M13 - Realita Tertambah (Augmented Reality)
September 18, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Short Description
Download M13 - Realita Tertambah (Augmented Reality)...
Description
Sistem Multimedia
“ Realita
Tertambah (Augmented Reality) ”
Oleh : Farhat, ST, MMSI, MSc { Diolah dari berbagai Sumber }
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Augmented Reality Realit y adalah sebuah konsep yang memadukan dunia maya( virtual ) dan dunia nyata dengan cara menanamkan sebuah objek di dalam proses pembuatannya. Dalam proses pemunculan suatu objek maya terdapat komponen terpenting dari augmented reality reality yaitu marker . Menurut penjelasan Haller , Billinghurst , dan Thomas (2007), riset Augmented Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperbolehkan penggabungan Reality secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality Reality sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Menurut Ronald T. Azuma (1997), augmented reality reality (AR) adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam real-time, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi. Perangkat hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan AR ialah sebuah komputer ataupun laptop, keyboard, mouse serta monitor. Sedangkan perangkat software yang dibutuhkan adalah salah satunya ArToolkit satunya ArToolkit dan Blender dan Blender . Selain itu juga membutuhkan marker , Marker adalah adalah pola yang dibuat dalam bentuk gambar yang telah dicetak dengan printer yang akan dikenali oleh kamera. Marker pada merupakan gambar yang terdiri atas border outline dan pattern ArToolkit merupakan outline dan pattern images images.. Contohnya adalah menggunakan marker Hiro Hiro seperti gambar dibawah ini.
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
1.2.
IDENTIFIKASI MASALAH Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya, maka
permasalahan yang akan dibahas adalah : 1. Bagaimana cara Augmented cara Augmented Reality bekerja. Reality bekerja. 2. Bagaimana cara membuat sebuah Augmented sebuah Augmented Reality. Reality. 3. Bagaimana komponen penyusun Augmented penyusun Augmented Reality. Reality.
1.3. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
TUJUAN Mengetahui dan memahami definisi dari Augmented dari Augmented Reality. Reality. Mengetahui dan memahami konsep dari Augmented dari Augmented Reality. Reality. Mengetahui dan memahami aspek struktural Augmented struktural Augmented Reality. Reality. Mengetahui dan memahami komponen pada Augmented pada Augmented Reality. Reality. Mengetahui dan memahami perbedaan AR dan VR. Mengetahui dan memahami implementasi AR pada bidang industri.
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
BAB 2 PEMBAHASAN 2.1
DEFINISI AUGMENTED REALITY
Augmented reality reality adalah sebuah konsep yang memadukan dunia maya(virtual) dan dunia nyata dengan cara menanamkan sebuah objek di dalam proses pembuatannya. Dalam proses pemunculan suatu objek maya terdapat komponen terpenting dari augmented reality reality yaitu marker . Menurut penjelasan Haller , Billinghurst , dan Thomas (2007), riset Augmented Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperbolehkan penggabungan Reality secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. ( Emerging Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design). Design). Ada beberapa jenis pemakaian marker dalam augmented reality yaitu reality yaitu : Augmented Reality (Marker (Marker Based T Tracking) racking) 1. Marker 1. Marker Augmented
Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker Based Tracking ini ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan dikembangkan untuk penggunaan penggunaan Augmented Augmented Reality. Reality. 2. Markerless 2. Markerless Augmented Rea Reality lity
Salah satu metode Augmented metode Augmented Reality yang Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode “ Markerless Markerless Augmented Reality Reality”, ”, dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital, dengan tool yang disediakan Qualcomm Qualcomm untuk pengembangan Augmented Reality Reality berbasis mobile device mobile device,, mempermudah pengembang untuk membuat aplikasi yang markerless markerless Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality Reality terbesar di dunia Total Immersion Immersion dan Qualcomm Qualcomm,, mereka telah membuat berbagai
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
macam teknik Markerless Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Face Tracking , 3D 3D Object Tracking , dan Motion dan Motion Tracking . a. Face Face Tracking
Algoritma pada komputer terus dikembangkan, hal ini membuat komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan lain – lain. Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event. Berikut contohnya :
Gambar 2.1. Face Tracking. b. 3D Object Tracking
Berbeda dengan Face Face Tracking yang yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain. Berikut contohnya :
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Gambar 2.2. Face Tracking. c. c. Motion Motion Tracking
Komputer dapat menangkap gerakan, Motion gerakan, Motion Tracking telah telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan. Berikut contohnya :
Gambar 2.3. Face Tracking. d. GPS Based Tracking
Teknik GPS Based Based Tracking saat saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone aplikasi smartphone ( (iPhone iPhone dan dan Android Android ), ), dengan memanfaatkan fitur GPS dan dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara realtime,, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D. Berikut realtime contohnya :
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Gambar 2.4. Face Tracking.
2.2
SEJARAH AUGMENTED REALITY Konsep pertama augmented reality reality dikenalkan oleh Morton Heilig , seorang cinematographer pada tahun 1950an. Ketika itu augmented reality membutuhkan sebuah alat yang besar sebagai alat output. Alat output dapat berupa yang dipasang ditubuh kita (dikenal dengan nama HMD, Head Mounted Device Device), ), ada juga yang berupa monitor, seperti monitor TV, LCD, monitor ponsel, dll. Alat HMD pertama kali ditemukan pada tahun 1968 oleh Ivan Sutherland dari Harvard University University.. Augmented Reality Reality dengan dengan input berupa sensor GPS diperkenalkan pada tahun 2003 dari hasil penelitian Loomis, dkk pada karya ilmiahnya Personal ilmiahnya Personal Guidance System for the Visually Impaired Using GPS, GIS, and VR Technologies, Technologies, pada tahun 1994. Pada tahun 1996, Rekimoto dalam karya ilmiahnya Augmented Reality Using the 2D Matrix Code. In Proceedings of the Workshop on Interactive Systems and Software memperkenalkan marker 2D untuk pertama kalinya. Dua tahun kemudian Software ARtoolkit , augmented reality reality library library pertama pertama kali diluncurkan oleh Kato oleh Kato.. Pada tahun 2009 Lab MIT(Mistry, dkk) meneliti sixth sixth sense sense project dan Wear Ur World – A A Wearable Gestural Interface Wearable Interface dimana augmented reality reality di implementasikan pada kehidupan sehari-hari.
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
2.3 KONSEP UTAMA AUGMENTED REALITY Augmented 1. Sensory Augmented
Sensory augmented adalah sesuatu yang berhubungan dengan aspek Sensory mempengaruhi sistem sensorik manusia seperti penglihatan atau pendengaran.
2. Display Display
Augmented reality reality berkembang dari statis ke wearable wearable.. Penggunaan konsep dari carthode carthode ray ray tube tube (CRT) (CRT) ke optical see-through see-through technology technology (OST) (OST) yang berupa penggabungan
penglihatan
dunia
nyata
melalui
layar
semitransparan
dan
memproyeksikan beberapa konten virtual pada layar. Penggabungan dari dunia nyata dan maya(virtual) tidak terjadi pada layar komputer tetapi langsung pada retina mata manusia.
2.5. Gambar OST Display Display Konsep video see-through technology(VST) technology(VST) juga dipakai dalam augmented reality.. VST adalah sebuah konsep melihat dunia nyata secara tidak langsung reality melainkan melalui video yang ada di monitor. Penggabungan antara video dengan konten virtual secara bersamaan dan diproses ke tampilan smartphone, laptop, dan masih banyak lagi.
2.6. Gambar VST Display Display Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
3.
Interaksi
Selain adanya object 3D yang dimunculkan, tips dalam pembangunan aplikasi Augmented reality reality adalah dengan membuat pengguna dapat berinteraksi langsung dengan lingkungannya. li ngkungannya.
2.4
ASPEK STRUKTURAL AUGMENTED REALITY 1. Software Components Components
Didalam software components components terdapat 3 pembagian layer(lapisan konten yang berjalan dalam suatu aplikasi)
Application Layer
Berhubungan dengan antarmuka(Interface) dalam aplikasi.
AR Layer
Segala yang berhubungan dengan display, interaksi.
Third Party Layer
2. Control Flow
Dari 3 aspek pembangian layer di aplikasi augmented reality reality akan berhubungan satu sama lain. Dari pengaksesan kamera > tracking object >dan interaksi.
2.7. Gambar Control Flow Flow Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
2.5
KOMPONEN AUGMENTED REALITY Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna
dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai Reality sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Menurut Ronald T. Azuma (1997), augmented reality reality (AR) adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam real-time, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi. Secara umum untuk membangun augmented reality reality dibutuhkan minimal komponenkomponen: 1.
Input Device Device
Input device device atau alat input berfungsi sebagai sensor untuk menerima input dalam dunia nyata. Input device yang device yang biasa digunakan dalam AR adalah kamera, kamera pada handphone atau webcam webcam saat ini banyak digunakan sebagai input device bagi aplikasi AR. 2.
Output Device Device
Output device atau device atau alat output berfungsi sebagai display hasil AR. Output device device yang yang biasa dibunakan adalah monitor dan head mounted display display.. Head mounted display display adalah adalah alat yang digunakan di kepala, mirip kacamata, untuk menampilkan hasil AR. Head mounted display biasanya sudah terintegrasi dengan camera di bagian atasnya, sehingga selain sebagai alat output juga sebagai alat input. 3.
Tracker
Tracker adalah alat pelacak agar benda maya tambahan yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang jadi induknya digeser-geser, benda maya tambahannya tetap mengikuti benda nyata yang jadi induknya. Biasanya tracker ini berupa marker atau penanda semacam striker mirip QR Code yang bisa ditempel/dipasang di benda nyata.
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
4.
Komputer
Komputer berfungsi sebagai alat pemroses agar program AR bisa berjalan. Komputer disini bisa berupa PC atau embedded system yang system yang dipasang pada alat (contohnya dipasang di mounted head display). Di Negara maju, AR diterapkan berbagai bidang diantaranya militer, kedokteran, manufaktur, periklanan, promosi, pemasaran, dan hiburan. Contoh penerapan AR dalam bidang pemasaran adalah, di jepang, perusahaan kosmetik Shiseido membuat semacam vending machine dengan menggunakan AR untuk menjual peralatan kosmetiknya. Calon pembeli akan berdiri di depan mesin AR lalu memilih kosmetik yang akan dicoba, lalu wajah pembeli akan tampil di monitor mesin lengkap dengan riasan kosmetik yang dicoba. Di Indonesia sendiri AR belum banyak diimplementasikan, memang AR merupakan teknologi yang baru, istilah AR baru muncul tahun 1990 dan baru ada konferensi internasional tahunannya mulai tahun 1998. Padahal manfaat AR sangat besar bahkan di prediksi trend display komputer akan menggunakan menggunakan AR di tahun-tahun yang akan datang. Implementasi AR memang melibatkan berbagai disiplin ilmu, ini menjadi tantangan sendiri bagi para Mahasiswa dan engineer komputer di Indonesia untuk lebih mendalami AR. Di tingkat perguruan tinggi sendiri yang paling terkenal hanya STEI ITB yang agak banyak melakukan riset di bidang AR. AR.
2.6
PERANGKAT AUGMENTED REALITY Perangkat hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan AR ialah sebuah komputer ataupun laptop, keyboard, mouse serta monitor. Sedangkan perangkat software software yang dibutuhkan adalah salah satunya ArToolkit satunya ArToolkit dan Blender dan Blender . ArToolkit adalah software adalah software library library untuk untuk membangun AR. Aplikasi ini adalah aplikasi yang melibatkan overlay overlay pencitraan virtual ke dunia nyata. Untuk melakukan ini, ArToolkit menggunakan pelacakan video, untuk menghitung posisi kamera yang nyata dan mengorientasikan pola pada kertas Marker secara realtime. Setelah posisi kamera yang asli telah diketahui, maka virtual camera camera dapat diposisikan pada titik yang sama,
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
dan objek 3D dapat digambarkan diatas Marker . Jadi ArToolkit memecahkan masalah pada AR yaitu, sudut pandang pelacakan objek dan interaksi objek virtual . Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender video. Blender memiliki memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering . Selain itu juga membutuhkan marker , Marker adalah adalah pola yang dibuat dalam bentuk gambar yang telah dicetak dengan printer yang akan dikenali oleh kamera. Marker pada pada ArToolkit merupakan gambar yang terdiri atas border outline outline dan pattern pattern images images.. Contohnya adalah menggunakan marker Hiro seperti Hiro seperti gambar dibawah ini.
2.8. Gambar Marker Gambar Marker Hiro Hiro
2.7
PERBEDAAN AR & VR Secara harfiah, Virtual Reality bisa Reality bisa diartikan sebagai hal-hal virtual yang terasa nyata. Dan secara luas, Virtual Reality Reality adalah proses penghapusan dunia nyata di sekeliling untuk kemudian digiring ke dunia virtual yang baru. Untuk terealisasinya hal ini, dibutuhkan perangkat khusus yang akan membuat putusnya kontak pengguna dengan dunia nyata. Makanya, tidak heran jika untuk menikmati konten Virtual Reality Reality,, kita membutuhkan headset VR, seperti Oculus Oculus Rift Rift atau atau Samsung Gear VR. VR.
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Contoh konten VR yang bisa dinikmati di smartphone di smartphone saat saat ini sudah banyak tersedia di Google Google Play Play Store Store.. Selain game dan aplikasi berbasis VR, konten Virtual Reality juga Reality juga lebih luas karena bisa mengacu pada video 360 derajat yang sekarang sudah menjadi tren. Berbeda dengan Virtual Reality yang Reality yang bekerja dengan memutuskan kontak dunia nyata dan menciptakan dunia baru secara virtual, Augmented Reality justru Reality justru memperkaya dunia nyata dengan konten virtual atau khayalan. Secara umum, Virtual Reality Reality adalah proses penambahan konten virtual ke dunia nyata, sehingga pengguna bisa berinteraksi dengan konten virtual secara langsung di dunia nyata. Dari penjelasan di atas, kita sudah bisa mengetahui perbedaan antara AR dan VR, yaitu terletak pada latar belakang tampilan lingkungan dunianya. Kalau lingkungan di AR itu merupakan lingkungan di dunia nyata yang sehari-hari kita lewati atau kita tinggal, seperti rumah, sekolah, jalanan, dan lain-lain. Sedangkan lingkungan pada teknologi VR merupakan hasil komputerisasi pembuatnya. Dengan
melihat
perbandingan
tersebut,
secara
keseluruhan
VR
dan
AR
memanfaatkan beberapa jenis teknologi yang sama, dan masing-masing memiliki fungsi untuk melayani pengguna dengan pengalaman yang disempurnakan. Kedua teknologi ini bertujuan untuk memungkinkan pengalaman hiburan, dan mengembangkan adaptasi baru, perbaikan aplikasi yang mendukung teknologi ini untuk pengguna semakin cerdas.Selain itu, dimanfaatkan juga sebagai sains dan kedokteran untuk mengubah realitas dalam bidang medis. Teknologi ini telah digunakan untuk mengobati dan menyembuhkan kondisi psikologis seperti Post seperti Post Traumatic Traumatic Stress Stress Disorder Disorder ( PTSD). PTSD).
2.8
IMPLEM IMPLEMENTASI ENTASI AR PADA BIDANG INDUSTRI DAN BIDANG LAINNYA
Augmented Reality Reality dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas. Dalam bidang pemasaran perusahaan sering menggunakan beberapa cara untuk mengiklankan produknya, pemasaran dengan menggunakan augmented reality salah satunya yaitu memunculkan gambar 3D suatu produk, media yang digunakan bisa berupa brosur yang diberi marker untuk memunculkan memunculkan gambaran 3D pada brosur. Dengan begitu pembeli atau pelanggan bisa melihat secara detail produk yang dijual perusahaan tersebut.
2.9. Gambar AR di bidang Industri pemasaran Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan dan biaya secara signifikan. Augmented Reality selain pada bidang Industri, juga diterapkan dalam berbagai bidang, terutama pada bidang pendidikan, bidang kesehatan, bidang militer, bidang, navigasi, bidang hiburan. Augmented Reality dapat digunakan pada berbagai perangkat, termasuk diantaranya smartphones dan tablets, yang memiliki ratusan aplikasi AR. Berikut ini merupakan beberapa penerapan Augmented Reality pada berbagai bidang:
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Pendidikan
Dengan penggabungan konsep dunia nyata dan dunia maya, seorang guru yang menggunakan software berbasis AR akan dengan mudah menjelaskan suatu objek 3D dalam pembelajaran secara mudah dan fun kepada siswanya. Misalkan dalam pembelajaran pembelajaran “Planet dan Galaksi”, Guru dengan mudahnya menampilkan visual beberapa planet, ukurannya dan pergerakannya pergerakann ya terhadap matahari.
Gambar 2.10 2.10 Implementasi AR pada Pendidikan
Kesehatan
Dengan AR dalam bidang kesehatan memudahkan dokter dan perawat berlatih dan mempelajari anatomi tubuh manusia tidak menggunakan boneka. Sekarang dosen di Sheffield Hallam University membuat boneka ini lebih realistis dengan melapiskan video dari pasien (diperankan oleh aktor) di atas dummy. Dengan memegang komputer tablet lebih manekin, peserta pelatihan akan mengaktifkan video dari 'pasien' berbicara. Para peneliti di Universitas Purdue dan Indiana University School of Medicine di AS telah mengembangkan sistem untuk Telementoring dengan Augmented Reality (STAR), sebuah cara baru yang memungkinkan ahli bedah spesialis jarak jauh memberikan petunjuk medis untuk dokter yang melakukan operasi. Sebelumnya 'telementoring' perangkat yang dibutuhkan ahli bedah untuk melihat jauh dari pasien ke layar, terpisah untuk instruksi dari 'mentor' mereka.
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Dengan sistem baru, layar transparan ditempatkan di depan meja operasi, sementara dari suatu tempat, mentor menarik garis ke layar, yang menunjukkan keberadaan sayatan harus dibuat. Dalam perkembangan yang sama dari University of Alabama, mentor dapat memperindah proyeksi tangan bedah mereka, sehingga mereka dapat meniru gerakan ahli.
Gambar 2.11 Implementasi AR pada Kesehatan
Hiburan
Permainan yang dikeluarkan oleh Niantic dimana kita harus menangkap monster-monster lucu yang tersebar di penjuru kota tengah mendapatkan perhatian dari pengguna smartphone di seluruh dunia. Permainan ini memang tidak seperti permainan smartphone kebanyakan. Jika permainan lain dapat dimainkan sambil duduk atau berbaring, maka Pokémon Go memaksa pemainnya untuk berjalan ke titik-titik tertentu agar dapat menemukan Pokémon. Pokémon Go menggunakan teknologi GPS untuk melacak pergerakan
pemain
serta
teknologi
Augmented
Reality
menampilkan Pokémon di layar saat menggunakan kamera.
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
(AR)
untuk
Gambar 2.12 2.12 Implementasi AR pada Hiburan(Games) Hiburan(Games)
Manufaktur
Bidang lain di mana Augmented Reality dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan Augmented Reality, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Gambar 2.13 Implementasi AR pada Manufaktur
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
DAFTAR PUSTAKA https://www.it-jurnal.com/pengertian-augmented-realityar http://teknosiana.blogspot.co.id/2010/06/mengenal-teknologi-augmented-reality.html http://teknosiana.blogspot.co.id/2010/06/mengenal-teknologi-augmented-reality.html http://bocahtelusuran.blogspot.co.id/2013/02/teknologi-augmented-reality.html http://bocahtelusuran.blogspot.co.id/2013/02/teknologi-augmented-reality.html http://socs.binus.ac.id/2012/03/10/mengenal-augmented-reality/ http://socs.binus.ac.id/2012/03/10/mengenal-augmented-reality/ http://bobo.grid.id/Sains/Iptek/Apa-Bedanya-Augmented-Reality-Dan-Virtual-Reality http://bobo.grid.id/Sains/Iptek/Apa-Bedanya-Augmented-Reality-Dan-Virtual-Reality https://techno.okezone.com/read/2016/03/21/207/1342136/ini-perbedaan-virtual-realityaugmented-reality augmented-reality
Farhat, ST., MMSI., MSc Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
View more...
Comments