La Web 2.0 en Los Dispositivos Móviles

January 31, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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LA WEB 2.0 EN LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Fabián G. Cuzme, Cesar A. Moreira, Walter D. Zambrano y Douglas A. Mendoza El acceso a la web desde dispositivos móviles

Los promotores de la aproximación a la Web 2.0 creen que

presenta una movilidad ydeconsultas de inf inform ormaci ación ón gran con ventaja una conexi congracias exión ón a suinterne inte rnett des desde cualqu cualquier ier ubicación geográfica dentro de su cobertura. La autonomía que te brinda es el de estar informado de manera inmediata subir in info form rmac ació ión n a la web web en insta instante nte de lo oc ocur urri rido do,, lo loss si siet etee principios de la web 2.0 adaptados a los dispositivos móviles. La fal falta ta de est estánda ándares res para para el des desarr arroll olloo de aplica aplicacio ciones nes móviles representa un obstáculo importante para los dispositivos móviles en la WEB 2.0 por que se utilizan lenguajes distintos y sistemas operativos diferentes y no todos los sitios web están adaptado adap tadoss a los dispositi dispositivos vos mó móvi viles les,, lo que no permit permitee una accesibilidad de los contenidos de manera inmediata. El presente artículo presenta la incursión de la Web 2.0 en los dispositivos dispos itivos móviles móviles como un modelo modelo relevante en el desarrollo desarrollo del mercado y consumo de datos en dispositivos móviles en el cu cual al se debe deben n apl aplic icar ar segur segurid idade adess en te term rmin inale aless mó móvi vile less (firewall, (firewa ll, filtros filtros anti-spam, anti-spam, antivirus, antivirus, seguri seguridad dad biométrica). biométrica). Analizando Anali zando la línea evolutiva evolutiva de los dispositivos dispositivos móv móviles, iles, en los que cada vez más se podrán ejecutar un mayor número de aplicaciones que permiten que los usuarios de la telefonía móvil utiliz util izarl arlos, os, tomand tomandoo en cuenta cuenta los asp aspect ectos os central centrales es de la evol evoluc ució ión n de los los telé teléfo fono noss mó móvi vile less haci haciaa apli aplica caci cion ones es colaborativas vía internet.

el uso deque la pueden web está orientado a laqueinteracción redes sociales, servir contenido explota losyefectos de las redes creando o no webs interactivas y visuales. Es de deci cir, r, lo loss si siti tios os Web Web 2.0 2.0 ac actú túan an más más co como mo pu punt ntos os de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. Algunas de las características visuales de las Web 2.0 son: 1) El uso general de colores naranjas, verdes y celestes 2) La uti utiliz lizaci ación ón de íco íconos nos fácil fácilmen mente te rec recono onoci cible bless en cla clara ra repres rep resenta entació ciónn al ob obje jeto to que repres represent entan. an. Se ale alejan jan de lo abstracto y se acercan a lo figurativo. 3) La utilización en muchos casos de degradados de color, reflejos sobre su base y  brillos en el cuerpo. 4) Mayor predominio de líneas curvas sobre líneas rectas En base base a estas estas caract caracterís erístic ticas as podem podemos os ob obse serva rvarr en la Figura 1. Una serie de logos de algunas páginas Web que  permiten observar las características anteriormente descritas.

 Resumen —

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Términoss para index Término indexación ación —Web 2.0, Dispositivos Móviles, Web Mobil, Comunicación Móvil, QR, URL, B3G.

I. LA WEB WEB 2.0 2.0 l término, Web 2.0 fue contrastado por Tim O’Reilly en el 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, que fomentan la colaboración y el interc intercam ambi bioo ág ágil il de info inform rmac ació iónn en entr tree lo loss us usua uari rios os.. El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 eran páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente, que  básicamente era una Web de solo lectura lectura [1]. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas donde los CMS (Content Management System - Sistema de Gestión Gest ión de Contenidos) Contenidos) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy importantes.

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1 Documento recibido el 21 de febrero de 2012. Este trabajo se realizó para el Programa de Maestría en Redes de Co Comunicación municación de la Pontificia Universidad Universidad Católica del Ecuador. F. G. Cuzme participó en el trabajo por la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (e-mail: [email protected]) C. A. Moreira participó en el trabajo por la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (e-mail: lospatosbailanflamenco@hotmail [email protected]) .com) W. D. Zambrano Zambrano partic participó ipó en el trab trabajo ajo por la Pon Ponti tific ficia ia Uni Univer versid sidad ad Católica del Ecuador (e-mail: [email protected]) D. A. Mendoza participó en el trabajo por la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (e-mail: [email protected])

Figura 1.- Logos de páginas Web  Evolución A. sus En orígenes, la Web era utilizada por los navegantes  para obtener información. La unidad de trabajo era la página pági na Web y, de esta forma, los usuarios navegaban entre múltiples  páginas a través de hipervínculos. En esta conceptualización, el elemento central es el servidor Web con su información. Generalmente, estos sitios consistían en sitios corporativos, sitios de noticias, sitios de información específica, Figura 2. Muestra la gráfica de evolución de la Web.

 

2 Las características que presenta la Web 2.0, toma al usuario como el centro de todo; es decir el que crea y comparte, a co cont ntinu inuac ació iónn se de deta tall llan an al algu guno noss de la lass ca cara ract cter erís ísti tica cass  presentadas en la Figura 4.

Figura 2.- De web 1.0 a Web 2.0 (Presentación utilizada en Seminario Internacional por Virtual educa cono Sur-2006) [7]

El siguiente paso en esta evolución consistió en utilizar la red como comunidades, en las que los propios usuarios de la Web pudieran interactuar, ya sea entre ellos o con otros sitios que ofrecían servicios. Durante esta fase aparecieron servicios tales como foros de discusión (fórum), servicios de e-banking, servicio serv icioss de mensajería, mensajería, compras compras electrón electrónicas icas basadas basadas en comunidades, etc. El pa paso so act ctua ual, l, es la vis isiión de la Web como omo un unaa  plataforma, es decir, como el medio para la distribución de servicios y para la construcción de información, su selección, etc. etc. Tam Tambié bién, n, det detrás rás de esta esta nueva nueva vis visión ión,, sur surgen gen nuevos nuevos modelos de negocio basados en la web como plataforma, la Figura 3. Muestra la evolución mostrando sus aplicaciones de desarrollo y servicios prestados.

Figura 3.- Evolución de la Web (citado por Pedro Cuesta Morales en su  presentaciónn LA WEB 2.0 – Dpto. Infor  presentació Informática mática de de la Un Universi iversidad dad de Vigo) Vigo) [3]

Si bien no existe una forma única en que las aplicaciones de la Web Web 2.0 2.0 debe debenn de desa sarr rrol olla lars rse, e, ex exis iste tenn al algu guna nass herramientas y tecnologías tecnologías que permiten su desarrollo: Tran ansf sfor orma marr la lass ap apli lica caci cion ones es de escr escrit itor orio io en  Tr aplicaciones basadas en la Web. En este sentido, el so soft ftwar waree como como servic servicio io es uno de lo loss modelo modeloss de negocio que apoya esta transformación. Estandarizar arizar las interfaces, interfaces, utilizando utilizando XHTML, XHTML, XML  Estand u otros estándares.  

Separación del contenido de la presentación. Utilizar sindicación de contenidos.

B. Características

Figura 4. Características de la Web 2.0 (citado por Pedro Cuesta Morales en su presentación LA WEB 2.0 – Dpto. Informática de la Universidad de Vigo) [7]

1) La Web Web es una una plat plataf afor orma ma. Hemos pasado de un

software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles de forma online. 2) La Webde es funci uncion onal alid idad  ad . La We Web be páginas ayud udaa en transferencia información y servicios desd desde web.la 3) La We Web es sim simpl plee . Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar. 4) La Web Web es lig ligera era. Los Los mo model delos os de des desarr arroll ollo, o, lo loss  procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a tra través vés de la implem implementa entació ciónn de int intuiti uitivos vos ele elemen mentos tos modulares. Las pe pers rson onas as crea creann la We Webb 5) La Web es social .  Las “p “pop opul ular ariza izann la Web” Web” medi median ante te la so soci cial aliz izac ació iónn y el mo movim vimien iento to gradual gradual de los mie miembr mbros os del mundo mundo físico físico hacia el mundo online. 6) La Web Web eess un un fflu lujo jo. Los usuarios son vistos como code desarr sarroll ollador adores, es, la Web Web 2.0 permane permanece ce en el “perpe “perpetuo tuo  beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un  periodo de tiempo indefinido. indefinido. 7) La Web Web es flex flexib ible le. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta id idea ea es si simi mila larr a la de dell conc concep epto to de dell “Lon “Longg Tail” Tail” (el (el concepto de la Cola Larga), que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso. 8) La Web Web es es ccom ombi bina nabl blee . La expansión de códigos para  poder modificar las aplicaciones web (como Google hace co conn la lass ap apli lica caci cion ones es de Goog Google le Maps Maps)) pe perm rmit itee a lo loss indivi ind ividuo duos, s, que no tie tienen nen que ser pro profe fesi siona onales les de lo loss ordenadore orden adores, s, com combinar binar diferente diferentess aplicacion aplicaciones es para crear  nuevas. 9) La W Web eb es es part partic icipa ipativ tiva a . La Web 2.0 ha adoptado una estruc estructur turaa de partic participac ipación ión que ali alienta entann a lo loss usuari usuarios os a

 

3 mejo mejora rarr la ap apli lica caci ción ón mien mientra trass la uti utiliz lizan, an, en ve vezz de mantenerla rígida y controlada. 10) La Web está en nue nuestr stras as manos manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social social del del etiq etique ueta tado do ca cada da vez vez es má máss fá fáci cill ac acce cede derr a la información. II.MÓVIL WEB 2.0

este sentido la web como plataforma aparece como un gran aliado de los móviles. 2)  Aprovechamiento de la Inteligencia Colectiva

Los dispositivos dispositivos móviles móviles están están siempre siempre en movimien movimiento, to, compartiendo información, la movilidad permite compartir  sus co conte ntenid nidos os ju justo sto cuando cuando se rea realiz lizó. ó. La ali alianza anza entre entre dispositivos móviles y la Web 2.0 permite que una eficiente cl clas asif ific icac ació iónn de da dato toss se su sume me la faci facili lida dadd de ac acce cede der  r  rápidamente rápidam ente a ellos ellos desde desde cualquier cualquier lugar, potenciando potenciando la

El avance de las telecomunicaciones, capaces de permitir  universalidad. 3)  La gestión de la base de datos como competencia las conexiones inalámbricas y las consultas a internet desde el básica teléfono móvil, y la aparición en el mercado de una gran Las bases de datos en red se vuelven más valiosas gracias a variedad de dispositivos cada vez más fáciles y cómodos de su eficienc eficiencia, ia, dado a las característ características icas de los dispositivos dispositivos usar, en los que la conectividad es un extra mas, llevando a móvile iless en su escaso escaso espacio espacio de me memor moria ia de deja ja de ser un acuñar la expresión Web móvil para referirse al acceso a la móv  problema por el uso de las bases de datos en red, la búsqueda Web desde aparatos cuya principal cualidad es la movilidad. móvil está a menudo relacionada con la l a ubicación del usuario. Para ello se define a la Web móvil de la siguiente manera [6]: Web Móvil = Contenidos (1.0) + Comunicación (2.0)

A.  Evolución La actua uall inno nnova vacción tecnológica, en pro del  posicionamiento definitivo del  smartphone, impu impuls lsóó la cre creaci ación ón de nuevas nuevas audien audiencia cias. s. Las ten tenden dencia ciass socia sociales les surgidas en relación a la progresiva introducción del móvil, allá por los ’80 y su evolución evolución hacia el teléfono inteligente del siglo XXI, la web también se extiende extiende cada vez más en el mundo móvil [2]. En su origen surge como una serie de iniciativas destinadas a aprovechar el nuevo potencial del acceso ubicuo a la Web enfocado enfo cado hacia las redes sociales. sociales. Las condicion condiciones es sociosociotécnicas que marcan el arranque de esa originaria Web 2.0 móvil son la rápida penetración de la banda ancha móvil y de las redes redes inalámb inalámbric ricas as (w (wif ifi), i), la cre crecie ciente nte presen presencia cia en el mercad mer cadoo de dis dispos positi itivos vos móviles móviles duales duales (3G y wi wifi) fi) y el establecimiento de tarifas planas de voz y datos que abaratan los costes de uso del dispositivo como como terminal online. La Web Web 2.0 2.0 móvi móvill ap apar arec ece, e, pues pues,, como como una una ini inicia ciativ tiva a de adapta adaptació ción n y est está á marcad marcada a por el desembarco en el móvil de los grandes motores de la Web 2.0: Yahoo Mobile (con Yahoo Go!), Google (con Google Maps y Google News para móvil), YouTube , Flickr , MySpace, etc. Sin embargo, esa Web 2.0 móvil pronto empieza a ser algo más que una mera adaptación [5]. En la medida en que se prod odu uce también una influ influen encia cia de los los rasg rasgos os de dell disp dispos osit itiv ivo o móvi móvill (ubicuidad, (ubicu idad, geolocalizac geolocalización, ión, adaptación adaptación al perfil perfil del del usua usuari rio, o, adap adapta taci ción ón al cont contex exto to)) en los los estándares de la Web 2.0.

B.  Los 7 principios de O’Reilly 1)  La Web como plataforma

La potencia de los chips mejora constantemente aunque no tiene la potencia de memoria en disco que de un computador,  por esto no pueden almacenar datos ni software específic específico. o. En

4)  Fin del ciclo de actualización del software

La Lass modi modifi fica caci cion ones es de so soft ftwa ware re se pu pued edee ha hace cerr muy muy rápidam rápi damente ente y las nuevas nuevas versio versiones nes de una apl aplica icació ciónn se distribuye automáticamente a un dispositivo cuando se carga la página Web del servicio. servicio. 5)  Modelos de programación ligeros

Los modelos modelos de progra programac mación ión ligera ligera y búsque búsqueda da de la simplicidad. Este principio es uno de los que más encajan en la convergenc convergencia ia  Mobile Web 2.0. Fome Fomenta nta el de desa sarr rroll olloo rá rápi pido do de ap apli lica caci cion ones es qu quee ut util iliz izan an lo loss se serv rvic icio ioss de aplicaciones (API) o de otros servicios basados en Web en el diseñoo de interfaces. diseñ interfaces. Se deben deben utilizar utilizar una conexión conexión segura  por donde viajen los datos. 6)

Sof Software por por encim ncima a del del niv ivel el de un únic único o dispositivo

El software no debe estar limitado a un solo dispositivo. Este principio fue pensado precisamente en la convergencia entre aplicaciones Web 2.0 y dispositivos móviles. Tanto el software como las aplicaciones son diseñadas para utilizar en múlt múltip iple less pl plat ataf afor orma mas, s, espe especi cial alme mente nte co comp mput utad adora orass y móviles. 7)  Rica experiencia de usuario

Tanto las experiencias enriquecedoras del usuario como la utilización utiliz ación productiva productiva de la inteligencia inteligencia col colecti ectiva, va, ambos ambos  principios de O’Reilly (2005) van de la mano de una apropi apr opiaci ación ón de dell usuari usuarioo de los dispositivos móviles como herramientas de navegación y consumo Web. Aquí está la clave del futuro desarrollo en un actual entorno restrictivo donde la  Mobile Data Industry (Industria de datos móviles) se basa en contenidos previstos desde las operadoras y con escasa voluntad de apertura. C.  Dispositivos móviles conectados Los dispositivos móviles conectados son el primer tipo de medioss de comunicac medio comunicación ión que está siempre siempre en línea. De este modo, los usuarios pueden alertados sobre los acontecimientos, inclusoestar másinformados rápidamenteo que otro medio de comunicación.

 

4 Un dis dispos positi itivo vo mó móvil vil se puede puede de defin finir ir como como aquel aquel que disfruta de autonomía de movimiento y está libre de cableado, su prin princi cipa pall ca cara ract cter erís ísti tica ca es su gr gran an ca capa paci cida dadd de comunicación la cual permite tener acceso a información y servicios independientes, es una fuente de información fácil de transpo transportar rtar,, su desve desventa ntaja ja es la bat baterí eríaa que tiene que recibir cargas periódicas. Su pequeña pantalla y teclado para visualizar los sitios web que no están del todo adaptados. D.  Aplicaciones web Las parte aplicaciones Web seWeb. cargan desde Servidor Web como de una página Luego se un ejecuta de forma exclusiva a nivel local o se divide en una parte ClienteServidor, con la parte del servidor se ejecuta en un servidor  en internet. Google tiene muchas aplicaciones Web, uno muy  popular es Google Maps. Los documentos documentos en una aplicación aplicación Web por lo general general no se almacenan de forma locaL, pero en un servidor en la red si. Esto tiene la ventaja de que varias personas en distintos luga lugare ress pued puedan an tr trab abaj ajar ar co conn un do docu cume ment ntoo de fo form rmaa simu simult ltán ánea ea.. Ad Adem emás ás,, un usua usuari rioo pu pued edee tr trab abaj ajar ar con documentos a través de cualquier dispositivo conectado a la Web, sin tener el documento con él. E.  Reconocimiento de códigos bidimensionales en dispositivos los móviles

Figura 5. Códigos bidimensionales (citado por Natalia Arroyo Vásquez Informe APEI sobre movilidad – Gijón: Asociación Profesional de Especialistas en en Información, 2011 Informe APEI 6 - 2011)

Para vallas publicitarias o revista funcionan tomando una foto y se envía en MMS (Sistema de Mensajería Multimedia ) estándar para un servidor de reconocimiento de imágenes. El servidor analiza la imagen y devuelve un SMS ( servicio de conn un unaa di dire recc cció iónn URL qu quee se pu pued edee mensajes mensa jes corto cortoss) co acceder desde el navegador del teléfono. La ventaja de estos códigos es que se generan de forma sencilla. Existen servicios Web para ell elloo que funci funcionan onan introdu introducie ciendo ndo los datos que queremos quere mos que contenga contenga el código y pulsando el botón. botón. El res result ultado ado es una imagen imagen que se puede puede de desca scarga rgar, r, co copia piarr o

Una al alte terna rnati tiva va ac actu tual al es el có códi digo go de ba barra rrass de do doss enlazar, haciendo posible su reutilización en un sitio Web o dimensiones (2D). Códigos de barras 2D son similares a las empresa. Algunos de los servicios que generan códigos QR  sonn Kay Kaywa ,, Có Códi digo goss QR  normas de una dimensión Universal Product Code (UPC - so , Código de Producto Universal). Delivr vr ht http: tp:// //de deli livr. vr.co com/ m/qrqr-co code de-g -gen ener erat ator or (con (con más más Al igual que los códigos de barras, los códigos QR ( Quick  Deli opciones) o la extensión para el Firefox Mobile Barco de  Response Barcode, «código de barras de respuesta rápida») sirven para codificar información (textos, URL, ubicaciones . La principal ventaja de este enfoque en comparación con geográficas, números de teléfono, vCards…). Para descifrarla los códigoss de barras 2D es que no necesi código necesita ta un soft softwar waree  basta un dispositivo móvil con cámara para capturar la imagen de código y una aplicación capaz de interpretar su especial para ser instalado en el teléfono. Además, se evita el contenido y mostrarlo. En caso de que el código contenga una  problema de código de barras 2D de muchos tipos diferentes URL o un número de teléfono, la aplicación incluso puede que no son compatibles entre sí y la factorización del mercado llevarnos a la página Web en cuestión o realizar una llamada resultante y las patentes. Por lo tanto, el reconocimiento de a ese número. Así, los códigos QR son especialmente útiles a imágenes tiene una buena oportunidad para establecerse en el la hora de cifrar URL, ya que evitan al usuario teclearlas y mercado junto a códigos de barras 2D.  permiten el acceso directo. Figura 5. Muestra el escaneo de un código bidimensional. En lugar de escribir la URL en un navegador móvil, los dispositivos móviles ahora cuentan con un lector de código de  barras. Estos pueden ser utilizados para explorar el código de  barras 2D y para decodificar decodificar automáticamente el contenido. Después de decodificar, el escáner de código de barras envía la dirección URL al navegador de tu móvil, en el que se abre automáticamente.

Hay,, sin embarg Hay emb o, tam tambié bién algunas algunas desve descon venta ntajas jascódigos en el reconocimiento deargo, imágenes enn comparación los de barras 2D. En primer lugar, el servidor en la red podría tener dificultades para reconocer una imagen debido a la mala calidad de imagen. Especialmente en condiciones de poca luz, las imágenes tienden a ser granulado y borroso. Al tomar  fotografías de anuncios de las revistas, los usuarios tienden a colocar el teléfono demasiado cerca de la imagen y la imagen no será nítida. F.  Adaptaciones de las páginas web a los móviles El inc increm rement entoo del acceso acceso a la Web Web desde desde dis dispos positi itivos vos móviles móvi les durante los últimos años convierte convierte la web móvil, móvil, según los expertos en una de las tendencias del futuro de todo el mundo, los dispositivos dispositivos como los los smartphones hacen que el uso del internet desde el móvil sea cada vez mayor. La prim primer eraa de desv sven enta taja ja es el po pode derr de proc proces esam amie ient ntoo requerido reque rido para hacer una página web estándar. estándar. Las páginas largas larg as co conn mucho mucho conten contenido ido toman toman bastan bastante te tie tiempo mpo para para

 

5 mostrarse y requieren que el usuario espere hasta el final del  proceso Un se segun gundo do inc inconv onveni eniente ente es el tie tiempo mpo necesa necesario rio para descargar todas las partes de una página por una conexión lenta a Internet Internet desde un dispositi dispositivo vo móvil móvil a través de un  punto de acceso Wi-Fi Wi-Fi y conexión conexión ADSL en casa. La industria móvil ha reaccionado y ha creado un nuevo dominio de nivel superior , '.mobi'. URL como http://martin.mo http:// martin.mobi bi indican indican que las páginas Web de este sitio sitio están diseñadas específicamente para dispositivos móviles. La

 para estos nuevos servicios optimizando las transacciones entre las aplicaciones residentes en el navegador n avegador y el servidor.

cre creaci ación ón deleldomini dom inioo .mobi .m fue e muy controve contr overti rtida da el entipo su época como dominio de obi nivelfu superior ya que indica de dispositivo para el que se pretende. Ningún otro dominio de nivel superior se ha hecho esto antes y que muchos habían estado en contra de tal solución, ya que estaban a favor del enfoque de "una Web"(para todos los dispositivos) para evitar  que la World World Wide Web se divida divida en un escri escritor torio io y una esfera móvil [1]. Otra manera de adaptar las páginas web para dispositivos móviles es la combinación de un navegador ligero Web móvil con una adaptación de contenidos proxy en la red. Opera con gran gran éxit éxitoo util utiliz izaa es esta ta estra strate tegi giaa co conn su Op Oper eraa mi mini ni navegador, una aplicación Java disponible para la mayoría de teléfonos móviles. El mini explorador Opera en el teléfono móvil sólo se comunica con el proxy Web, que solicita la

las futura futurasscuando pet petici icione ones s al el mismo servid servidor or Figura Web 6.yMuestra suelen suelen guardarse se cierra navegador, la la configuración para una cookie que ha fijado su tiempo de caducidad para la tienda AMAZON.

 página en nombre usuario,Desde modifica la página y deja a Opera mini para quedel aparezca. el proxy y el navegador  Webb trab We trabaj ajan an en co conj njun unto to,, la ad adap apta taci ción ón re resu sult ltant antee es generalmente excelente. De esta manera también es posible  para el navegador mostrar una visión general de la página completa sin tener que cargar todo el contenido de la página.

A. Cookies La Lass co cook okie iess so sonn frag fragme ment ntos os de te text xtoo no có códi digo go de  programa que se guarda en el PC y se utilizan cuando el usuario vuelve a visitar el sitio web que guardó la cookie. Si se utilizan adecuadamente, las cookies facilitan la interacción con los sitios web de muchas formas, debido a que están almacenadas en una base de datos datos interna y son devuelta devuelta en

Figura 6. Muestra la configuración para una cookie que ha fijado su tiempo de caducidad para el año 2035.

Es un unoo de los mec mecan anis ism mos uti tili liza zado doss para ara da darl rlee segu se guim imie ient nto o a un usua us uari rio o de la las s pá págin ginas as web we b qu que e está es tá III. LA WEB MÓVIL 2.0 Y LA PRIVACIDAD El Mobile 2.0 está evolucionando, casi podría decirse que visitando. Las cookies son también útiles para servicios en so sorp rpre rende ndent ntem emen ente te,, co conf nfor orme me al pr princ incip ipio io cl clás ásic icoo qu quee líneas, servicios de correos electrónicos, redes sociales debido establece que a medida que evoluciona la madurez de las a que se utiliza un entorno web sin requerir que el usuario vuelva va a autentifica autentificarse. rse. Permi Permitiendo tiendo personalizar personalizar páginas de tecnologías, en la misma medida se evoluciona hacia una vuel mayor modularidad de las soluciones es por tanto que se a inicio para que estos sitios Web solo muestren la información quee se seaa de su in inte teré réss con un unaa in inte terf rfaz az qu quee le resu result ltee logrado integrar navegadores Web en teléfonos móviles y de qu agradable. esta maneralatener diferentes entornosson virtuales Sin embargo, dado que las cookies Web también permiten que ofrece red acceso de hoy aenlosdía, tales servicios redes a los anunciante anunciantess ob obten tener er inf inform ormaci ación ón de co compr mpraa y sus sociales que permiten integrar una seguridad en base a los int inter eres eses es al algo go qu quee a much muchos os no noss in inte tere resa sa mant manten ener er en contenidos de publicación personal en dicho espacio dotando  privado, pueden ser también un gran dolor de cabeza. Debido al usuarios de privilegios para decidir quién o quiénes pueden a qu quee esa esa in info form rmac ació iónn pu pued edee ser ser hur hurta tada da po porr te terc rcer eros os y tener acceso a la información que está publicando, como se comprobar que versión de sistema operativo estas utilizando, sabee esa informac sab información ión puede puede estar estar co colga lgada da por un tie tiempo mpo ti tipo po de proces procesad ador or,, ve vers rsió iónn de dell ex expl plor orad ador or qu quee esta estass indefinido en internet y que fácilmente puede ser localizada utilizando etc.  por buscadores potentes como yahoo o google; cabe destacar  Las empresas de hoy en dia suelen utilizar las cookie para que exi exist stee una tecnol tecnologí ogíaa que ya está está bastan bastante te tie tiemp mpoo en ll llev evar ar un co cont ntro roll de lo loss cl clie ient ntes es,, par paraa ve verr qu quee ti tipo poss de maduración y que está basada para dispositivos móviles que ar artíc tícul ulos os está estánn si sien endo do más más so soli lici cita tado doss y po pode derr ge gene nera rar  r   permiten saber la ubicación exacta del usuario del móvil con estrategias de mercadeo como los de anuncios publicitarios. solo presionar una tecla, visto de otra forma la idea es ayudar  La ventaja para el usuario es que no es necesario volver a reconocidos dos inmediatamente. inmediatamente. Esto al usuario conocer de una manera más exacta la ubicación de iniciar sesión, ya que son reconoci un lugar en especifico que pudo haber sido tomado para una es útil en algunos casos, por ejemplo, para los servicios de uso reunión importante de negocios. El éxito de la móvil Web 2.0 se debe en gran parte al uso de tecnologías ligeras como AJAX (Asynchronous JavaScript and XML), que permiten desarrollar interfaces Web ligeras

frecuente, e-mail o blogs. B. Seguimiento con las cookies

 

6 Las cookies de seguimiento son simples archivos de texto, de tamaño mucho más limitado que los programas ejecutables instalados en los ordenadores de los usuarios. Mientras que las aplicaciones pueden registrar cualquier dato o actividad del ordenador, las cookies son simplemente un registro de las ac acti tivi vida dade dess en un so solo lo si siti tioo de In Inte terne rnet, t, o en su suss si siti tios os relacionados. De for forma ma automática automática y predeterminada predeterminada los navegadores navegadores Web en la actualidad actualidad aceptan todas las cookies cookies de ttodas odas las  páginas Web visitadas por los clientes, esto se lo puede

comentarios se publiquen en ese espacio virtual que él está administrando. En la actualidad las empresas hacen usos de unos plug-in para permitir discusiones de temas específicos o de pá pági gina nass web web de maner maneraa qu quee para para ca cada da pá págin ginaa qu quee el usuario visita deja una indicación de que si proporciono o no información a otras personas, o dejo algún comentario de lo qu quee esta estaba ba revis revisan ando do.. En si lo que se real realiz izaa es un seguim seg uimien iento to tomand tomandoo dat datos os de un servic servicio io ex exter terno no para para realizar un seguimiento de u usuario en la web de cada plugin instalado.

configurar de formaestablecido manualmente para quey elelimine navegador acepte un máximo de cookies todassolo las cooki cookies es al fi final nal de los sitios sitios res restant tantes, es, esto esto garantiza garantiza el seguimiento al momento de que el usuario quiera volver a conectarse. De esta manera se está garantizando la seguridad debido a que si el navegador se cierra puede quedar exento de la eliminación de las cookies. Esto se lo realiza para que los sit sitio ioss Web Web de compr compras as no uti utilic licen en la inf inform ormaci ación ón de lo loss usuarios mientras navega en la tienda virtual. Como se ha estado mencionando las cookies se utilizan  para el seguimiento del usuario en diversas páginas web visi visita tada das. s. Exis Existe te un me meca cani nism smoo pa para ra in inte tegr grar ar en lo loss servidores las cookies del mismo usuario, esto se lo puede realizar incluyendo una imagen u otro elemento del mismo servidor para darle seguimiento a un usuario en diferentes

IV. APLIC APLICACI ACIONES ONES MÓVIL MÓVILES ES La Lass ap apli lica caci cion ones es pa para ra lo loss mó móvi vile less se ha hann ve veni nido do desarrollando desde hace varios años, y cada vez más han venido evolucionando, el tema es que los desarrolladores de aplicaciones para dispositivos móviles deben tener en cuenta que las apl aplica icacio ciones nes abarqu abarquen en a un públic públicoo más ge genera neral. l. Aunque Aunq ue aquell aquelloo descri descrito to ant anteri eriorme ormente nte no de deter termina mina que dicha aplicación tenga un éxito sostenido en el mercado. El problema de los programadores de dispositivos reside,  principalmente, en el momento que quieren estandarizar  todos los dispositivos, esto se hace un poco difícil, ya que ca cada da un unoo de el ello loss ti tien enee ap apli lica caci cion ones es di dife fere rente ntes, s, esta esta implementado en un lenguaje distinto y utiliza técnicas de

servidores en la Web. C. Objetos compartidos de flash  Los objetos compartidos, persis persisten ten fu fuera era de un arc archiv hivoo

SWF (Small Web Format - Formato Web Pequeño), ya sea loca localm lment entee en el si sist stem emaa de ar archi chivo voss de un us usuar uario io o remotamente en un servidor RTMP (Real Time Messaging Protocol). Los objetos compartidos, al igual que otros medios de Flas Flashh Play Player er,, se di divi vide denn en en ento torno rnoss li limi mita tado doss de seguridad. Sin embargo, el modelo de entorno limitado de los obje objeto toss compa comparti rtidos dos es algo algo dis distin tinto, to, ya que los objet objetos os compartidos no son recursos a los que se puede tener acceso más allá de los límites de los dominios, esto también es aplicable a las páginas Web. D.  Distribución social  El inte interc rcam ambbio de in inffor orma macció iónn au auttomat omatiz izad adaa de aplicaciones Web es otra forma de agregación de usuarios que se lo puede llevar a cabo con el simple hecho de pertenecer a alguna red social, en este caso facebook que fue la primer red social soci al en integrar integrar una aplicación aplicación para sus usuarios usuarios en la cual  pueden hacer uso de publicidad de artículos, art ículos, las cuales debido al control que estos usuarios tienen de sus espacios en estas redes sociales sociales pueden compartir dicha información información de algún  bien que allá adquirido y esto es incluido en la sección de actu actual aliz izac ació iónn de inf informa ormaci ción ón qu quee el usu usuar ario io esta sta compartiendo.

desarrollo y sistemas operativos dispares. La movilidad de los dispositivos móviles aporta una ventaja notable debido a su tamaño reducido, pero aun así presenta limitaciones como la utilización de procesadores más simples y memoria más pequeña, así como las interfaces de usuario y teclado son reducidas, por lo que a simple vista vemos que las aplicac apli cacion iones es para para estos estos dis dispos positi itivos vos son mas reduci reducidas das y menos potentes que las que se puedan desarrollar en un PC de escritorio o portátil. Para soluc solucion ionar ar esta esta probl problemá emátic ticaa y co conse nsegui guirr que los di disp spos osit itiv ivos os móvi móvile less te tenga ngann más más func funcio ional nalid idad, ad, y así así aprovechar las grandes capacidades de comunicación de las que se dis dispon ponen. en. De esta manera manera la lógica lógica pesada pesada de las aplicaciones estaría ubicada en un servidor remoto potente y qu quee lo loss di disp spos osit itiv ivos os la te teng ngan an di disp spon onib ible le cu cuand andoo sea sea

E. Sesión de seguimiento La pa part rtee más más impo import rtant antee de lo loss bl blog og es qu quee pu pued eden en comentar temas específicos con los autores intelectuales de

necesario. Aunqu Aun quee esto esto ta tamb mbié iénn trae trae in inco conv nven enie ient ntes es ya qu quee lo loss dispositivos necesitarían más energía, con lo que la batería debería cargarse más frecuentemente o aumentar el tamaño del dispositivo, si sucede esto ultimo haría también que el costo aumentaría, por lo que nos es muy viable pero si se utiliza como alternativa en algunos casos. De forma forma prelim preliminar inar se puede puede dar estos estos precept preceptos os para para  poder conseguir aplicaciones acordes para los dispositivos móviles: 1. Co Cons nseg egui uirr qu quee las aplica aplicaci cione oness sea sea lo mas simp simple le  posible, para ahorrar memoria. 2. Ev Evit itar ar la in intr trod oduc ucci ción ón masiv masivaa de info informa rmaci ción ón en el dispositivo móvil, móvil, ya que podría saturarse. 3. Estudia Estudiarr cuidado cuidadosam sament entee el diseñ diseñoo de la inter interfaz faz..

dichos artículos y con lectoresque posibilitando la opción de dejar comentarios deotros los temas estén tratando en ese moment mom ento. o. Y así el usuari usuarioo adminis administrad trador or del blog puede puede censurar los comentarios e incluso permitir o denegar que los

Usar ar guías guías de estilo lo sinnúmero y rec recome omenda ndacio nes.. En4.la Us actualidad hayesti un deciones aplicaciones para dis dispos positi itivos vos mó móvil viles es que se han venido venido de desarr sarroll ollando ando y  perfeccionando con el pasar del tiempo, aun existiendo

 

7 incompatibilidad entre diferentes dispositivos móviles, pero no deja de lado el repunte de las diferentes tiendas online como Android Market,   App Store de Apple, Amazon, Nokia, Wi Wind ndow owss Ph Phon onee y re rest stoo de tien tienda dass qu quee of ofer erta tann su suss aplicaciones para diferentes dispositivos. A.  Navegadores Web La na nave vega gaci ción ón Web Web se ha co conv nver erti tido do en un unaa de la lass aplicaciones más populares en los dispositivos móviles móviles y se ha hecho indispensable indispensable para millones millones de personas personas en el mundo, ya que les lugar permite amente la red en cualqu cua lquier ier lug ar enestar donde donconectado de se encuen encfrecuentemente uentre tren. n. Actual Actualmen te los dispositivos móviles son mucho más potentes, lo cual han  permitido explotar de mejor manera la navegación Web en estos dispositivos. Hay una gran variedad de navegadores web para móviles como el Opera Movile, Opera Mini, S60 Browser, Netfront, Sa Safa fari ri,, In Inte tern rnet et Explo Explore rerr Mobi Mobile le,, Te Teas ashar hark, k, ca cada da un unoo desarrollado con lenguajes diferentes y que permiten ciertas funcionalida funci onalidades des entre distintas distintas plataformas plataformas móviles móviles,, siendo siendo utilizado cada uno en diferentes porcentajes, como lo muestra la Figura 7.

Sin du duda da se pu pued eden en de desc scar arga garr co cont nten enid idos os musi musica cale less directamente desde un dispositivo móvil sin necesidad de un PC. Aquí se enfatiza que los los dispositivo dispositivoss con dos interfaces tanto Wi-fi y con red celular, al usuario le permite interactuar  con ambas tecnologías, ya que por lo general los contenidos se de desc scar arga gann en ca casa sa (sie (siemp mpre re y cu cuan ando do te teni nien endo do una conexión ADSL en el hogar) y poco cuando se encuentran en movimiento. Las redes celulares B3G soportan la descarga de música, que permiten la ejecución de este servicio. La Lass ca capa paci cida dade dess requ requer erid idas asla reproducción pa para ra lo loss móvi móde vile les es qu queye contengan una aplicación para las música además ade más gran capaci capacidad dad de almace almacenami namient entoo ya sea sea estas estas internas del móvil o almacenamiento adicional que permitan tener mayor capacidad de almacenamiento. C.  Multimedia de uso compartido El co comp mpar arti tirr con onte teni nido do mult multim imed edia ia es ot otro ro de la lass aplicacione aplica cioness interesantes interesantes de los dispositiv dispositivos os móviles, móviles, que  permiten capturar los pensamientos, imágenes, videos, etc., de dell pu punt ntoo de in insp spir irac ació iónn del usuar suario io,, ha haci cien endo do su  participación a la Web 2.0 significativamente mayor, ya que res result ultaa mucho mucho mas fácil fácil compar compartir tir inf inform ormaci ación ón co conn otr otros os usua usuari rios os.. Fi Figu gura ra 8. Mues Muestr traa Sh Shoz ozu, u, un unaa im imag agen en y un  programa de intercambio de vídeo en un Nokia N93.

Figura 8. Medios compartiendo con Shozu. (Reproducido con permiso de Shozu.) Figura 7. Porcentaje de navegadores web móviles utilizados (Publicada  Noviembre  Novie mbre 2, 2011 - R RedUse edUserr Co Comunidad munidad de Tec Tecnolog nología ía – w www.re ww.reduser dusers.com s.com). ).

Las redes redes celulares celulares móviles móviles han venido venido evolucio evolucionando, nando, mejorando su infraestructura y de igual manera mejorando las capaci cap acidad dades es de conexi conexión, ón, por lo que act actual ualment mentee ve verr una  página web completa en un móvil no seria una limitante la conexión inalámbrica, pero aun así la adopción de contenidos de las páginas mejora en gran significancia la navegación web en los móviles. Las redes B3G soportan la navegación Web, We b, aunque aunque se lo puede puede hacer uti utiliza lizando ndo GPRS GPRS co conn la adaptación de contenidos. B.  Audio La reproducción de música en los móviles y la descarga de contenidos de música se han convertido en algo cotidiano en los los últim últimos os añ años os,, anter anterio iorm rment entee no se po podí díaa hacer hacer la lass descargas directas sino que se lo hacia en un PC y luego se  pasaba al móvil.

Entre los requerimientos de la red, las imágenes requieren conexiones rápidas, aunque las velocidades actuales de subida de las tecnologías como HSUPA, WIMAX, LTE, son muy favorables para esta tipo de aplicación. apl icación. Las capacida capacidades des del mó móvil vil se requie requiera ra que tenga una cámara bastante buena y con gran espacio de almacenamiento como se indico anteriormente en el audio. D. Video y TV  En esta esta ca cate tego gorí ríaa se in incl cluy uyen en la lass ap apli lica caci cion ones es pa para ra consum con sumir ir conten contenido ido,, se inc incluy luyee co conte ntenido nido genera generado do por  usuarios, así como el contenido producido por las empresas de radiodifusión. Hay una serie de estándares de radiodifusión de TV móvil, que permiten obtener este servicio en los móviles, como es el ca caso so de Euro Europa pa, , held el eses tánd ndar ar DVBH (Dsi igit ital alas Vi Vide deoos Br Broa oadc dcas asti tingng-Ha Hand ndhe ld), ), está un unoo DV deB-H lo loss (Dig sist stem emas más má  populares. Para ello los dispositivos móviles requieren de

 

8 hardwaree adi hardwar adicio cional nal que permit permitan an rec recept eptar ar las señale señaless de radiodifusión que se emiten. Para los servicios de video como el caso de YouTube la radiodifusión no es una opción, ya que no se van a receptar  señales de televisión, para este tipo de transmisión trans misión de video se requiere una cantidad significativa mayor de ancho de banda que lo que normalmente se utiliza en la navegación Web, ya que los datos a transferir son más grandes. Otra de las aplicaciones de video es el streaming de video y música, el cual permite acceder a los contenidos almacenados

operadores de redes ofrecer servicios centrados en la voz con más límites. La capacidad de las redes de VoIP es de B3G que incluso sobrepasa las capacidades de 2G redes de conmutación de ci circ rcui uito tos, s, así así mi mism smoo la lass capa capaci cida dade dess requ requer erid idas as so sonn conmutació conmu taciónn de circuito en la telefonía telefonía móvil de voz de hoy en dí díaa y se en enti tien ende de muy muy bi bien en y esta esta prof profun unda dame ment ntee incorporado incorp orado en el hardware. VoIP inalámbrico inalámbrico por otro lado es todavía limitado ya que sólo está disponible en dispositivos de ga gama ma al alta ta y req equi uier eree im impo port rtan ante tess recu curs rsoos de

ya sea Figura en un mismo dispositivo móvildeo vídeo remotamente en otra  parte. 9. Muestra streaming en un Internet Tablet de Nokia.

 procesamiento y una conexión Wi-Fi o B3G de interfaz de red.

Figura 9. Streaming de vídeo de YouTube en un Internet Tablet de Nokia. (Reproducido con permiso de Nokia, Keilalahdentie 2-4, FI-02150 Espoo, Finlandia).

Dentro Den tro de los requeri requerimie miento ntoss de red para para este este tipo tipo de aplicaciones aun se siguen buscando mejoras en el modelo inalámbrico, presentando aun algunos inconvenientes como es el cuello de botella, ya las estaciones bases de telefonía celular tienen que incrementar la capacidad de procesamiento cuando la demanda es mucho mas alta, por lo que eso es algo que aun hay que mejorar. E. Voz y telefonía mediante video Las redes de aplicaciones móviles principalmente fueron constr con struida uidass para llamada llamadass de voz, voz, co conn la ev evol oluci ución ón de la telefonía móvil un redes a 3G y B3G, telefonía de voz está experimentando cambio significativo. Mientras que en 2G y 3G de sistemas de conmutación de circuitos circu itos de voz y telefoní telefoníaa de video estaban firmemente firmemente integrados en la red, los sistemas de B3G tienen suficiente ca capa paci cida dadd de migr migrar ar la co conm nmut utac ació iónn de ci circ rcui uito to a lo loss servicios en el dominio IP. Hoy, sin embargo, la mayoría de la gente gente usa la funcio funcionali nalidad dad de VoIP VoIP de sus disposit dispositiv ivos os móviles, principalmente en combinación con su red Wi-Fi en casa para sustituir a un de línea fija o un teléfono inalámbrico y el uso de conmutación de circuitos celular. Proporcionando soluciones de VoIP como Skype, Yahoo messenger 2.0 para iOS que incluye videoconferencia, entre otros. Con el IMS (Subsistema Multimedia IP), la red de los operadores tienen la posibilidad de seguir ofreciendo voz y servicio serv icios s compleme complementarios ntarios centrados en elvoz través de está sus redes inalámbricas de banda ancha. En marco IMS  bien integrado en el entorno de red, que permite a los

F. Widgets Un wi widg dget et es un unaa pe pequ queñ eñaa ap apli lica caci ción ón o prog progra rama ma,, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre Ent re su suss ob obje jeti tivo voss está está da darr fáci fácill ac acce ceso so a func funcio ione ness frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin em emba barg rgo, o, los wi widg dgeets pu pueeden ha hace cerr todo lo qu quee la imaginación imaginac ión desee desee e interactuar interactuar con servicio servicioss e infor informació maciónn di dist stri ribui buida da en Intern Internet et;; pu pued eden en ser ser vi vist stos osos os relo reloje jess en  pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del tiempo en su ciudad, etcétera. Comoo lo Com loss contro controles les que se uti utiliz lizaa princi principalm palment entee para para mostrar pequeños fragmentos de información, la cantidad de ancho de banda requerido por los dispositivos móviles con reproductores es pequeña, por lo que los requerimientos de la red son bajos. Dentro de las capacidades que requiere el móvil esta un na nave vega gado dorr Web Web como omo el me medi dioo de in inte tera racc cció iónn y un unaa JavaScript intérprete para ejecutar el widget. G.  Medios de comunicación social  Sitios de redes sociales como Myspace y Facebook se han expandido rápidamente en los el mundo de escritorio y son muy muy po popu pular lares es en entre tre la ge gene nera raci ción ón de jó jóve vene ness pa para ra la comuni com unicac cación ión e interca intercambi mbiar ar inf inform ormaci ación ón con amigos amigos en línea. Algunos sitios web de redes sociales también tienen una versión móvil adaptada de su servicio. Una tendencia ob obse serv rvad adaa en al algu guna nass de estas stas pl plat ataf afor orma mass es qu quee el intercambio de información entre las personas que es cada vez más y más en tiempo real. De este modo, el acceso a la red socia sociall desde desde un dis dispos positi itivo vo mó móvil vil se ha vuelt vueltoo más importante o incluso esencial, especialmente cuando el acceso a Internet móvil se va haciendo más cercano a los usuarios. Los requerimientos de la red son muy bajos para este tipo de aplicaciones al igual que las capacidades de los móviles que solo requieren de un naveg navegador ador web con capacidades capacidades AJAX para ofrecer el servicio. H.  Microblogging  Microblogging se mezcla una serie de servicios existentes, tales como los blogs y la mensajería instantánea en un nuevo  producto, simplificando y reduciendo el conjunto de características. Aplicaciones de microblogging como Twitter  o Tumbl Tumblrr qu queeideas, pe perm rmite itenn a delo lossinterés usuar usuario s pu publ blic icar ar nu nuev evos osa  pensamientos, enlaces yios así sucesivame sucesivamente nte sus amigos a través de una sencilla interfaz basada en texto. Aplicacion Aplic aciones es de microblogging microblogging por lo general limitan limitan los

 

9 mensajes a 140 caracteres, para que sean fáciles de leer de un vistazo. Al limitar los mensajes a este tamaño, es posible crear y recibir nuevos mensajes en los dispositivos móviles. La Figura 10. Muestra el microblogging de Twitter en un dispositivo móvil.

Figura 10. Microblogging de Twitter para dispositivos mó móviles viles con Android2

microblogging una interfaz basada en Los Webservicios y SMS de para la entrega deutiliza mensajes, el tráfico de datos global de estos servicios es baja. Hoy en día, el SMS es una interfaz ideal para microblogging ya que los usuarios  pueden llegar a su público con gran rapidez. Además, los us usua uari rios os pued pueden en se serr rá rápi pida damen mente te in info form rmad ados os so sobr bree la lass actualizaciones de los demás. Las Las ca capa paci cida dade dess de los los móvi móvile less ba basa sado doss en in inte terne rnett microblogg micro blogging, ing, sólo se se requiere requiere de un simple navegador  navegador  Web.

Figura 11. Ubicación y trazado de ruta en un dispositivo móvil 3

V.SEGURIDAD EN LOS TERMINALES MÓVILES Cada día aparecen aparecen nuevas nuevas versiones versiones y metodolo metodologías gías de softw software are malici malicioso oso progra programado mado con los más variado variadoss objetivos objetiv os no deseados por los usuarios. Analizando la línea evolutiva de los dispositivos móviles, en los que cada vez más se podrán ejecutar un mayor número de aplicaciones y que se parecerán a los equipos de escritorio será necesario tener instalados las herramientas de seguridad ofimática [4].

I. Ubicación  A. Filtros anti-spam Hoy Hoy en dí día, a, ya hay una ampl amplia ia ga gama ma de ap apli lica caci cione oness móviles utilizando la información de ubicación proporcionada El Spam es un sistema publicitario no deseado que llega al  por los dispositivos móviles, he aquí donde se pone énfasis a usu usuari arioo y hay que preven prevenirlo irlo para no ten tener er proble problemas mas de la navegación por GPS, que proporciona las funciones de un ca cali lida dadd de servi servici cioo si quere queremo moss qu quee el acces accesoo a lo loss navegador GPS, como ubicación geográfica en tiempo real y contenidos de la Web 2.0 sea de calidad ya que el spam trazado de rutas como lo muestra la Figura 11. Para poder   produce el consumo de ancho de banda innecesario y em empl plea earr un nave navega gado dorr GPS GPS pa para ra móvi móvill se ne nece cesi sita tann desmesurado.  básicamente dos cosas: que el software GPS sea compatible Hoy Hoy en dí díaa ya se reci recibe benn mens mensaj ajes es pu publ blic icit itar ario ioss no con el Sistema Operativo de nuestro móvil (Android, iPhone, de dese sead ados os en la lass te term rmina inale less móvi móvile less esto esto su supo pondr ndráá ot otro ro Symbian, BlackBerry, Linux, Windows Phone) y que nuestro  problema que es la capacidad de almacenamiento de los terminal pueda recibir las señales de la red de satélites GPS, actuales terminales móviles que los puede llegar a colapsar y ya sea por disponer de receptor GPS integrado o mediante un que no recibamos mensajes. receptor GPS independiente. Existenn muchas técnicas Existe técnicas para bloquea bloquearr los spam (listas (listas negras de direcciones, hasta programas dedicados). Pero esto no se puede puede lle llevar var a ca cabo bo en la termina terminall mó móvil vil como como un  programa instalado para filtrar, si no que se debe instalar en las centrales de control.

 B. Antivirus 2

Fuente: android/)

http: http://ww //www.int w.interneti ernetizado.co zado.com/14146/ m/14146/actualizacio actualizacion-p n-para-twi ara-twittertter-

3

Fuente: http://www.blauden.co http://www.blauden.com/compem/compe-gps-mobilegps-mobile-software-desoftware-de-navegacionnavegacionroad-para-telefono-movil

 

10 Los virus son una amenaza real para los móviles, mediante conexi con exione oness bluet bluetoot oothh sin aut autori orizac zación, ión, cuando cuando se tie tiene ne habi habili lita tado do este ste sist sistem ema, a, el vi viru russ gusa gusano noss es en envi viad adoo aut automá omátic ticame amente nte a las termina terminales les que se encuen encuentra tra en su radio de acción, también se transmite por MMS a los usuarios que aparecen en la agenda del invitado. Los fabrica fabricantes ntes de los sistemas sistemas operativos operativos para móviles móviles toman medidas de seguridad para que su programa sea seguro que incluya herramientas de seguridad. C. Firewall 

móvil, haciendo a los usuarios más participativos y poder  colaborar más directamente con la Web. A diferencia de la Web 1.0 que solo era de informativa sin interactividad, la Web 2.0 permite más interactividad por parte del usuario. Ac Actu tual alme ment ntee la ma mayo yorí ríaa de pe pers rson onas as cu cuen enta tann co conn un dispositivo móvil, el cual inicialmente solo fue desarrollado  para realizar llamadas permitiendo la movilidad, poco a poco las empresas desarrolladoras de tecnología vieron que el auge del internet estaba en aumento y que es uno de los mayores activos por explotar en este sector de las telecomunicaciones,

 por lo que comenzaron a desde mejorar las tecnologías  permitían el acceso al internet un dispositivo móvil. que Aunque inicialmente las limitaciones para el desarrollo de aplicac apli cacion iones es y las capac capacidad idades es de la red móvil móvil para para los dispositivos móviles, limitaron los servicios, esto no detuvo a las grandes compañías de tecnología a seguir mejorando los servicios de tecnologías móviles. Hay Hay un gran gran numer numeroo de ap apli lica caci cion ones es qu quee  permiten que los usuarios de la telefonía móvil  pueden utilizar, para tener una participación ya casi en tiempo real en la Web, en diferentes  D. Seguridad biométrica aspectos tos como como son los blogs, blogs, microblog microblogging, ging, Los termina terminales les móvile móviless son adquir adquirido idoss por cualqu cualquier  ier  aspec redes sociales, GPS, etc.; todo esto para hacer  usuario ya sea para uso personal o empresarial, un terminal móvil está protegido por un pin de 4 dígitos que no brinda la que los usuarios tengan el accesos a la Web mucho mas cerca. seguridad necesaria en caso de los programas rompe claves. Si queremos usar un terminal móvil para consultar datos Todo beneficio igualmente trae consigo ciertos sensibles (consultar las cuentas y transferencias bancarias), se criterios en relación a la seguridad, como se debe proveer de seguridad biométrica, que nos garantiza el  presentaron en los capítulos de la privacidad y relaci aciona onado do a la seguri seguridad dad en los mismos mismos termina terminales les hecho de que nadie podrá utilizar un terminal móvil excepto lo rel móviles, móvi les, para lo cual desarrolla desa rrolladores dores de tecnologí tecno logía a tienen tiene n la persona con la que se haya configurado biométricamente. Ya empieza aparecer terminales móviles que implementan muy en cuenta. uso de lo loss di disp spos osit itiv ivos os móv óvil iles es se ha he hech choo al algo go reconocimiento de la huella digital, como por ejemplo W51H El uso indispensable a nivel mundial ya que lo que busca en realidad de Hitachi como lo muestra la Figura 12. es unir personas y no equipos. Por lo que millones de usuario se han hecho dependientes de esta tecnología móvil que sigue creciendo y mejorando. Los usuarios pasan a tener un papel de  proveedores de contenidos, generando y co cons nsum umie iend ndoo da dato toss en cu cual alqui quier er lugar lugar y momento.

La utilización de firewalls, tanto en el ámbito personal como empresarial en los ordenadores se ha convertido en una  práctica esencial. Dado Dado el au aume ment ntoo de los riesg riesgos os de in infe fecc cció iónn de las terminales móviles, ya existen compañías que están creando implem imp lementa entacio ciones nes de Firew Firewall all co como mo por ej ejemp emplo lo Nokia, Nokia, compañía que quiere poner en funcionamiento un Firewall a nivel niv el de red de comunica comunicacio ciones nes,, en ve vezz de instalar instalarlo lo en terminales móviles.

La in inci cide denc ncia ia de la Web We 2.0buen móvi móvil l en se el Ecuador se encuentra enbun2.0 nivel,  puede decir que el acceso a la Web 2.0 se acorta aco rtará rá más pronto pronto vía móvil móvil (te (teléf léfono onoss celulares o Smartphone), que vía computadoras. La Web móvil se va dando poco a poco, así como en su moment mom entoo ingreso ingreso la tel telef efoní oníaa cel celula ularr y hasta hasta ahora ahora se ha mantenido, la era de la tecnología ha llegado para quedarse y sigue sigue encontr encontrando ando más adepto adeptoss que permit permiten en explot explotar ar un campo de desarrollo tecnológico que tiene mucho que dar  aun. Figura 12. Seguridad Terminales (citado por grupo I-MOVE La evolución tecnológicas de las terminales móviles – Mosaic tecnología y comunicaciones móviles)

VI VI.. CONC CONCLU LUSI SION ONES ES La Web 2.0 ha evolucionado de tal forma que los dispositivos móviles se han convertido en icono de la navegación Web

REFERENCIAS

 

11 [1] SAUTER, Martin. “Beyong 3G Bringing Networks, Terminal and The Web Together”. Publicado 2009, Primera Edición,. Capítulo 6, Mobile Mobile Web 2.0 Pág. 273-34. [2] COBO, Cristóbal y PARDO, Hugo. “Planeta Web 2.0”. 2007 Versión 0.1 Flacso México. Capítulo 6, Pág. 117-134. [3] SANTAMARÍA, Fernando. “La Web 2.0: características, implicancias en el entorno educativo y algunas de sus herramientas.” – Seminario Internacional Virtual Educa 2006 - Universidad de León (España) – Dpto. de Matemáticas. [4] ABADÍAS, Jorge, FRADES, Eduard, MIRALLES, Jordi y SERRANO, José. “La Evolución Tecnológica de los Terminales Móviles hacia la Web 2.0”, Graduado en Multimedia (UOC) - http://multimedia.uoc.edu/  [5] DE WAELE, Rudy. Understanding Mobile 2.0. Publicado en 2006. http://www.readwriteweb.com/archives/understanding_mobile_2.php

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[7] CUESTA, Pedro. “Curso de Aplicaciones Educativas de la Web 2.0”, Departamento de Informática – Universidad de Vigo, Publicado en el 2008, http://www.slideshare.net/pedrocuesta/aplicaciones-educativas-de-la-web-20en-la-universidad-presentation

Fabián G. Cuzme  Nació en Porto Portoviejo viejo el 14 de novie noviembre mbre de 1985. Realizó sus estudi estudios os secundarios en el Colegio Nacional Mixto Dr. Bruno Sánchez Carreño de Portoviejo, Portov iejo, finaliz finalizando ando sus estudi estudios os en el 2003 como Bachiller en Ciencias Informáticas; en el mismo año ingreso a la Universidad Técnica de Manabí de la misma ciudad a seguir sus estudios de Ingeniería en Sistemas Informáticos, incorporándose y obteniendo su titulo de Ingeniero en diciembre de 2009. 2009 . En el 2011 ingres ingresoo al Program Programaa de Maestr Maestría ía dict dictado ado por la Facul Facultad tad de Ingeniería de la Universidad Católica del Ecuador (PUCE), especialidad en Redes de Comunicación, en la ciudad de Quito y que actualmente se encuentra cursando. Trabaja como Asisten Asistente te Admi Administr nistrativo ativo en el Insti Instituto tuto Tecnológico “Luis Arboleda Martínez” en la ciudad de Manta. César A. Moreira  Nació en bahía bahía de Caraquez (SUC (SUCRE) RE) el 17 de juli julioo de 1984. En 1996 entra al Colegio Nacional Técnico Industrial Tosagua en el cual esta hasta el segundo año del ciclo básico, continuando sus estudios en el Colegio Particular 3 de Octubre, Octu bre, don donde de termin terminaa el bach bachill illerat eratoo en Com Comerci ercioo y Adm Admin inist istraci ración ón especialización en Computación. Sus estudios universitarios los realizó en la Universidad Técnica Manabí en la ciudad de Portoviejo y transcurridos 6 años de entero esfuerzo logra graduarse gra duarse como Ingeniero en Sistemas Informáticos. Dictó un seminario de alto nivel de Software libre Centos 5.2 en la Escuela Superior Politécnica de Manabí MFL y en la Universidad Técnica de Manabí contribuyó contri buyó con una Confe Conferenci renciaa Interna Internacional cional como capacitador en temas también de software software libre DEBIAN 5.0 y la configuraci configuración ón de alguno servicios servicios  basados en se servido rvidores. res. En el 2010 se desempeño desempeño como docent docentee del Colegi Colegioo Particular Mixto con disciplina militar Dr. Arnaldo Calderón Coello transmitiendo sus conocimientos a los educando del cantón. En el 2011 entra al programa de maestría ofertado por la Pontificia Universidad Católica Católi ca de Ecuador (PUCE) que en la actualidad se encuentr encuentraa cursando ya el segundo semestre es la Maestría de Redes y Comunicación de la facultad de Ingeniería. Walter D. Zambrano  Nació en Bahía de Caraquez 20 de  Noviembre  Noviem bre de 1983. Realizó sus estu estudi dios os secu secund ndar ario ioss en Cole Colegi gioo  Nacional Fanny de Baird Especi Especialidad alidad Fí Físi sico co Ma Mate temá máti tico co.. In Ingr gres esoo a la Universidad Técnica de Manabí a seguir  sus estudios de Ingeniería en Sistemas Informático Infor máticos, s, obten obteniendo iendo su título de Ingeniero ero en Ju Junnio del 200 0099. Actual Actualment mentee se encuen encuentra tra real realizan izando do estudio estu dioss de Maestrí Maestríaa en la ciud ciudad ad de Quito, Quit o, en la Pon Ponti tific ficia ia Uni Univer versid sidad ad Católica del Ecuador (PUCE), especialidad en Redes de Comunicación, en la actualidad se encuentra cursando el segundo semestre. Labora con su padre que tenía su propia microempresa en artes industriales, desde desde la infanci infanciaa hast hastaa ahor ahoraa real realizan izando do labo labores res de sol soldadu dadura, ra, cerr cerrajer ajería, ía, compras públicas, presupuestos.

Trabajó en Colegio Nacional Fanny de Baird desde el 2008 hasta 2010 brindado soporte técnico en equipos informáticos, informáticos, dictando clases de módulos técnicos. Trabajó en el Cuerpo de Ingenieros del Ejército desde 2010 hasta 2011 en el Puente Puen te Bahí Bahía-S a-San an Vicent Vicentee con el Tall Taller er Indu Industri strial al Zamb Zambrano rano asisten asistente te de Proyectos de compras públicas y construcciones. Laboró en la Universidad Técnica de Manabí como Docente desde el 2010 hasta Febrero del 2012. Actualmente Actualm ente labora en el Hospi Hospital tal Miguel H Alcívar de la ciudad de Bahía de Caraquez en el Departamento de Informática.

Douglas A. Mendoza Licenci Lice nciado ado en Inf Inform ormáti ática; ca; expert expertoo en  programación  program ación ycátedra gest gestión ión de ddee base de de datos datos. . He desempeñado desemp eñado program programación ación y  bases de datos datos en la Univ Universid ersidad ad Técnica de Ma Mana nabí bí en la Fa Facu cult ltad ad de Cien Cienci cias as Zoo Zootéc técnic nicaa de la ciud ciudad ad de Cho Chone ne desde desde hace hace ya casi casi cuatr cuatroo años. años. Act Actual ualme ment ntee estu estudi dian ante te de maes maestr tría ía en Rede Redess de Co Comu muni nica caci cion ones es de la Po Ponnti tifi fici ciaa Universidad Católica del Ecuador (PUCE).

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