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Lenguaje ensamblador cos y de investigación, especialmente cuando se requiere la manipulación directa de hardware, alto rendimiento, o un uso de recursos controlado y reducido. También es utilizado en el desarrollo de controladores de dispositivo (en inglés, device drivers) y en el desarrollo de sistemas operativos, debido a la necesidad del acceso directo a las instrucciones de la máquina. Muchos dispositivos programables (como los microcontroladores) aún cuentan con el ensamblador como la única manera de ser manipulados.
Lenguaje de máquina del Intel 8088. El código de máquina en hexadecimal se resalta en rojo, el equivalente en lenguaje ensamblador en magenta, y las direcciones de memoria donde se encuentra el código, en azul. Abajo se ve un texto en hexadecimal y ASCII.
1 Características
El lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language en inglés), es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador. Esta representación es usualmente definida por el fabricante de hardware, y está basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria y otras características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico de cierta arquitectura de computador física (o virtual). Esto está en contraste con la mayoría de los lenguajes de programación de alto nivel, que idealmente son portátiles.
• El código escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dificultad de ser entendido ya que su estructura se acerca al lenguaje máquina, es decir, es un lenguaje de bajo nivel. • El lenguaje ensamblador es difícilmente portable, es decir, un código escrito para un microprocesador, puede necesitar ser modificado, para poder ser usado en otra máquina distinta. Al cambiar a una máquina con arquitectura diferente, generalmente es necesario reescribirlo completamente. • Los programas hechos por un programador experto en lenguaje ensamblador son generalmente mucho más rápidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM) que el programa equivalente compilado desde un lenguaje de alto nivel. Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel.
Un programa utilitario llamado ensamblador es usado para traducir sentencias del lenguaje ensamblador al código de máquina del computador objetivo. El ensamblador realiza una traducción más o menos isomorfa (un mapeo de uno a uno) desde las sentencias mnemónicas a las instrucciones y datos de máquina. Esto está en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una sola declaración generalmente da lugar a muchas instrucciones de máquina. Muchos sofisticados ensambladores ofrecen mecanismos adicionales para facilitar el desarrollo del programa, controlar el proceso de ensamblaje, y la ayuda de depuración. Particularmente, la mayoría de los ensambladores modernos incluyen una facilidad de macro (descrita más abajo), y son llamados macro ensambladores.
• Con el lenguaje ensamblador se tiene un control muy preciso de las tareas realizadas por un microprocesador por lo que se pueden crear segmentos de código difíciles y/o muy ineficientes de programar en un lenguaje de alto nivel, ya que, entre otras cosas, en el lenguaje ensamblador se dispone de instrucciones del CPU que generalmente no están disponibles en los lenguajes de alto nivel.
Fue usado principalmente en los inicios del desarrollo de software, cuando aún no se contaba con potentes lenguajes de alto nivel y los recursos eran limitados. Actualmente se utiliza con frecuencia en ambientes académi-
• También se puede controlar el tiempo en que tarda una rutina en ejecutarse, e impedir que se interrumpa durante su ejecución. 1
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Programa ensamblador
LENGUAJE
2.2 Ensambladores de alto nivel
Los más sofisticados ensambladores de alto nivel proporTípicamente, un programa ensamblador (assembler en incionan abstracciones del lenguaje tales como: glés) moderno crea código objeto traduciendo instrucciones mnemónicas de lenguaje ensamblador en opcodes, y • Estructuras de control avanzadas resolviendo los nombres simbólicos para las localizaciones de memoria y otras entidades.[1] El uso de referencias • Declaraciones e invocaciones de procedimiensimbólicas es una característica clave del lenguaje ensamtos/funciones de alto nivel blador, evitando tediosos cálculos y actualizaciones manuales de las direcciones después de cada modificación • Tipos de datos abstractos de alto nivel, incluyendo del programa. La mayoría de los ensambladores también las estructuras/records, uniones, clases, y conjuntos incluyen facilidades de macros para realizar sustitución textual - ej. generar cortas secuencias de instrucciones co• Procesamiento de macros sofisticado (aunque está mo expansión en línea en vez de llamar a subrutinas. disponible en los ensambladores ordinarios desde fiLos ensambladores son generalmente más simples de esnales 1960 para el IBM/360, entre otras máquinas) cribir que los compiladores para los lenguajes de alto nivel, y han estado disponibles desde los años 1950. Los en• Características de programación orientada a objetos sambladores modernos, especialmente para las arquitecturas basadas en RISC, tales como MIPS, Sun SPARC, y HP PA-RISC, así como también para el x86 (−64), op- 2.3 Uso del término timizan la planificación de instrucciones para explotar la segmentación del CPU eficientemente. Note que, en el uso profesional normal, el término enEn los compiladores para lenguajes de alto nivel, son el samblador es frecuentemente usado tanto para referirse al lenguaje ensamblador como también al programa último paso antes de generar el código ejecutable. ensamblador (que convierte el código fuente escrito en el lenguaje ensamblador a código objeto que luego será enlazado para producir lenguaje de máquina). Las dos expresiones siguientes utilizan el término “ensamblador": 2.1 Número de pasos Hay dos tipos de ensambladores basados en cuántos pasos a través de la fuente son necesarios para producir el programa ejecutable.
• “El CP/CMS fue escrito en ensamblador del IBM S/360" • “El ASM-H fue un ensamblador del S/370 ampliamente usado”
• Los ensambladores de un solo paso pasan a través del código fuente una vez y asumen que todos los símbolos serán definidos antes de cualquier instruc- La primera se refiere al lenguaje y la segundo se refiere al programa. ción que los refiera. • Los ensambladores de dos pasos crean una tabla con todos los símbolos y sus valores en el primer paso, después usan la tabla en un segundo paso para generar código. El ensamblador debe por lo menos poder determinar la longitud de cada instrucción en el primer paso para que puedan ser calculadas las direcciones de los símbolos. La ventaja de un ensamblador de un solo paso es la velocidad, que no es tan importante como lo fue en un momento dados los avances en velocidad y capacidades del computador. La ventaja del ensamblador de dos pasos es que los símbolos pueden ser definidos dondequiera en el código fuente del programa. Esto permite a los programas ser definidos de maneras más lógicas y más significativas, haciendo los programas de ensamblador de dos paso más fáciles leer y mantener.[2]
3 Lenguaje El lenguaje ensamblador refleja directamente la arquitectura y las instrucciones en lenguaje de máquina de la CPU, y pueden ser muy diferentes de una arquitectura de CPU a otra. Cada arquitectura de microprocesador tiene su propio lenguaje de máquina, y en consecuencia su propio lenguaje ensamblador ya que este se encuentra muy ligado a la estructura del hardware para el cual se programa. Los microprocesadores difieren en el tipo y número de operaciones que soportan; también pueden tener diferente cantidad de registros, y distinta representación de los tipos de datos en memoria. Aunque la mayoría de los microprocesadores son capaces de cumplir esencialmente las mismas funciones, la forma en que lo hacen difiere y los respectivos lenguajes ensamblador reflejan tal diferencia.
3.2
3.1
Ensamblado
Instrucciones de CPU
La mayoría de las CPU tienen más o menos los mismos grupos de instrucciones, aunque no necesariamente tienen todas las instrucciones de cada grupo. Las operaciones que se pueden realizar varían de una CPU a otra. Una CPU particular puede tener instrucciones que no tenga otro y viceversa. Los primeros microprocesadores de 8 bits no tenían operaciones para multiplicar o dividir números, por ejemplo, y había que hacer subrutinas para realizar esas operaciones. Otras CPU puede que no tengan operaciones de punto flotante y habría que hacer o conseguir bibliotecas que realicen esas operaciones.
3 • POP (lee datos desde el tope de la pila) Operaciones de entrada/salida: Son operaciones que mueven datos de un registro, desde y hacia un puerto; o de la memoria, desde y hacia un puerto • INPUT Lectura desde un puerto de entrada • OUTPUT Escritura hacia un puerto de salida
Las instrucciones de la CPU pueden agruparse, de acuerOperaciones para el control del flujo del programa: do a su funcionalidad, en: Operaciones con enteros: (de 8, 16, 32 y 64 bits dependiendo de la arquitectura de la CPU, en los sistemas muy viejos también de 12, 18, 24, 36 y 48 bits)
• Llamadas y retornos de subrutinas
Estas son operaciones realizadas por la Unidad aritmético lógica de la CPU
• Saltos condicionales de acuerdo al resultado de la comparaciones
• Operaciones aritméticas. Como suma, resta, multiplicación, división, módulo, cambio de signo
• Llamadas y retornos de interrupciones
• Saltos incondicionales
Operaciones con números reales: • Operaciones booleanas. Operaciones lógicas bit a bit El estándar para las operaciones con números reales en como AND, OR, XOR, NOT las CPU está definido por el IEEE 754. • Operaciones de bits. Como desplazamiento y rotaciones de bits (hacia la derecha o hacia la iz- Una CPU puede tener operaciones de punto flotante con números reales mediante el coprocesador numérico (si lo quierda, a través del bit del acarreo o sin él) hay), como las siguientes: • Comparaciones • Operaciones aritméticas. Suma, resta, multiplicaOperaciones de mover datos: ción, división, cambio de signo, valor absoluto, parte entera Entre los registros y la memoria: • Operaciones trascendentales Aunque la instrucción se llama “mover”, en la CPU, “mover datos” significa en realidad copiar datos, desde un origen a un destino, sin que el dato desaparezca del origen. Se pueden mover valores: • desde un registro a otro • desde un registro a un lugar de la memoria • desde un lugar de la memoria a un registro • desde un lugar a otro de la memoria • un valor inmediato a un registro • un valor inmediato a un lugar de memoria Operaciones de pila (stack, en inglés): • PUSH (escribe datos hacia el tope de de la pila)
• Operaciones trigonométricas. Seno, coseno, tangente, arcotangente • Operaciones con logaritmos, potencias y raíces • Otras El lenguaje ensamblador tiene mnemónicos para cada una de las instrucciones de la CPU en adición a otros mnemónicos a ser procesados por el programa ensamblador (como por ejemplo macros y otras sentencias en tiempo de ensamblado).
3.2 Ensamblado La transformación del lenguaje ensamblador en código máquina la realiza un programa ensamblador, y la traducción inversa la puede efectuar un desensamblador. A diferencia de los lenguajes de alto nivel, aquí hay usualmente una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones simples del ensamblador y el lenguaje de máquina. Sin embargo,
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en algunos casos, un ensamblador puede proveer “pseudo instrucciones” que se expanden en un código de máquina más extenso a fin de proveer la funcionalidad necesaria y simplificar la programación. Por ejemplo, para un código máquina condicional como “si X mayor o igual que”, un ensamblador puede utilizar una pseudoinstrucción al grupo “haga si menor que”, y “si = 0” sobre el resultado de la condición anterior. Los Ensambladores más completos también proveen un rico lenguaje de macros que se utiliza para generar código más complejo y secuencias de datos.
DISEÑO DEL LENGUAJE
del procesador, al cual se le asignará el valor hexadecimal 61 especificado. El código de máquina generado por el ensamblador consiste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado la instrucción MOV y el código del registro hacia donde se va a mover el dato: 1011 0000 01100001 | | | | | +---- Número 61h en binario | | | +--- Registro AL +-------- Instrucción MOV
En el segundo byte se especifica el número 61h, escrito en binario como 01100001, que se asignará al registro AL, Para el mismo procesador y el mismo conjunto de ins- quedando la sentencia ejecutable como: trucciones de CPU, diferentes programas ensambladores pueden tener, cada uno de ellos, variaciones y diferencias • 10110000 01100001 en el conjunto de mnemónicos o en la sintaxis de su lenguaje ensamblador. Por ejemplo, en un lenguaje ensamLa cual puede ser entendida y ejecutada directamente por blador para la arquitectura x86, se puede expresar la insel procesador. trucción para mover 5 al registro AL de la siguiente manera: MOV AL, 5, mientras que para otro ensamblador para la misma arquitectura se expresaría al revés: MOV 5, AL. Ambos lenguajes ensambladores harían exacta- 4 Diseño del lenguaje mente lo mismo, solo que está expresado de manera diferente. El primero usa la sintaxis de Intel, mientras que 4.1 Elementos básicos el segundo usa la sintaxis de AT&T El uso del ensamblador no resuelve definitivamente el Hay un grado grande de diversidad en la manera en que problema de cómo programar un sistema basado en mi- los autores de los ensambladores categorizan las sentencroprocesador de modo sencillo ya que para hacer un cias y en la nomenclatura que usan. En particular, aluso eficiente del mismo, hay que conocer a fondo el gunos describen cualquier cosa como pseudo-operación microprocesador, los registros de trabajo de que dispone, (pseudo-Op), con excepción del mnemónico de máquina la estructura de la memoria, y muchas cosas más referen- o del mnemónico extendido. tes a su estructura básica de funcionamiento. Un típico lenguaje ensamblador consiste en 3 tipos de sentencias de instrucción que son usadas para definir las operaciones del programa:
3.3
Ejemplos
Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables por un microprocesador. Por ejemplo, en el lenguaje ensamblador para un procesador x86: La sentencia • MOV AL, 61h Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro “AL”. El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y produce su equivalente binario en lenguaje de máquina • Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B61) El mnemónico MOV es un código de operación u "opcode". El opcode es seguido por una lista de argumentos o parámetros, completando una típica instrucción de ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits
• Mnemónicos de opcode • Secciones de datos • Directivas de ensamblador 4.1.1 Mnemónicos de opcode y mnemónicos extendidos A diferencia de las instrucciones (sentencias) de los lenguajes de alto nivel, instrucciones en el lenguaje ensamblador son generalmente muy simples. Generalmente, una mnemónico es un nombre simbólico para una sola instrucción en lenguaje de máquina ejecutable (un opcode), y hay por lo menos un mnemónico de opcode definido para cada instrucción en lenguaje de máquina. Cada instrucción consiste típicamente en una operación u opcode más cero o más operandos. La mayoría de las instrucciones refieren a un solo valor, o a un par de valores. Los operandos pueden ser inmediatos (típicamente valores de un byte, codificados en la propia instrucción), registros especificados en la instrucción, implícitos o las direcciones de los datos localizados en otra parte de la
4.2
Macros
memoria. Esto está determinado por la arquitectura subyacente del procesador, el ensamblador simplemente refleja cómo trabaja esta arquitectura. Los mnemónicos extendidos son frecuentemente usados para especificar una combinación de un opcode con un operando específico, ej, el ensamblador del System/360 usa a B como un mnemónico extendido para el BC con una máscara de 15 y NOP al BC con una máscara de 0. Los mnemónicos extendidos son frecuentemente usados para soportar usos especializados de instrucciones, a menudo para propósitos no obvios con respecto al nombre de la instrucción. Por ejemplo, muchos CPU no tienen una instrucción explícita de NOP (No Operación), pero tienen instrucciones que puedan ser usadas para tal propósito. En el CPU 8086, la instrucción XCHG AX,AX (intercambia el registro AX consigo mismo) es usada para el NOP, con NOP siendo un pseudo-opcode para codificar la instrucción XCHG AX,AX. Algunos desensambladores reconocen esto y decodificarán la instrucción XCHG AX,AX como NOP. Similarmente, los ensambladores de IBM para el System/360 usan los mnemónicos extendidos NOP y NOPR con las máscaras cero para BC y BCR.
5 el tiempo de ensamblado, no por un CPU en el tiempo de ejecución. Pueden hacer al ensamblado del programa dependiente de parámetros entrados por un programador, de modo que un programa pueda ser ensamblado de diferentes maneras, quizás para diversos aplicaciones. También pueden ser usadas para manipular la presentación de un programa para hacerlo más fácil leer y mantener. Por ejemplo, las directivas pudieran ser usadas para reservar áreas de almacenamiento y opcionalmente su para asignar su contenido inicial. Los nombres de las directivas a menudo comienzan con un punto para distinguirlas de las instrucciones de máquina.
Los ensambladores simbólicos le permiten a los programadores asociar nombres arbitrarios (etiquetas o símbolos) a posiciones de memoria. Usualmente, cada constante y variable tiene un nombre para que las instrucciones pueden referir a esas ubicaciones por nombre, así promoviendo el código autodocumentado. En el código ejecutable, el nombre de cada subprograma es asociado a su punto de entrada, así que cualquier llamada a un subprograma puede usar su nombre. Dentro de subprogramas, a los destinos GOTO se le dan etiquetas. Algunos ensamAlgunos ensambladores también soportan simples ma- bladores soportan símbolos locales que son léxicamente croinstrucciones incorporadas que generan dos o más ins- distintos de los símbolos normales (ej, el uso de “10$" trucciones de máquina. Por ejemplo, con algunos ensam- como un destino GOTO). bladores para el Z80, la instrucción La mayoría de los ensambladores proporcionan un manejo flexible de símbolos, permitiendo a los programadores LD HL, BC manejar diversos espacios de nombres, calcular automáticamente offsets dentro de estructuras de datos, y asignar etiquetas que refieren a valores literales o al resultado de genera las instrucciones cálculos simples realizados por el ensamblador. Las etiquetas también pueden ser usadas para inicializar consLD L, C tantes y variables con direcciones relocalizables. LD H, B.[3] Los lenguajes ensambladores, como la mayoría de los otros lenguajes de computador, permiten que comentaLD HL, BC es un pseudo-opcode, que en este caso simurios sean añadidos al código fuente, que son ignorados la ser una instrucción de 16 bits, cuando se expande se por el programa ensamblador. El buen uso de los comenproducen dos instrucciones de 8 bits que equivalen a la tarios es aún más importante con código ensamblador que simulada de 16 bits. con lenguajes de alto nivel, pues el significado y el propósito de una secuencia de instrucciones es más duro de descifrar a partir del código en sí mismo. 4.1.2 Secciones de datos Hay instrucciones usadas para definir elementos de datos para manejar datos y variables. Definen el tipo de dato, la longitud y la alineación de los datos. Estas instrucciones también pueden definir si los datos están disponibles para programas exteriores (programas ensamblados separadamente) o solamente para el programa en el cual la sección de datos está definida. Algunos ensambladores clasifican estas instrucción
El uso sabio de estas facilidades puede simplificar grandemente los problemas de codificar y mantener el código de bajo nivel. El código fuente de lenguaje ensamblador crudo generado por compiladores o desensambladores código sin ningún comentario, ni símbolos con algún sentido, ni definiciones de datos - es muy difícil de leer cuando deben hacerse cambios.
4.2 Macros 4.1.3
Directivas del ensamblador
Muchos ensambladores soportan macros predefinidos, y Los directivas del ensamblador, también llamadas los otras soportan macros definidos (y repetidamente redepseudo opcodes, pseudo-operaciones o pseudo-ops, son finibles) por el programador que implican secuencias de instrucciones que son ejecutadas por un ensamblador en líneas del texto en las cuales las variables y las constantes
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DISEÑO DEL LENGUAJE
están empotradas. Esta secuencia de líneas de texto puede incluir opcodes o directivas. Una vez un macro ha sido definido, su nombre puede ser usado en lugar de un mnemónico. Cuando el ensamblador procesa tal sentencia, reemplaza la sentencia por las líneas del texto asociadas a ese macro, entonces las procesa como si hubieran existido en el archivo del código fuente original (incluyendo, en algunos ensambladores, la expansión de cualquier macro que exista en el texto de reemplazo).
años 1970 y todavía corre con muchos sistemas de reservaciones computarizados (CRS) y sistemas de tarjeta de crédito de hoy.
Muchos ensambladores tienen macros incorporados (o predefinidos) para las llamadas de sistema y otras secuencias especiales de código, tales como la generación y el almacenamiento de los datos realizados a través de avanzadas operaciones bitwise y booleanas usadas en juegos, software de seguridad, gestión de datos, y criptografía.
en sus valores. Observe que a diferencia de ciertos macroprocesadores previos dentro de los ensambladores, el preprocesador de C no es Turing-completo porque carecía la capacidad de bucle o “go to”, esto último permitiendo a los programas hacer bucles.
También es posible usar solamente las habilidades de procesamiento de macros de un ensamblador para generar código escrito en lenguajes completamente diferentes, por ejemplo, para generar una versión de un programa en COBOL usando un programa macro ensamblador puro conteniendo líneas de código COBOL dentro de operaPuesto que las macros pueden tener nombres “cortos” pe- dores de tiempo ensamblaje dando instrucciones al enro se expanden a varias o de hecho muchas líneas de có- samblador para generar código arbitrario. digo, pueden ser usados para hacer que los programas en Esto era porque, como en los años 1970 fue observado, el lenguaje ensamblador parezcan ser mucho más cortos, re- concepto de “procesamiento de macro” es independiente quiriendo menos líneas de código fuente, como sucede del concepto de “ensamblaje”, siendo el anterior, en tércon los lenguajes de alto nivel. También pueden ser usa- minos modernos, más un procesamiento de textos, que dos para añadir niveles de estructura más altos a los pro- una generación de código objeto. El concepto de procegramas ensamblador, opcionalmente introducen código samiento de macro apareció, y aparece, en el lenguaje de de depuración empotrado vía parámetros y otras caracte- programación C, que soporta “instrucciones de preprorísticas similares. cesador” de fijar variables, y hace pruebas condicionales
Los macro ensambladores a menudo permiten a los macros tomar parámetros. Algunos ensambladores incluyen lenguajes macro muy sofisticados, incorporando elementos de lenguajes de alto nivel tales como parámetros opcionales, variables simbólicas, condiciones, manipulaciones de strings operaciones aritméticas, todos usables durante la ejecución de un macro dado, y permitiendo a los macros guardar el contexto o intercambiar información. Así un macro puede generar un gran número de instrucciones o definiciones de datos en lenguaje ensamblador, basadas en los argumentos del macro. Esto pudiera ser usado para generar, por ejemplo, estructuras de datos de estilo de records o bucles “desenrrollados”, o podría generar algoritmos enteros basados en parámetros complejos. Una organización, usando lenguaje ensamblador, que ha sido fuertemente extendido usando tal suite de macros, puede ser considerada que se está trabajando en un lenguaje de alto nivel, puesto que tales programadores no están trabajando con los elementos conceptuales de más bajo nivel del computador. Las macros fueron usados para adaptar sistemas de software de gran escala para clientes específicos en la era del mainframe, y también fueron usados por el personal del cliente para satisfacer las necesidades de sus patrones haciendo versiones específicas de los sistemas operativos del fabricante. Esto fue hecho, por ejemplo, por los programadores de sistema que trabajaban con el Conversational Monitor System / Virtual Machine (CMS/VM) de IBM y con los add-ons “real time transaction processing” de IBM, CICS, Customer Information Control System, y ACP/TPF, el airline/financial system que comenzó en los
A pesar del poder del procesamiento macro, éste dejó de usarse en muchos lenguajes de alto nivel (una importante excepción es C/C++) mientras que seguía siendo perenne para los ensambladores. Esto era porque muchos programadores estaban bastante confundidos por la sustitución de parámetros macro y no distinguían la diferencia entre procesamiento macro, el ensamblaje y la ejecución. La sustitución de parámetros macro es estrictamente por nombre: en el tiempo de procesamiento macro, el valor de un parámetro es sustituido textualmente por su nombre. La clase más famosa de bugs resultantes era el uso de un parámetro que en sí mismo era una expresión y no un nombre primario cuando el escritor macro esperaba un nombre. En el macro: foo: macro a load a*b la intención era que la rutina que llama proporcionaría el nombre de una variable, y la variable o constante “global” b sería usada para multiplicar a “a”. Si foo es llamado con el parámetro a-c, ocurre la expansión macro load a-c*b. Para evitar cualquier posible ambigüedad, los usuarios de macro procesadores pueden encerrar en paréntesis los parámetros formales dentro de las definiciones de macros, o las rutinas que llaman pueden envolver en paréntesis los parámetos de entrada.[4] Así, el macro correcto, con los paréntesis, sería: foo: macro a load (a)*b
5.1
Perspectiva histórica
y su expansión, daría como resultado: load (a-c)*b
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5.1 Perspectiva histórica
El PL/I y el C/C++ ofrecen macros, pero la esta facilidad solo puede manipular texto. Por otra parte, los lenguajes homoicónicos, tales como Lisp, Prolog, y Forth, retienen Los lenguajes ensambladores fueron primero desarroel poder de los macros de lenguaje ensamblador porque llados en los años 1950, cuando fueron referidos como lenguajes de programación de segunda generación. Por pueden manipular su propio código como datos. ejemplo, el SOAP (Symbolic Optimal Assembly Program) era un lenguaje ensamblador de 1957 para el computador IBM 650. Los lenguajes ensambladores eliminaron mucha de la propensión a errores y del consumo 4.3 Soporte para programación estructu- de tiempo de la programación de los lenguajes de primerada ra generación que se necesitaba con los primeros computadores, liberando a los programadores del tedio tal como Algunos ensambladores han incorporado elementos de recordar códigos numéricos y cálculo de direcciones. Una programación estructurada para codificar el flujo de la vez fueron ampliamente usados para todo tipo de proejecución. El ejemplo más temprano de este acercamien- gramación. Sin embargo, por los años 1980 (1990 en los to estaba en el Concept-14 macro set, originalmente pro- microcomputadores), su uso había sido en gran parte supuesto por el Dr. H.D. Mills (marzo de 1970), e imple- plantado por los lenguajes de alto nivel,[cita requerida] en la mentado por Marvin Kessler en la Federal Systems Di- búsqueda de una mejorada productividad en programavision de IBM, que extendió el macro ensamblador del ción. Hoy en día, aunque el lenguaje ensamblador es casi S/360 con bloques de control de flujo IF/ELSE/ENDIF y siempre manejado y generado por los compiladores, tosimilares.[5] Esto era una manera de reducir o eliminar el davía se usa para la manipulación directa del hardware, uso de operaciones GOTO en el código en lenguaje en- acceso a instrucciones especializadas del procesador, o samblador, uno de los principales factores que causaban para resolver problemas de desempeño crítico. Los usos código espagueti en el lenguaje ensamblador. Este acer- típicos son controladores/manejadores (drivers) de dispocamiento fue ampliamente aceptado a principios de los sitivo, sistemas embebidos de bajo nivel, y sistemas de años 1980 (los últimos días del uso de lenguaje ensam- tiempo real. blador en gran escala). Históricamente, un gran número de programas han sido Un curioso diseño fue A-natural, un ensamblador “orientado a la corriente” (stream-oriented) para los procesadores 8080/Z80[cita requerida] de Whitesmiths Ltd. (desarrolladores del sistema operativo Idris, similar al Unix), y lo que fue reportado como el primer compilador C comercial). El lenguaje fue clasificado como un ensamblador, porque trabajaba con elementos de máquina crudos tales como opcodes, registros, y referencias de memoria; pero incorporaba una sintaxis de expresión para indicar el orden de ejecución. Los paréntesis y otros símbolos especiales, junto con construcciones de programación estructurada orientadas a bloques, controlaban la secuencia de las instrucciones generadas. A-natural fue construido como el lenguaje objeto de un compilador C, en vez de la codificación manual, pero su sintaxis lógica ganó algunos seguidores. Ha habido poca demanda aparente para ensambladores más sofisticados debido a la declinación del desarrollo de lenguaje ensamblador de larga escala.[6] A pesar de eso, todavía se están desarrollando y aplicando en casos donde las limitaciones de recursos o las particularidades en la arquitectura de sistema objetivo previenen el efectivo uso de lenguajes de alto nivel.[7]
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Uso del lenguaje ensamblador
escritos enteramente en lenguaje ensamblador. Los sistemas operativos fueron casi exclusivamente escritos en lenguaje ensamblador hasta la aceptación amplia del lenguaje de programación C en los años 1970 y principios de los 1980. También, muchas aplicaciones comerciales fueron escritas en lenguaje ensamblador, incluyendo una gran cantidad del software escrito por grandes corporaciones para mainframes de IBM. Los lenguajes COBOL y FORTRAN eventualmente desplazaron mucho de este trabajo, aunque un número de organizaciones grandes conservaran las infraestructuras de aplicaciones en lenguaje ensamblador hasta bien entrados los años 1990. La mayoría de los primeros microcomputadores confiaron en el lenguaje ensamblador codificado a mano, incluyendo la mayoría de los sistemas operativos y de las aplicaciones grandes. Esto era porque estos sistemas tenían limitaciones severas de recursos, impusieron idiosincráticas arquitecturas de memoria y de pantalla, y proporcionaron servicios de sistema limitados y con errores. Quizás más importante era la falta de compiladores de primera clase de lenguajes de alto nivel adecuados para el uso en el microcomputador. Un factor psicológico también pudo haber jugado un papel: la primera generación de programadores de los microcomputadores conservó una actitud de aficionado de “alambres y alicates”. En un contexto más comercial, las más grandes razones para usar el lenguaje ensamblador era hacer programas con mínimo tamaño, mínima sobrecarga, mayor velocidad y confiabilidad.
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5 USO DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR
Los típicos ejemplos de programas grandes en lenguaje ensamblador de ese tiempo son los sistemas operativos IBM PC DOS y aplicaciones tempranas tales como la hoja de cálculo Lotus 1-2-3, y casi todos los juegos populares para la familia Atari 800 de computadores personales. Incluso en los años 1990, la mayoría de los videojuegos de cónsola fueron escritos en ensamblador, incluyendo la mayoría de los juegos para la Mega Drive/Genesis y el Super Nintendo Entertainment System.[cita requerida] Según algunos insiders de la industria, el lenguaje ensamblador era el mejor lenguaje de programación a usar para obtener el mejor desempeño del Sega Saturn, una cónsola para la cual era notoriamente desafiante desarrollar y programar juegos.[8] El popular juego de arcade NBA Jam (1993) es otro ejemplo. El ensamblador ha sido por largo trecho, el lenguaje de desarrollo primario en los computadores hogareños Commodore 64, Atari ST, así como el ZX Spectrum. Esto fue así en gran parte porque los dialectos del BASIC en estos sistemas ofrecieron insuficiente velocidad de ejecución, así como insuficientes características para aprovechar completamente el hardware disponible. Algunos sistemas, más notablemente el Amiga, incluso tienen IDEs con características de depuración y macros altamente avanzados, tales como el freeware ASM-One assembler, comparable a las del Microsoft Visual Studio (el ASM-Uno precede al Microsoft Visual Studio). El ensamblador para el VIC-20 fue escrito por Don French y publicado por French Silk. Con 1639 bytes de longitud, su autor cree que es el más pequeño ensamblador simbólico jamás escrito. El ensamblador soportaba el direccionamiento simbólico usual y la definición de cadenas de caracteres o cadenas hexadecimales. También permitía expresiones de direcciones que podían combinarse con las operaciones de adición, substracción, multiplicación, división, AND lógico, OR lógico, y exponenciación.[9]
5.2
Uso actual
Siempre ha habido debates sobre la utilidad y el desempeño del lenguaje ensamblador relativo a lenguajes de alto nivel. El lenguaje ensamblador tiene nichos específicos donde es importante (ver abajo). Pero, en general, los modernos compiladores de optimización[cita requerida] para traducir lenguajes de alto nivel en código que puede correr tan rápidamente como el lenguaje ensamblador escrito a mano, a pesar de los contraejemplos que pueden ser encontrados.[10][11][12] La complejidad de los procesadores modernos y del subsistema de memoria hace la optimización efectiva cada vez más difícil para los compiladores, así como para los programadores en ensamblador.[13][14] Adicionalmente, y para la consternación de los amantes de la eficiencia, el desempeño cada vez mayor del procesador ha significado que la mayoría de los CPU estén desocupados la mayor parte del tiempo, con retardos causados por embotellamientos predecibles
tales como operaciones de entrada/salida y paginación de memoria. Esto ha hecho que la velocidad de ejecución cruda del código no sea un problema para muchos programadores. Hay algunas situaciones en las cuales los profesionales pudieran elegir utilizar el lenguaje ensamblador. Por ejemplo cuando: • Es requerido un ejecutable binario independiente (stand-alone), es decir uno que deba ejecutarse sin recursos a componentes de tiempo de ejecución o a bibliotecas asociadas con un lenguaje de alto nivel; ésta es quizás la situación más común. Son programas empotrados que solo almacenan una pequeña cantidad de memoria y el dispositivo está dirigido para hacer tareas para un simple propósito. Ejemplos consisten en teléfonos, sistemas de combustible e ignición para automóviles, sistemas de control del aire acondicionado, sistemas de seguridad, y sensores • Interactuando directamente con el hardware, por ejemplo en controladores (drivers) de dispositivo y manejadores de interrupción • usando instrucciones específicas del procesador no explotadas o disponibles por el compilador. Un ejemplo común es la instrucción de rotación bitwise en el núcleo de muchos algoritmos de cifrado • creando funciones vectorizadas para programas en lenguajes de alto nivel como C. En el lenguaje de alto nivel esto es a veces ayudado por funciones intrínsecas del compilador que mapean directamente a los mnemónicos del SIMD, pero sin embargo resulta en una conversión de ensamblador de uno a uno para un procesador de vector asociado • Es requerida la optimización extrema, ej, en un bucle interno en un algoritmo intensivo en el uso del procesador. Los programadores de juegos toman ventaja de las habilidades de las características del hardware en los sistemas, permitiendo a los juegos correr más rápidamente. También las grandes simulaciones científicas requieren algoritmos altamente optimizados, ej, álgebra lineal con BLAS[10][15] o la transformada de coseno discreta (ej, la versión SIMD en ensamblador del x264,[16] (una biblioteca para codificar streams de video) • Un sistema con severas limitaciones de recursos (ej, un sistema empotrado) debe ser codificado a mano para maximizar el uso de los limitados recursos; pero esto está llegando a ser menos común a medida que el precio del procesador decrece y el desempeño mejora • No existe ningún lenguaje de alto nivel, en un procesador nuevo o especializado, por ejemplo
5.3
Aplicaciones típicas
• Escribiendo programas de tiempo real que necesitan sincronización y respuestas precisas, tales como sistemas de navegación de vuelo, y equipo médico. Por ejemplo, en un sistema fly-by-wire (vuelo por mandos eléctricos), la telemetría debe ser interpretada y hay que actuar dentro de limitaciones estrictas de tiempo. Tales sistemas deben eliminar fuentes de retrasos impredecibles, que pueden ser creados por (algunos) lenguajes interpretados, recolección de basura automática, operaciones de paginación, o multitarea preventiva. Sin embargo, algunos lenguajes de alto nivel incorporan componentes de tiempo de ejecución e interfaces de sistema operativo que pueden introducir tales retrasos. Elegir el ensamblador o lenguajes de bajo nivel para tales sistemas da a los programadores mayor visibilidad y control sobre el proceso de los detalles • Es requerido control total sobre el ambiente, en situaciones de seguridad extremadamente alta donde nada puede darse por sentado.
9 lenguaje ensamblador como una herramienta, los conceptos fundamentales continúan siendo muy importantes. Tales tópicos fundamentales, como aritmética binaria, asignación de memoria, procesamiento del stack, codificación de conjunto de caracteres, procesamiento de interrupciones, y diseño de compiladores, serían duros de estudiar en detalle sin la comprensión de cómo el computador opera a nivel del hardware. Puesto que el comportamiento del computador es fundamentalmente definido por su conjunto de instrucciones, la manera lógica de aprender tales conceptos es estudiar un lenguaje ensamblador. La mayoría de los computadores modernos tienen un conjunto de instrucciones similares. Por lo tanto, estudiar un solo lenguaje ensamblador es suficiente para aprender: i) los conceptos básicos; ii) reconocer situaciones donde el uso de lenguaje ensamblador puede ser apropiado; y iii) ver cómo el código ejecutable eficiente puede ser creado por los lenguajes de alto nivel[18]
5.3 Aplicaciones típicas
• Se escriben virus de computadora, bootloaders, ciertos controladores/manejadores de dispositivo, u El lenguaje ensamblador hard-coded es típicamente usaotros elementos muy cerca del hardware o al sistema do en el ROM de arranque del sistema (BIOS en los sistemas compatible IBM PC). Este código de bajo nivel es operativo de bajo nivel usado, entre otras cosas, para inicializar y probar el hard• Se escriben simuladores del conjunto de instruccio- ware del sistema antes de cargar el sistema operativo, y nes para monitoreo, trazado y depuración de errores está almacenado en el ROM. Una vez que ha tomado ludonde la sobrecarga adicional es mantenida al míni- gar un cierto nivel de inicialización del hardware, la ejemo cución se transfiere a otro código, típicamente escrito en lenguajes de alto nivel; pero el código corriendo inmedia• Se hace ingeniería inversa en binarios existentes que tamente después de que es aplicada la energía usualmente pueden o no haber sido escritos originalmente en está escrito en lenguaje ensamblador. Lo mismo es cierto un lenguaje de alto nivel, por ejemplo al crackear para los boot loaders. la protección anticopia del software propietario. Muchos compiladores traducen lenguajes de alto nivel a • Se hace ingeniería inversa y modificación de video lenguaje ensamblador primero, antes de la compilación juegos (también denominado ROM hacking), que completa, permitiendo que el código en ensamblador sea es posible por medio de varios métodos. El más am- visto para propósitos de depuración y optimización. Lenpliamente implementado es alterando el código del guajes de relativo bajo nivel, como C, con frecuencia proprograma a nivel de lenguaje ensamblador veen sintaxis especial para empotrar lenguaje ensamblador en cada plataforma de hardware. El código portable • Se escribe código automodificable, algo para lo que del sistema entonces puede usar estos componentes espeel lenguaje ensamblador se presta bien cíficos a un procesador a través de una interface uniforme. • Se escriben juegos y otros softwares para El lenguaje ensamblador también es valioso en ingeniería calculadoras gráficas[17] inversa, puesto que muchos programas solamente son distribuidos en una forma de código de máquina. El código • Se escribe software compilador que genera código de máquina es usualmente fácil de trasladar hacia lenguaensamblador, y por lo tanto los desarrolladores deje ensamblador para luego ser cuidadosamente examinaben ser programadores de lenguaje ensamblador do en esta forma, pero es muy difícil de trasladar hacia • Se escriben algoritmos criptográficos que siempre un lenguaje de alto nivel. Herramientas como Interactive deben tomar estrictamente el mismo tiempo para Disassembler, hacen uso extenso del desensamblador para tales propósitos. ejecutar, previniendo ataques de tiempo Sin embargo, el lenguaje ensamblador es todavía enseñado en la mayoría de los programas de ciencias de la computación e ingeniería electrónica. Aunque hoy en día, pocos programadores trabajan regularmente con el
Un nicho que hace uso del lenguaje ensamblador es el demoscene. Ciertas competiciones requieren a los concursantes restringir sus creaciones a un muy pequeño tamaño (ej, 256 bytes, 1 KB, 4 KB ó 64 KB), y el lenguaje ensamblador es el lenguaje de preferencia para alcanzar
10
7 EJEMPLOS DE LENGUAJE ENSAMBLADOR
este objetivo.[19] Cuando los recursos son una preocupación, es una necesidad la codificación en ensamblador, especialmente en sistemas constreñidos por el procesamiento del CPU, como los primeros modelos del Amiga, y el Commodore 64. El código optimizado en ensamblador es escrito “a mano” por los programadores en un intento de minimizar el número de ciclos de CPU usados. Las limitaciones del CPU son tan grandes que cada ciclo cuenta. Usar tales métodos ha habilitado, a sistemas como el Commodore 64, para producir gráficos en 3D en tiempo real con efectos avanzados, una hazaña que puede ser considerada improbable o incluso imposible para un sistema con un procesador de 0.99 MHz.[cita requerida]
6
Detalles adicionales
las estructuras, tanto como el tamaño de ciertas typedefs como off_t, no están disponibles en lenguaje ensamblador sin la ayuda de un script de configuración, y difieren incluso entre versiones de Linux, haciendo imposible portar llamadas de funciones en libc diferentes de los que toman simples enteros o punteros como parámetros. Para manejar estos problemas, el proyecto FASMLIB provee una biblioteca de lenguaje ensamblador portable para las plataformas Win32 y Linux, pero todavía está muy incompleta.[21] Algunos lenguajes de muy alto nivel, como C y Borland Pascal, soportan ensamblado en línea, donde relativamente secciones cortas de código en ensamblador puede ser empotradas dentro del código del lenguaje de alto nivel. El lenguaje Forth comúnmente contiene un ensamblador usado para codificar palabras.
La mayoría de la gente usa un emulador para depurar sus Para un determinado computador personal, mainframe, programas en lenguaje ensamblador. sistema empotrado, y cónsola de juegos, tanto del pasado como del presente, ha sido escrito al menos uno, y posiblemente docenas de ensambladores. Para algunos ejem- 7 Ejemplos de lenguaje ensamblaplos, vea la lista de ensambladores.
dor
En los sistemas Unix, el ensamblador es llamado tradicionalmente as, aunque no es un simple cuerpo de código, siendo típicamente escrito uno nuevo por cada port. Un 7.1 Ejemplo para la arquitectura x86 número de variantes de Unix usan el GAS El siguiente es un ejemplo del programa clásico Hola Dentro de los grupos de procesadores, cada ensamblador mundo escrito para la arquitectura de procesador x86 (batiene su propio dialecto. A veces, algunos ensambladores jo el sistema operativo DOS). pueden leer el dialecto de otro, por ejemplo, TASM puede leer el viejo código del MASM, pero no al revés. FASM y ; --------------------------------------------- ; Programa NASM tienen una sintaxis similar, pero cada uno soporta que imprime un string en la pantalla ; --------------diferentes macros que pueden ser difícil de trasladar de ------------------------------ .model small ; modelo de uno al otro. Las cosas básicas son siempre las mismas, memoria .stack ; segmento del stack .data ; segmento de datos Cadena1 DB 'Hola Mundo.$' ; string a imprimir pero las características avanzadas serán diferentes[20] (finalizado en $) .code ; segmento del código ; ------También, los lenguajes ensambladores a veces pueden -------------------------------------- ; Inicio del programa ser portables a través de diferentes sistemas operativos ; --------------------------------------------- programa: ; en el mismo tipo de CPU. Las convenciones de llama- ---------------------------------------------------------------das entre los sistemas operativos con frecuencia difieren ------------------------------------ ; inicia el segmento de ligeramente o en nada. y con cuidado es posible ganar datos ; --------------------------------------------------------portabilidad en el lenguaje ensamblador, usualmente al ------------------------------------------- MOV AX, @data enlazar con una biblioteca de lenguaje C que no cambia ; carga en AX la dirección del segmento de datos MOV entre sistemas operativos. Un simulador de conjunto de DS, AX ; mueve la dirección al registro de segmento por instrucciones (que idealmente sería escrito en lenguaje medio de AX ; ----------------------------------------------ensamblador) puede, en teoría, procesar el código obje- ----------------------------------------------------- ; Imprime to/binario de cualquier ensamblador) para lograr la por- un string en pantalla ; -----------------------------------tabilidad incluso a través de plataformas (con una sobre- ---------------------------------------------------------------cargue no mayor que la de un interpretador de bytecode MOV DX, offset Cadena1 ; mueve a DX la dirección típico). Esto es esencialmente lo que logra el microcódigo del string a imprimir MOV AH, 9 ; AH = código para cuando una plataforma de hardware cambia internamen- indicar al MS DOS que imprima en la pantalla, el te. string en DS:DX INT 21h ; llamada al MS DOS para Por ejemplo, muchas cosas en libc dependen del ejecutar la función (en este caso especificada en AH) ; preprocesador para hacer, al programa antes de compilar, ---------------------------------------------------------------cosas que son específicas del sistema operativo o especí- ------------------------------------ ; Finaliza el programa ; ficas del C. De hecho, algunas funciones y símbolos ni ----------------------------------------------------------------siquiera están garantizados que existan fuera del prepro- ----------------------------------- INT 20h ; llamada al MS cesador. Peor aún, el tamaño y el orden de los campos de DOS para finalizar el programa end programa
11
[9] Jim Lawless (21-05-2004). «Speaking with Don French : The Man Behind the French Silk Assembler Tools». Consultado el 25-07-2008.
7.2
Ejemplo para el computador virtual (POCA)
[10] «Writing the Fastest Code, by Hand, for Fun: A Human Computer Keeps Speeding Up Chips». New York Times, John Markoff (28-11-2005). Consultado el 04-03-2010.
Una selección de instrucciones para una computadora virtual[22] ) con las correspondientes direcciones de me- [11] «Bit-field-badness». hardwarebug.org (30-01-2010). moria en las que se ubicarán las instrucciones. Estas diConsultado el 04-03-2010. recciones NO son estáticas. Cada instrucción se acompaña del código en lenguaje ensamblador generado (código [12] «GCC makes a mess». hardwarebug.org (13-05-2009). Consultado el 04-03-2010. objeto) que coincide con la arquitectura de computador virtual, o conjunto de instrucciones ISA. [13] Randall Hyde. «The Great Debate». Consultado el 03-072008.
7.3
Ejemplo para el µC Intel 8051
[14] «Code sourcery fails again». hardwarebug.org (30-012010). Consultado el 04-03-2010.
Código en lenguaje ensamblador para µC Intel 80C51: [15] «BLAS Benchmark-August2008». eigen.tuxfamily.org
ORG 8030H include T05SEG: SETB TR0 JNB (01-08-2008). Consultado el 04-03-2010. uSEG,T05SEG ;esta subrutina es utilizada CLR TR0 ;para realizar una cuenta de CPL uSEG ;0,5 segundos [16] «x264.git/common/x86/dct-32.asm». git.videolan.org (29-09-2010). Consultado el 29-09-2010. mediante la MOV R1,DPL ;interrupción del timer 0. INVOKE MOV R2,DPH CJNE R2,#07H,T05SEG [17] «68K Programming in Fargo II». Consultado el 03-07CJNE R1,#78H,T05SEG MOV DPTR,#0 RET 2008.
7.4
Ejemplo para el Microchip PIC16F84
Código en lenguaje ensamblador microcontrolador 16F84 de Microchip:
para
[18] Hyde, Randall (30-09-1996). «Foreword (“Why would anyone learn this stuff?"), op. cit.». Consultado el 05-032010.
el [19] «256bytes demos archives». Consultado el 03-07-2008. [20] Randall Hyde. «Which Assembler is the Best?». Consul-
ORG 0 Inicio bsf STATUS,RP0 clrf PORTB movlw tado el 19-10-2007. 0xFF movwf PORTA bcf STATUS,RP0 Principal movf PORTA,W movwf Contador movf Contador,F [21] "vid". «FASMLIB: Features». Consultado el 19-10-2007. btfsc STATUS,Z goto PuntoDecimal sublw d'9' btfss [22] Principles of Computer Architecture (POCA) – ARSTATUS,C END CTools computadora virtual disponible para descarga y ejecución del código, acceso el 24 de agosto de 2005
8
Referencias
[23] Murdocca, Miles J. y Heuring, Vincent P.:Principles of Computer Architecture (2000), Prentice Hall, ISBN 0-20143664-7
[1] David Salomon (1993). Assemblers and Loaders [2] Beck, Leland L. (1996). «2». System Software: An Introduction to Systems Programming. Addison Wesley. [3] http://www.z80.de/z80/z80code.htm [4] «Macros (C/C++), MSDN Library for Visual Studio 2008». Microsoft Corp.. Consultado el 22-06-2010. [5] «Concept 14 Macros». MVS Software. Consultado el 25 de mayo de 2009. [6] Answers.com. «assembly language: Definition and Much More from Answers.com». Consultado el 19-06-2008. [7] NESHLA: The High Level, Open Source, 6502 Assembler for the Nintendo Entertainment System [8] Eidolon’s Inn : SegaBase Saturn
9 Lectura adicional • Dominic Sweetman: See MIPS Run. Morgan Kaufmann Publishers, 1999. ISBN 1-55860-410-3 • Robert Britton: MIPS Assembly Language Programming. Prentice Hall, 2003. ISBN 0-13-142044-5 • John Waldron: Introduction to RISC Assembly Language Programming. Addison Wesley, 1998. ISBN 0-201-39828-1 • ASM Community Book “An online book full of helpful ASM info, tutorials and code examples” by the ASM Community
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11 ENLACES EXTERNOS
• Jonathan Bartlett: Programming from the Ground Up. Bartlett Publishing, 2004. ISBN 0-9752838-47 Also available online as PDF
• High Level Assembly
• Paul Carter: PC Assembly Language. Free ebook, 2001. Website
• GNU Assembler
• Jeff Duntemann: Assembly Language Step-by-Step. Wiley, 2000. ISBN 0-471-37523-3
• RosASM
• Randall Hyde: The Art of Assembly Language. No Starch Press, 2003. ISBN 1-886411-97-2 Draft versions available online as PDF and HTML • Peter Norton, John Socha, Peter Norton’s Assembly Language Book for the IBM PC, Brady Books, NY: 1986. • Michael Singer, PDP-11. Assembler Language Programming and Machine Organization, John Wiley & Sons, NY: 1980.
• Netwide Assembler • Flat assembler
• Microsoft Macro Assembler
• GoASM • A86 y A386 assemblers • Turbo Assembler • GNU toolchain Desensambladores • Interactive Disassembler Depuradores
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Véase también
• Lenguaje ensamblador x86 • Anexo:Listados de instrucciones x86
• SoftICE • GNU Debugger • OllyDbg
• Ensamblador
• Valgrind
• Macro ensamblador
• RosASM
• Ensamblador de alto nivel
• A86 y A386 assemblers
• Lenguaje ensamblador tipeado
• Data Display Debugger
• Desensamblador
• debug (comando)
• Compilador • Decompilador • Intérprete (informática)
Otros Sistemas operativos escritos completamente en assembler:
• Depurador
• MenuetOS
• Lenguaje de alto nivel
• KolibriOS
• Lenguaje de bajo nivel
• BareMetal OS
• Lenguaje de máquina • Conjunto de instrucciones
11 Enlaces externos
• Tipos de datos máquina
Wikilibros
• Little man computer Ensambladores • Comparación de ensambladores
•
Wikilibros alberga un libro o manual sobre Programación en lenguaje ensamblador.
• The Art of Assembly Language Programming, by Randall Hyde
13 • Computer-Books.us, Online Assembly Language Brooks • PC Assembly Language(español) by Dr Paul Carter; *PC Assembly Tutorial using NASM and GCC by Paul Carter • Programming from the Ground Up by Jonathan Bartlett • The ASM Book by the ASM Community • Inline::ASM módulo Perl en CPAN para programar en lenguaje ensamblador dentro de programas Perl (en inglés) • Ejemplos prácticos de ensamblador en GNU/Linux
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12 12.1
TEXT AND IMAGE SOURCES, CONTRIBUTORS, AND LICENSES
Text and image sources, contributors, and licenses Text
• Lenguaje ensamblador Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador?oldid=77011224 Colaboradores: Sabbut, Moriel, JorgeGG, Pilaf, ManuelGR, Robbot, Sanbec, Triku, Jynus, Sms, Robotito, Bgbot, Porao, Darz Mol, Vizcarra, Z80user, MatiasBellone, Richy, Digigalos, Boticario, AlfonsoERomero, Airunp, Emijrp, RobotQuistnix, Platonides, Chobot, Yrbot, Vitamine, GermanX, Beto29, Gothmog, Jesuja, Santiperez, Maldoror, Tomatejc, BOTpolicia, Qwertyytrewqqwerty, CEM-bot, Jorgelrm, Laura Fiorucci, X.Cyclop, ^CiViLoN^, Cristianrock2, Antur, FrancoGG, Thijs!bot, Roberto Fiadone, JoaquinFerrero, Locovich, Isha, JAnDbot, Jugones55, Kved, Segedano, Rafa3040, Muro de Aguas, TXiKiBoT, Oespinosa, Netito777, Marvelshine, Biasoli, VolkovBot, Technopat, Galandil, Matdrodes, Elabra sanchez, House, Erickmr, Barri, Muro Bot, BotMultichill, SieBot, Loveless, Drinibot, BOTarate, Manwë, El bot de la dieta, BuenaGente, Mrisco, DorganBot, Tirithel, Piero71, Lentucky, Botellín, CestBOT, Valentin estevanez navarro, Kroji, AVBOT, LucienBOT, Tanhabot, NjardarBot, Gades21, Diegusjaimes, Hann, Innv, Andreasmperu, Luckas-bot, Lu Tup, Kbradero, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, Ricardogpn, Albertochoa, Surfaz, Botarel, AstaBOTh15, TiriBOT, Scapegoat001, Jcfidy, Halfdrag, Kizar, Codename, Jerowiki, PatruBOT, Dinamik-bot, GrouchoBot, G Garro, EmausBot, Sergio Andres Segovia, Grillitus, WikitanvirBot, R010178, ILoveSugar, ChayitaBOT, AlbertoCamilo, Addbot, Carlos7755 y Anónimos: 156
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