Los Sims 4 Reto de Las Décadas

January 20, 2024 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Contenido Mods / Contenido Personalizado ........................................................................................ 5 Ajustes del Juego ................................................................................................................... 6 Envejecimiento y Tiempo ................................................................................................. 6 Festividades ......................................................................................................................... 6 Configuración del Mundo ................................................................................................. 7 Empezando ............................................................................................................................. 7 Sims Iniciales ....................................................................................................................... 7 Casa y Finanzas ................................................................................................................... 8 Configuración del Solar ..................................................................................................... 8 Estilo de vida ........................................................................................................................ 9 Relaciones/ Ñiqui-ñiqui: .................................................................................................... 9 Descendencia .................................................................................................................... 10 LA DÉCADA DE 1870 – EL COMIENZO ............................................................................. 11 Rasgos ............................................................................................................................. 11 Configuración del Solar ............................................................................................... 11 Estilo de Vida ................................................................................................................. 11 Apariencia....................................................................................................................... 11 Educación ....................................................................................................................... 13 Carrera profesional ....................................................................................................... 13 LA DÉCADA DE 1880: SEGUNDA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL .................................... 14 Rasgos ............................................................................................................................. 14 Configuración del Solar ............................................................................................... 14 Estilo de Vida ................................................................................................................. 14 Educación ....................................................................................................................... 14 Carrera profesional ....................................................................................................... 14 Festividades ................................................................................................................... 15 LA DÉCADA DE 1890: VÍSPERAS DEL SIGLO XX ............................................................. 16 Rasgos ............................................................................................................................. 16 Configuración del Solar ............................................................................................... 16 Estilo de Vida ................................................................................................................. 16 Educación ....................................................................................................................... 16 Carrera profesional ....................................................................................................... 16 LA DÉCADA DE 1900: ERA EDUARDIANA ....................................................................... 17 Rasgos ............................................................................................................................. 17

Configuración de Solar ................................................................................................ 17 Estilo de Vida ................................................................................................................. 17 Apariencia....................................................................................................................... 17 Carrera profesional ....................................................................................................... 17 LA DÉCADA DE 1910: PRIMERA GUERRA MUNDIAL Y SUFRAGIO FEMENINO ....... 19 Todas las reglas de la década de 1900 siguen vigentes con los siguientes cambios: .......................................................................................................................... 19 Guerra.............................................................................................................................. 19 Pandemia de la Gripe Española ................................................................................. 19 Heredero ......................................................................................................................... 20 Rasgos ............................................................................................................................. 20 Configuración de Solar ................................................................................................ 20 Estilo de vida .................................................................................................................. 21 Apariencia....................................................................................................................... 21 Educación ....................................................................................................................... 22 Carrera profesional ....................................................................................................... 22 LA DÉCADA DE 1920: LOS LOCOS AÑOS VEINTE Y LA PROHIBICIÓN. ..................... 22 Heredero ......................................................................................................................... 23 Rasgos ............................................................................................................................. 23 Configuración de Solar ................................................................................................ 23 Estilo de vida .................................................................................................................. 23 Educación ....................................................................................................................... 23 Carrera profesional ....................................................................................................... 24 LA DÉCADA DE 1930: LA GRAN DEPRESIÓN. ................................................................. 25 Todas las reglas de la década de 1920 siguen en pie con los siguientes cambios: .......................................................................................................................... 25 Rasgos ............................................................................................................................. 25 Financiero ....................................................................................................................... 25 Configuración de Solar ................................................................................................ 25 Estilo de vida .................................................................................................................. 25 Días festivos ................................................................................................................... 26 Educación ....................................................................................................................... 26 Carrera profesional ....................................................................................................... 26 LA DÉCADA DE 1940: LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL.................................................. 27 Guerra.............................................................................................................................. 27 Rasgos ............................................................................................................................. 27

Relaciones ...................................................................................................................... 28 Configuración de Solar ................................................................................................ 28 Educación ....................................................................................................................... 28 Carrera profesional ....................................................................................................... 28 Días festivos ................................................................................................................... 29 Estilo de vida .................................................................................................................. 29 LA DÉCADA DE 1950: LOS FABULOSOS 50s Y LA GUERRA DE COREA. ....................... 30 Guerra.............................................................................................................................. 30 Rasgos ............................................................................................................................. 30 Relaciones ...................................................................................................................... 31 Configuración de Solar ................................................................................................ 31 Educación ....................................................................................................................... 31 Carrera profesional ....................................................................................................... 31 Financiero ....................................................................................................................... 32 Estilo de vida .................................................................................................................. 32 LA DÉCADA DE 1960: DERECHOS CIVILES, REVOLUCIÓN SEXUAL Y CONTRACULTURAL............................................................................................................... 34 Rasgos ............................................................................................................................. 34 Relaciones ...................................................................................................................... 34 Configuración de Solar ................................................................................................ 34 Educación ....................................................................................................................... 34 Carrera profesional ....................................................................................................... 35 Financiero ....................................................................................................................... 35 Días festivos ................................................................................................................... 36 Estilo de vida .................................................................................................................. 36 LA DÉCADA DE 1970: EL FEMINISMO Y EL AMBIENTALISMO ......................................... 37 Guerra.............................................................................................................................. 37 Rasgos ............................................................................................................................. 37 Relaciones ...................................................................................................................... 38 Configuración de Solar ................................................................................................ 38 Educación ....................................................................................................................... 38 Carrera profesional ....................................................................................................... 38 Días festivos ................................................................................................................... 39 Estilo de vida .................................................................................................................. 39 LA DÉCADA DE 1980: LA DÉCADA YUPPIE ........................................................................ 40 Rasgos ............................................................................................................................. 40

Configuración de Solar ................................................................................................ 40 Educación ....................................................................................................................... 40 Carrera profesional ....................................................................................................... 40 Financiero ....................................................................................................................... 41 Estilo de vida .................................................................................................................. 41 LA DÉCADA DE 1990: GLOBALIZACIÓN .............................................................................. 43 Y2K ................................................................................................................................... 43 Rasgos ............................................................................................................................. 43 Configuración de Solar ................................................................................................ 43 Carrera profesional ....................................................................................................... 43 Estilo de vida .................................................................................................................. 44 LA DÉCADA DE 2000: EL NUEVO MILENIO ......................................................................... 45 Rasgos ............................................................................................................................. 45 Configuración de Solar ................................................................................................ 45 Carrera profesional ....................................................................................................... 45 Estilo de vida .................................................................................................................. 46 LA DÉCADA DE 2010: LA ERA DIGITAL ............................................................................... 47 Relaciones ...................................................................................................................... 47 Carrera profesional ....................................................................................................... 47 Estilo de vida .................................................................................................................. 47 LA DÉCADA DE 2020: LA PANDEMIA DEL COVID .............................................................. 48 Carrera profesional ....................................................................................................... 48 Pandemia global ........................................................................................................... 48 Colegio ............................................................................................................................ 48 Otro .................................................................................................................................. 49

LOS SIMS 4 RETO DE LAS DÉCADAS El objetivo de este desafío es vivir desde la década de 1870 hasta la actualidad de una manera histórica, mostrando cómo las cosas cambiaron durante más de un siglo de tiempo. Por la naturaleza del objetivo, este desafío tendrá algunas limitaciones con respecto a la raza, el género y la sexualidad, particularmente en las primeras décadas; tenga en cuenta que jugar este desafío NO condona estas limitaciones. Cada década tiene un cambio de reglas basados en cambios sociales y eventos mundiales. Links de ayuda en los cuales están basadas estas reglas: Decades Challenge Rules Upgrowth Challenge Rules Black History Challenge The Sims 4 Sumerian Settlers Challenge Creador Original del Reto ZombieCleo: https://forums.thesims.com/en_US/discussion/816128/decades-challenge

Mods / Contenido Personalizado MC Comando Center es un mod importante para este reto. El cual te permite realizar las siguientes configuraciones: o Porcentaje de Ñiqui-Ñiqui arriesgado: 20%. o Ajustar la configuración del embarazo y matrimonio para incluir a los adolescentes o Deshabilitar matrimonio del mismo sexo (Cambia más adelante en el juego). o Deshabilitar el uso del teléfono, ordenadores, televisores (Cambia más adelante en el juego). o Habilitar que los niños y adolescentes puedan dejar el colegio. o Modificar las fechas de envejecimiento (ver más adelante) MCCC tiene muchas más opciones de ajuste diferentes, así que explore y cambie cualquier otra configuración que tenga sentido para usted. ·



Siéntase libre de usar contenido personalizado apropiado para ambientar el juego a la década que está jugando (ropa, decoraciones, etc.) Linola (y sur cc finds), deadly modern, Sims from the past, Historical CC finds, and Historical sims life.



Acá os dejo la lista de reproducción con el CC que voy recopilando para este reto, en la descripción del video encontrarán los enlaces:: https://www.youtube.com/playlist?list=PLKQu2O771zFOE7pqoah1FDS7fSLRMAuB

Ajustes del Juego Envejecimiento y Tiempo El envejecimiento es una parte importante del juego ya que ayuda a determinar cuándo cambiar de décadas. Para ser un poco más exactos, usando la vida útil normal del sim como guía, asumimos que cada día del Sim es de 6 meses, por lo que cada dos días cambia el año y cada 20 días cambia la década. Sin embargo, la vida útil normal del Sim funciona bien durante las primeras generaciones, ya que la esperanza de vida promedio era de mediados de cuarenta. Sin embargo la esperanza de vida aumentó de manera constante, y para 1950, la esperanza de vida promedio había aumentado a más de 70. ● ● ● ● ● ● ●

Bebe: 3 días, envejece a los 1,5 años. Infante: 7 días, edades hasta los 5 años. Niño: 13 días, hasta los 11,5 años. Adolescente: 13 días, hasta los 18 años. Joven Adulto: Antes de 1950: 24 días, edades hasta los 30 años. Adulto: Antes de 1950: 24 días, edades hasta los 42 años. Después de 1950: 50 días , mayores de 55 años. Anciano: Antes de 1950: 10 días, muere a los 47 años. Después de 1950: 40 días, muere a los 75 años.

Ahora, lo más recomendable es ayudarse con el mod MC Command Center para modificar los días de cambio de edad. De no querer usar el mod, a partir de 1950, cambie las opciones de juego para que la vida útil sea larga. Esto requerirá que envejezcas MANUALMENTE a todos los sims a partir de este momento, lo que puede resultar bastante complicado. Nota: Si tienes el pack de Estaciones, el cálculo de envejecimiento tendrá cero correlación con las temporadas.

Festividades La expansión de Estaciones incluye 4 días festivos: Nochevieja, día del amor, fiesta de las cosechas e Invierno. Para agregar precisión histórica adicional, es recomendable editar estos días festivos, borrar algunos y agregar otros. Al comienzo del desafío, edita su calendario para incluir: ● ● ●

Navidad (Miércoles Invierno): Con Decoraciones, Día Libre, Tradiciones: Decorar, Espíritu festivo, Gran Banquete, Abrir regalos, papá de invierno. Año Nuevo (Sábado Invierno): Con Decoraciones, Día Libre, Tradiciones: Espíritu fiestero, Pensar propósito, fuegos artificiales. San Valentin (Miércoles Primavera): Sin Decoraciones, Ni Día Libre, Tradiciones: Espíritu romántico, Dar flores.









Pascua (Sábado Primavera): Sin Decoraciones, Día Libre, Tradiciones: Ayunar, Búsqueda de huevos festivos,Tener Invitados , Asistir a ceremonia festiva. Carnavales (Lunes Verano): Sin Decoraciones, Día Libre, Tradiciones: Disfrazarse, Irse de vacaciones o desplazarse, Diversión acuática, Espíritu artístico y Musical. Día de la Independencia (Jueves Verano) Sin Decoraciones, Día Libre, Tradiciones: Apreciar un Objeto (la Bandera), fuegos artificiales, Hacer Barbacoas. Halloween (Sábado Otoño): Con Decoraciones, No Día Libre, Tradiciones: Decorar, Vestir disfraces, Chuches o Sustos.

Configuración del Mundo Para una inmersión total es recomendable eliminar todos los lotes y reemplazarlos por unos adecuados al periodo. Para ese desafío no pueden ser incluidas Sirenas, magos, vampiros o el Gameplay de Strangerville. Asi que elimine todos los sims sobrenaturales. También es recomendable eliminar todas las unidades domésticas, reemplazarlas por otras de la galería que sean apropiados para la década.

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Empezando Sims Iniciales Pueden empezar con un Adulto Joven y encontrarle una cónyuge, o puede comenzar con una pareja casada, ambos Adultos Jóvenes. También puede incluir a los padres de uno de tus Sims iniciales, ya que era común que varias generaciones vivieran en la misma casa. ● ●

Vestimenta: Viste a tus sims con la mayor precisión histórica posible. Mascota: Puede comenzar con una mascota, pero primero verifique qué animales son históricamente precisos, ¡muchas de las mascotas actuales no lo eran hace 150 años!

Casa y Finanzas Construya su casa siguiendo las pautas descritas en las reglas de configuración de lote o descargue una de la galería. Buscar los Hashtags #1890 #UpgrowthChallenge, #Decades Challenge, #Decades y #BlackHistoryChallenge. Debes comenzar solo con los fondos iniciales para tu familia (sin trampas) y usarlos para comprar cualquier terreno o casa. Si desea utilizar un truco de dinero para su casa inicial, debe tratarlo como un préstamo bancario: debe pagar su préstamo más un 10% de interés antes de que muera su pareja Sim Original. Una vez que el hogar esté listo, reduzca el dinero del hogar a $200 para un solo Sim, $400 para una pareja y $500 para una familia de cualquier tamaño. Para esto abra la barra de entrada de trucos (Ctrl+Shift+C) y escriba “testingcheats true” y luego escriba “money 200” y presione enter.

Configuración del Solar ●

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Rasgos/Desafíos de Solar: el solar debe tener el desafío de Sin Servicios (sentirse libre de poner cualquier otro rasgo). Es conveniente tener un punto de pesca o un lago cerca para poder buscar agua potable. La electricidad no existe, use velas o linternas para iluminar la casa. No está permitido ningún tipo de aparato electrónico. Solo había letrinas, el Inodoro debe ser construido fuera de la casa. Usar solo Bañeras, las duchas no están permitidas. Usar solo muebles de madera en casa. Usar solo pisos y paredes de madera/ piedra. No pintura o papel tapiz. No está permitido el uso de alfombras. Usar sólo parrilla, estufa y nevera más antiguas. Los electrodomésticos no están permitidos: cafeteras, teteras, equipo de DJ, auriculares, tabletas, lavadoras, termostatos, etc. No están permitidas las decoraciones festivas del Exterior, solo las de interior para las Navideñas. Celulares: No se pueden usar más que para desplazarse o aquellas funciones que solo se pueden hacer con este, por lo que debe ser silenciados hasta que se especifique lo contrario. No plopsy, Simstagram, redes etc. (aca tienes un mod para deshabilitar el uso del celular https://www.patreon.com/posts/bgdisable-phone-45437264 Computadora: Está permitida sólo para la carrera de Escritor, pedir semillas, comprar libros hasta que se especifique lo contrario. Bloquear la seguridad de la computadora para que solo la pueda usar el Sim que lo tiene permitido. (Use la máquina de escribir e inclusive buscar un mod https://www.patreon.com/posts/off-grid-v-1-45258475

Estilo de vida ●







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Los hombres deben pagar las facturas, arreglar los artículos rotos, mantener una relación cercana con el heredero, elegir y hablar con los pretendientes antes de presentar a sus hijas. Las mujeres deben cuidar a los niños, cocinar todas las comidas, enseñar a los niños pequeños, limpiar la casa, lavar la ropa, etc. (trabajos en el hogar). También pueden ayudar con la jardinería, la pintura, la apicultura, el arreglo floral o la fabricación de velas. Los estilos de pintura permitidos son Paisaje, Clásico, Impresionismo y Realismo. Los dibujos para niños solo se pueden colgar en las habitaciones de los niños. Para divertirse, los sims pueden jugar herraduras, jugar con las cartas, con dardos o el ajedrez. También pueden hacer punto, pintar, tocar el piano, el violín, leer o salir a correr. Las enfermedades solo se pueden curar con remedios naturales. Los Sims no pueden asistir a festivales, eventos o fiestas de la ciudad. (Si puede asistir a eventos de Vida en el Pueblo) No puede usar una prueba de embarazo para determinar si está embarazada. No se puede ir de vacaciones pero si acampar. Toda la ropa debe lavarse a mano con un lavabo y un tendedero. Los Sims pueden volverse famosos por razones razonables dada la década. Solo los hombres pueden votar sobre los planes de acción del barrio. Los veterinarios para mascotas domésticas no eran comunes: es posible que tenga un perro o un gato, pero no puede llevarlos al veterinario si están enfermos y no puede esterilizarlos / castrarlos. Las mascotas pequeñas aún no se mantenían en la década de 1890. Además, no se permite ropa para mascotas. Si su mujer sim enviuda, debe vestirse de negro hasta que termine el período de luto y no puede volver a casarse hasta que desaparezca el estado de ánimo. Si su familia puede pagarlo, entonces puede contratar a un mayordomo o una criada. Sin embargo, no puede contratar a una niñera. Se permite esquiar, pero no el snowboard ni la escalada en roca. Si bien los Sims pueden disfrutar de las aguas termales naturales, las aguas termales en el hogar no están permitidas. Los Adolescentes no pueden Enrollarse.

Relaciones/ Ñiqui-ñiqui: ●

Solo se puede tener una relación con el género opuesto y casarse con el género opuesto. El matrimonio homosexual no es legal, pero las aventuras amorosas son bienvenidas. Dicho esto, los sims abiertamente homosexuales



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no pueden tener amistades fuera de la familia, ya que la sociedad los rechazaría. No hay forma de evitar esto, mucha gente era terriblemente racista. No es socialmente aceptable casarse fuera de su propia etnia, pero si lo hace, no se le permite hablar con ningún sim fuera de la familia, a menos que ese sim sea considerado un buen amigo de antemano. (¡PUEDES SALTAR ESTA REGLA!) Siempre deben ir a por un bebe, no existe control de natalidad. (A menos que uses un mod que te permita configurar riesgo de embarazo) Nada de "Ir a por un Bebe" sin estar casado, de tener un hijo extra matrimonial es considerado un bastardo. No se pueden divorciar a menos que uno cometa adulterio (Coquetear frente al cónyuge), aun si sucediera era poco común que se separasen. Las hijas una vez casadas deben mudarse a un solar nuevo o al solar de la familia de su esposo. El embarazo y matrimonio adolescente está permitido. (puedes buscar un mod que te ayude con esto) No se permite la adopción.

Descendencia ● ● ● ● ● ●



Solo se permiten herederos varones. Si no hay hijos, entonces el esposo de tu hija mayor se vuelve el heredero. Puede elegir las aspiraciones de sus hijos, pero debe aleatorizar sus rasgos. Las hijas deben tener creatividad como primer rasgo. Amamanta a tus bebés, los biberones aún no están permitidos. Deben dar a luz a los bebés en casa. Sus niños y adolescentes no tienen que ir a la escuela, pueden quedarse y ayudar con carpintería, jardinería, pintura, pesca, búsqueda de coleccionables, apicultura, arreglos, fabricación de velas, etc. No está permitida la adopción.

LA DÉCADA DE 1870 – EL COMIENZO Bienvenido al reto de las décadas, para este periodo muchos países comenzaron o vieron finalizadas las guerras de la década pasada como la Guerra civil de Estado Unidos o La guerra de la triple alianza (ArgentinaUruguay - Brasil vs. Paraguay) y se vieron afectados por La Gran Depresión. Sin embargo usted se acaba de embarcar en esta aventura, su (s) fundador (es) acaba de comprar algunas tierras y está listo para formar una familia y encontrar la manera de mantenerla.

Rasgos ●

El nuevo mundo era increíblemente duro y muchas personas perdieron a sus familiares. Puedes elegir los rasgos de tu Sim, pero uno de ellos debe ser el siguiente: Guason, Irascible, Melancolico, niñofobico, Cleptomano, Erratico, Anticompromiso, Celoso, Malvado, Mezquino o Paranoico.

Configuración del Solar ● ●

Construye una cabaña pequeña, solo se permite un dormitorio, es posible que tengas un loft. Se permite un invernadero pequeño y personal para su hogar, pero no los invernaderos de granjas comerciales grandes.

Estilo de Vida ●



Solo puede pintar cuadros clásicos, paisajísticos, realistas e impresionistas. Los dibujos para niños solo se pueden colgar en las habitaciones de los niños. Tus sims no pueden realizar ningún evento además de las bodas sencillas (sin fiestas) preferiblemente en casa.

Apariencia ● ●





El maquillaje en exceso fue usado principalmente por gente de teatro, así que las mujeres siempre llevaban una apariencia natural. La moda victoriana no era sobre la comodidad. Los vestidos de la mujer marcaban pecho y cintura por el uso del corsé, Las faldas eran anchas y en forma de campana, el largo de los mismos cubría los pies y muchas veces terminaban en una pequeña cola. Las mujeres no salían a la calle sin sus grandes y complicados sombreros. Era la época de La Belle Époque. Las jóvenes que no estaban casadas se vestían con trajes opulentos sus trajes deben ser de colores muy claros o intensos y brillantes con abundancia de adornos de encaje. Las mujeres casadas se vestían con la mayor elegancia posible porque se consideraban “representantes de la condición social de sus maridos”.



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El luto para las viudas tenía un “estatus”, se consideraba una forma de decencia. No solo afectaba a la memoria del fallecido sino que era una expresión de la altura moral de la viuda. Los vestidos formales/ de fiesta pueden dejar descubiertos los hombros y las mangas solían ser cortas. En la clase alta, había varías etiquetas de moda muy importantes y usaban un look diferente para dar paseos, hacer visitas, almorzar, cenar y tomar la hora del té. Sus blusas, faldas y vestidos eran pesados y estaban repletos de numerosos bordados y adornos. Cuando se daba un paseo, las mujeres a menudo usaban guantes y llevaba una sombrilla para evitar quemaduras solares o broncearse, puesto que podía significar que trabajaban en el campo y esto no se vería para nada bien en una “dama de la alta sociedad” Los pertenecientes a la clase media se vestían bastante bien. Las mujeres llevaban estilos de vestimenta similares a las de clase alta, pero sin decoraciones tan extravagantes y solían llevar un atuendo normal durante todo el día, muy parecido a una túnica larga y una falda no tan ancha, ya que tenían que estar cómodas para hacer las tareas del hogar y los mandados. Los hombres usaban pantalones de pierna recta acompañados de un chaleco grueso y, al igual que las mujeres, el atuendo era lo suficientemente cómodo para sus actividades diarias. Ser pobre era muy difícil y, con apenas dinero para comprar comida, no podían adquirir ropa constantemente. La mayoría de amas de casa, hacían ropa para su familia porque habían aprendido a hacerlo a una edad muy temprana o solían comprar ropa de segunda a quinta mano, pero aún así, las familias tenían muy poca ropa y usaban lo mismo casi todos los días. Debido a que pertenecían a la clase trabajadora, su ropa tenía que ser práctica, con la que pudieran moverse sin problema al momento de trabajar. los materiales de la ropa eran de lana y algodón en colores oscuros, porque así era mucho más barato. Los niños de clase alta y media, usaban versiones más pequeñas de la ropa para adultos, con dobladillos más cortos y con materiales más resistentes. Los niños que venían de clase trabajadora, usaban ropa hecha por sus madres, ropa de segunda mano o heredaban las versiones simplificadas de la ropa que era anticuada para los niños de clase alta. La ropa no variaba demasiado de invierno a verano. Los sombreros (y los guantes) eran cruciales para una apariencia respetable tanto para hombres como para mujeres. Salir con la cabeza descubierta simplemente no era apropiado. El sombrero de copa, por ejemplo, era ropa formal estándar para hombres de clase media y alta. Para las mujeres, los estilos de sombreros cambiaron con el tiempo y fueron diseñados para combinar con sus trajes. Las mujeres se destacaron por las botas altas negras, con cordones o con botones y los zapatos oxford de tacón bajo. Para un atuendo formal/fiesta, también usaban zapatillas de tacón bajo o plano a juego con el vestido. En cuanto a los hombres, usaban botas con puntera, botas básicas con cordones y zapatos oxford. El negro era el color principal en los zapatos y la

mejor característica era la suela de cuero, ideal para bailar y lo suficientemente resistente para el día.

Educación ●

No hay escuela primaria o secundaria. Así que no es obligatorio enviar a tus niños a la escuela en esta década. (Puedes ayudarte con un mod para que no vayan a la escuela)

Carrera profesional ●





Los hombres solo pueden optar por las carreras: Criminal (Jefazo) Autónomo (Escritor), Jardinero, Militar (oficial), Politica (Politico) y Escritor. También pueden optar por quedarse en casa y ganar dinero a través de la carpintería, la pintura o la jardinería. (Todos los trabajos manuales). Si una mujer enviuda, entonces puede ganar dinero trabajando como autónoma (escribiendo), trabajando en el jardín, fabricación de velas, tejiendo, arreglos florales, pintando, vendiendo con la mesa de mercado o trabajando en madera. Si se divorcia, también puede unirse a la carrera de Animadora (Músico). Trabajo a tiempo parcial: los hombres pueden ser pescadores o mozo recio. Las mujeres pueden ser niñeras o trabajadoras manuales (solo si enviuda o se divorcia). Los adolescentes y los ancianos no pueden tener trabajo a tiempo parcial.

LA DÉCADA DE 1880: SEGUNDA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL Es el periodo central de la Segunda Revolución Industrial los avances en la

tecnología han llevado a la adopción generalizada de ferrocarriles, calefacción de gas, redes de telégrafo y sistemas de alcantarillado adecuados. La gente acude en masa a las ciudades para experimentar la maravilla. Se mantienen vigentes las reglas anteriores con los siguientes cambios:

Rasgos ●

Las cosas van mejor para tus sims, todos los sims que se conviertan en adolescentes o adultos durante esta década deben asumir uno de estos rasgos: Seguro de sí mismo, genio, perfeccionista, ambicioso, materialista, esnob, pulcro o egocéntrico.

Configuración del Solar ●







Durante la Revolución Industrial, muchos abandonaron la vida agrícola y se mudaron a la ciudad. A partir de ahora, puedes mudar a tus sims a otro lote siempre que sea apropiado para la década. Los hombres solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben regresar a la casa de la familia una vez casados, haga todo lo posible para decorarla con precisión durante el período de tiempo, hay algunas cosas fuera de su control como el exterior de la decoración de apartamentos. Entre los de clase alta (Si tienes más de 60.000 simoleones) puedes tener plomería interior, papel tapiz y fonógrafos (https://www.patreon.com/posts/lonelyboy-ts4-63355771). Los estilos de música permitidos son: canciones de cuna, clásica y barroca Ahora está permitido el uso de alfombras que sean apropiadas para la época.

Estilo de Vida ●

Los Sims ahora pueden organizar fiestas de bodas.

Educación ●

La escuela primaria para niños ahora es obligatoria.

Carrera profesional ●

Puede abrir tiendas históricamente precisas.





Universidad: Los hombres pueden asistir a la universidad. Se permiten todas las especializaciones excepto Artes Culinarias, Ciencias de la Computación y Psicología. No se permiten préstamos para estudiantes, ni becas. Sin barriles, sin jugo de pong, sin robótica. Las Mujeres pueden trabajar como maestra, pero una vez casadas deben abandonar el trabajo.

Festividades ●

Festividades: Puedes incorporar el día del trabajador como feriado en tu calendario el primer día de primavera. Dia del Trabajador (Lunes de Primavera): Sin Decoraciones, Día Libre, Tradiciones: Hacer Barbacoa.

LA DÉCADA DE 1890: VÍSPERAS DEL SIGLO XX En el año 1890 el mundo está lleno de alegría y optimismo. Existe un aprecio por el arte decadente, la música ragtime y las obras de teatro ingeniosas, pero solo los ricos tienen la libertad de disfrutarlo. Es hora de sentarse y disfrutar de la vida. Se mantienen vigentes las reglas anteriores con los siguientes cambios:

Rasgos ●

Tus sims deben elegir uno de estos rasgos a medida que envejecen y se convierten en adolescentes o adultos jóvenes: creativo, amante del arte, bibliófilo, gastrónomo, melomano, perfeccionista, romántico, bailongo o correcto.

Configuración del Solar ● ●

Puede construir una casa lujosa si aún no vive en una. La electricidad ha tomado al mundo por sorpresa, pero aún no se puede obtener para los sims de clase baja a media. Es posible que su familia no tenga electricidad a menos que tenga 100.000 simoleones o más.

Estilo de Vida ●

Tus sims ahora pueden ser tratados con medicamentos

Educación ● ●

La escuela secundaria es opcional. Tiene una tarifa. Cuesta $1,000 por cada adolescente que va a la escuela (trampa de dinero). Universidad: Hombres y mujeres pueden asistir a la Universidad de Britechester.

Carrera profesional ● ● ●

Ahora todo el mundo puede escribir y vender libros desde casa. Los hombres ahora pueden unirse a la carrera de: Pintor (cualquier rama), culinaria (cualquier rama) o crítica (cualquier rama). Las Mujeres ahora pueden unirse a la carrera de artista (Comediante) o escritura (autor), pero una vez casadas deben abandonar el trabajo.

LA DÉCADA DE 1900: ERA EDUARDIANA Es el año 1900 y es el comienzo de algo nuevo; la clase media se está expandiendo y la gente se siente cómoda llevando una vida lujosa. ¡Es un momento para las fiestas, socializar y pasar un buen rato! Todas las reglas de la década de 1890 siguen vigentes con los siguientes cambios:

Rasgos ●

¡Tus sims están dispuestos a pasar un buen rato! Todo sim que se convierta en adolescente o joven adulto debe elegir uno de estos rasgos: Alegre, Romántico, Bailongo, anticompromiso, melómano, Extrovertido, Esnob, Seguro de sí mismo, Materialista, Egocéntrico, correcto y Ambicioso.

Configuración de Solar ● ● ● ● ● ●

Elimina el rasgo de lote fuera de la red. Se permite la electricidad, pero solo en forma de lámparas. Se permite la plomería interior. Sin embargo, todavía solo hay bañeras, no duchas. Se permite tapicería. Se permite el papel tapiz. Puede utilizar un fonógrafo para la música (no requiere electricidad). Los estilos de música permitidos son: canciones de cuna, clásica y barroca. (https://www.patreon.com/posts/lonelyboy-ts4-63355771)

Estilo de Vida ● ● ●

Todo el mundo realmente quería pasar el rato y divertirse un poco, haga lo que quiera con esa información. Los Sims pueden casarse antes de que termine su período de duelo. Tus Sims pueden irse de vacaciones.

Apariencia ●



Una nueva forma de corsé surgió Conocida como el corsé "saludable", le permitió a las mujeres respirar un poco más libre y fue diseñada para apoyar y elevar el abdomen dando forma forma de S, las faldas ya no son con tanto volumen, son un poco más cortos dejando ver un poco los tobillos; mientras que los sombreros suelen ser recargados, se usan guantes y sombrillas y se introducen las chaquetas sastre. La ropa de caballero cambió muy poco.

Carrera profesional ●

A los Sims masculinos se les permite las siguientes carreras: negocios (administración), criminal (jefe), médico, educación (cualquier rama), ingeniero (mecánico), animador (músico), autónomo (escritor), jardinero

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(cualquier rama), derecho (cualquier rama), Militar (oficial), Política (político), Científico, Escritura (cualquiera de las ramas). Las Sims casadas no pueden trabajar. Las sims viudas o divorciadas pueden ganar dinero trabajando independientemente (escribiendo), trabajando en el jardín, pintando o trabajando en madera. Las únicas carreras a las que pueden unirse son Educación (cualquiera de las ramas) o Animador (Músico). Trabajo a tiempo parcial: los hombres pueden ser pescadores o trabajadores manuales. Las mujeres pueden ser niñeras o trabajadoras manuales. Los adolescentes y los ancianos no pueden tener trabajo a tiempo parcial.

Para fines de esta década, necesitará una planta de vaca completamente desarrollada o puedes usar el mod: https://kuttoe.itch.io/enlist-in-war-mod

LA DÉCADA DE 1910: PRIMERA GUERRA MUNDIAL Y SUFRAGIO FEMENINO El año es 1910 y la Primera Guerra Mundial está a la vuelta de la esquina, las tensiones son altas, y los hombres están siendo enviados, dejando que las mujeres se las arreglen por sí mismas una vez más. Todas las reglas de la década de 1900 siguen vigentes con los siguientes cambios:

Guerra ●

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Todos los Sims varones que sean adolescentes, jóvenes adultos o adultos a principios de esta década, y todos los Sims varones que se conviertan en adolescentes durante esta década, deben ser reclutados para la Primera Guerra Mundial durante los últimos 10 días de la década . Esto incluye a los maridos de las hijas en su familia y sus hijos varones (incluso si ya no son su hogar principal). La primera guerra mundial inició en julio de 1914 y terminó en noviembre de 1918, en términos de juego el reclutamiento debería de comenzar a finales de 1914 y terminar a finales de 1918. Debes trasladar a los Sims varones a otro solar durante el periodo de reclutamiento. Haz que todos los Sims masculinos se coman el pastel de la planta de vaca una vez. Para cada Sim individual, lanza un dado: ¡las probabilidades dirán si se comerán el pastel por segunda vez! Si el resultado es un número par, tu sim sobrevive, si es impar, tu sim muere Puedes obviar el proceso de la planta vaca y descargarte este mod: https://kuttoe.itch.io/enlist-in-war-mod Nota: Los hombres que están a punto de ir a la guerra tienen la oportunidad de ir a por un bebé antes de que se les llame al servicio (así que haga esta acción antes de comerse el primer trozo de pastel). Esto es tanto para el hogar activo como para todos los hogares que no juegan con sus hijas.

Pandemia de la Gripe Española Esta pandemia se considera una de las más devastadoras de la historia. Se estima que afectó a un tercio de la población mundial, y más del 2,5% de los enfermos murieron. Afectó a todos por igual incluyendo a las Mascotas!. Recibió el apelativo de gripe española porque la pandemia ocupó una mayor atención de la prensa en España que en el resto de Europa, ya que España no estaba involucrada en la Primera Guerra Mundial y por tanto no se censuró la información sobre la enfermedad.

El primer caso confirmado fue en agosto de 1918, así que para efectos del juego puedes establecer en el calendario a principios de 1919 la festividad de la “Gripe Española”, o realizarlo después de tu evento de la Primera guerra mundial. Para ellos vamos a realizar el evento en dos tandas y deben participar todos tus sims de la unidad doméstica (Si TODOS!, infantes, niños, adolescentes, jóvenes adultos, adultos, ancianos e inclusive tus mascotas!)Primero determinaremos cuales son los sims que quedan infectados y segundo se determinará si la persona vive o muere. ●



Para saber si un sim está infectado debes lanzar un dado de 100 caras, si obtienes un resultado de 1 a 33 tu sim queda infectado. Puedes hacer que tu sim coma la tarta de una planta vaca para simular la enfermedad. Luego para saber si tu sim sobrevive a la enfermedad vuelve a lanzar un dado de 100 caras, si el resultado es 1, 2 o 3 tu sim muere a causa de la gripe española. Vuelve a comer la tarta de la planta vaca o ayúdate de un mod para matar a tu sim.

Heredero Si TODOS los Sims varones de tu familia mueren en la guerra o a causa de la Pandemia (ya sea que formen parte del hogar activo o se hayan mudado), entonces (y solo entonces) el marido de tu hija mayor puede convertirse en heredero. Si muere en la guerra o a causa de la Pandemia, muévete con el marido de la próxima hija mayor. Debe mirar a todas las hijas que se han mudado: la hija mayor con un esposo sobreviviente debe mudarse con toda su familia nuevamente al hogar activo y el esposo se convertirá en el heredero. Si no le queda un solo Sim masculino en toda su familia, entonces debe hacer que la hija mayor se vuelva a casar, y su nuevo esposo se convertirá en el heredero (aunque todavía tiene que ir a la guerra también). Continúe en esta línea de lógica hasta que logre un heredero varón sobreviviente.

Rasgos ●

Cualquier Sim masculino que regrese de la guerra debe sufrir un trauma y adoptar uno de los siguientes rasgos la próxima vez que envejezca (también puedes ayudarte con un mod o de trucos para modificar el rasgo): Melancólico, irascible, Torpe, Erratico, vago, Malvado, Paranoico, Aprensivo, Exigente o Solitario.

Configuración de Solar ● ●

No puedes mudar a tu unidad doméstica de lote. (a excepción de la regla de la guerra). Se permiten paneles de yeso / paredes pintadas.



Se permiten camas plegables.

Estilo de vida ●



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Las mujeres deben mantener un jardín y el 50% de los fondos del jardín se entregarán al gobierno. Puede usar "testingcheats on" y "money x" para quitar la mitad de los fondos de su jardín, ¡solo preste atención a cuánto está ganando! Los teléfonos ahora están permitidos, pero solo si tus sims tienen 100,000 simoleones o más, y solo se pueden usar para hacer llamadas e invitar a otros sims. Tu sim puede ir al cine ahora si creas una sala de cine. El fútbol ahora está permitido.

Apariencia ●

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En esta década se creó el primer kit para el arreglo de uñas y la cutícula, así como el primer barniz protector. Puedes ponerle a tus sims uñas cortas sencillas de colores naturales. En cuanto al maquillaje se seguía prefiriendo los resultados más naturales, pero puedes pintar los labios de tus sims de colores rojos no tan fuertes. En esta década empieza a cambiar la moda, los sombreros se simplifican, reduciendo sus dimensiones, se vuelven más sencillos, el largo de faldas y vestidos se acortan por encima de los tobillos, desaparece el corsé dando una mayor importancia a las siluetas lisas, dejando de marcar el pecho y la cintura, se pone de moda el corte el imperio, donde el talle se sitúa debajo del pecho. Los vestidos se llevan sueltos y ligeros, ceñidos no por corsé sino por cinturones. Se usan tejidos como la popelina, muselinas, rasos, gasas, organzas, en elegantes colores pastel o en grises, blancos y cremas. Estos vestidos daban a la mujer una apariencia delicada y vulnerable. A partir de la Primera Guerra Mundial, la mujer se vuelve más fuerte, natural y libre, es una mujer comprometida, emancipada y profesional, durante estos años de conflicto tendrá que realizar trabajos y tener responsabilidades tradicionalmente masculinas. La mujer se vuelve más sofisticada y deja de tener aspecto vulnerable y delicado. Se empieza a imponer un estilo más cómodo y práctico.

Los vestidos ceden protagonismo al traje. Trajes formados por dos piezas, la superior en forma de chaqueta, levita o abrigo y las faldas que enseñan los tobillos y que cada vez van siendo menos ajustadas. Debajo de los trajes se llevan camisas blancas sencillas de algodón o con plisados y encajes. Se usan tejidos como las franelas, el tweed, la lana, la seda, en tonos grises, marrones, burdeos, azul marino y negro. En esta época comienza el reinado del terciopelo.

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Los sombreros reducen aún más su volumen, son más cómodos y se ajustan a la forma de la cabeza. En los pies no se producen excesivos cambios, las mujeres siguen usando botines de cordones o botones durante el día y zapatos de medio tacón para la noche. Los hombres usan la cara bien afeitada, bigote o barba completa (oste último los hombres mayores).

Educación ● ●

Una vez que comience la guerra, es posible que sus hijas adolescentes abandonen la escuela para ayudar en casa. Si tu Sim quiere asistir a la universidad, pueden hacerlo hasta que inicien el servicio militar. (Solo los primeros 10 días de la década)

Carrera profesional ●



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Los Sims varones joven adultos - adultos no pueden tener una carrera hasta que regresen de la guerra; si tienes StrangerVille, entonces deben tomar la carrera militar (oficial) durante el servicio activo. Los Sims masculinos adultos / mayores tienen permitido las siguientes carreras: negocios (administración), criminal (jefe), crítico (en cualquier rama), culinario (chef), médico, educación (en cualquier rama), ingeniero (mecánico), animador (músico), Autonomo(escritor), jardinero (cualquier rama), decorador de interiores , derecho (cualquier rama), militar (oficial), pintor (cualquier rama), político (político), científico, escritura (cualquier rama). Es posible que las mujeres no tengan una carrera política, pero se les anima a participar en el activismo y las protestas. Trabajo a tiempo parcial: los hombres pueden ser pescadores, salvavidas o jornaleros. Las mujeres pueden ser niñeras, salvavidas o trabajadoras manuales. Los adolescentes y los ancianos no pueden tener trabajo a tiempo parcial. Los niños y adolescentes pueden unirse a los Exploradores.

LA DÉCADA DE 1920: LOS LOCOS AÑOS VEINTE Y LA PROHIBICIÓN. Es la década de 1920 y la guerra ha terminado. La música jazz se está apoderando de las ondas, las mujeres acaban de obtener el derecho al voto, la gente tiene dinero para gastar y fiestas a las que asistir, esta es una era de cambio social y político. Todas las reglas de la década de 1910 siguen en pie con los siguientes cambios:

Heredero ●

Las mujeres pueden ser herederas y ya no están obligadas a mudarse cuando se casan.

Rasgos ● ●

las hijas ya no tienen que tomar Creativo como su primer rasgo. ¡La vida vuelve a ser una fiesta, llena de artistas y animadores por igual! Tus sims deben elegir uno de estos rasgos al envejecer: Alegre, Guason, Romántico, Melomano, Extrovertido, Materialista, Anticompromiso, Creativo, Amante del arte, Esnob, Bibliófilo, Gastrónomo, Integrado Nato, Bailongo, Egocéntrico, fan de los perros, fan de los gatos.

Configuración de Solar ● ● ● ●

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Tus sims pueden mudarse a otros lotes y construir sus casas nuevamente. Se permiten todas las formas de iluminación. Se permiten radios, pero solo programas de Radio hablados. Se permiten películas viejas (pero no programas de televisión). Recomendamos que use esto con moderación, ya que las salas de cine habrían existido en esta década, pero los televisores no estarían en el hogar por muchos años más. Se permiten pinturas surrealistas. Se permiten Turbinas Eólicas para suelo. Puedes usar la aspiradora vertical más económica..

Estilo de vida ● ● ● ● ●

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Los sims solteros pueden volver a mudarse a apartamentos. Las mujeres pueden vivir solas durante esta década. Tanto hombres como mujeres pueden visitar Selvadorada y practicar la habilidad Arqueología. Tus Sims ahora pueden usar métodos anticonceptivos. La prohibición hace que el alcohol sea ilegal, los sims no pueden beber a menos que estén en casa o en un bar clandestino secreto, tendrás que descargar uno o crear uno tú mismo. Se permiten eventos que no sean bodas. Las mujeres pueden votar en los Planes de Acción del Vecindario. La escalada en roca ahora está permitida. El género femenino se transformó por completo. Las mujeres lucían labios rojos, pelo corto y ojos pintados con sombras oscuras.

Educación ●

Una vez terminada la guerra tus sims adolescentes ya pueden asistir a la Escuela con normalidad

Carrera profesional ●



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A los Sims masculinos se les permiten las siguientes carreras: Negocios (Administración), detective, Criminal (Jefe), Crítico (cualquiera de las ramas), Culinario (cualquiera de las ramas), Médico, Educación (cualquiera de las ramas), Ingeniero (Mecánico), Animador (Músico), Freelancer ( escritor), jardinero (cualquier rama), decorador de interiores , derecho (cualquiera de las ramas), militar (oficial), pintor (cualquiera de las ramas), política (político), escritura (cualquiera de las ramas). Los Sims ya NO pueden unirse a la carrera de científico. Las Sims femeninas pueden trabajar si son viudas, divorciadas, solteras o si su esposo no trae suficiente dinero. Están permitidas las siguientes carreras: Criminal (Jefe), Culinario (Chef), Animador (Músico), Freelancer (Escritor), Jardinero (cualquiera de las ramas), Decorador de interiores , Pintor (cualquiera de las ramas), Escritura (cualquier rama). Se anima a los Jóvenes Adultos a trabajar en la carrera Criminal (Jefe). Trabajo a tiempo parcial: los hombres pueden ser pescadores, socorristas o trabajadores manuales. Las mujeres pueden ser niñeras, salvavidas, trabajadoras manuales o empleadas minoristas. Los Adolescentes y Adultos Mayores no pueden tener trabajo a tiempo parcial.

LA DÉCADA DE 1930: LA GRAN DEPRESIÓN. Convertirse en desempleado. Todas las reglas de la década de 1920 siguen en pie con los siguientes cambios:

Rasgos ●

cualquier Sim que se convierta en un JOVEN ADULTO en esta década debe adoptar uno de los siguientes rasgos cuando crezca: melancólico, mezquino o anticompromiso.

Financiero ●

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Las facturas solo se pueden pagar una vez que se corta la electricidad. (Opcional) Dificultad añadida: Esperar a que también se haya cortado el agua para pagar las cuentas. Los veteranos de guerra pueden recibir una pensión de 100 § por veterano (usar trucos). Dificultad añadida: para simular la caída del mercado de valores, reduzca los fondos totales de su hogar en un 50% al comienzo de la década (usar truco de dinero). Para hacerlo más difícil, puede reducir los fondos de su familia a $100

Configuración de Solar ● ●

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Puedes mudar a toda tu familia a un apartamento pequeño para simular lo pobres que eran las familias durante esta década. Solo puedes mover a tus sims a otro lote si los estás degradando o mudándolos a un apartamento. La degradación podría ser útil si tenía una casa lujosa durante la década de 1920, especialmente si su alquiler es alto. No puede comprar ninguna obra de arte y puede vender cualquier obra de arte que tenga actualmente para ganar dinero. Coloque como desafío de Solar el rasgo de “Vida Sencilla”

Estilo de vida ● ●

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Se termina la prohibición, puedes volver a beber alcohol. Los Sims solo pueden tener una comida caliente al día. De lo contrario, deben comer alimentos encontrados en la recolección, la pesca y la jardinería. Si pescas un pez y lo cocinas, no cuenta como comida caliente. Los Sims no pueden crear pinturas medianas o grandes, solo pinturas pequeñas. Los Sims pueden comprar una cámara y un trípode. Las mascotas pequeñas comenzaron a ganar popularidad, puedes tener un hámster o una rata como mascota (pero no un erizo o bubalus). No se requiere que los adolescentes vayan a la escuela secundaria y se les anima a ayudar en la casa o conseguir un trabajo

Días festivos ●

Agregue "Espíritu de pillería" a las tradiciones de Halloween.

Educación ● ●

Ya no debes pagar una tarifa para ingresar a la escuela secundaria. Universidad: ahora se permite el uso de los barriles.

Carrera profesional ●



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Cualquiera que tenga una carrera a principios de la década de 1930 debe perder su trabajo. Después de 1 semana Sim (es decir 7 días), pueden volver a tener su trabajo. Los adolescentes que no van a la escuela, los adultos jóvenes y los Sims adultos DEBEN recolectar basura, pescar y trabajar en el jardín durante la semana de desempleo. Los Sims ya NO pueden unirse a la carrera de Negocios. La era del cine mudo ha terminado. Tus Sims pueden tener la carrera de Actuación. Trabajo a tiempo parcial: los hombres pueden ser pescadores, socorristas o trabajadores manuales. Las mujeres pueden ser niñeras, salvavidas, trabajadoras manuales o empleadas minoristas. Los Adolescentes y Adultos Mayores no pueden tener trabajo a tiempo parcial.

LA DÉCADA DE 1940: LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. El mundo está en guerra; millones de muertes la convierten en la guerra más grande de todos los tiempos. Cuando los hombres son enviados a la batalla, las mujeres se hacen cargo de la fuerza de trabajo. Todas las reglas de la década de 1930 siguen en pie con los siguientes cambios:

Guerra ●

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Todos los Sims varones que ya sean jóvenes adultos o adultos a principios de esta década, deben ser reclutados para la Segunda Guerra Mundial durante los primeros 10 días de la década . Esto incluye a los maridos de las hijas en su familia y sus hijos varones (incluso si ya no son su hogar principal). Los adolescentes y los adultos no tienen que ir pero pueden hacerlo voluntariamente. Las mujeres también pueden alistarse voluntariamente. La segunda guerra mundial se desarrolló entre septiembre de 1939 y septiembre de 1945, en términos de juego el reclutamiento debería de comenzar a principios de 1940 y terminar a finales de 1945. Debes trasladar a los Sims a otro solar durante el periodo de reclutamiento. Haz que todos los Sims masculinos se coman el pastel de la planta de vaca una vez. Para cada Sim individual, lanza un dado: ¡las probabilidades dirán si se comerán el pastel por segunda vez! Si el resultado es un número par, tu sim sobrevive, si es impar, tu sim muere Puedes obviar el proceso de la planta vaca y descargarte este mod: https://kuttoe.itch.io/enlist-in-war-mod Nota: Los hombres que están a punto de ir a la guerra tienen la oportunidad de ir a por un bebé antes de que se les llame al servicio (así que haga esta acción antes de comerse el primer trozo de pastel). Esto es tanto para el hogar activo como para todos los demás hogares. Todos los Sims masculinos que se conviertan en jóvenes adultos durante esta década no serán reclutados, pero DEBEN tener una carrera.

Rasgos ●

Cualquier Sim que regrese de la guerra debe sufrir un trauma y adoptar uno de los siguientes rasgos la próxima vez que envejezca (también puedes ayudarte con un mod o de trucos para modificar el rasgo): Melancólico, irascible, Torpe, Erratico, vago, Malvado, Paranoico, Aprensivo, Exigente o Solitario.

Relaciones ●

Los Sims pueden tener relaciones con otras etnias/razas, pero no pueden casarse.

Configuración de Solar ● ●

Su hogar no puede mudarse de lotes o vivir en apartamentos.. Cada casa debe tener un Jardín de la Victoria con al menos 4 plantas. “También llamados jardines de la guerra o jardines de alimentos para la defensa, fueron jardines de vegetales, frutas y hierbas plantados en residencias privadas en Estados Unidos, Canadá, y el Reino Unido durante la Primera Guerra Mundial y Segunda Guerra Mundial para reducir la presión que ejercía el esfuerzo de la guerra en el suministro de comida para la población”.

Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Jard%C3%ADn_de_la_victoria ● ● ● ● ● ● ● ●

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Cada casa debe tener una radio y alguien debe escucharla durante al menos una hora cada día. Las cafeteras están permitidas (pero no las máquinas de café expreso de lujo o las cafeteras de una taza). El equipo de fitness (incluido el bot de entrenamiento) está permitido solo para atletas y militares. La Gramola ahora está permitida. Se permite la música estival. Se permiten grandes invernaderos agrícolas para uso comercial. Se permiten termostatos. Puedes incorporar como desafío del solar actividad volcanica y sismica para simular los bombardeos durante la guerra. (Solo durante el periodo de la segunda guerra mundial) Aún no puede agregar ninguna habitación a su hogar. Aún no puedes comprar ninguna obra de arte. Si tiene más de $50,000 puede tener un televisor antiguo, no pantallas planas. Solo puede ver televisión en su televisor, no películas

Educación ● ● ●

Si tu Sim quiere asistir a la universidad, pueden hacerlo después de prestar el servicio militar. Los Sims ahora pueden especializarse en Artes Culinarias o Psicología en la universidad. La escuela no es obligatoria; los adolescentes pueden trabajar o ayudar en casa.

Carrera profesional ●

A los Sims masculinos se les permiten las siguientes carreras: actor, atleta (culturista), diseñador civil (planificador cívico), criminal (jefe), crítico (cualquiera de las ramas), culinario (cualquiera de las ramas), detective, médico, educación (cualquiera de las ramas), ingeniero (Mecánico),



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Animador (cualquier rama), Freelance (Fotógrafo de moda, Escritor), Jardinero (cualquier rama), Decorador de interiores , Derecho (cualquier rama), Militar (cualquier rama), Pintor (cualquier rama), Política (Político), Científico, Agente Secreto (cualquiera de las ramas), Veterinario, Redactor (cualquiera de las ramas). ○ Los jóvenes adultos veteranos no pueden tener una carrera hasta que hayan culminado el servicio militar. ○ Los Sims varones adultos jóvenes que NO sean veteranos DEBEN tener una carrera. Las Sims mujeres DEBEN tener una carrera. Una vez casadas, pueden mantener su carrera o irse para convertirse en amas de casa, según su elección. Se les permiten las siguientes carreras: actor, atleta (culturista), diseñador civil (planificador cívico), criminal (jefe), culinario (cualquiera de las ramas), ingeniero (mecánico), animador (cualquiera de las ramas), freelancer (fotógrafo de moda, escritor) , jardinero (cualquier rama), decorador de interiores , derecho (cualquier rama), militar (oficial), pintor (cualquier rama), agente secreto (cualquier rama), escritura (cualquier rama). A los adolescentes se les permite (y se les anima) a tener un trabajo de medio tiempo. Trabajo a tiempo parcial permitido para cualquier Sim: ○ Niñera ○ Empleado de comida rápida ○ Pescador – solo hombres ○ Salvavidas ○ trabajador manual ○ Empleado minorista

Días festivos ●

Las decoraciones festivas están permitidas; es posible que desee agregar "Decorar" a las tradiciones en sus diversas festividades.

Estilo de vida ●

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Los Sims solo pueden tener una comida caliente al día. De lo contrario, deben comer alimentos encontrados en la recolección, la pesca y la jardinería.Si pescas un pez y lo cocinas, no cuenta como comida caliente. Los Sims pueden tomar medicamentos cuando están enfermos. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. La profesión veterinaria se volvió más común: puede llevar a su mascota al veterinario si está enferma. Además, ¡la esterilización/castración es una opción! Puede utilizar lavadoras y secadoras. Puede utilizar los elementos del estudio fotográfico (a excepción del fondo electrónico).

LA DÉCADA DE 1950: LOS FABULOSOS 50s Y LA GUERRA DE COREA. Es la década de 1950, y la invención de los adolescentes, el Rock n Roll, y el comienzo del movimiento por los derechos civiles ha cambiado el mundo para mejor. Aunque la década comienza con la Guerra de Corea, tu sim siente que finalmente puede relajarse y disfrutar de tiempo de calidad con sus familias. Todas las reglas de la década de 1940 siguen en pie con los siguientes cambios:

Guerra ●

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El hijo mayor es reclutado para la Guerra de Corea cuando se convierte en un adulto joven, y la hija mayor se convierte en enfermera voluntaria en la guerra cuando se convierte en un joven adulto. Los adolescentes, las mujeres y los adultos no necesitan ir a la guerra, pero pueden hacerlo voluntariamente. La guerra de corea se desarrolló entre junio 1950 y julio de 1953, en términos de juego el reclutamiento debería de comenzar a finales de 1950 y terminar a finales de 1953. Debes trasladar a los Sims a otro solar durante el periodo de reclutamiento. Haz que todos los Sims masculinos se coman el pastel de la planta de vaca una vez. Para cada Sim individual, lanza un dado: ¡las probabilidades dirán si se comerán el pastel por segunda vez! Si el resultado es un número par, tu sim sobrevive, si es impar, tu sim muere Puedes obviar el proceso de la planta vaca y descargarte este mod: https://kuttoe.itch.io/enlist-in-war-mod Nota: Los hombres que están a punto de ir a la guerra tienen la oportunidad de ir a por un bebé antes de que se les llame al servicio (así que haga esta acción antes de comerse el primer trozo de pastel). Esto es tanto para el hogar activo como para todos los demás hogares.

Rasgos ●



Cualquier Sim que regrese de la guerra debe sufrir un trauma y adoptar uno de los siguientes rasgos la próxima vez que envejezca (también puedes ayudarte con un mod o de trucos para modificar el rasgo): Melancólico, irascible, Torpe, Erratico, vago, Malvado, Paranoico, Aprensivo, Exigente o Solitario. ¡La vida era simple y la gente era optimista, la vida hogareña feliz y una familia aparentemente perfecta eran importantes! Para mantener las apariencias, cualquier sim que alcance la edad de adolescente o adulto joven durante esta década debe tener uno de los siguientes rasgos: alegre,

familiar, bueno, materialista, ordenado, extrovertido, perfeccionista, correcto o Integrado Nato..

Relaciones ● ●

Los Sims pueden divorciarse por cualquier motivo, pero eso podría convertirte en un paria. Se permite la adopción.

Configuración de Solar ● ● ● ● ● ●

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Se recomienda mudar a su familia a los suburbios. Puede volver a vivir en apartamentos; las mujeres deben estar acompañadas por un hombre o miembros de la familia. ¡Las duchas están permitidas! Se permiten pisos alfombrados, estampados y de ladrillo. Se permiten piscinas privadas. ¡Se permiten televisores! Solo están disponibles los primeros tres televisores más baratos, y solo se pueden usar de 6 a. m. a 9 p. m. Se permiten canales de noticias y clásicos de TV. Todos los estilos de pintura están permitidos. Los dibujos de los niños se pueden colgar en cualquier lugar. Se elimina el requisito de escucha de radio. La música pop está permitida. Se permiten los equipos de música.. Ahora se permiten protectores solares, esnórquel (para hacer submarinismo) y colchonetas flotantes.

Educación ● ●

Tanto la escuela primaria como la secundaria son obligatorias. Si tu Sim quiere asistir a la universidad, pueden hacerlo después de prestar el servicio militar.

Carrera profesional ●

Carreras permitidas para cualquier Sim: ○ Actor ○ Atleta (cualquier rama) ○ Negocios (cualquier rama) – solo hombres ○ Diseñador Civil (Planificador Cívico) ○ Penal (Jefe) ○ Crítico (cualquier rama) ○ Culinario (cualquier rama) ○ Detective - solo hombres ○ Médico – solo hombres ○ Educación (cualquier rama)



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○ Ingeniero (Mecánico) ○ Animador (cualquier rama) ○ Freelance (Fotógrafo de moda, Escritor) ○ Jardinero (cualquier rama) ○ Decorador de interiores ○ Derecho (cualquiera de las ramas) ○ Oficial militar) ○ Militar (operador encubierto): solo hombres ○ Pintor (cualquier rama) ○ Política (Político) - solo hombres ○ Científico - solo hombres ○ Agente secreto (cualquier rama) ○ Veterinario ○ Escritura (cualquier rama) Trabajo a tiempo parcial permitido para cualquier Sim: ○ Niñera ○ Buzo ○ Empleado de comida rápida ○ Pescador ○ Salvavidas ○ trabajador manual ○ Empleado minorista Las mujeres deben dejar su trabajo mientras tienen bebés, niños pequeños o niños. Es posible que vuelvan a trabajar cuando sean adolescentes. Se les anima a los adolescentes a tener un trabajo después de la escuela. Los adolescentes varones pueden incorporarse a las Carreras de Medio Tiempo de Comida Rápida y Labores Manuales. Las adolescentes mujeres pueden unirse a las carreras de medio tiempo de niñera y minorista.

Financiero ●

Los veteranos de la Segunda Guerra Mundial pueden recibir una pensión de §250 por veterano (Truco de dinero).



Estilo de vida ● ● ● ● ● ● ●

Los teléfonos celulares se pueden usar para conversar (suponga que son teléfonos de pared). Los Sims pueden tener comidas calientes ilimitadas. Se le permite contratar a una niñera. Con la disponibilidad comercial de fórmula, ahora se permite la alimentación con biberón. Los Sims pueden pintar cuadros de cualquier tamaño. Las alarmas de humo están permitidas. Se permite el equipo del patio de recreo (pack de accesorios de infantes) (pero no las piscinas de pelotas).



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Las mujeres estaban aburridas en casa, necesitan mantenerse ocupadas con pasatiempos. Las mujeres pueden trabajar en el jardín, pintar, tocar el piano, el violín, arreglar flores, jugar al ajedrez, leer, escuchar discos, nadar, bailar, tejer o pasar tiempo con amigos. La fabricación de velas probablemente haría que la gente pensara que eres raro, por lo que no se recomienda. La cena debe estar lista para cuando “papá” llegue a casa del trabajo, y toda su familia debe sentarse y comer juntos. Después de la cena, se recomienda que su familia se siente y vea la televisión juntos. Tus Sims pueden vacacionar en Granite Falls y visitar Sulani. Fue el baby boom, y la falta de educación sexual condujo a más embarazos adolescentes de lo que cabría esperar. (Puedes usar el MCCC para activar el embarazo adolescente o el mod de Relationships & Pregnancy Overhaul (aka WooHoo Wellness) v2.6 de Lumpinou) Las cosas se sentían seguras en la década de 1950, los niños podían andar con sus amigos sin preocupaciones de sus padres. Se anima a que los niños pasen tiempo con sus amigos.

LA DÉCADA DE 1960: DERECHOS CIVILES, REVOLUCIÓN SEXUAL Y CONTRACULTURAL. Es la década de 1960, y la juventud está sacudiendo las cosas con drogas, fiestas maravillosas y protestas contra la guerra. Todas las reglas de la década de 1950 siguen en pie con los siguientes cambios:

Rasgos ●

Los años 60 fueron para divertirse, ser creativos y traer de vuelta el asombro infantil. Los Sims que alcancen la edad de adolescente o joven adulto durante esta década deben adoptar uno de los siguientes rasgos: romántico, amante del arte, alegre, infantil, creativo, bailongo, Guason, integrado Nato, Melomano, anticompromiso, extrovertido, Seguro de sí mismo o Egocéntrico.

Relaciones ● ● ● ●

Los Sims pueden casarse con otras etnias/razas, aunque algunos todavía lo menospreciaban. El movimiento LGBTQ+ ha comenzado, tus sims pueden ser abiertamente homosexuales ahora pero aún no pueden casarse. ¡Los Sims ya no tienen que intentar tener un bebé cada vez! El control de la natalidad significa que pueden simplemente WooHoo. Los adolescentes ya pueden enrollarse.

Configuración de Solar ● ● ● ● ● ● ●

Es posible que tenga sofás, camas, sillas, mesas y escaleras más elegantes. Las teteras están permitidas. Se permiten artículos de yoga/meditación e incienso. Las lámparas de lava se hicieron populares a finales de la década de 1960. Se permite la música de terror y la música folk japonesa. Se permiten canales de televisión de acción y comedia. Se permite la estufa de gas para exterior (pack escapada gourmet), mesas de kotatsu y aguas termales en el hogar.

Educación ● ●

Los Sims ahora pueden especializarse en cualquier materia en la universidad. Los préstamos estudiantiles ahora están disponibles para los estudiantes.

Carrera profesional ●





Carreras permitidas para cualquier Sim: ○ Actor ○ Astronauta (Space Ranger) - solo hombres ○ Atleta (cualquier rama) ○ Administración de Empresas) ○ Negocios (Inversor) – solo hombres ○ Diseñador Civil (Planificador Cívico) ○ Conservacionista (cualquier rama) ○ Penal (Jefe) ○ Crítico (cualquier rama) ○ Culinario (cualquier rama) ○ Detective - solo hombres ○ Médico ○ Educación (cualquier rama) ○ Ingeniero (Mecánico) ○ Animador (cualquier rama) ○ Freelance (Fotógrafo de moda, Programador, Escritor) ○ Jardinero (cualquier rama) ○ Decorador de interiores ○ Derecho (cualquiera de las ramas) ○ Oficial militar) ○ Militar (operador encubierto): solo hombres ○ Pintor (cualquier rama) ○ Política (organizador benéfico) ○ Política (Político) - solo hombres ○ Científico - solo hombres ○ Agente secreto (cualquier rama) ○ Veterinario ○ Escritura (cualquier rama) Trabajo a tiempo parcial permitido para cualquier Sim: ○ Niñera ○ Buzo ○ Empleado de comida rápida ○ Pescador ○ Salvavidas ○ trabajador manual ○ Empleado minorista Las mujeres pueden tomar la licencia de maternidad en el tercer trimestre y después del nacimiento del bebé.

Financiero ●

Los veteranos de la Guerra de Corea pueden recibir una pensión de §250 por veterano (Truco de dinero).

Días festivos ●

Día del Orgullo LGBTQ+ (Sábado de verano) sin decoraciones, sin día libre, tradiciones: Correr en Cueros, Espíritu Romántico.

Estilo de vida ● ● ● ● ● ●

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Con importantes avances en la ciencia, ahora puedes interactuar con delfines y estudiar robótica. Los jóvenes adultos quieren independencia, se recomienda mudarse de la casa de sus padres. Los sims jóvenes adultos pueden mudarse a una comuna hippie fuera de la red. Las mujeres pueden mudarse y vivir solas. Ganar dinero a través de medios artísticos está ganando popularidad de nuevo; se anima a ser pintor, escritor, músico o actor. Las mujeres se están incorporando a la fuerza laboral una vez más, a pesar del rechazo de los hombres. ¡Todas las mujeres pueden trabajar y se les anima a hacerlo! Las drogas se hicieron populares en la década de 1960, ¡asegurate de usar la máquina de pompas! El amor libre es más aceptable que nunca, tus sims pueden tener múltiples parejas, ¡sin culpa! Puede usar el MCC para desactivar los celos. La oposición a la guerra de Vietnam y el movimiento por los Derechos Civiles provocaron protestas. Tus sims pueden asistir o iniciar protestas. Después de celebrar el día del Orgullo LGBTQ+, puede usar artículos del Orgullo del CAS y del modo construir..

LA DÉCADA DE 1970: EL FEMINISMO Y EL AMBIENTALISMO La década comienza con el reclutamiento de la guerra de Vietnam y más protestas contra la guerra. La música disco, punk, funk, glam rock y folk comienza a apoderarse de las ondas de radio. Los jóvenes comienzan a retirarse de la política y se vuelven hacia la cultura pop, la música, la moda y la autoexpresión liberada. Todas las reglas de la década de 1960 siguen en pie con los siguientes cambios:

Guerra ●

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En la década de 1960, los primeros dos niños (sin importar el género) en convertirse en Jóvenes Adultos fueron reclutados para la Guerra de Vietnam. Si ningún niño se convirtió en adulto joven o solo el primer niño se convirtió en adulto joven, entonces el requisito para los primeros dos niños de esa generación que se recluta debe completarse en la década de 1970. La guerra de Vietnam se desarrolló entre noviembre 1955 y abril de 1975, en términos de juego el reclutamiento debería de comenzar a principios de 1970 y terminar a finales de 1975. Debes trasladar a los Sims a otro solar durante el periodo de reclutamiento. Haz que todos los Sims se coman el pastel de la planta de vaca una vez. Para cada Sim individual, lanza un dado: ¡las probabilidades dirán si se comerán el pastel por segunda vez! Si el resultado es un número par, tu sim sobrevive, si es impar, tu sim muere Puedes obviar el proceso de la planta vaca y descargarte este mod: https://kuttoe.itch.io/enlist-in-war-mod Nota: Los hombres que están a punto de ir a la guerra tienen la oportunidad de ir a por un bebé antes de que se les llame al servicio (así que haga esta acción antes de comerse el primer trozo de pastel). Esto es tanto para el hogar activo como para todos los demás hogares.

Rasgos ●



Cualquier Sim que regrese de la guerra debe sufrir un trauma y adoptar uno de los siguientes rasgos la próxima vez que envejezca (también puedes ayudarte con un mod o de trucos para modificar el rasgo): Melancólico, irascible, Torpe, Erratico, vago, Malvado, Paranoico, Aprensivo, Exigente o Solitario. Los Sims que alcancen la edad de adolescente o adulto joven durante esta década deben tener uno de los siguientes rasgos: Fan aire libre, activo, vegetariano, extrovertido, seguro de sí mismo, fan del reciclaje, Frigano, Ecomaníaco.

Relaciones ● ●

Ya no se requiere que los Sims se casen para continuar el linaje (aunque todavía se recomienda encarecidamente). El movimiento LGBTQ+ ha comenzado, tus sims pueden ser abiertamente homosexuales ahora pero aún no pueden casarse.

Configuración de Solar ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

El rasgo solar ecológico sería apropiado ahora. Los paneles solares ahora se utilizan en los hogares. Se permiten microondas y lavavajillas. Se permiten muebles de plástico. Puede actualizar electrodomésticos como estufas, refrigeradores, fregaderos y duchas. Se permite equipo de DJ. Se permite la música Nu-Disco. Se permiten canales de televisión: cívico y romance. Los Sims aún pueden vivir en una comuna hippie aislada. Todos los Sims pueden vivir en cualquier lugar.

Educación ● ●

Se puede diferir el reclutamiento de los estudiantes universitarios siempre que no abandonaran los estudios o se graduaran. Si su Sim es reclutado y quiere asistir a la universidad, puede hacerlo después de haber estado en servicio activo durante un mínimo de 8 Días Sim.

Carrera profesional ●

Carreras permitidas para cualquier Sim: ○ Actor ○ Astronauta (Space Ranger) - solo hombres ○ Atleta (cualquier rama) ○ Administración de Empresas) ○ Negocios (Inversor) – solo hombres ○ Diseñador Civil (Planificador Cívico) ○ Penal (Jefe) ○ Crítico (cualquier rama) ○ Culinario (cualquier rama) ○ detective ○ Médico ○ Educación (cualquier rama) ○ Ingeniero (cualquier rama) ○ Animador (cualquier rama) ○ Freelancer (todas las ramas)



○ Jardinero (cualquier rama) ○ Decorador de interiores ○ Derecho (cualquiera de las ramas) ○ Oficial militar) ○ Militar (operador encubierto): solo hombres ○ Pintor (cualquier rama) ○ Política (organizador benéfico) ○ Política (Político) - solo hombres ○ Asalariado (cualquier rama) ○ Científico ○ Agente secreto (cualquier rama) ○ Veterinario ○ Escritura (cualquier rama) Trabajo a tiempo parcial permitido para cualquier Sim: ○ Niñera ○ Buzo ○ Empleado de comida rápida ○ Pescador ○ Salvavidas ○ trabajador manual ○ Empleado minorista

Días festivos ●

Día de la Tierra (jueves de primavera): sin decoraciones, sin día libre, tradiciones: aprecie un objeto, iluminación festiva, jardinería, espíritu agradecido, diversión acuática.

Estilo de vida ● ● ● ● ● ● ●

Se puede jugar al zumopon. (en la mesa de pimpon) Se permiten festivales y eventos de la ciudad. Se permiten billetes de lotería. Se permiten motos acuáticas.. Se permite el snowboard. Ahora puede ver películas en casa. Se sigue animando a los Sims a asistir a las protestas.

LA DÉCADA DE 1980: LA DÉCADA YUPPIE Es la década de 1980, la Guerra Fría y una terrible recesión ha infundido miedo en la gente. Aunque muchos ven a los yuppies como un símbolo de la década, muchos están descontentos con el gobierno y recurren a la contracultura para encontrarse a sí mismos. Todas las reglas de la década de 1970 siguen en pie con los siguientes cambios:

Rasgos ●

La década de los 80 fue una década de codicia, música terrible, buena música y avances tecnológicos. Cualquier Sim nacido durante esta década debe tener uno de los siguientes rasgos: ambicioso, seguro de sí mismo, materialista, snob, perfeccionista, friki, activo, egocéntrico, genio, extrovertido o anticompromiso.

Configuración de Solar ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

Tus Sims quieren que todos sepan lo ricos que son, construye una casa exagerada de los 80 (si quieres). Las computadoras están permitidas para jugar, puede usar consolas de juegos con televisores. Se cambia la restricción de tiempo de televisión, de 6 a. m. a 2 a. m. Se permite el suelo de mármol. Se permite el uso de equipos de fitness (incluido el bot de entrenamiento) y el uso de la televisión para hacer ejercicio. Se permite música ligera. Si tus Sims son conscientes del medio ambiente, ahora puedes usar el rasgo de lote Fuera de Servicio. Ahora se permiten mejoras de cama. Las cazuelas calientes ahora están permitidas. (pack escapada en la nives) Las aspiradoras de mano están disponibles.

Educación ●

Hombres y mujeres ahora pueden asistir al Instituto Foxbury y obtener cualquier título.

Carrera profesional ●

Carreras permitidas para cualquier Sim: ○ Actor ○ Astronauta (Guardabosques espacial) ○ Atleta (cualquier rama) ○ Negocios (cualquier rama)





○ Diseñador Civil (Planificador Cívico) ○ Penal (cualquier rama) ○ Crítico (cualquier rama) ○ Culinario (cualquier rama) ○ detective ○ Médico ○ Educación (cualquier rama) ○ Ingeniero (cualquier rama) ○ Animador (cualquier rama) ○ Freelancer (todas las ramas) ○ Jardinero (cualquier rama) ○ Decorador de interiores ○ Derecho (cualquiera de las ramas) ○ Oficial militar) ○ Militar (operador encubierto): solo hombres ○ Pintor (cualquier rama) ○ Política (cualquier rama) ○ Asalariado (cualquier rama) ○ Científico ○ Agente secreto (cualquier rama) ○ Tech Guru (emprendedor de nueva creación) ○ Veterinario ○ Escritura (cualquier rama) Trabajo a tiempo parcial permitido para cualquier Sim: ○ Niñera ○ Buzo ○ Empleado de comida rápida ○ Pescador ○ Salvavidas ○ trabajador manual ○ Empleado minorista Un Sim de esta generación DEBE estar en la carrera de Negocios.

Financiero ●

Los veteranos de la Guerra de Vietnam pueden recibir una pensión de §250 por veterano (Truco de dinero).

Estilo de vida ● ● ● ● ●

Los bebés DEBEN nacer en el hospital. Se permiten piscinas de bolas. Los erizos domesticados son una mascota: puedes tener un erizo (pero aún no un bubalus). Se permite la mesa de producción musical. Se permiten canales de politisim y deportivo.

● ●

Los teléfonos celulares ahora están permitidos solo para chatear y llamar. El primer aparato de ultrasonido se desarrolló en 1950, pero no fue sino hasta 1980 cuando se pudieron adquirir imágenes en tiempo real. Puedes utilizar cualqueir mod que te permita determinar el sexo de tu bebe. (https://littlemssam.tumblr.com/post/175410620123/ultrasound-scan-visit-agynecologist-to-do-a o https://www.patreon.com/posts/61545855)

LA DÉCADA DE 1990: GLOBALIZACIÓN La década de 1990 a menudo se recuerda como una década de relativa paz y prosperidad: la Unión Soviética cayó, puso fin a décadas de Guerra Fría, y el auge de Internet marcó el comienzo de una nueva era radical de comunicación, negocios y entretenimiento. Todas las reglas de la década de 1980 siguen en pie con los siguientes cambios:

Y2K Cuando su adolescente mayor está a punto de convertirse en un adulto joven (o cuando llegue a finales de 1998), la familia debe prepararse para el desastre Y2K. ○ Construye un refugio temporal usando los muebles más baratos: no se permiten computadoras. ○ Toda la familia NO debe salir del refugio durante los tres días previos al 2000. ○ Mientras estés en el búnker no puedes usar ninguna tecnología. No hay escuela, no hay trabajo. ○ Los bebés solo pueden nacer en casa si nacen durante los 3 días en el refugio; de lo contrario, deben nacer en el hospital.

Rasgos ●

La década de 1990 fue una época de positividad, creatividad y un cambio colectivo hacia el deseo de mejorar el planeta. Los Sims que se conviertan en adolescentes o adultos jóvenes durante esta década deben tener uno de estos rasgos: Creativo, melancólico,, Romántico, Amante del arte, bibliófilo, melómano, frigano, Vegetariano, fan del reciclaje, ecomaniaco, Extrovertido, egocentrico, Alegre o Integrado Nato.

Configuración de Solar ● ● ●

Se permiten computadoras para socializar, y ahora se permiten computadoras portátiles. Se levantan todas las restricciones sobre duchas, electrodomésticos, muebles. La parafernalia y la decoración de los teóricos de la conspiración ahora están permitidas.

Carrera profesional ●

Carreras permitidas para cualquier Sim: ○ Actor ○ Astronauta (Guardabosques espacial) ○ Atleta (cualquier rama) ○ Negocios (cualquier rama) ○ Diseñador Civil (cualquier rama)





○ Penal (cualquier rama) ○ Crítico (cualquier rama) ○ Culinario (cualquier rama) ○ detective ○ Médico ○ Educación (cualquier rama) ○ Ingeniero (cualquier rama) ○ Animador (cualquier rama) ○ Freelancer (todas las ramas) ○ Jardinero (cualquier rama) ○ Decorador de interiores ○ Derecho (cualquiera de las ramas) ○ Oficial militar) ○ Militar (operador encubierto): solo hombres ○ Pintor (cualquier rama) ○ Política (cualquier rama) ○ Asalariado (cualquier rama) ○ Científico ○ Agente secreto (cualquier rama) ○ Tech Guru (emprendedor de nueva creación) ○ Veterinario ○ Escritura (cualquier rama) Trabajo a tiempo parcial permitido para cualquier Sim: ○ Niñera ○ barista ○ Buzo ○ Empleado de comida rápida ○ Pescador ○ Salvavidas ○ trabajador manual ○ Empleado minorista Los hombres pueden tomar la licencia de paternidad después del nacimiento de los niños.

Estilo de vida ● ● ● ● ● ● ● ● ●

Se permiten tabletas para niños. Con el auge de Internet, la ropa para mascotas está permitida. Puedes vestir a tus mascotas con un collar. El evento de quedada para jugar de infantes está permitido. Puede utilizar el telón de fondo electrónico en estudios fotográficos. Los Sims ahora pueden usar la computadora para socializar. Plopsy ya está disponible. Se levantan las restricciones de tiempo de televisión. Se permiten música infantil, Alternativa, del mundo y S-Pop. Se permiten los canales de televisión infantil, cocina y multicultural.

LA DÉCADA DE 2000: EL NUEVO MILENIO Es la década de 2000 y el surgimiento de la cultura pop y las redes sociales hace que las personas se vuelvan egoístas y superficiales. Los programas de TV basura toman el relevo y si no eres naranja, algo estás haciendo mal. Todas las reglas de la década de 1990 siguen vigentes con los siguientes cambios:

Rasgos ●

Los Sims que alcanzan la edad de adolescente o adulto joven deben elegir uno de los siguientes rasgos: Egocéntrico, extrovertido, anticompromiso, celoso, genio, materialista, bailongo, seguro de sí mismo, irascible, romántico .

Configuración de Solar ●

Se eliminan todas las restricciones para construir/comprar.

Carrera profesional ●

Carreras permitidas para cualquier Sim: ○ Actor ○ Astronauta (Guardabosques espacial) ○ Atleta (cualquier rama) ○ Negocios (cualquier rama) ○ Diseñador Civil (cualquier rama) ○ Penal (cualquier rama) ○ Crítico (cualquier rama) ○ Culinario (cualquier rama) ○ detective ○ Médico ○ Educación (cualquier rama) ○ Ingeniero (cualquier rama) ○ Animador (cualquier rama) ○ Freelancer (todas las ramas) ○ Jardinero (cualquier rama) ○ Decorador de interiores ○ Derecho (cualquiera de las ramas) ○ Oficial militar) ○ Militar (operador encubierto): solo hombres ○ Pintor (cualquier rama) ○ Política (cualquier rama) ○ Asalariado (cualquier rama) ○ Científico ○ Agente secreto (cualquier rama) ○ Tech Guru (emprendedor de nueva creación)

Veterinario Redacción (Autor) – ¡Se quita el periodismo porque se muere la prensa escrita! Trabajo a tiempo parcial permitido para cualquier Sim: ○ Niñera ○ Buzo ○ Empleado de comida rápida ○ Pescador ○ Salvavidas ○ trabajador manual ○ Empleado minorista ○ ○



Estilo de vida ● ● ● ● ● ● ● ● ●

Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se levantan todas las restricciones de telefonía celular. Se permiten auriculares. El robot aspirador está permitido. La mesa de producción de video está permitida. La máquina de fabricación está permitida. Se levantan las restricciones de uso de la computadora. Todos los tipos de música están permitidos. Todos los canales de televisión están permitidos.

LA DÉCADA DE 2010: LA ERA DIGITAL Los valores progresistas aumentan después de que las nuevas tecnologías permiten la difusión de información. Las redes sociales hacen que la comunicación, la moda, el arte y el contenido sean más accesibles. Los influencers determinan las tendencias y controlan a la juventud. El techo de cristal se ha ido, ¿qué puedes hacer? Todas las reglas de la década de 2000 siguen vigentes con los siguientes cambios:

Relaciones ●

Los Sims pueden tener matrimonios entre personas del mismo sexo.

Carrera profesional ● ● ●

¡Cualquier carrera excepto Escritura (Periodismo) está permitida! Las mujeres aún no pueden estar en la carrera militar (operador encubierto). ¡Cualquier trabajo a tiempo parcial está permitido!

Estilo de vida ● ● ●

Los drones están permitidos. Se permite generador de agua atmosférica. Se permite la pared de carne.

LA DÉCADA DE 2020: LA PANDEMIA DEL COVID Todas las reglas de la década de 2010 siguen vigentes con los siguientes cambios:

Carrera profesional ●

Las mujeres pueden estar en la carrera militar (operador encubierto).

Pandemia global ● ●



● ● ●



La pandemia global debe durar al menos un año completo en tu juego de Sims (tú decides si debe ser más). Se requieren cubiertas faciales cada vez que salga de la casa (incluido el ejercicio). Puedes usar una máscara facial de CC o algo dentro del juego (un casco, por ejemplo). ¡Durante el encierro, no puede irse de vacaciones, citas ni ningún evento de madriguera de conejo! En su mayor parte, a los Sims no se les permite abandonar su lote. Excepciones: Si estás en la carrera de medicina, debes ir a trabajar con tu Sim. Una vez al día se le permite salir a correr por el vecindario o puede pasear a su perro; debe cubrirse la cara. Todos los Sims que tienen trabajo deben trabajar desde casa. Si su trabajo no le permite trabajar desde casa, debe renunciar a su trabajo (puede obtener uno nuevo que le permita trabajar desde casa). Absolutamente ninguna interacción en persona con Sims fuera de su hogar (a menos que esté en la carrera de medicina; puede interactuar solo en el trabajo, pero con la mayor distancia social posible). Sin embargo, se recomienda encarecidamente chatear en línea y por teléfono.

Colegio ●



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Si estás en la universidad, puedes mantenerte al día con todos tus cursos, pero no se te permite ir a clases/conferencias. Esto significa que tendrás que esforzarte EXTRA para mantener tus calificaciones altas. Si está en la escuela primaria o secundaria, debe asistir a la escuela en línea ( esto requiere un mod: https://www.kawaiistaciemods.com/post/betterschools-mod ). Si hay niños en el hogar (niños pequeños, en la escuela primaria o secundaria), entonces un adulto debe ser el tutor de cada niño. Niños pequeños: cada día debe leerles un cuento y debe trabajar activamente en una habilidad (pedir perdón, por favor y gracias, aprender a ir al baño) todos los días. Escuela primaria y secundaria: Cada día debes ayudarlos con la tarea.







Si tu Sim se enferma, no puedes darle medicamentos. Si viven con otras personas, debes encerrarlos en su habitación hasta que ya no estén enfermos (puedes darles comida transfiriéndola entre inventarios). Si no tiene un baño en suite para que lo usen, debe designar un baño para la persona enferma y nadie más puede usar ese baño. Las actividades de encierro alentadas incluyen hornear, leer y comenzar nuevos pasatiempos. Debe seleccionar una habilidad para maximizar durante el bloqueo. Debe poseer una computadora, computadora portátil o tableta para cada miembro de su hogar. De esa manera, todos pueden trabajar o ir a la escuela al mismo tiempo.

Otro ●

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