Livro Kimetsu No Yaiba RPG
November 13, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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-STATUS-
Um personagem atordoado atordoado perde seuturno enquanto enquanto estiver sob o efeito desse status.
Exaustao e um status bem especifico, pois cada ponto de de exaustao
que um personagem adquire, faz com que ele tome debuffs ate queo qu eo status de exaustao exaustao seja retirado retirado por umatecnica umatecnica ou por um descanso longo. Segue a tabela de debuffs de acordo com cada quantidade de pontos de exaustao que o personagem receber, os efeitos se acumulam, portanto ao ter dois pontos debuffs do 12 e do r-.
exaustao, tera os
12 Desvantagem em pericias r-
Deslocamento pela
metade Desvantagem em metade ataques de32Vida Maximo pela m etade 42 Pontos Des Desloc locame amento nto passa a ser zero zero 5 2
Vulnerab erabili ilidade dadecont contra ra qual qualque que r ataque recebido 62 Vuln 72 Atordoa Atordoamento mento 82
Morte
O personagem se torna inalvejavel inalvejavel enquanto estiver invisivel, invisi vel, qualquer ataque contra ele sera falho durante esse periodo.
Aoserenraizado,
o inimigo fica incapaz de se defender no seu turno, diminuindo suaC.Apela metade temporariamente proximo
-STATUS-
O Personagem amedrontado se torna incapaz de realizar qualquer
a o que nao seja considerada uma a aolivre, enquanto estiver neste estado.
- - - - - - ->Entender os Status disponiveis nesse sistema de Kimetsu no Yaiba e essencial para aproveitar ao maximo o poder
que lhes e concedido atraves do dominio dasrespira oes. Como ja foi dito anteriormente e possivel tambem jogar como um Oni, e esse Oni pode aplicar efeitos atraves de seus ataques e Kekkijutsu
masneste masnest e livro vamos nos focar mais na cria cria aoe a oe desenvolvimen to de Demon Slayers/ Exterminadores de Oni. Nasproximas paginas sera explicado como funciona o que chamamos de Sistema de Respira oes, oes, que ea basepara entender
a funcionalidadepratica dasrespira oes, e como elas se desenvolvem desenv olvem ao longo da campanha junto como com o level up do jogador. Um outroponto fundamental, em sua esmagadora maioria, os Onis nao possuem uma respira o, mascaso o mestre aprove e fa a sentido para a historia, e possivel que um jogador jogad or que tem tem uma respira o conhecida e dominada, se torne um Oni como foi o caso de Kaigaku da respira ao do Trovao e Kokushibo da da
respira ao da Lua.
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T{ESPIRA O OAS FL.OT{ES -
Respira ao das Flores !
Descri o:
ATecnica
de Ataque que lhe garante defesa, usando
golpes rotativos. Nv1: Voce recebe uma penalidade de -2 no ataque e recebe 2 de
CA ate seuproximo turno. Nv2: Voce recebe uma penalidade de -2 no ataque e recebe 3 de
CA ate seu proximo turno. Nv3: Voce recebe uma penalidade de -3 no ataque e recebe 4 de
CA ate seuproximo turno. Nv4:lgual ao Nvl 3. Existe uma varia o dessa tecnica que pode serusada como rea o apos o inimigo anunciar o ataque, mas ANTES da rolagem. Nvl 1e 2: Recebe 3 de C.A. Nvl 3 e 4: Recebe 4 de C.A.
Descri o:
Lhepermite atirar farpas farpas
com espinhos contra o
inimigo. Corpo a Corpo: Voce pode realizar um ataque
ao nesse turno, que padrao c ada A cad aN Nive ivell de d e Res R espira pira o alem a lem A Distancia: Ao atingir o alvo
com
a
distancia com sua
1d4 de dano adicional. 1adiciona-se 1d4.
um projetil, farpas explodem
causando 1d4 de Dano D ano adicional, tambem adiciona-se 1d4 para
cada Nivel de Respira ao acima do 1.
47
- SPIRA O 00$INSETOS -
Respira ao dos lnsetos ! A Distancia: Existem 4 Varia oes dessa tecnica que podem ser utilizadas
a
distancia. Uma por vez, nao podendo usar duas ou mais mais no mesmoataque.
l Uso: Ferroada, voce pode dar um iinicoe poderoso ataque, esse ataquede danoe diminui o deslocamento 2d10+2xDes causa do inimigo a 9m por um turno. (o dano aumenta em 1d10 em cada nivel de respira o) 2 PDR 2
u so: Armadilha de abelha, realize um ataque usando a
habilidade, vocepode
de seu dano e prender o inimigo,
teste de destreza CD = 10 + DEX + CAR abdicar o lnimigo deve passar num do usuario, ou ficara impossibilitado de usar seu deslocamento,
em cada um dos seu turnos pode fazer um teste de
for
para
sair desse efeito. CD18, 17, 16, 15•.. O CD Diminui a cada turno que passa afetado. 2 PDR 3
u so: Ferrao, voce cria uma flecha usando teste de Craft CD 12,
mas para isso voce precisa 2 flechas de
comuns, um Zangao
Escarlate Carmesim, e um ferrao de abelha comum. comum. Voce pode substituir esses dois iiltimos iiltimos materiais por uma iinica Abelha
Escarlate Carmesim, voce usa sua respira ao junto coma uma flecha especial, que se assemelha pericia, para fazer
a um ferrao
gigante, caso voce nao possua a pericia Craft,
podepedir
para alguem the ajudar assim ambos fazem a flecha juntos e o CD diminui para 12,em combate, pode gastar suaa ao completa para disparar essa flecha causando os seguinte efeitos:
SAOMUITOS EFEITOS, ENTAO PARA PARA NAO SE PERDER NAS LINHAS, VAMOS
PARA A
PR6XIMA PAGINA EXPLICA-LOS >>>
ss
tit
t
...
..
'
- GOT{ES OAS NIGHIRJNS -
Cores das Nichirins !
Apos o exame exa me de d e sele o final, fina l, voce receb recebe e a Nichirin N ichirin com o metal forjado para voce, e essa Nichirin, seja eta qualquer tipode arma escolhido, adquire uma cor que garante bonus ao
Usuario. Cada Estilo de Respira ao tem sua propria cor: Areia • Dour Dourada: ada: +1RO +1ROLAGEN LAGENS S DE PERiCIA P ERiCIA SEM ESPECIALIZA(:AO ESPEC IALIZA(:AO
Agua Agu a - Azu Azul: l: +1In + 1Intt para pa ra um max maximo imo de 20 20 Pedra - Cinza: +1For para um maximo de 20 Vento - Verde: +1Des para um maximo de 20 Besta - Cinza Claro: +1Sabpara um m.iximo m.iximo de 20
lnseto - AzulBebe:+1car para um m.iximo de 20 20 Flor - Rosa Claro:+1Sabpara um m.iximo de 20 Amor· Rosa:+1ROL Rosa:+1ROLAGENS AGENS DE ATAQUE ATAQUE
Magma - Laran,ia: +1For para um maximo de 20 Preta - +1FDVpara um maximo de 20 Serpente • Roxa: +1ROLAGENS DE PERiCIA COM ESPECIALI ESPECIALIZA(:AO ZA(:AO Chamas - Vermelha: +1Cons para um maximo de 20 Nevoa - Branca: +1Sab para um maximo de 20 Trovao - Yellow: +1Des para um maximo de 20 Dragao - Laran,ia: +1For +1For para um maximo de 20 Veneno - Verde: +1car para um m.iximo de 20 Dan
dodeus do Fogo - Preta: +1FDVpara um m.iximo de 20
Sangue - Vermelha: +1Cons para um m.iximo de 20
Metal- Cinza Claro:+1Cons para um maximo de 20 Sonhos • Branca: +1ROLAGENS DE PERiCIA SEM ESPECIALIZA(:AO ESPECIALIZA(:AO Cristal - Transparente: +1em um atributo a escolha, maximo de 20 20 Neve - AzulBebe: +1FDVpara um m.iximo de 20 Lobo- Cinza: +1For para um maximo de 20
Sombras - Roxo Escuro: +1FDVpara um m.iximo de 20 Madeira - Laranja: +1For para um maximo de 20
Som- Semcor: +1ematributo a escolha escolha
Jff
•
KIMONOS-
-
Kimonos!
Kimono do Metal
C.A:12 + DEX, FOR, OU FDV a escolha do usllario , Bonus: Em combate pode mudar a CA de seu Kimono para 10 + ; DEX + FOR, sem usar apio alguma, alem disso '
be+1emFOR
Kimono da Neve 1
C.A:12 + DEX, CAR OU FDV a escolha do uswirio Bonus: Recebe 2 pontos para distribuir ematributos distintos distintos Kimono da Nevoa CA:,, + D E X O U SAB a escolha do usu.trio Bonus: +1SAB ou DEX a escolha do do usIlario
Kimono da Pedra C.A:11 + CON, FOR ou DEX
Bonus: +1 em um atributo a escolha Kimono do Sangue
C.A:,, + DEX OU CON a escolha do usu.trio Bonus: +1 em CON Kimono das Serpentes
C.A:,, + DEX OU FDV a escolha do uswirio Bonus: +1em DEX
Kimono do Som
C.A:,, + DEX OU FOR a escolha do uswirio Bonus: +1em DEX OU FOR
JS'8
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