datos de alta densidad, mayor que la del DVD. El disco Blu-ray tiene 12 cm de diámetro al igual que el CD y el DVD. Guardaba 25 GB por capa, por lo que Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.

Figura 29: Discos ópticos Fuente.- Tomado de https://norfipc https://norfipc.wordpress.com/2013 .wordpress.com/2013/08/07/velocida /08/07/velocidad-grabacion-discos/ d-grabacion-discos/

1.3.1.3. Unidad 1.3.1.3. Unid ad de Est Estado ado S Sól ólid ido o ((SSD) SSD) La unidad de estado sólido o SSD (solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa memorias flash en lugar de los platos y cabezales que se encuentran en los discos duros convencionales. Los SSD son considerados como “discos” de estado sólido, aunque, técnicamente, no lo son, porque SSD no significa disco de estado sólido, sino drive o unidad de estado sólido. Los SSD basados en flash, también conocidos como discos flash, no requieren baterías, lo cual permite a los fabricantes replicar tamaño tamañoss estándar del disco duro (1.8 pulgadas, 2.5 pulgadas y 3.5 pulgadas). Además, los SSD mantienen su información cuando desaparece la energía, porque no son volátiles. Esto último hace que se pueda pensar en reemplazar a los discos tradicionales por los discos flash. Otra característica importante es que estos dispositivos de almacenamiento son muy rápidos, ya que no tiene partes móviles, lo cual reduce ostensiblemente el tiempo de

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

45

búsqueda, latencia y otros retardos electromecánicos inherentes a los discos duros convencionales.

Figura 30: Discos ópticos Fuente.- Tomado de https://silve https://silverfenix7.wordpress. rfenix7.wordpress.com/tag/guia/ com/tag/guia/ 

1.3.1. 1.3 .1.4. 4. La memoria US USB B (Universal Serial Bus) USB es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. información. Estas memorias se han conv convertido ertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales CD y DVD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB. Las memorias con capacidad capacidades es más altas son todaví todavía a muy caras, además, teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces. En las computadoras modernas y si la BIOS lo admite, pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de disco duro y es más rápido que con un lector de DVD. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (Live CD).

Figura 31: USB 2.0 y 3.0 Fuente.- Tomado de http://itexpe http://itexpertvoice.com/every rtvoice.com/everything-you-need-to-know-ab thing-you-need-to-know-about-usb-3-0 out-usb-3-0 

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

46

1.3.2. 1.3 .2. Sist Sistemas emas de respal respaldo do 1.3.2. 1.3 .2.1 1 Sistema Sist ema de resp respaldo aldo en ci cint nta a (Ta (Tape pe Backu Backup) p) El activo más importante de la empresa es la información y como tal puede verse afectada por factores como robos, robos, incendios, fall fallas as de disco, virus u otros. Por ello, uno de los problemas más importantes que debe resolver la empresa es la protección permanente de su información crítica.

Figura 32: Sistema de respaldo Fuente.- Tomado de http://inbest. http://inbest.me/respaldo-de-informacion me/respaldo-de-informacion-consideracione -consideraciones-de-software-y-consid s-de-software-y-consideraciones-de-unaeraciones-de-unared

La medida más eficiente para la protección de los datos es una política eficiente de copias de seguridad que incluya copias de seguridad completa y copias de seguridad incrementales. increment ales. Este plan de respaldo debe ir en función del volumen de información generada y la cantidad de equipos críticos. Las características de un buen sistema de respaldo son las siguientes: Continuo .- El respaldo de datos debe ser completamente automático y continuo, sin Continuo.interrumpir las tareas que el usuario está realizando. Seguro .- Muchos softwares de respaldo incluyen encriptación de datos lo cual debe ser Seguro.hecho localmente en el equipo antes del envío de la información. Remoto.Remoto .- Los datos deben quedar alojados en dependencias alejadas de la empresa. El TAPE BACKUP  BACKUP  El Tape Backup es un sistema que se utiliza para respaldar la información de los discos duros. La diferencia con los discos es que su sistema de grabación y lectura es secuencial y utiliza un medio magnético similar a una cinta de grabación de audio o de video. Este sistema de respaldo de información es usado para los casos donde se quiere guardar grandes cantidades de información. Por ejemplo, se puede grabar en una sola cinta magnética desde 320 GB hasta 6250 GB o 6.25 TB.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

47

Figura 33: Tape Backup

El proceso de grabación más utilizado es el tipo DLT (Digital Linear Tape), específicamente es el Súper DLT, donde la grabación es lineal, como lo muestra el siguiente gráfico.

Figura 34: Proceso de grabación DLT

A continuación, se revisan algunos tipos de Tape Backup. Súper DLT Permite grabar la información en una cinta con capacidades, por ejemplo 800 GB sin comprimir y 1600 GB comprimido. Su veloci velocidad dad de tran transferencia sferencia es 122 MB MB/s. /s. Tiene un solo drive.

Figura 35: Proceso de grabación DLT

 Auto  Au to lo ader Posee más de un drive y dispone hasta 16 slots para las cintas magnéticas magnéticas.. Puede almacenar hasta 25.6 TB.

Figura 36 Autoloader

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

48

Tape Library Son librerías de cintas usadas en las empresas que necesitan almacenar y hacer backups. Son escalables desde 700 hasta 13,884 slots y pueden llegar a tener hasta 324 drives. La capacidad máxima es de 75PB o 75000 TB.

Figura 37: Proceso de grabación DLT

1. 1.3. 3.2. 2.2 2 Arreglos de dis discos cos duros (R (RAID AID)) Un RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks - Arreglo Redundante de Discos Baratos) es un conjunto de discos agrupados que permite incrementar la capacidad, la velocidad y lausados seguridad los sistemas deRAID almacenamiento. pero los más sondeRAID 0, RAID 1, 5 y RAID 10. Existen diversos arreglos, Se sabe que una partición es un disco lógico creado dentro de un disco físico, pero un arreglo es un disco lógico creado con varios discos físicos.

Figura 38: RAID

Los sistemas RAID se implementan para proveer lo siguiente:   copias de respaldo



  rapidez en la disponibilida disponibilidadd de la información



  mayor capacidad de almacenamient almacenamiento. o.



A continuación, conozcamos los tipos de RAID y sus características.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

49

RAID 0 RAID es un arreglo de discos sin tolerancia a fallas, usa la técnica “STRIPING”, que distribuye la información entre los diferentes discos y aumenta la capacidad de almacenamiento. almacenamien to. Para ello, se re requiere quiere un mínimo de 2 ddiscos iscos duros. También, se logra menor tiempo en el acceso al aumentar la velocidad de grabación, es decir, si se utiliza 5 discos, se multiplicar multiplicaráá por 5 la velocidad. En este tipo de arreglo, no hay redundancia de información, por lo que, si alguno de los discos se malogra, se pierde toda la informació información. n.

Figura 39: RAID 0

RAID 1 RAID 1 es llamado arreglo espejo, aplica la técnica “MIRRORING” o espejo, que consiste en duplicar la información información de un disco en otro. Sin embargo, despe desperdicia rdicia el 50 % de la capacidad. Asimismo, evita pérdi pérdida da de información e interrupciones interrupciones del sistema, debido a fallas del disco, pero esto no le hace ganar velocidad.

Figura 40: RAID 1

RAID 5 RAID 5 permite alta capacidad, alta velocidad y seguridad en un disco duro. Para la seguridad, usa la paridad distribuida. Por ejemplo, si un disco se malogra, será reemplazado y recuperada toda su información por parte del sistema operativo operativo.. Este tipo de arreglo es el más usado en servidores de base de datos, web, correo electrónico, etc.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

50

Figura 41: RAID 5

RAID 10 RAID 10 es un “RAID Anidado”. Proporciona velocidad de acceso, capacidad y seguridad de la información. Tiene costo elevado. Se aplica en la implement implementación ación de Servidores que requieren requieren mayor se seguridad. guridad. Combina las funcio funciones nes de RAID 1 y RAID 0.

Figura 42: RAID 10

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

51

Resumen  1. El disco duro es el dispositivo de almacenamiento más importante del computador. 2. Un disco óptico es un formato f ormato de almacenamiento almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular, en el cual la información se guarda y almacena, haciendo huecos con un láser. 3. Los discos de estado sólido SSD están basados en las memorias flash, por lo que también se les llama discos flash. 4. El Tape Backup es un sistema que se utiliza para respaldar la información de los discos duros en cintas magnéticas. 5. La capacidad máxima de un Tape Library es de 75PB o 75000 TB. 6. Un RAID es un disco lógico creado por varios discos físicos, que permite incrementar la capacidad, la velocidad y la seguridad de los sistemas de almacenamiento 7. Existen varios tipos de RAID: Raid 0, Raid 1, Raid 5, Raid 10, etc. Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:  



http://www.quantum.com/products/tapedri ducts/tapedrives/index.aspx ves/index.aspx  http://www.quantum.com/pro

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

1.4. SESIÓN DE INTEGRACIÓN I 1.4.1. 1.4 .1. Sesión integrador integr adora aI El profesor y alumnos harán un resumen de los puntos desarrollados anteriormente.

52

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

53

1.5. COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR 1.5.1. 1.5 .1. Tipos de case y fuente de po poder der El CASE o gabinete, es una estructura de metal y plástico de forma rectangular, donde se alojan los compo componentes nentes iinternos nternos de dell computa computador. dor. Dentro de esta estruc estructura, tura, encontramos la fuente de poder, discos duros, unidades ópticas, Motherboard, procesador, memorias, memorias, tarjetas de video, tarjeta de audio, etc. Es importante diferenciar diferenciar los tipos de CASE, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de los Motherboard y su procesador necesitan de requerimientos específicos para un buen funcionamiento. funcionamiento. La siguiente imagen muestra las partes de un case:

Figura 60: Vista interna de un case

Las bahías de un case sirven para alojar las unidades de almacenamiento como los discos duros y reproductores de CD, DVD, en general. Existen varios tipos de case por su forma, dentro de los cuales tenemos los siguientes: Tower, Mid-Tower, Mini-Tower, Desktop, Mini-Desktop y Slim.

Tower

Este case es utilizado cuando se requieren dispositivos de alta gama. Es empleado con más frecuencia en las empresas para los servidores. Su fuente de poder puede tener una potencia de 750W a mucho más.

Mid-Tower

Este es más pequeño, puede tener 3 a 4 bahías de 5 ¼ para las unidades lectoras, 2 bahías de 3 ½ para las disquetes y de 3 a 4 bahías de 3 ½ para las unidades de disco rígido. Su fuente es de 500W a 980W.

Mini-Tower

Este case tiene un tamaño aún más reducido, contiene solo 2 bahías de 5 ¼ para las unidades lectoras, 1 bahía para la disquetera y 2 bahías internas de 3 ½ para los discos. La fuente de poder es de 450W comúnmente.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

Desktop

MiniDesktop

54

El Chasis desktop estaba pensado originalmente para las oficinas y empresas por su ahorro de espacio, ya que este se instala horizontalmente. Su fuente de poder dispone de una potencia de 350W. Es una versión reducida y se caracteriza por tener una bahía para cada tipo tipo de dispositivo. La fuente de poder es más pequeña y de menor potencia de 230W.

La fuente de poder La fuente de poder, conocida también como fuente de energía, es la encargada de proveer la energía eléctrica a todos los componentes, dispositivos y aparatos electrónicos que forman parte del computado computador. r.

Figura 61: Fuente de alimentación

La fuente de alimentación, para cumplir con su función, debe realizar los procesos de reducción, rectificación y regulación, debido a que recibe la energía de la red eléctrica 220VAC a 60Hz. Esta energía no se puede aplicar directamente a los componentes del computador: es muy elevada y además alterna, dos motivos que dañarían inmediatamente los componentes del computador, por lo que debe ser rectificada y regulada para obtener obtener valores pequeñ pequeños os de voltajes. Finalmente, estos vvoltajes oltajes toman diferentes valores, como 3.3, 5.0, 12.0y -12.0 voltios. La siguiente imagen corresponde al conector ATX de la fuente, que es el conector principal que se conecta a la Mainboard.

Figura 62: Conector ATX 

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

55

Tipos de fuente f uente de poder Los tipos de fuentes que encontraremos en el mercado serán las genéricas y las certificadas son las siguientes: Fuentes genéricas. Son aquellas que normalmente son fabricadassin considerar, en sus procesos, ningún control de calidad y utilizan sistemas de protección mínimas. Fuentess certific Fuente certificada adass . Son fuentes desarrolladas por fabrican fabricantes tes que obligan a pasar un control de calidad de sus productos, donde se exigen estándares de funcionamiento optimo, y se aplican sistemas de protección máximas. A continuación, se muestra una comparación entre las fuentes genéricas y las certificadas: •

 



 

• •



   

Fuentes genéricas Su potencia de salida es la potencia pico. No poseen protección contra cortocircuito ni contra recalentamiento. No están validadas por ningún estándar. Destinada a computadores de uso personal.

  Unitec, Marcas:etc. Micronics, Omega, Cybertel,

Fuentes certificadas • •







  Su potencia de salida es la potencia real.   Poseen circuitos de protección contra cortocircuito y recalentamiento.   Son validadas por estándares internacionales.   Destinada a computadoras de alto rendimiento (servidores, etc).   Marcas: Thermaltake, CoolerMaster, Silverstone, Enermax, etc.

1.5.2. 1.5 .2. Mainbo Mainboard ard y Memoria Memori a RAM La mainboard es la tarjeta principal de un sistema de cómputo. Esta tarjeta es el centro de una PC que permite la instalación e interconexión de todos los componentes del computador. Soporta la instalación de componentes muy importantes como el microprocesador, memorias, tarjetas de video, tarjetas de sonido, etc., por medio de zócalos, sockets o slots, donde van van encaj encajados. ados. También, permi permite te la instal instalación ación de llas as unidad unidades es de almacenamiento como los discos duros, reproductores de CD, DVD, etc., a través de interfaces. interfa ces. Asimismo, permite la instalació instalaciónn de todo tipo de periféric periféricos os como el mouse, el teclado, el monitor, etc., a través de los puertos.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

56

Figura 63: Mainboard 

De acuerdo con el requerimiento que tengan los usuarios, una mainboard puede ser pura o integrada. La mainboard pura es pura es aquella que no trae componentes integrados como sonido, red, video. Son conocidas también como “no integradas” . ¿Cómo reconocerlas? La manera más fácil es verificando que no tengan conectores de Audio, Video ni Red y, además, que tengan ranuras o slots de video (PCI Express 16x). Sin embargo, ¿en estos días podemos encontrar placas puras en el mercado? Son muy raras, exceptuando a las de alto rendimiento, diseñadas para usuarios exigentes, gamers, servidores, servidore s, etc. Son muy pocas las que no traigan sonido, red y hasta video integrado y con slots de expansión. Depende del presupuesto de cada uno, para ir adicionando componentes independientes independi entes (deshabili (deshabilitando tando los integrados) y mejo mejorar rar el rendimiento de dell CPU. Estas mainboards no puras nos ofrecen sonido Stereo 5.1 (o más), Tarjeta de red de 10/100/1000 Mbit/sec, Video PCI Express 16x, Puertos USB 3.0, Firewire (IEEE 1394), etc. En la actualidad, las mainboards puras ya no existen, y a las que podríamos considerar puras, no integran el video.

Figura 64: Mainboard pura

La mainboard de la imagen no tiene puerto de video pero tiene ranuras de expansión PCI exp 16x para ins instalar talar tarjetas controlador controladoras as de vi video. deo. La ventaja de estas mainboards es que no utilizan la memoria RAM para trabajar el sistema de video, razón por la cual tienen mejor rendimiento. La mainboard integrada  integrada  es aquella que trae sonido, red y video integrados en la mainboard. Componentes de un a Mainboard Mainboard   La mainboard aloja varios componentes, entre los cuales se encuentran los más importantes important es del computador. La siguiente lista muestra algunos de los component componentes es que comúnmente encontramos en una mainboard:   socket de microprocesador microprocesador •

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

57

  chipset norte



  chipset Sur



  conector ATX



  interfaz SATA



  pila





  puerto de audio   puerto de red



  puerto de video



  puerto USB



  ROM BIOS



  ranura o slot PCI



  ranura o slot PCI-Express



  zócalos de memoria RAM



Figura 65: Componentes de una Mainboard

Socket del Microprocesa Microproc esador  dor   El socket del microprocesador es el componente donde se instala el microprocesador. Un socket puede soportar varios tipos de microproce microprocesadores sadores y existe variedad de tipos de zócalos. A continuación, veamos dos tablas, de las dos empresas fabricantes de procesadores: Fabricant e INTEL INTEL Socket Micropro cesadores sopor tados LGA 1156 Core i3, Core i5 y Core i7 primera generación LGA 1155 Core i3, Core i5, Core i7 Extreme segunda y tercera generación LGA 1366 Core i7 y Xeon LGA 2011 Core i7 Extreme y Xeon LGA 1150 Core i5 y Core i7 de cuarta generación

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

58

Fabricante AMD Socket Micropro cesadores sopor tados 938 Athlon 64, Opteron 1x y Sempron 3x 940 Athlon 64 FX , Opteron y Phenom AM2+ Athlon 64, Opteron, Phenom x2, x3 y x4 AM3+ Phenom II, Athlon II y Sempron FM1 Fusión serie A, Semprom X2 198, Athlon II X2 y X4 FM2 Athlon x2 y x4, Fusión series A4, A6, A8 y A10. Sockets INTEL LGA 775 (775 pin es)

LGA 1155 1155 (1155 (1155 pines) pin es)

LGA 1366 (1366 pines pi nes))

LGA1550 (1150 pi pines) nes)

Sockets AMD PGA 940 (940 pi pines) nes)

PGA AM2+ (940 pines) pi nes)

PGA AM3 (938 pi pines nes CPU CPU))

PGA FM2 (904 pines) pi nes)

Figura 66: Sockets por fabricante 

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

59

Zócalos de memoria RAM  RAM   Los zócalos de memoria RAM permiten la instalación de los módulos de memoria RAM. Estos zócalos inicialmente eran de tecnología single cannel, actualmente son dual o triple cannel.   Single channel. Los zócalos son de un solo color. Con esta tecnología, el microprocesador solo se puede comunicar con un módulo de memoria a la vez.



Figura 67: Zócalos de memoria RAM: Single channel

  Dual channel. Los zócalos zócalos son de dos ccolores. olores. Con esta tecnología el microprocesador microproce sador puede comunicarse con dos módulos de memoria a la vez. Ello significa que el microprocesador por cada vez que se comunica con las memorias RAM puede leer o escribir 128 bits de datos (64 bits de cada módulo). Para utilizar esta tecnología, hay que colocar los módulos de memoria en los zócalos del mismo color.



Figura 68: Zócalos de memoria RAM: Dual channel

  Triple cannel. Los zócalos son también de dos colores, pero en total son seis ranuras que se disponen en la mainboard. Con esta tecnología tecnología,, el microprocesador microproce sador puede comunicarse con tres módulos de memoria a la vez. Ello significa que el microprocesador por cada vez que se comunica con las memorias RAM puede leer o escribir 192 bits de datos (64 bits de cada módulo). Para utilizar esta tecnología, hay que colocar siempre los módulos de memoria en los zócalos del mismo color.



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

60

Figura 69: Zócalos de memoria m emoria RAM: Triple channel

El chipset  chipset   El chipset es un conjunto de dos chips instalados en la mainboard. mainboard. Estos son conocidos como North Bridge (puente (puente norte) y South Brid Bridge ge (puente sur). Estos permiten que el microprocesador microproce sador se pueda comunicar con todos los componentes del computador. El chipset norte y sur, de acuerdo con las características que posean, definen el modelo y capacidad de la mainboard.

Figura 70: Chipset

Intel ha desarrollado diversos chipsets, porque, cada vez que aparece un nuevo microprocesador, debe desarrollarse un chipset que lo soporte y pueda ayudarlo en el procesamiento.. En cada nuevo procesamiento nuevo chipse chipset,t, se notan llos os cambios realizados. Ejemplos de estos cambios son los siguientes, tomados de su página web: www.intel.com. www.intel.com. Antiguamente, el puente norte se encargaba de comunicar el microprocesador con el sistema de video y con los módulos módulos de memoria RAM. Actualmente, solo se en encarga carga de comunicar el microprocesador con el sistema de video, ya que, la memoria RAM se comunica directamente con el microprocesador. En el siguiente diagrama en bloques de una mainboard Intel con microprocesador Core i7, puede verse al chipset norte controlando al sistema de video; y la RAM se comunica directamente con el microprocesad microprocesador. or.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

61

Figura 71: Diagrama en bloques de una mainboard Intel

En otros modelos, el puente norte ha sido integrado por el procesador; por ello, el CPU se conecta directamente a la memoria RAM y la tarjeta de video. El puente sur sigue comunican comunicando do los puertos, las interfaces de discos y las ranuras de expansión con el microprocesador, además de la BIOS.

Figura 72: Diagrama en bloques de una mainboard Intel: puente norte integrado por el procesador

La ROM BIOS  BIOS  La ROM BIOS es una memoria relativamente relativamente pequ pequeña eña de solo lectura. Sus inicial iniciales es ROM indican Read Only Memory (memoria de solo lectura) y BIOS indican Basic Input Output System (sistema básico de entrada y salida).

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

62

Figura 73: ROM BIOS

Esta memoria es fundamental y contiene los tres primeros programas que el microprocesador microproce sador ejecuta: el SETUP, POST y BOOT. El SETUP es el programa que permite a los usuarios configurar la mainboard; el POST es un programa de auto diagnóstico de los componentes del computador; y el BOOT es el programa que gestiona la carga del sistema operativo. Las interfaces de discos  discos   Las interfaces de discos permiten la conexión de los sistemas de almacenamiento masivo a la mainboard. Comúnmente, se adaptan adaptan a las interfaces los discos duros IDE, ATA o SATA, las lectoras o reproductores de CD, DVD, Blu-ray, sistemas Backup de cintas magnéticas.

Figura 74: Interfaces de discos

Las ranuras o slots de e expansión xpansión Las ranuras o slots de expansión permiten la instalación de nuevas tarjetas controladoras. Estas ranuras son del titipo po PCI, AGP (antiguas) y PCI Express (actual).

Figura 75: Slots de expansión

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

63

En estas ranuras, se pueden instar todo tipo de tarjetas controladoras como de audio, de red, de video, de tv, de expansión de puertos, de interfaces, interfaces, etc.

Figura 76: Tarjetas controladoras

Los puertos Los puertos son las vías de conexión que permiten adaptar todo tipo de dispositivos periféricos, como el mouse, teclado, monitor, parlantes, memorias USB, discos duros externos, impresoras, escáneres, etc.

Figura 77: Puertos.

Memorias Me morias según su s u aplicación en la Pc En el siguiente gráfico, se observa una mainboard relacionada con cinco memorias:   VRAM. VRAM. La tarjeta de video donde se encuentra la memoria VRAM o RAM de video.



  La RAM principal. principal . En módul módulos, os, que se inse inserta rta en los zzócalos ócalos o soc sockets kets para la RAM.



  Caché L1 y L2. El CPU o microprocesador tiene la memoria caché de forma interna. Hay dos memorias identificadas con L1 y L2.



  ROM BIOS. BIOS. Conectado directo directo a la mainboard, fu fue e cambiado por otro chip, chip, llamado memoria FLASH, por lo que las actuales mainboards ya no usan ROM BIOS, sino FLASH BIOS.



  CMOS. CMOS. Memoria que viene integrada en la mainboard, en particular en uno de sus chips del chipset (puente sur), se le llama RAM CMOS.



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

64

Figura 78: Memorias según su aplicación en PC’s 

RAM de video o VRAM. Las tarjetas de video necesitan usar memoria RAM, la cual se llama VRAM (RAM de video). Esta se usa para almacenar los gráficos que se deben mostrar en el monitor. La información de las imágenes está almacenada como un conjunto de bits, los cuales corresponden a la imagen digitalizada, y el procesador de video es el que se encarga de convertir los ceros y unos en señales para enviarlas al monitor, a través de un conector. Las tarjetas actuales tienen 1 GB de VRAM y esta cantidad sigue incrementá incrementándose. ndose.

Figura 79: Tarjeta de Video

La RAM Principal. Esta es la memoria que, hasta ahora, se ha llamado, simplemente, RAM. Su función es almacenar el sistema operativo y las aplicaciones, ya que, de acuerdo con el diseño del computador, todos los programas a ser ejecutados deben ser cargados a la memoria RAM. Esta memoria ha evolucionado mucho y se ha tratado de mejorar su capacidad de almacenamiento almacenamiento como, ttambién, ambién, su velocidad. La memoria DDR3 ha reemplazado a su versión anterior, DDR2, ya que su módulo es de mayor velocidad. Kingston es uno de los fabricant fabricantes es de memorias más importantes,

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

65

porque ofrece diversos modelos de memorias, dentro de las cuales están las memorias DDR3 de 1600 1600 MHz y de 11800 800 MHz. Cabe destaca destacarr que llas as memo memorias rias DDR3 no son compatibles con DDR2.

Figura 80: memoria DDR3

La Memoria caché. Esta es un almacén temporal de alta velocidad y de baja capacidad que se encuentra dentro del procesador procesador.. Esta memoria permite que el CPU pueda trabajar a su velocidad de proceso, ya que con la memoria RAM no lo puede conseguir. Como se ha visto anteriormente, las velocidades de los módulos de RAM son inferiores a la velocidad del CPU. La memoria caché ha sido fabricada de manera diferente a los chips de memoria de la RAM principal. principal. En el gráfico, se pued puedee ver la memoria cach cachéé L2 del CPU de AMD. También, se aprecia la memoria caché L1 que está dividida en dos: una parte almacena las se están ejecutando; y lasiotra parte, los datos, queinstrucciones son resultadodede deloslaprogramas ejecución del dque el programa. Por ejemplo, se es está tá escribiendo una carta, las instrucciones del programa MS-Word deberán estar en L1 (parte de instrucciones); y el contenido contenido de la carta carta,, en L1 (parte de datos). La mayoría de los los procesadores actuales usan, también, la memoria caché L3, que es de mayor capacidad que L1 y L2.

Figura 81: Puertos Fuente: Tomado de www.amd.com

La ROM BIOS. Es una memoria no volátil, en la cual se almacena el BIOS (Sistema Básico de Entrada / Salida). Se vio que esta memoria es importante en el momento del encendido, ya que el programa que tiene permite al CPU realizar la carga del sistema operativo del disco duro a la memoria RAM. El BIOS es un sistema básico conformado por un grupo de programas, entre los cuales se encuentra: encuentra: el POST, el BOOT y el SETUP. Ha sido desa desarrollado rrollado po porr diferentes empresas, dentro dentro de las cua cuales les las más imp importantes ortantes son AMI y AWARD. Sin embargo, en los últimos tiempos, están tomando importancia el BIOS de Compaq, IBM, INTEL, entre otros.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

66

Figura 82: Empresas de BIOS

El POST (PowerOnSelf POST (PowerOnSelf Test) es el programa que permite hacer un auto diagnóstico en el momentopor delejemplo, encendido. Verificatiene el funcionami funcionamiento ento de lospodrá componentes de la la mainboard, si el teclado problemas, el POST informar en pantalla: “Keyboard Error”. El BOOT es el programa que le permite al CPU cargar el sistema operativo en la RAM. Generalmente, el sistema operativo (SO) se encuentra en el disco duro, pero hay situaciones en que el SO es tomado t omado desde un CD, DVD o, incluso, desde una memoria USB. Para que se pue pueda da cargar el SO de algun algunoo de eestos stos di dispositivos spositivos de almacenamiento, almacenamie nto, estos ddeben eben tener instalado o preparado un SO. Un disco duro puede tener instalado instalad o el SO Windows XP. En cambio, un CD o DVD puede ser el de instalación del Windows y tiene los archivos de s istema para que pueda “bootear”. Se dice que estos dispositiv dispositivos os son “booteables”. 

Figura 83: Bus de datos, Direcciones y Control

El SETUP es el programa que permite configurar los componentes instalados en la mainboard. Mediante este, se puede configurar la fecha, la hora, la secuencia de inicio (booteo), establecer contraseña (de esta manera, nadie puede usar el computador si no conoce dicha contraseña), el tipo del disco duro, CD, disquetera, entre otros. Cada vez que se enciende el computador, se ejecuta el POST y, al culminar, muestra un mensaje que invita invita a ingresar al SETUP. Para ingresa ingresarr al SETUP, en algunos casos, se indica presionar F1; en otros, F2; también, F10; y en la mayoría, la tecla DEL o suprimir.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

67

Figura 84: El Setup

1.5.3. 1.5 .3. Tipos de Procesador Proc esadores es El microprocesador es el chip más importante del computador, está formado en su interior por miles de millones de transistores, interconectados complejamente para desarrollar la función más importante en el computador, aunque repetitiva: leer, interpretar y ejecutar ejecutar instruccio instrucciones nes de progra programa. ma. Esta función llaa realiza de desde sde que encendemos hasta que apagamos el computador. Su función es procesar una a una las instrucciones que conforman el programa que se ha decidido ejecutar. Normalmente, Normalment e, un programa está formado por miles y millones de instrucciones. Por consiguien consiguiente, te, el microprocesad microprocesador or debe ser muy veloz para ejecutar ejecutar esta gran cantidad de instrucciones. Supongamos que, como usuarios, decidimos ejecutar un programa, como por ejemplo el programa Word de Microsoft Microsoft Office. Este programa ini inicialmente cialmente está instalado instalado en el disco duro, pero al ejecutarlo, se realiza una copia del programa y se traslada a la memoria RAM. Una vez que las instrucciones del programa Word están en RAM, el microprocesador debe cumplir con su función rutinaria de leer, interpretar y ejecutar una a una las instrucciones del del programa Word. ¿Cómo hace para comunicarse con con la memoria RAM? ¿Qué elementos físicos emplea para realizar tal labor?

Figura 85: Comunicación CPU-RAM

En este diagrama, se vvee al CPU, el cual tiene como función procesar instrucciones instrucciones.. De acuerdo con el diseño del computador, estas instrucciones deben estar en la memoria RAM, tal como se ve en en el gráfico. Para que el CP CPU U acceda a la RAM, se di dispone spone de los buses de datos, datos, de direcciones direcciones y de control.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

68

A continuación, revisaremos las características de algunos de los microprocesadores INTEL. Core 2 Quad Este microprocesador tiene las siguientes características:   Procesador de cuatro núcleos





Velocidadhasta de CPU 3,2de Ghz y FSB hasta    Disponía 12MB memoria caché1600 L2. Mhz   Incluye tecnología IVT y SpeedStep.

• •

 Atom  At om Este microprocesador tiene las siguientes características:        

• •





procesador de uno o dos núcleos velocidad de CPU 2,13 2,13 Ghz y FSB hhasta asta 667 Mhz disponía hasta 1MB de memoria caché L2. consume solo 2,5W.

Core i Estos microprocesadores microprocesadores introducen las arquitecturas Core i3, Core i5 y Core i7 de la 1ra, 2da, 3ra y 4ta generación. Tienen las siguientes características:        









procesador de más de dos núcleos velocidad de CPU hasta de 3,9 Ghz dispone hasta 15MB de memoria caché L3. orientado para computadoras de escritorio, notebooks y ultrabooks

Xeon Este microprocesador tiene las siguientes característica características: s:           

• •



• •

procesador de hasta diez núcleos velocidad de CPU 4,4 Ghz con FSB hasta de 800MHz dispone hasta 24MB de memoria caché L3. posee tecnología Quick Path. orientado para servidores de gama alta

A continuación, revisaremos las características de algunos de los microprocesadores AMD.  Athl  At hl on II Este microprocesador tiene las siguientes características:          



• •





primer procesador AMD con 2 y cuatro núcleos orientado para hogar y oficina en desktop y notebooks. velocidad de CPU hasta 3 Ghz soporta arquitecturas de 32 y 64 bits en simultáneo. caché L2 hasta de 2MB

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

Phenom Este microprocesador tiene las siguientes características:   equivalente al QuadCore de Intel a más   CPU para aplicacion aplicaciones es de hogar y de trabajo.   en 2, 3, 4 y 6 núcleos con velocidad de ha hasta sta 3.4 Ghz.



• •

  MB. memoria caché L2 hasta 3MB y memoria caché L3 de 6



Opteron Este microprocesador tiene las siguientes características:          







• •

gama de procesadore procesadoress AMD para servidores diseñado para competir con procesadore procesadoress Intel Xeon comercialmente comercialmente en frecuencias hasta 3,3 Ghz. tiene hasta 16MB de caché L2 y 16MB de caché L3. en presentaciones presentac iones hasta de 16 núcleos

69

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

70

Resumen  1. El CASE o gabinete, es una estructura de metal y plástico de forma rectangular, donde se alojan los componentes internos del computador. 2. La fuente de alimentación es la encargada de proveer la energía eléctrica a todos los componentes de la mainboard. 3. El CPU ejecuta las instrucciones que se encuentran en la RAM. 4. Los fabricantes de procesadores son Intel y AMD. Puede revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:   Procesadores AMD:



http://www.amd.com/es-xl/products/processors  •

  Procesadores Intel:  http://www.intel.la/content/www/xl/es/processors/core/core-i7processor.html 

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

71

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

72

 

UNIDAD 

2

SISTEMAS OPERATIVOS DEL COMPUTADOR 

L OGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE  Al término de la unidad, el alumno explica la importancia de los sistemas operativos, aplicando fundamentos de utilidad, clasificación, características y aplicaciones. TEMARIO  2.1 Te Tema ma 06 : Sistemas Operativo Operativoss 2.1.1 : Sistemas Operativos. Conceptos generales 2.1.2 : Clasificación de los Sistemas Operativos 2.2 Te Tema ma 07 : Sesión de Integraci ón IIII 2.2.1 : Sesión integradora II

 ACTIVIDADES PROPUESTAS 

  Los alumnos listan las características del sistema operativo.   Los alumnos expresan la utilidad delos tipos de sistemas operativos.





CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

73

2.1. SISTEMAS OPERATIVOS 2.1.1 2.1 .1.. Sistemas Operativos. Operativos. Conceptos generales Un sist ema operativo operativo es  es un conjunto de programas que, ordenadamente relacionados entre sí, contribuyen a que el computador lleve a cabo correcta y eficientemente su trabajo. Este software po pone ne la capacidad de cómputo del sistema sistema al alcance de los los usuarios y administra cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento. Los sistemas operativos operativos son, ante todo, admin administradores istradores de recurs recursos. os. Los principal principales es recursos que administran son el hardware del computador (los procesadores, los medios de almacenamiento, los dispositivos de entrada/salida, los dispositivos de comunicación)) y el software (programas de aplicaci comunicación aplicación). ón). Los sistemas operativos realizan muchas funciones, como proporcionar la interfaz con el usuario, permitir que los usuarios compartan, entre sí, el hardware y demás recursos, facilitar la entrada y salida de datos, permitir recuperarse de los errores, contabilizar el uso de los recursos, facilitar las operaciones en paralelo, organizar los datos para lograr un acceso rápido y seguro, y manejar las comunicaciones en la red.

Figura 86: Sistema Operativo y Hardware de PC

El gráfico anterior ilustra la forma en que el sistema operativo se relaciona con el hardware y toma control de él. Por otro lado, se ap aprecia recia que los usua usuarios rios no tienen contacto directo con el sistema operativo, sino, a través de los programas de aplicación y de sistema. Uno de los propósitos del sistema operativo, consiste en gestionar los recursos de ubicación y protección de acceso del hardware, lo cual alivia a los programadores de aplicaciones, aplicacion es, de ttener ener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.) que utilizan microprocesadores para su funcionamiento llevan incorporado un sistema operativo y son manejados mediante una interfazz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio interfa escritorio.. Por ejemplo, un celular se controla mediante una consola; un DVD, mediante un control remoto; y un router, mediante una línea de comandos o navegador web. Los programas de Sistema controlan operaciones del computador mientras que los programas de Aplicación, son las llamadas Herramientas para el usuario, que pueden ser un diseñador o un usuario final.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

74

Los recursos que administran  administran   los Sistemas Operativos son Procesos, Memoria, Dispositivos de Entrada y Salida, y Sistema de Archivos. Procesos. Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. Si se tiene una lista de tareas o procesos a realizar, a estas se les fija una prioridad, que puede ser alta, media o baja. Posteriormen Posteriormente, te, se ejecutan las tareas de prioridad alta y cuando se terminen, se sigue con las de media y después las de baja prioridad, una vez realizados los los procesos, estos se van tachando, marcando su finalización. finalización. Esto puede traer un problema con los procesos de baja prioridad, puede que nunca lleguen a ejecutarse y permanezcan en la lista para siempre, para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a los procesos más antiguos. El sistema operativo tiene su Administrador de Procesos, el cual cumple las siguientes funciones:   Llevar el control de los procesadores procesador es y el estado de los procesos



  Asignar el CPU al proceso elegido



  Recuperar el CPU si el proceso termina



  Parar y reanudar procesos



  Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicars comunicarsee y se sincronicen



ref erencian cada una mediante mediant e Memoria. La memoria es una gran tabla de bytes que se referencian una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, esta memoria es volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. Para esto, se emplea un administrador de memoria, el cual cumple las siguientes funciones:   Llevar el registro de la memoria, conociendo qué partes de la misma están siendo utilizadas y por quién



  Supervisar el cumplimient cumplimientoo de políticas de seguridad



  Asignar memoria a los procesos, decidiendo qué procesos se cargarán en memoria, cuando haya espacio disponible



  Recuperar memoria que no se está usando



Dispositivos de Entrada y Salida. En esta gestión, se emplea un administrador de dispositivos, dispositivo s, el cual cumple las siguientes funciones:   Llevar el control de los dispositivos dispositivos



  Decidir la mejor manera de asignarlos



  Asignar el disp dispositivo ositivo (canal o puer puerto) to) e inicia la ope operación ración de entrada / salid salidaa



  Recuperar el dispositivo asignado



  El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S



CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

75

Sistema de Archiv Archivos. os. La gestión del sistema de archivos emplea un administrador de información, el cual controla dónde y cómo se guardan los archivos en los distintos dispositivoss de almacenami dispositivo almacenamiento. ento. Los archivos pueden ser programas (en código fuente y objeto) o datos, tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El sistema operativo es responsable de las siguientes tareas:   Construir, eliminar archivos y directorios



  Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios



  Establecer Establece r la correspondenc correspondencia ia entre archivos y unidades de almacenamiento



  Realizar copias de seguridad de archivos



  Llevar el control de la información de los archivos



  Decidir qué proceso tiene acceso a la información en función de los esquemas de protección. Esto toma importancia por ejemplo, cuando se usa el sistema de archivos NTFS.



Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en los dispositivos de almacenamiento, por ejemplo, en los discos duros, existen los sistemas de archivos FAT32, Ext3, NTFS, XFS, etc. Desde el punto de vista del usuario, estas diferencias pueden parecer insignificante insignificantess a primera vista; sin embargo, existen diferencias muy importante importantes. s. Por ejemplo, los sistemas de archivos FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un sistema de archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor, también se puede establecer diferencias entre ambos, ya que NTFS permite darle seguridad a los a los archivos. Esto no ocurre en FAT32. Otras caracte c aracterísticas rísticas a  a tener en cuenta de los sistemas operativos son las siguientes: Los modos de ejecución en ejecución  en un CPU. Por medidas de seguridad, las aplicaciones no deben poder usar todas las las instrucciones del CPU. Por otro lado, el Sistema Operativo Operativo tiene que poder utilizar toda la capacidad de instrucciones del CPU; por ello, un CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:   Modo usuario: usuario : El CPU podrá ejecutar solo las instrucciones del juego restringido de las aplicacione aplicaciones. s.



  Modo supervisor : El CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.



La administración administr ación de tareas puede ser de la siguiente manera:   Monotarea: Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO) en un momento dado. dado. Una vez que empiez empiezaa a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.



  Multitarea: Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de sistema operativo asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos,



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

76

etc.) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.  puede ser de la siguiente manera: La admini admini stración de usuarios usuarios puede   Monousuario: Monousuario : Solo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.



  programas, Multiusuarioaccediendo Multiusuario: : Permite que ejecuten simultáneamente sus a varios la vez usuarios a los recursos de la computadora. Normalmente, estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.



El manejo de recursos puede ser de la siguiente manera:   Centralizado Centralizado:: Permite usar los recursos de un solo computador.



  Distribuido: Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos, etc.) de más de un computador al mismo tiempo.



2. 2.1. 1.2. 2. Clasificación Clasificaci ón de los Sistemas O Operativos perativos Clasifi Cla sifi cación de los Sistemas Ope Operativos rativos p or su m modo odo de operación Los sistemas operativos se clasifican de acuerdo con el modo en que operan y el hardware que administran. administran. Así, existe la sigui siguiente ente clasificación: clasificación: S.O. Mul S.O. Multit tit area area.. El término multitarea se refiere a la capacidad del sistema operativo de ejecutar más de un programa al mismo tiempo. Existen dos métodos que se utilizan para desarrollar procesamiento con multitarea. En el primer método, los programas son ejecutados periódicamente por el CPU bajo supervisión del sistema ope operativo. rativo. A este método, se le lllama lama multi tarea cooperativa cooperativa   y es el método utilizad utilizadoo por los primeros sistemas operativos como DOS. El segundo método es el llamado multi tarea con asignación d e prioridades prioridades.. Con este esquema, el sistema operativo mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista, el sistema operativo le asigna una prioridad. En cualquier momento, el sistema operativo puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso, organizando en forma efectiva la lista de prioridad. El sistema operativo, también, mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitarea de asignación de prioridades, el sistema operativo puede sustituir en cualquier momento el proceso que está corriendo y reasignar reasignar el tiempo a una tarea de más prioridad. prioridad. UNIX, LINUX, OS-2, Windows NT, Windows 2000 emplean este tipo de multitarea. Es necesario contar con más de un procesador en el computador para implementar la multitarea, de lo contrario la única posibilidad será compartir el tiempo del procesador entre todos los procesos que requieran ejecución. S.O. Multiusuario. Un sistema operativo multiusuario permite a más de un usuario acceder a un computador. Para llevar esto a cabo, el sistema operativo debe ser capaz

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

77

de efectuar multitarea. multitarea. UNIX fue el sistema operativo operativo originalmente di diseñado señado para ser ser multiusuario y multitarea desde su concepción. También, existen otros sistemas operativos que tienen la capacidad de Multiusuario como Linux, Windows, etc. S.O. Multiproceso. Existen computadores que tienen más de un procesador, en ellos se puede trabajar ccon on siste sistemas mas opera operativos tivos mul multiproceso. tiproceso. Un sistem sistemaa operativ operativoo multiproceso multiproc eso coordina las operaciones de los CPUs del computador. Esto debido a que cada CPU, en un computador con multiproceso, puede estar ejecutando una instrucción; y el otro CPU queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente. simultáneamente. Al usar un computador con capacidades de multiproceso, se incrementa su velocidad de respuesta y ejecución de procesos. Los primeros sistemas operativos multiproces multiprocesoo realizaban lo que se conoce como lo siguiente:   Multiproceso Asimétrico. Un procesador principal retiene el control global del computador, así así como el de los otros procesa procesadores. dores. Esto fue un pprimer rimer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que el CPU principal podía podía convertirse en un cuello de botella. Si el CPU principal falla, falla todo el computador computador.. 





  Multiproceso Simétrico. En un sistema multiproceso simétrico, no existe un procesador principal o maestro, todos los procesadores son considerados iguales y se les asigna la misma carga de trabajo trabajo.. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los sistemas operativos tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en un ambiente multiproceso. Los si sistemas stemas op operativos erativos actuales, como Windows y LINUX soportan multiproceso simétrico.

Componentes del Sistema Operativo Operativo Intérprete de Comandos. El intérprete de comandos, es un programa que usa intensivamente las llamadas a sistema; este programa reconoce el terminal como su entrada y salida estándar. Las órdenesproporcionado se introducen siguiendo la sintaxis incorporada por dicho intérprete, dentro del entorno por el emulador de terminal. A continuación, se muestra un ejemplo gráfico:

Figura 87: Intérprete de comandos

El Kernel. El núcleo o kernel es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

78

Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas, acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica. Es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso al programador.

Figura 88: Kernel – parte fundamental de un Sistema Operativo 

Principales Sistemas Operativos Operativos MS-DOS (Microsoft – Disk Operating System) MS-DOS fue el más común y popular de todos los sistemas operativos para microcomputadores. microcompu tadores. La razón de su popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadores con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado, que las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para microcomputadora. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito. La “compatibilidad IBM” significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

79

Figura 89: Interfaz del MS-DOS

UNIX Unix es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario, desarrollado en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T. Este sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell Inc. Esta vendió, posteriormente, el software a Santa Cruz Operation en 1995, y esta, a su vez, lo revendió a Caldera Software en 2001, empresa que después se convirtió en el grupo SCO. Sin embargo, Novell siempre argumentó que solo vendió los derechos de uso del software, softwar e, pero que retuvo el copyright sobre "UNIX®". En 2010, y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell. A lo largo de la historia ha surgido una ggran ran multitud de implementaciones comercia comerciales les de UNIX. Sin embargo, un conjunto reducido de productos han consolidado el mercado y prevalecen gracias a un continuo esfuerzo de desarrollo por parte de sus fabricantes. Los más importantes son los siguientes:   Solaris de Sun Microsystems. Microsystems . Uno de los si sistemas stemas ooperativos perativos Unix más difundidos en el entorno entorno empresarial y co conocido nocido por su gran estab estabilidad. ilidad. Parte del código fuente de Solaris se ha liberado con licencia de fuentes abiertas (OpenSolaris).



   AIX de d e IBM IBM.. El UNIX "propietario" de IBM cumplió 20 años de vida en el 2006 y continúa en pleno desarrollo, con una perceptible herencia del mainframe en campos como la virtualización o la RAS de los servicios, heredada de sus "hermanos mayores".



  HP-UX de Hewlett-Packard. Hewlett-Packard . Este sistema operativo también nació ligado a las computadoras departamental departamentales es de este fabricante. También, es un sistema operativo estable que continua en desarrollo.



  Mac OS X. X. Se trata de un UNIX comple completo, to, aproba aprobado do por The Open Group. Su diferencia marcada es que posee una interfaz gráfica propietaria llamada Aqua, y es principalmente principalmente desarroll desarrollada ada en Objecti Objective-C ve-C en lugar de C o C++. Mac OS X es, también, la base del iOS iOS,, anteriormente conocido como el Sistema Operativo del iPhone, el iPod Touch y el iPad, así como la base para el sistema operativo utilizado utilizado en el Apple TV.



Figura 90: Interfaz de sistemas Operativos UNIX

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

80

Sistema Sist ema O Operativ perativo o OS X El sistema operativo OS X, antes llamado Mac OS X, es un entorno operativo basado en Unix, desarrollado, desarrollado, comercializa comercializado do y vendido por Appl Applee Inc. Ha sido incluido een n su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002. OS X es el sucesor del Mac Mac OS 9, el sistema operativo de Apple desde 198 1984. 4. Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía. Desde la versión Mac OS X 10.5 para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03. OS X es la décima versión del sistema operativo de Apple para computadoras Macintosh. Las versiones previas usaron una numeración cardinal, p.j. Mac OS 8 y Mac OS 9. La letra X en el nombre Mac OS X se refiere al 10 en números romanos. En el 2005, Steve Jobs anunció que Apple estaría trabajando en la transición de PowerPC a Intel, desde hacía 2 años y que, Mac OS X soportaría ambas plataformas durante la transición. transición. Jobs también con confirmó firmó los rumores resp respecto ecto a que Apple Apple tenía versiones de Mac OS X funcionando en procesadores Intel con las mismas funciones que la versión para PowerPC. En el 2009, Apple anunció que el Mac OS X v10.6 abandonaría el soporte para los procesadores PowerPC y que solo estaría disponible para equipos Intel. Las capacidades gráficas de la PC Macintosh hicieron, de esa máquina, la primera precursora en los campos gráficos computarizados, como la edición por computadora.

Figura 91: Interfaz del Sistema Operativo OS X

Window s Server 200 2008 8 (Win2K8) Windows Server 2008 es el nombre de un sistema operativo de Microsoft diseñado para servidores, es el sucesor de Windows Server 2003. Se basa en el núcleo Windo Windows ws NT 6.0. Entre las mejoras de esta edición, se destacan nuevas funciona funcionalidades lidades para el Active Directory, nuevas prestaciones de virtualización y administración de sistemas, la inclusión de IIS 7.5 y el soporte para más de 256 procesadores.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

81

Figura 92: Interfaz del Sistema Operativo Windos Server 2008

Hay varias ediciones diferentes, dentro de los cuales tenemos las siguientes:   Windows Server 2008 Standard Edition (x86 y x86-64)



  Windows Server 2008 Enterprise Edition (x86 y x86-64)





  Windows Server 2008 Datacent Datacenter er Edition (x86 y x86-64)   Windows Storage Server 2008 (x86 y x86-64)



  Windows Small Business Server 2008 (x86-64) empresas pequeñas



  Windows Essential Business Server 2008 (x86-64) empresas medianas



  Windows Server 2008 para sistemas basados en Itanium



Para notar la diferencia entre algunas de las versiones, la siguiente tabla, nos muestra la cantidad de RAM que soporta como máximo, además, la cantidad de procesadores físicos que puede puede soportar. Tenga en cu cuenta enta que cu cuando ando se trata ddee un sistema operativo de servidor, el mismo debe estar preparado para poder repartir la carga entre diferentes microprocesadores, además de los propios núcleos que tiene cada procesador, recuerde que un procesador puede tener 6 núcleos, por lo tanto la versión Datacenter debe repartir las tareas a 384 núcleos.

Windows 8  8  Windows 8 es una versión moderna del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio, portátiles, netbooks, tablets, etc. El principal95,cambio fue la decisión desistema eliminaroperativo el Menú Android de Inicio,para existente desdey Windows pareciéndose mucho al las tablets

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

82

celulares, posteriormente. posteriormente. Microsoft recono reconoció ció el error de la elimi eliminación nación del menú menú de inicio y lo repuso en la versión 8.1.

Figura 93: Interfaz del Sistema Operativo Windos 8

Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales tradicion ales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales con mouse y teclado. El efecto Aero Glass no está presente en este este sistema operativo. operativo. El 30 de septiembre de 2014, Microso Microsoftft presentó su sucesor, W Windows indows 10, orientado a integrar de una mejor forma el sistema operativo en todos los dispositivos, desde ordenadores,, tabletas y hasta teléfonos inteligentes. ordenadores

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

83

GNU/Linux El nombre GNU, GNU's Not Unix (GNU no es Unix), viene de las herramientas básicas de sistema operativo creadas por el proyecto GNU, iniciado por Richard Stallman en 1983. El nombre Linux viene del núcleo Linux, inicialmente inicialment e escrito por Linus Torvalds en 1991. Su desarrollo es uno de los ejemplos más importantes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres. A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo, parte fundamental de la interacción entre el hardware y el usuario se maneja usualmente con las herramientas (programas de sistema y programas de aplicación) del proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que también forma parte del proyecto GNU, aunque tuvo un origen independiente. Linux es solo una pieza más dentro de GNU/Linux, sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. A las variantes de esta de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas deunión aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones distribuciones.. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas distribuciones son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras, supercomputado ras, donde tien tienee la cuota más importante del mercado. Según un informe publicado, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo, otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores. supercomputado res. Con menor cuota de merc mercado, ado, el sistema GNU/Linux también también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas videoconsolas y otros dispositivos. Algunas distribuciones son las siguientes:   Debian GNU/Linux GNU/Linux es  esdel un sistema libre, desarrollado más t.de mil voluntarios alrededor mundo mundo,, operativo que ccolaboran olaboran a través ddeeporInterne Internet. La dedicación de Debian al software libre, su base de voluntarios, su naturaleza no comercial y su modelo de desarrollo abierto la distingue de otras distribuciones del sistema operativo GNU.



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

84

Figura 94: Interfaz del Sistema Operativo Debian GNU/Linux

  Ubuntu  Ubuntu   es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás. Está orientado al usuario novel



yexperiencia promedio, de conusuario. un fuerteEstá enfoque en la de facilidad de software uso y ennormalmente mejorar la compuesto múltiple distribuidoo bajo una licencia libre o de código abierto. Estadístic distribuid Estadísticas as web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro de las distribuciones Linux es, aproximadamente, aproximada mente, del 49%, y con una tendencia a aumentar como servidor web.

Figura 95: Interfaz del Sistema Operativo Ubuntu

   Andr  An droi oid d   es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos



inteligentes automóviles. o tablets; y, también, para relojes inteligentes, televisores y

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

85

Figura 96: Interfaz del Sistema Operativo Android

Inicialmente, fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente económicamen te y que más tarde la compró. Android fue prese presentado ntado en 2007  junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone y IOS. El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas «Guerras por patentes de teléfonos inteligentes» (en inglés, Smartphone patent wars) entre las empresas de tecnología. Android, tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la funcionalidad funcionalidad de los los dispositivos. A la fecha, se ha llegad llegadoo ya al 1.000.000 de aplicaciones (la mayoría gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones Samsung Sa msung Apps Apps de  de Samsung, Slideme Slideme de  de Java y Amazo y Amazo n  Appstore.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

86

Resumen  1. El sistema operativo es un conjunto de programas que, ordenadamente relacionados entre sí, contribuyen al funcionamiento del computador. 2. Los recursos que administran los Sistemas Operativos son Procesos, Memoria, Dispositivoss de Entrada y Salida, y S Dispositivo Sistema istema de Archivos. 3. El sistema operativo multitarea es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. 4. El núcleo o kernel es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo. Puede revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad: GNU/Linux:  https://www.gnu.org/home.es.html    GNU/Linux:



  Android: Android:  http://www.android.com/ 



CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

2.2. SESIÓN DE INTEGRACIÓN II 2.2.1. 2.2 .1. Sesión integrador integr adora a II El profesor y alumnos harán un resumen de los puntos desarrollados anteriormente.

87

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

88

 

UNIDAD 

3

DESARROLLO DE SISTEMAS Y APLICACIONES  L OGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE  Al término de la unidad, el alumno explica los sistemas de información empresarial, la importancia de los programas y las bases de datos, aplicando fundamentos de funcionalidad, automatización, clasificación, evolución, manejadores y aplicaciones, y empleando equipos de cómputo, programas aplicativos, lenguajes de programación, herramientas multimedia e internet. TEMARIO  3.1 Tema 08 : Sist Sistemas emas de Infor Informació mación n 3.1.1 : Conceptos generales 3.1.2 : Sistemas de Información Empresarial 3.2 Tema 09 : Desarroll Desarrollo o de Softw are 3.2.1 : Conceptos y Clasificación de Software 3.2.2 : Lenguajes de programación 3.3.2.1 Definición ddee Lengua Lenguajes jes de Pro Programación gramación 3.3.2.2 Generaciones de los Lenguajes de Programación 3.3.2.3 Otra clasificaci clasificación ón de los Len Lenguajes guajes de Pr Programación ogramación 3.3.2.4 Algunas definiciones 3.3.2.5 Lenguajes de Programació Programaciónn más usados 3.3 Tema 10 : Se Sesión sión de integración III III 3.3.1 : Sesión integradora III 3.4 Tema 11 : Multi media 3.4.1 : Conceptos generales de multimedia 3.4.2 : Herramientas Multimedi Multimediaa 3.4.2.1 Herramientas de H Hardware ardware 3.4.2.2 Herramientas de S Software oftware 3.4.3 : Formatos Multimedia 3.5 Tema 12 : Base de Datos 3.5.1 : Conceptos generales 3.5.2 : Manejadores de Base de Datos 3.6 Tema 13 : Sesión de Integraci ón IIV V 3.6.1 : Sesión integradora IV

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

89

3.7 Tema 14 : Apl Aplicaci icaci ones en Internet 3.7.1 : Aplicacion Aplicaciones es Web 2.0 3.7.1.1 Herramientas Web 3.7.1.2 Sistemas de Manejo de Aprendizaje 3.7.1.3 Herramientas bá básicas sicas de un SM SMA A para la comunicación 3.7.2 : Servicios de Internet 3.7.2.1 Buscadores 3.7.2.2 Google Maps 3.8 Tema 15 : Sesión de Integraci ón final 3.8.1 : Sesión integradora final

 ACTIVIDADES PROPUESTAS    Los alumnos ex explican plican la relació relaciónn entre los Sistemas de Información Empresariales y los sistemas informáticos.   Los al alumnos umnos exp expresan resan llaa importanci importanciaa de las bbases ases y listan las características de los programas manejadores de bases de datos.   Los alumnos listan y explican los servicios de Internet.







CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

90

3.1. SISTEMAS DE INFORMACIÓN 3.1.1. 3.1 .1. Concept Conceptos os generales Datos. Los datos son las señales individuales y sin ningún significado, que manipulan los computadores para producir producir información información.. Son la materia prima de la información y se les representa por medio de símbolos o simplemente son señales individua individuales. les. " Los datos por sí mismos no dicen na nada" da" Ejemplos:             • •

• • • •

Jorge 10, 5 Augusto 9060901 Casado 80 Kilos

Información. La información es un conjunto de datos relacionados de tal forma que tienen significado y coherencia. La información es el producto del procesamiento de datos.

Figura 97: Procesamiento de datos 

Características Ca racterísticas de la infor mación   Precisión Precisión:: Utiliza datos correctos y exactos



  Oportunidad Oportunidad:: Disponible en el momento que se le necesite



  Significativa Significativa:: Con sentido claro para las personas que la van a utilizar



  Integridad Integridad:: Información completa



  Concisión Concisión:: resumen de los datos importantes



Ejemplos:   Julio tiene 35 años y pesa 89.45 Kg. •

  Mi número de teléfono celular es 99060901 99060901..



  Mi estado civil es casado.



  Silvia se casó con Oscar y viven en Italia, desde el año 2000.



  Muriel obtuvo 120 puntos en el examen de ingreso a la UPC.



  Augusto es In Ingeniero geniero de Sistemas y de desarrolla sarrolla programas en Int Internet. ernet.



  El promedio de ventas del presente año, se incrementó en un 40 %.



  La bolsa de valores de Perú se incrementa anualmente en 2.75%.



CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

91

Proceso Un proceso consiste en la selección, tratamiento y combinación de los datos con el objeto de obtener un mensaje significativo para alguien. Su objetivo es proveer la información correcta a la persona adecuada en el momento oportuno. Involucra una serie de pasos (agrupación, relación, comparación, cálculo, etc.) con el fin de transformar datos en información información.. Etapass del pr ocesamie Etapa ocesamiento nto de datos   Entrada. Ingreso de datos elementales mediante dispositivos electrónicos (teclado, mouse, discos, micrófono, e-mail, lectora de tarjetas magnéticas, etc.) o en forma manual.



  Clasificación. Agrupación de los datos bajo algún criterio (llave o clave), dado que existe una gran variedad de datos y antes de ser procesados deben ser clasificados.



  Procesamiento. Conversión de la entrada en salida mediante cálculos, procesos, eventos, eventos, evalua evaluando ndo la causa causa-efecto -efecto para obtener el producto. El proceso puede ser realizado relacionando los datos, haciendo cálculos matemáticos simples o complejos, según el tipo de proceso.



   Al  Almac macenam enamien iento to . Guardado de los datos en un dispositivo no temporal (discos). Se debe tener en cuenta que lo que se almacena son los datos fundamentalmente fundamentalmen te y raramente se almacena la información.



  Control. Verificación del resultado del proceso.  proceso. 



  Salida. Disponibilidad final de los resultados, un dispositivo físico de salida permite verlos. verlos. Los disposi dispositivos tivos de sal salida ida más usa usados dos son la pantalla, la impresora, la red (e-mail), fax módem, etc.



Figura 98: Etapas del Procesamiento Procesamiento de datos

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

92

Ejemplos de procesos:   Proceso de elaboración de planillas de sueldos de una fábrica



  Proceso para calcular lo loss precios de los productos más vendidos



  Proceso de clasificac clasificación ión de alumnos por ciclo



  Proceso de clasificac clasificación ión de alumnos por promedio ponderado



  Proceso de admisión a la universidad



Tipos de procesa proc esamientos mientos de datos Manual:: Haciendo uso de lápiz y papel y/o cálculos mentales. Manual Mecánico : Antiguamente para el proceso de datos, se usó el ábaco y las calculadoras Mecánico: mecánicas, como la Pascalina. Electromecánico: En décadas anteriores, los grandes computadores usaban las Electromecánico: tarjetas perforadas como medio de ingreso de los programas para procesar datos. Electrónico: en Electrónico:  en la actualidad el procesamient procesamientoo se realiza mediante computadores.

Figura 99: Tipos de procesamiento procesamiento de datos  

Necesidades Ne cesidades de automatización del proceso Se presentan diversos motivos por los cuales es necesario automatizar el procesamiento de datos que podrían resumirse de la siguiente manera:   Creciente complejidad complejidad ddee los proce procesos, sos, por lloo que se hace di difícil fícil realiz realizarlos arlos manualmente.



  La competitividad competitivid ad del mercado que cada vez es mayor.



  Necesidad de rapidez en el tratamient tratamientoo de la información. información .



  Apoyar a los usuarios en la toma de decisiones.



Sistema En el sentido más amplio, un sistema es un conjunto de componentes que interactúan entre sí para lograr un objetivo común. Nuestra sociedad (en teoría, teoría, un sistema también) está rodeada de sistemas de todo tipo, simples y complejos, desde un simple lápiz hasta sistemas como el sistema circulatorio, sistema nervioso, sistema operativo, sistema de pensiones, sistema de información, información, etc. Las partes en forma independie independiente nte no permiten alcanzar el fin requerido.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

93

Figura 100: Sistema

Cualquier persona experimenta sensaciones físicas gracias a un complejo sistema nervioso formado por el cerebro, la médula espinal, los nervios y las células sensoriales especializadas especializa das que se encuen encuentran tran debajo de la piel. Estos elementos funcionan en conjunto para hacer que el sujeto experimente sensaciones sensaciones de fr frío, ío, calor, comezón, etc. El lenguaje es un un sistema muy desa desarrollado rrollado formado po porr palabras y símbolos. símbolos. Estos tienen significado para el que habla y para el que escucha. Una organización es un sistema. Sus componen componentes tes son, por ejemplo, merc mercadotecnia, adotecnia, producción, ventas, investigación, embarques, embarques, contabilidad y personal. Todos trabajan  juntos para para crea crearr utili utilidades dades qu quee ben beneficien eficien tanto a los emp empleados leados como a lo loss accion accionistas istas de la compañía. Cada uno de estos componentes es, a su vez, un sistema sistema.. El departamento de contabilidad, por ejemplo, quizá esté formado por cuentas por pagar, cuentas por cobrar, facturación y auditoría, entre otras. Todo sistema organizacional depende, en mayor o menor medida, de una entidad abstracta denomina denominada da sistema de información. información . Este sistema eess el medi medioo por el cu cual al los datos fluyen de una persona o departamento hacia otros y puede ser cualquier cosa, desde la comunidad interna entre los diferentes diferent es componentes de la organización y líneas telefónicas hasta sistemas de cómputo que generan reportes periódicos para varios usuarios. Los sistemas de información proporcionan servicio a todo los demás sistemas de una organización y enlazan todos sus componentes en forma tal que estos trabajen con eficiencia para alcanzar el mismo objetivo. Conceptos adicionales   Informática. Ciencia que estudia las formas y procedimientos para transformar la información de los usuarios.



  Computación. Ciencia que estudia al computador como el dispositivo con el que se realiza el procesamiento electrónico de datos.



   Auto  Au to mat matizar izar.. Es realizar los procesos haciendo uso del computador computador.. Si queremos automatizar los procesos de información, se debe adquirir un computador e instalar en él los programas que permitan realizar las aplicaciones deseadas. Un ejemplo de las apl aplicaciones icaciones serí serían an las contables.



  Tratamiento Tratamiento de la inf ormación. Es manipular la información acomodándola a necesidadess específicas. necesidade



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

94

  Input. Se refiere a la entrada de datos.



  Process. Se refiere al proceso de datos.



  Output. Se refiere a la salida de datos.



  Retroalimentación Retroalimentación (Feedback). Es llevar la información de la salida a la entrada para ver si es necesario hacer algún cambio o no. La realimentación la usamos para verificar el correcto funcionamiento de nuestros procesos.



Figura 101: Proceso 

3. 3.1. 1.2. 2. Sistemas de Inform Información ación Empr Empresa esarial rial Sistemas de Inform Información ación Un sistema de información es un conjunto de componentes que interactúan recibiendo, intercambiando, almacenando, procesando y emitiendo información entre sí con el propósito de apoyar las diferentes actividades de un negocio o empresa. Premisas para el desa desarroll rroll o de los sistemas s istemas de inform información ación Básicamente son dos:   Los datos y llaa iinformación nformación son patrimonio de la empresa. Con esto, ssee está especificando que al desarrollar los sistemas se deben tener todos los cuidados necesarios para evitar que personas desautorizadas puedan ingresar y afectarlos en algo. Básicamente, se está hablan hablando do de seguridad de los sistemas.   Para que un da dato to o una iinformación nformación sea úútil, til, debe variar eentre ntre una toma de decisión   y la siguiente. La importanc decisión importancia ia de los sistemas de información es precisamente, que debe brindar en forma oportuna y correcta la información necesaria para una toma de decisión.





CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

95

Figura 102: Sistemas de Información (Soportes de Procesos de Negocio)

Los sistemas de información son parte de la empresa, pero, en el ámbito actual la empresa está sujeta a cambios políticos, económicos, tecnológicos y de mercado. Debido a estos cambios surgen problemas en los Sistemas de Informac Información. ión. Por ejemplo, un cambio de gobierno puede afectar a la empresa, ya que este puede ser proteccionista o liberal. liberal. El sistema de informac información ión de la empresa se ve verá rá afectado, al adecuarse al cambio. Los motivos por los que pueden ser necesarios los cambios en los sistemas de información se podrían resumir de la siguiente manera:   Demanda creciente de aplicaciones, para cubrir las nuevas necesidades necesidades..



  Aumento en cantidad de usuarios. Si llas as cosa cosass m mejoran ejoran en la empresa, se tendrá la presencia de mayor cantidad de empleados, mayor cantidad de clientes, por lo tanto habrá que hacer modificaciones.



  La limitación de recursos disponibles, que exige adecuarse y dar soluciones económicas.



  Necesidad de nuevos tipos de soluciones con el afán de mejorar la empresa. Recuerde siempre que el área de Sistemas no es una isla dentro de la empresa, sino más bien debe estar involucrada con todos los departamentos de la misma, con el afán de dar soluciones desde el punto de vista informático.



Lo que se espera de los si stemas de información   Mejorar la productividad de la empresa.



  Que permitan mejorar la calidad de los productos o servicios que brinda.



  Que sean de bajo costo.



  Que tengan buena capacidad de respuesta.



  Que sean flexibles, o sea, que se puedan adaptar fácilmente a los cambios.



Se dice que los sistemas de información son buenos cuando:   se entregan las aplicaciones de negocios anticipadam anticipadamente. ente.



  protegen la inversión actual.



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

96

  se logra consistencia, solidez o eestabilidad stabilidad en los sistemas.



Clasifi Cla sifi cación de los Sistemas de IInform nformación ación Empresarial

Figura 103: Clasificación de SI Empresarial

 A. Sis Sistem tema a de p pro roces cesami amient ento o d e Tran Transac sacci cion ones es El sistema de procesamiento de transacciones es el sistema basado en computadora más importante dentro de una organi organización. zación. Es el que es está tá relacionad relacionadoo con el procesamiento procesami ento de las transaccion transacciones. es. Los sistemas transaccionales tienen como finalidad mejorar las actividades rutinarias de una empresa y de las que depende toda organización. Una transacción transacción   es un intercambio de valores. Las transaccio transacciones nes más comunes incluyen facturación, entrega de mercancía, paga a empleados y depósito de cheques. Los tipos de transaccio transacciones nes cambian en cada una de las diferente diferentess organizaciones. Sin embargo, la mayor parte de las compañías procesan dichas transacciones como una mayor parte de sus actividades cotidianas. Las empresas con mayor éxito llevan a cabo este trabajo en una forma f orma ordenada y eficiente.

Figura 104: Una transacción

A través de estos sistemas, suelen lograrse ahorros significativos de mano de obra, debido a que automatiza automatizann tareas opera operativas tivas de la organizaci organización. ón. Con frecuen frecuencia, cia, son el primer tipo de sistemas de informació informaciónn que se implantan en las organizaciones. Se empieza apoyando las tareas a nivel operativo de la organización para continuar con los

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

97

mandos intermedios y, posteriormente, con la alta administración a medida que evolucionan. Son fácilmente adaptables a paquetes de aplicación que se encuentran en el mercado, ya que automatizan los procesos básicos que por lo general son similares o iguales en otras organizaciones. Por ejemplo, la facturación, nóminas, cuentas por cobrar, cuentas por pagar, contabilidad general, conciliaciones bancarias, inventarios, etc. El procesamiento de transacciones, que es el conjunto de procedimientos para el manejo de estas, incluye, entre otras, las siguientes actividades: actividades:   cálculos



  clasificación



  ordenamiento



  almacenamiento almacenamie nto y recuperación



  generación de resúmenes



Todas estas actividades forman parte del nivel operacional de cualquier organización. El estudio de un grupo de organizaciones también muestra la existencia de características similares. similares. Entre ellas, tene tenemos mos las sigui siguientes: entes:   Gran volumen de transacciones. transacciones.



  Gran similitud entre las transacciones.



  Los procedimientos procedimientos para el pprocesamien rocesamiento to de transaccion transacciones es están bien comprendidos y se pueden describir con detalle.



  Existen muy pocas excepciones a los procedimientos procedimient os normales.



B. Sistema de inform información ación A Admini dmini strativ strativa a Los sistemas de información administrativa permiten ingresar datos, procesarlos y actualizarlos actualizarl os por las personas autorizadas autorizadas.. Con ello, se obtiene información para tomar decisiones y resolver problemas. Los directivos recurren a los datos almacenados como consecuencia información. del procesamiento de las transacciones, pero también emplean otra La información que generan sirve de apoyo a los mandos intermedios y a la alta administración administr ación en el proceso de toma de decisiones decisiones.. Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entradas y salidas de información. No suelen ahorrar mano de obra, la justificación económica para el desarrollo de estos sistemas es difícil, ya que no se conocen los ingresos del proyecto de inversión. Suelen ser sistemas de información interactivos y amigables, con altos estándares de diseño gráfico y visual, ya que están dirigidos al usuario final. Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final si la participación operativa de los analistas y programadores del área de Informática. En cualquier organización, se deben tomar decisiones sobre muchos eventos que se presentan con regularidad (a la semana, al mes, al trimestre, etc.) y para hacerlo se requiere de cierta cierta información. Dado que los proce procesos sos de decisión están están claramente

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

98

definidos, se puede identific identificar ar la información necesaria para formular las decisiones. Se pueden desarrollar sistemas de información para que, en forma periódica, preparen reportes para el soporte de decisione decisiones. s. C. Sistema gere gerencial ncial o de soporte de de decision cision es No todas las decisiones son de naturaleza repetitiva, algunas se presentan solo una vez. Los sistemas para el soporte de decisiones ayudan a los directivos, a tomar decisiones no muy estructuradas. Una decisión se considera no estructurada si no existen procedimientos claros para tomarla y tampoco es posible identificar, con anticipación,, todos los factores que deben considerarse en la decisión. anticipación Un factor clave en el uso de estos estos sistemas es determinar la información necesaria. En situaciones bien estructuradas, es posible identificar esta información con anticipación, pero en un ambiente no estructurado resulta difícil hacerlo. Conforme se adquiere la información, puede ocurrir que el gerente se dé cuenta de que se necesita más información; es decir, tener información puede conducir a otros requerimientos. Considérese el proceso de decisión que debe seguir un funcionario bancario, para decidir comenzar a ofrecer cuentas para efectivo o instalar máquinas de caja entre automática, teniendo en cuenta que los manejo serviciosdeson nuevos en el banco. Entre las muchas preguntas que debe abordar, se encuentran las siguientes:   ¿Cuál es el costo de cada servicio?



  ¿Cuántas cajas serán necesarias?



  ¿Cuál será la respuesta de la competencia?



  ¿Qué límites deben ponerse al monto de cada retiro?



  ¿Se puede cobrar una cuota por este servicio?



  ¿El servicio redundará en mayor cantidad de depósitos y con esto un aumento en el flujo de efectivo para el banco?



Sistema Transaccional u Operativo.   Operativo. Sistema  Admi  Ad mini ni st strat rat ivo. iv o.  

• • •

• • •

  Soporta las operaciones diarias de la empresa.   Sus procedimientos son bien definidos.   Los usuarios ingresan y solicitan información definida.   Soporta las decisiones administrativas diarias.   Sus procedimientos son menos definidos.   Se usan cuando el usuario solicita información.

  Soporta las decisiones estratégicas para la marcha de la empresa.   Debe responder requerimientos poco estructurados.   No son permanentemente utilizados.



Sistema Gerencial o de Decisiones.  Decisiones. 





Ejemplos de sistemas de información: Veamos algunas aplicaciones de los sistemas de información, mediante los cuales se toma ventajas en el terreno de los negocios de diversas organizaciones.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

99

Sistema de Códigos de Barras, RFID y Punto de Venta. En la actualidad, muchas empresas comerciales utilizan los códigos de barras para tener control sobre sus inventarios, también también conocido como código uni universal versal del producto. En fechas recientes, se ha desarrollado un nuevo sistema que podría desplazar al código de barras, es la identificación con radio radio frecuencia (RFID). La ventaja de es esta ta nueva tecnología rad radica ica en la etiqueta de tamaño reducido que puede almacenar más información que en el código de barras y para leerla solo basta pasarla por una antena, sin necesidad de escanear con algún haz de luz.

Figura 105: Sistema de Código de Barras

Transferenc ia Electróni ca de F Transferencia Fondo ondo s (EF (EFT). T). La Transferencia Electrónica de Fondos para el Comercio (EFT) se refiere a la transferencia de dinero de la cuenta bancaria del cliente a la cuenta del negocio.

Figura 106: Transferencia Electrónica de Fondos (EFT)

Comercio Electrónico. El comercio elect electrónico rónico está ca cambiando mbiando su eenfoque: nfoque: de se serr una herramienta tecnológica está pasando a ser una herramienta estratégica.

Figura 107: Comercio Electrónico

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

100

Productividad en los Procesos de Manufactura. La tecnología de la Información puede apoyar de manera importante los procesos de manufactura con el fin de reducir costos, mejorar la calidad de los productos o acelerar el proceso de diseño y lanzamiento de nuevos productos al mercado.

Figura 108: TI en procesos de manufactura

Ciclo de vida clásico del desarrollo de sistema sist emass El desarrollo de sistemas es un proceso formado por las etapas etapas de  de análisis y diseño, y comienza cuando la administración o algunos miembros del personal encargado de desarrollar sistemas detectan que el sistema de la empresa necesita mejoras. El método del ciclo de vida para desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información. Esta sección examina cada una de las seis actividades que constituyen el ciclo de vida de desarrollo de sistemas. En la mayor parte de las situaciones, dentr dentroo de una empresa, todas las actividades están muy relacionadas, en general, son inseparables y quizá sea difícil determinar el orden de los pasos que se siguen para efectuarlas. Las diversas partes del proyecto pueden encontrarse al mismo tiempo en distintas fases de desarrollo; algunos componentes pueden estar en la fase de análisis, mientras que otros en etapas avanzadas de diseño. El método del ciclo de vida  vida   para desarrollo de sistemas consta de las siguientes actividades:   Investigación prelimina preliminarr



  Análisis del sistema



  Diseño del sistema



  Desarrollo de software



  Implementación del sistema



  Mantenimi Mantenimiento ento del sistema



CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

10 1

Figura 109: Ciclo de Vida Clásico de Desarrollo de Sistemas

El método de ciclo de vida para el desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información.   Investigación Preliminar   y Análisis: Análisis : La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede originarse por varias razones: sin importar cuáles sean estas, el proceso se inicia siempre con la petición de una persona.



   Análi  An áli si s dellas si sist stema. ema. Se debe identificareelidentificar problema,los identificar sus causas, especificar alternativas de solución requerimientos de información.



  Diseño del sistema. El diseño de un sistema de información produce los detalles que establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos, requerimiento s, identificado identificadoss durante la fase de análisi análisis. s. Los especi especialistas alistas en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta etapa como diseño lógico  lógico   en contraste con la del desa desarroll rroll o del software, software, a la que denominan diseño físico. físico .



  Desarrollo del sistema:  sistema:   Los encargados de desarrollar el software, pueden instalar software, comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. solicitante. La elección depe depende nde del costo de cada al alternativa, ternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.





  manera Pruebasexperimental Pruebas d el sistema sistema::para Durante la pruebadedeque sistemas, el sistema se emplea de asegurarse el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.

  Implementación Implementación y evaluación evaluación:: La implementación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos datos necesarios para uutilizarla. tilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones aplicacion es se emplean durante muchos años. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.



  Mantenimiento del sistema:  sistema:   Es el proceso de mejora y optimización del software después de su entrega al usuario final (es decir, revisión del programa), así como también corrección y prevención de los defectos, para su aceptación.



CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

102

Resumen  1. Los datos son las señales individuales y sin ningún significado, que manipulan los computadores para producir información información.. 2. La información es un conjunto de datos relacionados de tal forma que tienen significado y coherencia. 3. Un sistema es un conjunto de componentes que interactúan entre sí para lograr un objetivo común. 4. Una transacción es un intercambio de valores. Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:  



Sistemas de informaci información: ón: http://sistemas-de-de-informacion.blogspot.com http://sistemas-de-de-informacion .blogspot.com/p/definicion-de /p/definicion-de-sistema-de-sistema-deinformacion_14.html 

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

10 3

3.2. DESARROLL DESARROLLO O DE SOFTWARE SOFTWARE 3.2.1 3.2 .1.. Conceptos y Clasificaci Clasificación ón de Software Software. El software es un conjunto de instrucciones que el computador emplea para manipular datosestá datos. . Sinescrito el software, el computador computador no podría ser usado, usado, porque todo lo que sabe hacer en los programas. El software es también un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación del computador; con el software se puede manejar con eficiencia y facilidad el hardware del computado computador. r. Clasifi Cla sifi cación del softw are El software se clasifica en 4 diferentes categorías: sistemas operativos, lenguajes de programación,, software de uso general o aplicativo y software a medida. programación Sistemas Operativos Operativos El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza el computador. Marcay las según gúnalmacenamiento, las cuale cualess se intercambia inform información entre la memoria principal otropautas mediose de y determina lasación operaciones elementaless que puede realizar el procesador elementale procesador.. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria principal antes que ningún otro programa.

Figura 110: Sistemas Operativos

Lenguajess de Programación Lenguaje Mediante los programas, se indica al computador qué tarea debe realizar y cómo efectuarla. efectuar la. Sin embargo, para ello, es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el computador solo entiende las instrucciones en código má máquina. quina. Sin embar embargo, go, a partir de este, se elab elaboran oran los llamados lenguajes de bajo y alto nivel.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

104

Figura 111: Lenguajes de Programación 

Debido a su especial importancia los lenguajes de programación serán examinados con algo más de detalle en este tema. Software de uso General General o Apl icativo El software para uso general g eneral ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, empresariale s, científicas y pe personales. rsonales. Los software de hoja de cál cálculo, culo, de diseñ diseñoo asistido por computadores (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de bases de datos pertenecen a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete, es decir, con software y documentación orientada a los usuarios (manuales de referencia, plantillas de teclado y demás).

Figura 112: Aplicativos (Softwares de uso general) 

Softw are a Medida El software a medida está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios inventarios.. Todas estas aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina) para el usuario.

Figura 113: Softwares a medida 

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

10 5

3.2.2. 3.2 .2. Lengu Lenguajes ajes de Programaci Prog ramación ón Los lenguajes de programación cierran el abismo entre los computadores, que solo trabajan con números binarios, y los humanos, que prefieren utilizar palabras y otros sistemas de numeració numeración. n.

Figura 114: Comunicación entre humanos y computadores

3.2.2. 3.2 .2.1. 1. De Defifinic nición ión de Lenguajes de Progr Programación amación Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que el computador los ejecute. Al igual que los lenguajes humanos, los lenguajes de programación poseen reglas gramaticales llamadas sintaxis. El nivel de abstracción de los lenguajes de programación varía desde lo más complejo como el lenguaje máquina, hasta lo más sencillo, como los lenguajes de quinta generación. 3.2.2. 3.2 .2.2. 2. Gene Generaci raciones ones de los Lenguajes de Progr Programación amación  A. Pri mer mera a Gener Generaci ación ón de L Leng enguaj uajes es Lenguaje máquina. Es el lenguaje del microprocesador del computador computador.. Todos los demás lenguajes deben convertir los programas al lenguaje máquina para poder ser ejecutados por el computador. Su ventaja es que es muy rápido y eficiente, ya que son órdenes directas, que no tienen que ser interpretadas o decodificadas decodificadas en forma previa a su ejecución. Su desventaja es que la programación programación es difícil y se tarda mucho en hacerlo. A este tipo de lenguaje se le llama también lenguaje de bajo nivel.

Figura 115: Primera generación de Lenguajes

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

106

B. Segunda Generación de Lenguajes Lenguaje ensamblador. Es muy similar al lenguaje máquina, pero usa códigos nemotécnicos para representar las diversas operaciones. operaciones. Otras características características son que pued puedee hacer refe referencias rencias simból simbólicas icas de memori memoria. a. Por ejemplo, se puede llamar llam ar a una variable con un nombre en vez de referirse referir se a su dirección absoluta y se pueden tener quenivel ejecutan una secuencia de instruc instrucciones. ciones. También, esmacroinstrucciones un lenguaje de bajo y sustoda comandos deben ser convertidos a lenguaje máquina. C. Tercera Gene Generació ració n de Lenguajes De esta generación en adelante, se les llama lenguajes de alto nivel. Contienen nombres, verbos, operadores matemáticos y lógicos y otras estructuras que permiten formular las sentencias. Se deben convertir a lenguaje máquina usando un intérprete o un compilador .   Lenguajes Intérpretes. Proporcionan la traducción al momento de ejecutar cada una de las instruccio instrucciones. nes. El progra programa ma fuente y el pprograma rograma intérpre intérprete te deben estar en memoria para poder ser ejecutado. Solo con el programa fuente no es suficiente.



  Lenguajes Lenguajes Compiladores. Traducen todas las instrucciones de lenguaje de alto nivel al lenguaje de máquina. El programa compilado indica que ha sido traducido y está listo para ser ejecutado. La compilación se hace antes de la ejecución del programa, como resultado de la compilaci compilación ón se obtiene un archivo ejecutable.



Figura 116: Lenguajes Compiladores 

En la figura anterior, se aprecia el programa fuente (AREA.BAS), (AREA .BAS), luego de la compilación se obtiene un archivo ejecutable (AREA.EXE) (AREA.EXE),, el cual puede ser ejecutado directamente en el CPU. Entre los lenguajes de tercera generación, se incluyen: FORTRAN, COBOL, Basic, PASCAL, LENGUAJE C, ADA, etc.

CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

         

• • • • •

10 7

Fortran (Matem (Matem y cient). cient ). Cobol (DB y contab). cont ab). Basic (principiantes). Pascal (docencia). Lenguaje C (Unix).  (Unix). 

Figura 117: Tercera generación de Lenguajes

D. Cuarta Gene Generació ració n de Lenguajes Son más fáciles de utilizar que los de tercera generación. Son lenguajes donde el usuario especifica QUÉ desea que la computadora realice, a diferencia de los lenguajes de tercera generación donde se especifica el CÓMO. Una ventaja es que la productividad de los programadores aumenta mucho. Los lenguajes de programación son considerados de cuarta generación si cumplen algunas de las siguiente siguientess características: “ Query Languages”. Languages”.    Están orientados a las bases de datos y son llamados “Query   Son lenguajes lenguajes vvisuales, isuales, incluyen interfaces gráficos y capacidade capacidadess de gestión avanzadas, pero consumen muchos más recursos.





  Están orientados a objetos.



  Usan he herramientas rramientas que apoyan al de desarrollo sarrollo rápido de llos os si sistemas. stemas.



Como ejemplos de estos lenguajes, se tiene a Visual Basic, Visual Fox Pro,Power Builder, Java, etc. E. Quint Quinta a Gene Generació ració n de Lengu Lenguajes ajes Se caracterizan por el uso de estructuras muy parecidas a los lenguajes naturales. Son bastante flexibles en la forma en que se les permite a los usuarios formular sus comandos. Poseen inteligencia artificial de tal manera que si no entienden una porción del comando inicial, retienen la parte que comprendieron y preguntan la parte que no entendieron. Actualmen te, hay muy pocos lenguajes de este tipo en uso. Prolog es un lenguaje de Actualmente, esta generación, aunque aunque ha sido desarrol desarrollado lado desde muchos año añoss atrás por Japón. El uso de los lenguajes de quinta está orientado para los robots en la llamada inteligencia artificial. 3.2.2. 3.2 .2.3. 3. Otra clasifi clasificación cación de los Lenguajes de Progr Programación amación Lenguajes de bajo nivel. Utilizan códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícil aprendizaje. Integran este grupo los lenguajes de primera y segunda generación.

CIBERTEC

CARRERA PROFESIONALES

 

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN

108

Lenguajes d e alto niv Lenguajes nivel. el. Por el contrario, son de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solo comando o instrucción puede equivaler a millares de códigos máquina. El programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones. instrucciones. Antes de ejecutar el programa, se debe convertir a código máquina de una sola vez (lenguajes compiladores) o lo interpretan instrucción por instrucción (lenguajes intérpretes). Ejemplos de lengu lenguajes ajes de alto nivel son Pascal, Cobol, Basic Basic,, Fortran, C++. Un programa es un conjunto de instrucciones que, al ser ejecutadas por el CPU de una máquina, llevan a cabo una tarea o función específica específica.. Este conjunto de instrucc instrucciones iones que forman los programas son almacenados en archivos denominados archivos ejecutables, puesto que, al teclear su nombre (o hacer clic sobre el ícono que los identifica) se logra que el computador los cargue en memoria y los ejecute. El contenido de un archivo ejecutable no puede ser entendido por el usuario, ya que no está hecho para que la gente lo lea, sino para que el computador sea quien lo lea. Los archivos de programas ejecutables contienen el código máquina, que el CPU identifica como sus instrucciones. instrucciones. Dado que serí seríaa muy difícil que los program programadores adores crearan programas directamente en código de máquina, usan lenguajes más fáciles de leer, escribir y entender para la gente. El programador teclea instrucciones en un editor, que es un programa parecido a un simple procesador de textos, estas instrucciones son almacenadas en archivos denominados programas fuentes (código fuente) fuente).. Si los programadores necesitan hacer cambios al programa, posteriormente vuelven a correr el editor y cargan el programa fuente para modificarlo. El proceso de conversión de programas fuente a programas objeto se realiza mediante un programa denominado compilador. El compilador toma un programa fuente y lo traduce a programa objeto y almacena este último en otro archivo. 3.2.2.4. Algunas definiciones   Programa fuente. Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la máquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que, por lo tanto, no puede ser ejecutable.



  Programa objeto. Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por esta.



  Compilador. Es un software que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina. Un programa compil compilado ado indica que ha sido traducid traducido o y está listo para ser ejecutado. La ejecución de los progra programas mas compilado compiladoss es más rápida que la de los interpretados, ya que el intérprete debe traducir mientras está en la fase de ejecución (extrae todos los errores).



  Intérprete. Traductores de lenguajes de programación de alto nivel, los intérpretes ejecutan un pprograma rograma línea por líne línea. a. El pro programa grama si siempre empre permanece en su forma original (programa fuente) y el intérprete proporciona la traducción al momento de ejecutar cada una de las instrucciones.



  Lenguaje máquina. Lenguaje original de la computadora, un programa debe estar escrito en el lenguaje de la máquina para poder ser ejecutado. Este es generado por software y no por el programador programador.. El programador escribe en un



CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC

 

TECNOLOGÍA TECNO LOGÍAS S DE LA INFORM INFORMACIÓN ACIÓN

10 9

lenguaje de programación, el cual es traducido al lenguaje de máquina mediante intérpretes y compilador compiladores. es. 3.2.2. 3.2 .2.5. 5. Lenguajes de Progr Programación amación más usados El Lenguaje de Programación Progr amación C++. Surgió a mediados de los 80 y fue desarrollado a partir del lenguaje C en los laboratorios AT&T Bell.   Es un lenguaje orientado orientado a objetos objetos aunque tambi también én tiene las mi mismas smas características que C, como por ejemplo su eficiencia. •

  Como se creó a partir de C, C++ cue cuenta nta con diversas mejoras y avances respecto a C, lo que le hace un lenguaje más completo; por ello, los programadores tienden a programar más en este lenguaje. Un programa en C++ soporta instrucciones escritas en C, pero un programa escrito en C no nos permite ejecutar instrucciones de C++, por lo que, viéndolo de esta forma, resulta más cómodo programar en C++.



  Es un lenguaje muy popular debido a la eficiencia y robustez de sus programas.



  Es un lenguaje lenguaje compil compilado, ado, es deci decir, r, compila directamente al código que entienden los ordenadores por lo que es uno de los lenguajes más rápidos.



  Es portable al gran número de compiladores que permiten utilizar los programas en diversos ordenadores con diferentes sistemas operativos.



Un aspecto importante a destacar es la amplia cantidad de manuales, libros y código fuente disponibles sobre C++, lo que nos da ciertas facilidades a la hora de aprender a programarlo. Ejemplo de programa en C++: #include using namespace std; int main() { cout
View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF