Lapeyre Herramientas Tic Para La Investigación

October 21, 2017 | Author: Juan Lapeyre | Category: Information And Communications Technology, Multimedia, Theory, Learning, Information
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Descripción: Es una presentación trabajada para un taller sobre la relación entre las TIC y la investigación, a través d...

Description

Taller:

Herramientas TIC para la investigación

Autor: Juan Lapeyre [email protected]

ESQUEMA DE ESTE TALLER Docentes Estudiantes

Educación

Enseñar Aprender

TIC

Investigación

Desempeño en Entornos virtuales

Práctica social Actividad humana

© Juan Lapeyre (citar)

Este taller

© Juan Lapeyre (citar)

MODELO DE LA ACTIVIDAD HUMANA (ENGESTRÖM)

LA INVESTIGACIÓN COMO ACTIVIDAD HUMANA Lenguajes, Conceptos, etc. Instrumentos, dispositivos, etc.

Proceso de investigación

Investigaciones, Artículos, Teorías, etc.

Estudiantes Docentes

Teóricos Divulgadores

La comunidad científica

Evaluadores

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Experimentadores

Normas, estándares, protocolos, orientaciones

Ámbitos

Componentes

Agentes (Sujetos)

Proceso de investigación

Cultura investigativa

(profesional)

(socio-cultural)

Grados, títulos, otras certificaciones formativas,

Valores, motivaciones, actitudes, hábitos o costumbres.

competencias investigativas. Instrumentos de

Conocimientos, conceptos, teorías, matemáticas,

medición, herramientas, libros, etc.

herramientas cognitivas (software, estadísticas, etc.)

Publicaciones (de resultados de investigación o de otros

Resultados

Investigaciones (tesis, estudios, proyectos, aplicaciones, etc.)

tipos relacionados con la investigación), eventos, difusión, materiales de enseñanza, libros, obras culturales o literarias que generan un clima favorable a la investigación.

Organización (Comunidad)

Líneas de investigación, reglamentos, protocolos,

Instituciones culturales (asociaciones, clubes, grupos con

infraestructura, incentivos, políticas y estrategias

intereses comunes), principios y valores de la

sobre investigación, gestión, financiamiento.

organización.

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La investigación en contexto

Las TIC son una experiencia: perspectiva del usuario Para que sean relevantes y aprovechables, las TIC deben enfocarse como la experiencia de las personas en los entornos virtuales. •

Actividades TIC

Experiencia de la vida cotidiana de los estudiantes



geeks, freaks, twiteros, blogueros, etc. •

Los estudiantes no quieren aprender a manejar un dispositivo digital



FILTRAR

Son usuarios, prosumer, gamers, Información

PERFILARSE

ARCHIVAR

Comunicación

MAPEAR Habilitación de interacciones (habilitación de uso)

CHATEAR

DIGITALIZAR

Producción

PUBLIFICAR

CONFIGURAR

VIRTUALIZAR MODELIZAR

FORMATEAR

LOGUEAR

Quieren aprender a interactuar en los entornos virtuales

Interacciones básicas transversales

SELECCIONAR

HIPERVINCULAR

ENROLARSE

NAVEGAR

ETIQUETAR

PROGRAMAR

ACTUALIZAR

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Actividades correspondientes DESCRIPCIÓN En general

Específicas

Interactuar con la información

Procesar información de manera interactiva

Representar, organizar información, proyectar

Filtrar Archivar Mapear

Interactuar con otros en espacios virtuales

Comunicarse como interacción en espacios virtuales

Construir vínculos, generar emociones, sentimientos, actitudes

Perfilar “Chatear” Publificar

Crear objetos virtuales

Producir objetos virtuales para trasmitir significados

Conseguir resultados, solucionar, expresar

Digitalizar Virtualizar Modelizar

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Procesos desarrollados por las TIC (dimensiones)

PROCESO O DIMENSIÓN DE LAS TIC

Procesamiento de las Información

OBJETO

SABER: énfasis en la cognición

ACTIVIDAD TIC

En la que el investigador …

Indagación interactiva

… interactúa y gestiona información de fuentes diversas para formular conceptos, manipulando o transformando la información hasta concretarla en una representación interactiva o multimedia, como una infografía.

Comunicación como interacción en espacios virtuales

VÍNCULO: énfasis en la relación social

Trabajo colaborativo virtual

… gestiona sus actividades de comunicación e intercambio de información en entornos virtuales con sus pares u otros para el logro de un objetivo común.

Creación de objetos virtuales

SIGNIFICADO: énfasis en la cultura digital

Creación de objetos virtuales con formato digital

… genera un objeto virtual como resultado de correcciones continuas y sucesivas partiendo de un diseño inicial y de insumos.

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Procesos TIC y estrategias para la investigación

Las herramientas TIC son estrategias Según nuestro marco conceptual, una

Indagación interactiva

herramienta TIC no es un software sino una estrategia.

Creación de objetos virtuales con formato digital

En el sentido de Vygotski,

una herramienta es una mediación.

mediación es compleja,

interactiva y simbólica y se realiza como una actividad en un entorno virtual

Trabajo colaborativo virtual

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En el caso de las TIC, la

Nombre distintivo Definición

Objetivo

Procedimientos específicos

Contexto de uso

Denominación de la estrategia, generalmente en función de la actividad que la define. Esquema de actuación diferenciado, derivado de la actividad social que la genera. Suma de la resultado (en términos de productos) y el tipo de actividad TIC (cognitivo, relacional o productivo) que se requiere con la estrategia.

Tareas que componen la estrategia, sin las cuales no se podría identificar y cada una de las cuales es imprescindible (no puede faltar ninguna): son las tareas mínimas, necesarias y suficientes. Dividido en escenarios según la disponibilidad de los elementos que permiten desarrollar los procedimientos específicos.

Entorno virtual

Especificados para cada escenario. Son los elementos que funcionan para

requerido

posibilitar los procedimientos específicos.

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Estructura de una estrategia

ESTRATEGIA

ACTIVIDAD DISTINTIVA

Mapeo de información

Sistematizar

Portafolios virtuales

Almacenar

Curación de contenidos

Proponer

Gamificación

Simular

Pensamiento de diseño (Design Thinking)

Diseñar

Programación

Programar

Modelización

FOCO DE LA ACTIVIDAD

CONDICIONES

información del entorno virtual

de forma interactiva y multimedia

evidencias del proceso de enseñanza-

en forma de objetos virtuales y de manera

aprendizaje

sistemática y compartible

objetos virtuales seleccionados

a través de análisis y comparación

participación en un juego del entorno virtual

para motivar el proceso de enseñanzaaprendizaje

propuestas colaborativas de resolución de

mediante la iteración y el pensamiento

problemas como prototipos (objetos virtuales)

divergente

secuencias de acciones en espacios virtuales

para lograr un objetivo

Construir

modelos multimedia y/o interactivos

para emular o simular un proceso determinado

Narrativa Digital

Elaborar

objetos virtuales multimedia y/o interactivas

para narrar o registrar sucesos o eventos

Recorridos virtuales

Generar

espacio virtual realista (paisaje o escenario)

Diseño de espacios virtuales

Generar

espacio virtual navegable, estructurado y coherente

para ser percibido secuencialmente en cualquier dirección para trasmitir significados

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Estrategias TIC disponibles para la investigación

Manejo de fuentes de información: Zotero (integrable en Firefox), Mendeley Ánálisis de data: SPSS, Sofá, Atlas.ti, Qiqqa Buscadores con asistencia, como Wolfram-Alpha o Quora

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Indagación interactiva

Redes sociales profesionales: Linkedin Redes sociales académicas: Academia.edu, Researchgate.net

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Trabajo colaborativo virtual

Creadores de presentaciones interactivas: Academic Presenter, SlideDog Integradores de información: Storify, Canales de RSS, Twitter, Pearltrees

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Creación de objetos virtuales

Muchas gracias Autor: Juan Lapeyre

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Evaluación de materiales educativos interactivos y de

Formulación de planes estratégicos, proyectos y diseños de servicios y actividades a nivel nacional Investigación y publicación de artículos y presentaciones

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