1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer adalah … A. Grafik Komputer B. Entertainment C. Visualisasi Proses D. Desain Grafis 2. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut dengan ... A. Pemodelan Geometris B. Grafik C. Animasi D. Rendering 3.
Potongan algoritma di bawah ini adalah algoritma : void createPrimitif(int x1,y1,x2,y2) { m = (y2-y1)/ (x2-x1); if ((m>0)&&(m
Thank you for interesting in our services. We are a non-profit group that run this website to share documents. We need your help to maintenance this website.