CONSIGNA El psi psiccól ólog ogo o comu comuni niccar aráá al niño en forma BREVE y en lenguaje APREHENSIBLE una serie de informaciones que configuran la CONSIGNA. Definición de roles Limitación de tiempo y espacio Material a utilizar Objetivos perseguidos
TRANSFERENCIA Y CONTRATRANSFERENCIA LA HORA DEL JUEGO IMPLICA UN VÍNCULO TRANSFERENCIAL.
JUEGO: SENTIMIENTOS
EL MEDIO DE COMUNICACIÓN: EL JUGUETE LO CUAL IMPLICA QUE ESTA TRANS TR ANSFER FERENC ENCIA IA SE AMP AMPLÍE LÍE Y DIVERSIFIQUE HACIA ESTOS OBJETOS INTERMEDIARIOS.
INDICADORES EN LA HORA DEL JUGO DIAGNÓSTICA Elección
de juguetes y de
juegos Modalidad de juego Personificación Motricidad Creatividad Capacidad simbólica Tolerancia a la frustración realidad lidad Adecuación a la rea
ELECCIÓN DE JUGUETES Y DE JUEGOS Modalidades de aproximación a los juguetes: De observación Dependiente Evitativa Dubitativa irrup upci ción ón br brus usca ca so sobr bree De irr los materiales De irrupción impulsiva De acercamiento gradual
A TENER EN CUENTA Tipo de juguete Tipo de juego Inicio,
desarrollo y fin del juego Coherente
con edad cronológica
su
NIÑOS: 3 AÑOS Juego
de
tipo
egocéntrico toma al No entrevistador como participante Espontáneo y lábil Pasa con facilidad de un juego a otro ido o de realilid dad Sentid aún rígido
NIÑOS: 4 a 7 AÑOS aproximación ón a Mayor aproximaci lo real Preeocup upaaci ció ón po porr la Pr imitación exacta otro como El copartícipe copar tícipe del juego Cubos: Se interesa en apilar con equilibrio interrumpir Puede para pasar a otra cosa
NIÑOS: 5 a 6 AÑOS
incluye
en el juego la intencionalidad Margen mas amp mpllio de constancia Tareas con un fin
NIÑOS: 7 a 11 AÑOS Establecidos
los
esbozos de reglas y asume Atribuye roles Muy cercano a la realidad (vendedor, maestro,, alumno) maestro alumno) Sentido del juego mutuo de la Conciencia alteración de la regla
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