Laporan Praktikum membuat meja dan kursi menggunakan blender

February 11, 2018 | Author: Ramadhona Oi | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

sangat membantu...

Description

LAPORAN PRAKTIKUM I PEMODELAN 3 DIMENSI

Oleh NAMA

: Ramadhona

NIM

: 1320305001

KELAS

: M4-Pagi

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE 2016

LAPORAN PRAKTIKUM PEMODELAN 3 DIMENSI

A. Tujuan 1. Mahasiswa mampu menggunakan software Blender 2. Mahasiswa mampu membuat meja dan kursi menggunakan Blender B. Dasar Teori a. Aplikasi belnder Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering. Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal. Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum. Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. pada tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan perangkat lunak komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender. Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan

mengembangkan Blender sebagai proyek sumber terbuka. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat–syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini. b. Objek 3 dimensi 3D (Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah setiap objek tiga dimensi yang mempunyai lebar, tinggi, dan kedalaman (width, height, dan depth). Dengan kata lain grafik 3D adalah grafik yang dipaparkan dalam bentuk 3 dimensi pada paksi atau koordinat x, y, dan z. Setiap obyek yang dibuat menggunakan software aplikasi 3D akan mempunyai dimensi seperti yang disebutkan di atas.

Menggambar 3 Dimensi Membuat Gambar Tiga Dimensi (Perspektif) adalah kegiatan menuangkan angan-angan dalam ukuran tiga dimensi kedalam kertas dua dimensi, baik dengan pengamatan langsung atau berdasarkan kenyataan. Dalam gambar benda yang lebih dekat dengan mata akan tergambar lebih besar bila dibandingkan dengan yang jauh dengan mata. Semakin jauh dari pandangan mata semakin kecil dan akhirnya menghilang dititik horizontal. Bagian-bagian dalam sebuah Obyek 3 Dimensi : a) Vertex. Dalam objek 3 dimensi, Vertex (plural : Vertices), dapat diistilahkan sebagai titik (jamak : Simpul), adalah titik di mana dua atau lebih garis lurus bertemu.

b) Edge. Dalam obyek 3 dimensi, Edge, dapat diistilahkan sebagai tepi, adalah ruas garis yang menghubungkan dua simpul.

c) Face. Dalam objek 3d, Face, dapat diistilahkan sebagai wajah/sisi/permukaan, adalah salah satu permukaan individual dari sebuah benda padat.

C. Langkah Kerja 1. Menjalankan Aplikasi Blender, kemudian akan muncul seperti di bawah ini:

2. Kemudian menambahkan objek kubus dengan cara pilih menu add  mesh  cube

Kemudian akan muncul seperti pada gambar dibawah :

3. Kemudian mengubah ke mode edit dengan cara tekan tombol Tab, maka kubus akan berwarna seperti gambar dibwah :

a. Membuat Meja 1. Kemudian mengganti mesh select mode dengan cara tekan Ctrl + Tab pilih face

2. Seleksi pada object kubus tersebut. Dengan cara klik kanan, kemudian atur sumbu X/Y/Z sesuai dengan ukuran yang di inginkan.

3. kemudian menambah beberapa garis potongan pada kubus dengan cara tekan Ctrl + R, maka akan terlihat seperti pada gambar dibawah :

4. Kemudian Seleksi pada kotak-kotak yang akan dijadikan sebagai kaki meja, tekan tombol E, kemudian arahkan mouse kebawah untuk mengatur panjang kaki meja.

b. Membuat kursi 1. Untuk membuat kursi langkah kerja sama dengan membuat meja, ulangi langkah 1 s/d 4, kemudian menambahkan penyandar bangku dengan cara seleksi pada kotak-kotak yang berada di atas meja, terlihat seperti gambar berikut :

5. Kemudian membuat lobang pada penyandar bangku dengan cara menambahkan garis, seperti pada gambar berikut :

6. Kemudian menghapus face dari penyandar bangku dengan cara seleksi setiap bagian yg ingin di hilangkan kemudian tekan X untuk delete pilih faces.

D. Hasil Dan Analisa a. Hasil

b. Analisa

Tabel Borang No

Langkah

1.

Kerja AddMeshCu be

2.

Klik Tab

Untuk mengubah status objek ke edit mode

3.

ctrl+tab ->pilih face

Untuk mengganti mode seleksi pada objek

4.

Klik kanan pada sisi objek

Untuk seleksi bagian atas kubus

5.

Drag sumbu z kebawah

Untuk menipiskan kubus

6.

Gunakan tombol Scroll pada mouse

Untuk mengatur posisi tampilan

Hasil

Analisa Perintah untuk menambahkan objek kubus.

7.

Ctrl + R

untukmembuatbe berapapotonganp adaobjek

8.

shift + klik kanan

Untuk menyeleksi beberapa kotak(face) pada object

9.

Tekan E

10.

klik tab lalu tekan shift + D

meng-extrude vertices yang telah dipilih pada objek (mengatur bagian yg telah diseleksi) Untuk menduplikat objek

E. Kesimpulan Dari hasil percobaan dan analisa dapat disimpulkan objek meja dan bangku berhasi dibuat menggunakan aplikasi Blender.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF