Libro Señaletica

May 9, 2019 | Author: Jose Miguel Vera Cedeño | Category: Human Factors And Ergonomics, Color, Green, Blue, Typography
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estudio...

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El objetivo de este capítulo es dotar el estudiante

de

las

herramientas

conceptuales y técnicas adecuadas, para diseñar

SEÑALETICA

pertinente

un

programa a

las

señalético necesidades:

pragmáticas, sintácticas y semánticas, que se requieren para resolver los problemas

de

movilidad

y

comportamiento de los individuos dentro un lugar determinado.

1

“señalizar” y el “marcar” puedan resultar

1.- ORIGEN DE LA

sinónimos, en la práctica es posible

SEÑALETICA

establecer diferencias, debido a los fines con los que se las utiliza.

La señalética es la parte de la ciencia de

La señalización es en principio y sigue

la comunicación visual que estudia las

siéndolo, el marcaje de los itinerarios, de

relaciones funcionales entre los signos

los caminos, de las rutas, y también el

de orientación en el espacio y los

marcaje

comportamientos de los individuos. Al

de

un

lugares,

es

decir

definitiva se refieren a la orientación.

organiza y regula estas acciones. deviene

los

identifican y guían al mismo tiempo, en

mismo tiempo, es la técnica que

Señalizar

de

impulso

En la historia, las piedras, parecen ser

intuitivo, es por esto que sus orígenes

los primeros útiles señalizadores. En

son tan antiguos como la misma

tiempos pasados, los caminos trazados

humanidad, ya que obedece al acto

eran incipientemente substituidos por

instintivo de orientarse a si mismo y

piedras

orientar a otros, utilizando para ello

indicadoras

y

pequeñas

montañas de piedras, las primeras

objetos, y marcas que uno va dejando a

sociedades

su paso o sobre las cosas materiales de

agrícolas

las

utilizarían

también, para marcar los límites de la

uso.

propiedad territorial, que no deja de ser

La señalética ya como un acto conciente

un modo referencial o de señalización

de indicar o guiar, tiene sus inicios

del espacio privado.

remotos en el marcaje, aunque el

2

Este cuento es de hecho una metáfora, pero lo cierto es que las primeras señalizaciones que se conocen tenían como fin señalizar rutas y fueron hechas con piedras. Griegos y romanos utilizaban los mismos objetos, a falta de caminos trazados, los

De allí que un viejo cuento infantil relata

viajeros no tenían otra cosa para guiarse

la historia de unos niños que salieron a

sino

pasear por el bosque , se adentraron en

unas

piedras

señalizadoras,

situadas a distancias más o menos

él y luego para no perderse en el regreso

regulares, estas eran columnas toscas

a su casa, fueron dejando rastros de su

de piedra que representaban figuras

paso empleando migas de pan que

humanas o formas fálicas que hacían

echaban de distancia en distancia, pero

alusión a sus dioses ( El miembro erecto

los pájaros se las comieron, así que en

simbolizaba con Hermes la dirección) ,

un segundo viaje buscaron algo más

luego se impuso la necesidad no solo de

sólido, que ni los pájaros ni el viento

la orientación espacial, sino necesidad

pudieran llevar, así que tomaron piedras

de señalizar distancias, de modo que se

que iban encontrando en su paso , con

impuso la medida en millas y más tarde

las cuales resiguieron el recorrido hasta

en leguas.

el bosque.

3

En

la

edad

media

y

con

 A partir del siglo III evolucionaron estas

evangelización

columnas, haciendo más compleja la

neófitos mutilaron sistemáticamente las

información que contenían y por otro

obras de arte constituidas por columnas

lado tal era la variedad de esta

fálicas, obeliscos y jalones paganos con

señalización pétrea que se emplearon

el

también

de

sustituyendo las cimas por cruces de la

cerámica con un agujero para ser

nueva religión, señalando más que todo

colgadas en los muros, estas placas

caminos hacia iglesias o monasterios .

contenían

sobre

 A partir de entonces la idea de señalizar

distancias, que eran grabadas durante la

fue haciéndose parte del día a día,

cocción.

identificando

placas

rectangulares

informaciones

fin

de

administrativa,

la

eliminar

casas,

lugares de parqueo, etc.

4

su

los

influencia,

restaurantes,

organización de los servicios –sobre todo

2. CA RA CTER ÍSTICA S Y

públicos y semi-públicos- y del trabajo.

FUNCIONES DE LA

-

SEÑALETICA

Su finalidad es la información, la cual

se quiere inequívoca e instantánea. -

Su

funcionamiento

interacción

automática

implica de

la

mensajes

visuales que afectan a individuos, y actos de comportamiento en reacción a estos mensajes. -

Su

sistema

comunicacional

se

compone de un código universal de señales y signos (símbolos icónicos , lingüísticos

y

cromáticos)

y

un

procedimiento técnico que se establece previamente por medio de un programa -

La comunicación señalética es efecto

(diseño).

de la movilidad social de la complejidad



implícita de nuestra época y de la

distribución lógica de mensajes fijos o

profusión de servicios que ella genera en

estáticos ubicados in situ, dispuestos a la

función de los individuos.

atención

-

La señalética es una disciplina técnica

Su estrategia comunicacional es la

voluntaria

espacio

arquitectónica,

comportamiento.

y

a

selectiva

del

usuario en aquellos puntos-clave del

que se aplica a la morfología espacial, urbana,

y

la

5

que

plantean

dilemas

de

-

La señalética rehuye imponerse a la

-

La señalética es una evolución de la

atención del público, provocar impacto,

práctica de señalización, aplicada a

recurrir a la atracción estética. Es tal vez

problemas particulares de información

el

espacial.

ejemplo

más

significativo

de

comunicación funcional. -

Su

lenguaje

es



especialmente

La señalética se integra al espacio-

ambiente y contribuye a promocionar

monosémico, no discursivo, y evita toda

una imagen de marca.

retórica visual.

-



se incorporan a otra clase de programas:

Su principio es el de la economía

generalizada: máxima información con

Los programas señaléticos a menudo

la identidad corporativa.

los mínimos elementos y con el mínimo esfuerzo de localización y comprensión por parte del receptor. -

Su

presencia

espacialidad

o

es

silenciosa;

secuencialidad

3. PREMISA SEÑAL ÉTICA S

su es

discreta; su utilización es optativa; su

3.1. El individuo

condición; funcionar y borrarse de inmediato del campo de consciencia de los individuos. -

Sus disciplinas y técnicas implicadas

son: el diseño gráfico de programas, la planificación,

la

arquitectura,

la

ergonomía, el entorno o medio ambiente, la producción industrial. 6

La señalética debe identificar unos

La

ergonomía

determinantes lugares y servicios y

seguridad, la eficiencia y la comodidad

facilitar su localización en el espacio

mediante

arquitectónico, urbanístico, etc. Esta

exigencias de la “máquina” del operario

identificación debe estar diseñada para

(o cualquier componente de su lugar de

simplificar las estancia y los recorridos

trabajo que tenga que usar) a sus

del usuario, no para complicarlos, por lo

capacidades.

el

busca

maximizar

acoplamiento

de

la las

que el estudio del individuo en cuanto a sus

necesidades,

comportamientos,

Es una disciplina aplicada cuyo objetivo

ergonomía, antropometría especialmente

de estudio es el trabajo humano, se

visual, son de suma importancia.

ocupa de la interacción del hombre con su medio laboral y organizacional; sus

3.1.1. La Ergonomía.

objetivos

son

propiciar

el

ajuste

recíproco, constante y sistémico entre el hombre y el ambiente; diseñar la situación laboral de manera que el trabajo resulte cómodo, fácil y acorde con

las

necesidades

mínimas

de

seguridad e higiene, y elevar los índices de productividad, tanto en lo cuantitativo como en lo cualitativo.

7

3.2. Espacio de acción

acción existentes, lo cual no está en general

implícito

en

las

misma

morfología arquitectónica , es parte de la acción de la señalética.

3.3. Adaptación al medio

La señalética debe hacer inteligible el espacio de acción, tomando en cuenta que cada lugar tiene una morfología determinada casi siempre preexistente al proyecto señalético, o que ha sido concebida en la casos,

Un complejo deportivo o industrial, una

gran mayoría de los

independientemente

de

administración

una

pública,

un

centro

futura aplicación señalética. No se trata

hospitalario, un gran banco o el metro de

de cambiar la construcción para ayudar a

una ciudad , constituyen cada uno de

desenvolverse dentro de una instalación,

ellos un “universo”. Pero este conjunto

se trata, de uso social de los espacios de

puede ser examinado de diferentes niveles, cada uno de ellos presenta unas 8

características muy precisas a las que

directrices que impone el programa de

todo

identidad corporativa.

programa

señalético

debe

sujetarse.

3.5. Lenguaje señalético 3.4. Imagen de marca Se lo puede definir como el código de comunicación utilizado en la señalética, el mismo que está constituido por elementos cromáticos,

icónicos, los

tipográficos

mismos

que

y se

especificarán más adelante.

La señalética tiene que contribuir

4. DIFERENCIAS ENTRE

a destacar o potenciar la imagen pública (en el sentido institucional) o de la

SEÑA L IZA CIÓN Y

imagen de marca (en el sentido del

SEÑALETICA

marketing) que se quiere transmitir a través de los espacios de operaciones y

La señalética es históricamente posterior

de acciones, es por ello que el programa

a la señalización , de la cual deriva y a la

señalético

cual recubre asimismo, por lo que es

debe

adaptarse

a

las

imposible dividirlas radicalmente , pero 9

se

podría

establecer

características señalización

que y

ciertas

e. El código de lectura es conocido a

a

la

priori

señalética

,

definen

la

f.

comparativamente:

Las

señales

son

materialmente

normalizadas y homologadas, y se encuentran disponibles en la industria. g. Es indiferente a las características del

SEÑALIZACIÓN:

entorno h.

Aporta

al

entorno

factores

de

uniformidad i. No influye en la imagen del entorno  j. La señalización concluye en si misma

SEÑALETICA: a. La señalización tiene por objeto la regulación de los flujos humanos y motorizados en el espacio exterior b. Es un sistema determinante de conductas c. El sistema es universal y está ya creado como tal íntegramente d.

Las

señales

preexisten

a

los

problemas itinerarios. 10

a.

La

señalética

tiene

por

objeto

 j. Se prolonga en los programas de

identificar, regular y facilitar el acceso a los

servicios

requeridos

por

identidad corporativa, o deriva de ellos.

los

individuos en un espacio dado ( interior y exterior ). b. Es un sistema más optativo de

5. ELEMENTO S

acciones. Las necesidades son las que

SEÑALETICOS

determinan el sistema. c. El sistema debe ser creado o

 Al definir a la señalética como una

adaptado en cada caso particular.

generadora de orientación a través de la

d. Las señales, y las informaciones escritas,

son

consecuencia

de

comunicación

los

comunicación

e. El código de lectura es parcialmente

diseñador

por

medio

de

tres

tipografía, los íconos, y el color, todos y

f. Las señales deben ser normalizadas, el

debemos

elementos fundamentales que son: la

conocido por

,

considerar que podemos manejar esta

problemas precisos.

homologadas

gráfica

cada uno de estos elementos, como

del

partícipes del proceso de señalización.

programa y producidas especialmente g. Se supedita a las características del entorno.

5.1.SIGNOS LINGÜÍSTICOS

h. Aporta factores de identidad y diferenciación

Conocidos también como Información

i. Refuerza la imagen pública o la imagen

Lingüística,

de marca de las organizaciones 11

representada

por

la

tipografía en la señalización vial, por

por los conductores que circulan a gran

ejemplo, la normativa americana, igual

velocidad, sino por los peatones , y la

que

los

segunda que las informaciones que se

pictogramas su descripción escrita, lo

colocan no son tan simples y por lo tanto

cual si bien supone una intención

no todos los gráficos son conocidos por

didáctica evidente ( decir la misma cosa

la mayoría. Y por otra parte y más

de dos modos diferentes) , resulta

importante , los mensajes señaléticos no

mucho menos funcional, tomando en

siempre son expresados con figuras

cuenta la rapidez con la que el

pictográficas:

motociclista pasa y lee la información.

visualizar la idea de Asesor Financiero?.

Por otra parte la normativa europea

Si bien es cierto una figura

pretendía una comunicación inmediata,

cigarrillo humeante tachado es más fácil

en fracciones de segundo , conforme a la

y rápido de leer que la inscripción

facultad instantánea de la percepción

“prohibido fumar” es mucho más legible

visual

conjuntos

escribir con una tipografía clara la

significativos, esto es, figuras y formas

palabra Director que obstinarse en

mejor que palabras y frases. He aquí el

dibujar complicadas combinaciones que

principio de señalizar, “ poner señales no

siempre serán ambiguas, y que por otra

palabras”

parte requerirían una educación especial

la

japonesa,

para

incorporó

captar

a

por

ejemplo

¿cómo

con un

para ser comprendidas. En la señalética se dan dos situaciones diferentes, la primera que la mayoría los

Por lo tanto el uso de signos lingüísticos

signos de señalización no son percibidos

o información lingüística es a veces 12

imprescindible, no para repetir lo que ya

a.

es obvio

normalizados.

en una imagen , sino para

Rechazar los caracteres menos

comunicar con palabras, lo que es incomunicable con pictogramas.

SI

NO

 ARIAL

Matura

Para lograr una correcta comunicación de los signos lingüísticos necesitamos que la tipografía señalética ha utilizarse

b.

cumpla con determinadas condiciones

muy libres y que imitan la espontaneidad

prácticas que hacen que no todos los

irregular de la escritura manual

caracteres tipográficos sean aptos para la función señalética, que están regidos

SI

por los principios mismos que tiene esta

CENTURY

ciencia: brevedad informativa, claridad, sencillez

formal,

Excluir las tipografías con trazos

NO

brush 

GOTHIC

síntesis,

comunicabilidad instantánea. c.

Por lo que las tipografías utilizadas en la

Excluir también los caracteres de

fantasía, en los cuales la confusión o

señalética corresponden pues, a las

doble lectura predominan sobre la

premisas de visibilidad e inteligibilidad

pureza del trazo.

inmediatas, para lo que se consideran los siguientes criterios de legibilidad:

13

SI

NO

TIMES NEW

JOKERMAN

SI

NO

ROMAN

d.

Excluir

los

caracteres

ornamentales y ornamentados, ya que el

g.

Evitar los excesivamente abiertos

ornamento es siempre un añadido

y

gratuito.

compactos.

los

excesivamente

cerrados

SI

NO

SI

NO

BOOK ANTIQUA

Old English

GARAMOND

Agency

e.

h.

Se suprimirá los caracteres cuyos

y

Evitar que solamente se escriban

letras mayúsculas, pues, en las frases

terminales presenten adornos.

largas, son menos legibles que las

SI

minúsculas.

NO

COMIC

f.

Evitar los que poseen muy poca

mancha o demasiada mancha. 14

SI

NO

 Administración

ADMINISTRACION

i.

Se debe evitar al máximo el uso

SI

NO

Sala de

Sala de

 Administraciòn

 Administrac.

de abreviaturas.

SI Puente del Sol

NO P. del Sol

l.

Plaza del Sol

Frases cortas y palabras cortas

es una regla.

Paseo del Sol Puerta del Sol

SI

Puerto del Sol

 Apague celular

Paso del Sol

Apagar el celular antes de ingresar

m.  j.

NO

Seleccionar

las

palabras

de

No se deben utilizar abreviaturas

mayor uso público, es decir, las más

cuando es irrelevante el espacio que con

conocidas , y rehuir las expresiones

ello se ganaría.

excesivamente técnicas o burocráticas.

SI

NO

Plaza = 5 espacios

Pza.=4 espacios

SI Baño

NO Toilette

i.El tamaño de las letras determina el k.

Nunca cortar palabras cuando

tamaño de los pictogramas y viceversa,

falta espacio.

debe

guardarse

proporcional adecuado.

15

un

equilibrio

ii.

SI

El tamaño de la letra varía con la distancia de la lectura, pero esto no quiere decir que cada señal vaya a tener unas medidas diferentes según sean las distancias de visión en cada caso concreto

NO

iii.De acuerdo a las proporciones y estructuras del espacio se determinará las medidas de la letra que, en general, serán las mismas para todo el proyecto.

16

iv.Si conviene definir dos tamaños de letra, se debe jerarquizar los tamaños y definir constantes en el sistema tipográfico. v.Hay que tomar muy en cuenta la relación sutil de las distancias entre los diferentes elementos textuales e icónicos que se combinan en el interior de las señales formando el mensaje: b. a.

Distancia entre letras. Tomar en

Distancia entre palabras.

NO:

cuenta que las distancia entre la letra M

patio de juegos

y la I no será la misma que entre la letra M y la O, en la medida, pues, que no

SI:

todas

patio de juegos

llenan

por

igual

el

módulo

cuadrado, esta ley obliga a establecer una repartición variable pero armónica de las letras.

c. Distancia entre líneas. NO:

patio de  juegos 17

SI:

patio de  juegos d.

Distancia

entre

e.

Distancia

entre

estos

y

los

márgenes de la señal o de la pared.

texto

y

pictogramas.

5.2. SIGNOS ICONICOS Cabe mencionar que el mundo de los signos icónicos en la señalética, puede estar constituido por pictogramas e ideogramas:

18

Ideogramas.- 

No

hay

en

ellos

Pictograma.-

Son

de

naturaleza

representación de cosas reales, ellas

figurativa, representan los fenómenos

mismas visibles, sino que son el efecto

complejos o los procesos y actividades

de

que son de naturaleza óptica es decir

una

intermediación

simbólica,

metafórica, abstracta.

que son perceptibles en la realidad. Ejemplo:

Ejemplo: Icono

Icono Significado

Significado  Área

de

 Área de tarjeras de

cardiología en un

“San Valentín”, en

hospital.

una tarjetería.

 Area de aves en

Oficina

de

un zoológico.

asesoría espiritual en un colegio.

Lugar donde se

Camerino de los

encuentra

artistas

telescopio en un

en

un

un

teatro.

museo.

Sala de oración en

Locales de ventas

un convento.

de velas en un centro artesanal.

19

5.3. CROMATISMO SEÑALETICO

El diseño de pictogramas conlleva siempre un proceso de abstracción progresiva. De la complejidad de una

El uso del color en los sistemas

acción o una escena real, el diseñador

de señales de orientación obedece a

extrae los elementos más significativos

diferentes criterios:

en su menor número posible para

5.3.1. Identificación. Es decir cuando el

obtener con ellos la máxima información

color denota el objeto o referente,

y expresividad.

ejemplo:

 Al diseñar pictogramas se debe tener

El

muy en cuenta los ya existentes, ya que

identificación el área de la piscina, en un

su

complejo turístico.

grado

de

convencionalidad

se

color

azul,

representaría

por

convierte en un valor comunicacional que aconseja utilizar esta clase de

5.3.2. Contraste.- Es decir el color

pictogramas

ampliamente

permite destacar de modo evidente la

reconocidos, como por ejemplo, la

información, con el fin de hacerla

silueta de un hombre y una mujer para

inmediatamente perceptible y utilizable,

representar lavabos, ya que el hombre

ejemplo:

asocia con mayor rapidez algo que le es

Sobre una pared azul, el color del

familiar, y esto no impide crear un

soporte señalético podría ser blanco,

pictograma

rojo, amarillo, celeste , pero no azul.

tan

que

no

tenga

las

características particulares de nuestro sistema.

5.3.3. Integración.-  Entre la señalética, el

medio

ambiente,

interiorismo, ejemplo: 20

y/o

con

el

Si en la decoración del lugar a ser

5.3.6. Pertenencia.- A un sistema de

señalado, las cortinas que son un

identidad corporativa o de la imagen de

elemento muy llamativo son de color

marca, ejemplo:

rosado, esta debe ser una pauta para

Para la industria Coca Cola, no se

escoger el color de la señalética.

utilizarán colores que se aparten de la gama del negro, blanco y rojo.

5.3.4.

Connotación.-  El

color

es

representativo de la acción, por ejemplo.

El color señalético puede abarcar todo

La línea D del sistema señalético de la

un concepto de planificación y constituir,

red de tráfico de París, utiliza el color

un aspecto importante de la imagen

verde, ya que es la línea más larga que

visual

conduce al bosque, y azul para la que

urbanización, un servicio público, una

comunica con el aeropuerto, azul como

empresa, un edificio.

de

toda

una

ciudad,

una

el cielo.

5.3.7. Contrastes legibles.- De un modo 5.3.5. Realza la imagen.-  Permite

general , el factor determinante de las

evidenciar

combinaciones de colores del panel

características

de

la

personalidad, ejemplo:

informativo es el contraste, el cual se

En una guardería se deben utilizar

obtiene de dos modos: por la alta

colores que representen

saturación del color y por el contraste

alegría y

diversión.

entre colores. en todos los casos es imprescindible un claro contraste entre las figuras ( caracteres, pictogramas, flechas ) y el fondo del soporte 21

informativo. Estudios realizados arrojan

Correo

los siguientes resultados , en cuanto a visibilidad de los colores, el impacto de

8.- blanco sobre verde

los colores de clasifica por este orden:

Correo

1.-negro sobre blanco

9.- rojo sobre amarillo

Correo

Correo 2.-negro sobre amarillo

10.- azul sobre blanco

Correo

Correo 3.-rojo sobre blanco

11.- blanco sobre negro

Correo

Correo

4.-verde sobre blanco

12.- verde sobre rojo

Correo

Correo 5.-blanco sobre rojo

Correo

5.3.8.-Visibilidad.-.La visibilidad de los

6.-amarillo sobre negro

colores en función del tiempo es la siguiente:

Correo



7.- blanco sobre azul

rojo, visible en 266/10.000 de segundo

22









que

5.3.9. Normalizaciones.-

segundo

considerar que la señalización cromática

gris, visible en 434/10.000 de

de las salidas de emergencia , extintores

segundo

de

azul, visible en 598/10.000 de

recomienda

segundo

normalizados internacionalmente.

amarillo, visible en 963/10.000 de

y

aparcamientos,

utilizar

los

se

colores

se hace directamente sobre los objetos,

pero el color naranja posee una visibilidad

incendios

La aplicación de los colores de seguridad

segundo 

.Hay

verde, visible en 371/10.000 de

partes

verdaderamente

de

edificios,

elementos

de

máquinas, equipos o dispositivos, los

excepcional.

colores aplicables son los siguientes:

1.

ROJO.- El color rojo denota parada o prohibición e identifica además los

2.

elementos contra incendio. Se usa para indicar

3.

dispositivos

de

parada

de

emergencia o dispositivos relacionados con la seguridad cuyo uso está prohibido

4.

en circunstancias normales, por ejemplo:

5. 6.



Botones de alarma.



Botones, pulsador o palancas de parada de emergencia.

23



Botones o palanca que accionen

además se usará para enfatizar

sistema

dichos

de

seguridad

contra

riesgos

en

caso

de

incendio (rociadores, inyección

quitarse las protecciones o tapas

de gas extintor, etc.).

y también para indicar los límites de carrera de partes móviles.

También se usa para señalar la



Interior o bordes de puertas o

ubicación de equipos contra incendio

tapas que deben permanecer

como por ejemplo:

habitualmente llaves,

Baldes o recipientes para arena o

o

conexiones

las puertas cerradas (puerta de la

Nichos, hidrantes o soportes de

caja

mangas. 

fusibles

eléctricas, contacto del marco de

polvo extintor. 

por

ejemplo de: tapas de cajas de

  Matafuegos.





cerradas,

de

escalera

y

de

la

antecámara del ascensor contra

Cajas de frazadas.

incendio), de tapas de piso o de inspección.

AMARILLO.- Se usará solo o combinado 

con bandas de color negro, de igual

Desniveles que puedan originar caídas, por ejemplo: primer y

ancho, inclinadas 45º respecto de la

último tramo de escalera, bordes

horizontal para indicar precaución o

de plataformas, fosas, etc..

advertir sobre riesgos en:

  Barreras o vallas, barandas,





Partes de máquinas que puedan

pilares, postes, partes salientes

golpear, cortar, electrocutar o

de instalaciones o artefacto que

dañar de cualquier otro modo;

se prolonguen dentro de las 24

áreas de pasajes normales y que puedan



ser

chocados



Lavaojos, etc.

o

golpeados.

AZUL.-

Partes salientes de equipos de

obligación. Se aplica sobre aquellas

construcciones o movimiento de

partes de artefactos cuya remoción o

materiales (paragolpes, plumas),

accionamiento implique la obligación

de topadoras, tractores, grúas,

de proceder con precaución, por

zorras autoelevadores, etc.).

ejemplo:

El

color

azul

denota

VERDE.- El color verde denota condición



Tapas de tableros eléctricos.

segura. Se usa en elementos de



Tapas de cajas de engranajes.

seguridad general, excepto incendio, por



Cajas de comando de aparejos y máquinas.

ejemplo en: 



Puertas de acceso a salas de Puertas o salidas de emergencia.

  Botiquines.



  Armarios



con

elementos

de

con

elementos

de

seguridad.   Armarios



protección personal.   Camillas.





de

equipos

protección personal, etc.

primeros auxilios. 

Utilización

Duchas de seguridad.

25

de

Cuadro resumen de los colores de seguridad y colores de contraste.

Color de Significado Seguridad

Rojo

· Pararse · Prohibición · Elementos contra incendio · Precaución

Aplicación

Formato y color de la señal

· Señales de detención · Dispositivos de parada de emergencia · Señales de prohibición · Indicación de riesgos ( incendio, explosión, radiación ionizante)

Corona circular con una barra transversal superpuesta al símbolo

 Amarillo · Advertencia

Verde  Azul

· Condición segura · Señal informativa · Obligatoriedad

· Indicación de desniveles, pasos bajos, obstáculos, etc. · Indicación de rutas de escape. Salida de emergencia. Estación de rescate o de Primeros Auxilios, etc. · Obligatoriedad de usar equipos de protección personal

Triángulo de contorno negro Banda de amarillo combinado con bandas de color negro Cuadrado o rectángulo sin contorno Círculo de color azul sin contorno

Se recomienda el uso de tonos mates o

con la norma IRAM 10033, debiendo

semimates. Cuando la reflexión no

seleccionarse los colores según la gama

dificulte la visión puede usarse tonos

que establece la misma.

brillantes. Cuando se requiera utilizar  A continuación otros ejemplos:

señales retroreflectoras, en cuyo caso las láminas reflectoras deben cumplir

26

un

NORMALIZACION

5.3.9.

VERDE

Salidas

escogitamiento de colores, se deben

de

tomar en cuenta también sus funciones

emergencia ROJO

Extintores

Semántica.-

.Para

COLOR

simbólicas.

de

incendios  AZUL

Aparcamientos.

NEGRO.- Oscuro y compacto, símbolo

Cañerías de Aire

de muerte, pero también de elegancia,

comprimido

su carácter es impenetrable, la expresión

Elementos para

de

lucha contra el

peculiaridad.

la

unidad

rígida

sin

ninguna

fuego (sistemas de ROJO

NARANJA

 AMARILLO

NEGRO

rociado, bocas de

BLANCO.- Sugiere pureza, lo invisible y

incendio, aguas de

lo inexplicable. Es este color hay

incendio,

ausencia de carácter e impresión de

ignífugos, etc.)

infinito. El blanco crea el efecto de

Cañería de Vapor

silencio en nuestras almas, no silencio

de agua

mortal, como el negro, sino uno que es

Cañería de

pleno de posibilidades de vida; junto al

Combustibles

azul, produce un efecto refrescante y

(líquidos y gases)

antiséptico.

Cañerías de

GRIS.- No tiene un carácter autónomo.

Electricidad

No está tan lleno de posibilidades como el blanco, pero tampoco es totalmente 27

pasivo o neutro. Simboliza indecisión y

tranquilo e indiferente, aunque la calma

falta de energía, en ocasiones miedo,

es mayor con el verde claro.

vejez,

monotonía

y

depresión.

Incrementa la sombra; el gris oscuro es el color de la suciedad en todo el sentido

ROJO.- El rojo significa vivacidad,

de la palabra.

virilidad, masculinidad y dinamismo; es brutal, exaltado, impositivo por si mismo,

VERDE.-  Es el color más reposado de

sin discreción; también puede dar la

todos, no se inclina en ninguna dirección,

impresión de severidad y dignidad, así

no tiene nada que ver con juego, tristeza

como de benevolencia y encanto. Es un

o pasión. El verde puro tiene el mismo

color esencialmente cálido, ardiente y

lugar en la sociedad de los colores que

vivaz, aunque esto último sin el carácter

la clase media en la especie humana, un

disipado del amarillo, que se expande en

color inmóvil y satisfecho que calcula sus

todas las direcciones. El rojo tiene

esfuerzos y cuenta su dinero. Cuando la

energía y vivacidad, por eso atrae

naturaleza se torna verde, hay la

atención. Los tonos de rojo tienen su

esperanza de una nuera vida, este es el

propio carácter; el escarlata es severo ,

origen de la bien conocida asociación del

tradicional , rico, poderoso y un signo de

verde con la esperanza. La adición del

gran dignidad.

la

amarillo le da un carácter más soleado; si predomina el azul, se volverá mucho

ROJO CEREZA.- Tiene un carácter

más serio. De cualquier forma, claro u

mucho màs sensual, un rojo màs claro

oscuro, el verde mantiene su carácter

significa animación, energía, gozo y triunfo. Mientras màs oscuro es màs 28

serio, y mientras màs claro, se torna màs

AZUL.-  Color profundo y femenino que

alegre.

descansa en una atmósfera relajada. Es un color preferido por los adultos,

ROSA.-  Es dulce y romántico, suave,

expresa madurez, el azul remite a la vida

vital y femenino, sugiere gentileza e

espiritual. Es espontáneo pero sin

intimidad. Se lo suele relacionar también

violencia, es tranquilo, pero no tanto

con

como el verde. El azul profundo es

elementos

infantiles

o

de

maternidad, ya que evoca ternura y

solemne

y

delicadeza.

consideraciones

celeste,

donde

racionales

las son

ignoradas; el azul más oscuro lleva al

CAFÉ.- Da la impresión de utilidad, es el

cielo infinito; el azul más claro es

color más realista de todos. Aunque su

soñador, fresco, limpio e higiénico,

efecto no es vulgar ni brutal, nos remite a

especialmente con el blanco.

una vida saludable y al trabajo diario. El café más oscuro asume los atributos del

TURQUESA.-  Fuerza y expresión del

negro.

fuego, pero un fuego frío, remite a la frescura de las montañas y a los lagos

NARANJA.- 

Expresa

radiación

y

que corren entre ellas.

comunicación en mayor proporción que el rojo. Es el color de la acción; posee un

AMARILLO.-   Es el color màs luminoso

carácter receptivo, cálido, efusivo y

de todos, joven, extrovertido y vivaz, su

generoso.

carácter es especialmente evidente en tonos claros, el amarillo verdoso tiene efecto de enfermedad; con un poco de 29

rojo es agradable a la vista. Por su

con este aspecto. El café amarillento,

luminosidad, el amarillo hace ver las

ocres, amarillo seco y azul grisáceo,

cosas más grandes.

remiten a la sed y a la sequedad.

VIOLETA.-  Color misterioso, equivale a

DESEOS DE SALUD.-  Se usan colores

meditación y pensamiento místico, es

frescos

triste, melancólico y lleno de dignidad. El

prometen alta eficiencia: verde, amarillo,

color lila se vuelve mágico y místico, no

azul.

que

inspiran

confianza

y

es tan severo como el violeta, evoca la infancia perdida y los sueños de un

INSTINTO SEXUAL.-  Se expresa mejor

mundo de fantasía.

con el uso del color del amor y del erotismo: a

rojo.

El

lila

es

la

particularmente sensual; y en el amor

moderación y suavizan las cualidades de

maternal, los tonos suaves y colores

los colores de los que se derivan.

pastel expresan amor y ternura.

TONOS

PASTEL.-  Remiten

el

Representan el símbolo de la esfera

NECESIDAD DE DESCANSO.-  Colores

íntima.

tranquilos como azules y verdes, que generen un efecto de relajación y de

COLORES

EN

RELACION

AL

relación con elementos que puedan

IMPULSO QUE GENERAN.

representar el infinito, como el cielo o el mar.

ALIMENTO.-  El

naranja,

amarillo,

bermellón, verde y café se relacionan 30

IMPORTANCIA Y PRESTIGIO.-  Colores distinguidos y sobrios como el violeta, rojo vino, blanco, amarillo, dorado, negro, algunos tonos verde y plateado.

EXCLUSIVIDAD.-  Tonos modernos o excéntricos, especialmente a la moda del

5.4.2.

momento.

Colgantes.- 

Son

aquellos

soportes cuya sujeción está en los techos o superficies horizontales y cuelgan de ellos.

5.4. TIPOS DE SOPORTE Los

elementos

mencionados:

color

anteriormente ,

tipografía

y

pictograma, forman la señalética, pero para que existan deben estar en unos soportes,

los

tipos

de

soportes,

básicamente son:

5.4.1. Murales.- Son los de soportes señaléticos, que están hechos por

5.4.3 Banderines o banderolas.- Se

paneles colocados directamente sobre

colocan en las paredes o cualquier otro

una superficie vertical (pared).

elemento vertical pero estos están

31

colocados como banderas, en un soporte

5.4.5. Señales particulares.-  ( placas ,

vertical, que generalmente es una pared.

informaciones de sobremesa)son los tipos de señalización secundaria, son elementos en dimensión más pequeños que los anteriores , su colocación de manera general se la hace sobre muebles especialmente.

5.4.4. De piso.- Son colocadas sobre soportes sobre el piso o directamente sobre este.

5.4.6. soportes

Directorios.- 

Son

multifuncionales,

aquellos es

decir

contienen en un solo cuerpo otros soportes secundarios.

32

5.5.2. Pre-informativas.-  Son aquellas colocadas antes del lugar que indican, presentan una previa información de lo que se ve ha encontrar.

5.5. TIPOS DE SEÑALES 5.5.1. Direccionales.-  Son aquellas colocadas fuera del lugar que indican, ya que permiten encaminarse a este, mediante íconos de dirección. dirección.

33

5.3.3. Identificación.-  Están colocadas

6. METODO L OGÍA PA RA L A

en el lugar que representan.

CREA CIÓN DE PROGRA MA S SEÑALETICOS

6.1. GENERALIDADES.  A menudo se confunde el diseño

5.3.4. Restrictivas o de Prohibición.-

señalético con el diseño de pictogramas

Restringen el uso, entrada, etc, así como

por el hecho de que éstos son la parte

los pueden prohibir.

más

llamativa

grafismo

y

característica

señalético.

Sin

del

embargo,

diseñar pictogramas, o diseñar rótulos y

Solo mayores de 18 años

enseñas,

es

una

tarea

siempre

fragmentaria, que puede o no formar parte de un proyecto mucho más

5.3.5. Emergencia.-  Son señales que

completo

indican

especialmente sujeto a una técnica

caminos,

salidas,

uso

de

y

complejo

que

está

pluridisciplinar.

artefactos, etc, que se los utiliza en casos emergentes.

Es frecuente que la parte visible y permanente de un proyecto (lo realizado)

Rompa el vidrio en emergencia

eclipsa la parte menos evidente pero 34

esencial,

que

es

la

concepción,

Planificación.

planificación, investigación y desarrollo

Formulación gráfica: esbozo, dibujo,

técnico, esto es, el plan de diseño. Sin

esquema, composición. composición.

este soporte metodológico y esta visión

Traducción de conceptos y actos a

orgánica de conjunto, las tareas de

formas icónicas.

visualización de la información espacial se reducen a simples grafismos cuyos

PROGRAMA

valores estéticos y semánticos no se

Conjunto

de

discuten, pero que conducen siempre a

formando

un

soluciones unitarias y aisladas entre si.

aplicaciones.

soluciones plan

de

diseño

operacional

de

Fórmula combinatoria combinatoria La siguientes datos

nos permitirá

Normalización Normalización de los elementos.

entender de mejor manera el sentido de

Código o articulación de los elementos

la expresión “programas señaléticos”,

simples que lo componen.

explicando tres instancias fundamentales

Serialidad.

que son El Diseño, El Programa y La

 Adaptabilidad  Adaptabilidad a necesidades necesidades futuras.

Señalética.

SEÑALETICA Sistema

DISEÑO

de

señales

visuales

de

comportamiento.

Plan mental

Funcionamiento

Proyecto, ideación.

automático : percepción-comprensión-

Supeditación

creativa

a

un

fin

actuación.

comunicacional.

35

instantáneo

y

Lenguaje

sígnico-simbólico:

ETAPA 1: CONTACTO

escrito,

icónico, cromático.  A partir de la idea de programa en el

El programa se inicia, lógicamente, con

sentido

a

la toma de contacto con el espacio real

continuación se establecerá un esquema

en tanto que lugar sujeto de tratamiento

de las diferentes etapas que integran el

señalético. Este espacio está destinado

proceso de creación e implantación de

al público en la oferta y prestación de

los programas señaléticos. Es conjunto

servicios diversos: utilitarios, distractivos,

de estas etapas, así como el orden

culturales, etc.

anteriormente

expuesto,

secuencial con que serán enumeradas,

Se

apenas modificable con la práctica,

tendrán

en

cuenta

los

aspectos siguientes:

aunque el proceso se simplifique en determinados casos. Por lo que puede

1.1.

decirse que constituye una matriz

TIPOLOGÍA FUNCIONAL.

universal. La que se clasifica en :



Tipología Funcional General

6.2. ESQUEMA DE UN PROGRAMA

¿Se trata de un hospital, administración

SEÑALETICO.

pública, zoológico,

Un

programa

señalético

espacio

deportivo,

grandes

parque

almacenes,

aeropuerto...?. La función global es la

se

primera premisa, que permitirá entender

compone de las siguientes etapas:

las características generales del lugar. 36

Ejemplo:

4. Baterías Sanitarias que ocupan

(Guardería)

tanto los niños como las niñas.

Es un centro infantil, donde se cuida a

5. Baterías Sanitarias que ocupan

los niños durante todo el día, desde los 9

los administrativos y profesores.

meses a los 3 años y además se les

En este paso es necesario aclarar que

realiza estimulación de acuerdo a sus

cada una de las funciones específicas

edades.

deben estar correctamente identificadas por un código, ya que de aquí en



adelante se trabajará con códigos, para

Tipología Funcional Específica

Dentro de la función global se incluyen a

lo que se aconseja el uso de números,

menudo una serie de otras que se

debido a la cantidad de servicios que se

consideran subsidiarias o secundarias,

pudieran encontrar.

las mismas que deben ser descritas como una función.

1.2.

PERSONALIDAD

Ejemplo: la

Todo espacio destinado a la acción de

estimulación temprana a niños de

sus públicos posee unas características

9 a 24 meses.

que le son propias. Y que en ciertos

1. Aula

donde

se

realiza

casos le ayudan a diferenciarse de los

2. Aula donde se encuentran cunas

demás de su especie.

para la siesta de los niños.

Por ejemplo, un centro hospitalario

3. Patio donde los niños salen a

evocará

 jugar.

higiene,

orden,

seriedad,

mientras que unos grandes almacenes 37

suscitarán

una

distinguirán

cierta

por

euforia,

se

crearse en función de cada caso

la

profusión,

particular.

colorido,

elementos

 Así, no todos los bancos, por el hecho de

estimular

un

clima

ser bancos, dispondrán de un modelo

particularmente activo y propicio a la

universal, sino que, al contrario, por ser

compra. Estos efectos varían de un lugar

cada uno un banco diferente, sus

a otro.

programas señaléticos serán concebidos

Los detalles que se especifiquen en este

en función, por una parte, de la

punto se los aplicará en el diseño de los

personalidad

soportes y los mensajes señaléticos, los

constituye un determinado estereotipo - ,

mismos que deberán evocar, entre otras

pero por otra parte, y sobre todo, de la

cosas, la personalidad.

imagen corporativa que corresponde a

luminosidad, destinados

a

bancaria

 –que

ya

cada entidad en particular.

1.3.

IMAGEN DE MARCA

Para esto se tendrán en cuenta las connotaciones distintivas que conviene

Dentro de una tipología funcional del

reforzar, tomando como referencia el

espacio público, y dentro también de su

programa de identidad corporativa o el

propia personalidad, se incluye todavía

programa de imagen global, según los

otra

casos.

dimensión

más

específica:

la

imagen de marca. Se trata de la

Hay que considerar que lo ideal sería

diferenciación – o de la identidad  – entre

partir de un manual de identidad

entidades diferentes, según el principio

corporativa

señalético de que todo programa debe

empresa, pero de manera general dentro 38

ya

establecido

por

la

de este manual los puntos de interés para diseñar la señalética son:

Lucida Sans Typewriter Abcdrfghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ

LOS SIGNOS DE IDENTIDAD.Debe

explicarse

el

significado

0123456789 del

SÍMBOLO.-

identificador visual, es decir, explicar las asociaciones

los

Explicar el proceso de graficación del

diferentes códigos gráficos utilizados y la

isotipo. (El esquema de graficación

empresa o producto. (Esta información

utilizado podría ser una pauta para

se

graficar los íconos señalèticos o graficar

podría

existentes

utilizar

al

entre

momento

de

determinar el significado de la forma del

el soporte), ej:

soporte, de los íconos o del color)

LOGOTIPO.Dibujo artístico del ojo humano

Dibujo del diafragma de una cámara fotográfica

Geometrización del ojo humano

Variación del esquema gráfico del diafragma

Determinar el nombre de la o las familias tipográficas utilizadas en el identificador, sea

como

tipografía

principal

o

secundaria. (Las familias tipográficas se podrían

utilizar

al

momento

de

Introducción del diafragma en el interior del ojo

determinar el tipo de letra en la señalética), ej: 39

Transformación

Producto final

IDENTIFICADOR.-

modo RGB y en los códigos Pantone, de cada uno de los tonos que forman el

En este punto se debe imprimir a full

identificador, tanto de la tipografía como

color el logo, para que sea apreciado en

del ícono. (Servirá para determinar los

su totalidad. (Al visualizar el logo final se

colores señaléticos que se podrían

pueden obtener rasgos gráficos que

utilizar en el sistema), ej:

pudieran ser aplicados en las formas señaléticas), ej:

GAMA CROMÁTICA.-

USO DE COLORES.-

Este paso constituye más que todo una

Se debe explicar cromáticamente cuales

explicación tecnológica, ya que se debe

van a se las normas de uso del logo, así:

establecer los componentes cromáticos del logo, tanto en el modo CMYK, en el

40

1)

Impresión en blanco y negro del

identificador. 2)

Impresión en escala de grises.

3)

Fondos que se deben usar para

el logo. 4)

Fondos que no se deben usar.

5)

Colores con los que se podría

combinar el logo, por ejemplo, en el caso de que se requiera definir una cromática para el diseño interior del mobiliario de la empresa.

LA ESTRUCTURA VISUAL DE LA (Servirá para determinar los colores

IDENTIDAD.-

señaléticos que se podrían utilizar en el sistema), ej:

Conocido también como el Factor X o Factor de Proporcionalidad, aquí se debe definir

como

se

construirá

proporcionalmente el logo, es decir se explicará el proceso de diagramación , 41

así como las relaciones proporcionales o líneas ocultas de graficación, ej:

Por último en este paso se debe establecer el área de no impresión, es decir determinar el espacio que debe existir entre el logo y la información que pueda colocarse e su alrededor, ej:

Es necesario de igual forma determinar los tamaños mínimos en los que se imprimirá el logo, y de ser necesario explicar los cambios posibles cuando el logo sea impreso en un tamaño menos a 2 cm, en el ejemplo se presentan dos impresiones mínimas, la primera cuando el logo deba estar acompañado por el texto secundario y la segunda cuando ha de ser impreso en una dimensión menor deberá ir sin el texto secundario, ej:

42

(Esta

información

servirá

para

(Estas familias tipográficas son una

determinar la proporción que podrían

pauta para determinar las tipografías que

tener los íconos señalèticos o determinar

se

las restricciones en el caso de incluir el

señalético), ej:

pueden

utilizar

en

el

sistema

logo dentro de los soportes señaléticos)

TEXTOS PRINCIPALES TIPOGRAFÍA CORPORATIVA.-

Latin WidD abcdefghijklmnñopqrstuv

No solo debe establecerse el nombre de

wxyz

la familia tipográfica que tiene el logo,

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRS

sino proponer familias que sean afines o

TUVWXYZ

permitan propender a la expansión de la identidad visual y que se las deba utilizar

0123456789

en aplicaciones posteriores, por ejemplo,

 MotterFemD

un anuncio del periódico, un tríptico,

a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

señalética, etc.

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z

Es indispensable dejar esta norma, ya que así se garantizará la aplicación

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

correcta de la imagen, considerando para ello grupos de texto como: textos principales, textos secundarios, textos de párrafo o generales. 43

TEXTOS SECUNDARIOS

SISTEMA MODULAR DE DISEÑO.Es necesario definir las características

 a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

del sistema tipológico que se pretende

 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z

aplicar , es decir determinar cuales van a

0123456789

ser los elementos gráficos , cromáticos, el

estilo

o

la

ideología

que

se

mantendrán constantes en el sistema.

 a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

(Esta

 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0123456789

información

permitirá

que

la

señalética se mantenga dentro de la línea del diseño de los demás elementos

TEXTOS TERCIARIOS

que forman parte de la identidad corporativa).

 a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z  A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z

FORMATOS.Se definirán los formatos de papelería

0123456789

que utilizará la empresa. (Pueden ser una pauta al momento de

 a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

definir los tamaños de los soportes)

 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0123456789

44

COMPAGINACIÓN .-

(Al visualizar los diseño realizados se tendrá

claro

Se determinará el tipo de diagramación a

estructuralidad

utilizarse en las páginas.

corporativa), ej:

(Pueden ser una pauta al momento de realizar las diagramaciones dentro de cada uno de los soportes), ej:

APLICACIONES.Constará del resultado de diseño en las aplicaciones básicas.

45

como de

mantener la

la

identidad

ETAPA 2: ACOPIO DE INFORMACION 

Zona del primer piso (compuesta

Esta etapa tiene por objeto la descripción

por todos los servicios que se

exacta de la estructura del espacio

encuentren en esta planta, sean

señalético, así como sus condicionantes.

o

También incluyen en esta etapa las

características funcionales).

nomenclaturas

que

definen

las

no

de

las

mismas

  Zona de neonatología (serán



informaciones señaléticas a transmitir.

todos

los

neonatología,

servicios

de

así

los

se

encuentre en diferentes pisos).

2.1. PLANO Y TERRITORIO. Consiste en la lectura de los planos e

b.- Ubicación de los servicios.-

identificación sobre el terreno de la

Los servicios lo constituyen la tipología

estructura espacial y sus puntos-clave,

funcional específica descrita en la etapa

para lo cual se deben realizar tres

anterior. En este paso se aconseja

actividades una vez graficados los

referirse a la misma únicamente con los

planos:

códigos utilizados.

a.- Zonificación.-

c.- Recorridos.-

Se considera como zona, un àrea que

Se deben identificar tres tipos de

está compuesta por varios servicios, los

recorridos:

mismos

que

pueden

o

no

estar

físicamente unidos, por ejemplo: 46

Principales, son aquellos caminos que

utilicen líneas de diferente grosor o color

de manera obligatoria deben seguir los

pero siempre como flechas , ya que así

usuarios del lugar sean estos nuevos o

se podrá determinar el sentido del

recurrentes.

recorrido.

Secundarios,

son

aquellos

que

no

siempre son transitados por todos los

Ejemplo:

visitantes, generalmente son aquellos que nos dirigen a lugares particulares que no se distinguen a simple vista, al momento de ingresar. Terciarios, son aquellos por donde casi nunca transitan o deben transitar los visitantes, generalmente son lugares prohibidos, o utilizados solamente por el personal. Es

importante

considerar

que

la

nomenclatura a utilizarse en estos tres puntos, debe ser clara y especificada  junto al plano. Se pueden utilizar: colores, texturas, letras, números, y se aconseja que para los recorridos se 47

48

2.2. DOCUMENTOS FOTOGRÁFICOS

a cada una de las imágenes irá el código utilizado en el paso anterior, y de ser

Se tomarán fotografías de los puntos-

necesario se puede aumentar en el

clave, toda vez que existen una serie de

plano códigos que muestren el ángulo de

factores que un plano no revela, relativos

la fotografía.

a los puntos de vista de los individuos en situación. Para ello se tendrán en cuenta

Esta información gráfica adicional es

los siguientes criterios:

muy importante en la medida que presenta

a.

Puntos más importantes

desde

óptica

problemáticos

a

resolver, pero que no son identificables

estadística

en los planos ni, por otra parte, una

(mayor afluencia y movimiento de

descripción escrita es capaz de poner en

público).

evidencia y mostrar tan directamente.

b.

la

aspectos

Puntos más destacables

como

problema

(situaciones

dilemáticas de decisión para el usuario,

ambigüedad

arquitectónica, etc.) En cada fotografía se indicará una identificación en el plano, señalando el punto desde donde la foto fue tomada y

F12

el ángulo visual que cubre. Es decir junto 49

el medio donde tendrá lugar la acción de los individuos.

10A

En este momento del proceso conviene anotar todos aquellos condicionantes

12A

arquitectónicos

6B

que

pueden

incidir

(limitándolo o constriñéndolo) en el programa. Por ejemplo: alturas irregulares de los techos, materiales de construcción que

2.3.CONDICIONANTES

influirán en el material que se use en los

ARQUITECTONICOS

soportes, condiciones

los de

niveles

del

iluminación

piso, natural,

detalles constructivos en general, etc.

No siempre el diseño arquitectónico de una construcción corresponde al uso que ésta tendrá ulteriormente. Esta es la

 Aquí se resalta una de las premisas

causa principal que hace que a veces la

señaléticas, que es la del estudio del

lógica de la zonificación determinada por

espacio de acción, ya que los materiales

el ingeniero en organización, no coincida

utilizados, las dimensiones, el peso, etc,

con la lógica de la construcción. Sin

deben ser funcionales y pertinentes

embargo,

rodeos,

dentro del espacio en el que se van a

facilitar los accesos, hacer transparente

colocar, y no por el contrario ocacionar

convendrá

evitar

50

accidentes

o

destrucciones

en

la

materiales, texturas, etc., ya que no

construcción.

siempre

hay

congruencia

entre

la

realidad y la imagen que, a través de esta realidad, se desea proyectar por

2.4.CONDICIONANTES

medios señaléticos.

AMBIENTALES  Aquí se resalta una de las premisas Si se trata de lugares donde la

señaléticas, que es la de la adaptación al

ambientación interior o exterior se

medio, ya que su diseño debe integrarse

presenta como una situación de hecho, y

formal, cromática y estilísticamente al

estas condiciones son determinantes

ambiente dentro del cual está colocada.

para

la

concepción

del

programa

señalético, es necesario incluirlas en este

acopio

de

información

2.5. CONDICIONANTES

que

constituye la etapa 2.

CLIMÁTICAS

Se tomará nota del estilo ambiental, los

En ciertos casos la señalética abarca

colores dominantes o combinaciones de

lugares abiertos, para los cual se deben

colores,

considerar

natural

condiciones artificial

iluminación

(considerando

ciertas

características

el

específicas del clima, que influenciarán

de

el diseño de los soportes señaléticos, ya

funcionamiento) , objetos relevantes en

que determinarán el uso de : materiales,

la

tipos

aspecto

y

de

decorativo

decoración,

complementarios

no

mobiliario, u

elementos

ornamentales, 51

de

sujeción,

protecciones

adicionales,

tamaños

2.5

especiales,

NORMAS

GRÁFICAS

sistemas especiales de resistencia, etc.

PREEXISTENTES

Las características a estudiarse del

En el caso de existir un programa o

clima, son variadas y dependen del caso

manual de identidad corporativa, en este

específico, así por ejemplo:

punto el diseñador debe redactar o considerar

las

normas,

leyes

o

Para el diseño de un sistema señalético

restricciones gráficas que el mismo

que abarque el sendero a una reserva

propone.

natural, se deberá considerar entre otras las características del suelo (flojo,

Se debe considerar que el programa

propenso a deslave, compacto, etc), y

señalético es un elemento más del

sus posibles complicaciones en el caso

diseño de identidad de la empresa, por lo

de: lluvia, sequía, nieve, etc. Ya que en

tanto

este tipo de lugares generalmente se

reglamentaciones,

utilizan soportes de piso, los mismos que

principios

deben garantizar su durabilidad, por lo

determinados con anterioridad a la

que de presentarse problemas como los

señalética.

debe

acogerse de

para

a guardar

sus los

estructuralidad

citados anteriormente, el material o diseño del soporte deben ser especiales

De no existir estas reglamentaciones, el

y destinados a prevenir posteriores

diseñador tiene más libertar en cuanto a

complicaciones.

innovar en el uso de los códigos gráficos, y puede ser que incluso el programa

52

señalético sea la pauta para establecer

Conviene establecer un listado de esas

futuras normalizaciones gráficas.

palabras-clave y luego someterlo a verificación, a través de encuestas en donde se determine su pertinencia,

ETAPA

3:

ORGANIZACIÓN

O

correcta asociación, etc. Para evitar

PLANIFICACIÓN

errores que se cometen con frecuencia como

que

la

entidad

utiliza

una

terminología técnica, burocrática, que no

3.1.. PALABRAS CLAVE

coincide con el vocabulario del público que

Las

diferentes

necesidades

de

va

a

utilizar

los

servicios

correspondientes.

información que se localizan sobre el plano incidiendo con cada itinerario, se

Para la realización de esta actividad se

expresan

palabras

sugiere realizar una tabla en la que

aparcamiento,

consten no solo una propuesta de

por

medio

fundamentales:

de

información, ascensores, salida, etc.

palabra clave, sino mínimo 2, teniendo opciones para el escogitamiento de la

Estas palabras poseen una importancia

más adecuada.

esencial toda vez que definen los diferentes servicios, o determinan las reglamentaciones prohibición)

que

(obligatoriedad, se

convertirán

en

unidades de información para el público.

53

Ejemplo:

CODIGO

TIPOLOGIA

FUNCIONAL PALABRA

ESPECIFICA 1A

Aula

donde

CLAVE 1 se

realiza

CLAVE 2

la ESTIMULACION

estimulación temprana a niños de 9

PALABRA  AULA BEBES

1

a 24 meses. 2A

Aula donde se encuentran cunas

DORMIDITOS

CUNERO

JUEGOS

DIVERSION

BAÑOS

BAÑITOS

BAÑOS

SSHH

para la siesta de los niños. 3B

Patio donde los niños salen a jugar.

4B

Baterías

Sanitarias

que

ocupan

tanto los niños como las niñas. 5C

Baterías Sanitarias que ocupan los administrativos y profesores.

El escogitamiento de la palabra clave

El formato de las preguntas puede ser

adecuada, se lo puede realizar con la

diverso , como por ejemplo:

aplicación de una encuesta, la que se debe aplicar a una muestra de la población “Usuarios del lugar”, donde

Subraye la palabra que cree usted

entran

representa

no

solo

profesores,

sino

mejor el lugar donde

se

administrativos, visitantes, padres de

realiza la estimulación temprana a niños

familia, etc.

de 9 a 24 meses.

54

usuaria que eventualmente el diseñador

ESTIMULACION

AULA BEBES

haya utilizado aquí. De este modo queda perfectamente

Sea cual fuere el formato utilizado se

definido el sistema de nomenclaturas

debe considerar que el tener un número

que será la base para la formalización de

grande de palabras para escoger, no se

la información señalética.

debe

colocar

todas

en

una

sola

encuesta, ya que sería difícil obtener

Conforme, pues, al repertorio lingüístico

respuestas verdaderas, por lo extenso

que integra el sistema de nomenclaturas,

de la lectura. Se recomienda dividir el

será conveniente recopilar las diferentes

total en grupos, para dar comodidad al

muestras de pictogramas ya existentes

encuestado.

que

corresponden

a

dichas

nomenclaturas, con el fin de verificar su posible adopción.

3.2.

PALABRAS-CLAVE

Y

Se impondrá aquí una reutilización de

EQUIVALENCIA ICÓNICA

pictogramas

ya

institucionalizados

o

normalizados. Pero esto es fundamental, siempre que se trate de pictogramas Se tomarán las expresiones lingüísticas

perfectamente

que previamente han sido definidas por

correctamente

el cliente y/o sometidas a test entre una

usuarios.

muestra representativa de la población 55

conocidos enunciables

por

y los

De hecho, este criterio debe ser el

En este punto se debe evaluar la

determinante del uso de pictogramas o,

pertinencia de cada uno de los íconos en

en su imposibilidad práctica, el uso de

relación con la palabra clave propuesta

palabras escritas.

anteriormente, no se pretende evaluar íconos ya diseñados para el sistema, ya

Si no se encuentran pictogramas de uso

que la etapa de diseño es la número 4.

en medio, se recomienda proponerlos

Pero si es necesario determinar las

considerando los siguiente:

características gráficas que tendrá el ícono en función de su inteligibilidad. Por



deben ser íconos sencillos

lo que se plantean dos opciones: la



tener un alto nivel de asociación

primera proponer gráficos preliminares y

con la idea.

la segunda describir de manera escrita



evitar la ambigüedad.

como serían los gráficos.



no excederse en el número de Ejemplo:

elementos que posea cada uno.

56

OPCION 1 CODIGO

PALABRA CLAVE

1A

ESTIMULACION 1

2A

CUNERO

3B

JUEGOS

4B

BAÑITOS

5C

BAÑOS

57

EQUIVALENCIA

EQUIVALENCIA

ICONICA 1

ICONICA 2

OPCION 2 CODIGO

PALABRA CLAVE

1A

ESTIMULACION 1

2A

EQUIVALENCIA

EQUIVALENCIA ICONICA

ICONICA 1

2

Un bebé en los brazos

Un bebé con juguetes

de una persona mayor

alrededor.

Una cuna

El rostro de un bebé con

CUNERO

los ojos cerrados 3B

JUEGOS

Una resbaladera

Un niño columpiándose

4B

BAÑITOS

Una batería sanitaria

La silueta de un niño y una

con una sonrisa.

niña.

Una batería sanitaria.

La silueta de un hombre y

5C

BAÑOS

una mujer.

El escogitamiento de la equivalencia icónica adecuada, se lo puede realizar

Subraye

con la utilización de una encuesta, la

representa

que se debe aplicar a una muestra de la

realiza la estimulación temprana a niños

población “Usuarios del lugar”, donde

de 9 a 24 meses.

entran

no

solo

profesores,

el

ìcono

que

cree

usted

mejor al lugar donde

se

sino

administrativos, visitantes, padres de

Sea cual fuere el formato utilizado se

familia, etc.

debe considerar que el tener un número

El formato de las preguntas puede ser

grande de iconos a escoger, no se debe

diverso, como por ejemplo:

colocar todas en una sola encuesta, ya 58

que sería difícil obtener respuestas

Reglamentaciones de obligatoriedad y

verdaderas, por lo extenso de la

prohibición. Marcar los sistemas de

encuesta. Se recomienda dividir el total

seguridad y salidas de emergencia.

en grupos, para dar comodidad al

Determinar los puntos-clave sobre el

encuestado.

terreno. Ensayo experimental de cómo procederá el visitante (aproximación fenomenológica) y detección de los

3.3.

VERIFICACIÓN

DE

LA

puntos dilemáticos sobre el terreno e

INFORMACIÓN

identificación en planos y fotos: ¿ hacia dónde seguir cuando hay dos o más

Después de que se dispone del listado

alternativas?.

de

El objeto de estas verificaciones es

las

nomenclaturas,

fotografías,

conviene

planos

reconducir

toda

anotaciones tomadas en las etapas 1 y

precedente

al

2.

necesidades para proceder a los pasos

Indicación sobre planos de los itinerarios

siguientes.

definitivos,

los

Para realizar esta actividad se aconseja

indicados anteriormente. Señalar los

realizar una nueva tabla similar a las

recorridos principales en diferente color

anteriores pero con nuevas señales,

que los obligados, los optativos, los

nuevos còdigos y sus respectivas

alternativos.

especificaciones.

o

verificar

y

confirmación

Señalar

los

de

las

accesos

principales y secundarios, los puntos de información y control de visitantes.  Ascensores, escaleras, minusválidos. 59

la nivel

información actual

de

Ejemplo:

CODI

TIPOLOGIA

PALABRA PALABRA

EQUIV.

EQUIV.

GO

FUNCIONAL

CLAVE 1

ICONICA

ICONICA 2

CLAVE 2

ESPECIFICA 32a

Lugar

por

ingresan

1 donde Entrada

todos

Ingreso

los

Flecha

Huellas

general

de

pisadas

visitantes 33b

Existen àreas donde no No fume

Prohibido

Cigarrillo

Un

zapato

se puede fumar.

fumar

con una x

pisando un cigarrillo

34c

Existen

flechas

Gradas

Flecha

La

silueta

donde se puede evacuar emergenci

de

una

en caso de emergencia

persona

llevan

gradas solamente

que 2do. piso

2

al

segundo piso 35c

Hay

una

puerta

por Salida

de Exit

a

corriendo 36c

En

la

entrada

es Listado de Listado

necesario un panel que todos

los todos

de El plano de Flechas que los cada

informe lo que se va ha lugares

lugares

de

encontrar en todo el clasificado

clasificados

pisos.

edificio

en

s por pisos

orden

alfabètico

60

uno indiquen los los caminos

a

seguir para cada sector

 Al igual que los casos anteriores esta propuesta debe someterse a evaluación por parte de los usuarios.

3.4. TIPOS DE SEÑALES Ejemplo: Las palabras-clave que son la base de la

CODIGO

TIPO DE SEÑAL

información

a

serán

1A

PREINFORMATIVA

clasificadas

por

sus

2A

DIRECCIONAL

3B

IDENTIFICACION

4B

IDENTIFICACION

5A

DIRECCIONAL

6A

RESTRICCION

transmitir grupos

según

características principales:



señales direccionales

  pre-informativas





de identificación



restrictivas o de prohibición

  emergencia



3.5. Esta primera tipificación es de hecho el

CONCEPTUALIZACIÓN

DEL

PROGRAMA

embrión de una codificación ulterior, cuyo uso será decisión del diseñador

Con todos los datos obtenidos hasta

señalético.

aquí, se redactará un informe donde se recogerá

lo

más

significativo

programa a criterio del diseñador: 61

del

ETAPA 4: DISEÑO GRAFICO

-

objetivos del programa



antecedentes

-

necesidades informativas

Esta etapa y la siguiente constituyen de

-

imagen de marca

hecho el conjunto de tareas específicas

-

condicionantes arquitectónicos y

de diseño gráfico, mientras que las

ambientales

etapas 1,2 y 3 comprenden el diseño

-

identidad corporativa

conceptual

y

-

sistema de nomenclaturas

planificación-

de

organiuzativo todo

el

 –

proceso.

Finalmente las etapas 5, 6 y 7 se  Asimismo se incluirán en el informe:

ocuparán de la realización material del programa por medios industriales, así

a. la descripción del proceso de

como de su instalación y de la

diseño hasta la implantación

verificación

del programa etapas 4 a la 7

sistema señalético por parte del equipo

b. los

tiempos

parciales

del

funcionamiento

del

del diseñador.

previstos para el trabajo del diseñador.

4.1. FICHAS SEÑALÉTICAS

c. Sus honorarios, si no se han precisado con anterioridad. d. Aprobación del cliente.

En base a las palabras clave que definen cada servicio, la localización de éstos en planos y fotografías, la señalización de itinerarios sobre planos y la indicación de los puntos-clave sobre el mismo plano ( 62

dirección, pre-información, identificación,

El formato de la ficha debe responder a

prohibición, emergencia), se procederá a

las necesidades de cada caso en

la preparación de fichas, una ficha para

particular, pero se puede seguir el

cada señal informativa.

siguiente esquema:

CODIGO

12A

SOPORTE

Mural

SEÑAL

Direccional

ICONO

Siluetas de tres niños

TEXTO

 Aula 1

TIPOGRAFIA

 Arial

COLOR

FONDO DE ICONO

Blanco

ICONO

 Azul

FONDO DE TEXTO

 Azul

TEXTO

Blanco

DIMENSIONES

40cm x 15 cm

APROXIMADAS SITUACION DE FLECHA NUMERO DE SOPORTES

1

DETALLE DE UBICACIÓN

En el lado derecho de la puerta, a 2m del suelo.

OBSERVACIONES

Necesita iluminación interna

63

El conjunto de estas fichas constituye



Colgantes para icono

efectivamente todo el sistema señalético,



Colgantes para texto

que a continuación deberá desarrollarse.



Colgantes para icono y texto



De piso para icono



De piso para texto



De piso para icono y texto



Particulares para icono



Particulares para texto



Particulares para icono y texto



Directorios

(donde

posibilidades

son

4.2.

DISEÑO

DE

SOPORTES

SEÑALETICOS Para sistematizar su diseño se pueden considerar los siguientes pasos:

las infinitas:

murales, banderines, etc.)

a. Determinar los soportes que se necesitan, los mismos que pueden

b. Determinar el sistema tipològico, a

variar, pero siempre dentro de la

aplicarse en los soportes, el mismo que

siguiente lista:

debe

provenir

de

algún

elemento

característico del lugar.



Murales para icono



Murales para texto

Se



Murales para icono y texto

recolectada en las etapas anteriores, ya



Banderines para icono

que de esa información recopilada



Banderines para texto

provendrá el sistema formal.



Banderines para icono y texto

64

debe

revisar

la

información

ORIGEN

c. Diseñar los soportes estableciendo un

FORMA

Es un lugar en

proporción lógica entre sus dimensiones

el

principales, la misma que se puede

que

se

encuentran

especificar utilizando un factor x como

muchos àrboles

medida base.

(condicionante

Ejemplo:

ambiental) La

marca

es

circular (imagen de marca) Evocar alegría, diversión

e

informalidad

d. Cada uno de los soportes señaléticos

(personalidad)

que se utilizarán en el sistema, deben graficarse en dos etapas: vistas con dimensiones dimensiones y axonometría. axonometría.

65

Ejemplo: VISTAS ACOTADAS

Unidad de medida: centímetros Escala: (especificar).  AXONOMETRIA

Escala: (especificar).

66

67

Es muy importante considerar que al

programa de acuerdo con el estilo global

estar diseñando un sistema, todos los

del mismo.

soportes

tipológicamente

Para determinar un módulo único para

afines, las variaciones entre uno y otro,

los íconos, es preciso aclarar que el área

debe estar supeditada únicamente a sus

destinada a los mismos , debe ser la

funciones.

misma en todas los soportes, ya que de

deben

ser

no ser así se deberían establecer varios módulos

4.3. MÓDULO COMPOSITIVO

para

cubrir

los

diferentes

soportes, y por lo tanto no existiría el principio de estructuralidad en dicho

Es necesario establecer un

módulo

sistema.

para la composición de todas las señales,

teniendo

en

cuenta

la

Ejemplo:

distribución de los elementos textuales e icónicos. El módulo compositivo es una especie de

matriz

para

la

distribución

y

graficación sistemática de los elementos informacionales dentro del espacio de cada señal. Sobre esta matriz se establecerá la composición para cada una de las señales que integran el

68

4.4. TIPOGRAFÍA

El mismo proceso se debe seguir para estructurar un módulo único pero flexible para

los

diferentes

textos,

para

Conforme a los datos de las etapas 1 y

adaptarlos sin realizar tantos cambios,

2, relativos a la morfología del espacio,

ya que no se aconseja : utilizar

condiciones de iluminación, distancias de

excesivos tamaños de letra o deformar la

visión, personalidad e imagen de marca

palabra.

 –y

eventualmente,

programa

de

identidad corporativa- se seleccionarán Ejemplo:

los

caracteres

tipográficos.

Esta

selección obedecerá, por tanto, a los criterios de connotaciones atribuidas a los diferentes caracteres tipográficos, y de legibilidad. Asimismo serán definidos el contraste necesario, el tamaño de la letra y su grosor.

4.5. PICTOGRAMAS Tomando como punto de partida el repertorio de pictogramas utilizables, se procederá a la selección de los más pertinentes desde el punto de vista semántico 69

(significación

unívoca),

sintáctico ( unidad formal y estilística) y

Ejemplo 1:

pragmático ( visibilidad, resistencia a la distancia). Los pictogramas seleccionados pueden ser rediseñados en función de establecer un

estilo

puede

particularizado.

serlo

la

flecha,

Asimismo elemento

señalético insustituible. Sólo cuando sea objetivamente justificables se crearán nuevos pictogramas, y éstos deberán asegurar las máximas capacidades de interpretación correcta por parte de los usuarios, por lo cual, dichos pictogramas de nuevo cuño deberán ser testados antes de su incorporación al programa. Es necesario establecer una lista de condicionantes formales, que deben determinar el sistema tipológico de los íconos.

70

4.6. CÓDIGO CROMÁTICO

Ejemplo 2:

La selección de los colores puede reducirse

al

mínimo

número

y

combinaciones o bien constituir un código más desarrollado. En este caso la codificación diferencia

por e

recorridos,

colores

permite

identificare

diferentes

zonas,

servicios,

departamentos, plantas de un edificio, etc. Cuando

los

normalizados

colores en

corporativos, el

manual

correspondiente, deban tener un peso específico o éstos son reducidos a un solo color, puede ser conveniente la aplicación de un sub-código cromático del tipo que acabamos de indicar. En todos los casos se realizarán pruebas de contraste y siempre convendrá tener en cuenta las connotaciones o la psicología de los colores, tanto en 71

4.8. SELECCIÓN DE MATERIALES

función de su capacidad informacional como de la imagen de marca.

Disponiendo de la información necesaria acerca de los materiales existentes y de

4.7 ORIGINALES PARA PROTOTIPOS

un directorio de fabricantes, tanto de productos como de señales, el diseñador

La

mejor

forma

de

comprobar

la

procederá a la selección de materiales

intencionalidad gráfica del programa y

de acuerdo con los fabricantes de

sus efectos reales es, sin duda, la

máxima garantía.

realización de prototipos. Para ello, el diseñador elegirá las

Se decidirán los tamaños de las señales,

señales que considera más significativas

los materiales; el uso de la iluminación,

de acuerdo con el programa, y preparará

si ello es requerido por las condiciones

los originales correspondientes.

del espacio a tratar señaléticamente; los sistemas de fijación de paneles. Por supuesto

que

se

recomendaciones internacionales,

observarán y

así

normas como

precauciones contra el vandalismo.

72

las las

aprobación de éstos y del propio programa en conjunto.

4.9 PRESENTACIÓN DE PROTOTIPOS

Los

prototipos

realizados

serán

ETAPA 5: REALIZACIÓN

presentados al cliente como resultado de su

aprobación

en

la

etapa

3.

organización , y del estudio comprendido

Una vez aprobados los términos del

en esta etapa 4. junto con los prototipos,

programa

que serán instalados en su lugar correspondiente

en

la

realidad,

pictogramas,

los

prototipos

reales,

deberán ejecutarse los dibujos originales

se

de todas las señales. Normalmente el

presentará todo el estudio de diseño : tipografía,

y

códigos

cromáticos, fichas de las señales, etc.

fabricante

seleccionado

para

realización

industrial

programa

del

la

cuenta con medios informáticos. En este

El resultado de esta presentación

caso no será necesario que el diseñador

de los prototipos es, por supuesto, la 73

se

ocupe

de

realizar

los

ETAPA 6: SUPERVISIÓN

dibujos

originales. El diseñador debe responsabilizarse de que su proyecto sea perfectamente

5.1. MANUAL DE NORMAS

interpretado en su proceso de realización final y de su instalación.

De todos modos , es indispensable que el diseñador realice el manual señalético,

6.1

Inspección

del

proceso

de

el cual será un resumen práctico de

producción en el taller del fabricante.

todas las etapas de proceso, con

 Asistencia en caso de dudas o de

especial énfasis en la etapa 4. Se

cualquier problema.

incluirán en el manual, las fichas de todas las señales, así como la tipografía

6.2. Dirección de la instalación en los

seleccionada,

emplazamientos previstos: distancias,

los

pictogramas

definitivos, el código cromático, clases

alturas, etc.

de señales, pauta modular compositiva, medidas de las señales y alturas para su

ETAPA 7: CONTROL EXPERIMENTAL

colocación.

Cuando se trata de programas que han de quedar instalados por largo tiempo ( lo contrario de eventos circunstanciales) , se procederá después de un tiempo 74

adecuado,

a

una

investigación

experimental de su funcionamiento en la práctica. De esta investigación y de las eventuales necesidades que pudieran haber surgido, se procederá a las modificaciones que sean pertinentes. 7.1.

Investigación

experimental

del

funcionamiento del sistema: problemas de comprensión icónica, de legibilidad o de interpretación: emplazamientos a corregir;

ajustes,

ampliaciones

o

supresiones. 7.2.

Puesta

en

práctica

de

las

modificaciones correspondientes a esta etapa

de

control

experimental.

Verificación final.

75

Insertar al estudiante en una de las áreas de aplicación funcional del diseño gráfico, como lo es la infografía, y estudiarla como una unidad espacial en

INFOGRAFIA

la cual se utiliza una combinación de códigos para entregar una información amplia y precisa, para lo cual un discurso verbal

resultaría

más

requeriría más espacio.

76

complejo

y

tremendamente útiles e instantáneos 1.

DEFINICIONES.

para

entender

la

información,

considerando que muchas veces, la “Es una unidad espacial en la cual se

gente lo primero o lo único que lee son

utiliza una combinación de códigos

los gráficos.

icónicos, cromáticos y verbales para y

Son gráficos que muestran detalles que

precisa, para lo cual un discurso verbal

no pueden ser descritos con lujo de

resultaría más complejo y requeriría más

detalle en el artículo, demostrando más

espacio”.1

claridad y una atractiva información.

entregar

una

Proviene

del

, que graphics 

información

inglés

amplia

Según

informational

Jeff

Goertzen

“la

infografía

significa gráficos de

combina las habilidades del dibujo y

información. Son gráficos que pueden

diseño de un artista con las habilidades

entenderse

 periodísticas de un reportero” .

e

interpretarse

instantáneamente que se los encuentra de manera especial en el diseño

Peggie Stara dice que los infográficos

periodístico y editorial.

son “una combinación de palabras y elementos

visuales

que

explica

los

Permiten presentar una información que

acontecimientos descritos en el artículo y

mediante su texto sería complicada de

sitúan a la historia o a sus protagonistas

entender,

en un contexto determinado”.

1

utilizando

gráficos

www.ull.es/publicaciones/latina/biblio

77

Hay que considerar que el infográfico,

hecho, como por ejemplo representar el

 junto con la fotografía y la historia, deben

color de la ropa con la que estaba

guardad

vestido el personaje principal de hecho,

una

relación

interdependencia,

es

decir

de deben

para darle mayor veracidad.

complementarse, no competir, ya que comparten el mismo objetivo y las mismas

responsabilidades

de

2. CA RA CTE RÍSTICA S.

comunicación, deben trabajar juntos para lograr la mejor información. El infográfico debe permitir que el lector tenga

respuesta

siguientes cuándo,

preguntas: dónde,

las

1.- La infografía debe ser sencilla, para

qué,

quién,

lograr una rápida legibilidad, ya que un

por

quién,

gráfico complejo demora.

adecuada cómo,

a

utilizando elementos gráficos como el color, la tipografía y los íconos, pero

2.- Debe ser completa, contener toda la

guardando siempre un nivel adecuado

información necesaria para satisfacer

de simplificación.

todas las inquietudes del lector.

La persona encargada de graficar la infografía, debe tener en cuenta que la

3.- Es ético, ya que su compromiso de

investigación es fundamental, ya que no

informar

debe

alterarse.

conformarse

con

los

datos

con

veracidad

no

debe

generales que le proporcionen, debe ir más allá y descubrir detalles que serán

4.- Es un diseño funcional ante todo,

de vital importancia en la graficación del

pero no por ello deja de ser estético, por

78

lo que debe considerarse para su diseño

3. CLA SIFICA CION DE LO S

los niveles: Prágmático, Sintáctico y

2  INFOGRAFOS 

Semántico.

3.1. DIAGRAMA INFOGRÁFICO 5.-

Conjuga

periodismo,

conocimientos diseño,

ilustración

de: y

Es el resultado del reemplazo de barras

diagramación.

de histogramas por pictogramas, aunque tiene el mismo contenido informativo que

6.- Para su creación se requieren:

una tabla estadística, es obviamente

habilidad, creatividad, y pensamiento

mucho más "sugestivo": más fácil y

crítico.

rápido de captar y de memorizar, cumpliendo el objetivo de la infografía.

7.- El trabajo en equipo es fundamental,

Permite incluso ahorrar un título (aunque

ya que deben trabajar juntos el artista, el

no se acostumbra tal ahorro), lo cual no

editor, periodista y el computador.

sería factible en caso de usar un estadígrafo (diagrama) tradicional dado

8.- No se trata de decorar un cuadro, ya

que éste es aún más abstracto.

que ello, solo puede contribuir a volver confusa a la información que el lector

He aquí una de las ventajas de combinar

busca entender de manera clara.

códigos:

diagrama

iconema

pictórico.

2

+

pictograma Este

  Tomado de: APUNTES DE PERIODISTICA. Prof. Raymond Colle

79

tipo

o de

INFOGRAFIA

combinación es el más importante que

o iconemas que lo ilustran. Se han de

nos

infografía.

considerar como infógrafos -aunque

El diagrama infográfico es un primer

irregulares - por su aspecto general:

"estilo" infográfico.

unidad visual determinada por un marco

ofrece

la

rectangular, en que hay contenidos verbales e icónicos, pero el texto no sigue

los

principios

de

secuencia

discursiva única. Proponemos llamarlos "iluministas", por referencia al estilo de los manuscritos de la

Alta

Edad

Media

que

incluían

ilustraciones dentro del texto, sea mediante recuadros sea utilizando la forma o el fondo de alguna letra inicial.

3.2. INFÓGRAFO ILUMINISTA Entre los infógrafos que publica la prensa, podemos encontrar ejemplos en que el texto sigue siendo el más importante, acompañado de pictogramas

80

3.3. CARTO-INFÓGRAFO

3.4. INFÓGRAFO DE 1º NIVEL

Los mapas económicos (producciones

Los

locales, industrias, etc) y temáticos

habitualmente que les acompañe un

(turismo, etc) aparecen como otra fuente

texto fuera de su propio marco, sea

de

también

como "pie de foto" sea como nota

introdujeron -desde hace tiempo- la

periodística. La infografía va hoy allá:

combinación

(mapa

permite que el "pie de foto" entre dentro

propiamente tal y pictogramas) con texto.

del marco icónico, transformándose en lo

Hay infógrafos de hoy que son una mera

que debemos llamar "texto de anclaje".

la

infografía, de

ya

que

iconemas

aplicación de la técnica cartográfica: usan

el

mapa,

seleccionan

anteriores

infógrafos

requieren

 Así, una buena construcción verbo-

los

icónica reemplaza el "lead" verbal. Con

pictogramas que vienen al caso y

esta

agregan el texto mínimo necesario para

modificación

estilística

queda

conformado el modelo más completo del

la correcta interpretación.

infógrafo, que podemos llamar de "1º nivel". Se compone básicamente de: título, texto de anclaje e ilustración (que puede contener palabras identificadoras, como

en

recuadros).

81

los

mapas,

y

contener

acontecimiento

o

se

adjuntan

descripciones.

3.5. INFÓGRAFO DE 2º NIVEL 3.6. CUADROS RESÚMENES Podemos construir un ícono en el cual el texto se transforma en una parte

 A los modelos anteriores hemos de

dinámica del infógrafo, tal como ocurre

añadir finalmente el caso de cuadros

en las historietas (con "globos virtuales",

infográficos

lo cual explicamos más adelante). Esto

abundante información, que no respetan

hace innecesario un texto periodístico

la regla del 7+-2 ni siquiera en lo

explicativo separado en que se relata el

estrictamente

más

complejos,

gráfico:

Se

trata

con

de

"cuadros resumenes" que pretenden

82

3.7.

resumir un conjunto de informaciones acerca de una secuencia histórica, un

LA HISTORIETA O "TIRA CÓMICA"

proceso o una situación dada. Se usan en forma mucho menos frecuente y son

El lenguaje complejo de la historieta

más típicos, en principio, de los cuerpos

constituye un modelo de gran interés

de reportaje ya que son más acorde con

para el desarrollo de la infografía

el estilo periodístico de éstos.

periodística y se observa que empieza a influenciar este campo. A continuación se especifican las características de cada uno de sus componentes:

3.7.1. Viñetas Debemos diferentes

empezar tipos

de

distinguiendo viñetas.

Se

diferencian por el aspecto de su marco: 1. Nítidas = con marco dibujado con líneas contínuas (rectas o curvas) 2. Difusas ("flú")

= con marco

dibujado con líneas punteadas o sinuosas (como nubes) 3. Virtuales = sin marco dibujado; el "espacio" que le corresponde

83

3.7.2. Componentes de Viñetas

queda determinado por el resto de lo que aparece en la página (columnas

de

texto,

 Aparte de los iconemas ordinarios

otros

correspondientes a los personajes u

recuadros, borde de página)

objetos referidos, las viñetas contienen:

4. Múltiples = un solo marco para incluir la representación de un mismo objeto en dos o más momentos del tiempo.

a. Globos o "filacterios" b. Código picto-cinético c. Código audio-pictórico

Solo las viñetas nítidas y virtuales tienen

d. Textos de relevo y de anclaje

aplicación aquí.

e. Estereotipos de personajes f. Código

gestual

(formas

de

expresión de sentimientos)

Exploraremos los 4 primeros de estos componentes con mayor detenimiento, tratando de descubrir qué elementos rescatar y utilizar en un mensaje infográfico.

84

delta ("cola" que une la silueta al personaje que habla ...o al elemento comentado,

en

caso

de

viñeta

infográfica). El contenido común de los globos es el texto correspondiente al parlamento del personaje. Sus pensamientos pueden

a. Globos

aparecer no solo en forma de texto sino también en forma gráfica, utilizándose ciertas convenciones como las que se El globo es un espacio en blanco (o del fondo

de

color

que

ilustran aquí.

corresponda)

reservado para anotar el parlamento de un personaje.

b. Código picto-cinético En infografía periodística, podrá ser usado para anotar palabras del reportero

El código picto-cinético corresponde a

(asimilado a un personaje que no se ve

una convención mediante la cual se

en el dibujo). [¡Lea lo relativo a los

representa en forma sincrónica (sin

"Textos" antes de decidir poner algo en

duración) la ocurrencia de efectos f ísicos

un globo!]

típicamente diacrónicos (con duración, breve

o

movimientos,

Todo globo tiene una silueta (espacio para texto), un contenido (texto) y un 85

larga),

especialmente

desplazamientos

(p.ej.

trayectorias de proyectiles), impactos,

"Entretanto...",

o

"Dos

meses

deformación de un objetos ...

después...");

c. Código audio-pictórico

- Texto de anclaje: destinado a asegurar la interpretación correcta de la viñeta

Paralelamente se ha desarrollado un

(función de reducción de polisemia). En

código audio-pictórico, que representa -

una viñeta infográfica, se colocará

con una grafía diferente del texto

probablemente un título, el cual cumplirá

ordinario- el sonido asociado a los

la función de "texto de anclaje".

efectos cinéticos: pow, bang, etc.

e. Estereotipos de personajes d. Textos de relevo y de anclaje Es

muy

común

encontrar

en

las

 Aunque los parlamentos ocupan la

historietas personajes estereotipados.

mayor parte del texto propio de una

Esta

historieta, existen dos otras modalidades

extracción

de inserción de texto, que siempre se

tendientes a simplificar al máximo el

ubican pegadas a un borde horizontal

dibujo, poniendo en evidencia rasgos

(superior o inferior):

distintivos

-

Texto

de

relevo:

establece

secuencia

temporal

de

corresponde rasgos

importantes

a

la

pertinentes

para

el

reconocimiento y la buena interpretación

una

de ciertas condiciones de los personajes.

conexión entre dos viñetas, precisando la

modalidad

Los principales estereotipos son:

(p.ej.

86



profesionales

funcionales

Es imprescindible que los personajes

estetoscopio,

muestren exactamente el sentimiento

enfermera con delantal y gorrito

necesario para que resulte efectivo. Si

con cruz, etc.)

una cara da la sensación equivocada, no

nacionales (escocés con kilt,

se entenderá la gracia del dibujo.

chino con ojos rasgados y pelo

Las expresiones faciales son diversas:

anudado, etc.)

IRA, ALEGRIA, PENA, ABURRIMIENTO,

familiares (abuela encorvada con

MIEDO,

chalón, niño con juguete)

RELFEXION,

culturales (inserción de algún

ESTUPIDEZ, etc.

(médico







con

o

objeto típico, como la Torre Eiffel para señalar Francia, etc.).

g. Código gestual. Los gestos o expresiones faciales ofrecen una fantástica oportunidad para exagerar y distorsionar la cara más allá de lo humanamente posible. Como dibujante puede usar la simplificación y la distorsión para expresar diferentes grados de enfado, y crear expresiones adecuadas y graciosas.

87

TERROR, MALICIA,

SORPRESA, PICARDIA,

En general el contenido que debe tener un infógrafo es el resumen o síntesis de un información determinada, lo que se simplifica con la utilización de imágenes, pero hay cierto tipo de información verbal que es ingraficable, y se hace necesaria la presencia del lenguaje verbal. Es importante entonces definir con exactitud que irá en el ícono, y que irá en el texto. Por lo que se aconseja utilizar lo siguiente:

4.1. ACONTECIMIENTOS 4. CONTENIDO

DE

UN

La información periodística sobre un



INFOGRAFO 

determinado acontecimiento ha de incluir diversos componentes para cada uno de los

3

cuales

utilizables:

3

  Tomado de: APUNTES DE INFOGRAFIA PERIODISTICA. Prof. Raymond Colle

88

indicamos

los

códigos

1º opción

2º opción  Aunque todo puede ser verbalizado, ha

Fecha

Verbal*

Lugar

Verbal*

Icónico

de recordarse que el texto no ha de ser

Protagonistas Icónico

Verbal

necesariamente una oración o un párrafo

 Acción

o

cambio Instrumento

Icónico

Verbal

Icónico

Verbal

gramaticalmente correcto: pueden ser palabras insertadas en el icono, ya que su función es aportar mayor precisión y asegurar una correcta interpretación. No es un buen infógrafo el que describe

El asterisco (*) indica una obligación: la

todo verbalmente y anexa al texto una

fecha y el lugar siempre deben ser

ilustración, a modo de comentario del

nombrados.

mismo.

En lo visual, el lugar podrá ser representado por un mapa o un dibujo, mientras en lo verbal se indicará su nombre (ciudad o comuna, nombre del edificio...)

Los protagonistas se representarán generalmente (recurriendo

en

los

habitualmente

2

códigos a

algún

pictograma, en lo visual).

89

4.2. PROCESOS Un proceso consiste en una secuencia de

acciones

o

acontecimientos.

El

desarrollo temporal puede ser fácilmente expresado graficando los momentos claves (etapas) del proceso. Para ello vale

lo

dicho

acerca

de

los

acontecimientos, teniendo en cuenta que la secuencia temporal supone y admite la presencia repetida de iconemas representando las personas u objetos involucrados, mientras no es necesario

4.3. SISTEMAS

repetirlos en lo verbal. Se deben poner claramente en evidencia los detalles que

Para nuestros efectos, consideramos

diferencian las diferentes etapas e ilustrar

solamente

realmente

los

significativos.

aquí un sistema como un conjunto de

"momentos" La

elementos relacionados entre sí. Lo que

clave,

importa es la clara identificación de los

entonces, reside en determinar estos

componentes y de las relaciones. En

"momentos" e ilustrar claramente su

este sentido la representación gráfica es

secuencia y las diferencias entre ellos.

 justamente una de las formas más importantes de descripción de sistemas. 90

Pero los gráficos geométricos ("cajas")

Muchas disciplinas científicas recurren al

del "análisis de sistemas" pueden ser

lenguaje icónico para registrar y exponer

más expresivos y más accesibles a legos

los conocimientos. Necesitan, por cierto,

si se reemplazan o complementan las

variados "niveles de iconicidad" y es

figuras geométricas por pictogramas.

recomendable recordar que no siempre es útil el mayor nivel de abstracción (como los gráficos vectoriales en física, por ejemplo), sobre todo si se desea realizar

una

labor

de

divulgación

científica. Es sobretodo en este caso que la infografía

puede

hacer

un

aporte

significativo. Pensemos en la posibilidad de

representar

las

etapas

de

un

experimento (como en una historieta) o de mostrar ampliaciones sucesivas de secciones

de

un

órgano

(ejemplo

adjunto).  Aquí vale evidentemente la advertencia de Arnheim: es el conocimiento del

4.4. OBJETOS

científico el que debe determinar cuales

91

son los rasgos pertinentes que deben

debe tener un título que apunte a lo

aparecer en el icono.

medular de la información y sea a la vez un "gancho" para crear interés y debe contestar a las preguntas básicas "¿Quién hizo qué, dónde, con qué efectos?". En la parte gráfica, si se representa un lugar determinado es importante que sea reconocible por quiénes ya lo conocen.

5. REGLA S

SINTACTICAS

PARA LA INFOGRAFIA 4 

5.1. REGLAS SINTACTICAS PARA

4.5. INFORMACIÓN

LA INFOGRAFIA

PERIODÍSTICA El infógrafo periodístico se ha de caracterizar por las mismas condiciones

4

4

  Tomado de: APUNTES DE INFOGRAFIA PERIODISTICA. Prof. Raymond Colle

de una buena nota informativa sintética:

92

Cuando ha de intervenir el mecanismo

Composición

de la yuxtaposición, se ha de considerar

información

del

chunk

de

con cuidado qué elementos formales serán portadores de información, de tal

Mientras aislada, la forma de una figura

modo que los "chunks" sean unidades

será probablemente el único factor

bien formadas. La selección y ubicación

significativo, en cambio en el caso de

de los componentes verbales e icónicos

una yuxtaposición los demás factores

nos llevará a distinguir varias formas o

(tamaño, valor...) de sus grafemas

"estilos":

pueden cobrar relevancia.

Por otra parte, a nivel más formal, han

En los casos más simples, las 6

de recordarse algunas reglas básicas de

variables constitutivas NO representan 6

"Teoría de la Forma", para evitar errores

componentes

y

de

un

"chunk"

de

asegurar

la

máxima

claridad.

información sino uno sólo. Así ocurre,

Curiosamente

el

lenguaje

de

las

por ejemplo, con el icono de la "Puerta

historietas también puede entregarnos

del Sol" ("botón" de arriba a la derecha,

algunos aportes útiles.

que remite a la ficha inicial "Home"): la figura es perfectamente unitaria y, en realidad, solo su forma importa. Nadie analizaría sus otros "factores", ya que no son relevantes aquí. Pero podrían ser

5.1. 1. UNIDADES DE INFORMACION

relevantes en otro contexto, donde haya yuxtaposición.

93

forma cuenta una sola vez: 1 forma + 3 tamaños = 4 unidades básicas en el chunk de percepción icónica. (&161;Y podemos agregar aún de 3 a 5 unidades!)

Variables relevantes

Mensaje mixto

Dada una misma forma, otras variables gráficas

cobran

relevancia

si

En el ejemplo recién elegido, resulta

son

evidente

utilizadas para fines de diferenciación.

que,

para

comunicar

el

mensaje, es necesario agregar algunas

 Así, por ejemplo, podemos ilustrar el

figuras (por ejemplo 2 ejes), lo cual

crecimiento de la población de un país

podría conducir al aspecto que muestra

utilizando figuras de forma única pero

el botón de ilustración.

tamaño variable:

Los 2 ejes (y las guías horizontales correspondientes

a

las

cantidades)

componen 1 iconema y 1 unidad más del chunk, que ponen en evidencia el concepto de crecimiento y la idea de una proporción. Esto es todo lo que podemos hacer

con

recursos

icónicos.

Más

información requiere texto (para precisar

Para tres momentos del tiempo, se han

y completar la interpretación), pero ello

dibujado 3 iconemas, para los cuales la

implica crear un mensaje mixto (verbo94

icónico) y genera varios chunks en vez

El infógrafo periodístico es siempre un

de uno solo.

mensaje mixto ya que contiene siempre elementos que sólo las palabras pueden

La introducción del texto implica pasar

precisar. También implica generalmente

de

sumar varios chunks de información.

un

nivel

de

lectura

sintético

(percepción-interpretación en 1 chunk) a un nivel más analítico (mayor cantidad

Sin embargo si bien muchas veces no es

de chunks, por mayor cantidad de

posible respetar la regla del 7 +-2,

información).

siempre se debe tener presente el principio de economía: economía de

Se obtiene aquí agregando primero el

espacio y economía de datos. Esto

significado de los ejes, dado por las

implica siempre ser lo más claro y

palabras "Millones" y "Años". Con ello se

preciso posible, eligiendo lo esencial de

agregan

la noticia, por lo cual el infógrafo debe

2

chunks,

dejando

perfectamente claro cómo debe inter-

parecerse a un buen "lead".

pretarse el icono: crecimiento anual de la población.

Precisamos

más

la

Simplificación de iconos compuestos

información agregando las cantidades y años, datos que provendrían de una

Resulta muchas veces poco eficaz

tabla estadística.

mantener inalterable la configuración icónica (y las proporciones reales) si

Mensaje periodístico

pretendemos

lograr

un

verdadero

mecanismo informativo sintético. Separar los iconemas cuando hay yuxtaposición 95

y tratarlos por separado resulta muchas

cuanto

vez más claro y expresivo. Esto obliga

estructurales de los referentes, los

algunas veces a pasar por alto la

cuales

configuración,

adecuada selección.

considerando

los

representan deben

características

conocerse

para

una

iconemas uno por uno. (Ver ejemplo Como

anexo).

ejemplo,

pensemos

en

la

representación de un puerto: se identifica Como dice también Arnheim "Hay una

generalmente al reconocer -juntos- un

polaridad entre la multiplicidad de lo real

barco

y la sencillez de forma: apartarse de uno

embarcadero y una grúa.

(o

varios),

un

muelle

o

de esos polos significa aproximarse al Es posible, por lo tanto, introducir un

otro".

factor sintáctico que permite unir un Concentrar información en forma gráfica

número

reducido

implica buscar formas sencillas, según el

respetando -en mayor o menor grado- el

mismo principio general de simplificación

isomorfismo de la estructura espacial

visual, que tiende a "desnudar lo

(entre icono y referentes). El producto

esencial".

será

el

icono

pretende

de

pictogramas,

infográfico,

identificar

que

no

directamente

Deben entonces simplificarse tanto el

referentes (el barco o la grúa, por

icono como los iconemas, pero la

ejemplo)

operación no puede realizarse con

abstractos.

sino

conceptos,

más

prescindencia del significado general del icono completo. Hay que recordar que

Otra alternativa consiste en dividir el

los rasgos pertinentes son tales en

marco 96

en

dos

o

más

áreas

de

representación,

mútuamente

complementarias y cada una formando

5.1.2. TEORIA DE LA FORMA

una unidad desde el punto de vista del significado (dos o más ideas que se complementan

mútuamente

Fuerzas básicas

para

entregar toda la información.)

Todo iconema o conjunto de iconemas queda ubicado dentro de un MARCO

Formalmente se puede recurrir a varias

(real o virtual) y mantiene con dicho

viñetas (marcos menores dentro del

marco

marco mayor), a una superposición (por zona menor sobre el mapa de la zona

ser

figuras introducidas en el marco y las

ejemplo anexo.

fuerzas CENTRIFUGA (presión hacia el exterior) y CENTRIPETA (presión hacia

En la siguiente página, repasaremos los

el centro) que ejercen el marco y

principales conceptos y reglas de la la

pueden

Las fuerzas básicas son el PESO de las

mayor) o a zonas adjuntas como en el

de

que

interpretadas como "fuerzas".

ejemplo un mapa agrandado de una

"Teoría

relaciones

Forma",

de

eventualmente

deben

cada

iconema

con

respecto a los demás, si son varios (Vea

respetarse en Infografía igual que en

Ilustraciones).

toda producción gráfica.

97

Estas fuerzas no proceden de la realidad sino de la forma de trabajar del cerebro (estudiada por la psicología de la forma).

"Peso" de un iconema único

De la combinación de las fuerzas puede

Una forma ubicada fuera de ejes parece

surgir una impresión 

de equilibrio o desequilibrio,



de estabilidad o de dinamismo

más pesada que sobre los ejes (Fig.1 y 2). Una forma ubicada arriba parece más

(movimiento).

pesada que una ubicada abajo (Fig. 3 y 4).

También se explica en parte porque no

Un forma de orientación vertical parece

todas las fuerzas se ejercen del mismo

más pesada que una oblícua de idéntica

modo ni con el mismo efecto...

superficie (Fig. 5 y 6).

98

Distancia y profundidad La "profundidad" del icono y la distancia entre los objetos representados se evoca de diferentes maneras:

Equilibrio de yuxtaposición



- mediante superposición de figuras

(1):

Cuando se colocan varias figuras o

parece más alejado lo que está

iconemas en el marco, es importante

atrás,

lograr una configuración equilibrada:



deben equilibrarse

- mediante escalonamiento -de arriba

hacia

abajo-

(2):

parece más alejado lo que está 

- los pesos de las figuras, como

más arriba,

también 



- las fuerzas que se ejercen

- mediante diferenciación de tamaño (3):

recíprocamente (interacción).



parece más alejado lo que es más chico.

99

Economía: Simplicidad y Agrupación

la interpretación más simple de lo que observa y -si hay varias figuras- la

El cerebro siempre tiende a operar con la

agrupación de acuerdo a la proximidad o

máxima economía. Por esta razón busca

a la semejanza.

100

Economía: Continuidad o Cierre Y la memoria tenderá a olvidar esta El principio de economía tiene otra

discontinuidad, del mismo modo que

consecuencia: lleva a interpretar a veces

tiende a olvidar detalles no simples

por medio de la continuidad una figura

adjuntos a figuras simples (Fig.2).

discontínua, por ejemplo un círculo atravesado por una recta para el caso de

(Si intervienen varios principios de

la Fig.1 ilustrada aquí... lo cual no es

economía, el de continuidad es más

exacto.

potente que la semejanza y ambos se imponen a la proximidad).

Lectura El ojo explora el icono y registra varias figuras buscando un orden. Si las figuras son muy pequeñas y numerosas, lo más probable es que adopte el orden de la lectura de texto: de izquierda a derecha y

101

de arriba abajo (1). Si no es posible y si

aproximadamente desde el centro hacia

la configuración no indica otra cosa, es

el

más

parecido a una espiral (2).

probable

que

vaya

marco,

siguiendo

un

recorrido

Pero, en la mayoría de los casos habrá

esfuerzo una composición de múltiples

algunos puntos o grafemas que atraerán

figuras.

la vista y la "conduzcan" en un Su base es la agrupación de figuras: al

determinado recorrido (3).

percibir una agrupación en un conjunto

Ritmo

de figuras, el ojo busca su repetición.

El "ritmo" es la fuerza típica de una composición que permite al ojo recorrer en forma rápida y con economía de

102

Superposición

Pero si modificamos ligeramente la ilustración anterior, podemos complicar

Uno de los problemas más frecuentes en

enormemente

la yuxtaposición de figuras o iconemas -y

Predominando la idea de superposición,

al cual hay que prestar mucha atención-

ya no se puede adivinar cual es la forma

es

"tapada", lo cual hará difícil no sólo la

el

de

cómo

se

produce

la

la

interpretación.

superposición, cuando los componentes

comprensión

no se distancian unos de otros.

memorización.

Figuras que se recortan mútuamente son

El caso así ilustrado pone en evidencia

interpretadas como "superpuestas", en

la importancia del CONTORNO de las

distintos "planos" ubicados uno tras otro

figuras o iconemas.

sino

también

la

en el sentido de la profundidad. Si las figuras o iconemas que se El cerebro buscará siempre economía y

superponen forman en conjunto una

simplicidad,

la

nueva forma geométricamente simple y/o

superposición puede facilitar las cosas,

con contornos que se prolongan unos a

razón por la cual interpreta la ilustración

otros, no se entenderán como distintos ni

adjunta como un círculo tapando en

superpuestas (Fig.1).

considerando

que

parte a un cuadrado. Para que se perciban más exactamente es

necesario

evitar

las

relaciones

simples y los bordes en común, tratando de que los contornos de la figura delantera recorten claramente los de la 103

figura trasera (Fig.3) y no cambien de

La regla general es que la superficie

direccción justo en el punto de corte

rodeante es el fondo mientras lo rodeado

(Fig.2).

es la figura (como la ventana de la Fig.2).

Si no hay rodeante, la zona que llega más abajo tenderá a verse adelante y el resto como fondo (como las montañas

Figura y fondo

de la Fig.3). El último problema que abordaremos y No repasamos así todos los principios y

que es tratado ampliamente por la Teoría de la Forma es el de la relación entre

casos contemplados en la Teoría de la

figura y fondo. En la Fig.1 resulta muy

Forma. Pero los casos presentados pretenden recordar las reglas más

difícil saber cual es el fondo y cual es la

importantes y más útiles para un trabajo

figura propiamente tal.

creativo correcto en el campo de la Infografía, especialmente la periodística, que es dónde se produce el mayor interés para combinar distintos iconemas

104

e incluir algo de texto para informar lo

"manzana" mientras uno sólo basta para

más sintética y precisamente posible al

percibir su imágen y ubicación en el

destinatario del mensaje.

espacio enmarcado.

5.2.

PERCEPCION

5.2.2. La regla del 7 más o menos 2

E

INFORMACION El objetivo de la infografía consiste en

5.2.1. Tiempo y espacio

aprovechar estas características para transmitir visualmente, en una unidad de

La percepción visual corresponde a un

tiempo

sistema especial cuyos componentes

información útil.

son

tres:

ortogonales

las del

dos

dimensiones

plano

y

en

simultáneamente

estas

la

varios

"instantes

de

saber que - según las investigaciones de Miller - un "chunk" se compone de un máximo de 7 +- 2 componentes: 7 cifras

lenguaje oral. Así, se necesitan tres percibir

o

1956. Pero lo más importante aquí es

múltiples

sólo se logra percibir una sílaba en el para

uno

"chunk" (trozo) por George Miller en

percibir

variables visuales, en el mismo instante

instantes

de

memoria inmediata ha sido llamada

plano. Mientras en un "instante de logran

máximo

percepción" capaz de ser recibida en la

de la figura que se represente en este se

un

La cantidad total de información recogida

las

características de forma y constitución

percepción"

mínima,

+- 2 (un número telefónico); 7 palabras

palabra

+-2 (de una misma frase)... O sea que el 105

componente

del

chunk

no

es

(Una solución es usar varias viñetas -

estrictamente formal sino una forma a la

como varios iconos- en un marco

cual corresponde una unidad de signifi-

mayor).

cado (un concepto, un nombre, una idea). En materia icónica, esto significa que

5.2.3. 2 veces 7 más o menos 2 ... es

sólo puede haber 7 +- 2 componentes

mejor que 14 más o menos 4

significativos en el marco de una ilustración

infográfica

si

De lo anterior se desprende también que

queremos

resulta

realmente explotar toda su potencia

mucho

mejor

hacer

dos

pequeños cuadros con 7 más o menos 2

informativa sin exceder la capacidad de

componentes que uno grande con

recordación del receptor en un instante

muchos

dado.

componentes.

El

receptor

captará con facilidad y rapidez, en forma

Si bien nadie nos obliga a limitarnos de

secuencial, la información de dos (o

este modo (y la prensa ha publicado

más) cuadros simples, mientras le

muchos

costará tiempo y trabajo decodificar un

cuadros

infográficos

hiper-

sólo cuadro recargado de información.

saturados -o sea que superan la capacidad de la memoria de corto plazo-

Pero ¿cuáles son los componentes que

), la preocupación por respetar esta

hay que tomar en cuenta? Obviamente

limitación ha de corresponder al deseo

los RASGOS PERTINENTES, a nivel de

de informar mejor y más sintéticamente

figura y eventualmente de factores de los

todas las veces que sea posible.

106

grafemas si se utilizan éstos para

composición (disposición y uso del

efectuar distinciones.

espacio), tal como se ha hecho -por ejemplo- para representar los deportes olímpicos. De este modo, se pierde un grado de especificidad, reemplazándose

5.2.4. Selección de rasgos pertinentes El

primer

y

más

el conjunto de rasgos individualizadores que permiten eventualmente reconocer y

importante

nombrar un referente preciso (por

procedimiento es el de la simplificación

ejemplo el retrato de tal persona) - por

mediante supresión de los rasgos no

rasgos pertinentes que solo permiten

pertinentes. La simplificación se obtiene

reconocer

buscando las propiedades estructurales y

eliminando

las

complementarias,

de

a

la configuración. Por ejemplo los rasgos pertinentes para

es si podemos o no conservar la simplificando

representar la idea de una cara, podrían

los

ser: límites del rostro, ojos nariz y boca,

iconemas. Para conservarla, sólo existe

no hacen falta detalles como: cejas,

una vía posible: transformar el icono

orejas, pestañas, etc.

exhaustivo en icono de tipo caricatural, respetando

cada las

objetos

relativa en cada icono, o sea permanece

El problema mayor que se plantea aquí

simplificando

de

conserva aún la proporción y la posición

la

definición de Arnheim:

configuración,

clase

representada ("una cara"). Pero se

características acuerdo

la

iconema

proporciones

pero y

la

107

grafemas: trazos o huellas de cualquier tipo que delimitan o recubren alguna porción del plano en el marco del espacio utilizado para comunicar. Todo grafema se compone de seis factores, ninguno de los cuales puede existir por sí solo: forma, tamaño, orientación, grano (trama), valor (grado en la escala de claro-oscuro) y color:

6. ELEMENTOS GRAFICOS UTILIZADOS

EN

LA

INFOGRAFIA 5 

6.1. ELEMENTOS ICONICOS Grafemas Los recursos básicos con que se cuenta para efectuar una indicación visual en un soporte bidimensional (el plano) son los 5

5

  Tomado de: APUNTES DE INFOGRAFIA PERIODISTICA. Prof. Raymond Colle

108

significado, convertidos en una idea de conjunto.

Figuras

En consecuencia, solo las "figuras" tienen

importancia

y

pueden

ser

portadoras de información. Pero habrá diferencias

significativas

en

la

información proporcionada si una figura aparece sola o si parece acompañada de otras. El grafema no tiene de por sí ningún significado. Para llegar a tenerlo, debe

Iconema

ajustarse a una pauta de organización determinada, que es la que permitirá la identificación

del

(reconocimiento).

Suprimir una o varias de las figuras que

referente La

componen un iconema, no es posible sin

mínima

destruir la estructura o el conjunto de

organización que tenga este, transforma

propiedades de la unidad al cual

el o los grafemas utilizados en una

pertenecen, o cambiar radicalmente su

"figura".

significado.

En el ejemplo se muestra la unión de

La unidad indivisible así constituída,

grafemas

compuesta de varias figuras, es el

que

no

tienen

ningún

"ICONEMA".

109

Icono

Con lo anteriormente planteado se da a continuación un ejemplo de iconema de la idea árbol, conservando una unidad indivisible compuesta por figuras que representan

los

elementos

imprescindibles en este objeto:

El

conjunto

yuxtapuestos

de

los

conforma

elementos una

unidad

mayor, delimitada por un marco: el icono. Pero también existen casos en que la unidad espacial determinada por el

Un ejemplo de lo que no sería un

marco sólo es ocupada por un sólo

iconema se da cuando se destruye la

iconema, lo cual es un "caso límite"

unidad de la idea:

(como el retrato de una niña, que hemos visto antes). Por ello, se define el icono como

una

unidad

discursiva,

espacialmente delimitada, dentro del cual

aparecen

señales

gráficas

(iconemas), que pueden indicar uno o varios referentes.

110

El marco puede ser real -en cuyo caso

como la yuxtaposición secuenciada de

hay una figura que lo delimita- o virtual

sonidos -fonemas - lo es en el lenguaje

(si la unidad espacial mantiene otra

verbal).

modalidad de solución de continuidad en

representaciones visuales más sencillas

relación a su contexto).

en su composición, el retrato, podemos

Considerando

una

de

las

ver indicado un único referente, la cara del profesor.

6.2.

PRESENTACION

DE

LOS

ELEMENTOS ICONICOS

Incrustación

Sintáxis básica

Un ojo -solo- no puede ser representado sin

distinguir

el

contorno

de

los

Las figuras se unen de dos posibles

párpados, el iris y la pupila; pero en una

maneras:

mediante

y

cara podrán obviarse algunos detalles

mediante

yuxtaposición.

dos

del ojo (que podría ser representado

son

hasta por un mero punto) sin que sea

característicos del lenguaje icónico (tal

posible eliminar totalmente el ojo (a no

mecanismos

incrustación Estos

constructivos

111

ser tapándolo con una venda, lo cual no

segundo

mecanismo

sintáctico:

la

es una supresión sino una substitución

yuxtaposición. Miremos la fotografía

formal que respeta la estructura del

adjunta de una familia.

referente). En ella vemos el padre, la madre, dos Esta relación de pertenencia es la que

hijos grandes y uno chico, algunos

designamos

de

detalles del patio y el muro de fondo.

incrustación. Muchos elementos de la

Son todas representaciones de distintos

realidad están incrustados unos en otros

objetos

y el lenguaje icónico refleja directamente

circunstancialmente

este hecho, cosa ajena a la sintaxis del

evocación icónica. Tenemos en este

lenguaje verbal.

caso

con

el

nombre

que

una

aparecen unidos

yuxtaposición

en de

la

varios

iconemas, cada uno representando un referente.

 Yuxtaposición

Pero las hojas de plantas no están incrustadas, por cuanto no son un componente estructural de las personas ni del muro. Los ladrillos del muro de atrás están incrustados en el muro, pero éste está yuxtapuesto a las personas y las plantas.

La naturaleza de la incrustación puede quedar aún más clara al referirnos al

112

Configuración

Nivel

icónico

-

Nivel

de

reconocimiento La

forma

significante

surge

generalmente cuando se unen varias figuras en un conjunto más complejo. En el caso ilustrado la unión de figuras permite ver una vela encendida.

Si bien la incrustación se impone al autor, existe más libertad en el modo en que puede efectuarse la yuxtaposición. En el espacio de un icono, los iconemas pueden ocupar variadas posiciones y las que

ocupen

efectivamente

Para poder llegar a decir "Esto es una

pueden

influenciar el sentido del conjunto. Las

vela

posiciones respectivas que ocupan los

niveles de análisis: el nivel propiamente

iconemas yuxtapuestos conforman una

icónico,

CONFIGURACION. De la identificación

identificación de un referente asociado al

de los elementos, de su estructura y de

iconema, y el nivel de reconocimiento en

su configuración surge el sentido del

el cual se identifican las figuras que

mensaje visual.

componen el iconema con partes o

113

encendida", que

combinamos

corresponde

dos a

la

Ejemplos:

características del referente (como el cuerpo y la llama de la vela).

 Árbol

Polivalencia de las figuras

Podemos desmostrar que las mismas

Sol

figuras pueden constituir otros signos, cambiando

ligeramente

el

iconema:

tratándose de una lámpara, el rectángulo inferior pasa a ser cuerpo de lámpara (que es en este caso un recipiente y no la materia usada). Esta inestabilidad de los signos visuales, por oposición a la estabilidad de los iconemas, es de suma importancia: es la que permite la "economía" de recursos en los códigos visuales (articulación). Es

Rasgos pertinentes

considerando las figuras utilizadas que se

determina

cuáles

son

los

Para reconocer una cara humana (no

componentes necesarios para que el

específica) se requiere al menos un

objeto sea reconocible.

círculo, dos puntos y una raya, figuras 114

que, separadas o en otra configuración

6.2.

TIPOS

no significan nada.

ICONICOS

DE

CODIGOS

Códigos señaléticos (Nivel 0)

Las figuras indispensables son llamados RASGOS estar

PERTINENTES

acompañados

y

de

pueden rasgos

complementarios. Un atento catálogo de medios icónicos La selección de los rasgos pertinentes

revela

(junto a su configuración) es una tarea

corresponden otros ejemplos icónicos

esencial de la infografía, dado su

que no cita: figuras utilizadas con función

objetivo de información sintética.

simbólica sin que el espacio que utilicen

que

(tamaño)

al

tenga

nivel

un

0

rol

de

Moles

significativo

(aunque sí pueda ser importante la posición, si se usan combinaciones de estas figuras). Sólo la presencia o ausencia de una figura es pertinente. Ejemplos son los semáforos, los focos

115

portuarios que indican la dirección del

algunas que son netamente señaléticas

viento, las banderas marinas (que son

mientras otras presentan algunas figuras

una suerte de telégrafo visual), el paño

analógicas fácilmente reconocibles: son

de advertencia de pilotos que saltarons

siluetas

de su avión (imagen adjunta), las

obstáculos, etc. Se encuentran iconos

manecillas de los relojes analógicos.

semejantes en lugares turísticos y otros de

de

gran

personas,

concurrencia

internacional Conforman distintos códigos llamados

 Algunos

señaléticos por cuanto el significado está

instituciones

directamente ligado a las señales físicas

parecido.

(figuras) utilizadas.

ideográficos,

como

logotipos

vehículos,

de

los

público

aeropuertos.

de

empresas

o

utilizan

un

sistema

Conforman

los

códigos

que

cumplen

principalmente una función substitutiva del

lenguaje

comunicación

Códigos ideográficos

verbal de

al

facilitar

mensajes

la

breves

evitando la lectura y -sobre todo- sin tener que acumular un gran número de palabras de múltiples idiomas. La correcta selección de los rasgos pertinentes y eliminación de rasgos segundarios es la principal exigencia de Si miramos las "señales camineras" del

estos códigos, ajustándose a la norma

Código

formulada por Arnheim:

del

Tránsito,

observaremos

116

"Existe una regla según la cual la

significado

expresión que trasmite cualquier forma

En el primer caso los iconemas son

visual

habitualmente

será

solo

tan

claramente

más

abstracto.

llamados

pictogramas,

destacada como lo están los rasgos

mientras en el segundo son llamados

perceptuales que la soportan." ("Arte y

ideogramas. Así, en una Ilustración, el

Percepción Visual", p.125)

pictograma

La ideografía recurre a elementos de

transforma en ideograma al aparecer en

nivel icónico 8 en la escala de Moles,

una

aunque pueden ser utilizados algunas

significado

veces

escuela".

como

símbolos

en

de

señal

dos

de es

escolares

se

tránsito,

donde

su

"¡Cuidado!

Zona

de

representaciones de un nivel menor de iconicidad (p.ej. junto a mapas o esquemas de principios).

Códigos gráficos

Pero en el reglamento del tránsito nos encontramos

en

realidad

ante

dos

100

sistemas:

80

- uno en que los iconemas indican la

60

clase

40

Oeste

o

20

Norte

menos esquemáticamente) y - otro en

0

de

semejantes

los

objetos

(representados

Este

materiales más

que los iconemas asumen una función simbólica que no apunta directamente al referente material representado sino a un

117

1er

2do

3er

4to

trim.

trim.

trim.

trim.

informativa,  Antes de seguir considerando códigos netamente

analógicos,

por

ejemplo

un

árbol

genealógico o un organigrama.

debemos

considerar una categoría que reúne los

Los diagramas (histogramas, curvas y

casos mencionados por Moles en los

"tortas") representan las relaciones entre

niveles 1 a 5 de su escala de iconicidad.

dos o tres variables.

Son sistemas principalmente digitales (es decir no analógicos, o de muy bajo

Los mapas son gráficos en que dos

isomorfismo), en los cuales pueden

dimensiones del plano son ocupadas por

mezclarse

iconemas

un componente de información espacial

ideográficos. Igual que en los códigos ya

de isomorfismo alto (obtenido por algún

mencionados, se conserva un principio

mecanismo de proyección topográfica).

de monosemia (es decir de unicidad de

Se

interpretación), el cual desaparece en

información

códigos más complejos.

señaléticos

o

significado

ha

eventualmente

Nos encontraremos aquí con tres tipos

complementa

comúnmente

mediante

iconemas

ideográficos de

la cuyo

precisarse

habitualmente con texto.

de códigos que han sido englobados en Francia bajo la designación única de "la

 Así, con excepción de la topografía de

gráfica": las redes, los diagramas y los

los

mapas.

pictogramas (ideografía), un código

mapas

y

de

la

inclusión

de

gráfico se agota en cada icono; en otras Las redes son gráficos destinados a

palabras, la significación de cada figura

representar

entre

debe ser explicitada en otro código

variable

(general-mente lingüístico) junto al icono,

elementos

las de

relaciones una

sola

118

el sentido fluyendo de la relación entre

escala de iconicidad y pasar del nivel 5

ambos códigos. Las mismas figuras en

al 6- llegamos a un tipo de expresión

otro icono podrían tener una significación

icónica que podríamos llamar "más

totalmente

diferente.

realista", lo cual es una forma de decir

(Un mismo histograma, por ejemplo,

más analógica o más conforme a la

puede representar tamaño de población

estructura

en un caso y producción de aceite en

topográficas complejas de un referente

otro).

material.

y

a

las

características

Como dice Arnheim:

Código pictórico

"Para comunicar las características de un objeto hace falta precisión de forma. Quien deba reproducir fielmente un mecanismo eléctrico o el corazón de una rana, tendrá que inventar una estructura que se adecúe al objeto, tal como debe hacerlo el artista. Y dado que reproducir fielmente un objeto no significa otra cosa que revelar sus rasgos pertinentes, no es sorprendente que el artesano deba comprender dichos rasgos. Para obtener

 A medida que los mapas se hacen más

una reproducción utilizable de un objeto,

complejos y tratan de representar mejor

hace falta información biológica, médica

sus referentes -como lo vemos al subir la 119

o

técnica,

según

el

Este

código icónico. En efecto, introducen

conocimiento suministrará al artista una

espacialmente una variable de otro

estructura

del

orden: la variable temporal, expresada

objeto que podrá así aplicar a la imagen.

mediante la yuxtaposición de iconos para

Toda reproducción es un interpretación

conformar una secuencia de lectura.

perceptual

caso. adecuada

visual." ("Arte..., p.121). La historieta tiene la particularidad de Todo expresión icónica que llegue a este

incluir textos, ideogramas e incluso

nivel, sea que represente solo rasgos

iconemas señaléticos, conforme a una

pertinentes sea que multiplique los

gramática propia. La fotonovela utiliza

rasgos o llegue a la exhaustividad del

una gramática más simple, pero su

registro

registro icónico es más exhaustivo a la

automático

(fotoquímico

o

vez que menos dúctil.

electrónico), pertenece a la categoría de los códigos pictóricos. Pinturas,

grabados,

litografías,

Códigos icónicos superiores

fotografías, etcétera, son de este tipo.

Existen códigos más complejos, si tomamos en cuenta que puede intervenir la tercera dimensión -el volúmen- (caso

Códigos icónicos secuenciales

de la escultura) y que a ésta puede Junto con la fotonovela, la historieta ha

agregarse la variable temporal (mimo) y

de ser considerada, a nuestro juicio,

luego el lenguaje verbal (títeres) y la

como un tipo particular y diferente de 120

representación humana (teatro). Pero

atribuya

varios

esto escapa al ámbito de este análisis.

Es pansémico el que permite que se le atribuya

cualquier

significados. significado

(Es

muchas veces el caso de obras del arte

6.3.

PROBLEMAS

QUE

abstracto).

SE

PUEDEN PRESENTAR EN LAS

En la gráfica, el significado va precisado

INFOGRAFIAS

-por regla- en otro mensaje adjunto (escrito), lo cual hace el mensaje monosémico. En la señalética, basta

Monosemia

y

Polisemia

o

conocer el código, que es monosémico

las

en sí. La ideografía pretende lo mismo,

"latitudes" de interpretación

aunque no siempre lo logra. Pero en el

Hemos visto que los códigos icónicos

caso de los códigos pictóricos es posible

son múltiples pero que, mientras más

una cierta polisemia, que se evita o, más

simples, menos se prestan a una variedad

de

interpretación.

bien, se reduce recurriendo al lenguaje

Las

verbal. Rara vez se encuentra un icono

condiciones que permiten o impiden

no acompañado de algún mensaje

dicha variedad se describen mediante

escrito (leyenda o "pie" de foto, frase

los conceptos de monosemia, polisemia

sugestiva o -al menos- marca de un

y pansemia.

producto o servicio en publicidad, etc.). Pero

Es monosémico el mensaje que admite un

sólo

significado

posible

una

buena

composición

(yuxtaposición selectiva de multiples

(fijo).

iconemas en un mismo icono) también

Es polisémico el que permite que se le 121

La selección del nivel de iconicidad

puede lograr una reducción de la polisemia.

Dicha

reducción

es

evidentemente fundamental cuando el

Dice Rudolf Arnheim:

objetivo es informar.

"Cuando las imágenes deben emplearse con fines técnicos o científicos -por ejemplo,

al menos, fotografías retocadas a mano.

basan en la fuerza de la denotación. exactamente y

nada

lo

que

más:

para

La razón es que la imagen nos proporciona la cosa «en sí» solo mediante la indicación de algunas de sus

transponer la información al lenguaje

propie-dades: la silueta característica de

verbal, basta generalmente nombrar los referentes

indicados

eventualmente

sus

espaciales.

es

Esto

máquinas,

quirúrgicas- se prefiere utilizar dibujos o,

Los mensajes icónicos monosémicos se

representan

de

organismos microscópicos u operaciones

Denotación y connotación

Significan

ilustraciones

y

un pájaro, el color de una sustancia

precisar

química

relaciones típico

de

o

el

número

de

capas

geológicas. Una ilustración médica debe

los

distinguir entre una textura suave y otra

"mensajes documentales".

áspera, señalar el tamaño y posición relativos

Cualquier interpretación de otro nivel,

de

los

órganos,

las

ramificaciones de los vasos sanguíneos

como la búsqueda de connotaciones,

o el mecanismo de una articulación. Una

queda claramente excluída de lo que

ilustración técnica debe suministrar las

pretende la infografía.

proporciones y los ángulos exactos, la concavidad o convexidad de una parte

122

dada, la diferencia entre lo que se

símbolos de carácter espacial, del mismo

encuentra en la parte anterior y lo que se

modo que -en la escritura- los sonidos

encuentra en la parte posterior, las

son transformados en letras.

distancias

entre

unidades.

Estas

propiedades constituyen todo lo que

Una selección adecuada del código es,

deseamos saber.

por lo tanto, de suma importancia en infografía. Cualquier código icónico no

Esto significa no solo que la mejor

da lo mismo para informar: ha de

imagen es la que deja de lado todo

ajustarse al significado que se quiere

detalle

evocar... y a un objetivo de optimización,

innecesario

e

indica

las

características fundamentales, sino

al cual nos referimos a continuación.

también que los hechos pertinentes deben revelarse claramente ante la visión." ("Arte..., pp.120-121). La afirmación de Arnheim subrayada en negrita apunta con toda precisión a lo que constituye lo medular en materia de sentido: el significado está vinculado a las propiedades que el mensaje visual ha de poner en evidencia. Y en la mayoría de los casos estas propiedades son espaciales, mientras en los demás casos traducen propiedades no espaciales en

123

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124

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