LAVERIE Monstre Apprivoise

November 27, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Description

   

 m  no

,   e  s  s  i  o v  i  r  p  p  a a    e  r  st  n  o  m  e m  l  e  qu  s  e  r  p  ou p

 s  o  e   -   q d  d  i  v v     i   i   s  o  n   -   s   s   e  ct   i  o  n 

Choix de votre unité d’affectation

⌦  Cellule Cellule Actions extérieures extérieures : Démonologie Démonologie appliquée ⌦ Bureau des Entités Attachées Attachées sous Contrôle Contrôle Humain

⌦ Défense Rapprochée Rapprochée d’Agent d’Agent Mandaté en Extérieur ⌦ R&D : Renseigneme Renseignements nts et Délations Délations

   

, ,  nt  e g  a    d d  e  p  ety  h  rc  a Toutes les créatures extérieures, toutes les monstruosités terrestres ne sont pas mauvaises. Certaines peuvent même être convaincues de travailler pour nous. Sinon, on peut toujours les contraindre avec un geis idoine.

 YEUX

______________________________________

CHEVEUX

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 VISAGE

______________________________________

 VÊTEMENTS

______________________________________ ,  e  e v  iv  i  r  p  i  e p  e  v

Concept :  Ramona, une Profond membre de la Chambre Noire.  Je m’implique m’ implique pour...  ho  ho  r  lo  l og  e   e  p  p  e  r  so  s o  n  n  e  l  l  e

_____________________________

_______________________________________________________ _______________________________________________________ _____________________

Ce qui vaut d’être sauvé...

_______________________________________________________ 0 à 3h

_______________________________________________________

      ,

 r  e  l  at  a t  io  i o  n  s   s  a l  a   l  a   a  l  l  av  a v  e  r  i  e  e 6 à 9h

3 à 6h

 ho  ho  r  lo  l og  e   e  c  e  nt  n t  r  a  l  e

__________ est mon manager et ça se passe (plutôt bien / pas trop mal / vraiment mal)*. Je ne peux pas blairer __________. __________ possède un héritage caché. Je le révélerai!

0 à 3h

__________ craint les Extérieurs. *Biffer les mentions inutiles.

6 à 9h

3 à 6h

 l  i  ng  ng  e   e  s  s  a  l  e

RECRUTEMENT

_________________________________ ________________ __________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ________________________ _______

_______________________________________________________________________________________________________________________

PREMIERS PAS

_________________________________ ________________ __________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ________________________ _______

_______________________________________________________________________________________________________________________

PREMIÈRE MISSION

_________________________________ ________________ __________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ________________________ _______

_______________________________________________________________________________________________________________________

⌦ uti utilis liser er la voie voie hiéra hiérarrchique pour cadenasser ou geler la demande ou son initiateur, bref MARQUER VOTRE ASCENDANCE ; ⌦  demander à un collègue plus ou moins consentant de le faire à votre place ; bref bref lancer une NOTE DE SERVICE SERVICE ;

⌦  effectuer le travail travail envers envers et contre tout. Et tant pis pour la mission ! Dans ce cas, le MC pren prend d un pion, une capsule de bière, ou tout autre objet traînant devant lui et qui symbolisera une Action qu’il pourra placer selon son bon vouloir après avoir expliqué comment ou pourquoi elle tire son origine de votre docilité. Si vous optez pour l’une des deux premières options, le MC est invité à consulter votre Horloge personnelle ou votre Horloge cen trale et à prendre note de qui a pris ombrage de votre manipulation.

 

 

 ho  ho  r  lo  l og  e   e  du d  du  d  e  st  s t  i  n  n

 at  a tt  r  i  but  bu  s CONnexions

-1 .

séquelle-1

-2 .

séquelle-1

MATos

0 à 3h

-1 .

séquelle-1 -2 .

6 à 9h

MYThes

-1 .

+2

handicap(s) -1 ou -2

3 à 6h handicap -1

-2 . NOTES SUR LES BLESSURES DE L’AGENT 

NERfs

-1 .

+1 NEUrones

-2 .

-1 . -2 .

protocoles

-1 . -2 .

,Choix des Attributs

⌦ MYT MYT à +2 +2 ⌦ NER NER à +1 ⌦ 1 CAR à +1 parmi parmi (MAT (MAT, NEU) ⌦ 2 CAR à 0 parmi (CON, MAT MAT, NEU, PRO) ⌦ 1 CAR à -1 parmi (CON, (CON, PRO)

,  a  rc  r c  h  et  e ty  p  e   e  a  a  d  m  i  n  n  i  st  st  r  at  a t  i  f  f

 e  eq qu  i  p  p  e  m  e  nt  n t

⌦ Glamour Glamour (POU (POU 2) ⌦ PDA homologué homologué (POU (POU 2) La Laverie ne vous fait pas assez conance pour vous donner une Carte de service.

 ACTION DE BASE   __  ___________________________________________ _  __ _______  __  _ ___________________________________________________  __  _ __________________________________________________ MOTIVATION

 __  ___________________________________________ _  __ _______

Si votre Glamour a un POU inférieur à la Classe d’en tité de votre Héritage, il ne peut totalement cacher votre véritable nature. Voyez avec Angleton, euh... le MC comment cela se manifeste.

 ACTION AVANCÉE  AVANCÉE 

 __  ___________________________________________ _  __ _______  __  _ ___________________________________________________  __  _ __________________________________________________  __  ___________________________________________ __  _________

 

, t  nt  n  e  a  ag  d  d g  s   s  n o  io  i ct  ac  a  Geis ([ ], –1[ ], –2[ ])

Vous êtes lié à la Laverie par un geis qui force votre loyauté. À la création de votre Agent, vous pouvez prendre cette Action une, deux ou trois fois. À chaque fois que vous la prenez :

⌦ Tect (POU 2): permet permet de détecter et de repousser des entités de Classe 3 et inférieures. Invisible, Sortilège Le MC peut vous demander de LOUVOYER EN EAUX TROUBLES pour activer un Pouvoir inné. Répondez ensuite aux question suivantes:

⌦ vous gagnez un Pouvoir inné (voir Héritage) Héritage) ; ⌦ la Classe d’entité d’entité à laquelle laquelle vous appartenez appartenez augmente de 1 ; ⌦ la difculté du jet de Louvoyer Louvoyer en eaux troubles troubles augmente de 1 (malus –1, puis –2). Cochez la case correspondante ;

⌦ Qu’est-ce qui qui vous attache à votre vraie vraie nature? Et comment cela peut-il poser problème? ⌦ Quelle mission secrète vous vous a-t-on conée? Ou quel but secret poursuivez-vous? Pourquoi estelle/il en conit avec les intérêts de la Laverie?

⌦ déterminez un interdit interdit supplémentaire supplémentaire avec le MC. Il s’ajoute aux conditions de déclenchement du geis (ci-dessous).

⌦ Quel acte atroce et/ou et/ou odieux, et en relation avec votre Héritage, avez-vous commis avant de re joindre la Laverie ? Pourquoi ne peut-elle pas vous protéger des conséquences de cet acte ?

Quand vous agissez sciemment :

 Mémoire héréditaire

⌦ en contravention contravention avec avec votre brieng,

Vous possédez des connaissances et des souvenirs auxquels aucun Humain n’a accès (ou presque). Si

⌦ contre les les intérêts de la Laverie, Laverie, ⌦ _________________

vous justier cette en relation avec pouvez votre Héritage, le MCconnaissance peut vous accorder un bonus +2 au prochain jet pour Chercher à comprendre, ou +1 au prochain jet pour Louvoyer en eaux troubles ou lors d’une Rencontre du troisième mythe.

⌦ _________________  Le Vampire de l’Espace (_____________)

vous devez réussir à Louvoyer en eaux troubles ou renoncer à votre dessein initial.  Héritage

Choisissez à quel type d’entité de POU 1 (ou plus, voir Geis ci-dessus) vous appartenez. Déterminez ensuite si vous êtes une entité corporelle (Profond, Goule,…), non euclidienne (Horreur chasseresse, Chien de Tindalos,…) ou si vous êtes un esprit qui a pris pos session du corps d’un humain. Choisissez un Pouvoir inné dans la liste ci-dessous : ⌦ Adaptation (POU 2): votr votree physique présente un un ou deux caractères héréditaires surnaturels à dénir à l’aide de Marqueurs avec le MC. Permanent ⌦ Contrôle d’entités d’entités extérieures extérieures (POU 2): vous pouvez pouvez donner un ordre bref à une entité de Classe 3 et inférieure ou la repousser. Sortilège ⌦ Domination (POU 2): vous pouvez convaincre les gens normaux de vous rendre service comme si vous étiez Dieu lui-même. Mieux, ils ne s’en sou viendront probablement même pas. Sortilège ⌦ Pouvoir magique inné (POU 2): à déterminer avec avec le MC en se référant à la grille d’évaluation du POU. Sortilège

Choisissez une réaction typiquement humaine qui vous est totalement étrangère et incompréhensible (amour, amitié, humour, colère, espoir, etc.). Quand un Agent agit selon cette réaction, prenez -1 à votre prochain jet. S’il S’ il agit contre vous ou essaie de Montrer son ascendance sur vous sous le coup de cette émotion ou avec ce type de réaction, il échoue automatiquement.

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