La Era Post Digital en Arquitectura

August 24, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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La era post-digital ingresa a la línea de tiempo de representación gráfica en arquitectura

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBAT AMBATO O Facultad de Diseño, Arquitectura. Carrera de Arquitectura Tecnologías de la Información Inf ormación y la Comunicación Comu nicación •

Docente:  Ing. Andrea Goyes

Integrantes: Gómez Sebastián- Paucar Doménica - Villacís Angelica



 

Arquitectura Digital Este concepto ha venido evolucionando desde las



 primeras experiencias experiencias de Arquitectura Arquitectura asistida asistida por computadores años 60, A finales de los 80, los gráficos por computadora entraron en una nueva época.No era que las soluciones tridimensionales(3D) comenzarán a reemplazar los enfoques bidimensionales y de dibujos de líneas (2D),sino que también existía la necesidad de un espacio de trabajo totalmente interactivo generado a través de la tecnología.

 

Era post-digital En círculos arquitectónicos, la denominación "post-digital" ha llegado a tener distintos significados para diferentes personas. Algunos lo han usado como un concepto para describir el estilo moderno de renderizado que se ha popularizado entre los estudiantes y, cada vez más, en las oficinas de arquitectura. Otros lo han utilizado para describir un cambio más profundo en la producción arquitectónica que es inmediatamente inoculado contra la novedad de la técnica digital y en sintonía con la pura ubicuidad de "lo digital" en la vida contemporánea. En la arquitectura, las técnicas de representación se encuentran en constante evolución, desplazando unas a otras mediante avanza la tecnología y mutan las preferencias de la sociedad. Es innegable que, en la actualidad, las herramientas digitales han llegado a dominar la representación arquitectónica, colocando a las imágeneses.hiperrealistas  por encima de métodos representa representativos tivos tradicionales. tradicional (SYGMA, 2018)

 

Desarrollo La utilización de las herramientas digitales ha producido cambios sustanciales en la práctica arquitectónica en los ámbitos de la representación gráfica, la gestión de la información y los procesos de virtualización con una incidencia muy especial en todos los aspectos relacionados con el levantamiento gráfico del patrimonio para su estudio, investigación, conservación conservación y puesta en valor. •

Durante las tres últimas décadas se ha venido produciendo una serie de avances en la tecnología digital que se han traducido en el desarrollo de  potentes herramienta herramientass de visualización visualización,, sistemas sofisticados de modelización digital y eficientes estructuras de bases de datos centralizadas. Todos estos avances permiten formas radicalmente nuevas de coordinación entre los diferentes agentes del proyecto de edificación •

 

Características La inmersión : el usuario tiene la sensación de encontrarse tridimensional.

dentro

de

un

mundo

Existencia de un punto de observación o referencia: permite determinar ubicación y •  En palabras de John Richards, investigador y teórico de la electrónica digital, “lo que caracterizaría a una estética post-digital sería la “bastardización” de la tecnología. Esta consideración va más allá de lo digital e implica forzar un sistema hasta un estado  para el que no fue previsto o apropiarse de algo para un uso diferente de aquel para el que fue inicialmente diseñado."

 posición de observación del usuario dentro de ese mundo. • Navegación: que permite al usuario cambiar su posición de observación. • Manipulación: característica que posibilita la interacción y transformación del medio ambiente.

 

Ventajas •





Velocidad de respuesta Calidad de las imágenes proyectadas  Números de sentidos sentidos



Calidad con que se simulan y se logran los efectos de inmersión inmersión en realismo



Permite comprobar la volumetría de la construcción.



Idoneidad de los materiales elegidos





Ambientar los espacios con la simulación de luz,texturas, materiales, así como destacar detalles importantes del diseño, mostrar la edificación integrada al contexto preexistente. Brindan la posibilidad de apreciar el proyecto proyecto terminado, terminado, sin siquiera haber comenzado comenzad o los trabajos.

 

Desventajas •

Es necesario un Software de apoyo para el modelado de la arquitectura



de Software . Limitaciones tecnológica t ecnológicas. s.



El tiempo de elaboración del marco de referencia es bastante amplio.



El uso constante de aplicaciones digitales traería consigo el abandono de técnicas de representación a mano



Pérdida de la información por virus o fallas en el sistema



La información es vulnerable a robo cibernético



Pone en peligro de forma directa el modelo de autoría individual que ha caracterizado a la arquitectura moderna desde hace cinco siglos.

 

Herramientas BIM Proporcionan una plataforma a través de la cual la construcción digital y la información de diseño procedente de fuentes diversas pueden comunicarse y coordinarse de forma efectiva con la ventaja añadida de que las herramientas digitales de gestión se integran totalmente con estos sistemas. El software BIM y la propia idea de  parametricismo llevan implícito el  parametricismo concepto de “autoría participativa” y facilitan las estrategias colaborativas de toma de decisiones

 

Tipos de Software

Hay muchos programas así como muchas  posibilidades de herramientas, dependiendo de para lo que se quiera usar. No se puede hablar de un software específico. Hay varios especializados según la función.

CAD (computer-aided design)



Diseño asistido por computadora



CADD (computer-aided design and drafting): Dibujo y diseño asistido por computadora

 

Programas CATIA (Computer -aided dimensional interactive application) Es un programa informático de diseño, fabricación e ingeniería asistida por computadora.Se usa  para desarrollar edificios de gran complejidad formal; el museo de la fundación Guggenheim en Bilbao, España .

ArchiCAD

CorelDRAW

Permite a los usuarios trabajar con objetos paramétricos, usualmente llamados por los usuarios "smart objects“con representaciones 2D o

Es aplicación informática de manejo vectorial, poderosa e intuitiva y sencilla. Está diseñada  para suplir de forma rápida y fácil

3D se pueden crear virtuales" con constructivos virtuales; variedad de pre-diseños  personalizables  personaliza bles vienen  programa.

múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas  para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo  programa.

"edificios elementos una gran y objetos con el

 

Programas Google SketchUp

SketchUp

AutoCAD y Autodesk 3D

Es un programa informático de diseño de computadores, televisión y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil,

Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios,coches,  personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o

Con estas aplicaciones, diseñadas  para trabajar con vectores y medidas,el diseñador logra dar valores reales y andar con medidas

diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. 

dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

 puntuales,optimizando de esta manera un proceso que con esta solución se hace con mayor  prontitud.

 

Aplicaciones 1. Cine

2. Videojuegos 3. Fotografía

 

1. Cine La representación digital hace posible que los directores de cine, junto con arquitectos,  puedan mostrarle al mundo su visión de las futuras ciudades. •

 

Videojuegos 2. Videojueg os El alcance tecnológico ha facilitado enormemente la labor de los arquitectos  permitiendo plasmar más rápidamente las ideas arquitectónicas en el mundo virtual. •

 

3. Fotografía En el mundo fotográfico también se puede encontrar la arquitectura digital en los retoques fotográficos. •

 

Arquitectura postdigital

 

Arquitectur Arquitectura a en el mundo de los videojuegos

 

“Todo aquello que hace que la arquitectura sea más de una construcción técnica, un alojamiento y una inversión se encuentra bajo  presión  pr esión de la era post-digital”   Arquitecto. Kas Oosterhuis

 





Conclusiones •

Debido a los adelantos de los medios post-digitales en los  procesos de diseño y creación creación en en arquitectura, arquitectura, los ámbitos ámbitos académicos y profesionales han encontrado alternativas,  posturas y desarrollos desarrollos para para la adopción adopción de la tecnología digital, la cual, ha propiciado impactos en las formas de trabajo y en los abordajes del problema arquitectónico definiendo interesantes posibilidades posibilidades en la imaginación y creación arquitectónica. Con la creación de estos nuevos programas digitales, la arquitectura se ha convertido en un mundo más realista al instante de realizar los trabajos, con esta era post-post digital se ha logrado una mejor creatividad e innovación al momento de construir las edificaciones. Los avances de las tecnologías de diseño y fabricación  post-digital producid producido unapensar, transfor transformación macióny construir significativahan en los modoso de diseñar la arquitectura. La capacidad para generar y analizar digitalmente digitalme nte la información del diseño y utilizarla de forma directa para fabricar y construir edificios redefine la relación existente entre concepción y producción.

 



Bibliografía



 SSYGMA. YGMA. (29 de 07 de 2018). Muebles 2018). Muebles Sygma Sygma. (SYGMA) Recuperado el 26 de 05 de 2020, de https://www https://www.mueblessygma. .mueblessygma.com/la-era-po com/la-era-post-digitalst-digitalingresa-la-linea-de-tiempo-de-representac ingresa-la-linea-de-tiempo-d e-representacion-grafica-e ion-grafica-en-arquitectura n-arquitectura// https://pdfs.semanticscholar https://pdfs.semantic scholar.org/5c69/d .org/5c69/d87c1662f320b3 87c1662f320b3ef55dca7c ef55dca7cc61838. c61838.  pdf 



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