La Teoría Del Posicionamiento

September 2, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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La teoría del posicionamiento 

La teoría del posicionamiento constituye un aparato conceptual y metodológico especialmente adecuado adecuado para estudiar la interacción en los entornos virtuales por dos razones. En primer lugar porque considera que toda interacción i nteracción es discursiva o narrativa; y, en segundo lugar, porque entiende que ésta es un fenómeno cambiante, fragmentado, y absolutamente contextual. Se puede considerar que dos son los ejes que articulan las propuestas de la teoría del posicionamiento. Por una parte, las personas en interacción; y, por otra, las l as narraciones que construyen en esa dinámica. Tales ejes dan coherencia y sentido al posicionamiento, entendido como la construcción de narraciones que configuran la acción de una persona como inteligible inteli gible para ella misma y para los/as demás, y en la que los miembros que participan en la narración tienen una serie de ubicaciones específicas. Las unidades fundamentales que para Harré y Langenhove (1999) conforman la realidad social y estructuran los encuentros y la interacción social que deriva de los mismos son los episodios. Éstos agrupan en un todo con sentido y significado las distintas secuencias de interacción. En todo episodio hay dos elementos muy importantes. El  primero es la posición. posición. Ésta es una una relación, que se establece entre un “yo”, un “otro” y un auditorio. Además, no es en absoluto estática, se negocia, cambia y se adapta a la opiniones de los/asesdemás. En definitiva, se y transforma en la interacción. i nteracción. segundo elemento el posicionamiento. El mueve complejo juego de posiciones y su El negociación produce ineluctablemente ineluctablemente un posicionamiento. Éste no es más que un plano de inteligibilidad que dota de sentido la interacción misma que se desarrolla en cada episodio. Está contextualizado, es decir, no tiene razón de ser más allá del episodio mismo, se desarrolla al tiempo ti empo que éste y es inmanente, porque brota de la acción que aparece en tal despliegue. La noción de posicionamiento se caracteriza, ante todo, por  entender las posiciones como procesos relacionales, que se constituyen en la interacción y la negociación con otras personas. Los posicionamientos son algo así como las l as hebras sutiles que tejen el entramado de interacción social. Son la urdimbre de nuestras situaciones interactivas. El posicionamiento es una articulación que nos habla de acciones en las que se encuentran personas con competencias competencias y que quedan trabadas en su interacción en un sistema de derechos y obligaciones, de posibilidades y sin-sentidos. Por tanto, el  posicionamiento es es la sociabilidad misma que se ddespliega espliega en la interacción. Posicionamiento y sociabilidad son sinónimos. Siempre que se acepte, por supuesto, que esta última no es una entidad al margen de la interacción y su proceso de  producción. En En suma, desve desvelar lar la articulación ddee un posicionamie posicionamiento nto en la interacc interacción ión es mostrar, ni más ni menos, la emergencia de la sociabilidad que deviene en el mismo. “Esta configuración sigue patrones cambiantes de derechos y obligaciones mutuas que fluctúan en función del contexto y el momento en el que se habla o a ctúa.” (Gálvez,

2004). De todo lo dicho se desprende que sería un error considerar que un posicionamiento es el producto de un juego intencional i ntencional o la suma de la l a normatividad que establece un conjunto de roles pre-definidos. Es más que eso, puesto que en él las intenciones adquieren su sentido; y, paradójicamente, es menos, puesto que emerge en cada

 

episodio in situ, en el simple juego de posicionar y reposicionar al “otro” que se da en

toda interacción. Por tanto, analizar la interacción en los entornos virtuales a partir del examen de los episodios-posicionamientos que se configuran en ella es, en última últi ma instancia, un ejercicio que analiza la producción de sociabilidad on line Bibliografía  

ALBARRÁN, DE PABLOS Y MONTERO. El impacto del uso del correo electrónico en el profesorado de las universidades públicas madrileñas. Reis. 1996, vol. 96/01 p. 201-223  DAVIES, B. y HARRÉ, R. Positioning: the discursive production of selves. Journal for the Theory of  Social Behaviour, 1990, vol.20, p. 43-63.  ESCOBAR, A. Welcome to Cyberia: Notes on the Anthropology of Cyberculture. Edited by Z.Sardar& J.R. Ravetz. Cyberfutures. London Pluto Press, 1996   GALVEZ, A. Posicionamientos y Puestas en Pantalla. Un U n análisis de la producción de sociabilidad en los entornos virtuales, 2004 Tesis doctoral leída en la Universitat Autònoma de Barcelona. Servei de  publicacions de la UAB  GOFFMAN, E. La presentación de la persona en la vida cotidiana. Buenos Aires: Amorrortu editores, 1959.  HARRÉ, R., LANGENHOVE, L. The Dynamics of Social Episodes. Edited by H. Harré R., L. Langenhove. Positioning Theory: Moral Contexts of Intentional Action. Oxford: Blackwell, 1999   HINE, C. Virtual Ethnography. London: Sage, 2000   LATOUR, B. La esperanza de Pandora. Ensayos sobre la realidad de los estudios de la ciencia. Barcelona: Gedisa, 1999.  LEA, M & SPEARS, S. Computer-mediated communication, de-individuation and group decisionmaking. International Journal of Man-Machine Studies, 1991. Vol. 34, p. 283-301.   POTTER, J. La representación de la realidad. Discurso, retórica y construcción social. Barcelona: Paidós, 1998  SMITH, M.A. ; KOLLOCK, P. Communities in Cyberspace. London: Routledge, 1999   SPEARS, R. & LEA, M. Panacea or panopticon? The hidden power in computer-mediated computer -mediated communication. Communication Research, 1994, vol. 21 (4), p.427-459.  TURKLE, S. El segundo Yo. México D.F: Trilla, 1995   WOOLGAR, S. Technologies as cultural artefacts. Edited by W. Dutton Information and Communication Technologies: Visions and Realities, 1996 Oxford, Oxford University Press. p. 87-102 

© Copyright Ana Mª Gálvez Mozo, Elisenda Ardèvol Piera; Francesc Núñez Mosteo; Agnès Vayreda i Duran, 2004 © Copyright Scripta Nova, 2004

 

Ficha bibliográfica:  GALVEZ, A.M. et al. La teoría del posicionamiento como como herramienta para el análisis de los entornos virtuales. Scripta Nova. Revista electrónica de geografía y ciencias sociales. Barcelona : Universidad de Barcelona, 1 de agosto de 2004, vol. VIII, núm. 170 (3). [ISSN: 1138-9788] 

 

TEORÍA DE LA MARCA  MARCA  La marca ha estado presente desde tiempos inmemoriales y ha evolucionado paulatinamente, llegando a ingresar y posicionarse en la mente y sentidos humanos, generando progresía. Una marca es la representación simbólica de todo aquello relacionado a una compañía, producto o servicio. Incluye un nombre, un logotipo y otros elementos visuales como imágenes, tipografía, esquemas de color y símbolos. Incluye un conjunto de expectativas asociadas a un producto o servicio usualmente construido en la mente de la gente. La marca con una serie de características, ejerce una presión coactiva sobre nosotros. Las marcas consolidadas, contribuyen a generar un clima de confianza y aporta la garantía de un estilo de vida en determinada determinada clase social. Una marca no sólo identifica al producto y su fabricante, es una especie de símbolo o bandera que resume todo el contenido de un producto, de la empresa que lo realiza o de su elaboración y su prestigio. Las marcas están relacionadas con la estrategia de negocio. Están vinculadas a otros conceptos que debemos conocer y distinguir. Logotipo o símbolo son algunos de estos términos. En lo referente a la marca, transmitir conceptos con claridad suele pasar por una gran habilidad para ponerle un nombre, un color, una identidad. La marca de una empresa no es simplemente un logotipo o una serie de colores combinados al azar. Hoy en día, la marca tiene un importante uso estratégico y es una de las herramientas más importantes para el marketing. Si conseguimos crear una marca fuerte, la gestionamos de forma correcta y la desarrollamos a lo largo de los años, lograremos la confianza de los consumidores y, al mismo tiempo, superaremos nuestros objetivos de ventas y ganancias. Así tenemos: • La marca posiciona al producto a niveles globales.  • Su objetivo es lograr la identidad del producto. Es mas importante que el mismo.  • Presenta también un slogan y concepto rector. • Ofrece alto impacto corporativ corporativo. o.  • Otorga status, lujo y satisfacción de los sentidos.  • Tiene un impacto extrasensorial (abarca los sentimientos).  • La creación de una marca precisa un gestor de marcas innovador, disruptivo y prospectivo. • La marca ofrece protección/seguridad protección/seguridad y estilo de vida al consumidor. • La marca sirve como un indicador de la calidad del producto.  • Conocer el mercado, antes de posicionar la marca es conocer el ADN de la misma.   • La marca es un intangible, solo existe en (básicamente) la mente del consumidor, porque es parte de su psicología. • Peter Drucker, señaló: “Las empresas debe practicar el abandono organizado, revisando y reinventando las marcas de su productos, servicios y políticas cada dos o tres años, a fin de evitar el desfase”. 

Por otro lado, tenemos que el comportamiento de la marca, en el devenir de los tiempos, varía dramáticamente, así tenemos: - En los 50’s : La era del producto.  - En los 60’s : La era de la imagen.  - En la actualidad : La era de posicionamiento.

 

Importancia de la marca 

• Ayuda a diferenciar productos para darlos a conocer y promoverlos.   • La marca es la carta de presentación de la empresa.  • Potencia la lealtad a la marca.  • Es un pre vendedor, ya que crea un deseo en el consumidor y le genera una serie de expectativas. • Puede ser objeto de operaciones mercantiles tales como licencias, franquicias, merchandising y sponsoring. • La promoción de una marca en particular permite controlar el mercado o aumentar el nicho. • Permite ampliar la línea de productos. • Supone la mejor herramienta de comunicación con los consumidores.   Poder de la marca 

Para tener una idea clara acerca del poder de la marca, a través de la historia, en relación a los avances tecnológicos, tenemos por ejemplo: El distinto como altamente notorio tiempo que invirtieron o esperaron las marcas para poder llegar a tener 50 millones de usuarios:  – La radio :38 años.  – Tv :13  – Celular :09  – Ipod :3 electrónico :6  – Correo  – Facebook :2

Actualmente (2009) Facebook Facebook tiene cerca de 200 millones de usuarios. Factores de éxito de una marca 

• Que sea corta.  • Que sea fácil de leer y de pronunciar.  • Que se asocie al producto o a alguna de las características del mismo.  • Que sea fácil de reconocer y recordar.  • Que sea eufónica. • Que tenga connotaciones positivas.  • Que sea distinta de las marcas competidoras.  Identidad de una marca 

Una marca está configura configurada da por los siguientes elementos: • NOMBRE O FONOTIPO: Constituido por la parte de la marca que se puede pronunciar. Es la identidad verbal de la marca. • LOGOTIPO: Es la representación gráfica del nombre, la grafía propia con la que éste se escribe. • ISOTIPO: Es la representación grafica de un objeto, que es un signo- icono • GAMA CROMÁTICA o CROMATISMO: es empleo y distr ibución ibución de los colores. • DISEÑO GRAFICO O GRAFISMO: Son los dibujos, ilustraciones, no pronunciables, que forma parte de la identidad visual de marca. Algunos tipos de marcas 

• Marca familiar   • Marca Individual  • Marca Combinada 

• Marcas Comerciale Comercialess 

 

• Marcas marquistas • Marcas de respaldo  • Marcas Nominativas  • Marcas personal personales es  • Marcas notorias  • Marcas renombradas  • Marcas innominadas  • Marca única  • Marcas Mixtas  • Marcas blancas  • Marcas de servicio  • Marcas de certificación  • Marcas de color   • Marcas de los órganos de los sentidos • Marcas primeras  • Marcas segundas  • Marcas Tridimensionales  • Marca colectiva  • Marca múltiple  • Marcas de fábrica f ábrica  • Marcas de posición  • Marcas gestuales  • Marca débil  •• Marca     Marca fuerte poderosa tificación • Marcas de cer tificación • Marca en línea (en la Red, Inet o Internet)  • Marca ecológica  • Marca ciudad  • Marca país  La psicología en la creación de marcas 

• PROCESOS COGNITIVOS: Memoria, percepción, lenguaje, pensamiento, pensamiento, inteligencia inteligencia..  • PROCESOS MOTIVACIONALES. 

No en vano se tiene que la marca es un sistema de súper  –signos o mega signos que gira alrededor de él y lo impregna, pero que se independiza y lo transciende. Factores memorizantes de la marca 

• Originalidad: se logra con hacer una investigación icónica y d e la memoria visual • Gama Cromática: a la marca le infiere poder, para generar el signo.  • Valor Simbólico: las denotaciones y connotaciones están dado por el sistema de signos que refleja. • Pregnancia: se define como la medida de la fuerza con que una f orma orma se impone en el espíritu. Al tener formas simples lleva a mayor nivel de impacto. • Potencial mnemotécnico (notoriedad): es el resultado acumulado de dicha difusión. Es el aspecto cuantitativo de la marca. Al tener mayor repetición tiene mayor registración.

Consecuentemente, es preciso dejar constancia acerca de la ecuación de la naturaleza de Consecuentemente, la operancia en la memorización de la marca: - Signo + estímulo (signo memorizante) = sistemas mentales Perspectiva económica económica de la marca 

 

Presenta como lineamien l ineamientos tos básicos: - Promover la marca. - Mantener una calidad constante en la producción. - No descuidar la publicidad del producto. - Hay que crear una imagen positiva. - Que sea recordable y congruente congruente.. Enfoque social de la marca 

• Las marcas son segmentadas para cierto nivel se consumidores. • Hay muchas marcas segmentadas socialmen socialmente te por el nivel adquisitivo de la persona que las adquiere. Orientación ecológica de la marca 

• Actualmente todos están tomando conciencia de la preservación de nuestr o planeta. • Se exige que las marcas cumplan con todas las normas de protección del medio ambiente (No tóxicos, biodegradables, componentes naturales/orgánicos). Identidad de la marca 

La identidad es uno de los elementos más importantes para cualquier marca, ya que es la responsable de hacer que un producto sea diferente a las demás. Además, se encarga de trasmitir las expectativas y promesas a los consumidores, así como las asociaciones que aspira alcanzar. La identidad de una marca es la propia extensión de ésta. Imagen de la marca  La imagen de marca se define como las percepción que un cliente tiene basándose en una serie de actitudes, sentimientos y creencias, explícitas, conscientes y profundas, con un importante contenido emocional. Todo influye para crear una buena imagen de nuestra marca: i) una correcta presentación, ii) una buena promoción, así como, especialmente, iii) la calidad del producto. Posicionamiento Posicionamient o de la marca 

Dependiendo de la clase de posicionamiento que queramos darle a nuestros productos, deberemos contemplar, como mínimo, las siguiente siguientess cualidades: - Relevancia. - Claridad. - Coherencia. - Compromiso. - Paciencia. - Valentía. Organización, construcción construcción y desarrollo de una marca 

La creación de una marca brillante supone una buena organización, construcción y, sobre todo, un correcto y constante desarrollo. Para crear y gestionar una marca es importante la organización y la construcción de la misma. Durante esas etapas la organización tiene que buscar y recopilar información para emplearla de forma satisfactoria. De esta manera, la marca se construirá sobre unos pilares fuertes basados en el conocimiento del mercado, los gustos de los consumidores y

 

el perfil de los clientes potenciales. Con estos datos podremos crear una marca con la que se identifiquen el mayor número de personas o, por lo menos, las correspondientes al grupo previamente seleccionado. La estrategia convencional: 

- La empresa desarrolla un nuevo producto o servicio. - La empresa realiza una investigación de mercado sobre el producto o servicio para asegurarse que los consumidores obtienen un beneficio significativo. - La empresa contrata una agencia de publicidad para lanzar el nuevo producto o servicio a través de “una gran campaña” de publicidad.  - A través del tiempo, la publicidad establece la marca. Publicidad: 

- Creatividad es la búsqueda de lo “nuevo y diferente” dif erente”  - Creatividad es el uso de los elementos, ideas, pensamientos, formas, imágenes, conceptos, percepciones, percepciones, tradiciones, etc., preexistentes, para crear algo nuevo. - Creatividad es lo último que requiere una marca una vez que se encuentra establecida en la mente y el corazón. - RRPP requiere de creatividad, requiere de lo “nuevo y diferente”, requiere originalidad.  - La mejor manera de establecer una marca es crear una nueva categoría y crear una nueva categoría requiere de pensamiento creativo. Caída de la marca 

- La selección inadecuada del nombre. - Confundir el nombre de la marca con el nombre de la empresa. - Extensión de marca mal aplicada. - Desconocimiento de los cambios que se están dando en el mercado. - Caer en el exageramiento de la generación de expectativas. - Lanzamiento de un producto no acabado, no comprobado e inoportunamente.

 

 

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