Les 7 Erreurs à ne pas commettre pour réussir n'importe quel projets Flash ActionScript

October 10, 2017 | Author: Matthieu20 | Category: Adobe Flash, Application Software, Android (Operating System), Technology, Computing
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Les 7 erreurs les plus importantes à éviter pour réussir n'importe quel projet ActionScript Flash et vous permettre ...

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LES 7 ERREURS A NE PAS COMMETTRE POUR REUSSIR N'IMPORTE QUEL PROJET ACTIONSCRIPT FLASH

Livret de Formation Offert par Matthieu – AS3 Formation

Ce livret vous a été remis en complément du Programme AS3 Formation. Il vous est personnel et ne peut pas être redistribué.

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Table des matières LES 7 ERREURS A NE PAS COMMETTRE....................................................................................4 1ère ERREUR : UTILISER ADOBE FLASH CS5.........................................................................6 2ème ERREUR : TOUT INTEGRER DANS VOTRE FICHIER FLA ET SWF...............................7 3ème ERREUR : PENSER QUE L'AS3 C'EST COMPLIQUE......................................................8 4ème ERREUR : UTILISER LES MAUVAIS OUTILS POUR LE DEBUG....................................9 5ème ERREUR : SE DIRE QU'IL FAUT ABSOLUMENT S'Y CONNAITRE EN GRAPHISME.. .10 6ème ERREUR : TOUJOURS RECODER SES CLASSES.......................................................11 7ème ERREUR : SE DIRE LES MODELES DE CONCEPTION SONT INUTILES....................12 PROGRAMME AS3 FORMATION.................................................................................................13 1er MODULE : LES BASES DE L'ACTIONSCRIPT...................................................................14 2ème MODULE : LES CLASSES A CONNAITRE EN AS3........................................................15 3ème MODULE : LES MODELES DE CONCEPTION...............................................................16 4ème MODULE : UNE STRATEGIE EFFICACE DE PROGRAMMATION.................................18 5ème MODULE : LES STRATÉGIES DE CREATION DE JEUX ET APPLICATIONS FLASH ROBUSTES ET EVOLUTIVES..................................................................................................19 6ème MODULE : MISE EN PRATIQUE POUR CREER DES JEUX FLASH..............................20 7ème MODULE : LES JEUX SOUS ANDROID AVEC AIR.........................................................21 VOUS CONNAITREZ LA METHODE AS3 FACILE....................................................................22 ET EN PLUS.............................................................................................................................. 23 ET CE N'EST TOUJOURS PAS FINI ! LES BONUS..................................................................23 BONUS N°1............................................................................................................................... 23 BONUS N°2............................................................................................................................... 24 BONUS N°3............................................................................................................................... 24 BONUS N°4............................................................................................................................... 25 BONUS N°5............................................................................................................................... 26 MA GARANTIE.......................................................................................................................... 27 VOICI CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE MAINTENANT...................................................................29 PRISE DE NOTES......................................................................................................................... 30 QUI REPRÉSENTE AS3 FORMATION ?.......................................................................................31

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LES 7 ERREURS A NE PAS COMMETTRE Bonjour, Je suis Matthieu, Formateur des Développeurs ActionScript. Dans cette vidéo de formation, je vais vous dévoiler les 7 erreurs à ne pas commettre pour réussir n'importe quel projet ActionScript Flash. En effet, dans la précédente vidéo, je vous ais expliqué les résultats que vous allez obtenir avec des outils et des stratégies efficaces. Et surtout ce que vous devez exiger d'une formation ActionScript digne de ce nom. Je vous ais aussi indiqué mon parcours et les difficultés rencontrées pour apprendre l'ActionScript avec des ressources essentiellement en anglais. Mais tout d'abord, je tiens à vous dire MERCI pour les nombreux commentaires que vous m'avez laissé sur la première vidéo.

Aujourd'hui, je vais donc partager avec vous les 7 erreurs les plus importantes à éviter pour réussir n'importe quel projet ActionScript Flash.

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Car vous aussi, vous pouvez devenir un Développeur ActionScript efficace capable de programmer tout type d'applications flash. Et connaître ces 7 erreurs va vous permettre de progresser rapidement en ActionScript 3. Donc restez bien avec moi et soyez bien attentifs. Je vous recommande d'ailleurs de prendre des notes au fur et à mesure de la vidéo pour assimiler le maximum de conseils !

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1ère ERREUR : UTILISER ADOBE FLASH CS5 Sans plus tarder, je vais commencer par la première erreur : qui est tout simplement d'utiliser le logiciel Adobe Flash comme un éditeur ActionScript. C'est une erreur que font de nombreuses personnes avant même de commencer à créer des applications flash swf. Elles ne connaissent pas d'éditeurs ActionScript performants et pensent que seul Adobe Flash est capable de générer des fichiers swf. C'est en fait tout le contraire ! Et d'ailleurs, j'ai publié plusieurs cours AS3 dans lesquels je montre comment utiliser un éditeur ActionScript performant pour complètement oublier Adobe Flash CS5. Utiliser l'éditeur gratuit ActionScript : FDT PowerFlasher

Je vous offre ce cours AS3 aujourd'hui, vous pourrez le consulter après avoir regardé cette vidéo. Et vous pourrez, vous aussi, améliorer grandement la création de votre code AS3 grâce à cet éditeur gratuit. En plus ,cet éditeur fonctionne sous Windows, MAC et Linux ! Cet éditeur vous permettra de vous passer complètement du logiciel coûteux Adobe Flash CS5 pour créer vos applications flash.

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2ème ERREUR : TOUT INTEGRER DANS VOTRE FICHIER FLA ET SWF La 2ème erreur est d'intégrer l'ensemble des éléments : graphismes, polices de caractères, animations... dans votre fichier fla et swf. C'est une organisation de projet inefficace, trop rigide, trop fixe. Dans un autre cours AS3, normalement réservé aux membres de la formation AS3 Facile, je vous explique comment organiser un projet flash. Ce cours AS3 vous sera offert à la fin de cette vidéo. Organiser un nouveau projet ActionScript Flash

En fait, il est nécessaire d'externaliser vos ressources dans des swf que vous téléchargez en fonction des actions de votre internaute. C'est à dire, que vous aurez un swf contenant des animations, un autre avec des images, encore un autre des polices de caractères... Dans le cas d'un jeu flash, un swf contenant l'ensemble des graphismes, animations... sera beaucoup trop volumineux, plusieurs méga octets ! Alors qu'avec une organisation de projet adaptée, votre jeu flash charge uniquement le nécessaire pour le joueur, par exemple un swf contenant les graphismes du niveau en cours... Cette organisation est très simple à mettre en œuvre et pourtant très peu de développeurs débutants l'utilisent.

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3ème ERREUR : PENSER QUE L'AS3 C'EST COMPLIQUE Passions maintenant à la troisième erreur qui elle aussi est très commune. C'est tout simplement de penser que l'apprentissage de la programmation AS3 est trop compliqué. C'est un autre frein majeur pour les débutants. Ils sont débordés par tout ce qu'il y a à apprendre. La vérité est tout autre. La première chose à savoir est que la plupart de ces développeurs débutants ne connaissent pas de stratégies de programmation. Qu'est ce qu'une stratégie de programmation ? Tout simplement, une méthode éprouvée qui vous permet d'accomplir plus facilement et efficacement la création d'applications flash robustes et évolutives en un minimum de temps. L'utilisation de ces stratégies permet parfois de doubler votre efficacité, à condition d'assimiler les concepts indispensables. Juste après cette vidéo, j'ai rajouté un cours AS3 très simple pour vous aider à connaître les 2 bases essentielles à maîtriser en AS3. Eh oui, il y a seulement 2 concepts à connaître en ActionScript 3 pour commencer à développer vos premières applications ! Il s'agit de la programmation orienté objet et de la notion d'évènements en AS3. Les Bases de la programmation Flash ActionScript 3

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4ème ERREUR : UTILISER LES MAUVAIS OUTILS POUR LE DEBUG La 4ème erreur est également très courante. De nombreux développeurs qui ont dépassé les trois premiers freins en restent bloqués à cette étape : le debug... Ils préfèrent zapper cette étape en se disant que c'est inutile. Et de toute façon leur application va fonctionner du premier coup ! C'est vraiment dommage car il existe des outils très efficace pour debugger beaucoup plus rapidement une application flash. Je vais vous aider à choisir les bons outils. Juste après la vidéo, je vous offre un nouveau cours gratuit qui vous montre l'utilisation d'un logiciel de debug en flash. Le debug ActionScript 3 avec Firebug et Monster Debugger

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5ème ERREUR : SE DIRE QU'IL FAUT ABSOLUMENT S'Y CONNAITRE EN GRAPHISME. La 5ème erreur est de se dire qu'il faut absolument s'y connaître en graphisme. Une erreur très courante. De nombreux développeurs renoncent à se lancer car ils pensent ne pas avoir les compétences suffisantes en graphismes. C'est donc une terrible erreur ! Vous pouvez très bien démarrer la programmation ActionScript sans rien y connaître en graphismes. Flash permet de tout séparer et donc de laisser les graphistes créer les interfaces, le design, l'ergonomie. Et de votre côté, vous pouvez vous concentrer uniquement sur le code et son architecture. Les graphistes vont vous fournir un fichier swc ou swf. Et vous n'aurez plus qu'à l' intégrer dans votre code pour donner vie à votre application flash.

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6ème ERREUR : TOUJOURS RECODER SES CLASSES La 6ème erreur est de toujours recoder l'ensemble des classes pour chaque application. Vous vous dites : le projet est à livrer pour avant hier, je n'ai pas le temps de créer des classes réutilisables. Alors cette erreur, c'est vraiment un des pires freins que l'on puisse avoir ! C'est totalement handicapant. C'est une folie de croire que l'on termine plus vite un projet en réécrivant à chaque fois de A à Z l'ensemble de ses classes. Il vous faut donc dès maintenant penser à créer des classes utilitaires qui soient réutilisables pour l'ensemble de vos projets flash et les prochains à venir. Prenez exemple sur le framework AS3 Facile : Tutoriels Framework AS3 Facile

Et vous constaterez que les composants AS3 Facile sont utilisables dans plusieurs projets sans les recoder de A à Z. Ils s'adaptent à plusieurs types d'application, et en plus il est possible de rajouter facilement des nouveaux composants pour des projets flash plus complexes.

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7ème ERREUR : SE DIRE LES MODELES DE CONCEPTION SONT INUTILES La 7ème erreur est de se dire que les modèles de conception sont complètement inutiles pour développer des jeux flash complexes. Personnes ne les utilisent d'abord ! C'est une erreur courante, même chez certains développeurs confirmés. La vérité, c'est que la connaissance de certains modèles de conception (ou design pattern) est indispensable pour booster votre programmation et la fiabilité de vos jeux flash. En plus, certains frameworks vous simplifient la vie en intégrant par défaut, et prêt à l'utilisation, certains modèles de conception. Choisissez par exemple PureMVC pour commencer. A la fin de cette vidéo, je vous offre un cours AS3 pour vous présenter les possibilités du framework PureMVC et programmer votre première application. Utiliser PureMVC avec Flash ActionScript 3

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PROGRAMME AS3 FORMATION Je vais à présent vous expliquer le Programme AS3 Formation et comment je vais vous aider à devenir un Développeur ActionScript capable de faire face à n'importe quel projet ActionScript Flash. C'est un programme sur 7 mois dans lequel je vais vous accompagner personnellement pour vous aider à devenir un Développeur ActionScript pouvant programmer des jeux et applications flash complexes. Le but est que vous assimiliez toutes les compétences nécessaires pour faire face à tout type de projets ActionScript Flash.

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1er MODULE : LES BASES DE L'ACTIONSCRIPT Dans le premier module, nous verrons comment maîtriser les bases de l'ActionScript et utiliser les bons outils pour être plus efficace. Ce sont des concepts indispensables à connaître que malheureusement beaucoup de développeurs débutants ignorent lorsqu'ils se lancent. Nous verrons tout d'abord la programmation orientée objet dans le détails ainsi que le nouveau modèle évènementiel de l'AS3. Je vous apprendrais à externaliser l'ensemble des éléments de votre fichier fla dans des swf séparés et classés par thèmes. Et bien évidemment, comment utiliser les ressources de ces swf externes dans votre application flash. Nous verrons ensuite la manipulation de tous les types de données dans flash. C'est à dire l'utilisation des symboles, l'appel automatique et récurrents d'algorithme dans votre application, le système de glissé / déposé... Je vous enseignerais également ma méthode pour détecter les collisions, implémenter le clavier dans vos jeux flash, optimiser l'utilisation des tableaux et utiliser les boucles dans votre code. Puis nous verrons comment utiliser en détails plusieurs éditeurs ActionScript très performants et surtout gratuits. Comme ça, vous aurez le choix des outils pour programmer efficacement en AS3.

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2ème MODULE : LES CLASSES A CONNAITRE EN AS3 Dans le deuxième module, nous verrons l'ensemble des classes à connaître en AS3. Je vous apprendrais à manipuler les fichiers son et les fichiers vidéo. Ensemble, nous allons créer un player MP3 et un player vidéo. Puis, je vais vous aider à ajouter du dynamisme dans vos applications. C'est à dire utiliser et mettre à jour les informations d'une base de données. Nous verrons également comment animer très simplement vos interfaces sans être un graphiste dans l'âme. Vous apprendrez également à manipuler les fichiers XML pour configurer un jeu flash ou une application. Je vous enseignerais également différentes stratégies pour l'envoie et la réception de données avec ActionScript et php, puis en passant par MySQL Vous apprendrez ensuite comment créer des transitions / effets dans vos interfaces utilisateurs, ajouter de la fluidité à vos applications… Puis nous verrons la méthode pour manipuler du texte en ActionScript 3, avec des classes qui vous simplifie la vie, à travers plusieurs exemples complets. Et nous terminerons par la création d'objets bitmap et l'utilisation des filtres personnalisés. Le 2ème module vous permet de maîtriser les classes les plus importantes en ActionScript 3 pour agrémenter vos applications de fonctionnalités attrayantes !

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3ème MODULE : LES MODELES DE CONCEPTION Dans le 3ème module, je vous enseignerais de façon pédagogiques les principaux modèles de conception à connaître en ActionScript. Et surtout, vous apprendrez à les utiliser dans la conception de vos applications flash. Chaque modèle de conception est illustré d'un ou plusieurs exemples détaillés et commentés. Les cours de ce troisième module montrent l’utilisation pratique de chacun de ces modèles pour différents types de projets Flash, que ce soit des applications ou des jeux. L'utilisation des modèles de conception fera toute la différence dans la fiabilité et la maintenabilité de vos jeux, applications flash. De plus, cela va considérablement améliorer votre programmation ActionScript. Je vous enseignerais comment gérer les évènements avec Observer, l'utilisation du Singleton pour avoir une seule instance de classe, utiliser une configuration commune… Vous connaîtrez la technique pour utiliser Factory, gérer des familles de classes différentes, s’assurer que ces familles de classes implémentent certaines méthodes, effectuer du polymorphisme… Ensuite vous mettrez en pratique le Pattern Décorateur, très utile dans certaines applications. Puis nous utiliserons le Pattern Stratégie, de type comportemental, grâce auquel des algorithmes peuvent être sélectionnés à la volée pendant l’exécution de l’application. Vous découvrirez le Pattern Composite qui permet de déterminer une hiérarchie ou une représentation en arbre d’une structure de donnée. Vous aurez tout ce qu’il faut pour utiliser un Pattern présent dans la majorité des applications : le Pattern Commande ou comment lancer une suite de commande, toujours à partir de la même méthode, les objets faisant le restent. Puis nous mettrons en pratique le fameux Pattern Adaptateur, très pratique pour adapter Formations et Tutoriels pour les Technologies Adobe Flash, Adobe AIR, ActionScript 3 Formation Flash ActionScript 3

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des classes entre elles, leurs permettre de communiquer… Et nous terminerons par le Pattern Facade, pour lancer plusieurs sous-systèmes à partir d’une seule commande. La majorité des développeurs ne prennent pas le temps d'apprendre et d'architecturer leurs applications en utilisant des modèles de conception. Connaître les modèles de conception fera de vous un développeur beaucoup plus à l'aise dans la création de projets flash.

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4ème MODULE : UNE STRATEGIE EFFICACE DE PROGRAMMATION Dans le quatrième module, je vous enseignerais une stratégie de programmation efficace pour diminuer votre temps de développement. Je vous apprendrais à utiliser le framework PureMVC dans les moindres détails. Ensemble, nous découvrirons les possibilités offertes par PureMVC et surtout comment simplifier votre code. PureMVC vous permettra de concevoir des applications beaucoup plus complexes sans difficulté. Ensemble, nous allons concevoir des applications flash, multi-fonctions. Celle-ci intègrera l’ensemble des fonctionnalités dont vous pourriez avoir besoin dans vos projets flash. Le quatrième module va propulser votre programmation AS3 au niveau supérieur.

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5ème MODULE : LES STRATÉGIES DE CREATION DE JEUX ET APPLICATIONS FLASH ROBUSTES ET EVOLUTIVES Dans le 5ème module, je vous offrirais tout simplement les meilleures stratégies pour créer des jeux flash robustes, fiables, complexes et évolutifs. Je vous enseignerais comment utiliser un des frameworks ActionScript les plus efficaces. C'est celui que je préfère et que j'intègre dans mes applications depuis l'AS2 ! Je commence à bien le connaître. Vous allez apprendre toutes les stratégies pour mettre en pratique les fonctionnalités principales et apprendre à les utiliser. Je parle bien évidemment du framework Pixlib version AS3. Vous serez capable de mettre en œuvre efficacement le framework Pixlib, à travers plusieurs cours dédiés à la création d'application avec Pixlib. L’ensemble des cours Pixlib est accompagné de plusieurs exemples de codes source commentés pour vous permettre une assimilation très rapide. Nous verrons ensuite comment les extensions Pixlib peuvent accélérer et simplifier votre développement ActionScript. Le cinquième module vous amène dans un nouveau monde possibilités en programmation ActionScript 3. Vous aurez, ainsi, la capacité de développer des applications et jeux flash de plus en plus complexes, avec pour seule limite les performances du Player Flash !

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6ème MODULE : MISE EN PRATIQUE POUR CREER DES JEUX FLASH Dans le sixième module, vous mettrez en pratique l'enseignement des précédents modules pour créer vos premiers jeux flash. Un module réclamés par beaucoup d’entre vous : La création de jeux Flash en ActionScript 3. Vous aurez des plans d’action détaillés, pour concevoir de A à Z, plusieurs jeux flash : jeux de plateformes, d’aventure, shoot them up, bataille spatiale, les effets spéciaux, les jeux en réseau et bien d’autres encore…. Je vous enseignerais des méthodes d'analyses, les codes source nécessaires, pour à votre tour, concevoir vos propres jeux flash ! Avec ce sixième module, vous aurez en votre possession tout ce qu'il faut, pour, à votre tour, créer des jeux flash : jeux de plateformes, jeux de courses de voitures, cassebriques… Vous apprendrez à utiliser les frameworks PureMVC, Pixlib pour concevoir vos jeux flash et surtout comment organiser l'architecture de votre application autour de ces frameworks. A la fin de ce module, vous aussi, vous serez capable de développer : à la fois des jeux flash, des applications mais aussi des sites full flash, des boutiques en ligne… Vous serez donc devenu un Développeur ActionScript Flash Professionnel possédant toutes les ressources pour réussir n’importe quel type de projet flash.

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7ème MODULE : LES JEUX SOUS ANDROID AVEC AIR Dans le septième module, je vous révèlerais toutes les techniques pour programmer des jeux sur les smartphones Android, en ActionScript 3 bien sur ! Grâce à vos nouvelles compétences en ActionScript 3, vous pourrez également développer des applications pour les plateformes mobiles. Dans ce module orienté pratique et très didactique, vous apprendrez à réaliser des applications Adobe AIR à la fois pour Smartphones et tablettes tactiles équipés d'Android. Ensemble, nous allons explorer l’ensemble du processus de développement, depuis la programmation de fonctions spécifiques jusqu’aux options de publication de vos applications sur l’Android Market. Les principes que vous apprendrez dans ce module seront applicables pour la création d’applications pour iOS et Blackberry. Je vous enseignerais comment passer un appel, envoyer un SMS directement à partir de votre application flash ! Vous apprendrez à implémenter la technologie multitouch, l'accéléromètre, la gestion de l'appareil photo, le microphone et l'audio. Nous verrons ensemble comment profiter de l'accélération matérielle et comment gérer au mieux l'utilisation des ressources processeur et mémoire. Ce septième module est extrêmement complet pour vous permettre de profiter de la croissance hallucinante des smartphones et de diffuser vos applications flash (payantes et gratuites).

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VOUS CONNAITREZ LA METHODE AS3 FACILE Vous l'avez compris, avec cette formation, je vais tout vous donner sur la Méthode AS3 Facile. Vous allez connaître exactement tous les outils que j'utilise, mes techniques, mes stratégies, ma façon de penser. Vous allez littéralement pouvoir aspirer mon cerveau pour, à votre tour, créer des jeux et applications flash qui vous enthousiasmes. Et quand je dis cela, je ne plaisante pas, vous allez vraiment pouvoir comprendre tout ce que je fais en AS3 et l'utiliser dans vos projets.

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ET EN PLUS... Et ce n'est pas tout ! En plus de mon programme, vous aurez tous les mois, un appel coaching avec moi, tous ensemble, pour que je puisse vous aider personnellement à avancer dans votre programmation. De plus, au cours de ces séances de coaching personnalisé, je vous aiderais sur la mise en œuvre d'un de vos projets flash.

ET CE N'EST TOUJOURS PAS FINI ! LES BONUS Ceux qui me suivent savent toujours que j'offre de nombreux bonus. Parce que je veux être sur de pouvoir vous apporter le maximum de valeur. Donc accrochez-vous, ça va vous plaire.

BONUS N°1 Vous allez bénéficier d'un accès illimité à la communauté AS3 Formation. C'est un accès qui à une valeur de 97 € par mois, qui vous permet d'avancer à votre rythme et de continuer à interagir avec moi et avec les autres membres. Sur 12 mois, cela représente plus de 1 000 € économisé ! Avec cet accès, je réponds en direct à vos questions ! Je vous explique un point en détail que vous m’avez demandé, accompagné d’un exemple de code ActionScript.

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BONUS N°2 Le deuxième bonus que j'ajoute : c'est le framework AS3 Formation. Celui même que j'utilise quotidiennement dans mes projets flash. C'est un framework que j'ai développé en AS3 pour me faciliter la création d'applications flash. Il contient plusieurs fonctionnalités pré intégrées qui s'adaptent quelque soit le projet flash à créer. Ce bonus a pour moi une valeur inestimable, il représente plusieurs années de travail, de mise au point, de correction et d'amélioration. Vous allez bénéficier de ce framework avec le code source entièrement commentés. Pour qu'à votre tour, vous puissiez l'utiliser, implémenter les fonctionnalités dont vous pourriez avoir besoin, modifier telle ou telle classe...

BONUS N°3 Le bonus N°3 est tout simplement la retranscription de l'ensemble des modules vidéos en podcast. C'est à dire que vous pourrez télécharger ces podcasts audio et les écouter pendant votre trajet quotidien pour aller au travail. Donc en voiture, dans les transports en commun. Vous pourrez écouter ces podcasts audio avec votre iPod, votre lecteur MP3 ou dans votre autoradio. Je rajoute gratuitement l'ensemble de ces podcasts au Programme AS3 Formation. Ce sera un complément très pratique pour votre formation.

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BONUS N°4 Le quatrième bonus vous sera indispensable à la fin de la formation. Il s'agit d'un chapitre complet pour apprendre comment mettre en valeur vos nouvelles compétences acquises dans votre CV et au cours d'un entretien. Ainsi, vous serez capable de mettre en avant votre savoir-faire et, si vous le souhaitez de trouver un nouveau job, intéressant et enthousiasmant, très rapidement. Et bien évidemment avec un salaire à la hauteur de vos compétences. Lorsque j'étais salarié, j'utilisais ces mêmes techniques pour trouver très rapidement un job très intéressant. Et pas seulement dans la programmation ActionScript. J'ai travaillé dans la sécurité du personnel, l'environnement, un bureau d'étude technique industrielle...

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BONUS N°5 Et ce n'est pas fini, vous allez disposer de l'ensemble des supports écrits de la formation. Ce ne sont pas de simples transcriptions textes. En fait, vous allez avoir accès au :  code source de mes classes ActionScript.  Les fichiers fla pour créer les swf. Grâce à ces supports écrits, vous allez pouvoir vous en inspirer pour créer vos applications flash. Vous aurez des exemples d'implémentation de telle ou telle fonctionnalité. Tous mes codes sources sont commentés pour que vous puissiez comprendre pourquoi j'ai programmé de telle ou telle façon, comment l'application est structurée... Vous allez donc pouvoir réutiliser ces codes sources en les adaptant pour vos projets flash. C'est à cela que servent ces supports écrits. Et cela vous permettra de retrouver facilement, rapidement les éléments essentiels de la formation quand vous en avez besoin.

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MA GARANTIE Ceux qui me connaissent savent que je donne toujours une garantie en béton à tous mes produits afin d'être sur que vous soyez entièrement satisfaits. La loi stipule que la garantie pour les produits de ce type est de 7 jours mais je trouve que c'est bien trop peu. Car je suis persuadé que si vous suivez ma méthode AS3 Facile, vous pourrez développer simplement des applications flash robustes et évolutives. C'est pourquoi je vous offre une garantie exceptionnelle de résultats. Voici comment fonctionne ma garantie :  Suivez les modules.  Appliquez ce que vous avez appris en programmation ActionScript.  Téléchargez les supports de formation  Faites tous les exercices en donnant vos commentaires et vos résultats sous les vidéos  Participez aux séances de conférences vidéo.  Posez vos questions et appliquez mes réponses. Si à n'importe quel moment, pendant les 60 premiers jours vous n'êtes pas satisfait de vos résultats, pour la moindre raison, envoyez-moi un simple email pour demander à être remboursé. Et vous serez remboursé intégralement de la somme que vous avez investis. Cette garantie est donc ma façon de vous assurer que vous investissez pour la réussite de vos projets flash. Et que vous pouvez être sur que vous allez réussir grâce au Programme AS3 Formation. Après tout, vous êtes la seule personne à même de juger si vous pensez être dorénavant à l'aise, autant à l'aise que je vous l'ai annoncé pour développer vos propres applications.

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C'est vous qui pourrez juger si comme je vous l'ai promis, vous serez capable de développer vos applications, des jeux flash... Donc je veux que ce soit tout simplement sans aucun risque pour vous. Que vous puissiez vous inscrire en étant absolument tranquille d'esprit. Et en vous disant, j'ai 60 jours pour avoir la preuve de l'efficacité du Programme AS3 Formation. Et si vous n'êtes pas satisfait à l'issue des 60 jours, non seulement je vous rembourse, mais en plus, vous pourrez garder tous les codes sources, les vidéos que vous aurez téléchargé de la formation, les supports pdf et l'ensemble des exemples que je vous aurez donnés.

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VOICI CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE MAINTENANT Donc voici ce que je veux que vous fassiez maintenant. Posez-moi, dans les commentaires, toutes les questions que vous avez par rapport au Programme AS3 Formation et à votre programmation ActionScript. Et dans la prochaine vidéo, je répondrais aux plus pertinentes. Et je vous révèlerais également l'investissement nécessaire pour être membre de la formation la plus complète sur le web. Donc posez-moi maintenant vos questions dans les commentaires juste en dessous de cette vidéo. Et à très bientôt dans la prochaine vidéo.

Retournez sur la page où vous avez téléchargé ce livret : http://www.formation-actionscript.com/7-erreurs-as3-ne-pas-commettre

A très vite pour la suite de la série !

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PRISE DE NOTES ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________

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QUI REPRÉSENTE AS3 FORMATION ? Le Programme AS3 Formation est une initiative de Matthieu DELOISON. Ce professionnel ActionScript a travaillé pour des entreprises de grande renommée, comme PRIZEE, le Leader Européen du Casual Game. Il a également apporté ses connaissances à une jeune startup, pour créer un moteur ActionScript permettant de générer des sites flash entièrement dynamiques (tant au niveau des modules – options – que des graphismes). Ce développeur ActionScript participe activement en contribuant pour la Communauté des Professionnels de l'Informatique : www.developpez.com. Le crédo de Matthieu est de rendre accessible à la majorité d'entre vous la programmation ActionScript efficace !

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Ce livret vous a été remis en complément du Programme AS3 Formation. Il vous est personnel et ne peut pas être redistribué.

Rendez-vous sur Formation Flash ActionScript 3 pour plus d'informations.

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