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MANUAL – LOTOFÁCIL Por Cláudio luis
O programa LOTOFÁCIL foi criado com o objetivo de obter um conjunto de cartelas para serem jogadas nas casas lotéricas no jogo de mesmo nome. No funcionamento do jogo, numa cartela jogada, você escolher 15 números em 25 possíveis (de 1..25). Os sorteios são realizados pela Caixa Econômica Federal (CEF) semanalmente, você ganha se acertar 11, 12, 13, 14 ou 15 números escolhidos, sendo maior o prêmio quanto mais números você acerta. O programa divide os 25 números possíveis em dois grupos: Grupo A = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) e o Grupo B=(13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25). Do grupo A você escolherá 7 números, enquanto que do grupo B a escolha é de 8 números, sendo assim, 7 (Grupo A) + 8 (Grupo B) dá o resultado final de 15 números, que é a quantidade de números possíveis de serem escolhidos na cartela oficial. No programa você cria os “Filtros” para os grupos “A” e “ B”, de forma a eliminar resultados que você considera mais difíceis de ocorrerem, por exemplo: 1,2,3,4,5,6,7 no A , ou , 18,19,20,21,22,23,24,25 do grupo B. Depois de filtrar os resultados possíveis dos grupos A e B, o programa então, realiza um “Produto Cartesiano” entre os resultados do Grupo A X Grupo B, gerando todas as cartelas possíveis de 15 números. Você então pode filtrar nesse resultado A X B, eliminando ainda mais cartelas que considera impossíveis de ocorrerem. Assim, ao final, você terá um conjunto limitado de cartelas para apostar na casa lotérica de acordo com seus filtros criados. O programa permite ainda que você informe os números sorteados pela CEF e calcula dentro do seu resultado todos os acertos encontrados, inclusive as cartelas dos acertos. Portanto o LOTOFÁCIL não faz mágica, apenas limita a quantidade de cartelas a serem apostadas de forma a minimizar o seu custo e maximizar o seu ganho. Tudo vai depender de você criar bons filtros para os Grupos A , B e também para o resultado AxB. Logicamente, a sorte ainda é indispensável. Agora vamos ver o funcionamento:
1 – GRUPO A Ao entrar no programa você tem na barra de botões o ícone: para entrar na tela do GRUPO A. Clique com o mouse nele.
(armário com gaveta aberta). Esse é o comando
Essa é a tela do GRUPO A. Você tem a informação do total das cartelas de 7 números possíveis de serem formadas: 792. Na parte de cima existem três “orelhas” (guias): Grupo A, Eliminações e Calcular. Esses são na verdade os passos a serem seguidos para uma escolha do Grupo A.
Faixa é definida como sendo a soma dos 7 números de uma cartela do Grupo A ou B. Por exemplo, na cartela do Grupo A: 1,2,3,4,5,6,7, a faixa é: 28 e na cartela 6,7,8,9,10,11,12 a faixa será: 63, ou seja, a soma dos números escolhidos. Cada cartela então tem uma faixa. A menor faixa possível para o Grupo A é: 28 e a maior é: 63. Você pode eliminar as cartelas no resultado do Grupo A pelas suas faixas de duas maneiras: 1 – específicas (tecle ALT+1) ou 2 – intervalo (tecle ALT+2). Nas específicas você digita nas 6 caixas as faixas que deseja escolher, isto é, se cartela não está nestas faixas, será eliminada do
resultado do Grupo A. No Intervalor (2), você tem 2 caixas: na primeira, mais a esquerda, você informa a menor faixa e na outra a maior, quando calcular o resultado, somente as cartelas que têm a faixa dentro deste intervalo serão escolhidas, as outras serão eliminadas. Na guia “ Eliminações”
Você pode filtrar ainda mais cartelas do resultado do seu Grupo A. Existem 5 filtros possíveis. Para ativar um dos filtros você clica na caixinha perto do numeral do filtro (1..5) ou tecla ALT+número para ativar/desativar o filtro. Ao ativar você então deverá informar os dois números do intervalo do filtro que são:
Filtro 1: Primeiro número – elimina cartelas com o primeiro número começado entre os dois que você digitar Filtro 2: Intervalos – elimina cartelas com intervalos entre os números definidos nas duas caixas Filtro 3: Grupo 1,2,3,4 – elimina cartelas que tenham esses números na quantidade definida nas caixas Filtro 4: Grupo 5,6,7,8 - elimina cartelas que tenham esses números na quantidade definida nas caixas Filtro 5: Grupo 9,10,11,12: elimina cartelas que tenham esses números na quantidade definida nas caixas Definidos os filtros por faixa e as eliminações, o próximo passo, ou próxima guia será “Calcular”
Essa é a tela para o programa varrer todas as 792 cartelas possíveis do Grupo A, aplicar os filtros, e montar uma tabela com todas as cartelas que satisfizerem suas seleções.
A opção “No Todo” irá aplicar os seus filtros em todas as 792 cartelas, sem exceções. “No resultado” aplica os filtros somente no último resultado calculado do grupo A, ou seja, você pode refinar os seus filtros, em caso de resultados muito grandes, para obter menos cartelas para o seu jogo, isso se chama “refinamentos sucessivos”. Para você ver as cartelas da última filtragem do Grupo A clique em “Ver último”. Em qualquer uma das opções que você clicar, será apresentada uma tabela com as cartelas escolhidas do Grupo A e a totalização delas.
2 – GRUPO B Na barra de botões da tela principal clique no ícone:
(armário com gaveta fechada).
Essa é a tela do GRUPO B. Você tem a informação do total das cartelas de 8 números possíveis de serem formadas: 1.287. Na parte de cima existem três “orelhas” (guias): Grupo B, Eliminações e Calcular. Esses são na verdade os passos a serem seguidos para uma escolha do Grupo B.
Faixa é definida como sendo a soma dos 8 números de uma cartela do Grupo A ou B. Por exemplo, na cartela do Grupo B: 13,14,15,16,17,18,19,20, a faixa é: 132 e na cartela 18,19,20,21,22,23,24,25 a faixa será: 172, ou seja, a soma dos números escolhidos. Cada cartela então tem uma faixa. A menor faixa possível para o Grupo B é: 132 e a maior é: 172. Você pode eliminar as cartelas no resultado do Grupo B pelas suas faixas de duas maneiras: 1 – específicas (tecle ALT+1) ou 2 – intervalo (tecle ALT+2). Nas específicas você digita nas 6 caixas as faixas que deseja escolher, isto é, se cartela não está nestas faixas, será eliminada do resultado do Grupo B. No Intervalor (2), você tem 2 caixas: na primeira, mais a esquerda, você informa a menor faixa e na outra a maior, quando calcular o resultado, somente as cartelas que têm a faixa dentro deste intervalo serão escolhidas, as outras serão eliminadas. Na guia “ Eliminações”
Você pode filtrar ainda mais cartelas do resultado do seu Grupo B. Existem 5 filtros possíveis. Para ativar um dos filtros você clica na caixinha perto do numeral do filtro (1..5) ou tecla ALT+número para ativar/desativar o filtro. Ao ativar você então deverá informar os dois números do intervalo do filtro que são:
Filtro 1: Primeiro número – elimina cartelas com o primeiro número começado entre os dois que você digitar Filtro 2: Intervalos – elimina cartelas com intervalos entre os números definidos nas duas caixas Filtro 3: Grupo 13,14,15,16 – elimina cartelas que tenham esses números na quantidade definida nas caixas Filtro 4: Grupo 17,18,19,20 - elimina cartelas que tenham esses números na quantidade definida nas caixas Filtro 5: Grupo 21,22,23,24,25: elimina cartelas que tenham esses números na quantidade definida nas caixas Definidos os filtros por faixa e as eliminações, o próximo passo, ou próxima guia será “Calcular”
Essa é a tela para o programa varrer todas as 1.287 cartelas possíveis do Grupo B, aplicar os filtros, e montar uma tabela com todas as cartelas que satisfizerem suas seleções. A opção “No Todo” irá aplicar os seus filtros em todas as 1.287 cartelas, sem exceções. “No resultado” aplica os filtros somente no último resultado calculado do grupo B, ou seja, você pode refinar os seus filtros, em caso de resultados muito grandes, para obter menos cartelas para o seu jogo, isso se chama “refinamentos sucessivos”. Para você ver as cartelas da última filtragem do Grupo B clique em “Ver último”. Em qualquer uma das opções que você clicar, será apresentada uma tabela com as cartelas escolhidas do Grupo B e a totalização delas.
3– RESULTADO Após calcular os resultados para o Grupo A e o Grupo B, na tela principal, clique no ícone: (calculadora). Esse é o comando para entrar na tela do RESULTADO, onde será feito um “Produto Cartesiano” entre os resultados do Grupo A X Grupo B, e uma nova fltragem desse resultado final.
Nessa tela você tem 3 guias: “Eliminar que
contenham” (filtros), “Cartelas” (reusltado) e “Conferir sorteio”.
Eliminar que contenham: nessa guia você será apresentado aos filtros possíveis para o resultado A X B. Veja bem, agora suas cartelas terão 15 números e não mais 7 ou 8 como antes (Grupo A e B respectivamente). São 12 filtros possíveis de serem criados: 1..9 e de A..C, para ligar ou desligar um filtro tecle ALT+Número ou letra sublinhado, se a caixinha ficar “chicada ” o filtro será aplicado senão, será desconsiderado. Nas caixas em frente aos filtros você deverá digitar números em forma de intervalos, ou seja, do menor, na caixa esquerda, ao maior, na caixa direita. Explicando cada filtro:
Filtro 1: elimina as cartelas que contenham tantos números pares quantos você especificar no intervalo Filtro 2: elimina as cartelas que contenham tantos números impares quantos você especificar no intervalo Filtro 3 ao 9: elimina cartelas que tenha tantos números terminados pelo dígito especificados no filtro quantos você determinar no intervalo. Por exemplo: Filtro 3: de 3 a 10 – eliminaria cartelas contendo esses três: 3,13,23. Filtro A..C: elimina cartelas que contenham dos números mostrados a quantidade estipulada no seu intervalo Ao terminar de montar seus filtros, você poderá escolher a quantidade de linhas de processamento, lá embaixo na tela em “PROCS. “ (como padrão é 3). O total de cartelas “AxB” será dividido em tantas linhas de processamento quanto você escolher. Em computadores mais rápidos será mais interessante aumentar esse número para que o resultado seja calculado mais rapidamente. Na verdade você terá que usar de tentativas e erros para o melhor “procs” no seu computador. Feito tudo isso, para obter o resultado final clique no botão “Gerar”. Serão abertas as “Linhas de Processamento”, ao final de todas elas, será mostrada a tabela com todas as cartelas completas de 15 números (com o total delas) para você poder jogar na casa lotérica.
Você poderá imprimir o resultado clicando no ícone:
.
Cartelas: Na guia das “Cartelas” você poderá, mesmo depois de ter saído do programa, ver o resultado do último processamento dos grupos A X B. (ver figura anterior), faça isso clicando no botão na parte de baixo “Ver”.
Conferir resultado: Quando a CEF liberar os números de um sorteio e você quiser ver quantas cartelas acertou e quantos números em cada uma delas, clique nesta guia.
Na parte de cima, na tabela mais larga “Resultado do Sorteio”, você pode digitar em cada coluna de 01..15, os números do sorteio da CEF. Você ainda pode: Conferir, Imprimir ou Visualizar a conferência.
Conferir: clique nessa opção para que o programa verifique em todas as cartelas do último resultado “A X B” aquelas que apresentaram números coincidentes com todos ou alguns no resultado que você digitou. Ao finalizar a conferencia a planilha de resultados mostrará a quantidade de cartelas com números corretos e quantidade dos números que coincidiram com o sorteio informado. No exemplo acima, 52 cartelas tiveram 08 números coincidentes.
Imprimir: imprime a planilha com os resultados da conferência – números de cartelas corretas com total de números acertados em cada uma.
Visualizar: clique nessa opção, após escolher numa das linhas da planilha de resultados, para ver todas as cartelas com os números acertados. Os números acertados na cartela estarão destacados em cor diferenciada.
Conclusão Tendo em vista os estudo das probabilidades, cientificamente, nenhum resultado é mais provável do que o outro. O programa LOTOFÁCIL simplesmente elimina possibilidades que você especifica, não elimina as mais improváveis. Assim, ninguém garante que um dia sairá: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15. O programa simplesmente segue os parâmetros que você determina e gera um resultado menor de cartelas para serem apostadas nas casas lotéricas. Mesmo no programa, quanto menos filtros você aplicar, mais provável de você vencer, porém, maior será a sua aposta. O ideal então é associar com amigos e fazer os chamados “bolões de aposta” e dividir os custos bem como os lucros igualmente. Lembrando ainda que: 11 acertos ganha, 12 ganha, 13 e 14, 15 acertos é o grande prêmio.
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