Los Castillos de Borgoña - Expansiones

September 19, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Los Castillos de

orgoña

 Expansiones 1ª Expansión –  Nuevos  Nuevos tableros de jugador (2011) Se compone de 8 tableros de jugador, marcados con los números 10a– 10h 10h,, que pueden jugarse con las reglas básicas o con las siguientes modificaciones: 1. Además 1. Además de que las losetas han de colocarse adyacentes a otra previamente colocada, ahora tienen que estar siempre conectadas, al menos, a un castillo por losetas lo setas del mismo color (directa o indirectamente). Esto significa que la nueva loseta debe estar adyacente a un castillo o, al menos, estar conectada a uno por losetas de su mismo color (no está permitido un color diferente). Esta regla se aplica a todas las losetas excepto a los castillos, que seguirán las reglas de colocación habituales. En el ejemplo de la imagen, sólo estarían colocados correctamente los castillos, el Ayuntamiento y la loseta de animal que contiene las 4 vacas. El resto de losetas no podrían haberse colocado, ya que a las losetas de animales les faltaría otra en alguno de los espacios de color verde claro numerados con un 1 y un 2 y la loseta de barco necesitaría tener colocado otro barco en el espacio azul numerado con un 2. 2. Si 2. Si el jugador se resta 5 PV y renuncia a las dos acciones de dados de un mismo turno, puede coger un castillo que haya sido descartado en una ronda previa (reverso verde oscuro o negro) y colocarlo en un espacio de almacenamiento vacío del tablero personal. En partidas de 2 jugadores, se permite coger el castillo de la reserva si no lo hubiera en los descartes.

2ª Expansión –  Nuevas  Nuevas losetas Esta expansión consiste en 4 nuevas losetas hexagonales: (Edificio): Cuando  Cuando se añade el parque al feudo, toma la función de cualquier edificio. Por Parque (Edificio): ejemplo, vender lote de mercancías (almacén), coger 2 monedas de plata (banco), etc. Al final de la partida, el parque puede ser usado adicionalmente para las correspondientes c orrespondientes puntuaciones de las losetas de conocimiento numeradas del 16 al 23, como cualquier edificio, incluso si es diferente que el declarado originalmente. Esta loseta es de reverso negro. (Animal): Cuando  Cuando se añade esta loseta al feudo, puntúa como cualquier animal a elección Cabras (Animal): del jugador (ovejas, por ejemplo). Si se añade otra loseta de animal más adelante al mismo pasto, las cabras siempre cuentan como 2 puntos de victoria adicionales, aunque se trate de un tipo de animal distinto que el puntuado originalmente. Al final de la partida, las cabras también cuentan como un tipo de animal adicional a efectos de la loseta de conocimiento 24. Esta loseta es de reverso negro. (Conocimiento):   El jugador que añade esta loseta a su feudo, pasa a estar Orden secuencial (Conocimiento): siempre arriba en la pila de orden de turno cuando haya varias fichas apiladas dentro del mismo espacio. Esta loseta es de reverso amarillo. amari llo.

Trabajadores (Conocimiento): (Conocimiento):   El jugador que añada esta loseta a su feudo, puede adquirir en cualquier momento 2 trabajadores por cada moneda de plata que pague. Esta loseta es de reverso amarillo. 

 

3ª Expansión –   Tablero Tablero del Campeonato alemán de juegos de mesa 2013 Consta del tablero marcado con el nº 12, que se utilizó para la ronda de clasificación regional del Campeonato alemán de juegos de mesa del año 2013.

4ª Expansión –  Tableros  Tableros de Monasterios (2013) Se compone de 8 tableros de jugador, marcados con los números 13a– 13h 13h,, en los que se incluyen imágenes impresas de 3 monasterios adyacentes a ciertas losetas del feudo y que pueden jugarse con las reglas básicas o con las siguientes modificaciones: * Cuando un jugador conecte 2 monasterios con 5 losetas, de forma directa y en línea recta, ganará 5 PV. * El primer jugador que conecte las 3 conexiones entre monasterios ganará una bonificación adicional de 5, 6 ó 7 PV dependiendo del número de jugadores (2, 3 ó 4 respectivamente). El segundo jugador que lo consiga ganará 2, 3 ó 4 PV dependiendo del número de jugadores (2, 3 ó 4 respectivamente). Además, esta bonificación adicional cuenta para los efectos de la loseta de conocimiento nº 26, la cual otorga al final de la partida 2 PV por cada c ada loseta de bonificación conseguida. Completando estas modificaciones, un jugador puede llegar a ganar hasta un máximo de (3 x 5) + 7 = 22 PV adicionales durante el transcurso de la partida, ya que implicaría haber conectado los 3 monasterios (5 PV cada uno) y suponiendo que hay 4 jugadores en la partida (7 PV).

 

Expansión 5. Los jardines de placer (2014) Se compone de 2 losetas: una de edificio, llamada Jardines llamada Jardines de placer  placer , y otra de conocimiento para puntuar por el edificio al final de la partida. Cuando un jugador coloque el edificio  Jardines de placer   en su feudo, inmediatamente puede llevar a cabo una acción gratuita de su elección, exactamente igual que si se tratase de una loseta de castillo. La loseta de conocimiento otorga, al final de la partida, 4 puntos por cada edificio de  Jardín de placer  que  que haya colocado en el feudo.

Expansión 6 –  Los  Los claustros (2015) En cada ronda se procede a colocar una loseta de claustro en el depósito negro del tablero central, sustituyendo a una loseta de reverso negro. El  jugador que adquiera un claustro del depósito negro pagará pagará las habituales 2 monedas de plata y lo colocará, como siempre, en un espacio almacenamiento que tenga vacío en su tablero personal. Un claustro puede entonces ser colocado en el feudo con la única condición de que sea adyacente a alguna loseta previamente colocada y que coincida con el valor del dado utilizado. El efecto de un claustro col colocado ocado en el feudo es que el tamaño de dicha región se incrementa en 1, a efectos de su puntuación, por cada claustro que haya en ella con un máximo de 8. Por ejemplo, una región de 4 hexágonos con 2 claustros colocados en ella, se considera una región de 6 espacios, obteniendo 21 puntos de victoria en lugar de 10.

7ª Expansión –  Tablero  Tablero del Campeonato alemán de juegos de mesa 2016 Consta del tablero marcado con el nº 14, que se utilizó para la ronda de clasificación regional del Campeonato alemán de juegos de mesa del año 2016.

 

8ª Expansión –  Rutas  Rutas comerciales (2017) Cada jugador recibe una cantidad de cartas de rutas comerciales dependiendo del número de jugadores. Si hay 2  jugadores, cada uno recibe 5 cartas de rutas comerciales. Con 3 jugadores, ccada ada uno recibe 4. Con 4 jugadores, cada uno recibe 3. Cada jugador coloca boca arriba las cartas de rutas comerciales en su área de juego personal, una al lado de otra. Cuando un jugador venda un lote de mercancías, en lugar de colocarlas boca abajo en su tablero, lo hará en sus cartas de rutas comerciales, rellenando uno a uno secuencialmente los espacios de cada carta de izquierda a derecha. Si el color del marco de alguno de los espacios de una carta de ruta comercial coincide con el color de la loseta de mercancía que se coloca en él, entonces el jugador recibe inmediatamente la bonificación impresa en dicho espacio.

9ª Expansión –  Juego  Juego en equipo (2017) Para jugar con esta expansión se requieren 2 tableros especiales de formato doble y se requieren 4 jugadores, con los que hay que formar 2 equipos (A y B) de 2 jugadores. Los miembros de un mismo equipo se deben sentar uno al lado del otro en la mesa y se aplican todas las reglas del juego básico, exceptuando la lass modificaciones que se detallan a continuación. Cada equipo recibe al principio de la partida:

  1 tablero doble, consistente en 2 mitades de tablero.   1 castillo, que se colocará en el espacio hexagonal central (con el valor de dado 1).   3 mercancías al azar, que se colocarán en sus respectivos espacios de almacenamiento. Las losetas del







mismo color se colocan por encima de las demás.

  3 trabajadores para el equipo A y 5 trabajadores para el equipo B.   2 monedas de plata.

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Las mercancías, los trabajadores y las monedas de plata van a ser elementos comunes para ambos miembros de cada equipo, así como 2 losetas hexagonales. Todos estos elementos comunes se van a colocar en la fila superior del doble tablero.

 

Además, cada jugador elige un color y recibe 2 dados y 2 fichas de juego (una para puntos y otra para orden de turno). Cada jugador debe colocar sus dados de forma separada de su compañero de equipo. En cuanto a las fichas de orden de turno, una vez acordado el orden inicial, el primer equipo en ser inicial será el equipo A, nombrando al primer y segundo jugador dentro de cada uno de los equipos como A1, A2, B1 y B2, siendo el orden inicial de turno A1-B1-A2-B2. La partida se juega siguiendo las reglas originales, o riginales, salvo por el hecho de que cada jugador sólo tiene 2 espacios de almacenamiento disponibles para losetas hexagonales en su mitad de tablero. Sin embargo, los jugadores pueden utilizar los 2 espacios de almacenamiento compartido (parte superior central del doble tablero). Los miembros de un equipo pueden operar sobre el feudo en ambas mitades de su doble tablero de juego y utilizan los elementos comunes en cualquier momento durante su turno, pero no pueden usar las losetas hexagonales privadas del otro compañero de equipo. Las losetas hexagonales se pueden colocar en los espacios de almacén privados o en los comunes, pero no se pueden mover una vez colocadas. Al haber en estos tableros espacio para colocar más de 6 barcos, a partir del séptimo, el jugador m moverá overá su ficha de orden de turno, que estará ubicada ya en el último espacio posible de su tablero personal, a la parte superior de todas las demás fichas que haya en ese mismo espacio. En el momento de puntuar, se suman los puntos conseguidos por los dos miembros de cada equipo, siendo el equipo con más puntos al final el que gane la partida. En caso de empate, ganará el equipo con más espacios vacíos en su feudo.

Como puede observarse, cada mitad de tablero dispone únicamente de 2 espacios para almacenar las losetas hexagonales, siendo comunes a los dos jugadores del equipo todos los elementos que se colocan en el parte superior, una vez unidos los tableros. También se observa que los espacios hexagonales de la columna central son mitades de hexágono contenidas en cada uno de los dos tableros.

 

La siguiente imagen corresponde al otro tipo de doble tablero, el cual tiene un feudo con estructura distinta al anterior:

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