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C IE L O p or Bas Suverkropp The Abyss presenta Cielo por Bas Suverkroop, un libro de referencia de The Abyss. Esta versión electrónica de Cielo puede usarse gratuitamente mientras no se altere su contenido y esquema. Si quieres distribuir o copiar el documento digital en algún otro formato, por favor, contacta con Jason Just para permisos de escritura. El siguiente material está desarrollado para el juego de horror contemporáneo, Kult (Target Games), está disponible en este formato por The Abyss, y no tiene autorización ni aval por Target Games o alguna otra publicación de Kult. Ni Target Games ni otra publicación de Kult son responsables del contenido de este libro de referencia. Cielo © The Abyss, All Rights Reserved.
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Portada/imágenes/diseño © Jason Just. Las imágenes no deben ser descargadas ni modificadas. Autor
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T raducción al españ ol: A lfonso "Xt rM nI O " Cal zón
[email protected] A lex "T he M acc" Casti ll o
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Recomendado para un público adulto. www.kult-rpg.org
Bas Suverkropp
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H Cielo
Autor: Bas Suverkropp Portada/Diseño/Gráficos: Jason Just Traducción al español: Alfonso "XtrMnIO" Calzón Alex "The Macc" Castillo
Una publicación de The Abyss Creado para el Juego de Rol Kult Para lectores maduros
"The Abyss es una corporación mundial sin ánimo de lucro cuyo objetivo es alentar la compra de los derechos del Juego de Rol Kult por parte de alguna compañía y vuelva a imprimirse. Estamos haciendo una campaña extensiva para atraer nuevos jugadores, y produciendo nuevo material de alta calidad y distribuirlo gratuitamente por Internet para mantener interesados a los jugadores" ~ www.kult-rpg.org ~ Copyright 2000
NOTA: The Abyss cuenta con artistas que contribuyen con The Abyss y ayuda a éstos y provee defensa legal respecto a sus derechos de copyright. The Abyss no reclama derechos d copyright del material de autores/artistas. Quien esté interesado en la impresión de material contenido en Cielo u otro material de Abyss debe contactar con el autor/artista para contar con su permiso. En estos casos The Abyss puede actuar como intermediario entre las partes.
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g Algunasideaspara el Cielo en K ult
Esta descripción del Cielo está basada en ideas del libro básico de KULT y Legiones de la Oscuridad. La cosmología descrita en Metrópolis no me resulta atractiva. Pienso que casi todo en Kult apunta que el Demiurgo nunca ha sentido demasiada simpatía hacia la humanidad. Sólo hay que echar un ojo a los sirviente que creó. Basado en esto, he hecho un Cielo una vez agradable pero de acuerdo con sus oscuros propósitos. Ahora el Demiurgo ha desaparecido, y su Cielo se está descomponiendo.
¿Qué es el Cielo? No estoy de acuerdo con la idea presentada en los libros de Kult de que nu stra tierra, el Elíseo, fue una vez el Cielo. Nuestra realidad es una jaula, y nada agradable. Además, se sabe que Malkuth confeccionó mu stra prisión a partir de su propio cuerpo. Entonces, ¿qué es el Cielo? Creo que el Cielo es la Ciudadela del Demiurgo, que hace mucho desapareció de Metrópolis, pero que todavía existe (una paradoja temporal muy complicada para nuestra mente). Éste era el lugar donde el Demiurgo recogía a sus servidores directos y a aquellos humanos que le servían . Antes de ser encerrados e
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en nuestra prisión, se podía entrar y salir del Cielo a voluntad . Cuando se creó la Ilusión, el Cielo fue vedado para los humanos no despertados . No está claro porqué muchos humanos siguen en el Cielo . Puede que el Demiurgo vea en ellos una fuerza de reserva , sin ser corrompidos por las maquinaciones de los sirvientes de Astaroth y sus propios guardianes de la prisión, que podrían ser usados si el poder de Astaroth creciese peligrosamente . Puede que el Demiurgo se compadeciese de parte de la humanidad y les ofreciese un refugio de la Ilusión, siempre que no se intenten liberar de ésta . O los humanos del Cielo sean sólo una cruel broma : piensan que son los elegidos , pero el Demiurgo quiere disfrutar de la sumisión de aquellos que un día amenazaron su poder. O que sólo sea un lugar , comosiempre se ha considerado, en el que la memoria de los hombres es borrada antes de la reencarnación .
¿Cómo se alcanza el Cielo? ¿Cómo un personaje puede llegar al Cielo? Antes, las puertas de la Ciudadela del Demiurgo permanecían abiertas para todo el que quisiera entrar, así. La búsqueda de Metrópolis es el primer paso para encontrar el Cielo. Ahora sólo queda el Abismo. Sin embargo, existen algunas formas de entrar en el Cielo: Convirtiéndose en un místico. Los místicos pueden vivir parcialmente en el Cielo, y están eventualmente allí. Para convertirte en un místico básicamente debes incrementar tu desequilibrio mental hasta conseguir niveles muy altos (150+). Estudiando doctrinas religiosas y teniendo experiencias extá sicas, la mente puede alcanzar el Cielo, y a veces el cuerpo también. El misticismo Cristiano puede funcionar, pero las tradiciones místicas de otras religiones funcionarán también, siempre que éstas asiman la existencia de un Cielo. Las prácticas Taoistas son especialmente efectivas. Las primeras visiones del Cielo no revelarán nada extraño, así el Místico es alentado a continuar. Los Místicos avanzados pueden sentir la decadencia del Cielo, una experiencia impactante que normalmente provoca desmoralización y pérdida de bastantes puntos de Salud Mental. La búsqueda del Cielo puede llevar al místico mucho tiempo, y no es muy aconsejable como una opción del juego. Se pueden usar algunos artefactos para entrar en el Cielo. El Santo Grial es un ejemplo. Estos artefactos son normalmente muy incomprensibles o están muy bien guardados. Los artefactos incomprensibles fueron hechos o encontrados por alguien que nunca contó a nadie nada sobre él y han pasado desapercibidos, se puede dejar que alguien use este artefacto, pero no sabrá nada sobre sus poderes. Algunos artefactos tienen la leyenda de abrir un puerta hacia el Cielo. Muchos cultos poderosos han intentado poseerlos, y los esconden o guardan a buen recaudo. Si tienes la oportunidad de robar uno de éstos, los propietario originales harán todo lo posible para traerlo de regreso, y muchos otros interesados aparecerán e intentarán quitártelo. Se sabe que algunos Iconos rusos tienen este poder, pero con la cantidad tan enorme de iconos que existen, intentar descubrir cuáles es un duro trabajo. ~2~
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Si sigues la pista de algún santo o mártir , puede ser posible entrar en el Cielo sin morir . Necesitarás todas las reliquias y posesiones de ésta persona con el fin de imitarla . Entonces, necesitarás meditar mucho tiempo sobre los hechos y enseñanzas del santo ó mártir. Cuando tu propio ego empiece a desvanecerse , y empieces a identificarte más y más con tu objetivo , deberás imitar las acciones del santo ( preferiblemente las fatigas físicas) o en los mártires las torturas. Empezarán a formarse alucinaciones, mostrándote atisbos del Cielo, y si son lo suficientemente claras , la Ilusión se rasgará y llegarás al Cielo. La búsqueda del Cielo puede llevar meses y el éxito no es seguro. Enfocarse en un santo es más fácil para alguien con Desequilibrio Mental positivo y enfocarse en un mártir será más fácil para alguien con Desequilibrio Mental negativo. Si se falla, tus acciones tendrán un fuerte efecto en tu Equilibrio Mental . Algunos que han reproducido la Crucifixión de Cristo en Jerusalén han terminado por alcanzar el Cielo .
Algunos Ángeles que deambulan por la Ilusión suguen sabiendo cómo encontrar el Cielo. Generalmente , para ellos es muy doloroso volver, el Cielo les recuerda que el Demiurgo les ha abandonado. Así, es muy raro que un Ángel vuelva. Si lo hace, puede ser perseguido. Los Ángeles nunca guiarán a nadie por propia iniciativa, deberás convencerles. Tendrás que convencer al Ángel de que tienes una poderosa razón para ir al Cielo (casi siempre imposible) o forzar al Ángel para que te guíe. La tortura física no funciona con los Ángeles , pero la magia o el chantaje (intentando matar o dañar a otros) puede resultar. Date cuenta de que ésto empeorará tu Equilibrio Mental . Una vez alcanzado el Cielo, no habrá forma de coaccionar al Ángel. A veces, no importa cuánto presiones al Ángel, fracasarás, porque muchos de los Ángeles en la Ilusión han olvidado cómo alcanzar el Cielo. Usar un 'portal de la pasion' también puede funcionar. Algunas religiones y tradiciones mágicas describen formas de convocar Ángeles o seres celestiales, para servir como fuente de conocimiento divino. Algunas no funcionan en absoluto, pero aquéllas que fueron diseñanas cuando el Demiurgo continuaba en su trono, si se intenta ahora, probablemente el Ángel convocado enloquecerá y todo intento será infrustuoso. Si mueres, creyendo en el Cielo, y teniendo un Desequilibrio Mental positivo, probablemente terminarás en el Cielo . El suicidio no funciona, sin embargo, hay religiones que discrepan de ésto . Si llegas al Cielo al morir, no podrás abandonarlo. L as T i erras del Ci el o El cielo es una extensión, verdes tierras de arbustos, pequeños grupos de árboles y aglomeraciones de flores, pero algo secos, parecido al Sur de Italia. Por todas partes puedes ver magníficas edificaciones de mármol, en un estilo entre la Roma clásica y la arquitectura moderna , con preciosas estatuas blancas. La primera que pasa por tu mente cuando ves
"¡Guau!". Es un paisaje verdaderamente acogedor. Pero pronto las tierras de Arcadia empiezan a hacer efecto en ti. El cielo aparece nublado, negros nubarrones se recortan en la distancia como previendo tormenta. El sol parece débil, como moribundo y vacilante. Te sientes ligeramente amenazado, y no sabes por qué. La soledad del paisaje pronto se convierte opresiva. Cualquiera con conocimientos de biología o jardinería podrá percibir que las plantas no pertenecen a ninguna especie conocida. Las flores carecen de órganos reproductores. No hay ni animales ni insectos. Si investigas alguna construcción encontrarás que se encuentra en estado de abandono total, y completamente vacía. Algunas piezas de mobiliario, diseminados en largos salones, o cortinas ondeando en alguna ventana, remarcan este sentimiento de soledad y vacío. Los edificios parecen nunca haber tenido ninguna función, consistentes en salones, habitaciones y escaleras, pero no se podrá encontrar nada funcional como cocinas o baños.
Pequeñas platas han empezado a trepar por los edificios, haciendo grietas en el mármol. Si vas a alguna terraza o balcón de algún edificio, podrás tener una buena vista del paisaje, que se extiende hasta el horizonte en suaves praderas, colinas, todo verde, con dramáticas montañas que se recortan lejos en la distancia . Es bastante monótono, y aunque puedas ver más construcciones, algunas en ruinas, y puede que alguna playa, empezarás a darte cuenta que no vas a encontrar nada, sólo vacío. A veces, puedes ver edificios ardiendo a lo lejos, pero si vas a investigar, sólo quedarán ruinas cuando llegues. Nunca oscurece ni anochece, pero las oscuras nubes nunca desaparecen. (Actualmente, los paisajes pintados por el pintor Alemán Karen Willink plasman la atmósfera descrita aquí. Él dijo de una de sus pinturas: "Una tierra soleada, símbolo de una paz bucólica, puede convertirse en una considerable amenaza." Ejemplos de sus obras son The Terrace of Hercules, Job, y The Stylite). Sólo hay polvorientos caminos, y algunos empedrados como las calzadas Romanas. Todos los caminos parten de los edificios pero no llevan a ningún sitio. ~3~
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g Efectosdel Cielo en lospersonajes
Deambular por este lugar abandonado es peligroso. Alguna gente puede volverse paranoica, y empezar a tener alucinaciones. Sospechando que alguien les está espiando constantemente. No atacarán a otros físicamente, pero empezarán a desconfiar de sus amigos y compañeros. Empezarán a cuestionar todo lo que les hagan. Este comportamiento es típico de alguien con Desequilibrio Mental negativo. Otros se vuelven depresivos, hundiéndose en una amarga desesperación cuando nunca pasa nada. Caerán en un estado de ánimo en el que todo lo verán negro, y pueden decir cosas a sus compañeros de las que más tarde se arrepientan. Esto normalmente les pasará a los que tengan Desequilibrio Mental positivo. Otros entrarán en un estado letárgico, se negarán a hacer nada, ni siquiera hablarán. Esto ocurrirá con los que tengan un Desequilibrio Mental próximo a cero. En todos los casos, la mayoría de las emociones desaparecerán, como alegría y deseo, amor y placer. La ira y la tristeza dejarán de existir. Serán irritables y a la defensiva respecto a sus desventajas. Raramente se demuestra violencia, y hasta la persona más violenta se lo pensará dos veces. Tampoco hará ningún efecto, además. Los habitantes del Cielo huirán de la violencia, menos los grandes Ángeles que son capaces de aguantarla. Ningún arma mecánica ni aparato destructivo funcionará en el Cielo, y es imposible incendiar nada. Los edificios se pueden destruir si se desea. Existe el sueño en el Cielo, pero no la muerte. Los personajes no tendrán hambre o sed, pero pueden sentir cansancio y caer dormidos. El cuerpo no excreta pero es posible llorar. Pueden sentirse depresivos e intentar suicidarse, pero no podrán, dormirán (a veces por mucho tiempo) y sus heridas lentamente curarán. Si son dañados o muertos en el Cielo sólo perderán un montón de Desequilibrio Mental. Pero aunque el cuerpo no pueda perecer en el Cielo, la mente sí. Es posible volverse loco, o perder la memoria. ~::L a Corte de lo Sublime por Jason Just::~
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Encuentrosen el Cielo Puede haber algún encuentro, aunque será muy raro. El tiempo no existe en el Cielo, pero puede parecer que pasan semanas o meses entre cada encuentro. A veces se puede ver a alguien andando a lo largo de algún camino a la distancia o ver a alguien asomándose por las terrazas o balcones de los edificios lejanos, pero siempre desaparecerán cuando los personajes se vayan acercando. L as estatuas
Las blancas estatuas que adornan los edificios o descansan sobre pequeños pedestales en jardines a lo largo de los caminos parece como si tuvieran vida. Representan hombres, mujeres y niños de todas las razas. Algunas parecen viejas y erosionadas, otras nuevas y brillantes. Si los jugadores se fijan, tarde o temprano se darán cuenta que las estatuas son gente que conocen, pero que ha muerto. Aunque todas las estatuas despiden serenidad, si te fijas detenidamente podrás ver que mucha de las personas no parecía feliz en el momento de retratarlas. Algunas parecen cansadas, otras temerosas. Es difícil de ver, a no ser que conozcas a la persona representada. Si los personajes reconocen a un amigo cercano o a alguien que no sabían que había muerto, deben hacer una tirada de EGO o el personaje perderá 5 puntos de Equilibrio Mental. El anfi teatro
El viento lleva sonidos de música hasta los personajes. Si se dirigen hacia la procedencia del sonido, podrán encontrar un valle circular con un anfiteatro. Filas de asientos de mármol blanco descienden por las laderas de las colinas, un espacio para como mínimo un millón de asientos, pero probablemente muchos más. En el centro, hay un enorme y vacío escenario. El teatro está desierto. Pequeños grupos de gente están sentados sobre bancos de mármol, sentados lejos unos de otros. Perdidos en la inmensidad de la estructura. Si te acercas a alguno de éstos grupos, te encontrarás con gente de toda edad y raza, vestidos en ropas blancas con todo tipo de diseños (como togas, túnicas, vestidos largos, Sharif). La mayoría sentados pero algunos de pie. Se mueven muy lentamente, en caso de que lo hagan. Algunos están tarareando, un extraño himno. Nadie reaccionará a lo que le digan. Si alguien intenta tocarlos, e intenta moverlo, empujarlo o zarandearlo verá q no puede. Puede que algún personaje reconozca a alguien conocido, las probabilidades son remotamente pequeñas. Se puede encontrar a gente en el anfiteatro que no está muerta todavía en la Ilusión. Los que tengan Desequilibrio Mental negativo tendrán un poco de miedo aquí, pero todos los que tengan un Desequilibrio Mental positivo deberán hacer una tirada de EGO. Si fallan, no querrán abandonar el anfiteatro. Nadie podrá convencerles de lo contrario, pero podrán llevárselos por la fuerza. Sin embargo, la extraña resistencia contra el movimiento del lugar les influenciará, no será una tarea sencilla (tendrán que superar tiradas de Fuerza). Sólo cuando dejen de oír la música quien esté afectado podrá volver a la actividad. Después de visitar el teatro, los personajes a veces les parecerá oír la música en la distancia, pero encontrar otra vez el anfiteatro será imposible, si lo intentan. El Ángel f osilizado
Los personajes pueden encontrarse con una impresionante estatua de un ángel alado, pero tres veces más alto que un humano, posado en la hierba en frente de algún edificio de mármol. Cuando se acerquen, notarán que la cabeza y parte de las alas del ángel no son de piedra, sino de carne y plumas. El Ángel no hablará, pero podrá respondre si se le habla. Sus respuestas no serán muy directas, y siempre serán negativas y deprimentes . Podrá contar que cualquier cosa que intenten será infructuosa, que cualquiera que intente salvarlo será maldito, que no podrás escapar de las consecuencias de tus pecados, que sólo el Único que puede salvarte o a la humanidad se ha ido. Hablar un rato con el Ángel podrá causarte la desventaja de Depresión. Quien tenga ya esta desventaja y hable mucho tiempo con el Ángel caerá catatónico .
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El Ángel de la desesperación
Al entrar en uno de los edificios, los personajes llegan a un vestíbulo grande, con pinturas al fresco descoloridas en las paredes. Una silla sola y quebrada yace en una de las esquinas, y alguien está sentado contra la pared, su cabeza apoyada en las manos, y cubierto con una capa grande. Al acercarse los personajes, se percatan de que la capa son las alas del Á ngel. Este contemplará a los personajes. El Ángel es de tamaño humano, y va vestido con ropajes blancos sencillos. No iniciará conversación, pero hablará con los personajes. El Ángel esta muy deprimido, y no tiene mucho que contar, con la excepción de que es un Ángel y que los personajes lo lastiman por su presencia. El Angel conocerá los secretos oscuros de los personajes y puede contarselos a los presentes si es provocado. Sus respuestas serán cortas y cínicas. Dirá que la salvación es imposible, no mencionará al Demiurgo. Puede pasearse por el vestíbulo, pero no abandonarlo o asociarse a los PJs . El Ángel atrapado
Los PJs oyen algúnos gemidos y reniegos provenientes de un monumento pequeño de mármol, rodeado por un círculo de cipreses. Si deciden investigar verán que un Angel de tamaño humano está pegado a la columna por las hebras firmes, espinosas de una planta. El Angel obviamente está sufriendo, y tratando desesperadamente de decir algo. Los PJs pueden tratar de liberar al Angel, lo cual es muy dificil porque las hebras espinosas son muy fuertes y herirán a todo aquel que trate de tirar o despedazarlas. Tratar de quitar las hebras lastimará al Angel aún más, y empezará a sangrar, sangre roja y espesa, brillante, más densa que sangre humana. Las gotas de sangre chispearán como pequeñas gemas sobre el terreno.El Angel empezara a llorar de dolor. Si los PJs tienen éxito en liberar al Angel, este caerá al suelo y se derrumbará. No recobrará la conciencia, pero el charco de sangre seguirá creciendo lentamente. Si los PJs dejan al Angel atado en la columna, este gritará y vocifeara algo, repetidas veces. Los PJs oirán esto durante mucho tiempo mientras se alejan. ( nota al margen: La sangre de los ángeles puede tener algunos efectos mágicos muy fuertes, y por supuesto es dificil de encontrar normalmente. La sangre permanece fluida indefinidamente .) El Ángel transtornado
Un Angel vuela por en el cielo, batiendo sus enormes alas. Si los personajes le hacen señas, entonces cambiará de dirección y aterrizará delante de ellos. De tamaño humano, vestido con harapos blancos, y desgarradoramente hermoso. Mirará a los personajes, y dará un gemido fuerte, desesperado. Caerá al suelo, sollozando. Si los personajes le ayudan a levantar, verán que sus ojos están vacíos, y lo que digan o hagan, el Ángel solo aullará o sollozará hasta que lo dejen atrás. El Ángel deBatall a
Los PJs encontraran a este Ángel si entran en uno de los edificios en forma de cúpula gigantes (como una versión extra-grande del Panteón en Roma). Éste es un Ángel guerrero, un humanoide alado enorme, del tamaño de un bombardero B52. Es suave, con una piel destellante, metálica, parecido a un adorno gigantesco de la capota de un coche. No tiene rostro, su cara es una lisa superficie de plata. Permanece inmóvil, sentado en cuclillas con sus alas enormes hacia atrás, y no reaccionará si los PJs entran en la cúpula. Sin embargo, si los PJs usan uno de los nombres de Dios (Javeh, Allah, etc.) O la palabra Demiurgo, lentamente girará su cabeza sin rostro para mirar los PJs. No hablará (probablemente no puede). Si los PJs juran, blasfeman o hablan de la desaparición o la inexistencia de Dios, el Ángel emitirá un aullido mudo de furia, estirandose en todo su tamaño y extendiendo sus alas. La cúpula se hará pedazos si hace esto (calcula el daño para los PJs por derrumbamiento). Acto seguido el Angel emprenderá el vuelo y se estrellará a lo lejos. El fuego y el humo podrán verse durante varios días. Si (y sólo si) un PJ usa el nombre de Astaroth, entonces el Ángel le atacará. Volará hacia arriba y se lanzará sobre el PJ, chocando y haciendo pedazos por completo a su blanco y a sí mismo. El PJ desaparecerá. (reaparecerá en alguna parte, pero no se reunirá con los otros PJs durante mucho tiempo) . El L eón
Dando vueltas alrededor de un desmoronado arco triunfal, los PJs ven un león enorme, dos veces más grande que uno normal. Es también más claro de color, y tiene dos alas. Está muy cerca de los PJs, y lentamente camina en su dirección. Recuerda que no han visto animales en mucho tiempo. En sus ojos hay una expresión sabia y amarga. Si los PJs escapan o actúan agresivamente hacia el león, entonces emitirá un profundo suspiro, abrirá sus alas, y emprenderá el vuelo . Si los PJs actúan amistosamente, o simplemente esperan y observan, el león se colocará muy cerca, y actuará amistosamente, pero con dignidad. Seguirá al grupo. Si el grupo entero se va a dormir, entonces se encontrarán con que el león ha muerto ~6~
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cuando despierten. L os H abitantes
Algunos de los magníficos pero desmoronados edificios permanecen todavía habitados por unas pocas personas. Se encuentran generalmente vestidos con ropas pasadas de moda, a menudo blanco o de colores desgastados. Consumirán su tiempo mirando por las ventanas o balcones al paisaje, o se ocuparán de algo misterioso dentro de los edificios. En su mayor parte ignorarán a los PJs. Cuando hablen con ellos, pueden mantener alguna conversación irregular, pero la mayoría tiene poco o nada que contar. Raramente recuerdan sus propios nombres, y de sus vidas previas retienen solo fragmentos. Algunos ha conservado unas pocas de sus posesiones de la Ilusión. No están dispuestos a desembarazarse de ellas, pero sólo reaccionarán con súplicas, gimiendo o siguiendo interminablemente a los PJs si se las quitan. No pueden decir nada acerca del Demiurgo o acerca de los Ángeles, pero podrían recordar que las cosas fueron diferentes hace mucho tiempo. L os Peregri nos
Un pequeño grupo de personas, usualmente de la misma raza, de edades diversas, camina arrastrando los pies lentamente hacia adelante por uno de los polvorientos caminos. Van todos ataviados con ropas blancas, también polvorientas y en la malas condiciones. Alguna de ellos llevan báculos, o bastones de paseo los niños pequeños . Si se ponen a su alcance, se detendrán un momento para mirar a los personajes con ojos embotados, y luego continuaran su camino. No hablarán bajo ninguna condición. Siguiéndolos llegarán al Anfiteatro o al Trono del Demiurgo . El trono del Demiurgo
Finalmente, después de mucho tiempo vagando a través de El Cielo, los PJs podrían llegar a una estructura maciza, fácilmente alcanza varios kilómetros de altura, hecha de mármol blanco. Posee toscamente la forma de un asiento, y la visión de una figura patriarcal investida de blanco pasa a través de las mentes de la mayoría de humanos que lo ven por primera vez. Éste es el trono del Demiurgo . Cualquier persona que tome en serio su religión se percatará en este momento que su Dios se ha ido (con consecuencias para su balance mental y su cordura). El trono está vacío y desmoronado. Enormes grietas, algunas de ellas de 10 metros o más de anchura, surcan el trono. Hay cuatro ángeles custodiando el trono, erguidos en los cuatro puntos cardinales con sus caras vueltas hacia afuera, cada uno reclinado en una espada. Se ven pequeños comparados con el trono, pero aún asi son seres enormes, comparables en tamaño a rascacielos. Tienen una expresión sombría y aunque están claramente vivos, no reaccionarán hacia los PJs. Alguien con un Equilibrio Mental positivo sufrirá un sentimiento terrible de pérdida, como un niño pequeño abandonado por sus padres, o un soldado que vuelve a casa de la guerra y encuentra su pueblo natal en ruinas y sus amistades y su novia asesinados. Con un Equilibrio Mental negativo sentirá una aplastante culpabilidad y el miedo de que Él podría regresar para castigarle. Su impulso será huir y dejar El Cielo tan pronto como sea posible. Descendiendo a través de las fallas en el trono, uno puede dejar el Cielo, llegando normalmente al borde de los Abismos en Metropolis, aunque un Angel le puede acompañar a otros lugares donde Metropolis toca la Ilusión.
n una Campañ El papel del Cielo e a
El Cielo debería guardar un lugar muy exclusivo en cualquier campaña, aún más que Metropolis. Alcanzarlo debería ser duro, y los PJs no deberían aterrizar en el Cielo por accidente. Probablemente surtirá mejor efecto si es la meta para una campaña larga. Imagina a los PJs alcanzando finalmente el Cielo y encontrando de pronto que todo esta mal. Se trata de la prueba más grande que los jugadores pueden conseguir sobre la cosmología de KULT. Por un lado, el Cielo les demostrará que su religión es real (después de todo, hay un Cielo, y algunas indicios definitivos de la existencia de Dios ), pero la muerte o la desaparición de Dios les muestra tambien un montón de cosas que las religiónes le dicen que no son ciertas. Escribí lo siguiente el 26-11-96 en el correo de noticias de Kult: "Pienso que la idea mencionada en el libro original (un Cielo abandonado donde sólo unos cuantos ángeles medio locos
todavía vagabundean) encaja en la atmósfera del juego. Imaginate, encuentras la manera de llegar al Cielo, y cuándo lo consigues, no hay nadie en casa. Absolutamente todo sugiere aún una belleza impresionante, pero está todo en ruinas. Los peligros en el Cielo abandonado no son tanto la violencia física ( que creo que se empleó demasiado en la guia de ~7~
Bas Suverkropp
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Metrópolis), como los peligros psicológicos. El paisaje entero puede deprimirte. Si incluso el Cielo ha caído en ruinas, para que entonces molestarse en existir (Cualquier personaje jugador practicante judío, cristiano o musulman tendría que hacer una tirada en contra del shock, con una fuerte penalización). Te encontrarás a los Á ngeles y otros habitantes del Cielo que irradian desesperación, melancolía, cólera y depresión). Ignorarlos te dará una mala conciencia (dejando a un Ángel de la Desesperación...), dirigirles la palabra puede dejarte en la melancolia más profunda o puede sacar todos tus sentimientos negativos a la superficie, o puede que el Ángel diga tu secreto oscuro a todos los presentes. Los ángeles mayores (no los que describieron en LdO, los realmente GRANDES) deben ser peligrosos de la misma forma que un silo de lanzamiento de misiles nucleares es peligroso "
~::L os Corredores del Receptá culo Anónimo por Jason Just::~
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