Kvothe

August 29, 2018 | Author: Guiin Rodriguez | Category: Word, Natural Language, Dragon, Knowledge, Religion And Belief
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Inspiração do Sopro de Dragão : Você pode canalizar o poder dos grandes dragões nos ataques de seus aliados. Pré requisito: Carisma 11, Música de Bardo Benefício: Quando você usar sua música de Bardo para inspirar coragem, você pode escolher imbuir seus aliados

com a essência dos Dragões. Essa escolha só pode ser feita quando você ativa a habilidade e essa escolha se aplica a todos os aliados afetados. Cada aliado que for inspirado dessa forma perde o bônus moral padrão nas jogadas de ataque e dano. Porém ele causa 1d6 de dano extra com suas próprias armas para cada ponto de moral que Inspirar Coragem geralmente concederia. Por exemplo, um bardo de 8º nível usando essa habilidade poderia adicionar 2d6 pontos de dano aos ataques de seus aliados. A escolha de qual energia extra é imbuída aos ataques deve ser feita na ativação do Inspirar Coragem. As opções são: Fogo, Frio, Eletricidade, Ácido ou Sônico. Canção Duradoura: A inspiração da música de bardo do personagem permanece ativa sobre os ouvintes

durante muito tempo depois de soar a última nota. Pré-requisito: Música de Bardo Benefício: Se o personagem empregar música de bardo para inspirar coragem, inspirar grandeza ou inspirar

heroísmo, o efeito permanecerá ativo durante até 1 minuto depois que os aliados deixarem de ouvir a atuação. Canção do Coração: Suas canções se aproximam ainda mais do coração dos ouvintes Pré-Requisitos: Música de Bardo, Atuação 6 graduações, Inspirar Competência. Benefícios: Quando você usa Inspirar Coragem, Inspirar Competência, Inspirar Grandeza ou Inspirar heroísmo,

todos os bônus garantidos por sua musica aumentam em +1. Por exemplo um bardo de 15º nível com esse talento concederia aos seus aliados +4 nas rolagens de ataque e dano e nos testes de resistência contra medo caso usasse a habilidade inspirar coragem, ao invés do normal de +3. Usando inspirar Grandeza, o mesmo bardo, garantiria aos aliados 3 dados de vidas adicionais, +3 de bônus nas jogadas de ataque e +2 de bônus nos testes de Fortitude. Quando ele usar Fascinar, Sugestão ou Sugestão em Massa, a CD para resistir aumenta em 1. Se você tem o talento “Melodia Fantasmagórica” Fantasmagórica” a CD é aumentada em 1. Se você tem o talento “M úsica do Crescimento” o bônus garantido por esse talento aumenta para +6. Se você tem o talento “Musica da Criação” o bônus nos testes de ofício aumentam para +6. Se você tem o talento “Acalmar Feras” você ganha +2 de bônus de circunstância em seu teste de

atuação para aprimorar a atitude de um animal ou besta mágica. Palavras da Criação:

Palavras de criação

As palavras de criação são fragmentos da linguagem perdida considerada como sendo a precursora do idioma celestial. Muito poucos celestiais lembram-se de poucas dessas palavras, e ainda menos mortais tem acesso a uma ou duas dessas palavras. É tão grande seu poder que as mentes mortais não conseguem compreender mais de três ou quatro palavras, e nenhuma língua maligna pode falá-las ou suportar sua pronuncia. Um personagem precisa adquirir o talento palavras de criação para ser capaz de usar essas palavras por qualquer meio. É possível, embora difícil, se comunicar inteiramente usando apenas palavras de criação. Não existem palavras para conceitos ruins como miséria, desespero, ódio, traição, no entanto, a sutileza para as terminologias de palavras como beleza, bondade e misericórdia é espantosa. Essas palavras não têm forma escrita e se forem traduzidas para a escrita elas perderão todo o seu poder e sentido. Alem da comunicação, existem quatro meios essenciais de se usar as palavras de criação. Coro celestial

As palavras de criação podem ser entrelaçadas em forma de canção, formando musicas que superam qualquer melodia terrestre e emitem a magnitude da musica dos céus. Um bardo que possua o talento palavras de criação pode usar essas poderosas palavras para acentuar sua habilidade de musica de bardo como citado abaixo. Quando um bardo usa as palavras de criação dessa maneira, é extremamente esgotante, e o bardo recebe 1d4 de dano por contusão para cada graduação em atuação para produzir o efeito da musica de bardo que ele esta acentuando. Por exemplo, se Devis usar as palavras de criação para dobrar os efeitos de inspirar coragem (mínimo 3 graduações em atuação), ele recebera 3d4 de dano por contusão. Se ele usar as palavras de criação para acentuar o efeito de inspirar heroísmo (mínimo 18 graduações em atuação), ele recebera 18d4 de dano por contusão. As palavras de criação dobram os efeitos de diversas utilizações da habilidade musica de bardo. Inspirar coragem: dobra os bônus de moral nos testes de resistência contra feitiços e medo e o bônus de moral nas jogadas de ataque e dano com armas (+2 no 1° nível, +4 no 8° nível, +6 no 16° nível, +8 no 20° nível). Inspirar competência: +4 de bônus de competência nos testes de perícia. Inspirar grandeza: adquire +4 dados de vida (d10s), e os pontos de vida temporários proporcionais (aplicando o modificador de constituição da criatura como bônus a esses dados de vida), +4 de bônus de competência nos ataques e +2 de bônus de competência nos testes de fortitude. Inspirar heroísmo: +8 de bônus de moral nos testes de resistência, +8 de bônus de esquiva na CA. Para usos da habilidade musica de bardo que requerem um teste de atuação (canção de proteção, fascinar), as palavras de criação garantem ao bardo +4 de bônus sagrado nos seus testes. As palavras de criação também aumentam a CD dos testes de resistência das habilidades sugestão e sugestão em massa em +2. As palavras de criação aumentam o nível efetivo de conjurador do bardo para a canção de libertação em +2. Criação

Em concordância com seu propósito original, as palavras de criação podem realçar extremamente qualquer processo de criação. Se elas forem pronunciadas como parte da conjuração de uma magia de conjuração (criação), a duração da magia é dobrada (como se tivesse sido afetada pelo talento estender magia, mas sem aumentar seu nível de magia). Magias com duração instantânea não são afetadas. Se elas forem pronunciadas enquanto se usa qualquer perícia de oficio, isso garante ao artífice +4 de bônus sagrado no teste de oficio. Esses usos das palavras de criação não causam dano por contusão a pessoa que as fala. Poder exaltado

As palavras de criação ajudam a energizar as magias e itens mágicos bons. Se forem usadas em conjunto com uma magia boa que tiver componente verbal, as palavras de criação aumentam o nível de conjurador efetivo da magia em +1. Se forem usadas durante a criação de um item mágico bom, as palavras de criação aumentam o nível de conjurador do item em +1 sem aumentar seu custo. Ambos os aumentos de nível de conjurador são considerados bônus sagrados. Usar as palavras de criação para melhorar uma magia boa causa 1d4 pontos de dano por contusão ao conjurador para cada 2 níveis da magia (nenhum para magias de 0 ou 1° nível, ate 4d4 para magias de 9° nível). Usa-las para melhorar itens mágicos não causa dano de contusão, já que elas são mencionadas durante um longo período de tempo. Nome verdadeiro

Cada criatura tem um único nome verdadeiro entre as palavras de criação. Nenhum mortal esta familiarizado com os inúmeros nomes verdadeiros de cada criatura no mundo, não importa o quão intensivamente ele estude as palavras de criação.Mesmo assim, um personagem familiarizado com as palavras de criação pode pesquisar o nome verdadeiro de uma criatura especifica se ele tiver acesso as magias lendas e historias assim como contato extraplanar ou comunhão. Pesquisar um nome verdadeiro é similar a pesquisar uma nova magia. Isso requer uma semana para cada 2 DVs da criatura e o gasto de 1000 po por semana. O personagem deve conjurar (ou ter conjurado em seu interesse) lendas e historias a cada semana, mas o custo de material esta incluso no preço da

pesquisa. No final da pesquisa, o personagem deve conjurar contato extra-planar ou comunhão, pagando o custo de XP de comunhão se aplicável. Então, ele deve realizar um teste de conhecimento, usando o conhecimento apropriado ao tipo de criatura do alvo (arcano para dragões e constructos, religião para mortos-vivos e assim por diante). A CD para esse teste será 10 + os DVs da criatura. Se o teste for bem sucedido, o personagem terá descoberto o nome verdadeiro da criatura. Caso contrario, o personagem deve recomeçar todo o processo de pesquisa novamente se ele quiser fazer outra tentativa. Quando um personagem descobre o nome verdadeiro de uma criatura, ele pode exercitar de varias maneiras seu poder contra aquela criatura. Ele pode impor –4 de penalidade nos testes de resistência da criatura contra uma magia ou efeito de compulsão especifico. Ele pode reduzir a resistência à magia da criatura em 4 ou reduzir sua redução de dano em 5. Essa redução dura 1 minuto. Ele pode conjurar teletransporte ou teletransporte maior sobre a criatura sem precisar inclui-la como alvo da magia. Ele pode adquirir +6 de bônus nos seus testes resistidos de carisma para obrigar a criatura a realizar serviços para você depois da invocação da magia âncora planar. Cada uma dessas ativações requer uma ação de rodada completa, e inclui falar o nome verdadeiro da criatura e alguns encantamentos usando as palavras de criação. Proferir esses encantamentos causa 5d4 de dano de contusão a pessoa que as fala. O personagem e a criatura não precisam estar na mesma área, nem mesmo no mesmo plano (é possível, por exemplo, reduzir a resistência à magia da criatura antes de usar a magia âncora planar para invoca-lo para o plano material). A única exceção é para a função de teletransporte, esse uso requer que o personagem toque a criatura depois de falar seu nome verdadeiro e os encantamentos.

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