LAPORAN TUGAS PRAKTEK STMIK AMIKOM PURWOKERTO (Study kasus BMT Bina Umat Mulia )
April 1, 2019 | Author: Fk Firmansyah | Category: N/A
Short Description
Company Profile berbasis Android...
Description
LAPORAN TUGAS PRAKTEK
APLIKASI COMPANY PROFILE BERBASIS BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA BMT BINA UMAT MULIA
Disusun oleh : Fika Firmansyah 13.11.0054
STMIK AMIKOM PURWOKERTO PURWOKERTO 2016
i
DAFTAR ISI
Halaman Sampul .............................................................................................. i Halaman Pengesahan Lembaga ....................................................................... ii Halaman Pengesahan Penguji .......................................................................... iii Daftar isi ........................................................................................................... iv Ringkasan ......................................................................................................... v Lampiran .......................................................................................................... vi BAB I Pendahuluan A. Latar Belakang Masalah .................................................................... 1 B. Rumusan Masalah .............................................................................. 3 C. Batasan Masalah ................................................................................ 3 D. Tujuan Kerja Praktek ......................................................................... 4 E. Manfaat Kerja Praktek ....................................................................... 4 BAB II Tinjauan Pustaka A. Landasan Teori ..................................................................................... 5 1. Baitul Maal Watanwil (BMT) ........................................................ 6 2. Company Profile ............................................................................ 6 3. Android .......................................................................................... 7 B. Perangkat Lunak Pendukung 1. Adobe Flash CS 6 .......................................................................... 10 2. Corel Draw X 7 .............................................................................. 11 3. Audacity ......................................................................................... 11 BAB III Metode Penelitian A. Tenpat dan Waktu Penelitian .............................................................. 12 B. Metode Pengumpulan Data ................................................................. 12 C. Metode Pengembangan Sistem ............................................................ 13 Daftar Pustaka .................................................................................................. 16
iv
RINGKASAN
Tumbuh dan berkembangnya lembaga keuangan dengan menggunakan prinsip syariah atau ekonomi Islam memang sedang terjadi di masyarakat saat ini, salah satu diantaranya adalah munculnya lembaga keuangan berbentuk koperasi syariah yang dikenal dengan istilah BMT atau Baitul Maal Wa Tanwil. Kehadiran BMT menjadi salah satu jawaban atau solusi atas belum terjamahnya layanan keuangan perbankan yang meliputi tabungan, pinjaman, dan layanan lainnya seperti pembayaran PLN, PDAM, angsuran Finance dan transfer. Pemanfaatan smarphone android bisa digunakan dalam mempromosikan perusahaan melalui company profile, penerapan dan pemanfaatan aplikasi company profile berbasis android ini diharapkan bisa menjadi slah satu sarana sebagai pengenalan perusahaan kepada masyarakat dengan mengikuti perkembangan teknologi yang terjadi di masyarakat. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini meliputi dua metode yaitu metode dalam pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan kepustakaan, sedangkan metode dalam pengembangan sistem yang terdiri dari konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, tes program, dan distribusi. Dengan metode dalam pengumpulan dan pengembangan sistem yang digunakan akan didapatkan aplikasi company profile yang menarik dan bisa menjadi terobosan perusahaan dalam usaha untuk mempromosikan perusahaannya kepada masyarakat.Dengan banyak tumbuhnya lembaga sejenis diharapkan ada suatu terobosan oleh BMT BINA UMAT MULIA untuk mempromosikan dan menarik minat masyarakat untuk menjadi nasabah dan bekerja sama dengan BMT BINA UMAT MULIA, salah satu diantaranya menggunakan aplikasi ini. adanya aplikasi company profile berbasis android ini diharapkan bisa bermanfaat bagi BMT “BINA UMAT MULIA” dalam mempromosikan produk dan layanan sehingga mampu bersaing dengan lembaga keuangan sejenis yang ada di masyarakat.
Kata kunci : Company Profile, Android, BMT “BINA UMAT MULIA”
v
Lampiran Lampiran 1 Biodata Mahasiswa Lampiran 2 Jadwal Kegiatan Lampiran 3 Rancangan Biaya Lampiran 4 Denah Lokasi Kerja Praktek Lampiran 5 Gambaran Singkat Aplikasi Lampiran 6 Brosur Promosi Lama Lampiran 7 Manual Book Lampiran 8 Keaslian Kerja Praktek Lampiran 9 Surat Kerja Sama
vi
1
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
Kemajuan teknologi informasi telah menyentuh di berbagai bidang kehidupan, slah satunya adalah dalam bidang usaha dan bisnis. Banyak hal yang telah mengikuti perubahan yang diakibatkan dari berkembangnya teknologi informasi. Perubahan seperti ini membuat setiap perusahaan atau lembaga bisnis harus dapat beradaptasi dengan baik agar mampu bersaing dengan baik di masyarakat. Perkembangan dunia ekonomi Indonesia khusunya yang berlandaskan ekonomi Islam memang sedang berkembang, ditandai dengan banyak di buka nya lembaga keuangan seperti bank ataupun koperasi yang bersifat syariah atau menggunakan prinsip ekonomi Islam. Salah satu diantaranya adalah Baitul Maal Wa Tanwil (BMT). BMT merupakan kependekan dari Baitul Maal wa baitul tanwil,
secara harfiah/lughowi Baitul Maal berarti rumah
dana dan baitul tamwil berarti rumah usaha. Kedua pengertian tersebut memiliki makna yang berbeda dan dampak yang berbeda pula. Baitul Maal dengan segala konsekuensinya merupakan lembaga sosial yang berdampak pada tidak adanya profit atau keuntungan duniawi atau material di dalamnya, sedangkan baitul tamwil merupakan lembaga bisnis yang karenanya harus dapat berjalan sesuai prinsip bisnis yakni efektif dan efisien.
2
Perkembangan BMT di berbagai daerah menjadikan setiap BMT tersebut harus bisa mempromosikan perusahaannya kepada masyarakat dengan baik, supaya perusahaan mampu bersaing dengan lembaga sejenis . Salah satu yang bisa digunakan adalah dengan memanfaatkan banyaknya pengguna smartphone android saat ini yaitu dengan membuat aplikasi company profile. Company Profile adalah gambaran umum atau profil umum
mengenai diri suatu perusahaan, instansi, ataupun kelompok masyarakat yang ingin lebih kenal di masyarakat. Company profile juga fasilitas untuk melakukan promosi baik untuk kepentingan bekerjasama dengan lainnya atau sebagai penawaran kepada calon mitra kerja (Atmojo, 2014). BMT BINA UMAT MULIA yang menjadi salah satu lembaga keuangan berdasar syariah merupakan satu dari lembaga keuangan sejenis yang ada di Kabupaten Purbalingga. Mengingat ada lembaga yang bergerak dalam bidang yang sama, maka dibutuhkan usaha untuk mempromosikan perusahaan kepada masyarakat, Selain persaingan ketat masalah juga terdapat pada pencapaian target dalam pencarian nasabah baru. Telah di lakukan observasi dari data 2438 nasabah BMT Memiliki smartphone berbasis android yaitu 2400 nasabah dari umur 18-50 tahun dan 38 nasabah berumur 50-70 tahun tidak memiliki, dengan statistik observasi tersebut maka dengan memanfaatkan smartphone berbasisi android sebagai promosi dengan di ciptakan aplikasi berbasis android yang di berikan kepada nasabah BMT sebagai sarana mengenalkan produk dan layanan, dengan adanya aplikasi ini diharapkan nasabah juga dapat memberikan informasi kepada rekan atau
3
saudara dengan mudah bertujuan dapat menarik minat calon nasabah baru dan untuk bersaing dengan lembaga sejenis serta memberikan inovasi dalam promosi perusahaan. Dari permasalahan tersebut Penulis tertarik untuk merancang Company Profile berbasis Android sebagai media promosi layanan pada
BMT “BMT BINA UMAT MULIA” demi
menarik minat dari
calon nasabah.
B.
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan di atas, adapun rumusan permasalahan adalah bagaimana merancang aplikasi Company Profile
berbasis Android sebagai sarana promosi layanan pada BMT
UMAT MULIA”
C.
“BINA
?
Batasan Masalah
Karena begitu luas ruang lingkup permasalahan yang bisa muncul, maka penulis membatasi pembahasan masalah sebagai berikut : 1. Peneletian ini dibatasi pada perancangan dan pembuatan Company Profile berbasis Android sebagai
sarana promosi layanan pada BMT
“BINA UMAT MULIA”
2. Aplikasi yang dibuat berbasis untuk versi Android 4.4 dan 5.0 3. Aplikasi ini dibuat menggunakan Software Adobe Flash CS6 dan Corel Draw X7
mengolah suara.
untuk mendesain aplikasi dan Audacity untuk
4
D.
Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Company Profile berbasis Android
sebagai sarana promosi layanan pada BMT
“BMT BINA UMAT MULIA” .
E.
Manfaat
Manfaat yang diharapkan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah : 1. Manfaat Teoritik : a. Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan referensi bagaimana proses perancangan dan pembuatan Company Profile berbasis Android sehingga dapat di amati dan dikembangkan menjadi lebih baik. b. Meningkatkan pemahaman dalam pembuatan Company Profile berbasis Android. 2. Manfaat Aplikatif : Penelitian ini bermanfaat untuk sarana promosi dari BMT MULIA”
nasabah.
“BINA UMAT
untuk memperkenalkan layanan dan menarik minat calon
5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori 1. Baitul Maal Watanwil (BMT) a) Definisi BMT
BMT atau baitul maal watamwil merupakan padanan kata dari Balai Usaha Mandiri Terpadu. Baitul mall berfungsi menampung dan menyalurkan dana berupa zakat, infaq dan shadaqah (ZIS) dan mentasrufkan sesuai amanah. Sedangkan baitul tamwil adalah pengembangan usaha-usaha produktif investasi dalam meningkatkan kualitas kegiatan ekonomi pengusaha kecil serta mendorong kegiatan menabung dalam menunjang ekonomi (Widodo dkk , 1994). Sedangkan Lubis mendefinisikan baitul maal secara harfiah yang berarti rumah harta benda atau kekayaan.Namun demikian, kata baitul maal bisa Baitul maal
diartikan sebagai perbendaharaan (umum atau negara).
dilihat dari istilah fikih adalah suatu lembaga atau badan yang
bertugas untuk mengurusi kekayaan negara terutama keuangan, yang berkenaan dengan soal pemasukan dan pengelolaan, maupun yang berhubungan dengan masalah pengeluaran lain. Sedang baitul tamwil berupa rumah penyimpanan harta milik pribadi yang dikelola oleh suatu lembaga (Lubis , 1995).
6
b) Ciri - ciri BMT
Berdasarkan panduan BMT yaitu dalam PINBUK, Modul Pelatihan Pengelola Baitul Maal Wa Tamwil,
hlm. 3. Ciri – ciri dari
BMT adalah : 1) Berorientasikan bisnis, mencari laba bersama, meningkatkan pemanfaatan ekonomi, terutama untuk anggota, dan lingkungannya. 2) Bukan lembaga sosial tetapi dapat dimanfaatkan untuk mengaktifkan penggunaan dana-dana sosial untuk kesejahteraan orang banyak serta dapat menyelenggarakan kegiatan pendidikan untuk memberdayakan anggotanya dalam rangka menunjang kegiatan ekonomi. 3) Ditumbuhkan dari bawah berdasarkan peran serta masyarakat sekitarnya. 4) Milik bersama masyarakat kecil, bawah dan menengah, yang berada dilingkungan BMT itu sendiri, bukan milik orang seorang atau orang lain dari luar masyarakat itu. 2. Company Profile Company Profile
adalah gambaran umum atau profil umum
mengenai diri suatu perusahaan, instansi, ataupun kelompok masyarakat yang ingin lebih kenal di masyarakat. Company profile juga fasilitas untuk melakukan promosi baik untuk kepentingan bekerjasama dengan lainnya atau sebagai penawaran kepada calon mitra kerja (Atmojo, 2014). Company Profile
adalah laporan yang memberikan gambaran tentang
sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis.
7
Sebuah profil perusahaan bisnis dapat sesingkat satu halaman, atau mengandung data yang cukup untuk mengisi beberapa halaman. Walaupun ada sejumlah format yang berbeda yang digunakan menyusun sebuah profil perusahaan, ada beberapa jenis informasi penting yang wajib disertakan seperti informasi kontak dan sejarah serta staistik umum.
3. Android
Menurut Safaat (2012) Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium
dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan
telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T Mobile,
dan Nvidia Pada saat perilisan perdana Android, 5 November
2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler . Android memiliki beberapa keunggulan atau kelebihan dibanding dengan system operasi pada smartphone lainnya, diantaranya : a. Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
8
b. Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat telepon seluler. c. Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL. d. SQLite: untuk penyimpanan data. e. Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) f.
GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras)
g. Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, NFC dan accelerometer (tergantung piranti keras) Perkembangan Android dari awal kemunculannya : a. Android Beta Dirilis pada tanggal 5 November 2007, kemudian pada 12 November 2007 Software Development Kit (SDK) dirilis oleh Google. b. Android versi 1.1 (Astro) Dirilis pada tanggal 9 Maret 2009, versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm,dan voice search. c. Android versi 1.5 (Cupcake) Dirilis pada pertengahan Mei 2009, terdapat penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini diantaranya kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dan dukungan Bluetooth A2DP,. d. Android versi 1.6 (Donut)
9
Dirilis pada pertengahan September 2009 dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik disbanding sebelumnya, penggunaan baterai indicator dan control VPN. e. Android versi 2.0/2.1 (Éclair) Dirilis pada 3 Desember 2009, perubahan yang dilakukan diantaranya pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, dan Bluetooth 2.1 f. Android versi 2.2 (Froyo;Frozen) Dirilis pada 20 Mei 2010 dengan beberapa perubahan disbanding versi sebelumnya diantaranya dukungan Adobe Flash 10.1,dan integrasi V8 JavaScript Engine yang dipakai Google Chrome. g. Android versi 2.3 (Gingerbread) Dirilis pada 6 Desember 2010, secara unun perubahan didapat pada kemampuan permainan, peningkatan fungsi copy paste, dan layar antar muka yang didesain ulang. h. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) Dirancang khusus untuk tablet dan mendukung untuk ukuran layar lebih besar. i. Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data . j. Android versi 4.1 (Jelly Bean)
10
Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard dan desain baru fitur pencarian. k. Android versi 4.4 (KitKat) l. Android versi 4.5(Lollypop)
B. Perangkat Lunak pendukung a. Adobe Flash CS6
Penulis dalam membangun aplikasi ini menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS6 dengan action script 3.0. Flash merupakan perangkat lunak yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amarullah Akbar: 2008). Flash tidak
hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada saat
ini digunakan untuk keperluan lain diantaranya pembuatan game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan untuk pembuatan film. Adobe Flash CS6 adalah
salah satu aplikasi pembuat animasi yang
cukup dikenal saat ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki menyebabkan Adobe Flash CS6 menjadi program animasi favorit dan cukup populer. Tampilan, fungsi dan pilihan palet yang beragam, serta kumpulan tools yang sangat lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi yang menarik. Flash seperti software gado-gado dimana didalamnya terdapat semua kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur menggambar, ilustrasi, mewarnai, animasi dan programming.
11
b. Corel Draw X7 CorelDraw adalah
editor grafik vektor yang dikembangkan oleh
Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X7 dirilis pada tahun 2014. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi CorelDRAW 7 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain
sebagainya.
c. Audacity
Audacity adalah aplikasi pemberi efek suara yang terbaik yang pernah ada di dunia sumber terbuka ( open source ). Aplikasi ini dibangun dengan pustaka WxWidgets sehingga dapat berjalan pada berbagai sistem operasi. Dengan Audacity, pengguna bisa mengoreksi berkas suara tertentu, atau sekadar menambahkan berbagai efek yang disediakan Kelebihan dari aplikasi ini adalah fitur dan kestabilan. Pustaka yang digunakan juga tidak terlalu banyak dan waktu tunggunya juga tidak terlalu lama. Kekurangan dari aplikasi ini adalah antarmuka penggunanya (user interface) yang sedikit kaku apabila dibandingkan dengan aplikasi sejenis di sistem operasi lain
12
BAB III METODE PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di BMT BINA UMAT MULIA yang beralamat di Jl. Purwandaru no. 160 Kecamatan Bukateja, Kabupaten Purbalingga. Penelitian ini dimulai pada tanggal 1 Juni 2016 dan selesai tanggal 20 Juli 2016.
B. Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian dibutuhkan data-data pendukung yang diperoleh dengan metode pengumpulan data yang relevan. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk penelitian adalah sebagai berikut: 1. Metode Wawancara Metode wawancara yang dilakukan dalam penelitian yaitu dengan cara mengajukan pertanyaan langsung kepada karyawan perusahaan mengenai Profil dan layanan BMT BINA UMAT MULIA. 2. Metode Observasi Langsung Melakukan pengumpulan data atau informasi yang dibutuhkan dengan cara pengamatan langsung dilokasi objek penelitian.
13
3. Kepustakaan Metode ini adalah mengkaji informasi melalui media-media cetak seperti buku, majalah, koran, jurnal, dan internet disesuaikan dengan objek penelitian untuk mendukung kelengkapan informasi. 4. Dokumentasi Informasi yang di peroleh berupa gambar dan teks, yang akan di gunakan sebagai isi dari aplikasi yang akan di buat.
C. Metode Pengembangan Sistem
Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian ini adalah metodologi pengembangan multimedia versi Binanto. Menurut Binanto (2010) metodologi pengembangan multimedia yaitu Mutimedia Development Life Cycle
(MDLC) terdiri dari enam tahap, yaitu concept
(pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Alasan penulis menggunakan metode ini karena metode ini menggunakan enam tahapan dalam melakukan pengembangan sistem dengan urutan dalam pengembangan ini tidak harus dikerjakan berurutan dan dalam pengerjaan lebih mudah.
14
Tahapan dalam MDLC terdiri dari: 1. Concept Tahapan Concept (perancangan konsep) adalah tahapan untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens), jenis aplikasi (presentasi atau interaktif) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan dan pembelajaran). Selain itu, tahapan ini juga untuk melakukan software apa saja yang akan digunakan dalam pembuatan program secara rinci. Output dari tahap ini berupa dokumen yang bersifat naratif untuk mengungkapkan tujuan projek yang akan dicapai.
2. Design Design
(perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi
mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan perangkat yang digunakan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini. 3. Material Collecting Material collecting
adalah tahapan pengumpulan bahan yang
sesuai dengan kebutuhan. Bahan yang dikumpulkan anatara lain image atau gambar, objek 3 dimensi dan bahan yang pendukung lain.
15
4. Assembly Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti bagan alir penggunaan dan pembuatan aplikasi serta struktur navigasi dari aplikasi yang digunakan.
5. Testing Testing
(pengujian) adalah tahap pengujian program setelah
menyelesaikan tahap assembly dengan menjalankan program dan melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. Apabila kesalahan, program akan diperbaiki dan jika sudah berjalan dengan baik, proses akan masuk tahap selanjutnya. Testing juga dengan cara memberikan kuisioner kepada beberapa respoden.
6. Distribution Pada tahap ini, aplikasi akan didistribusikan kepada user atau pemakai.
Lampiran 1 1. Biodata Mahasiswa
A. Identitas Diri Nama Lengkap
FikaFirmasnyah
Jenis Kelamin
Laki-laki
Program Studi
Teknik Informatika
NIM
13.11.0054
Tempat dan Tanggal Lahir
Purbalingga, 24 Januari 1994
Email
fikafirmansyah @gmail.com
Nomor Telepon/ HP
085726378800
B. Riwayat Pendidikan SD
SMP
SMA
Nama Sekolah
SD Negeri 1 Kedungjati
MTS 2 Muhammadiyah Bukateja
SMK Negeri 1 Purbalingga
Jurusan
-
-
Otomotif
Tahun MasukLulus
2000-2006
2006-2009
2009-2012
C. Pemakalah Seminar Ilmiah NO
Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar
1
-
Judul Artikel Ilmiah -
Waktu dan Tempat -
D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institut lainnya) NO
Jenis Penghargaan
1
-
Institusi Pemberian Penghargaan -
Tahun -
Lampiran 2. Jadwal Kegiatan
Kegiatan dimulai pada bulan Mei 2016 dan direncanakan akan berakhir/ selesai pada bulan Juli 2016. Adapun tabel kegiatan sebagai berikut :
No
Kegiatan I
Juni
Juli
Minggu
Minggu
II
III
IV
I
II
III
IV
√
1
Dokumentasi
2
Wawancara
√
3
Observasi
√
4
Konsep
√
5
PengumpulanBahan
√
6
Storyboard
√
7
Modelling
√
8
Desain
9
Videoboard
10
Evaluasi
11
Testing
12
Distribusi
√ √ √ √ √
Lampiran 3. Rancangan Biaya
1. Peralatan Penunjang
Material Laptop Windows 10 Pro 64 Bit Sewa Software Adobe Flash CS 6 Sewa Software Corel Draw X7 Sewa Software Audacity
Justifikasi Kuantitas Pemakaian Hardware 1 Penunjang Operating 1 System Software Pembuatan Animasi dan 1 Aplikasi berbasis Android Software Pendukung 1 Pembuat Karakter Software Pendukung 1 Editor Suara SUB TOTAL (Rp)
Harga Satuan(Rp)
Keterangan
Rp.7.000.000,-
Rp.7.000.000,-
Rp.2.500.000,-
Rp.2.500.000,-
Rp.100.000
Rp.100.000,-
Rp.100.000,-
Rp.100.000,-
Rp.50.000,-
Rp.50.000,Rp. 9.750.000,-
2. Bahan Habis Pakai Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Kertas A4, 1 rim
Laporan Penunjang Kerja Praktek
1
Rp. 55.000,-
Rp. 55.000,-
Pulpen
Laporan Penunjang Kerja Praktek
2
Rp. 10.000,-
Rp. 20.000,-
Buku Catatan
Laporan Penunjang Kerja Praktek
1
Rp. 7.500,-
Rp. 7.500,-
CD RW Blank
Laporan Penunjang Kerja Praktek
2
Rp. 10.000,-
Rp. 20.000,-
Tempat CD
Laporan Penunjang Kerja Praktek
2
Rp. 10.000,-
Rp. 20.000,-
Sub Total (Rp)
Harga Satuan(Rp)
Rp.
Keterangan
122.500,-
3. Perjalanan Material Premium (per 1 liter BBM)
Justifikasi Pemakaian Transportasi pembelian alat, pengumpulan bahan dan laporan.
Kuantitas
Harga Satuan (Rp)
90
Rp.6.500,-
Sub Total (Rp)
keterangan
Rp. 585.000,-
Rp. 585.000,-
4. Biaya Lain- lain Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Harga Satuan (Rp)
keterangan
Cetak Laporan (per 1 laporan)
Penunjang Laporan Kerja Praktek
2
Rp.
25.000,-
Rp. 50.000
Jilid Laporan (per 1 laporan)
Penunjang Laporan Kerja Praktek
2
Rp.
20.000,-
Rp. 40.000
Konsumsi (per 30 hari)
Penunjang Kerja Praktek
60
Rp.
8.000,-
Rp. 480.000
Sub Total (Rp) TOTAL Keseluruhan (Rp)
Rp. 570.000,Rp. 11.027.500
Lampiran 4. Denah Lokasi Pelaksanaan Kerja Praktek
Lampiran 5. Gambaran Singkat Aplikasi
1. Tampilan Menu Utama
2. Tampilan Menu Produk
3. Mulai Menu Informasi
4. Tampilan Bantuan
Lampiran 7. Manual Book
1. Aplikasiini dibuat menggunakan softwareAdobe Flash Profesional CS6 sebagai media untuk membuat Objek, penganimasian, dll. Untuk pengeditan gambardigunakan CorelDraw danuntukmengeditsuaradigunakan Audacity. Berikutlangkah-langkahmenginstall Adobe Flash CS6 : a.
Siapkan file Installer software Adobe CS5 Master Collection pada komputer atau laptop.
b.
Jika sudah, klik pada file Set-up dan tunggu proses berlangsung.
c.
Selanjutnya akan muncul tampilan seperti di bawah ini, klik Accept dan tunggu proses selanjutnya
d.
Masukkan serial number pad akolom yang tersedia, pilih bahasa yang akan digunakan kemudian pilih Next.
e.
Maukkan Adobe ID anda, kemudian pilih Next.
f.
Lalu akan muncul tampilan seperti di bawah ini, merupakan pilihan dari produk-produk Adobe Install produk yang diinginkan contohnya ketika akan menginstall Adobe Flash, maka centang pada kolom Flash.
g.
Tunggu sampai proses install selesai.
h.
Setelah proses selesai, maka Adobe flash CS5 dan beberapa produk Adobe yang diinginkan sudah berhasil di install.
2. Berikut Langkah Instalasi CorelDraw X7 1) Download terlebih dahulu COREL DRAW GRAPHIC SUITE X7 Di website resmi corel draw. 2) Jika anda sudah selesai mendownload buka program atau software Corel draw x7 yang sudah anda download dengan menggunakan 'Run As Administrator terlebih dahulu'.
3) Setelah Itu anda akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini ! , jika iya tunggu hingga proses tersebut hingga selesai. 4) Setelah Proses tersebut selesai , akan muncul tampilan seperti dibawah ini
5) Setelah itu pilih ' i accept the terms in the lisence agreement' , setelah itu pilih next !!
6) Jika sudah klik/pilih next akan muncul tampilan seperti dibawah ini !
Ada dua option pada tahap ini , 1. Jika anda mempunyai serial number yang anda sudah beli silakan masukan serial number tersebut dalam kotak box 'serial number' (I HAVE A SERIAL NUMBER OR SUBCRIPTION CODE) 2. Jika anda tidak mempunyai serial number atau kode produksi atau ingin mencoba corel draw x7 ini , anda harus memilih 'i do not have a serial number and want to try this product' 7) Jika sudah menentukan pilihan klik next , lalu pilih option 'Typical Installation'
8) Jika sudah pilih typical instalation , akan muncul tampilan seperti dibawah ini ;
Tunggu-lah proses tersebut hingga selesai !, Proses ini cukup lama , tergantung kecepatan komputer anda ! 9) Jika proses tersebut sudah selesai anda hanya tinggal klik finish pada proses instalasi tersebut :
10) Selesai , akhirnya corel draw anda sudah terinstal dan siap untuk digunakan !
View more...
Comments