Laporan Hasil Praktikum Sistem Digital Modul i
October 14, 2017 | Author: ronaldman267 | Category: N/A
Short Description
Laporan Sistem Digital Teknik Informatika...
Description
LAPORAN HASIL PRAKTIKUM SISTEM DIGITAL
NAMA
: RONALA JUKARI
NIM
: DBC 114 065
KELAS
:F
MODUL
: I (GERBANG LOGIKA DASAR)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PALANGKA RAYA 2014
BAB I TUJUAN DAN LANDASAN TEORI I.1 TUJUAN 1. Mahasiswa dapat memahami cara kerja gerbang logika dasar AND, OR, NOT, NAND, NOR, dan XOR. 2. Mahasiswa dapat memahami fungsi logika dan tabel kebenarannya.
I.2 LANDASAN TEORI 1. Gerbang AND Rangkaian AND dinyatakan sebagai Y=A*B, dan output rangkaian Y menjadi “1” hanya ketika kedua input A dan B bernilai “1”, dan output Y menjadi “0” pada nilai A dan B yang lain.
2. Gerbang OR Rangkaian OR dinyatakan sebagai Y=A+B, dan output rangkaian Y menjadi “0” hanya ketika kedua input A dan B bernilai “0”, dan output Y menjadi “1” pada nilai A dan B yang lain.
3. Gerbang NOT Rangkaian NOT juga dikenal sebagai inverter dan dinyatakan sebagai Y=A. Nilai output Y merupakan negasi dari nilai input A. Jika input A bernilai “1”, maka nilai output Y menjadi “0” demikian sebaliknya.
4. Gerbang NAND Rangkaian NAND dinyatakan sebagai Y = A. B, dan output Y bernilai “0” ketika kedua input A dan B bernilai “1”, dan “0” untuk nilai yang lain.
5. Gerbang NOR Rangkaian NOR dinyatakan sebagai Y = (A + B) , dan output Y bernilai “1” ketika kedua input A dan B bernilai “0”, dan output Y menjadi 0 untuk nilai-nilai input yang lain.
6. Gerbang XOR Exclusive-OR dinyatakan dalam Y = A. B + A. B atau disederhanakan menjadi Y = A
B . Output menjadi “0” ketika input A dan B pada level
yang sama, dan output Y menjadi bernilai “1” ketika kedua input mempunyai level yang berbeda.
BAB II LANGKAH KERJA II.1 PROSEDUR PERCOBAAN 1. Rangkailah gerbang-gerbang logika pada Basic Trainer Kit sesuai dengan gambar berikut.
2. In 1 dan In 2 sebagai masukan, berilah input logika 1 dan 0 secara bergantian pada masing-masing In 1 dan In 2 3. Isikan data hasil percobaan pada tabel berikut. Tabel 1.1 Tabel Hasil Percobaan In 1
In 2
Kondisi LED Pada Gerbang AND OR NOT NAND NOR EXOR
4. Jelaskan fungsi masing-masing dari gerbang logika berdasarkan percobaan yang telah dilakukan. 5. Gambarkan gerbang logika NAND, NOR, EXOR menggunakan gerbanggerbang logika AND, OR dan NOT.
BAB III PEMBAHASAN
Pada setiap rangkaian gerbang AND, OR, NAND, NOR, dan XOR memiliki masukan (input) yaitu A/In1 dan B/In2 dan keluaran (output) Y. Pada rangkaian gerbang NOT memiliki masukan (input) yaitu A/In1 dan keluaran (output) Y. Masukan (input) bernilai 1 bila lampu LED menyala dan bernilai 0 bila lampu LED tidak menyala. Dan keluaran (output) bernilai 1 bila lampu LED menyala dan bernilai 0 bila lampu LED tidak menyala.
1.
Gerbang AND
Pada rangkaian gerbang AND diatas, masukan (input) adalah A/In1 dan B/In2 dan keluaran (output) adalah Y. Gerbang AND di rangkaikan pada Digital Basic Trainer dan melakukan percobaan dengan cara memberikan masukan (input). Data yang di dapatkan setelah melakukan instruksi di atas adalah seperti pada tabel berikut :
A/In 1 B/In 2 Y 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 Setelah melakukan percobaan, masukan (input) A/In1 dan B/In2 hanya membuat lampu keluaran (output) menyala pada saat kedua masukan (input) bernilai 1 dan bernilai 0 pada masukan (input) yang lain. Dari hasil yang di dapat percobaan sesuai dengan teori dari gerbang AND.
2.
Gerbang OR
Pada rangkaian gerbang OR di atas, masukan (input) adalah A/In1 dan B/In2 dan keluaran (output) adalah Y. Gerbang OR di rangkaikan pada Digital Basic Trainer dan melakukan percobaan dengan cara memberikan masukan (input). Data yang di dapatkan setelah melakukan instruksi di atas adalah seperti pada tabel berikut :
A/In 1 0 0 1 1
B/In 2 0 1 0 1
Y 0 1 1 1
Setelah melakukan percobaan, masukan (input) A/In1 dan B/In2 hanya membuat lampu LED keluaran (output) Y tidak menyala pada saat kedua masukan (input) bernilai 0 dan bernilai 1 pada masukan (input) yang lain. Hasil yang di dapat dari percobaan sesuai dengan teori dari gerbang OR, yaitu output akan bernilai 1 bila salah satu atau semua masukan bernilai 1.
3.
Gerbang NOT
Pada rangkaian gerbang NOT di atas, masukan (input) adalah A/In1 dan keluaran (output) adalah Y. Gerbang NOT di rangkaikan pada Digital Basic Trainer dan melakukan percobaan dengan cara memberikan masukan (input)
pada A/In1. Data yang di dapatkan setelah melakukan instruksi di atas adalah seperti pada tabel berikut :
A / In1 0 0 1 1
Y 1 1 0 0
Setelah melakukan percobaan, masukan (input) A/In1 bernilai 0 membuat keluaran (output) Y bernilai 1 dan masukan (input) A/In1 bernilai 1 membuat keluaran (output) Y bernilai 0. Dari hasil yang di dapat percobaan sesuai dengan teori dari gerbang NOT, yaitu membalikkan sinyal masukan (input).
4.
Gerbang NAND
Gerbang NAND merupakan penggabungan dari gerbang AND dan gerbang NOT. Jika menggambarkan gerbang NAND menggunakan gerbang AND dan gerbang NOT maka seperti gambar di bawah ini:
Pada rangkaian gerbang NAND di atas, masukan (input) adalah A/In1 dan B/In2 dan keluaran (output) adalah Y. Gerbang NAND di rangkaikan pada Digital Basic Trainer dan melakukan percobaan dengan cara memberikan masukan (input). Data yang di dapatkan setelah melakukan instruksi di atas adalah seperti pada tabel berikut :
A / In1 0 0 1 1
B / In2 0 1 0 1
Y 1 1 1 0
Setelah melakukan percobaan, masukan (input) A/In1 dan B/In2 membuat lampu keluaran (output) Y tidak menyala (bernilai 0) pada saat kedua masukan (input) bernilai 1 dan keluaran (output) Y bernilai 1 pada masukan (input) yang lain. Dari hasil yang di dapat percobaan sesuai dengan teori dari gerbang NAND yang merupakan kebalikan dari gerbang AND.
5.
Gerbang NOR
Gerbang NOR merupakan penggabungan dari gerbang OR dan gerbang NOT. Jika menggambarkan gerbang NOR dengan menggunakan gerbang OR dan NOT maka akan seperti gambar di bawah ini :
Pada rangkaian gerbang NOR di atas, masukan (input) adalah A/In1 dan B/In2 dan keluaran (output) adalah Y. Gerbang NOR di rangkaikan pada Digital Basic Trainer dan melakukan percobaan dengan cara memberikan masukan (input). Data yang di dapatkan setelah melakukan instruksi di atas adalah seperti pada tabel berikut :
A / In1 0 0 1 1
B / In2 0 1 0 1
Y 1 0 0 0
Setelah melakukan percobaan, masukan (input) A/In1 dan B/In2 membuat lampu keluaran (output) Y menyala (bernilai 1) pada saat kedua masukan (input) A/In1 dan B/In2 bernilai 0 dan keluaran (output) Y bernilai 0 pada masukan (input) yang lain. Dari hasil yang di dapat percobaan sesuai dengan teori dari gerbang NOR yang merupakan kebalikan dari gerbang OR.
6.
Gerbang XOR
Gerbang XOR merupakan penggabungan dari 2 gerbang AND yang pada gerbang AND atas memiliki keluaran (output) AB dan pada gerbang AND bawah memiliki keluaran (output) AB dan kemudian hasil keluaran (output) dari 2 gerbang AND dimasukan (input) ke dalam gerbang OR. Jika digambarkan maka akan seperti gambar di bawah ini :
Pada rangkaian gerbang XOR diatas, masukan (input) adalah A/In1 dan B/In2 dan keluaran (output) adalah Y. Kemudian gerbang XOR di rangkaikan pada Digital Basic Trainer menggunakan gerbang XOR dan melakukan percobaan dengan cara memberikan masukan (input). Data yang di dapatkan setelah melakukan instruksi di atas adalah seperti pada tabel berikut :
A / In1 0 0 1 1
B / In2 0 1 0 1
Y 0 1 1 0
Setelah melakukan percobaan, masukan (input) A/In1 dan B/In2 membuat lampu keluaran (output) Y tidak menyala (bernilai 0) pada saat kedua masukan (input) A/In1 dan B/In2 memiliki nilai yang sama (A/In1= 0 dengan B/In2= 0 dan A/In1= 1 dengan B/In2= 1) dan lampu keluaran (output) Y menyala (bernilai 1) pada saat kedua masukan (input) memiliki nilai 1 dan 0 (A/In1= 0 dengan B/In2= 1 dan A/In1= 1 dengan B/In2= 0). Dari hasil yang di dapat percobaan sesuai dengan teori dari gerbang XOR.
BAB IV KESIMPULAN
Dari percobaan yang didapat dapat disimpulkan : 1. Gerbang logika merupakan dasar untuk membangun rangkaian elektronika digital. 2. Sebuah gerbang logika memiliki satu atau lebih masukan (input) yang dapat bernilai antara 0 dan 1. Sebuah gerbang logika memiliki satu keluaran (output) yang dapat bernilai 0 atau 1 tergantung dari gerbang logika yang digunakan dan masukan (input) yang dimasukan. 3. Gerbang logika ada 7 macam, yaitu AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR, dan XNOR. 4. Pada gerbang AND, jika masukan (input) bernilai 1 maka keluaran (output) bernilai 1 dan jika salah satu atau kedua masukan (input) bernilai 0 maka keluaran (output) akan bernilai 0. 5. Pada gerbang OR, jika salah satu atau kedua masukan (input) bernilai 1 maka keluaran (output) bernilai 1 dan jika kedua masukan (input) bernilai 0 maka keluaran (output) bernilai 0. 6. Pada gerbang NOT, jika masukan (input) bernilai 1 maka keluaran (output) bernilai 0 dan sebaliknya jika masukan (input) bernilai 0 maka keluaran (output) bernilai 1 karena gerbang NOT membalik sinyal masukan (input). 7. Pada gerbang NAND, hasil keluaran (output) merupakan kebalikan dari gerbang AND karena gerbang NAND merupakan penggabungan dari gerbang AND dan NOT. 8. Pada gerbang NOR, hasil keluaran (output) merupakan kebalikan dari gerbang OR karena gerbang OR merupakan penggabungan dari gerbang OR dan NOT. 9. Pada gerbang XOR, jika kedua masukan (input) bernilai sama maka keluaran (output) bernilai 0 dan jika kedua masukan bernilai 1 dan 0 atau 0 dan 1 maka keluaran (output) bernilai 1.
BAB V DAFTAR PUSTAKA
Prinsip-Prinsip dan Penerapan Digital, Malvino Leach, Irwan Wijaya Modul Praktikum Sistem Digital, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya, 2014
BAB VI LAMPIRAN
1. Gerbang AND pada Digital Basic Trainer
2. Gerbang OR pada Digital Basic Trainer
3. Gerbang NOT pada Digital Basic Trainer
4. Gerbang NAND pada Digital Basic Trainer
Gerbang NAND menggunakan gerbang AND dan gerbang NOT
5. Gerbang NOR pada Digital Basic Trainer
Gerbang NOR menggunakan gerbang OR dan gerbang AND
6. Gerbang XOR pada Digital Basic Trainer
Gerbang XOR menggunakan gerbang AND,OR, dan NOT
View more...
Comments