Makalah Trend dan Issue Keperawatan Anak STOP Anak Anak Gila Gadget! Makalah Ini Disusun Untuk Memenuhi Tugas Keperawatan Anak Anak Pembimbing :Sri MulantiS"Kep"#s"M"Kep
Disusun Oleh : $uwita A%ida #&na Aulia 'i%ka Dewi P ()((**+,+(+
Pr&gram Studi D- Keperawatan P&liteknik Kesehatan Surakarta Kemenkes Surakarta (*+./(*+0
LEMBAR PENGESAHAN
Tugas Keperawatan Anak ang ber1udul 2STOP Anak Gila Gadget 2 telah disahkan dan disetu1ui pada : 3ari
:
Tanggal
:
Disetu1ui &leh : Pembimbing
Sri MulantiS"Kep"#s"M"Kep
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Gaa hidup
merupakan
gambaran
bagi
setiap
&rang
ang
menggambarkan seberapa besar nilai m&ral &rang tersebutdalam masarakat di sekitarna dan bagaimana 4ara &rang tersebut hidup" gaa hidup masa kini aitu dengan penggunan smarthph&ne atau biasa disebut gadget"Orang dewasarema1a saat ini menggandrungi gadget5na dengan bermain s&4ial media" Dengan berbagai 1enis dan
gadget ang mereka gunakan mampu
mengakses in%&rmasi in%irmasi up t& date tanpa harus susah paah men4ari lebih e%isien dan e%ekti%" #amun selain itu bermain gadget akan menimbukan dampak negati6e aitu ke4anduan dan ketergantungan media s&4ial sehingga mereka melupakan tugas dan kewa1ibanna" 7en&mena ke4anduan gadget tidak hana dialami &leh dewasa dan rema1a sa1a tetapi anak5anak pun 1uga" Umumna anak5anak bermain di luar rumah bersama teman5temanna menghabiskan waktu dengan bermain b&la bersepeda atau ang lainna" Anak menghabiskan waktu dengan bermain gadget akan bere%ek buruk pada perkembangan psikis maupun %isik" 8anak anak5anak usia dibawah . tahun ang sudah begitu akrab dengan gadgetnaini 1uga merupakan %a4t&r dari &rang tua ang tidak mau rep&t mengurusi anakna ang selalu rewel atau tidak mau ditinggal berakti%itas akhirna &rangtua ang seperti itu membiarkan anakna untuk hana sekedar bermain
game di gadget agar anakna tenang tidak rewel sehingga
&rangtuana mampu berakti%itas atau beker1a" Tetapi keadaan seperti itu anak akan mengalami ke4anduan dan susah diatur karena lebih memilih gadgetna" Anak akan men1adi ber&ntak bila gadgetna diambildisita atau hana sekedar dipin1am" Sehingga anak akan enggan untuk bers&sialisasi dengan lingkungan malas bela1ar makan atau minum tidak menger1akan tugas sek&lahna p&la
tidur terganggu" Disitulah peran &rangtua dan &rang5&rang penting dalam menagani hal tersebut" Tu1uan dalam pembuatan makalah dengan 1udul St&p anak gila gadget adalah agar para &rangtua 1angan memberikan atau memperkenalkan gadget se4ara dini dan 1uga meberikan saran bagaimana 4ara mengurangi ketergantunagn gadget pada anak" Para &rangtua harus me4&nt&hkan pada anak tentang pemakaian gadget 1angan sampai terlihat sering bermain gadget di depan anak karena itu bisa membuat anak meniru hal tersebut" A1ari anak untuk kurangi %rekuensi bermain se4ara bertahap a1ak anak untuk s&sialisasi dengat teman5teman sebaana a1ak anak dengan berbagi akti%itas menarik berikan reward 1angan beri anak gadget dan 1adilah panutan agar anak tidak meniru sikap anda ang ketergantungan gadget 1uga" B. Tujuan +" Menambah pengetahuan tentang dampak p&siti% dan negati% pengguanan
gadget usia dini bagi anak5anak" (" Menambah pengetahuan perawat dalam menelamatkan anak dari ketergantungan penggunaan gadget"
GAMBAR
PEMBAHASAN
Gadget tidak hana membuat anak 4uek selama ber1am51am tapi 1uga disinalir dapat menurunkan prestasi anak kelak saat ia masuk 1en1ang sek&lah" Telah dilakukan penelitian/ pengamatan sederhana Sek&lah Putik Ind&nesia terhadap empat siswana ang duduk di kelas ang sama dan mendapat perlakuan sama" Pengamatan ini dimulai se1ak mereka duduk di kelas Plagr&up 9pendidikan untuk anak usia prasek&lah" Tiga siswa memiliki usia ang sama akni tiga tahun sedangkan ang satu (. tahun" Keempat siswa ini memiliki kemampuan sama ang membedakan adalah h&bina" Tiga siswa senang menggunakan gadget sedangkan ang satu 9berusia (. tahun lebih menukai memba4a dan tidak tergila5gila dengan gadget " Dalam keseharianna tiga siswa ini akti% memainkan gadget " 8erdasarkan pengamatan perilaku di rumah dari ketiga anak itu satu anak bermain gadget se4ara tidak terk&ntr&l atau mendapat kebebasan penuh untuk menggunakan gadget. Sedangkan dua anak lainna terk&ntr&l" Artina mereka dii;inkan menggunakan gadget namun ada batasan waktu meski tidak terlalu ketat" Dalam artian bisa lebih dari satu 1am namun tetap tidak diberi kebebasan penuh" Sepan1ang mengikuti 1en1ang pendidikan di Sek&lah Putik Ind&nesia keempat siswa ini selalu satu kelas sehingga sepan1ang mengikuti pendidikan di sek&lah mereka mendapat perlakuan sama" 3asilna terlihat saat mereka duduk di bangku sek&lah dasar" Prestasi tiga anak ang terpapar gadget terlihat menurun dibandingkan satu siswa ang tidak terpapar gadget. Sementara anak ang ra1in memba4a dan tidak terpapar gadget prestasina semakin baik bahkan mampu melampaui anak5anak ang terpapar gadget"
Menurut hasil pengamatan pihak sek&lah gadget dapat memengaruhi beberapa perkembangan dan prestasi bela1ar anak" a" Dampak buruk penggunaan gadget bagi anak : +" Mengalami penurunan k&nsentrasi. Anak mengalami penurunan k&nsentrasi saat bela1ar" K&nsentrasina men1adi lebih pendek dan tidak peduli dengan lingkungan sekitar" Anak lebih senang berima1inasi seperti dalam t&k&h game ang sering ia mainkan menggunakan gadget5na" (. Memengaruhi kemampuan menganalisa permasalahan. Ketika bela1ar anak tidak mau men4ari data dan tidak tertantang untuk melakukan analisis" Anak menginginkan sesuatu ang serba 4epat dan langsung terlihat hasilna" Ada pun pr&ses untuk men4apai hasil akhir itu tidak dipedulikan" -" Malas menulis dan memba4a" Gagdet men1adikan anak malas menulis dan memba4a" Dengan perangkat gadget maka akti6itas menulis men1adi lebih mudah ini memengaruhi keterampilan menulis anak" Tak hana itu perangkat 6isual pun tampak lebih menarik dan mengg&da karena dapat memperlihatkan sesuai dengan kenataan" Akibatna anak5anak men1adi malas memba4a" Sebab memba4a menuntut anak untuk mengembangkan ima1inasi dari kesimpulan ang diba4a" ," Penurunan dalam kemampuan bers&sialisasi" Anak men1adi tidak peduli dengan lingkungan sekitar serta tidak memahami etika bers&sialisasi" Anak tidak tahu bila ada banak &rang menginginkan sesuatu ang sama maka wa1ib antre agar tertib" Ini ter1adi karena anak tidak
memahami adana sebuah pr&ses" Apa ang diinginkan harus segera ada dan terwu1ud karena terbiasa mendapat pemahaman melalui games atau t&nt&nan" ." Mengganggu Kesehatan Gadget dapat mengganggu kesehatan manusia karena e%ek radiasi dari tekn&l&gi sangat berbahaa bagi kesehatan manusia terutama anak5anak ang berusia +( tahun ke bawa" dan membuat &rangtua leluasa dalam melakukan peker1aan rumah maupun tugas di tempat beker1a lalu diberikan dengan mudah dan suka5suka gadget kepada anak" St&p gila gadget pada anak akan berpengaruh terhadap k&gniti% s&4ial dan membangun kepribadian anak se4ara dini" Kita sebagai tenaga kesehatan aitu sebagai perawat mempunai beberapa peran dalam lingkungan s&4ial terutama dalam mengatasi masalah tersebut" Peran Perawat adalah : +" Perawat Sebagai Pendidik Peran perawat sebagai pendidik di keluarga dalam mengatasi masalah anak ang ke4anduan gadget" Dapat membantu keluarga mengatur 1adwal anak atau membatasi dalam penggunaan gadget membantu keluarga terutama &rangtua dalam memberikan asuhan kebutuhan dasar anak memberikan pengetahuan kepada keluarga tentang dampak negati6e bagi anak ang ke4anduan gadget" Dan peran perawat sebagai pendidik aitu menumbuhkan kesadaran keluarga agar mendidik anak sesuai umur dan anak dapat berkembang dengan baik sesuai usiana" (" K&nsultan dan K&lab&rasi Perawat sebgai narasumber bagi keluarga dalam mengatasi keamanan keluarga" Perawat harus membina hubungan baikterbuka dan dapat diper4aa &leh keluarga agar keluarga mau meminta nasehat kepada perawat untuk mengatasi anak ang ke4anduan gila gadget" Perawat 1uga harus memberikan saran ang tepat bagi keluarga dalam mengatasi tumbuh kembang anak dalam keluarga tersebut"
-" Pengawas Kesehatan Peran perawat dalam hal ini adalah bahwa perawat bisa sebagai pengawas kesehatan artina perawat bertanggung 1awab dalam hal pengawasan dan penga1aran ilmu keperawatan kepada klien aitu dalam keluarga" Salah satu aspek ang perlu diperhatikan dalam keperawatan adalah aspek pengawasan dan pendidikan" Perawat berperan sebagai pengawasa dalam kegiatan keluarga ang mebiarkan anak menguasi gadget ang tidak terk&ntr&l karena perubahan perilaku merupakan sasaran dari pelaanan keperawatan" Perawat bisa memberikan penuluhan
kesehatan
mengenai
dampak
ke4anduan
gadget
bagi
kesehatanperkembangan anak" Dengan adana pengawas kesehatan dan kemudian dilakukan penuluhan diharapkan membangkitkan kesadaran keluarga dalam mendidik anak sesuai umur agar sesuai dengan tumbuh kembang anak" ," Supp&rt Keluarga Perawat mampu berperan sebagai penemangat bagi keluarga mampu meakinkan keluarga bahwa keluarga mampu mendidik anak agar tidak mendapatkan dampak negati6e dari gadget" Dan mampu memebri dukungan kepada keluarga untuk mendidik anak lebih baik dengan mengenalkan lingkungan sekitar menemani anak bela1ar menemani anak bermain untuk perkembangan anak agar tidak asik dengan gadgetna dan 1uga memberi dukungan untuk tidak memberikan gadget kepada anak usia dini" ." Pemberi Pelaanan Kesehatan Sesuai dengan tugas perawat aitu meberi asuhan keperawatan pr&%essi&nal kepada indi6idu keluarga dan masarakat" Pelaanan ang diberikan karena adana kelemhan %isik dan mental keterbatasan pengetahuan" Kegiatan pemebri pelaanan kesehatan aitu bia berupa pr&m&ti% pre6enti% dan 4urrat6ie serta rehabilitati6e melalui pr&ses keperawatan dengan pendekatan peme4ahan masalah mengatasi masalah anak ang ke4anduan gadget" Dengan dilakukan tindakan perubahan untuk tumbuh kembang anak ang dapat men1auhi gadgetna" 0" Peneliti Peran perawat sebagai peneliti aitu perawat mampu meneliti apa sa1a pengaruh dari ke4anduan bermain gadget bagi anak untuk tumbuh kembang anak dan
kemudian mampu memberikan pelaananasuhan kepada keluargadalam mengatasi masalah tersebut dengan kreati%itasna"
DA7TA' PUSTAKA
An&nm"(*+(" 2 dampak bagi anak gila gadget>" 9&nline" https://7emale"k&mpas"4&m/read/(*+(/*)/+-*?(,*.+*/,"dampak"negati%"@u&tgadget@ u&t"pada"prestasi"anak diakses tanggal - maret (*+0"
Thank you for interesting in our services. We are a non-profit group that run this website to share documents. We need your help to maintenance this website.