Libro de Computacion de Primer Grado

April 9, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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ALFABETIZACIÓN DIGITAL  Manual de Aprendizaje 1º grado - “Escuela Nº 8 “Juan Bautista Alberdi”

 TEMAS

1. Conociendo la computado computadora ra y sus partes Partes básicas •





Las teclas de números Las teclas de letras

2. Uso la computadora 3. Conociendo Paint 4.

Escribiendo en WordPad

Diseño del Manual: Prof. Ezequiel C. Dikowiec

 

La Computadora y sus partes

1

Una computadora es una máquina que utliza electricidad, sirve para hacer cálculos y otros trabajos de forma rápida y fácil de usar. PRÁCTICA N° 1

1. Colorea las computadoras que observes.

1

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa máquina de calcular. En otros países la computadora recibe el nombre de ordenador, vocablo que proviene del término francés ordinateur.

El nombre

También a una computadora se le da el nombre de calculador o cerebro electrónico . Las palabras Computación e Informática son similares porque las dos significan procesamiento automático de la información. PRÁCTICA N° 2

1. Colorea la computadora, ordenador, calculador o cerebro elect electrónico rónico que aparece aquí.

 

Las partes básicas de la computadora: PRÁCTICA N° 3

1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPU de rojo y el teclado de amarillo.

Monitor 

Gabinete o C.P.U. Teclado

3 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 4

1. Colorea estas partes de una computadora: el ratón de amarillo y la impresora de azul.

Impresora

Ratón o Mouse 4

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 5

1. Colorea y une con una línea las figuras similares. Esc F12

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PRÁCTICA N° 6

1. Encuentra los monitores y coloréalos de rojo.

6

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 7

1. Encuentra los teclados y coloréalos de verde.

 

PRÁCTICA N° 8

1. Encuentra los ratones y coloréalos de azul.

 

PRÁCTICA N° 9

1. Ayuda a Elianita a encontrar su computadora trazando el camino.

 

Las teclas de números:

PRÁCTICA N° 10

1. Colorea de rojo la tecla del número 1, el resto del teclado de amarillo  y la figura del color que prefieras. Esc

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2. Colorea de azul la tecla del número 2, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

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PRÁCTICA N° 11

1. Colorea de rosado la tecla del número 3, el resto del teclado de amarillo  y las figuras del color que prefieras. # Esc

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2. Colorea de marrón la tecla del número 4, el resto del teclado de amarillo  y las figuras del color que prefieras. Esc

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PRÁCTICA N° 12 1. Colorea de anaranjado la tecla del número 5, el resto del teclado de amarillo  y las figuras del color que prefieras. Esc

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2. Colorea de azul la tecla del número 6, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras. Esc

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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

]  

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PRÁCTICA N° 13

1. Colorea de celeste la tecla del número 7, el resto del teclado de amarillo  y las figuras del color que prefieras. Esc

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2. Colorea de morado la tecla del número 8, el resto del teclado de amarillo  y las figuras del color que prefieras. ( Esc

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3. Colorea de rojo la tecla de dell número 9, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras. Esc

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4. Pinta las teclas de los números del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de color amarillo. Esc

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14 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Las teclas de letras: PRÁCTICA N° 14

rojo la tecla 1. Colorea del teclado de azul de verde la tecla  y las de figuras la letracon A ytus de colores preferidos. de la letra B, el resto Esc

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A B 15 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 15

1. Colorea de marrón la tecla de la letra C y de morado la tecla de la letra D, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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D 16 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 16

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra E y de celeste la tecla de letra F, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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171

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 17

1. Colorea de naranjado la tecla de la letra G y de rosado la tecla de la letra H, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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PRÁCTICA N° 18

1. Colorea de azul la tecla de la letra I y de rojo la tecla de la letra J, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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19 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 19

1. Colorea de marrón la tecla de la letra K y de morado la tecla de la letra L, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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20 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 20

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra M y de celeste la tecla de la letra N, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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21 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 21

1. Colorea de naranjado la tecla de la letra Ñ y de rosado la tecla de la letra O, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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22 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 22

1. Colorea de azul la tecla de la letra P y de rojo la tecla de la letra Q, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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23 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 23

1. Colorea de marrón la tecla de la letra R y de morado la tecla de la letra S, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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24 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 24

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra T y de celeste la tecla de la letra U, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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25 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 25

1. Colorea de azul la tecla de la letra V, de rojo la tecla de la letra W y de morado la tecla de la letra X, el resto del teclado de verde  y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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26 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 26

1. Colorea de rojo la tecla de la letra Y y de marrón la tecla de la letra Z, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos. Esc

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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Uso de la Computadora

2

Ya vimos qué es una computadora, pero ¿dónde se usan las computadoras? Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los supermercados, los aeropuertos y los almacenes. computadoras en las lavadoras, radios, hornos de En tu casa se usan microondas, televisores, videograbadoras, teléfonos, cámaras, relojes, entre otros. Éstas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy útiles.

PRÁCTICA N° 27

1. Pinta los aparatos donde hay computadoras.

 

No sólo en la casa hay computadoras, también las encontramos en muchos lugares donde se necesitan cálculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las fábricas de automóviles, en la construcción de edificios, en los bancos y en muchos otros lugares. PRÁCTICA N° 28

1. Colorea las cosas que se hici hicieron eron con ayuda ayuda de computadoras.

 

También, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender, comunicarnos y muchas otras cosas más. Puedes jugar ajedrez, dominó, laberinto, memorama, palitos chinos, ahorcado  y otros juegos. ¿No lo crees posible? pos ible? Pues sí lo es. PRÁCTICA N° 29

1. Rodea con rojo los juegos de computadora que observes.

30 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Con una computadora podemos trabajar. Muchas personas utilizan computadoras en sus empleos. Podemos utilizar una computadora como máquina de escribir, como calculadora, para enviar mensajes a otras partes del mundo, dibujar, realizar cuentas muy difíciles y muchas tareas más. PRÁCTICA N° 30

1. Rodea con azul las pantallas que muestren un trabajo en la computadora.

31 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Una computadora es una máquina que puede hacer tareas repetitivas sin cansancio. Una persona podría hacer esas tareas, pero le tomaría mucho tiempo y quizás se equivocaría en algún momento.

Una computadora es una herramienta muy útil porque nos ahorra tiempo  y trabajo. PRÁCTICA N° 31

1. Pinta el instrumento que emplearías para escribir una carta igual a cinco personas en menor tiempo y sin cansarte.

32 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

largas Si no computadoras, nuestro mundocobrar sería distinto: diferentes filas en losexistieran supermercados, la gente no podría chequesseenharían ciudades, las comunicaciones serían muy tardadas, el teléfono siempre estaría ocupado, los viajes en avión serían muy peligrosos y quizás no sería posible alimentar a la gente del mundo.

PRÁCTICA N° 32

1. Rodea con un círculo a la persona que tardará menos en realizar su trabajo.

333

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre conectada en la corriente eléctrica. Sólo un adulto debe conectarla. Algunas computadoras tienen un regulador electrónico de corriente, que protege el equipo de alto o bajo voltaje que podría dañar sus componentes. PRÁCTICA N° 33

1. Encierra en una circunferencia el regulador que protege a la computadora.

 

La mayoría de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU. Se debe encender primero el monitor y después el gabinete. Para apagarse se empieza con el gabinete y después con el monitor. Pero no te preocupes si te equivocas, tu equipo no se dañará. PRÁCTICA N° 34

1. Colorea de rojo el botón de encendido del monitor y de azul el botón de arranque del gabinete o CPU.

35 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Las computadoras portátiles son un sistema completo, con todas las partes de una máquina de escritorio, pero con baterías especiales para transportarlas. Las computadoras portátiles tienen un botón especial que apaga algunos componentes para gastar menos energía. PRÁCTICA N° 35

1. Busca en revistas ilustraciones de una computadora portátil  y una de escritorio. Recórtalas, pégalas en el siguiente espacio y anota el nombre de sus partes.

36 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo esté listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que tú le des para que la computadora pueda ejecutarlas. Al terminar de cargar el sistema operativo de Windows, aparecerá una pantalla como la de la abajo.

37 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

PRÁCTICA N° 36

1. Explica qué es el sistema operativo de la computadora.

Las computadoras requieren energía eléctrica para funcionar. Muchos aparatos del hogar utilizan energía eléctrica para trabajar: aspiradora, lavadora, licuadora, plancha, refrigerador, entre otros. PRÁCTICA N° 37 1. Rodea los aparatos que para funcionar necesitan energía eléctrica.

2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscarías el botón de arranque de estas computadoras.

38 Contenidos y Prácticas

de

ap ndizaje para 1º Grado

 

re

 

El ratón o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas. Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones. Con el desplazamiento del ratón sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la tu pantalla una Esta flechaseseoprimen llama cursor o puntero y sirve conocer posición en elflecha. monitor. Cuando los botones del ratón, es para posible realizar acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias, entre otras.

PRÁCTICA N° 38

1. Colorea el botón derecho del ratón de azul y el izquierdo de rojo.

PRÁCTICA N° 39 39

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1

Grado

 

1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que mueve el cursor por la pantalla.

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2. Colorea Las teclas que utilizarías para resolver la suma y anota el resultado. 7

5 6 3 + 4 2 1

9

8

Home

PgUp

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1

5

6

 

2

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0 Ins

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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

3

Conociendo Paint Este es un programa que sirve para hacer dibujos fáciles y rápidos con muchos colores. Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:

Caja de Herramienta

Paleta de

Área de dibujo

 

Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

424

Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Delinea la Herramienta Lápiz  y píntala. Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

 

Delinea la Herramienta Relleno de color  y píntala. Para poder borrar lo que nos salió mal en nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

44 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Delinea la Herramienta Borrador  y píntala. Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:

45 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Delinea la Herramienta Rectángulo  y píntala. Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:

46 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Delinea la Herramienta Elipse  y píntala. Para poder dibujar líneas rectas utilizaremos la herramienta:

47 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Delinea la Herramienta Línea  y píntala. Ahora nos propondremos a diseñar en Paint con las herramientas aprendidas anteriormente, recuerda que debes utilizar el botón principal del mouse (izquierdo). Prátcia N° 46

1. Dibuja un televisor y píntalo.

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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Prátcia N° 40

1. Dibuja una pelota de playa y píntalo.

 

Prátcia N° 41

1. Dibuja un helado de barquillo y píntalo.

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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

4 Escribiendo en WordPad En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaños y colores. Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:

Barra de Herramientas Regla

Área de escritura

 

Prátcia N° 42

Pinta de verdelasla Barras Regla de 1. Pinta de rojo 2. deWordPad. Herramientas de WordPad. 3. Pinta de amarillo el Área de escritura de WordPad. Para poder crear nuevos documentos de texto utilizaremos el botón:

52 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Delinea el botón Nuevo  y píntalo. Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botón:

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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Delinea el botón Negrita  y píntalo. Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos el botón:

 

Delinea el botón Cursiva  y píntalo. Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botón:

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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

Grado

 

Delinea el botón Subrayado  y píntalo. Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botón:

 

Delinea el botón Color  y píntalo. Cada vez que te equivoques podremos regresar a una acción anterior con el botón:

 

Delinea el botón Deshacer  y píntalo. PRÁCTICA N° 43

1. 2. 3. 4.

Escribe WordPad. Escribe tu tu nombre edad en en WordPad. Escribe tu grado en WordPad. Escribe el nombre del curso que más te gusta estudiar.

5. Colorea las letras y números que has usado para escribir en WordPad. Esc

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58 Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º

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