Kult Divindade Perdida - Guia do Jogador pt-br (1).pdf

June 23, 2019 | Author: farrael23 | Category: Arquétipo, Tempo, Humano, Realidade, Percepção
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1. UM MUNDO NAS TREVAS

12

2. arquétipos

7 O D��i�r�o

12 O ��� � �� �r����ipo?

7 �l�� d� �sc�rid�o � d� �o�c�r�

13 �scol��ndo �r����ipos

7 Jo��ndo KU��

14 O �c�d��ico

9 In��rpr���ç�o d� P�p�is

16 O ���n��

9 R��r�s, Movi��n�os � Jo��d�s

18 O ���ldiço�do 20 � �rr�in�d� 22 O �r�is�� 24 O ��r�v�ss�dor 26 O Brin���do 28 � C�rr�iris�� 30 O Ci�n�is�� 32 O Cri�inoso 34 � D�sc�nd�n�� 36 O D����iv� 38 � �n��n�dor� 40 � Ind���dor� 42 O �ô��d� 44 � Oc�l�is�� 46 � Pro���is� 48 � Ronin 50 O V���r�no 52 � Vin��dor� 54 O �dor��cido 55 Cri�ndo �� �ovo �r����ipo

4

 Guia do Jogador 

56

3. características

90

4. O Personagem

57 �is�� d� D�sv�n����ns

91 ��rib��os

58 �is�� d� V�n����ns

91 Movi��n�os do Jo��dor

61 Segredos Sombrios

103 R�l�çõ�s

64 D�sv�n����ns

104 G�nc�os Dr����icos

70 V�n����ns

104 �xp�ri�nci� � D�s�nvolvi��n�o 106 ���ip���n�o

Conteúdo 

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ca pí tu lo 1

um mundo na e s c u r i d ã o

N 6

�� ������� �� �� ����� ���� � ��� �� ���.  �njos c�ídos, d��ônios r��orcidos � d��s�s p�rdidos �nd�� �n�r� nós. �ssi� co�o nossos c�rc�r�iros ���rnos, s�r�s i�pi�dosos �l�� do próprio ���po, �s�orç�ndo-s� p�r� nos ��n��r pr�sos. S�� corr�p�or� in�l��nci� s� in�il�r� �� �odos os �sp�c�os d� noss� �xis��nci�. �l�s �x�rc�� ���s� �o��l con�rol� sobr� nossos princip�is polí�icos, líd�r�s r�li�iosos, pol ici�is, c�l�brid�d�s d� in��rn��, � ind�s�ri�s d� �ídi�. S�� �nico obj��ivo � nos ��n��r dis�r�ídos, p�ssivos � ��i��os, �n��o nós n�nc� �cord��os do nosso �r�ns� � v��os o ��ndo co�o �l� r��l��n�� �.

Capítulo 1 – Um Mundo na Escuridão 

O Demiurgo �r�s ��r�s, �� s�r d� i��nso pod�r, con��cido co�o o D��i�r�o, nos il�di� � nos �orço� � s�b�iss�o. �l� �orjo� d�z Princípios ��� �n�� � ����nid�d�, � �n��o nos �corr�n�o� � r�pri�i� nosso �o�o divino, r�d�zindo-o � ��� br�s� ��� �s�� �orr�ndo. �ós �xis�i�os in���r�l��n�� no ��lso ��ndo cri�do por �l�, � noss�s �l��s �li��n��� s�� in�r��s�r���r� ���ndo �orr��os. � d�lic�d� Il�s�o d�p�nd� d� ����in�s in�ini����n�� co�pl�x�s, ond� c�d� ��c��� d� noss�s vid�s s�rv� �p�n�s p�r� p�rp����r noss� �scr�vid�o. �ossos c�rc�r�iros, os lic�ors, oc�p�� posiçõ�s d� pod�r �� �od�s �s noss�s soci�d�d�s, ��n��ndo-nos dis�r�ídos co� con�li�os s�� �i�, co�pro�issos i�possív�is, � d�s�jos so�ridos. � Il�s�o p�r�c� i�p�n��r�v�l. M�s �n��o, in�sp�r�d���n��, o pod�r do D��i�r�o co��ço� � �n�r����c�r. Co��ç��os � ���s�ion�r � cons�r�ç�o in�rinc�d� do sis���� d� �� � polí�ic� ��� nos ��n��v� �scr�viz�dos. � ord�� divin� �oi coloc�d� �� r�vol��, �s r�li�iõ�s do ��ndo p�rd�r�� s��s �d�p�os, � �s i�r�j�s o��ror� lo��d�s �or�� �b�ndon�d�s. ��r�v�s d� �l��ns s�c�los, � vis�o d� ��ndo ��� ��vi� d�r�do �il��r�s d� �nos l�n����n�� s� d�s��z. �o início do s�c�lo 20, �ss� col�pso ��in�i� o s�� �po��� ���ndo o D��i�r�o d�s�p�r�c�� d� �xis��nci�, ���ido o� �or�o.  ��or�, �s �ron��ir�s d� Il�s�o �s��o �n�r����cid�s. M�s�o �ssi�, �p�n�s �l��ns co��ç�r�� � �nx�r��r ��r�v�s d�s ��n�ir�s. � ��iori� d� nós ��c�� nossos ol�os p�r� � v�rd�d�, cri�ndo nov�s dis�r�çõ�s p�r� nos ��n��r�os c��iv�dos, �li��n��d�s por noss� ��n�nci� � v�id�d�. �ossos c�rc�r�iros l���� p�r� ��n��r noss�s ��os ���rr�d�s, obsc�r�c�ndo noss�s p�rc�pçõ�s, s�ss�rr�ndo nov�s ��n�ir�s � s��pr� ����ndo ��� nós �cord��os. �l�s s�b�� ��� � ��iori� d� nós, d� �l���� �or��, s�n�� ��� s�ns�ç�o d�scon�or��v�l d� p�rd� o� v�zio, ��� n�c�ssid�d� ��n�r�liz�d� d� s�b�r ��� �� ��is. � d�sin���r�ç�o d� Il�s�o cri� d�scon�or�os ��n��is � d�sord��, ��� s�o con�rol�dos co� ��r�pi�s � ��dic���n�os ��� ���b�� nos c���� p�r� � V�rd�d�ir� R��lid�d�. �o�c�r� — o s�n�i��n�o irr�cion�l d� ��� �l�o n�o �s�� c�r�o — nos sobr�c�rr��� � nos l�v� �ind� ��is p�r� d�n�ro d� �sc�rid�o, lon�� do ��� � ���ili�r � conc�bív�l.

Além da Escuridão e da Loucura Q��ndo v��os ��r�v�s d� il�s�o, visl��br��os �� ��ndo dis��n��, ��is so�brio � ��is ���rroriz�n�� do ��� ����l� ��� p�ns�v��os �xis�ir � noss� vol��. �di�ícios so�brios, ��c��d�s s�j�s d� p�dr� � �n�r�d�s �sc�r�cid�s, l�v�ndo � ��ndos �ron��iriços l�birín�icos ond� s�r�s p�lidos ��bi��� �� so�br�s p�rp����s. D��ônios � o��ros ��or��n��dor�s vis�� os do�n��s ��n��is p�r� � �or��r� �spiri���l, �s�ndo-os co�o pon��s p�r� �brir c��in�o p�r� d�n�ro d� noss� r��lid�d�. �� b�irros pobr�s, c�l�os loc�is �dor�� d��s�s �s�r�n�os � ri���l��n�� ���il�� �or�s��iros ��� nin���� s�n�ir� ��l��. Ho��ns cond�n�dos b�sc�� os s��r�dos d� i�or��lid�d�, ��z�ndo p�c�os co� �njos c�ídos. Conj�r�dor�s sol�cion�� ���br�-c�b�ç�s in�rinc�dos �o d�ci�r�r �bs�rdos �rc�nos r�bisc�dos n�s p�r�d�s do ���rô. �o �in�l d� r��, � c�s� d�sol�d� ��� ��� �n�r�d� s�cr���, ��� �p�n�s �l��ns po�cos in��liz�s pod�� v�r. �n�i�os d��s�s �ind�  viv�� n�s ��v�l�s, d�snor���dos, r���n�sc�n��s d� cr�nç�s �n�i��s s�s��n��d�s p�los son�os d� ����nid�d� d� o��ros ���pos. Sob � �p�r�nci� b�� v�s�id� d�l�, � �s�r�n�� sorrid�n�� � ��� ��p��ri�� ���il�do � d�sc�rn�d�, ��� d�ix� p���d�s �ns�n���n��s por s�� c��in�o. � b�líssi�� �od�lo � �� s��bl�n�� v�zio cri�do p�los id��is

dis�orcidos d� b�l�z� d� ����nid�d�, �n���n�o o �o��� c��r�oso no si�� d� �ncon�ros � ��� d�s �nc�rn�çõ�s d� �ip��r���. Cri���r�s n�o ��is ��o ����n�s ��bi��� �� cid�d�s ��n��s��s, �r��s ind�s�ri�is d��r�d�d�s � pr�dios �� r�ín�s n�s cid�d�s do in��rior. �os �ospi��is, p�ci�n��s �� co�� cons�ro�� ��ndos d� son�os vívidos � ��r� vil�osos, l���r�s ��� �l�s pod�� �ov�rn�r incon��s��dos, ��s�o �n���n�o s��s corpos d��in���. O ��rror ���b�� ��bi�� d�n�ro d� nós � ���ndo � Il�s�o �n�r����c�, nossos p�s�d�los �ss���� �or�� � ��rc��� p�l� ��rr�. �ossos �p��i��s p�rv�rsos, r�pri�idos por �il�nios, p�r�� cri���r�s ind�scri�ív�is d� c�rn� � ��do. �l��ns d� nós b�sc�� noss�s ori��ns, d�scobrindo c��in�os, ���br�-c�b�ç�s � ���i� p�r� �brir � Il�s�o � nos l�v�r �� dir�ç�o � l�z �r�c� d� noss� divind�d� ori�in�l.

Jogando Kult �� KULT: Divindade Perdida, os pro���onis��s s�o p�sso�s ��� s� �nvolv�� o� s�o p�x�dos p�r� �v�n�os li��dos �os s��s p�ss�dos. P�c�dos p�ss�dos r��orn�� � �l�s �xi�indo �xpi�ç�o. M�dos d� in��nci� ���r��� ��� � s�p�r�íci�, ��ni��s��ndo-s� �� �or�� �ísic�. �ss�s ��rror�s �o��� �or�� co� b�s� no ��� �spr�i�� d�n�ro d� nós. Por��n�o, nós n�o pod��os p�rc�b�r o ��� ���r ��� �xis�� l� �or� s�� nos v�r�os r��l��idos nisso ���b��. �odo s�r ����no ��� s��s d��ônios p�sso�is, s��s próprios p�r���órios. ��ss�s �is�óri�s, os pro���onis��s s�o �orç�dos � vi�j�r p�r� d�n�ro do �bis�o, ��lv�z ��� ��r�v�ss�ndo o li�i�r d� própri� �or�� só p�r� d�scobrir ��� n�o �� �� d�s�ino �in�l — Mor�� � �p�n�s o co��ço.

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Os or�c�los � pro����s b�sc�� noss� ���nç�o co� s��s �r��i��s p�r���dos d� si�ni�ic�dos oc�l�os, ��r�v�s d� s��s div���çõ�s �� blo�s d� conspir�ç�o, � nos p�r�ndo n� r�� � �ri��ndo � V�rd�d� n� noss� c�r� co� �onólo�os c��ios d� c�sp�. �o �n��n�o, nós vol���os nosso ol��r i��di�����n�� p�r� b�ixo, p�r� � l�z r�con�or��n�� d� noss�s ��l�s d� c�l�l�r � con�in���os �nd�ndo co�o s� n�d� �iv�ss� �con��cido. ��s �is�óri�s d� KU��, os p�rson���ns princip�is s�o r�p�n�in���n�� �cord�dos d� s�� sono �, �p�s�r d� ��do ��� �l�s �c��v�� ��� s�bi��, p�rc�b�� ��� s��s vid�s ��� sido ��� ��n�ir�. �n���n�o � r��lid�d� d�ss�s p�rson���ns c�id�dos���n�� cons�r�íd� �� �orno d� d�l�s d�s�oron� p�ç� por p�ç�, �l�s co��ç�� � visl��br�r �� ��ndo ��is �sc�ro �spr�i��ndo por �r�s d�s r�c��d�r�s d� p�r�d�. � Il�s�o �s�� co��ç�ndo � r�s��r-s�. Os p�rson���ns v�o con�ron��r �orror�s i�p�ns�v�is. ����l�s ��� n�o p�r�c�r�� �s��r�o irr�vo��v�l��n�� ��d�dos. �l�s ��r�o p�c�os co� �n�id�d�s sinis�r�s p�r� �n��n�r �orç�s �ind� ��is so�bri�s, visl��br�r � V�rd�d� ��� �orn�� s��s vid�s �n��rior�s s�� s�n�ido, � �xp�ri��n��r ��n�o � doç�r� d� vi�óri� ���n�o o s�� s�bor r�sid��l d� podrid�o.

O Demiurgo 

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Capítulo 1 – Um Mundo na Escuridão 

Interpretação de papéis

��is d�z �in��os, � s� �l� n�o �p�r�c�r ��� l�, ��  vo� d�r o �or� d���i.”

KULT: Divindade Perdida � ��is �d����do p�r� �r�pos d� �r�s � s�is p�sso�s dispos��s � �xp�ri��n��r ��� �is�óri� dr����ic� d� �orror. U� dos p�r�icip�n��s �ss���� o p�p�l d� ��s�r� do jo�o (MJ) � � r�spons�v�l por lid�r�r � conv�rs� � ��r�nci�r o �scopo d� �is�óri�, b�� co�o � ��ior p�r�� d�s r��r�s do jo�o. O r�s��n�� dos p�r�icip�n��s s�o os jo��dor�s, ��� individ��l��n�� ��iliz�� �s r��r�s do jo�o p�r� cri�r �� p�rson���� jo��dor (PJ), ��� r�pr�s�n�� s�� pro���onis�� n� �is�óri�. �n��s d� co��ç�r o jo�o, o �r�po d���r�in� �s dir��riz�s p�r� � �is�óri�, co�o ���ndo � ond� �l� �con��c�, � ���is���r �v�n�os no��v�is ��� os PJs �iv�r�� p�r��.

MJ: “Ok, voc� con�in�� �sp�r�ndo ��. Con�or�� os �in��os p�ss�� �bs�rd���n�� d�v���r, c�n��n�s, ��lv�z �il��r�s, d� p�sso�s p�ss�� corr�ndo por  voc� � v�o ��� � pr�ç� �ol��d�, �� dir�ç�o �o �n�orno d� �di�ícios p�r� �sc�p�r do ���por�l. Voc� �s�� pr�s��s � s���ir o s�� c��in�o ���ndo voc� �in�l��n�� �vis�� Jo��nn�.”

D�r�n�� o c�rso do jo�o, � MJ � �nc�rr���d� d� d�scr�v�r �s c�n�s � p�sso�s ��� os PJs �ncon�r��, s�p�rvision�ndo os �v�n�os ��� �con��c�� d�r�n�� � �is�óri�, � p�r��n��ndo �os jo��dor�s o ��� s��s p�rson���ns �s��o ��z�ndo. � MJ ���b�� con�rol� � in��rpr��� �odos os p�rson���ns ��� n�o s�o p�rson���ns jo��dor�s — c����dos p�rson���ns n�o jo��dor�s (P�Js). S� �� PJ �ncon�r�r �� P�J n� �is�óri�, � MJ d�scr�v� o ��� o P�J ��z � diz. Por s�� v�z, os jo��dor�s �ss���� os p�p�is d� s��s p�rson���ns ���ndo �l�s conv�rs�� �ns co� os o��ros o� co� ���l���r P�Js ��� �l�s �ncon�r�r��, b�� co�o d�scr�v�� o ��� s��s p�rson���ns ��z��. �od� �ss� in��r�ç�o � �n���dr�d� no �or���o d� ��� conv�rs�.  A conversa típica pode progredir como algo assim: MJ: “S�o oi�o � vin�� d� noi��, s�b�do, 22 d� nov��bro d� 2014. C�ov� �or�� n�s r��s d� �s�ocol�o, �r�ns�or��ndo o solo �� l��� ��rro�. �s p�sso�s �s��o co� pr�ss� ���s� corr�ndo, ��r�v�s d� c��v� ��l�d�. Jo�n, voc� �s�� p�ss�ndo ���po �o l�do d� ��� Sl�b n� Pr�ç� d� S�r��l, �� p� d�b�ixo d�s cob�r��r�s d�s �n�r�d�s do ���rô. Voc� �s�� �sp�r�ndo p�lo s�� con���o do Daily News, Jo��nn�, �p�r�c�r. Voc� d�cidi� �ncon�r�-l� ���i �s oi�o �or�s. M�s j� s� p�ss�r�� 20 �in��os � Jo��nn� � s��pr� pon���l.” Jo��dor (Jo�n): “�� ��n�o c�r��z� ��� c�����i ���i �� ���pin�o �n��s d�s oi�o, só p�r� ��r c�r��z� ��� �� n�o �� d�s�ncon�r�ri� d�l�, �n��o �� �sp�r�i por �� bo� ���po. �� prov�v�l��n�� �s�o� �ic�ndo b�s��n�� pr�oc�p�do, consid�r�ndo �s p�sso�s ��� �s��o �� p�rs���indo, �n��o �� vo� li��r p�r� Jo��nn� � v�r s� �l� ���nd�.” MJ: “��do b��, voc� li��. �l��ns �o���s d�pois, o c�ix� pos��l d� Jo��nn� �oc� � p�d� p�r� d�ix�r �� r�c�do.” Jo��dor: “M�rd�! ��n�o c�r��z� ��� �l���� cois� �con��c��. � s� �l�s so�b�r�� ��� �� �s�o� ���i? Co�o d� cos����, �� co��ço � ��x�r co� � �r�� no bolso in��rno d� j������.” MJ: “Voc� s�b� ��� �� �� �r�nd� n���ro d� polici�is n� pr�ç� n��� �or� d�ss�s n�� s�b�do � noi��...” Jo��dor: “�� si�, � v�rd�d�. �� ol�o �o r�dor pr�oc�p�do � p�ro d� ��x�r co� � �r��. Ond� di�bos �l� �s��? �c�o ��� vo� �sp�r�r

Jo��dor: “O�, c�c���. �� �� �proxi�o d�l�, r�pid���n��.” MJ: “Ok, ���ndo voc� co��ç� � �nd�r, voc� p�rc�b� �� �o��� s���indo �l� b�� d� p�r�o. Jo��nn� �s�� v�s�indo o c�p�z do c�s�co, ��s voc� �ind� cons���� v�r �� �r�nd� �����o�� no ros�o d�l�. �l���� cois� �s�� ��rriv�l��n�� �rr�d� ���i. O ��� voc� ��z?” Jo��dor: “M�rd�, ��rd�, ��rd�. �� s�i l�.” MJ: “Voc� con�in�� s� �proxi��ndo d�l�, o� voc� �ic�r �or� n� pr�ç�?”  � conv�rs� �n�r� � MJ � o jo��dor con�in�� d�s�� �or��, d�ix�ndo o �r�po d�scobrir o ��� �con��c� � s���ir n� �is�óri�. ��lv�z � MJ ��d� p�r� �� PJ di��r�n��, d�scr�v� ��� c�n� � p�r��n�� �o jo��dor o ��� s�� PJ ��z, o� o��ro PJ � in�rod�zido n� c�n� d�scri�� �ci��: MJ: “M�ry, voc� �s�� ��r�v�ss�ndo � Pr�ç� d� S�r��l no s�� c��in�o do �r�b�l�o p�r� c�s� ���ndo d� r�p�n�� voc� v� Jo�n d� p� o ��io d� pr�ç�. �l� p�r�c� �s��r �� p�nico, � �s�� ol��ndo p�r� ��� ��l��r ��is � �r�n�� n� pr�ç�. �l� p�r�c� ���ili�r, ��s voc� n�o cons���� s� l��br�r d� ond�. O ��� voc� ��z?”

Regras, Movimentos e Jogadas

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 � MJ � r�spons�v�l por �plic�r � d�cidir �s r��r�s do jo�o. �n��s do jo�o co��ç�r d� v�rd�d�, �s r��r�s �j�d�� � MJ � pr�p�r�r � �is�óri� � �j�d�r os jo��dor�s n� cri�ç�o d� s��s p�rson���ns. D�r�n�� o jo�o, �l�s �j�d�� ori�n��r � MJ � os jo��dor�s p�r� d���r�in�r s� �çõ�s di�íc�is o� r�sis�id�s s�o b��-s�c�did�s o� n�o. �l�s ���b�� �j�d�� � MJ � con��r � �is�óri�, � s�rv�� p�r� in�rod�zir r�vir�vol��s in�sp�r�d�s n� n�rr��iv�, �v�li�r os r�s�l��dos � d���r�in�r cons����nci�s d�s �çõ�s dos PJs.  �s r��r�s ��� d�scr�v�� � pr�p�r�ç�o � o proc�sso n�rr��ivo d� MJ �s��o loc�liz�dos no �ivro II: � �o�c�r�. R��r�s ��� �j�d�� os jo��dor�s n� cri�ç�o d� PJs pod�� s�r �ncon�r�d�s no C�pí��lo 2 — �r����ipos � C�pí��lo 3 — �r�ços do P�rson����. ���b�� � ��il �os jo��dor�s � � MJ d�r�� ��� ol��d� no C�pí��lo 4 — O P�rson���� jo��dor, � p�r� � MJ ���b�� l�r o C�pí��lo 6 — Pr�p�r�ndo ��� His�óri� �n��s dos jo��dor�s cri�r�� s��s PJs. C�r��s �çõ�s ��� os jo��dor�s pod�� d�s�j�r ��� s��s p�rson���ns ��ç�� �r����n����n�� s�o d�scri��s co�o Movi��n�os, � �xi��� s���ir �s ins�r�çõ�s d�scri��s n�s r��r�s s��pr� ��� �l�s s�o �x�c���dos. G�r�l��n��, isso �nvolv� rol�r dois d�dos d� d�z ��c�s, ��z�r �l���� con�� si�pl�s � cons�l��r o ��x�o do Movi��n�o �sp�cí�ico p�r� s�b�r �s cons����nci�s, d�p�nd�ndo do r�s�l��do.

Interpretação de Papéis 

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Exemplo

In�l��nci�r �l���� Quando você influenciar um PNJ através de negociação, argumentação ou de uma posição de poder , rol� +C�ris�� :

(15+) �l� ��z o ��� voc� p�d�. (14–10) �l� ��z o ��� voc� p�d�, ��s � MJ �scol�� ���: �l� �xi�� ��� co�p�ns�ç�o ��l�or. Co�plic�çõ�s v�o s�r�ir no ����ro. �l� c�d� n�s�� �o��n�o, ��s v�i ��d�r d� id�i� � s� �rr�p�nd�r disso d�pois.

(-9) S�� ��n���iv� ��� r�p�rc�ssõ�s n�o pl�n�j�d�s. � MJ ��z �� Movi��n�o. O texto em itálico � consid�r�do o ativador  do Movi��n�o. S��pr� ��� � si��� ç�o d�scri�� no ��iv�dor ocorr�r n� �is�óri�, o Movi��n�o � �x�c���do s���indo �s ins�r�çõ�s �dicion�is. �o c�so �ci��, o Movi��n�o Influenciar Alguém so��n�� � ��iv�do s�: O �lvo d� in�l��nci� d� PJ � �� p�rson���� n�o jo��dor (con�rol�do p�l� MJ), � S� � in�l��nci� � ��i�� ��r�v�s d� n��oci�ç�o, �r����n��ç�o o� d� ��� posiç�o d� pod�r S� n�o �s�� cl�ro s� o ��iv�dor d� �� Movi��n�o � �plic�v�l — por �x��plo, s� �� PJ cri�nç� �r����n�� co� o s�� i�pon�n�� pro��ssor, co� o ���l �l� ��� �íni�� in�l��nci� – so��n�� � MJ pod� j�l��r s� o Movi��n�o � �x�c���do o� n�o. S� o ���il�o do Movi��n�o �or consid�r�do �plic�v�l, o r�s�o d�s ins�r�çõ�s do Movi��n�o in�or��� �o jo��dor p�r� ��z�r ��� rol���� co� dois d�dos d� d�z ��c�s � �dicion�r o r�s�l��do co�bin�do �o v�lor d� s�� ��rib��o C�ris��.  Is�o d���r�in� o r�s�l��do �in�l. U� r�s�l��do �in�l d� 15 o� ��is � c����do d� sucesso completo, � si�ni�ic� � �ç�o �con��c�� �x�����n�� co�o o p�rson���� jo��dor i���in�v�. U� r�s�l��do �in�l d� 10 ��� 14  � c����do d� sucesso com complicações, � si�ni�ic� ��� o p�rson���� jo��dor ��z o ��� s� propôs � ��z�r, ��s �� �� ���or co�plic�dor, ��� cons����nci� in�sp�r�d�, ��� �scol�� di�ícil o� ��� cons����nci� pior do ��� o p�rson���� �n��cip�v�. U� r�s�l��do �in�l d� 9 o� ��nos � c����do d� falha, � si�ni�ic� ��� � �ç�o prod�zi� cons����nci�s n����iv�s p�r� o p�rson���� jo��dor. Movi��n�os s�o � ��c�nic� b�sic� d�s r��r�s d� KU�� � s�r�o ��iv�dos �r����n����n�� d�r�n�� o jo�o. Q��ndo os PJs r��liz�� �çõ�s p�r� �s ���is n�n��� ��iv�dor d� Movi��n�o � �plic�do, o M�s�r� d�cid� o ��� �con��c�. M�i��s v�z�s, os PJs ��z�� �x�����n�� o ��� pr���ndi��, ��s s� �l�s n�o s�o ���li�ic�dos, n�o �s��o ���ip�dos, �s��o ����l��n�� �� ��� si���ç�o r�i�, �s��o s� opondo � �l���� o� �l�o pod�roso, o� si�pl�s��n�� por��� � MJ �cr�di�� ��� s�ri� ��is �propri�do � �is�óri�, � MJ pod� �� v�z disso conc�d�r � �l�s ��� cons����nci� in�sp�r�d� o� ind�s�j�d�, o� �l� ��s�� ��z�r �� Movi��n�o. M�is in�or��çõ�s sobr� r��r�s d� Movi��n�os ��� p�rson���ns jo��dor�s pod�� ��iliz�r �s��o no Capítulo 4 — O Personagem jogador. �od�s �s �çõ�s �o��d�s p�los P�Js �con��c�� con�or�� d�scri��s, j� ��� � MJ j� ��r� d�cidido ��� ��z s�n�ido p�r� o p�rson���� r��liz�r �ss� �ç�o. � MJ ��� o �c�sso � Movi��n�os ���b��, ��s �s��s n�o cos����� � ��r ��iv�dor�s. �� v�z disso, � MJ �x�c��� �� �ovi��n�o d� s�� �scol�� �� c�r�os �o��n�os dr����icos d�r�n�� � �is�óri�. ��n���� rol���� d� d�dos � pr�cis� (o� �xi�id�) p�r� � MJ � os �v�n�os do Movi��n�o d� MJ �con��c�� i��di�����n�� � d� �or�� irr�vo��v�l. �ss�s �ovi��n�os ��i��s v�z�s r�s�l��� �� d�s��ios, obs��c�los, o� cons����nci�s n� �is�óri�, p�r� os ���is os PJs d�v�r�o r���ir. �s��s Movi��n�os d� MJ , � ��is sobr� co�o cond�zir o jo�o, s�o �bord�dos no C�pí��lo 5 — � M�s�r� do jo�o.

10

Capítulo 1 – Um Mundo na Escuridão 

1

 Regras, Movimentos e Jogadas 

11

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  quétipos ar 

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co� von��d� d� l�v�r � �is�óri� �di�n��, co� s�j�ir� s��ici�n�� p�r� r�nd�r �l����s r�vir�vol��s � co� �l��ns p�rson���ns co�dj�v�n��s i�por��n��s, ��i�os � ini�i�os, p�r� �poi�r � ��r�p�l��r o pro���onis��. �s�� c�pí��lo �� d� � inspir�ç�o � �s r��r�s p�r� cri�r o s�� próprio conj�n�o d� p�rson���ns jo��dor�s (os pro���onis��s do jo�o) ��iliz�ndo ��� �s�r���r� d� r��r�s c����d� Os �r����ipos s� ori�in�� d� �il��s, livros � o��r�s �on��s d� inspir�ç�o  �r����ipos.

O que é um arquétipo?

d� KU��: Divind�d� P�rdid�. Os �r����ipos �orn�c�� ��� �s�r���r� p�r� os jo��dor�s cri�r�� r�pid���n�� p�rson���ns convinc�n��s, d� �odo ��� �s �is�óri�s ��� �l�s con��� s� �orn�� ��is p�sso�is � p�r��rb�dor�s. Os �r����ipos ���b�� d�o � ��s�r� do jo�o (MJ) ��� id�i� d� ���is ����s s��s jo��dor�s ���r�� �xplor�r. C�d� �r����ipo �orn�c� �os jo��dor�s �� conj�n�o d� opçõ�s d� p�rson���ns, ��� �j�d�� � d��inir �� PJ �nico �� �orno d� �� conc�i�o �sp�cí�ico. U� p�rson���� pod� s�r O V���r�no ��� � ��or��n��do por ���i�os col���r�is d� �xp�ri��n�os ��dicos �� s�� p�ss�do �ili��r, � Vin��dor� ��� � obc�c�d� co� s�� b�sc� p�r� corri�ir �� �rro r��l o� i���in�do, o� O �r�is�� ��� �xplor� os l���r�s �sc�ros d� ��n�� ��r�v�s d� s�� �r��. ��lv�z �l� s�j� O D����iv� d�sil�dido ��� s�cri�ico� ��do n� b�sc� d� �� �ss�ssino �� s�ri�, � Ind���dor� ��� d�scobri� ��� ��rrív�l conspir�ç�o � ��or� � c�ç�d� por p�rs���idor�s s�� ros�o, o� �l��� dos in���ros o��ros �r����ipos disponív�is n�s�� c�pí��lo.

12

Capítulo 2 – Arquétipos 

�o �n��n�o, os �r����ipos n�o s� li�i��� � s�r�� ��ros �s��r�ó�ipos, � pod�� s�r �d�p��dos individ��l��n�� �o p�p�l ��� o jo��dor r��l��n�� ���r r��r���r.

[3] S�l�cion� 3 V�n����ns d� s�� �scol�� p�r� co��ç�r, � o��r�s 5 ��� voc� pod�r� �scol��r ��is ��rd� ���ndo pro�r�dir o s�� PJ (v�j� o C�pí��lo 3 — �r�ços d� P�rson���� ).

Por��n�o, c�d� �r����ipo pod� s�r r���iliz�do r�p��id���n�� p�r� cri�r p�rson���ns jo��dor�s �nicos. �s r��r�s s�rv�� �p�n�s co�o ��� �s�r���r� p�r� d�r ��� dir�ç�o cri��iv�, o ��� �j�d� ��n�o os jo��dor�s ���n�o � MJ � con��r � �is�óri�.

[4] Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 p�r� For�i��d� , R��l�xos  � Von��d�.

Escolhendo Arquétipos H� vin�� � cinco �r����ipos d�scri�os n�s�� livro. �odos �l�s �or�� �scri�os p�r� c�p��r�r os conc�i�os d� p�rson���ns �propri�dos �s �is�óri�s �ípic�s do KU�� � �orn�c�r � c�d� p�rson���� c�r�os pon�os �or��s � �r�cos.  Vin�� �r����ipos s�o consid�r�dos Consci�n��s. U� PJ Consci�n�� �s�� ci�n�� d�s inconsis��nci�s do ��ndo. Ocorr�nci�s �orrív�is — s��s S��r�dos So�brios — �iz�r�� co� ��� o p�rson���� �cord�ss� do �s��do d� son�o ���oi�pos�o �� ��� � ��iori� d� ����nid�d� viv� ����l��n��. Q���ro �r����ipos s�o Il��in�dos. PJs il��in�dos ��� ��� co�pr��ns�o �v�nç�d� d� R��lid�d� � lib�r�r�� pod�r�s (� ��ldiçõ�s) do s�� �� in��rior. D�vido � �ss� con��ci��n�o, os PJs Il��in�dos prod�z�� (� �xi���) di��r�n��s �ipos d� �is�óri�s � s�o �pr�s�n��dos no C�pí��lo 22 — O D�sp�r��r. Nota para a MJ: Um dos Arquétipos é especial. Ele é descrito como O Adormecido, já que os PJs baseados nesse Arquétipo existem completamente dentro da Ilusão, sem saber que existe algo mais. O Arquétipo do Adormecido é jogado de uma maneira específica, o que pode ser prejudicial em certas narrativas. Portanto, para evitar complicações, todo o grupo de jogadores deve discutir que efeito esse Arquétipo terá na história deles antes de misturar Adormecidos com outros conceitos de personagem.  �n��s dos jo��dor�s �scol��r�� �� �r����ipo, � MJ d�v� �pr�s�n��r �odos os �r����ipos �propri�dos p�r� � s�� �is �óri�. �o C�pí��lo 6 — Pr�p�r�ndo ��� His�óri� , �� br�v�s r�s��os d� c�d� �r����ipo p�r� r���r�nci� r�pid�. � MJ ���b�� pod� i�pri�ir os �r����ipos � d�ix�r os jo��dor�s d�r�� ��� ol��d� por �odos �l�s.

Q��ndo n�o �� �� bo� �j�s�� Oc�sion�l��n��, �� jo��dor ��r� ��� id�i� p�r� �� p�rson���� ��� n�o corr�spond� � �� �r����ipo �xis��n��. ��s��s c�sos, � GM � o jo��dor pod�� ��z�r o s���in��: F�ç� o p�rson���� � ��o livr� Cri� �� novo �r����ipo

F�Z�R O P�RSO��G�M � M�O �IVR� P�r� cri�r �� p�rson���� s�� �� �r����ipo, si�� �s��s p�ssos:

[5] Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, −1 � −2 p�r�  �l��, C�ris��, Fir��z� , In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o �  Viol�nci�. [6] D���l�� �s c�r�c��rís�ic�s vis��is ��� dis�in���� o s�� p�rson����. [7] �scol�� �� no�� p�r� o s�� p�rson����, �d����do �o loc�l ond� � c��p�n�� �con��c�. [8] D���r�in� ��� b�ns p�sso�is s�� p�rson���� poss�i � ���l � s�� p�dr�o d� vid�. [9] Q��ndo os jo��dor�s s� �pr�s�n��r�� � �s��b�l�c�� �s R�l�çõ�s d� s��s p�rson���ns, voc� pod� �s�r �s�� lis��: U� p�rson���� � s�� ��i�o. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�. U� p�rson���� �� �r�i� o� ��i� con�r� voc�.  Voc� �j�do� o��r� p�rson���� no p�ss�do. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�. U� dos p�rson���ns � �� v�l�o con��cido s��. U� dos p�rson���ns � s�� ir��o. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.

CRI�R UM �OVO �RQU��IPO Co�o �l��rn��iv� � cri�ç�o � ��o livr�, s� voc� �iv�r ���po �n��s d� �is�óri� co��ç�r, � MJ pod� cri�r �� novo �r����ipo �d����do �o conc�i�o d� p�rson���� jo��dor. R��r�s p�r� cri�r novos  �r����ipos �s��o disponív�is no �in�l d�s�� c�pí��lo.

2

Pr�p�r�çõ�s  �n��s ��� � MJ �j�d� os jo��dor�s � cri�r s��s PJs, �l�s d�v�� s� ���ili�riz�r co� o C�pí��lo 1 — U� M�ndo n� �sc�rid�o  � o C�pí��lo 4 — O P�rson���� Jo��dor , �l�� dos �r����ipos d���l��dos n�s�� c�pí��lo. ���i �s��o ��is �l����s dic�s ���is d� pr�p�r�ç�o: �xpli��� o ��� � KU��: Divind�d� P�rdid� p�r� o �r�po � disc��� ���is �l���n�os do jo�o voc� �os��ri� d� incl�ir �� s�� �is�óri�. ��o d�cid� n�d� �n��s d� ���po, ��s i���in� co�o �l��ns dos p�rson���ns, loc�is � si���çõ�s �orrív�is pod�� s� p�r�c�r no s�� jo�o. S� voc� pr�cis�r d� ��is id�i�s, d� ��� ol��d� n�s lis��s d� �on��s inspir�dor�s d� KU�� no �in�l d�s�� livro. I�pri�� ��� cópi� d� c�d� �r����ipo p�r� ��� os jo��dor�s poss�� �v�li�-l�s � ��r�� s��s própri�s cópi�s p�r� �s�r�� �n���n�o cri�� s��s p�rson���ns. H� ���b�� �ic��s d� p�rson���ns p�r� c�d� �r����ipo ��� voc� pod� b�ix�r � i�pri�ir. � �ic�� d� p�rson���� r�s��� �od�s �s in�or��çõ�s do p�rson���� co�o r���r�nci� � p�r�i�� ��� os jo��dor�s �no��� s��s �scol��s d� cri�ç�o d� p�rson���� dir�����n�� n� �ic��.

[1] �scol�� 1 o� ��is S��r�dos So�brios (v�j� o C�pí��lo 3 — �r�ços d� P�rson���� ).

S� n�o �or possív�l i�pri�ir �s �ic��s d� p�rson����, voc� ���b�� pod� �no��r �s in�or��çõ�s r�l�v�n��s dos p�rson���ns �� �l��� disposi�ivo por���il o� bloco d� no��s.

[2] S�l�cion� 2 D�sv�n����ns d� s�� �scol�� (v�j� o C�pí��lo 3 — �r�ços d� P�rson���� ).

Forn�ç� �� l�pis p�r� c�d� jo��dor � p�lo ��nos ��� borr�c��.

Escolhendo Arquétipos 

13

o acadêmico O Acadêmico estuda o mundo a partir da sua mesa. Tudo está interconectado via regras lógicas de causalidade, mas ele suspeita que algo deve estar errado. As peças se recusam a se encaixar nos padrões confiáveis e previsíveis dos modelos científicos comuns. E pior,  forças obscuras silenciam campos de pesquisa novos e alternativos. Aqueles que questionam as fundações científicas e essa visão de mundo racional arriscam a desgraça e a destruição de sua pesquisa, reputação e rendimentos. Ele se atreve a procurar a verdade?

14

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação do seu Acadêmico da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu  personagem. Algumas sugestões:

Pro��ssor, �s��d�n��, Do��or�ndo, Pro��ssor, F�ncion�rio p�blico, Cons�l��iro, Polí�ico, ���or, �pr�s�n��dor d� �V, �ris�ocr���, P�s��is�dor, Psicólo�o, �r���ólo�o, Dil���n��, �n�i���rio.

 V�s���rio: C�r���, d�spr�oc�p�do, ��l �j�s��do, s�rr�do, sob ��did�, �or��l, c�s��l, n�rd, o� �n�i���do.

S�GR�DOS SOMBRIOS Escolha 1 ou mais S egredos Sombrios. Sugestões:

Ros�o: In��n�il, r�dondo, d�v�s��do, c�ns�do, p�lido, ���dr�do, d�sproporcion�l, ros�o �s�r�i�o, bronz��do, ��io, boni�o, �nv�l��cido, o� b�rb�do. Ol�os: C��icos, �rro��n��s, �n�lí�icos, d�sin��r�ss�dos, c�riosos, �í�idos, in��li��n��s, dis�r�ídos, ���ori��rios, co� óc�los, o� c�ns�dos.

Con��ci��n�o Proibido D�s�p�r�ci��n�o Mis��rioso

Corpo: Fino, �ordin�o, �l�o, ���ro, c�rv�do, �r�co, ��l��ico, �or� d� �or��, l�n�o, co�prido, rí�ido, d��ici�n��, �r�nd�, �ordo, b�ixo, co�p�c�o, o� p�l�do.

�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o G��rdi�o R��r�ss�n�� do O��ro ��do

�OM�

D�SV����G��S

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

 �coss�do

R���ÇÕ�S

Fobi�

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s�� b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

M��óri�s R�pri�id�s Obs�ss�o P�s�d�los

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r�  voc�s dois.

R�cion�lis��

 V����G��S  ���orid�d� (C�ris��)

U� dos p�rson���ns �s��do� no ��s�o c��p�s ���  voc� � s� �orno� �� bo� ��i�o. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

�d�c�ç�o d� �li�� (C�ris��)

U� dos p�rson���ns � s�� p�r�n��.

R�d� �c�d��ic� (C�ris��)

U� dos p�rson���ns con��c�� voc� �� �� s��in�rio.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

Col�cion�dor (R�z�o)

2

 Voc� con�r��o� �� dos p�rson���ns co�o �ssis��n�� d� �� proj��o d� p�s��is�.

Col��� d� D�dos (R�z�o) �sp�ci�lis�� (R�z�o) �s��dos d� Oc�l�is�o (R�z�o)

U� dos p�rson���ns � s�� ���n��. R�c�b� +1 o� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.

�spor�is�� d� �li�� (–)

 ��RI BU�OS Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi vos: For�i��d� , R��l�xos  � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r� (0), ���

si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Escolhendo Arquétipos 

15

A agente  A agente faz o que for necessário para proteger e servir os melhores interesses de seu empregador.  As pessoas são simplesmente recursos a serem usados, abusados e gastos. Qualquer um que esteja no caminho deve ser removido. Ela reúne e analisa informações em velocidade quase impossível.  Ameaças exigem respostas rápidas, e às vezes não há boas escolhas. O trabalho da Agente significa aceitar grandes custos, geralmente na forma de perigos, mas também uma dívida crescente com aqueles sacrificados pelo bem maior. Quando esse fardo finalmente se torna pesado demais, as saídas para a Agente provavelmente já se fecharam e o “bem” e o “mal” perderam todo seu significado.

16

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação da sua Agente da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu  personagem. Algumas sugestões:

 ���n�� d� r��is�ros p�blicos, ���n�� d� c�sos, �n�lis�� d� con�r���rroris�o, �n�lis�� ���odoló�ico, ���n�� �sp�ci�l, Pro�ission�l d� s���r�nç�, ���n�� d� op�r�çõ�s, ���n�� d� col��� d� in�or��çõ�s, R�cr���dor�, In�il�r�dor�, �spi�, ���n�� dor��n��.

 V�s���rio: ��rno, co�idi�no, �ni�or�� �ili��r, c����l�do, sobr���do, �rb�no, o� pr��ico.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: M�rc�do, discr��o, inoc�n��, so�brio, c�ol�o, in�xpr�ssivo, ��nso, �nr���do, s�v�ro, sorrid�n��, ��s�i��ndo, ���dr�do, o� boni�o.

Ol�os: P�n��r�n��s, ���v�is, �nd�r�cidos, �s��ivos, pro��ndos, d�scon�i�dos, c�riosos, indi��r�n��s, in��li��n��s, c�rr���dos d� c�lp�, o� v�zios.

Escolha 1 ou mais S egredos Sombrios. Sugestões:

Con��ci��n�o Proibido

�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o

Corpo: �� �or��, �ordin�o, �r�nd�, ���ric�l�, �l�xív�l, d�ro, sin�oso, ��di�no, �r��o, c�r�o, r�pido, ��lino, c�rv�do, ���il�do, ��rc�do, o� �r���lo.

G��rdi�o

�OM�

D�s�p�r�ci��n�o Mis��rioso

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

 Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

 �coss�do Id�n�id�d� P�rdid� Obs�ss�o

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

P�s�d�los Proc�r�do Riv�l

U� dos p�rson���ns �oi s�� in�or��n�� d�r�n�� v�rios �nos. �l� r�c�b�  +1 d� R�l�ç�o co� voc�.

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

 Voc� poss�i in�or��çõ�s co�pro����dor�s sobr� o p�ss�do d� �� dos p�rson���ns.

In�il�r�dos (C�ris��)  �rro�b�dor (Fir��z�)

2

U� dos p�rson���ns � �� v�l�o ��i�o s��. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

 �n�lis�� (R�z�o)  �s���o (R�z�o) P�ri�o �� �xplosivos (R�z�o)

U� dos p�rson���ns � o s�� ���n��. �l� r�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� voc�. �scol�� ��� R�l�ç�o voc� ��� co� �l�.

 V�rr�d�r� (R�z�o)  ���n�� d� C��po (Viol�nci�) In�b�l�v�l (–)

U� dos p�rson���ns � o s�� col���. R�c�b� ��� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

 ��RI BU�OS Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos:  �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o  � Viol�nci�.

Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r�

(0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Escolhendo Arquétipos 

17

o amaldiçoado O Amaldiçoado está vivendo no limite do tempo. Ele pode ser a vítima infeliz de uma doença fatal ou o alvo da ira de uma força superior. No entanto, geralmente o Amaldiçoado selou o seu próprio destino vendendo sua alma por fama e fortuna. Agora seu tempo está quase no fim e o Amaldiçoado percebeu que a vida em si é a coisa mais valiosa que ele possui. Nenhum preço é demais alto para o Amaldiçoado atrasar seu destino, mesmo que isso signifique sacrificar os outros.

18

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P�R��CI�

Escolha a ocupação do seu Amaldiçoado da lista abaixo ou invente uma de sua preferência: Oc�l�is��, F��i�ivo d� c�l�o, Polici�l, �x�c��ivo, D����iv�, O�ici�l Mili��r, G�n�s��r, Polí�ico, �pos�n��do por Inv�lid�z, M��ico ���dor, C�l�brid�d�, D���n�o ��bi���l, ��pr�s�rio, Pl�yboy, R����i�do, P�s��is�dor, C�l�brid�d� d� in��rn��.

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

 V�s���rio: Gri��s, �xcl�sivo, sob ��did�, d�spr�oc�p�do, ��rno � sobr���do, ���vy ����l, �l�� cos��r�, s�jo � �s��rr�p�do, �ni�or��, �odo pr��o, �s�r�n��iro, soci�l, o� ro�p�s �nc��rc�d�s d� s�n���. Ros�o: �b��ido, ���ric�l�, ���ç�do, �od�lo, bronz��do, sorrid�n��, ��rc�do, �odi�ic�do, c�rn�do, p�lido, r�boriz�do, ��sc�lino, �ris��, o� do�n�i�.

S�GR�DOS SOMBRIOS Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: �scol�ido

Ol�os: D�s�sp�r�dos, p�rv�rsos, �ir��s, r�si�n�dos, d�s���idos, ���i��dos, in�i�id�do, boni�o, so�brio, so�brio, c�ns�do, ��i�oso o� ol�os �sp�r�nçosos.

�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o M�ldiç�o

Corpo: Do�n�io, b�� �r�in�do, bronz��do, ��nso, �r���lo, ��i��do, �r�co, ��r��n��, ��sc�loso, �s��io, corp�l�n�o, c�rvilín�o, �l�ij�do, �ncol�ido, i�pon�n��, co�prido, o� c�bisb�ixo.

P�c�o co� �orç�s so�brios R��r�ss�n�� do O��ro ��do

D�SV����G��S

�OM�

Você recebe automaticamente a Desvantagem:

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

Cond�n�do

R����O

Escolha um Desvantagem adicional. Sugestões:  �coss�do

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b� l�c�r s��s R�l�çõ�s.

 �sso�br�do G�n�ncioso P�s�d�los

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r�  voc�s dois.

 Vício �� Dro��s

 V����G��S

U� dos p�rson���ns con��c� o d�s�ino ��� �� �sp�r�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

2

U� dos p�rson���ns in�dv�r�id���n�� c��so� s�� d�s�ino � r�c�ir sobr� voc�. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co�  voc�.

In��iç�o M��ic� (�l��)  Vínc�lo (�l��) �s��dos d� Oc�l�is�o (R�z�o)

 Voc� ��ilizo� s�� s�c�sso pr�vio p�r� �j�d�r �� dos o��ros p�rson���ns. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co�  voc�.

�p��o ����r�rio (Viol�nci�) I�pi�doso (Viol�nci�)

U� dos p�rson���ns �s�� �� �j�d�ndo � �vi��r s�� d�s�ino. R�c�b�� +2 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

D�s�sp�r�do (–) D�s�ino S�l�do (–) S�cri�ício P�sso�l (–)

U� dos p�rson���ns �s�� no s�� c��i n�o, i�p�dindo ��� voc� �vi�� o s�� d�s�ino. D���r�in�� co�o j�n�os.

 ��RI BU�OS Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

D�cid� � n���r�z� d� �r�s R�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Escolhendo Arquétipos 

19

a arruinada  A Arruinada olhou para o abismo e escapou com sua mente em frangalhos. Ela pode ser uma sem-teto que inconscientemente realiza rituais para deuses esquecidos, a paciente mental que foi cobaia de medicamentos experimentais, ou a pecadora que foi fisicamente arrastada para o inferno e ainda assim conseguiu de alguma forma escapar de volta para a terra dos vivos. A Arruinada encara as coisas e vê através da Ilusão de formas que outras pessoas não conseguem fazem. Em troca de seus traumas irreparáveis, ela recebeu percepções únicas sobre a Verdade. A questão é, até que ponto ela poderá confiar em seus próprios sentidos?

20

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação da sua Arruinada da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

S��-���o, P�ci�n�� ��n��l �or��id�, V�nd�dor� d� r��, �r�is�� d� r��, R�c�p��dor�, ��dr�, Polici�l, �r��ic�n�� d� dro��s, Vici�d�,  �r��s� d� r��, Jorn�lis�� �r��l�nc�, �����dor�, Sobr�viv�n�� d� �b�so, P�sso� no l���r �rr�do � n� �or� �rr�d�.

 V�s���rio: M�l�r�pil�o, �rb�no, ��rno r�s��do, �s�r�n�o, �s��rr�p�do � d�s��s��do, �l��rn��ivo, c�s��l, �xc�n�rico, �or��l, ���l��os � p����s, o� i��ndo.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: �b��ido, �����do, oss�do, b�rb� por ��z�r � c�b�los lon�os, c�co���s, �l��r�, �ris��, s�jo, ��rc�do, o� �pr��nsivo. Ol�os: Obsc�r�cidos, �ixos, d�sol�dos, p�r��rb�dos, �ss�s��dos, �nsiosos, ��riosos, �vo�dos, d�s���idos, in��nsos, o� d�spr�oc�p�dos.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Con��ci��n�o Proibido Do�nç� M�n��l

Corpo: �i���s, ���c��do, s�lv����, ���ro, �r�nd�, �����do, ��rc�do, p�l�do, d��or��do, ob�so, �l�o � d�s�j�i��do, s�jo, o� �r���lo.

�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o R��r�ss�n�� do O��ro ��do

�OM�

 Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

D�SV����G��S Você recebe automaticamente a Desvantagem:

R���ÇÕ�S

 �rr�in�do

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

Escolha 1 Desvantagem adicional. Sugestões:  �coss�do �s��izo�r�ni�

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

M�di�� Invol�n��rio Obs�ss�o  Vício �� Dro��s

U� dos p�rson���ns �s�� ��n��ndo �� r��s��b�l�c�r. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

 V����G��S

2

U� dos p�rson���ns �s��v� co� voc� ���ndo voc� �oi �rr�in�do. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo. Consci�nci� ��pli�d� (�l��)

U� dos p�rson���ns � s�� ��i�o ��is próxi�o. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.

�nv�r�d���n�o (�l��) Ins�nid�d� Con���i�n�� (�l��) In��iç�o M��ic� (�l��)

U� dos p�rson���ns �oi � r�z�o ��� �� d�ixo� �rr�in�do. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

S�x�o S�n�ido (�l��) Con���os d�s R��s (C�ris��)

 Voc� �s�� co� r�iv� d� �� dos p�rson���ns. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

In��i�ivo (In��iç�o) D�s���ido (P�rc�pç�o)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi vos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.

D�cid� � n���r�z� d� �r�s R�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

21

o artista O Artista existe apenas para criar, entregar-se, de corpo e alma, às artes. Eles expressam esse desejo através de muitos meios. Uma pintura hipnótica, uma música que aprisiona o público num puro êxtase, um livro que fascina seus leitores, ou a carne esculpida de uma modelo estão todos ao alcance do Artista. Os Artistas têm a capacidade de falar com as almas dos outros, convidando-os para a sua própria, mas essa habilidade sempre tem um preço. O preço é pago pelos próprios Artistas, seja sua sanidade ou força.

22

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P�R��CI�

Escolha a ocupação do seu Artista da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:  ���or, D�nç�rino, ��or, Pin�or, Cin��r��is��, Fo�ó�r��o, D�si�n�r, Mod�lo, M�sico, C�n�or, P�rson�l �r�in�r, �s���icis��,  �pr�s�n��dor d� �V, Dir��or, R�pór��r, Blo���iro.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

 V�s���rio: ��w ���, �ó�ico, ���vy ����l, �sp�l�����oso, l�x�oso, bo��io, d�s��s��do, o� d�spr���nsioso. Ros�o: �b��ido, �o�in�o, boni�o, c��iv�n��, lindo, disciplin� do, c�ns�do, o� �xpr�ssivo. Ol�os: ��i��v�is, �l��r�s, cris��linos, ���n��icos, pro��ndos, �s�o��dos, �ipno�iz�n��s, o� �p�ixon�dos.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Do�nç� M�n��l

Corpo: Boni�o, ��il, rob�s�o, ���ric�l�, s�xy, �s��io, s�ns��l, dis�orcido, �r�cioso, o� vol�p��oso.

H�rd�iro M�ldiç�o

�OM�

P�c�o co� Forç�s So�bri�s

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

 Ví�i�� d� Cri��

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

D�pr�ss�o �s��izo�r�ni� M�ldiç�o

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

P�s�d�los  Vício �� Dro��s

U� dos p�rson���ns �s�� �nvolvido �� s�� �r��. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o  co� �l�.

 Ví�i�� d� P�ix�o

 V����G��S

U� dos p�rson���ns � s�� ���n��. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o  co� �l�.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

U� dos p�rson���ns ��c��co�  voc�.

Consci�nci� ��pli�d� (�l��) �nc�n��dor d� S�rp�n��s (�l��)

2

U� dos p�rson���ns �s�� �p�ixon�do por voc�. �l� r�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� voc�.

Inspir�ç�o Proibid� (�l��) F�scínio (C�ris��)

U� dos p�rson���ns �nco��ndo� ��� obr� d� �r�� s��. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�.

�o�ório (C�ris��) ��l�n�o �r�ís�ico (C�ris��) Obs�rv�dor (In��iç�o) Consci�nci� Corpor�l (P�rc�pç�o)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.

D�cid� � n���r�z� d� �r�s R�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos:  �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

23

o atravessador  O Atravessador tem todos os contatos e os usa para ganhar dinheiro rápido. Drogas, armas, lutas ilegais, antiguidades, carros, apartamentos — o Atravessador pode conseguir o que você precisar. Mas tudo que ele vende tem algo por trás. Uma vez que o Atravessador fisgue você, ele nunca te deixará livre. Enquanto houver dinheiro envolvido, o Atravessador não se importa com os riscos, e quanto mais bem-sucedido ele é, mais inimigos ele faz ao longo do caminho. No submundo, sempre há pessoas vorazes te observando, esperando pelo momento certo, e dispostas a pisar por cima de você para tomar o seu lugar.

24

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI �

Escolha a ocupação do seu Atravessador da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

C���� d� ���i�, ���oci�n��, ���n�� i�obili�rio, �r��ic�n��, R�s���r�dor, Dono d� cl�b�, R�c�p��dor, ��io��, ���nci�dor d� �pos��s, Cons�l��iro, �x�orsionis��, Cri�inoso, Consi�li�r�.

 V�s���rio: ��rno, �rb�no, co�ro, c�s��l, biz�rro, l�x�oso, o� �spor�ivo.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: ��r�d�v�l, boni�o, ��r��n��, oss�do, d��or��do, inoc�n��, �ncorp�do, o� sinc�ro. Ol�os: �l��r�s, c�lc�lis��s, �rios, s�rvis, �sp�r�os, d�rõ�s, con��sos, o� ���n�os.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Con��ci��n�o Proibido

Corpo: ��r�o, ��l��ico, ���ro, s�ns��l, �ronc�do, �l�o � �� �or��, o� ���rr�c�do.

C�lp�do d� Cri�� H�rd�iro

�OM�

P�c�o co� Forç�s So�bri�s

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

 Ví�i�� d� Cri��

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

 �coss�do Concorr�n�� G�n�ncioso

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l� cion���n�o �n�r� voc�s dois.

Inv�joso M�ldiç�o

U� dos p�rson���ns ����n�o� ��� s�rr� p�r� �ir�-lo d� ��� �nr�sc�d�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

M�n�iroso

 V����G��S

U� dos p�rson���ns crio� �� probl��� � d�ixo� voc� l�v�r � c�lp� por isso.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo. S�x�o S�n�ido (�l��) �ín��� d� Cobr� (C�ris��)

2

U� dos p�rson���ns �� d�v� ���.

M�l�ndr���� (C�ris��)

U� dos p�rson���ns �r�b�l�� p�r� voc�.

 �s n� M�n�� (Fir��z�)  ������ F�r�ivo (Fir��z�)

U� dos p�rson���ns � �� con���o pro�ission�l.

C����o do Cri�� (Fir��z�) �x�orsionis�� (In��iç�o)  Vi�j�do (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi vos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ���  vi��l (+2).

Escolhendo Arquétipos 

25

a carreirista  A Carreirista é o típico puxa-saco traiçoeiro. A maioria fica presa em um escritório de cubículo, realizando as mesmas tarefas mundanas dia após dia, enquanto os impiedosos sobem pouco a pouco na hierarquia corporativa. Potencialmente, a Carreirista também pode gerenciar a sua própria empresa, lutando pela sobrevivência contra os gigantes corporativos. Em um mundo onde não existem limites quando se trata de avançar na carreira, para ter sucesso é preciso estar disposto a fazer tudo que for necessário.

26

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP�Ç�O Escolha a ocupação do seu carreirista da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:  �dvo��d�, ���oci�n��, F�ncion�ri� d� �scri�ório, Dir��or�, �x�c��iv�, Cons�l�or�, B�rocr���, Polí�ic�, Soci�li��, Y�ppi�, V�nd�dor�, �s���i�ri�, �ris�ocr���.

S�GR�DOS SOMBRIOS Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: C�lp�do d� Cri��

 �P�R��CI�

�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

M�ldiç�o P�c�o co� Forç�s So�bri�s

 V�s���rio: ��rno b�r��o, sob ��did�, c�lç� � c��is�, �l�i�� �od�, c�s��l, c��is� polo � c�lç� c���i, o� ro�p�s c�r�s.

R�spons�v�l por �xp�ri��n�os M�dicos

D�SV����G�M

Ros�o: Boni�o, ���ç�do, r�dondo � s��do, do�in�n��, �sc�lpido, i�pl�c�v�l, b�lo, �n��di�n��, o� s�� �r�ç�.

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:  �sso�br�do G�n�ncioso

Ol�os: ���nciosos, p�n��r�n��s, i�pl�c�v�is, c�ns�dos, �s���os, ���ç�dos, ���n��s, o� ���ori��rios.

M�ldiç�o

Corpo: M��ro, s�xy, �s��io, �ordin�o, �r�nd�, p����no, �� �or��, �s���lido, o� vol�p��oso.

M�n�iroso R�cion�lis�� Riv�l

�OM� Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

R����O

 ��i�os In�l��n��s (C�ris��)

2

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

I�pon�n�� (C�ris��) �o�ório (C�ris��) R�d� d� Con���os (C�ris��)

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

D�s���ido (P�rc�pç�o) �i��r�iro (R�z�o)

U� dos p�rson���ns �� �j�do� � �c�b�r co� ��� ��pr�s� riv�l. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

 ��bicioso (–) Opor��nis�� (–)

U� dos p�rson���ns s� opõ� �os s��s ��pr��ndi��n�os.

 ��RI BU�OS

U� dos p�rson���ns con��c� o s�� S��r�do So�brio.

Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos:  �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o  � Viol�nci�.

U� dos p�rson���ns ���b�� �r�b�l�� p�r� o s�� c����.  Voc� �s�� �p�ixon�do por �� dos p�rson���ns. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�. D�cid� � n���r�z� d� �r�s R�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Escolhendo Arquétipos 

27

O cientista O cientista explora o desconhecido na esperança de encontrar respostas para as questões da vida e do universo. A pesquisa geralmente leva a experimentos perigosos, onde o tecido separando nossa dimensão das outras é temporariamente jogado de lado. Na psicologia, medicina, física, química e várias paraciências, essas experiências muitas vezes levam a consequências terríveis. Eles podem chamá-lo de louco, mas ele sabe que falam isso porque eles se recusam a enxergar a Verdade.

28

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação do seu Cientista da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para o seu personagem. Algumas sugestões:

M�dico, Psicólo�o, Cir�r�i�o, Inv�n�or, �n��n��iro, ��cnico, ��r�p����, Físico.

 V�s���rio: ��rno, s�jo � d�s��s��do, c�s��l, pr��ico, c�s�co � c��p��, �xc�n�rico, j�l�co, ��nc��do, i�p�c�v�l, o� d�r�v�l. Ros�o:  �b��ido, ���dr�do, ��rc�do, oss�do, r�dondo � s��do, pron�nci�do, �x��s�o, d�v�s��do, o� s�rio.

S�GR�DO SOMBRIO Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:

Ol�os: C�lc�lis��s, �or�os, conc�n�r�dos, �rd�n��s, lo�cos, con��sos, o� do�in�n��s.

Con��ci��n�o Proibido Do�nç� M�n��l

Corpo: Fr��il, �n��loso, ���rr�c�do, �ordin�o, �s���lido, ���ro, �s��io, �l�o, corc�nd�, o� �s�r�n�o.

R��r�ss�n�� do O��ro ��do R�spons�v�l por �xp�ri��n�os M�dicos

�OM�

 Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

Co�p�ls�o M�n��l D�vo��do �xp�ri��n�o F�l�o

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

M� R�p���ç�o M��óri�s R�pri�id�s Proc�r�do

U� dos p�rson���ns r�c�b�� ��� �j�d� s��. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�.

 V����G��S

U� dos p�rson���ns �j�do� voc� co� �� �xp�ri��n�o, ��� d�� ��rriv�l��n�� �rr�do.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo: Consci�nci� ��pli�d� (�l��)

U� dos p�rson���ns con��c� d���l��s d� s��s son�os.

G�nio (�l��)

2

U� dos p�rson���ns s� vol�n��rio� p�r� �� d� s��s �xp�ri��n�os. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

I�pl�n��ç�o d� M�ns���ns (�l��) Ci�n�is�� (R�z�o) Inv�n�or (R�z�o)

U� dos p�rson���ns �s�� �nvolvido �� ��� d� s��s p�s��is�s.

P�r���dico (R�z�o) P�s��is�dor �rc�no (–)

D�cid� � n���r�z� d� �r�s r�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Work��olic (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi vos: For�i��d�, R��l�xos � Forç� d� Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

29

o criminoso Mafiosos, membros de gangues, ladrões, traficantes de drogas e assassinos são todos movidos por duas coisas: sua busca por dinheiro e toda a merda que eles aguentaram nas suas vidas. Por uns poucos, a criminalidade garante uma vida de luxo. Mas para a maioria, eles só conseguem um vislumbre da riqueza antes que alguém maior e pior tome tudo deles.  Aqui vale a lei do mais forte.

30

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação do seu Criminoso da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

��dr�o, �ss�l��n��, �r��ic�n��, M��bro d� ��n���, S��-���o, ����dor d� rin��, Polici�l corr�p�o, M�rc�n�rio, Dono do cl�b�, �x�orsionis��, �ss�ssino d� �l����l, ��s�� d� ��rro, Pilo�o d� ����, Vi��ris��, M��ioso, ��r�v�ss�dor, C�p�n��.

 V�s���rio: Urb�no, ��rno, �o�ociclis��, ��n�s��r, c�s��l, �r�ino, �xcl�siv�s, o� d�s��s��do. Ros�o: Fir��, boni�o, ��rc�do, ��l�r���do, d�son�s�o, o� cr��l. Ol�os: �ss�s��dor�s, c�lc�lis��s, i�pl�c�v�is, �rios, lo�cos, d�s��r�d�v�is, so�brios, o� d�scon�i�dos.

S�GR�DOS SOMBRIOS Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:

Corpo: M�sc�loso, �s��io, �nor��, bo�b�do, �r�cioso, ���rr�c�do, ���il�do, �l���br�do, �ordo, �ncorp�do, o� ��l��ico.

Con��ci��n�o Proibido

�OM�

C�lp�do d� Cri�� �xp�ri�nci�s co� Oc�l�is�o

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

S��r�do d� F��íli�

R����O

 Ví�i�� d� Cri��

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

D�SV����G��S Escolha 2 Desvantagens. Sugestões: M� R�p���ç�o

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r�  voc�s dois.

 Vício �� Dro��s  �ss�di�do ����sis

U� dos p�rson���ns �scond�� voc� d� políci� o� d� o��ros ��� �s��v�� ��r�s d� voc�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

���ros� S�x��l Proc�r�do

U� dos p�rson���ns s�b� ��� voc� co����� �� cri�� ��rrív�l.

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

U� dos p�rson���ns �s�� �� d�v�ndo ���.

S�x�o S�n�ido (�l��)

2

U� dos p�rson���ns �s�� con�c��do � �� d� s��s riv�is.

M�l�ndr���� (C�ris��)

U� dos p�rson���ns con��c�� voc� �n��s dos s��s n��ócios cri�inosos. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

 �rro�b�dor (Fir��z�)  �r�is�� d� F��� (Fir��z�)  �l�oz (Viol�nci�)

D�cid� � n���r�z� d� �r�s R�l�çõ�s �dicion�is: ��� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Bri�� d� R�� (Viol�nci�) �íd�r d� G�n��� (Viol�nci�) Ol��r Mor��l (Viol�nci�)

 ��RIBU�OS Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

31

a DESCENDENTE Sangue, alma e herança pesam bastante nos ombros da Descendente. Ela é a prole de um ancestral mítico, de uma linhagem familiar morta, de um deus perdido, escolhida por um culto sombrio ou talvez a herdeira de algum poder desconhecido. É o passado que assombra a Descendente — os Pecados dos Pais. Podem ser pactos sombrios, servidão a demônios ou uma criação cheia de abuso e violência que ainda te assombra. Não importa aonde a Descendente vai ou se esconde, seu passado eventualmente a encontra.

32

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação da sua Descendente da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

 �n�i���ri�, �ris�ocr���, ���or�, S��-���o, �����dor�, Oc�l�is��, F��i�iv� d� s�i��, Pr���dor�, H�rd�ir�, D�s��pr���d�, F�ncion�ri� d� �scri�ório, �r��s�, G��rd�-�lor�s��l.

 V�s���rio: �n�i���do, c�s��l, �s��rr�p�do � d�s��s��do, ��rno sob ��did�, v�ri�s c���d�s, �s�r�n�o, o� pr��o.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: In��n�il, ���ç�do, �ris��, ��rc�do, d�son�s�o, do�n�io, boni�o, pron�nci�do, ��nso, o� r�dondo. Ol�os: C�ns�dos, indi��r�n��s, �nsiosos, in��nsos, d�scon�i�dos, d�s���idos, inoc�n��s, in��i��os, �s���os, o� �ris��s.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: �scol�ido

Corpo: Fr�co, �or��, oss�do, p����no, do�n�io, �sb�l�o, ��l��ico, �r�nd�, �spic��do, �nc�rv�do, rí�ido, o� �s��io.

�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o H�rd�iro

�OM�

P�c�o co� Forç�s So�bri�s

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

S��r�do d� F��íl�

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

 �coss�do  �sso�br�do Fobi�

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r�  voc�s dois.

M�ldiç�o M��óri�s R�pri�id�s

U� dos p�rson���ns cr�sc�� p�r�o d� voc�. R�c�b�� +2 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

P�s�d�los

 V����G��S

U� dos p�rson���ns vi� o ��� �s�� c�ç�ndo voc�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

 Voc� �s�� s�cr�����n�� �p�ixon�do por �� dos p�rson���ns. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.

 �r�����o (�l��) Consci�nci� ��pli�d� (�l��)

2

U� dos p�rson���ns � s�� con���o p�sso�l.

Pod�r In��rior (�l��)

U� dos p�rson���ns ��� li��ç�o co� s��s s��r�dos so�brios. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

 Vínc�lo (�l��)  ��i�os In�l��n��s (C�ris��)

D�cid� � n���r�z� d� �r�s r�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

In��i�ivo (In��iç�o) Biblio��c� d� Oc�l�is�o (R�z�o)  Vi�i�s (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d� , R��l�xos  � d� Von��d� . Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o �  Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

33

O DEtetive Seja o detetive particular desiludido em seu escritório cheio de fumaça de cigarro ou o investigador durão da unidade de homicídios, o Detetive é motivado por sua necessidade desesperada de encontrar respostas. Enquanto isso, suas famílias se desintegras, seus os amigos o abandonam, e ele cai em uma espiral de escuridão e vício. A sua “nobre” busca o leva a caminhos solitários e perigosos que não deveriam ser trilhados.

34

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P�R��CI�

Escolha a ocupação do seu Detetive da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

Polici�l d� rond�, D����iv� p�r�ic�l�r, �dvo��do, Inv�s�i��dor, S���r�nç�, Jorn�lis�� inv�s�i���ivo, O�ici�l d� in��li��nci�, D����iv�, M�di��, H�ck�r, Crip�olo�is��, ��oris�� d� conspir�ç�o.

 V�s���rio: ��rno, c�r���, �od�rno, c�s��l, s�v�ro, soci�l, o� s�rr�do.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: ��i��v�l, ���ç�do, r�dondo, s��do, inoc�n��, d���r�in�do, o� c�ns�do. Ol�os: ��p��icos, indi��r�n��s, v�s�os, ���ç�dos, d�scon�i�dos, c�lorosos, o� pr�oc�p�dos.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:

Corpo: �spic��do, �ordo, ��l��ico, �or��, ���rr�c�do, o� ��sc�loso.

Con��ci��n�o Proibido C�lp�d� d� Cri��

�OM�

D�s�p�r�ci��n�o Mis��rioso

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o R��r�ss�n�� do O��ro ��do

R���ÇÕ�S

D�SV����G��S

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:  �coss�do D�pr�ss�o

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

�n��r�o M��óri�s R�pri�id�s

U� dos p�rson���ns �� s�lvo� d� ��� si���ç�o p�ri�os�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

P�s�d�los  Vício �� Dro��s

U� dos p�rson���ns �� �n��no� p�r� pro�� ��r �l���� ��� voc� �s��v� inv�s�i��ndo.

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:

 Voc� �j�do� �� dos p�rson���ns � sol�cion�r �� �is��rio. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�.

Consci�nci� ��pli�d� (�l��) Son��dor (�l��)

2

U� dos p�rson���ns � s�� col��� d� �r�b�l�o. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o  �� co� o o��ro.

 V�rborr��i� (Fir��z�) In��rro��dor (In��iç�o)

U� dos p�rson���ns � s�� in�or ��n��. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

Ins�in�o (P�rc�pç�o) So�br� (P�rc�pç�o) Sond���� d� Gr�po (P�rc�pç�o)

D�cid� � n���r�z� d� �r�s r�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Inv�s�i��dor For�ns� (R�z�o)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi vos: For�i��d� , R��l�xos  � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

35

a enganadora Você estava apaixonada. Você finalmente conheceu o Srta. Perfeitinha. Seu futuro estava garantido, o casamento foi planejado e todos achavam que vocês eram perfeitos um para o outro. Então, um dia, sua amada desapareceu junto com sua conta bancária e todas as suas joias. Você foi outro alvo da Enganadora. Enganadores são pessoas manipuladoras que enganam os outros para conseguirem a confiança deles e então arrancar dinheiro ou serviços deles. Eles são mestres em esconder suas verdadeiras intenções e sentimentos, e podem se tornar a pessoa que suas vítimas mais desejam. Enganadores deixam um rastro de inimigos amargurados pelo seu caminho. Quando o passado os alcança, muitas vezes acaba em tragédia.

36

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação da sua Enganadora da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

Mod�lo, D�s��pr���d�, F�rs�n�� d� in��rn��, ���n��, �co�p�n��n��, H�rd�ir�, Soci�li��, B�l�d�ir�, S�cr���ri�, Or��niz�dor d� ��s��s, Golpis�� d� c�s���n�os, Vi��ris��, C����in�, C��rl���, ��dr�o, In�or��n��, �s�r�l� pornô.

 V�s���rio: J�s�o, �l�� cos��r�, s�xy, r�v�l�dor, bo��io, �l���n��, �od�rno, sob ��did�, �sp�l�����oso, �xcl�sivo, b���nç�do, o� c�����ivo.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: �l�ico, boni�o, in��n�il, jov��, �sc�l��r�l, d��inido, ��cio, r�dondo, lindo, inoc�n��, di�no, o� �ni��do. Ol�os: M�liciosos, cin�il�n��s, in��nsos, v�ln�r�v�is, inoc�n��s, boni�os, co�pr��nsivos, ��i��v�is, �r�nd�s, p�n��r�n��s, o� �col��dor�s.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Do�nç� M�n��l �xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o

Corpo: M��ro, s�xy, ��sc�lino, c�rvilín�o, i�pon�n��, s�ns��l,  vol�p��oso, d�lic�do, �oni�ic�do, jov��, s��d�v�l, �l�o, b�ixo, ���ro, o� ��l��ico.

H�rd�iro P�c�o co� Forç�s So�bri�s

�OM�

 Vi�i�� d� Cri��

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

D�SV����G��S Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

R���ÇÕ�S

G�n�ncioso

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

M�ldiç�o M�n�iroso ����sis

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r�  voc�s dois.

���ros� S�x��l Proc�r�do

U� dos p�rson���ns �j�do� voc� � ����r �� d� s��s  v�rios ini�i�os. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo:

2

U� dos p�rson���ns con��c� ��� d� s��s ví�i��s

I�pos�or (C�ris��)

U� dos p�rson���ns con��c�� voc� n�� r�ro �o��n�o �� ��� voc� �os�ro� s�� v�rd�d�iro ��.

S�d��or (C�ris��) S�ns��lid�d� (C�ris��)

U� dos p�rson���ns � s�� ����l ví�i��. �l� r�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� voc�.

 ������ F�r�ivo (Fir��z�)

U� dos p�rson���ns �s�� ��r�ído por voc�. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�

In��i�ivo (In��iç�o) Ol��r Min�cioso (P�rc�pç�o)

D�cid� � n���r�z� d� �r�s r�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

M�nip�l�dor (–) R�ncor (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d� , R��l�xos  � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o �  Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

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a indagadora  As Indagadoras são exploradoras dos mitos urbanos modernos, antigos e esquecidos. Eles são blogueiros, hackers e contadores de histórias da Era Moderna. Na Internet, vozes sem rosto sussurram sobre mentiras e conspirações. Em estações de metrô abandonadas, alguém deixa mensagens em graffiti aparentemente sem sentido. Se você cavar fundo o suficiente, você encontrará a Verdade, mas a maioria de nós não consegue enxergar através da espessa névoa da desinformação e nos perdemos irremediavelmente na tempestade da propaganda, da pornografia e do entretenimento irracional. A Indagadora sabe como usar a Internet para revelar os segredos debaixo das pedras que não deveriam ter sido reviradas. Para a Indagadora, nenhum preço é grande demais para encontrar a Verdade e expô-la para consumo público.

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Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P�R��CI�

Escolha a ocupação da sua Indagadora da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

�s��d�n��, D�s��pr���d�, Blo���ir�, H�ck�r, ��ivis��, �c�d��ic�, P�s��is�dor�, P�r�psicolo�is��, ���or�, Jorn�lis��, ��dr�, M�di��, ��oris�� d� conspir�ç�o.

 V�s���rio: ��rd, s���nd� ��o, co�ro, �l��rn��ivo, c�s��l, d�r�v�l, ��dor�n�o, con�or��v�l, ��nc��do, o� r�s��do.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: �nr���do, vivo, �o�o, in��n�il, p�lido, so�brio, �sp�nc�do, o� inoc�n��. Ol�os: Cl�ros, �ir��s, c�ns�dos, inj���dos, d�vidosos, c�riosos, �s��ivos, d�scon�i�dos, o� �v�li�dor�s.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Con��ci��n�o Proibido

Corpo: Fro�xo, �n�r���ico, rob�s�o, �r��il, vi�oroso, d��or��do, �r�co��, �ordin�o, c�rv�do, b�ixo, o� jov��.

D�s�p�r�ci��n�o Mis��rioso �xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o

�OM�

G��rdi�o

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

S��r�do d� F��íli�

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

 �coss�do  �sso�br�do M�ldiç�o

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

M��óri�s R�pri�id�s P�s�d�los

 Voc� con�io� � �� dos p�rson���ns �� s��r�do ��� pod�ri� �� coloc�r n� pris�o.

Proc�r�do

 V����G��S

U� dos p�rson���ns �� �j�do� co� ��� d� s��s inv�s�i��çõ�s. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o  co� �l�.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

 Voc� �d�ir� �� dos p�rson���ns. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

Consci�nci� ��pli�d� (�l��) Obs�in�do (�l��)

2

U� dos p�rson���ns s�lvo� s�� vid�. R�c�b� +1 �� R�l�ç�o co� �l�.

P�rko�r (Fir��z�)  �c�sso � D�rk ��� (P�rc�pç�o)

 Voc� �ncon�ro� �� dos p�rson���ns pr��ic�ndo �� ��o cri�inoso, obsc�no o� �x�r�����n��  v�r�on�oso.

Ol�o Clínico (P�rc�pç�o) H�ck�r (R�z�o)

 Voc� ��z ��iz�d� co� �� dos p�rson���ns �n���n�o o �j�d�v� co� �l��� probl��� sobr�n���r�l. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�.

Pr�c�vido (R�z�o) In�b�l�v�l (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.

D�cid� � n���r�z� d� �r�s r�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

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o manequim Nas sombras, o Manequim está preparado aguardando. O Manequim se esforça para se libertar, para ser humano de novo, assumir o controle de sua própria vida enquanto outros se esforçam para possuí-lo. Ele viveu uma vida de submissão como um pária, um prisioneiro, uma aberração ou um troféu. Sentimentos de vazio e tragédia residem dentro dele, assim como sonhos de esperança, amor e  felicidade — sonhos que são destruídos vez após vez.

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Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação do seu Manequim da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

Concorr�n�� d� b�l�z� in��n�il, Mod�lo, S�ripp�r, M�rido bib�lô, Gi�olo, ��or, �xp�ri��n�o �� ����, R�i do b�il� d� �or����r�,  Vlo���iro, C�l�brid�d� d� r��li�y s�ow, �s�ro pornô, Sobr�viv�n�� d� �b�so, Inoc�n�� �prision�do, Ví�i�� d� �r��ico d� p�sso�s.

 V�s���rio: R�v�l�dor, r�nd�s � b�b�dos, s�xy, �s�r�n�o, �l�i�� �od�, i�pr��ico, �sp���c�l�r, �ó�ico, orn���n��do, bo��io, cin�il�n��, inoc�n��, r�s��do, o� �s�iloso.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: Boni�o, sorrid�n��, �ris��, in��n�il, pr��o � �z�l, �sc�l��r�l, �r�n��iliz�dor, ����i�do, �ndró�ino, o� ��liz. Ol�os: Inoc�n��s, lindos, ��scin�n��s, ��l�icoloridos, �ss�s��dos, roxos, p�lidos, �z�l-s��ir�, v�rd�-�s��r�ld�, ���r�lo-o�ro, ���in�os, �rios, �r�nd�s, �ncob�r�os, d�v�s��dos, o� �l�r��n��s.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: C�lp�do d� Cri�� �scol�ido

Corpo: Fr��il, ��r��n��, p����no, �r�cioso, d�lic�do, c�rvilín�o, ��l��ico, nobr�, ���ro � �� �or��, �sb�l�o, �l�xív�l, �ndró�ino, o� �l�o.

�xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o  Ví�i�� d� Cri��

�OM�

 Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

D�SV����G��S Você recebe automaticamente a Desvantagem:

R���ÇÕ�S

D�s�j�do

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:  �coss�do  �ss�di�do

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

Fobi� ���ros� S�x��l P�r��ncido

U� dos p�rson���ns �s�� �p�ixon�do por voc�. �l� r�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� voc�.

 V����G��S

2

U� dos p�rson���ns c�ido� d� voc�. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.  ��r�ç�o M��n��ic� (�l��)

 Voc� �s�� s�cr�����n�� �p�ixon�do por �� dos p�rson���ns. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.

Divino (�l��)

U� dos p�rson���ns �� lib�r�o�. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

 Vi�i�is�� (C�ris��)  ������ F�r�ivo (Fir��z�)

U� dos p�rson���ns ��� ci���s d� voc�.

F�r�ivid�d� (Fir��z�)

D�cid� � n���r�z� d� �r�s r�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

S�n��� Frio (Fir��z�) In�b�l�v�l (–) Indo��v�l (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi vos: For�i��d� , R��l�xos  � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

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o nômade O Nômade nunca fica em um lugar tempo suficiente para se sentir em casa. A estrada é a sua casa. Pode ser um desejo incontrolável de nunca criar raízes, ou uma reação a perseguidores sempre em seu encalço. O Nômade aprendeu a viver com o que couber na mochila ou no porta-malas do carro. O que é importante para os outros não tem sentido para o Nômade, que nunca se apega a nada. Os outros vagabundos e párias são seus amigos e aliados. Ele busca refúgio em motéis decadentes, vagões de carga, casas abandonadas e outros abrigos improvisados. A eterna pergunta para aqueles que o encontram é: do que você está fugindo?

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Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P�R��CI�

Escolha a ocupação do seu Nômade da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

S��-���o, V���b�ndo, F��i�ivo, Pro�r��� d� pro��ç�o d� ��s����n��s, D�s�r�or d� r�cr�����n�o, �r��bi���iro, Moc�il�iro, R����i�do, F��i�ivo d� pris�o, V�nd�dor i�in�r�n��, M�ns���iro, Di�ris��, For�s��iro.

 V�s���rio: D�s��s��do, �s�r�n�o, �o�ociclis��, r�s��do, pr��ico, �rb�no, sobr�viv�nci� n� s�lv�, v�ri�s c���d�s, �or� d� �s��ç�o, ��rno b�r��o, o� ��l�r�pil�o.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: D�v�s��do, inoc�n��, vivido, pron�nci�do, i��ndo, ��i��v�l, d�ro, �����do, ��rc�do, o� ���or�v�l. Ol�os: ��bl�dos, c�ns�dos, in��i��os, c��o, c�ol�o, inj���dos, ��nsos, d�scon�i�dos, ����rosos, �l��r�s, s�rc�s�icos, o� in��li��n��s.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Do�nç� M�n��l M�ldiç�o

Corpo: ��l��ico, oss�do, ��nco, r�pido, s�jo, ��rc�do, �r�nd�, p����no, ���ro, �ndró�ino, �l�o, d�sproporcion�l, r�l�x�do, ��nso, ��l�or��do, con�orcido, �����do, o� �ni��l�sco.

R��r�ss�n�� do O��ro ��do S��r�do d� F��íli�

�OM�

S�� R�íz�s

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

D�SV����G��S Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

R���ÇÕ�S

 �coss�do

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

 �ss�di�do  �sso�br�do �s��izo�r�ni�

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r�  voc�s dois.

M�ldiç�o Proc�r�do

U� dos p�rson���ns d�ix� voc� �ic�r n� c�s� d�l� �l����s v�z�s. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

U� dos p�rson���ns �iro� voc� d� ��� �nr�sc�d�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o  co� �l�.

 �r�����o (�l��) Consci�nci� ��pli�d� (�l��)

2

U� dos p�rson���ns � �� v�l�o ��i�o. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�.

Con���os d�s R��s (C�ris��)

U� dos p�rson���ns � �l���� ���  voc� con��c� no s�b��ndo.

I�provis�dor (Fir��z�) Pilo�o (Fir��z�)

U� dos p�rson���ns �� �rr��� �r�b�l�os oc�sion�is.

 ���n�o (In��iç�o) P�rsoni�ic�ç�o (In��iç�o)

Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

 �nd�ril�o (P�rc�pç�o)

 ��RI BU�OS Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o �  Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

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a ocultista  A Ocultista procura as respostas para os mistérios da vida através das teorias ocultas. Tomos antigos, líderes de seitas malucas e fóruns obscuros da internet que falam de diferentes dimensões, rituais mágicos, criaturas do outro mundo e poderes que podem transformar homens em deuses.  A Ocultista descobriu informações suficientes para começar a experimentar com estas forças, mas não o suficiente para ter qualquer grau de controle. Magia sempre tem um preço alto, e a conta da Ocultista está chegando.

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Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI �

Escolha a ocupação da sua Ocultista da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:  �n�i���ri�, M�di��, �xorcis��, �in��is��, D�s��pr���d�, ��ólo��, Pro��ssor�, ��pr���d� d� n�cro��rio, �dol�sc�n��, �s��d�n��, B�rocr���, �pos�n��d� por Inv�lid�z, Biblio��c�ri�, R�c��-conv�r�id�, ���l��is��.

S�GR�DOS SOMBRIOS Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

 V�s���rio: �odo pr��o, ��rno � sobr���do, �ippi�, si�bolis�o oc�l�is��, c�s��l, �spiri���l, c�����ivo, cin�il�n��, �s��rr�p�do, n�w ���, �xc�n�rico, discr��o, o� �sp���c�l�r. Ros�o: B�rb� �r�nd� � �sp�ss�, lon�os c�b�los n��ros � p�l� p�lid�, oss�do, d�s�i��r�do, c�ns�do, boni�o, ��nso, p�lido, indi��r�n��, d�sd�n�oso, �n��di�do, �nr���do, o� �nv�l��cido.

Con��ci��n�o Proibido �xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o G��rdi�o

Ol�os: V�zios, l�cidos, lo�cos, p�n��r�n��s, ���n��icos, ���s�ion�dor�s, dis��n��s, c�ns�dos, d�rro��dos, s�d�n�os d� pod�r, o� �ris��s.

P�c�o co� Forç�s So�bri�s  Visi��çõ�s

D�SV����G��S

Corpo: M��ric�l�, ��rc�do, �l���br�do, i�pon�n��, �r���lo, �����do, ���i��do, di�in��o, corc�nd�, �s��io, ob�so, �ir��, o� provoc�n��.

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:  �coss�do

�OM�

 �sso�br�do

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

C�lp� M�di�� Invol�n��rio

R���ÇÕ�S

M��óri�s R�pri�id�s

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

P�s�d�los

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

2

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

Consci�nci� ��pli�d� (�l��) �xorcis�� (�l��) In��iç�o M��ic� (�l��)

U� dos p�rson���ns j� p�r�icipo� d� �� dos s��s ri���is.

Oc�l�is�� ���dor (�l��)

U� dos p�rson���ns � p�r�n�� d� �l���� ��� voc� p�rd��. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

Son��dor (�l��)

U� dos p�rson���ns � s�� ��i�o. R�c�b� +1 d� r�l�ç�o co� �l�.

 �rdiloso (In��iç�o) Biblio��c� d� Oc�l�is�o (R�z�o)

U� dos p�rson���ns �� �j�d� � �d��irir livros, in�or��çõ�s � �r�����os. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

S�d� d� Con��ci��n�o (–)

 ��RI BU�OS Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi vos: For�i��d� , R��l�xos  � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris�� , Fir��z�, In��iç�o , P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

U� dos p�rson���ns �� od�i� �l�o ��� ��z � �l�, �p�s�r do s�� ��or por �l�. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �l�. Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Escolhendo Arquétipos 

45

a profetisa  A fé e a religião concedem poder, seja você um padre, pastor, imã, rabino ou outro líder de seita. A Profetisa pode ter escolhido servir o deus dela, mas também pode ter sido um caminho que ela foi forçada a caminhar pela sua família ou congregação desde cedo. Estar dentro de uma associação religiosa garante acesso à comunidade e um senso de propósito maior. No entanto, as sombras lançadas pela luz do Divino muitas vezes escondem abusos de poder, ocultismo, doutrinas pervertidas, casamentos forçados e a adoração de falsos deuses.

46

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P�R��CI�

Escolha a ocupação da sua Profetisa da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

S�c�rdo�is�, P�s�or�, I��, R�bino, �íd�r d� s�i��, M��bro d� s�i��, F��i�iv� d� s�i��, Pro����, M�di��, Br�x�, Pr���dor�, C�r�nd�ir�, Mission�ri�, Vid�n��, C�l�is��, Idól��r�, Iconocl�s��,  �nci�, Or�c�lo, G�r�.

 V�s���rio: ��rno, v�s��s cl�ric�is, or�odoxo, ����ri�is or��nicos, bo��io, c�s��l, c�s�co � c��p��, �rb�no, �s�r�n�o, o� d�s��s��do.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: Boni�o, s��v�, ��r��n��, in��n�il, do�in�n��, �s�r�i�o, �ris�ocr��ico, sinc�ro, o� �sc��ico. Ol�os: �l��r�s, pro��ndos, lo�cos, s�bios, p�rdo�dor�s, �ipno�iz�n��s, p�n��r�n��s, o� �p�ixon�dos.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: Con��ci��n�o Proibido

Corpo: Gr�nd�, d�l��do, ���ro, p����no, �spic��do, do�n�io, �ord�c�o, �ir��, �n�r���ico, o� vol�p��oso.

�scol�ido �xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o

�OM�

G��rdi�o

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

 Visi��çõ�s

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b� l�c�r s��s R�l�çõ�s.

 �coss�do  �ss�di�do D�vo��do

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

M�ldiç�o M�di�� Invol�n��rio

U� dos p�rson���ns co�p�r�il�� s�� ��.

���ros� S�x��l

U� dos p�rson���ns �� s�lvo�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

U� dos p�rson���ns n��o� s�� d��s.

 ��r� C�ris���ic� (�l��)

 Voc� s�lvo� � �l�� i�or��l d� �� dos p�rson���ns. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�.

Consci�nci� ��pli�d� (�l��) �xorcis�� (�l��)

2

U� dos p�rson���ns � s�� ���n��. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o  co� �l�.

I�posiç�o d� M�os (�l��) �íd�r d� C�l�o (�l��)

Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

 Voz d� Ins�nid�d� (�l��) Bo� S���ri��no (–) G��rr�iro Divino (–)

 ��RIBU�OS Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d� , R��l�xos  � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos:  �l��, C�ris�� , Fir��z�, In��iç�o , P�rc�pç�o , R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

47

a RONIN  A Ronin sempre se equilibra na borda de um poço sem fundo. Quando você está sem opções, contrate a Ronin para resolver o problema. Ela realiza qualquer tarefa onde compaixão e moralidade são riscos, e onde erros significam prisão, morte ou pior. A Ronin nunca confia em ninguém. Os empregadores de ontem são os alvos potenciais de amanhã. Uma vez que a caçada da Ronin tenha começado, não há escapatória para suas presas.

48

Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P�R��CI�

Escolha a ocupação da sua Ronin da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

 �ss�ssin� con�r���d�, M���dor� d� �l����l, ���n�� �sp�ci�l, Forç�s �sp�ci�is, �xp�ri��n�o Mili��r, Snip�r, �ss�ssin� �� ��ss�.

 V�s���rio: ��rno, discr��o, pr��o, d�s��s��do, dissi��l�do, �x�r� v���n��, �l�i�� �od�, o� pr��ico.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Ros�o: M��ric�l�, in�xpr�ssivo, ��nd�no, ��i��v�l, ��rc�do, d�ro, boni�o, o� s��v�. Ol�os: So�brios, �v�li�dor�s, �rios, obsc�ros, ��l�ncólicos, i�pi�dosos, o� d�s��i�dor�s.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões: �xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o

Corpo: Gr�cioso, ��l��ico, p����no, ��rc�do, �or��, �r�nd� l��o, r���í�ico, ���ric�l�, d��inido, o� ��l�r���do.

G��rdi�o M�ldiç�o

�OM�

 Visi��çõ�s

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

 Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

 �sso�br�do M�ldiç�o M�rc�do

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

����sis P�s�d�los

U� dos p�rson���ns s�b� ���� voc� r��l��n�� �. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

Proc�r�do

 V����G��S

U� dos p�rson���ns �� con��c� sob �� dos s��s ps��dôni�os.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo. S�x�o S�n�ido (�l��)

2

U� dos p�rson���ns con��c� s�� ��do ��is pro��ndo.

M�s�r� d�s �r��s (Fir��z�) C���l��o (In��iç�o)

U� dos p�rson���ns d�v� � vid� �  voc�. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o  co�  voc�.

S�íd� �s�r����ic� (P�rc�pç�o) R�s�r��dor (R�z�o)

 Voc� ��n��� ��� p�ix�o s�cr��� por �� dos p�rc�iros do p�rson����. R�c�b� +2 d� R�l�ç�o co� �s�� p�rc�iro.

Movi��n�os ���is (Viol�nci�) Snip�r (Viol�nci�) Indi��r�nç� (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssi vos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�.

D�cid� � n���r�z� d� �r�s r�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos:  �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

49

o VETERANO O Veterano viu a morte de perto. Ele passou a maior parte de sua vida em combate, com uma arma na mão e adrenalina nas veias. Ele pode ter sido um soldado de infantaria rastejando numa trincheira no Afeganistão, um policial de elite realizando missões  frequentes contra criminosos fortemente armados, ou um civil de um país devastado pela guerra que se tornou refugiado e ainda é torturado pelas memórias do conflito.

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Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP�Ç�O Escolha a ocupação do seu Veterano da lista abaixo ou invente uma de sua preferência:  ���n�� �sp�ci�l, Sold�do, Milici�no, M�rc�n�rio, ����dor d� MM�,  �P�R��CI� O�ici�l Mili��r, S���r�nç�, G��rd�-cos��s, M���dor d� �l����l, R����i�do d� ���rr�, Polici�l �ili��r, �pos�n��do, V���r�no S�l�cion� o� cri� s��s prós��-���o. pri�s c�r�c��rís�ic�s dis�in��s p�r� s�� p�rson����. �l����s S�GR�DOS SOMBRIOS s���s�õ�s: Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:  V�s���rio: Urb�no, �spor�ivo, ��nc��do d� s�n���, c�s��l, c����l�do, �ni�or��, o� pr��ico.

C�lp�do d� Cri�� R��r�ss�n�� do O��ro ��do

Ros�o: D�ro, �ross�iro, ��rc�do, so�rido, �r��il, d�s��r�d�v�l, o� d�s�i��r�do.

 Visi��çõ�s  Ví�i�� d� Cri��

Ol�os: �nd�r�cidos, �or�os, d�sol�dos, �rd�n��s, �ris��s, z�n��dos, o� do�in�dor�s.

 Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos

Corpo: Co�p�c�o, r�sis��n��, ��rc�do, �nor��, rob�s�o, ��il, �l�o, ��sc�loso, �n�r�ico, �or��, o� br���liz�do.

D�SV����G��S Escolha 2 Desvantagens. Sugestões:

�OM�

 �coss�do

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

 �sso�br�do Fobi�

R���ÇÕ�S

M��óri�s R�pri�id�s

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s.

P�s�d�los  Vício �� Dro��s

 V����G��S

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.  Voz d� Dor (�l��) C�ç�dor (P�rc�pç�o)

U� dos p�rson���ns �� �j�do� ���ndo voc� pr�ciso�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

Ins�in�o (P�rc�pç�o)

U� dos p�rson���ns �� �b�ndono� ���ndo ��is pr�cis�v�.

��cnic�s d� Sobr�viv�nci� (P�rc�pç�o) Co�b��� ���ico (Viol�nci�)

U� dos p�rson���ns �� s���i� �� b���l��. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

P�ri�o �� �r��s M�rci�is (Viol�nci�)

U� dos p�rson���ns o�vi� s��s �is�óri�s d� ���rr�.

D�r�o (–)

U� dos p�rson���ns vi� voc� p�rd�r o con�rol�.

2

D�cid� � n���r�z� d� �r�s r�l�çõ�s �dicion�is: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

�iro C�r��iro (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos:  �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

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a vingadora  A Vingadora foi privada de algo querido, seja isso amor, trabalho, família, humanidade, honra, memórias ou objetivos de vida. Independentemente do que foi retirado dela, sua perda só pode ser paga com sangue. A única coisa que resta é a vingança, e a Vingadora não pretende deixar nada ou ninguém entrar em seu caminho, independentemente das consequências.

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Capítulo 2 – Arquétipos 

OCUP��O

 �P� R��CI�

Escolha a ocupação da sua Vingadora da lista abaixo ou invente uma de sua preferência: Don� d� c�s�, Polici�l, M�ndi��, D�s��pr���d�, �s��d�n��, Cri�inos�, ��óric� d� conspir�ç�o, R����i�d�, F��i�iv� d� pris�o, ����dor� pro�ission�l, Vi�v�, C�l�brid�d� �s���cid�, ��pr�s�ri� �r�c�ss�d�, �xp�ri�nci� ci�n�í�ic� �� ����.

S�GR�DOS SOMBRIOS

Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

 V�s���rio: Co�ro, sobr�viv�nci�, i��ndo, �l���ório, sobr���do, c�s��l, o� d�s��s��do. Ros�o: �b��ido, ��i�do, in��n�il, ��rc�do, oss�do, ���ro, ���il�do, o� ��s��ro. Ol�os: I�pl�c�v�is, ��l�dos, indi��r�n��s, d�sol�dos, c��ios d� �ris��z�, c�ns�dos, lo�cos, o� so�brios.

Escolha 1 ou mais Segredos Sombrios. Sugestões:

Corpo: Rob�s�o, d��or��do, r�c�onc��do, ���il�do, �s��io, �ni��l�sco, oss�do, ���ric�l�, �r�cioso, corp�l�n�o, �or��, o� jov��.

D�s�p�r�ci��n�o Mis��rioso G��rdi�o R��r�ss�n�� do O��ro ��do

�OM�

 Ví�i�� d� Cri��

Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

 Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos

D�SV����G��S

R���ÇÕ�S

Você recebe automaticamente a Desvantagem:

�odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b� l�c�r s��s R�l�çõ�s.

J�r���n�o d� Vin��nç� Escolha 1 Desvantagem adicional. Sugestões:  �coss�do

S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r� voc�s dois.

Co�p�ls�o M�n��l �s��izo�r�ni�

 Voc� con�io� � �� dos p�rson���ns �� s��r�do, o ��� pod�ri� �� l�v�r � pris�o s� r�v�l�do.

P�s�d�los Proc�r�do

U� dos p�rson���ns ��n�o� ��z�r voc� �b�ndon�r s�� j�r���n�o d� vin��nç�. �l� r�c�b� +1 d� R�l�ç�o  co� voc�.

 V����G��S Escolha 3 Vantagens da lista abaixo.

2

U� dos p�rson���ns ��n�o� �j�d�-lo � c��prir s�� j�r���n�o d� vin��nç�. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�.

Consci�nci� ��pli�d� (�l��) Co��nic�ç�o �ni��l (In��iç�o)

U� dos p�rson���ns ��� l�ços co� o �lvo d� s�� vin��nç�.

Ins�in�o (P�rc�pç�o) Ins�in�o d� Sobr�viv�nci� (Viol�nci�)

U� dos p�rson���ns �s�� con�c��do � s�� vid� p�ss�d� d� �l���� �or��.

In�i�id�dor (Viol�nci�) Códi�o d� Honr� (–) F�ri� (–)

Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r� (0), ��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2).

Ol�o por Ol�o (–)

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d� , R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos:  �l��, C�ris�� , Fir��z�, In��iç�o , P�rc�pç�o , R�z�o � Viol�nci�.

Escolhendo Arquétipos 

53

O ADormecido

OCUP�Ç�O Escolha a ocupação do seu Adormecido. Ela pode ser o que você quiser.

Seu passado é obscurecido por memórias imperfeitas e você tenta não pensar sobre o futuro. Você se concentra no aqui e agora, vivendo através das infinitas ofertas da TV, dos fóruns da Internet e dos aplicativos em seu telefone. Sua vida e seu trabalho vão bem, mas você deve apenas compartilhar as melhores partes, onde tudo parece incrível. Todos os outros têm boas casas e ótimos empregos, e você não gostaria que as pessoas achassem que você está pior do que elas. Depois do trabalho, você costuma assistir TV até a hora de ir para a cama. Você se exercita pela manhã, durante almoço ou no caminho para casa. Todo mundo parece tão perfeito, e isso te motiva a terminar sua série na esteira enquanto ouve o mais recente podcast, bebendo batidas com pouca gordura, e comendo alimentos pré-embalados. As pessoas se sentem melhor quando não se concentram em pensamentos negativos. Um dos blogs que você lê disse isso. Acima de sua cama há um belo quadro de caligrafia, que diz: “Eu estou encarregado de como me sinto e hoje estou escolhendo felicidade”. É bom pensar nisso. Você vive sua vida em uma bolha, filtrando todas as sombras e tons de cinza no mundo. Você é um dos Adormecidos.

S�GR�DOS SOMBRIOS Escolha 1 Segredo Sombrio qualquer. Você pode escolher o Segredo Sombrio, mas enquanto o PJ estiver adormecido, ele não se lembrará de nada sobre ele.

D�SV����G��S Escolha 2 Desvantagens de qualquer Arquétipo

 V����G��S Você começa sem Vantagens

 ��RIBU�O S Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +2, +1 � +0 �os �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, R��l�xos � Von��d�. Dis�rib�� os �odi�ic�dor�s +3, +2, +1, +1, +0, –1 � –2 �os s��� ��rib��os ��ivos: �l��, C�ris��, Fir��z�, In��iç�o, P�rc�pç�o, R�z�o � Viol�nci�.

Jo��ndo co�o �dor��cidos PJs �dor��cidos s�o ��is �r�cos do ��� PJs Consci�n��s. �l�s n�o ��� V�n����ns � r�pri�ir�� s��s S��r�dos So�brios. Q��ndo �dor��cidos �s�� �xp�ri�nci� p�r� pro�r�dir, �l�s co��ç�� � r�cord�r s��s S��r�dos So�brios. �o s�x�o �v�nço, �l�s �cord�� � �roc�� d� �r����ipo. S� � MJ d�s�j�r incl�ir PJs  �dor��cidos, o jo�o ��ncion� ��l�or s� �odos os p�rson���ns jo��dor�s co�� ç�r�� co�o �dor��cidos � s� �orn�r�� �r����ipos Consci�n��s j�n�os.

 �P� R��CI� Selecione ou crie suas próprias características distintas para seu personagem. Algumas sugestões:

 V�s���rio: Co���, �ips��r, sob ��did�, �spor�ivo, j��ns, ��rno, �l�i�� �od�, bo��io, ��n�s��r, �nôni�o, �odo pr��o, n�rd, c�i���, boni�o, provoc�n��, r�v�l�dor, d�spr���nsioso, o� �l��rn��ivo. Ros�o: Fo�in�o, c�ns�do, sorriso �orç�do, ros�do, �ir��, s��do, inc��do, ���ric�l�, p�lido, in�xpr�ssivo, boni�o, ��sc�lino, s��v�, so�brio, lon�o, r�dondo, ���dr�do, b�rb�do, o� bronz��do. Ol�os: �s��ivos, �r�nd�s, d�sd�n�osos, �l�r��n��s, �l��r�s, inoc�n��s, in��nsos, sonol�n�os, do�in�dor�s, �xi��n��s, �sc�ros, bril��n��, con��sos, o� �n��di�dos. Corpo: M��ro, ��sc�loso, �ordin�o, �s���lido, �l�o, b�ixo, �r�nd�, �ncorp�do, �s��io, �or��, s��d�v�l, c�rv�do, �spic��do, s�l�i��n��, s�r�no, �xpr�ssivo, �r�n��ico, n�rvoso, o� �ori�b�ndo.

�OM� Escolha um nome para o seu personagem, adequado ao local onde a história acontece.

DIS�R�ÇÕ�S H� �l�o ��� voc� �s� p�r� s� dis�r�ir do ��ndo � s�� vol��, p�r�i�indo ��� voc� p�r��n�ç� �dor��cido. Escolha 1 ou vários: S�rviço d� �ncon�ro.

R��li�y s�ows.

Fór�ns d� disc�ss�o.

Co�pr�s.

�x�rcícios � �in�s�ic�.

Mídi�s/�pps Soci�is, �x.: Ins���r��, F�c�book, o� si�il�r�s.

Mod�. D�cor�ç�o d� in��rior�s. Jo�os onlin�.

S�ri�s d� �V. Dis�r�çõ�s cri�d�s por voc�.

Porno�r��i�. Quando você se envolver em uma suas Distrações por várias horas,  voc� r�c�p�r� +1 d� �s��bilid�d�

54

Capítulo 2 – Arquétipos 

Quando você for incapaz de se envolver em sua distração por alguns dias, voc� dias, voc� d�v� ��z�r �� �ovi��n�o M�n��r o Con�rol�  p�r� n�o s� �n�r���r � �l� — ��s�o ��� isso �� pr�j�dic�r. Quando você for forçado a interromper sua distração, distração , voc� r�c�b� –1 em sua próxima rolagem.

R���ÇÕ�S �odos in�rod�z�� s�� p�rson���� p�lo no��, �p�r�nci� � p�rson�lid�d�. �sp�r� � s�� v�z. �no�� os no��s dos o��ros p�rson���ns jo��dor�s. P�rcorr� � ��s� d� novo p�r� �s��b�l�c�r s��s R�l�çõ�s. S� voc� j� con��ci� �l��� dos o��ros p�rson���ns, �scol�� ��� d�ss�s opçõ�s p�r� �s��b�l�c�r o r�l�cion���n�o �n�r�  voc�s dois.

Criando um novo Arquétipo Cri�r �� novo �r����ipo p�r�  KULT: Divindida Perdida  �xi�� o d�s�n volvi��n�o d�  volvi��n�o d� �� ���� ���� ��plo ��plo � in��r�ss� in��r�ss�n�� n�� p�r� p�r� o �r����ipo �r����ipo � � cons�r�ç�o d� V�n����ns ���ilibr�d�s. Voc� pod� �x�r�pol�r � p�r�ir dos �r����ipos �s��b�l�cidos � proc�d�r d� s���in�� �or��: �scr�v� ��� p����n� d�scriç�o sobr� o �r����ipo, �xplic�ndo s��s ����s princip�is. �scr�v� �l����s s���s�õ�s d� oc�p�çõ�s d�s�� �r����ipo.

U� dos p�rson���ns � �� col��� do �r�b�l�o.

S��ir� cinco S��r�dos So�brios, voc� pod� �scol��r dos j� �xis��n��s o� cri�r novos.

U� dos p�rson���ns � �� ���n�� o� �� ��i�o. R�c�b�� +1 d� R�l�ç�o �� co� o o��ro.

S��ir� s�is D�sv�n����ns. Voc� ���b�� pod� cri�r ��� o� ��is D�sv�n����ns �nic�s p�r� s� �d����r �o �r����ipo.

U� dos p�rson���ns �s�� con�c��do co� s�� S��r�do So�brio.  Voc� s�cr���� s�cr�����n�� �n�� s���� s���� o p�rson p�rson���� ���� no Ins���r� Ins���r��, �, no blo� d�l� o� �� �ídi� soci�l s���l��n��. R�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� �l�. U� dos p�rson���ns ��� �l�o ��� voc� inv�j�. Decida a natureza de três Relações adicionais: U�� n���r� (0),

��� si�ni�ic��iv� (+1) � ��� vi��l (+2). (+2).

 �dor��  �do r��cid cidos os � Pro� P ro�r�s r�sso. so. U� Pj �dor��cido �v�nç� d� s���in�� �or��: [1] �l� s� l��br� d� �l�o sobr� o s�� S��r�do So�brio [2] �l� s� l��br� d� �l�o sobr� o s�� S��r�do So�brio [3] �l� s� l��br� d� �l�o sobr� o s�� S��r�do So�brio [4] �l� s� l��br� d� �l�o sobr� o s�� S��r�do So�brio [5] �l� s� l��br� d� �l�o sobr� o s�� S��r�do So�brio [6] �l� �cord�. O jo��dor �scol�� �� �r����ipo Consci�n��. O PJ ��n��� s�� S��r�do So�brio � s��s D�sv�n����ns, ��s o jo��dor �scol�� �r�s V�n����ns do s�� novo �r����ipo. D�p�nd�ndo d� co�o o �r�po ���r jo��r, �s ���óri�s do  �dor��cido do s�� S��r�do  �dor��cido S��r�do So�brio So�brio pod�� pod�� s�r: s�r: Pr�p�r�d�s � �n�r����s p�l� MJ (�d����do p�r� c�n�rios pr�p�r�dos)

D� �o �r����ipo oi�o V�n����ns ��� o jo��dor pod� �scol��r no início. Voc� pod� �s�r V�n����ns �xis��n��s o� d�s�nvolv�r nov�s �xcl�siv�s p�r� o �r����ipo.  �l����s V�n��� V�n����ns �ns b�s��d�s b�s��d�s ��  �l��, co�o Consci�nci� ��pli�d�, In��iç�o M��ic� �/o� S�x�o S�n�ido, s�o r�corr�n�� � v�rios dos vin�� �r����ipos d�sp�r�os �� KULT: Divindade Perdida. Nota: s� �s�� � s�� pri��ir� s�ss�o d� KULT: Divindade Perdida, n�o cri� s��s própri�s

 V�n����ns o�  V�n����ns o� D�sv�n����ns D�sv�n����ns.. Pri��iro Pri��iro jo��� jo��� �l����s s�ssõ�s p�r� ��r ��� id�i� d� co�o os Movi��n�os ��ncion�� � ��� ���i�os s�o �plic�v�is ���ndo os PJs rol�� �� s�c�sso (15+), s�c�sso co� co�plic�çõ�s (10–14)  � �� ��l��  (–9).

2

Dis�rib�� s���s�õ�s d� �p�r�nci� n�s c����ori�s d� v�s���rio, ros�o, ol�os � corpo. �scr�v� cinco �l��rn��iv�s p�r� R�l�çõ�s inici�is �s��b�l�cid�s co� o��ros p�rson���ns jo��dor�s.  �l����s d�s �l��rn��iv �l��rn��iv�s �s pod�� pod�� �s��b�l�c�r �� v�lor d� R�l�ç�o d� +1 o� ��s�o +2, s�j� p�r� o p�rson���� o� p�r� o PJ ��� o p�rso�n��� ��� �� r�l�cion���n�o.

D� ���ori� do jo��dor D� ���ori� col�bor��iv� do �r�po D� ���ori� d� o��ros jo��dor�s, ��s n�o d� p�sso� �����d� �os c�sos �� ��� os jo��dor�s cri�� os d���l��s, �l�s d�v�� li�i��r s��s con�rib�içõ�s � v��os �r����n�os d� ���óri� ��� � MJ pod� �xp�ndir � cons�r�ir ��is ��rd�. C�d� �v�nço n�o d�v� r�v�l�r � v�rd�d� d� n���r�z� do S��r�do So�brio, ��s d�v� ��ncion�r ��is co�o pis��s ��� o PJ pod� inv�s�i��r.

Criando um novo Arquétipo 

55

capítulo 3

T r a ç o s d e p e r s o n a g e m

C 56

��� ���������� ������� (��) ��� �� �������, ��� ������ � ������ ��� ��� � �oj�. �v�n�os �r�����icos, s��r�dos �n��rr�dos � �ncon�ros co� o sobr�n���r�l d�sp�r��r�� d�vid�s d� ��� �s cois�s pod�� n�o s�r o ��� p�r�c��. ��r�v�s d� dor, ��do, c�lp� � lo�c�r�, �ss�s � v�n�os �orj�r�� � p�rson�lid�d� do PJ � �orn�c�� � �l� pon�os �or��s � �r�cos. S��r�dos So�brios,  V�n����nss � D�sv�n���  V�n����n D� sv�n����ns �ns s�o s� o r�pr�s�n��çõ r�pr� s�n��çõ�s �s d�ss�s d�s s�s �xp�ri�nci�s � �r�ços d� p�rson�lid�d�. C�d� S��r�dos So�p�rson���� co��ç� o jo�o co� �� o �  s�o j�n�l�s brios s�o brios ��is S��r�dos So�brios, d��s p�r� �pisódios �r�����iD�sv�n����ns, � �r�s cos, �ís�icos, o� c�rr���dos d� c�lp� no p�ss�do do p�rson����. C�d�  V�n����ns.  V�n����n s.

S��r�do So�brio ��� �� ����, ��� o jo��dor � � ��s�r� d� jo�o (MJ) l�v�� �� consid�r�ç�o �o d�s�n volv�rr os d���l��s  volv� d���l��s do do s��r�do. s��r�do. �o �n��n�o �n��n�o,, ���l���r ���l���r S��r�do S��r�do So�brio pod� �orn�c�r ��� �s�r���r� p�r� ��� �r�nd� v�ri�d�d� d� �v�n�os, s�rvindo d� inspir�ç�o p�r� d�s�nvolv�r o conc�i�o � o �is�órico d� �� p�rson����, b�� co�o ��ir co�o �� �j�d� n� n�rr��iv� p�r� � MJ � o jo��dor. Os  v�rios S��r�do S��r�doss So�brios So�brios dos dos PJs �orn�c�� �orn�c�� � M�s�r� ����s concr��os concr��os p�r� p�r� � �is�óri� �is�óri� no ��r�l, ��r�l, co�o c�lp�, vin��nç�, ����, �ris��z�, p�ix�o � r�d�nç�o. �l�s ���b�� s�rv�� co�o pon�os d� �ncor���� p�r� loc�is, obj��os � �n�id�d�s � s�r�� incl�ídos ���ndo pr�p�r�r ��� �is�óri�.

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

D�sv�n����ns  pod�� s�r �s ��l��s p�sso�is do p�rson����, �r�ços n����ivos d� p�rson�lid�d�, condiçõ�s �dv�rs�s o� ����ç�s �x��rn�s n� �or�� d� indivíd�os, ins�i��içõ�s, cri���r�s �/ o� pod�r�s sobr�n���r�is. O p�rson���� pod� so�r�r d� �s��izo�r�ni�, n��rir �� d�s�jo d�s�n�r��do d� s� vin��r d� �l����, o� s�r p�rs���ido por ini�i�os d�scon��cidos. D�sv�n����ns

s�o Movi��n�os rol�dos p�los jo��dor�s, ��s �o con�r�rio dos Movi��n�os b�sicos do jo��dor, �l�s �orn�c�� � MJ opor��nid�d�s p�r� �����r os PJs ��is ��rd� n� �is�óri�. �x��plos pod�� incl�ir � �s��izo�r�ni� do p�rson���� dis�orc�ndo � s�� p�rc�pç�o d� r��lid�d�, o� os p�rs���idor�s do p�rson���� �in�l��n�� o �lc�nç�ndo.

�is�� d� D�sv�n����ns D�sv�n�����

D�scriç�o

P �� .

 �coss�do

 Voc� � c�ç�do por �� ini�i�o i ni�i�o s�� ros�o

64

 �rr�in�do

S�� �s��bilid�d� n  n� �nc� pod� ����n��r �l�� do �n��s�i�do.

64

 �ss�di�do

 Voc� ��z p�r�� d� �� � � �r�po �inori��rio �inori�� rio ��� � ��or��nd�do.

64

 �sso�br�do

 Voc� � �sso�br�do por �orç �s sobr�n���r�is. sobr�n���r�i s.

64

Co�p�ls�o M�n��l

 Voc� ��� ��� co�p�ls�o co�p�ls �o ��n��l.

65

Concorr�n��

 Voc� ��� �� concorr�n�� concorr�n� � no s�b��ndo do cri��.

65

Cond�n�do

S�� d�s�ino �oi s�l�do � s�� ���po �s�� �c�b�ndo.

65

C�lp�

 Voc� c�rr��� o p�so d� c�lp� p�los s��s s�� s �n�i�os p�c�dos.

65

D�pr�ss�o

 Voc� �s�� l���ndo con� r� � d�pr�ss�o.

65

D�s�j�do

 Voc� d�sp�r�� d�s�jos do�n�i os nos o��ros.

66

D�vo��do

 Voc� � �� ��rvoroso �d�p�o d� ��� id�olo�i�.

66

�n��r�o

 Voc� so�r� d� ��� do�nç� o� condiç�o �ísic� �ísic � p�ri�os�.

66

�s��izo�r�ni�

 Voc� so�r� co� psicos�s � �l�cin�çõ�s.

66

�xp�ri��n�o F�l�o

 Voc� r��lizo� ��� � �� �xp�ri�nci� ��� d�� ��rriv�l��n�� ��rriv�l ��n�� �rr�d�.

66

Fobi�

 Voc� n��r� �� ��do d�v�s� �dor por �l���� cois�. c ois�.

66

G�n�cioso

 Voc� � i�p�lsion�do por p or �� d�s�jo ins�ci�v�l ins�ci� v�l d� din��iro � ri���z�. ri ���z�.

66

Id�n�id�d� P�rdid�

 Voc� ��� ��� id�n�id�d� id�n�id� d� v�rd�d�ir� r�pri�id� r�pri �id� ��� r��p�r�c� r��p�r�c � �s v�z�s.

66

Inv�joso

 Voc� d�s�j� � vid� d� o��r � p�sso� p�r� si ��s�o.

67

J�r���n�o d� Vin��nç�

 Voc� �s�� obc�c�do �� s� vin��r vi n��r d� �l���� o� d� ��� or��niz�ç�o. or��niz� ç�o.

67

M� R�p���ç�o

 Voc� � odi�do p�lo p�blico p�b lico por �l�o ��� �� � voc� �oi �c�s�do.

67

M�ldiç�o

 Voc� � ��li�ido por ��� ��ldiç�o.

67

M�rc�do

 Voc� �oi ��rc�do p�l� p�l � �sc�rid�o.

67

M�di�� Invol�n��rio

 Voc� � �� r�cipi�n�� r�cipi� n�� �b�r�o p�r� �spíri�os �spí ri�os � �n�id�d�s d�� oní�c�s.

67

M��óri�s R�pri�id�s

 Voc� r�pri�i� �� � � �v�n�o d�s��r�d�v�l.

68

M�n�iroso

 Voc� ��n�� co�p�lsiv��� n��.

68

����sis

 Voc� ��z �� ini�i�o ini�i �o ��� ��z ��do �o � o �lc�nc� d�l� p�r� p�r � s� vin��r d� voc�.

68

���ros� S�x��l

S�� s�x��lid�d� � ��� �orç� con�rol�dor� � d�s�r��iv� �� s�� vid�.

68

Obs�ss�o

 Voc� �s�� obc�c�do por ��� conspir�ç�o o� ��nô��no sobr�n���r� l.

68

P�r��ncido

 Voc� ���i� d� �l���� �l ���� ��� �� ��n��v� ��n�� v� co�o propri�d�d� p�sso�l p�s so�l d�l�.

68

P�s�d�los

 Voc� so�r� d� p�s�d�los r� corr�n��s.

69

Proc�r�do

 Voc� � proc�r�do p�l�s p�l �s ���orid�d�s.

69

R�cion�lis��

S�� S� � ��n ��n�� �� s� r� r�c� c�s� s� � �c� �c�i� i��r �r �� ���l �l�� ���r �r co cois is� � n�o n�o r� r�co con� n��c �cid id� � p� p�l� l� ci ci�n �nci ci� � �o �od� d�rn rn�. �.

69

Riv�l

 Voc� ��� �� riv�l ��bicioso, ��b icioso, ��� ��r� ��r � d� ��do p�r� �s��r no s�� l���r.

69

 Vício �� Dro��s

 Voc� � vici�do �� dro��s dro�� s p�s�d�s.

69

 Ví�i�� d� d� P�ix�o

 Voc� ��� ��� ��� p�ix�o �v�ss�l� �v�ss�l�dor� dor� por por �l���� �l���� o� �l�o. �l�o.

69

Lista de Desvantagens 

3

57

 V�n����ns s�o �orç�s, ��bilid�d�s r�r�s, pod�r�s sobr�n���r�is, � r�c�rsos v�liosos ��� o p�rson���� pod� �s�r n� �is�óri� p�r� ��n��r �r�n�os � r��liz�r cois�s ��� os o��ros n�o cons�����. O p�rson���� pod� s�r r�sis��n�� � n�o s� ��c��c�r ��cil��n��, ��r �r�in���n�o �sp�ci�l �� inv�s�i��çõ�s d� c�n�s do cri��, poss�ir

��i�os in�l��n��s, o� s�r o líd�r d� ��� ��n��� d� s�bordin�dos.  V�n����ns s�o Movi��n�os ��� �orn�c�� �o p�rson���� bôn�s p�r��n�n��s �� rol���ns d� �� �ipo �sp�cí�ico, ��pli�� o �lc�nc� d� �� Movi��n�o b�sico, o� �orn�c�� �o jo��dor � opor��nid�d� d� r��liz�r �çõ�s �sp�ci�is ��� nin���� ��is pod�ri�.

�is�� d� V�n����ns

58

 V�n�����

��rib��o

D�scriç�o

 �c�sso � D�rk ��� 

P�rc�pç�o

 Voc� s�b� co�o �c�ss�r � p� s��is�r no �bis�o d� D�rk ���.

80

 ���n�� d� C��po

 Viol�nci�

 Voc� ��n�� �r�n�os ���ndo �n�r� �� co�b���.

84

 �l�oz

 Viol�nci�

 Voc� pod� ����ç�r �s p�sso�s � ��z�r�� o ��� voc� ���r.

85

 ��bicioso



 Voc� pod� ob��r +2 �� ��� rol���� di�in�indo �s��bilid�d� (−2).

87

 ��i�os In�l��n��s

C�ris��

 Voc� ��� ��i�os co� pod�r � in�l��nci�

74

 �n�lis��

R�z�o

 Voc� � bo� �� ��z�r con�xõ�s ���ndo voc� Inv�s�i� �r.

82

 �nd�ril�o

P�rc�pç�o

 Voc� s�b� cois�s sobr� os l���r�s.

80

 �rdiloso

In��iç�o

 Voc� pod� ��z�r os o��ros con�i�r�� �� voc�.

79

 �rro�b�dor

Fir��z�

 Voc� � �� �sp�ci�lis�� �� �rro�b���n�o � i nv�s�o.

77

 �r�����o

 �l��

 Voc� ��� �� �r�����o co� pod�r�s �ís�icos.

70

 �r�is�� d� F���

Fir��z�

 Voc� � �� ��s�r� d� ���� ���ndo � ��rd� b��� no v�n�il�dor.

77

 �s n� M�n��

Fir��z�

 Voc� s� s�i b�� d� �nr�sc� d�s.

77

 �s���o

R�z�o

 Voc� � bo� �� bol�r �or��s d� �sc�p�r do p�ri�o.

82

 ������ F�r�ivo

Fir��z�

 Voc� � p�ri�oso ���ndo ���c� ví�i��s d�spr�p�r�d�s.

77

 ���n�o

In��iç�o

 Voc� p�rc�b� ���ndo �scond�� cois�s d� voc� �o ��r ��� P�sso�.

79

 ��r�ç�o M��n��ic�

 �l��

 Voc� pod� ��r�ir p�sso�s p�r� voc�.

70

 ��r� C�ris���ic�

 �l��

 Voc� pod� �orç�r �s p�sso�s � con�i�r �� voc� � b�sc�r � s�� co�p�n�i�.

70

 ���orid�d�

C�ris��

 Voc� pod� �s�r s�� ���orid�d� �c�d��ic� p�r� in�l��nci�r os o��ros.

74

Biblio��c� d� Oc�l�is�o

R�z�o

 Voc� ��� ��� biblio��c� sobr� o oc�l�o.

82

Bo� S���ri��no



G�n�� �s��bilid�d� ���ndo voc� �j�d�r os o��ros �s s��s c�s��s.

87

Bri�� d� R��

 Viol�nci�

 Voc� ��n�� �r�n�os �� l���s corpo � corpo.

85

C�ç�dor

P�rc�pç�o

 Voc� � �� c�ç�dor ��bilidoso

80

C���l��o

In��iç�o

 Voc� � ó�i�o �� dis��rç �r s�� �p�r�nci� � i�i��r os o��ros.

79

C����o do Cri��

Fir��z�

 Voc� ��� ��� ��n��� d� c�p�n��s cri�inosos.

77

Ci�n�is��

R�z�o

 Voc� � bo� �� Inv�s�i��r obj��os o� �n�id�d�s.

82

Códi�o d� Honr�



G�n�� �s��bilid�d� �o �ss��ir riscos o� ��z�r s�cri�ícios p�lo s�� códi�o d� �onr�.

87

Col�cion�dor

R�z�o

 Voc� s�b� co�o �ncon�r�r i��ns inco��ns o� r�ros.

82

Col��� d� D�dos

R�z�o

 Voc� � �� p�s��is�dor �� bilidoso.

82

Co�b��� ���ico

 Viol�nci�

 Voc� ��n�� �r�n�os ���ndo l��� co� �li�dos �o s�� l�do.

85

Co��nic�ç�o �ni��l

In��iç�o

 Voc� pod� con�rol�r �ni��is.

79

Consci�nci� ��pli�d�

 �l��

 Voc� pod� s� �brir p�r� ��r visõ�s � s� co��nic�r co� �n�id�d�s d� o��r�s di��nsõ�s.

70

Consci�nci� Corpor�l

P�rc�pç�o

 Voc� ��� con�rol� �xc�pcion�l sobr� s�� corpo.

80

Con���os d�s R��s

C�ris��

 Voc� ��� con���os �n�r� os �or�s��iros � p�ri�s soci�is.

74

D�s�sp�r�do



 Voc� r�c�b� +1 �� �od�s �s rol���ns p�r� �v�nç�r �r�n�� �r�nd�s d�s��ios.

87

D�s���ido

P�rc�pç�o

 Voc� ��n�� �r�n�os ���ndo �n�r� �� si���çõ�s p�ri�os�s.

80

D�s�ino S�l�do



 Voc� pod� �s�r s�� ���po p�r� �s��biliz�r ��rid�s.

87

Divino

 �l��

 Voc� pod� ��z�r �ons�ros � � ob�d�c�r ���por�ri���n��.

70

D�r�o



 Voc� r�c�b� +1 cons��n�� p�r� S�por��r ��s�o.

87

�d�c�ç�o d� �li��

C�ris��

 Voc� ��� con���os n� �li�� soci�l do ��ndo.

74

�nc�n��dor d� S�rp�n��s

 �l��

 Voc� pod� �nc�n��r cri���r�s in��li��n��s � �ons�r�os�s co� s�� �r��.

71

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

P��.

 V�n�����

��rib��o

D�scriç�o

�nv�r�d���n�o

 �l��

 Voc� pod� d�ix�r s�� lo�c�r� cond�zi-lo por ���l�os n� cid�d�.

71

�sp�ci�lis��

R�z�o

 Voc� pod� ��z�r ��� p�r��n�� �dicion�l � p�r��n��r o ��� ��is�r ���ndo Inv�s�i��r cois�s �� s��s �r��s d� con��ci��n�o.

82

�spor�is�� d� �li��



 Voc� co�p��i� pro�ission�l��n�� �� �� �spor��.

87

�s��dos d� Oc�l�is�o

R�z�o

 Voc� s�b� cois�s sobr� o oc�l�o.

83

�xorcis��

 �l��

 Voc� pod� ��z�r ri���is p�r� b�nir �spíri�os � d��ônios

71

�x�orsionis��

In��iç�o

 Voc� pod� v�r �r����z�s dos o��ros ���ndo ��r ��� P�sso�.

79

F�scínio

C�ris��

 Voc� pod� �s�r � s�� �r�� p�r� s�d�zir �� P�J.

75

F�ri�



�n�r� �� ��ri� p�r� ��n��r �r�n�os �� co�b���.

87

F�r�ivid�d�

Fir��z�

 Voc� pod� �vi��r � d���cç�o �o s� �scond�r o� s� �s���ir�r.

78

G�nio

 �l��

 Voc� ��n�� �r�n�os �� si���çõ�s d� risco d� vid�.

71

G��rr�iro Divino



 Voc� �ic� ��is �or�� ���ndo l��� con�r� os ini�i�os d� s�� divind�d� o� pro���� �� obj��o s��r�do.

87

H�ck�r

R�z�o

 Voc� � �sp�ci�lis�� �� inv�dir r�d�s.

83

�p��o ����r�rio

 Viol�nci�

 Voc� ��n�� �r�n�os ���ndo l��� s�� s� i�por��r co� s�� s���r�nç� p�sso�l.

85

I�pi�doso

 Viol�nci�

 Voc� ��n�� �r�n�os ���ndo voc� s�cri�ic� os o��ros p�r� s� s�lv�r.

85

I�pl���ç�o d� M�ns���ns  �l��

 Voc� pod� ��r pod�r sobr� os ����nos ��z�ndo �xp�ri��n�os co� �l�s.

71

I�pon�n��

C�ris��

 Voc� pod� inspir�r �d�ir�ç�o � ob�di�nci� nos o��ros.

75

I�posiç�o d� M�os

 �l��

 Voc� pod� c�r�r �l���� s�cri�ic�ndo � si ��s�o o� ��� ví�i��.

71

I�pos�or

C�ris��

 Voc� ��� v�rios r�l�cion���n�os ro��n�icos p�r� �s�r � s�� ��vor.

75

I�provis�dor

Fir��z�

 Voc� � bo� �� d�r �� j�i�o d� s�ir d� si���çõ�s p�ri�os�s.

78

In�b�l�v�l



S��pr� ��� voc� r�d�z �s��bilid�d�, voc� s��pr� p�rd� 1 nív�l � ��nos ��� o nor��l.

87

Indi��r�nç�



 Voc� pod� s�pri�ir os ���i�os d� �� (10–14) co� M�n��r o Con�rol�.

87

Indo��v�l



 Voc� n�o so�r� p�n�lid�d�s d� ��ri��n�os n�s rol ���ns.

88

In�il�r�dos

C�ris��

 Voc� ��� �� n���ro d� in�il�r�dos p�r� �s�r ���ndo n�c�ss�rio.

75

Ins�nid�d� Con���i�n��

 �l��

 Voc� pod� in��c��r o��r�s p�sso�s co� ins�nid�d� ���por�ri�.

72

Inspir�ç�o Proibid�

 �l��

 Voc� pod� �s�r s�� �r�� p�r� ��r visõ�s � ��r�ir cri���r�s ��� voc�.

72

Ins�in�o

P�rc�pç�o

 Voc� r�c�b� +2 �� s��s p�r��n��s ���ndo voc� Obs�rv�r ��� Si���ç�o.

81

Ins�in�o d� Sobr�viv�nci�  Viol�nci�

 Voc� �ic� ��is viol�n�o ���ndo �s�� ��rido.

86

In��rro��dor

In��iç�o

 Voc� � �sp�ci�lis�� �� p���r �s ��n�ir�s ���ndo ��r ��� P�sso�.

79

In�i�id�dor

 Viol�nci�

 Voc� pod� �ss�s��r os o��ros p�r� c�d�r��.

86

In��iç�o M��ic�

 �l��

 Voc� pod� p�rc�b�r �s ��r�s kirli�n�s � s�n�ir � pr�s�nç� d� ���i�.

72

In��i�ivo

In��iç�o

 Voc� pod� ��z�r ��� p�r��n�� �dicion�l ���ndo �iv�r s�c�sso �� ��r ��� P�sso�.

79

Inv�n�or

R�z�o

 Voc� pod� cri�r � r�p�r�r cois�s.

83

Inv�s�i��dor For�ns�

R�z�o

 Voc� � �� �sp�ci�lis�� �� �ncon�r�r pis��s �� c�n�s d� cri��.

83

�íd�r d� C�l�o

 �l��

 Voc� pod� r��liz�r ri���is co� s��s s���idor�s.

72

�íd�r d� G�n���

 Viol�nci�

 Voc� ��� ��� ��n��� d� cri�inosos.

86

�ín��� d� Cobr�

C�ris��

 Voc� pod� ��nip�l�r os o��ros p�r� con�i�r�� �� voc�.

75

M�l�ndr����

C�ris��

 Voc� ��� con���os no s�b��ndo do cri��.

75

M�nip�l�dor



 Voc� pod� �s�r s��s ��vor�s pr�vios � s��r�dos d�s p�sso�s con�r� �l�s.

88

M�s�r� d�s �r��s

Fir��z�

 Voc� � �� ��s�r� �� co�b��� �r��do o� �iro��io.

78

Movi��n�os ���is

 Viol�nci�

 Voc� ��n�� �r�n�os ���ndo voc� s� �ov� r�pido �� co�b���.

86

�o�ório

C�ris��

 Voc� pod� �s�r s�� ���� p�r� in�l��nci�r �s p�sso�s.

76

Obs�rv�dor

In��iç�o

 Voc� � bo� �� j�l��r o c�r���r d� �l����.

79

Lista de Vantagens 

P��.

3

59

60

 V�n�����

��rib��o

D�scriç�o

Obs�rv�dor�s



 Voc� � vi�i�do � pro���ido por �� �r�po d� p�sso�s �is��rios�s.

88

Obs�in�do

 �l��

 Voc� pod� s� �s�orç�r p�r� s�p�r�r ����ç�s � ��n��r �r�n�os.

72

Oc�l�is�� ���dor

 �l��

 Voc� pod� r��liz�r ri���is ��r�v�s d� ins�r�çõ�s �scr i��s.

72

Ol��r Min�cioso

P�rc�pç�o

 Voc� � bo� �� r�p�r�r nos d���l��s n��� p�sso�.

81

Ol��r Mor��l

 Viol�nci�

 Voc� pod� con��l�r P�J co� o s�� ol��r.

86

Ol�o Clínico

P�rc�pç�o

 Voc� � ��bilidoso �� id�n�i�ic�r �s �orç�s � �r����z�s dos ini�i�os.

81

Ol�o por Ol�o



 Voc� r�c�b� +2 cons��n�� �� �od�s �s rol���ns con�r� �l���� ��� ��rir voc�.

88

Opor��nis��



G�n�� �s��bilid�d� ���ndo voc� s�cri�ic�r �l���� p�r� �v�nç�r s��s próprios obj��ivos.

88

P�r���dico

R�z�o

 Voc� � �r�in�do �� �s��biliz�r ��ri��n�os.

83

P�rko�r

Fir��z�

 Voc� � ��bil �� corr�r, �sc�l�r � p�l�r.

78

P�ri�o �� �r��s M�rci�is

 Viol�nci�

 Voc� ��n�� �r�n�os �� l� ��s corpo � corpo.

86

P�ri�o �� �xplosivos

R�z�o

 Voc� pod� cons�r�ir � d�s�r��r bo�b�s

84

P�rsoni�ic�ç�o

In��iç�o

 Voc� � �� ��s�r� �� s� �is��r�r.

80

P�s��is�dor �rc�no



 Voc� s�b� cois�s sobr� pl�nos �l��rn��ivos d� �xis��nci� � cri���r�s d� o��r�s di��nsõ�s.

88

Pilo�o

Fir��z�

 Voc� � �� pro�ission�l �r�in�do �� op�r�r v�íc�los �o�oriz�dos.

78

Pod�r In��rior

 �l��

 Voc� n��r� �� pod�r p�ri�oso � incon�rol�v�l.

73

Pr�c�vido

R�z�o

 Voc� � bo� �� p�s��is�r l���r�s.

84

R�ncor



 Voc� r�c�b� +1 cons��n�� p�r� s� vin��r ���ndo �l���� �s�r��� s��s pl�nos.

88

R�s�r��dor

R�z�o

 Voc� � bo� �� cons���ir in�or��çõ�s sobr� �s p�sso�s.

84

R�d� �c�d��ic�

C�ris��

 Voc� ��� con���o co� �niv�rsid�d�s por �odo o ��ndo.

76

R�d� d� Con���os

C�ris��

 Voc� pod� cons���ir in�or��çõ�s sobr� �s p�sso�s.

76

S�cri�ício P�sso�l



 Voc� pod� �s�r s�� ���po p�r� r�rrol�r os d�dos.

88

S�íd� �s�r����ic�

P�rc�pç�o

 Voc� � �� �sp�ci�lis�� �� �scond�r os r�s�ros d�s s��s �or��s.

81

S�n��� Frio

Fir��z�

 Voc� pod� �s�r s�� c�l�� � �ri�z� �� ��io � viol�nci� � �o c�os.

78

S�d� d� Con��ci��n�o



 Voc� ��n�� �s��bilid�d� ���ndo �pr�nd� sobr� o��r�s di��nsõ�s � �n�id�d�s sobr�n���r�is.

88

S�d��or

C�ris��

 Voc� pod� ��z�r �s p�sso�s s� �p�ixon�r�� por voc�.

76

S�ns��lid�d�

C�ris��

 Voc� pod� �s�r s�� ��r��ivid�d� p�r� in�l��nci�r os o��ros.

76

S�x�o S�n�ido

 �l��

 Voc� pod� s�n�ir o p�ri�o � o c��in�o c�r�o � s�� �r�n��.

73

Snip�r

 Viol�nci�

 Voc� � �� ��s�r� �� ��ir�r con�r� �lvos dis��n��s.

87

So�br�

P�rc�pç�o

 Voc� � ��bilidoso �� s���ir p�sso�s � d�spis��r p�rs���idor�s.

81

Sond���� d� Gr�po

P�rc�pç�o

 Voc� � �� ��s�r� �� �sc���r discr�����n�� in�or��çõ�s d� �r�pos d� p�sso�s.

81

Son��dor

 �l��

 Voc� pod� �s�r son�os p�r� con��c�r p�sso�s o� viv�nci�r �v�n�os p�ss�dos.

73

��l�n�o �r�ís�ico

C�ris��

S�� �r�b�l�o �r�ís�ico ��� �r�nd� ���i�o sobr� o p�blico.

76

��cnic�s d� Sobr�viv�nci�

P�rc�pç�o

 Voc� � �r�in�do �� sobr�viv�r n� n���r�z�.

81

�iro C�r��iro



Q��l���r D�no co� �r��s d� �o�o ��� +1 d� D�no.

88

�i��r�iro

R�z�o

 Voc� � bo� �� �x�c���r pl�nos �s�ndo o��r�s p�sso�s co�o p�õ�s.

84

 V�rr�d�r�

R�z�o

 Voc� ��� r�d�s d� in��li��nci� p�r� r�s�r��r cois�s o� p�sso�s.

84

 V�rborr��i�

Fir��z�

 Voc� � bo� �� dis�r�ir P�Js co� conv�rs� �i�d�.

79

 Vi�j�do



�s��b�l�ç� ���os � r�l�çõ�s ���ndo c����r � novos loc�is n� �is�óri�.

88

 Vínc�lo

 �l��

 Voc� pod� �s�r pod�r�s d� ��� �n�id�d� �x�r�di��nsion�l.

73

 Vi�i�is��

C�ris��

 Voc� cons���� p�r�c�r ind���so � ��z�r co� ��� �s p�sso�s c�id�� d� voc�.

77

 Voz d� Dor

 �l��

 Voc� �pr�nd�� co�o l���r ��l�or con�r� s��s ini�i�os ���ndo �l�s ��r�� voc�.

73

 Voz d� Ins�nid�d�

 �l��

 Voc� pod� ��nip�l�r �r�pos d� p�sso�s.

73

 Work��olic



G�n�� �s��bilid�d� ���ndo voc� cri� cois�s o� r��liz� �xp�ri��n�os.

88

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

P��.

Segredos Sombrios S��r�dos So�brios s�o �v�n�os do p�ss�do dos PJs, ��� os �sso�br�� � ����ç�� �� �od� � s�� �is�óri�. C�d� p�rson���� d�v� ��r �� o� ��is S��r�dos So�brios. Q��ndo o jo��dor �scol�� �� s��r�do So�brio, �l�s d�v��, �� col�bor�ç�o co� � MJ, d�cidir �� ��� �r�� �l� �s�� ci�n�� do S��r�do So�brio, �ssi� co�o �scol��r �� p�ss�io p�sso�l ��� ���r�i� disso.

Doença Mental  Voc� o� �� dos dos s��s s��s p�r�n��s p�r�n��s próxi�os próxi�os so�r� so�r� d� probl���s ��n��is. H� ��� bo� c��nc� d� voc� ��r vis�o co� s��s próprios ol�os (o� o�vido do s�� p�r�n��) ��� � r��lid�d� � si�pl�s��n�� ��� il�s�o. M�s ���� �cr�di��ri� �� ��� p�sso� doid�? Ins�i��içõ�s psi��i��ric�s ��� ��i�os s��r�dos � ��i�os ��dicos ��� �o�ivos oc�l�os. P�r� os ins�nos ��� �c�b�� n�s r��s, ��n�or�s p�r��rb�dos r�c�b�� os r�c��-c����dos d� bo� �r�do sob s��s �s�s p�r� inici�-los n� V�rd�d�.

Conhecimento Proibido

Motivações pessoais sugeridas:

 Voc� d�scobr d�scobri� i� �l���� v�rd�d v�rd�d�� �orrív�l, �orrív�l, ��� ���s�ion ���s�ion� � � própri� própri� n���r�z� d� r��lid�d�. Pod� �s��r d�scobrindo �l���� �or�� d� s� d�sloc�r �n�r� �s di��nsõ�s, �xpondo o v�rd�d�iro ros�o d��oní�co do pr���i�o, �ncon�r�ndo prov�s d� ��� � �is�óri� �oi r��scri��, o� d�scobrir ��� o ��ndo co�o nós con��c��os � n� v�rd�d� ��� il�s�o. Os ���rdiõ�s d� Il�s�o ��or� �s��o ��r�s d� voc� � � �p�n�s ��� ���s��o d� ���po ��� ��� �l�s �� �ncon�r��.

Motivações pessoais sugeridas: R�v�l�r � v�rd�d� p�r� o ��ndo.

�xplor�r � Il�s�o. �xpor � conspir�ç�o. S� vin��r dos s��s ��dicos o� o��ros c�id�dor�s. D�sc�brir � v�rd�d� sobr� s�� p�r�n��. �ncon�r�r s�� p�r�n�� co� probl���s ��n��is p�rdido.

Escolhido

 �d��irir pod�r o� con��ci��n� con��ci��n�o. o. �xplor�r � v�rd�d� proibid�. �n�r�n��r o ini�i�o. F��ir d� s��s p�rs���idor�s.

Culpado de Crime  Voc� s�n�� r��orso cons�� cons��n�� n�� por �� cri�� ��� co�����. co�����. ��o ��o i�por�� s� voc� co����� o cri�� por inici��iv� própri� o� por��� voc� �oi co��ido por o��ros, voc� s�n�� ��� � o �nico c�lp�do. � ví�i��, s��s p�r�n��s �/o� � políci� prov�v�l��n�� �s��o proc�r�ndo por  voc�.

Motivações pessoais sugeridas:

 Voc� �oi �scol�ido �scol�ido por por �� d��s d��s p�r� s� �orn�r �orn�r s�� d���nsor o� �� cord�iro d� s�cri�ício. Os discíp�los d� s�� d��s c�id�� d� voc�, �sp�r�ndo o di� d� s�� �sc�ns�o. Voc� pod� ��r cr�scido �� s�� c�l�o, o� ��r sido d�scob�r�o por �l�s ���ndo �d�l�o. S�j� ���l �or o c�so,, voc� ��� c�r��z� ��� o c�l�o ��� c�so pl�nos ��rrív�is p�r� voc�. Voc� ��n�o� �sc�p�r d�s��s discíp�los, ��s �l�s s��pr� �c�b�� �ncon�r�ndo voc� nov���n��.

3

Motivações pessoais sugeridas: �vi��r s��s p�rs���idor�s.

�vi��r � j�s�iç�.

����r con�r� o c�l�o �/o� s�� d��s.

Con�ron��r � ví�i�� � s��s p�r�n��s. P�nir � si ��s�o.  �j�d�r o��r� p�sso�. p�sso�.

C��prir o d�s�jo do s�� d��s.

��v�r os o��ros c�lp�dos � j�s�iç� — s�j� �l� do �ipo l���l o� p�sso�l.

�xp�ndir � �ssoci�ç�o do c�l�o.

S� vin��r d����l�s ��� o l�v�r�� � co����r �ss� cri��.

D�scobrir � v�rd�d� sobr� o s�� d�s�ino.

Desaparecimento Misterioso  �l���� próxi�o próxi�o � voc� d�s�p�r d�s�p�r�c�� �c�� d�pois d�pois d� ��r c����do c����do p�r�o p�r�o d���is d� v�rd�d� �n���n�o inv�s�i��v� �l���� cois�. Voc� n�o ��� id�i� do ��� �con��c��, ��s �l���� r�c�n����n�� �� �nvio� in�or��çõ�s �ni����ic�s, �� obri��ndo � ��r�in�r o ��� s�� col��� co��ço�. D�sd� ��� o s�� p�rc�iro d�s�p�r�c��, voc� s� �orno� �  ví�i�� d� d� p�rs���idor� p�rs���idor�ss d�scon��cid d�scon��cidos. os.

Motivações pessoais sugeridas: D�scobrir o ��� �con��c�� co� � p�sso� d�s�p�r�cid�. Fin�liz�r � inv�s�i��ç�o ��� �l� co��ço�. F��ir d� s��s p�rs���idor�s. ��v�r o c�lp�do � j�s�iç�. R�v�l�r � v�rd�d� �o p�blico.

 Segredos Sombrios 

61

Experência com Ocultismo  Voc� ��s��� ��s����n�o� �n�o� �� proc�di� proc�di��n�o �n�o oc�l�o, oc�l�o, ��� ��� ��do� s�� vis�o d� r��lid�d�. Voc� pod� ��r p�r�icip�do d� ri���is �rc�nos, d�scib�r�o c�l�os s�rvindo �n�id�d�s p�r��rb�dor�s, o� v�r cois�s ��� r�v�l�r�� ��� o ��ndo n�o � o ��� p�r�c�. S��s �xp�ri�nci�s di�ic�l��� ���  voc� �c�i�� �c�i�� � Il�s�o ��� ��� � ��iori� ��iori� d�s d�s p�sso�s p�sso�s ��bi��. ��bi��.

Motivações pessoais sugeridas: D�scobrir o ��� � � ��ldiç�o. D�scobrir co�o ���br�r � ��ldiç�o. �r�n��rir � ��ldiç�o p�r� �l����.  �c��r ��� ��� �or�� d� �c�i��r �c�i��r o s�� s�� d�s�ino. d�s�ino. S� vin��r d� p�sso� r�spons�v�l p�l� s�� ��ldiç�o.

Motivações pessoais sugeridas: D�scobrir ��is sobr� � V�rd�d�. B�sc�r r�p�r�çõ�s por s��s �çõ�s.  �j�d�r os os o��ros o��ros � p�rc�b�r�� p�rc�b�r�� � V�rd�d�. V�rd�d�. Proc�r�r ��is con��ci��n�o � pod�r oc�l�o. �n�r�n��r os d��ônios.

Guardião  Voc� �oi �scol�ido �scol�ido p�r� pro����r pro����r �� i�por��n�� i�por��n�� obj��o, obj��o, l���r o� p�sso�. �s�� d�v�r s��r�do pod� ��r sido ��rd�do, ��rib�ído �sp�ci�ic���n�� � voc� o� conc�dido � voc� por �� p�dido s��. O ��� voc� �s�� pro����ndo pod� ��r o propósi�o d� r��liz�r �l���� �r�nd� ��r��� no ����ro, o� voc� pod� �s��r pro����ndo-o p�r� ��r�n�ir ��� n�o c�i� n�s ��os �rr�d�s.

Pacto com Forças Sombrias  Voc� s�lo� �� p�c�o co� co� ��� �n�id�d �n�id�d�� pod�ros�. pod�ros�. Voc� pod� ��r ��i�o o p�c�o vol�n��ri���n�� o� �oi �n��n�do. Ind�p�nd�n�� disso, voc� �s�� ��or� sob o ��i�iço d�s�� s�r. Voc� pod� ��r s� b�n��ici�do ��i�o d�s�� p�c�o, ��s o c�s�o pod� s�r li��r�l��n�� � s�� �l��. �o ��ndo voc� �n��nd� ��� pr�cis� �ncon�r�r ��� ��n�ir� d� �n��n�r � �n�id�d� � ���br�r o p�c�o. � ���s��o � co�o?

Motivações pessoais sugeridas:  �c��r ��� ��� �or�� d� ���br�r ���br�r o p�c�o. �n��n�r � �or��. M���r � �n�id�d�. Cons���ir ��is pod�r o� s�c�sso. S� vin��r d� ���� �� �n��no� � ��z�r o p�c�o.

Motivações pessoais sugeridas: M�n��r s���ro o ��� voc� �s�� pro����ndo. S�b�r ��is sobr� os ���r�iõ�s �n��rior�s � sobr� o ��� voc� �s�� pro����ndo. P�ss�r � ����l� p�r� �� indivíd�o di�no. Co�pl���r o s�� propósi�o.

Herdeiro  Voc� r�c�b�� ��� ��r�nç� ��r�nç� �nic� �nic� d� p�r�n��s o� ��i�os. ��i�os. Pod� s�r �� p����no obj��o o� �l�o ��is s�bs��nci�l, co�o ��� c�s�. � ��r�nç� inspiro� ��� obs�ss�o �n�in���r�l d�n�ro d� voc�. Voc� s�b� ��� �l� �scond� s��r�dos � ��lv�z �orç�s d�scon��cid�s. �l� pod� r�v�l�r o ��� �con��c�� co� s�� dono �n��rior? O��ros ���b�� ���r�� poss�ir s�� ��r�nç�, � voc� s�sp�i�� ��� �l�s n�o  v�o p�r�r p�r�r ��� cons��� cons���i-l�. i-l�.

Motivações pessoais sugeridas:

 Voc� p�sso� por �� �v�n�o �v� n�o ond� � Il�s�o s� ro�p�� co�pl�����n��, � voc� �oi o �nico ��� vol�o� d� l�. S�� bloco d� �p�r����n�os pod� ��r �scorr���do p�r� o��r� di��ns�o, � s�� �xis��nci� v�rrid� d� �is�óri�. U� �vi�o pod� ��r d�s�p�r�cido � voc� �oi �ncon�r�do vin�� �nos d�pois, s�� ���óri�s � n�o ��ndo �nv�l��cido �� di�. U�� co�p�n�i� d� sold�dos no �����nis��o pod� ��r �n�r�do li��r�l��n�� no in��rno, � só voc� r��orno�, cob�r�o d� s�n��� dos s��s co�p�n��iros. �o ��ndo voc� s�n�� ��� n�o d�v�ri� ��r sobr�vivido, � ��� �l�o �s�� vindo ��r�s d� voc� p�r� r�s���r�r o ���ilíbrio � � ord��.

Motivações pessoais sugeridas: D�scobrir � v�rd�d� sobr� o �v�n�o. �xpor �o ��ndo o ��� �con��c�� co� voc�. �sc�p�r do s�� d�s�ino.

D�scobrir � v�rd�d� sobr� s�� ��r�nç�.

R��orn�r p�r� � c�n�.

Pro����r s�� ��r�nç�.

�ncon�r�r p�r�n��s � ��i�os p�rdidos.

Inv�s�i��r o ��� �con��c�� co� s��s donos �n��rior�s. Con�ron��r ����l�s ��� ���r�� cons���ir s�� ��r�nç�.

Maldição  Voc� � ��li�ido por ��� ��ldiç�o ��ldiç�o,, consci�n����n consci�n����n�� �� o� n�o. � ��ldiç�o co��ço� � in�l��nci�r s�� vid� � voc� d�v� �ncon�r�r ��� ��n�ir� d� s� livr�r dis�o. � ��ldiç�o pod� ��r sido ��rd�d� o� ��r sido provoc�d� ��r�v�s d� s��s própri�s �çõ�s. S��s ���i�os �s��o co��ç�ndo � ��z�r voc� p�rd�r o con���o co� � r��lid�d� � ����ç�ndo pr�j�dic�r �s p�sso�s ��is próxi��s voc�.

62

Regressante do Outro Lado

Responsavél por Experimentos Médicos  Voc� �oi r�spons�v�l o� �j�do� �� �xp�ri��n�os �xp�ri ��n�os ��dicos obsc�ros, ��� ��r�in�r�� �� r�s�l��dos ��rrív�is. Ind�p�nd�n�� d�s cob�i�s ��r�� sido vol�n��ri�s o� n�o, os �xp�ri��n�os d�s�r�ír�� �s vid�s d�l�s, � ��or� �l�s �s��o �or��s, d�s�p�r�cid�s o� �r�ns�or��d�s �� �l�o d�s���no. �l�� do s�� �or��n�o p�l� c�lp�, voc� pod� s�r p�rs���ido por s��s �n�i��s cob�i�s, por p�r�n��s d�l�s, p�l� l�i, por �n�i�os col���s d� �r�b�l�o, ��pr���dor�s o� �orç�s �nôni��s ��n��ndo sil�nci�-lo.

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

Visitações

Motivações pessoais sugeridas: �vi��r �ss��ir � r�spons�bilid�d� p�los �xp�ri��n�os. Proc�r�r o p�rd�o d�s cob�i�s �/o� p�r�n��s d�l�s. B�sc�r �vid�nci�s p�r� �xpor s�� �n�i�o ��pr���dor. Concl�ir �xp�ri��n�os inco�pl��os o� ��l�os. Con�in��r p�s��is�ndo sobr� s��s d�scob�r��s. R�s���r�r �s cob�i�s �o s�� �s��do ori�in�l.

 Voc� ��� �� � is�ó rico d� � ncon �ros co� s�r� s do o��ro l�do. �l�s pod�� s�r ���ili�r�s o� ��i�os proc�r�ndo voc� �pós � �or��, �n�id�d�s d�scob�r��s �� loc�is �sso�br�dos, o� �orç�s d�s���n�s in��r�ss�d�s por voc�. Ind�p�nd�n�� do ��� voc� �iz�r, voc� n�o cons���� �sc�p�r �l�s. �od� v�z ��� voc� �c�� ��� isso �in�l��n�� �c�bo�, �l�s r��p�r�c�� n� s�� vid� — voc� n�nc� �s�� livr� d� v�rd�d�.

Motivações pessoais sugeridas: D�scobrir por ��� voc� �s�� s�ndo �sso�br�do d�s�� �or��.

Segredo de Família S�� ���íli� ��� �� s��r�do b�� ���rd�do, ��� �sso�bro�  voc� p or s �� vi d� in ��ir� . �l �s p od�� ��r s ido � ��bro s d� ��� s�i�� obsc�r� o� �xpos�r�� �l��� �orror ��rrí v�l. Voc� p od� � �r si do in ici�d o n�s �� s� �r�do ���ndo cri�nç�, o� só r�c�n����n�� d�scobri� � v�rd�d� j� �d�l�o. �s�� s��r�do ��n��� ��li�o � ����ç� d�s�r�ir s�� vid�. Voc� prov�v�l��n�� ��r� ��� ��z�r �l���� cois� p�r� s�lv�r � si ��s�o � � s�� ���íli�.

 �j�d�r �spíri�o �spíri�oss � �ncon�r�r� �ncon�r�r�� � p�z �pós �pós � �or��. ����r con�r� �n�id�d�s ��li�n�s.  �j�d�r p�sso�s p�sso�s � s� co��nic�r� co��nic�r�� � co� os �or�os. �or�os. �sc�p�r d�s �n�id�d�s ��� p�rs����� voc�.

Vítima de Crime  Voc� so�r�� �� cri�� cri �� ��rrív�l. �od� � s��  vid� �oi �rr�in�d� �rr�i n�d� por �s�� �v�n�o �  voc� n�o cons���� s�pri�ir s�p ri�ir ��n��l��n�� � viol�ç�o, n�o i�por�� o ���n�o ��n��r. M�do, v�r�on��, r�i v� � �� s�n�i��n�o d� d�s��p �ro �� ��or��n���, � p�r� sobr�viv�r � �ss� �r���� voc� d�v� �ncon�r�r ��� ��n�ir� d� c�r�r s��s ��rid�s.

Motivações pessoais sugeridas: M�n��r o s��r�do. �vi��r s�� ���íli�. Con�ron��r s�� ���íli�.  �j�d�r s�� ���íli�. ���íli�.

Motivações pessoais sugeridas:

D�scobrir � v�rd�d� co�pl���.

S� vin��r do cri�inoso.

Sem Raízes S�� ���íli� s��pr� s� ��do�. S��s p�is n�nc� �� con��r�� por���, ��s o �sso�bro �� s��s ol�os � �s conv�rs�s s�ss�rr�d�s indic�v�� ��� voc� �s��v� ���indo d� �l�o ���rroriz�n��. �l�s �� �cord�rv�� no ��io d� noi��, d�ix�ndo p�r� �r�s d� ��do ���  voc �s �in ��� , s i�p l�s ��n �� p�r � � sc� p�r . �v�n���l��n��, �l�s �b�ndon�r�� ��� voc�. ��lv�z �l�s �ind� �s��j�� ���indo, o� ��lv�z o ��� �l�s ���i�� �in�l��n�� c���o� ��� �l�s. � s�ns�ç�o d� �s��r s�ndo s���ido n�nc� so�� d�  v�rd �d� , � ond� ��� r � �� voc � � c�b � n �o d�� or� ��i�o p�r� c�ir n� �s�r�d� d� novo. Voc� n�o s�b� �x�����n�� o ��� v�i �con��c�r s� voc� p�r�r, ��s voc� s�n�� ��� � �l�o ��rrív�l.

Motivações pessoais sugeridas: D�scobrir o ��� �s�� p�rs���indo voc�.

R�viv�r o cri�� d� novo (co�o ví�i�� o� co�o cri�inoso).

3

D�scobrir por ��� isso �con��c�� co� voc�. I�p�dir cri��s p�r�cidos. Con�ron��r o� p�rdo�r o cri�inoso.

Vítima de Experimentos Médicos  Voc� �oi s�b���ido � �xp�ri��n�os �x p�ri��n�os ��dicos co� r�s�l��dos in�xp�r�dos, co� o� s�� o s�� cons�n�i��n�o � con��ci��n�o. Voc� ��� so�rido ���i�os col���r�is ��n��is �/o� �ísicos d�vido � �ss�s �xp�ri��n�os. �l�s pod�� ��r �� �os�r�do j�n�l�s p�r� di��nsõ�s �l��rn��iv�s — l�v�ndo � lo�c�r�. Os ���i�os col���r�is �ind� �� ��or��n��� � livr�r-s� d�l�s �xi�� ��� voc� �ncon�r� �s p�sso�s r�spons�v�is. ���b�� � possív�l ��� s��s p�is ��n��� sido �s cob�i�s, � co�o r�s�l��do voc� ��rdo� os ���i�os �xp�ri��n��is.

Motivações pessoais sugeridas:

 �c��r �� l���r ond� ond� voc� voc� poss� poss� p�r�r � r�spir�r. r�spir�r.

R�s�r��r os r�spons�v�is.

�sc�p�r do ��� �s�iv�r �� p�rs���indo.

R�s���r�r � si ��s�o � co�o voc� �r� �n��s.

�ncon�r�r s��s p�is.

S� vin��r d�s p�sso�s r�spons�v�is.

D�scobrir o �o�ivo dis�o �s��r �con��c�ndo.

B�sc�r ��� �or�� d� �c�i��r ���� voc� � ��or�. �xplor�r o��r�s di��nsõ�s. �xpor � v�rd�d� p�r� o ��ndo.

 Segredos Sombrios 

63

Desvantagens D�sv�n����ns s�o Movi��n�os  r�pr�s�n��ndo �r�ços d� p�rson�lid�d� d�s�r��ivos, d�nos psicoló�icos o� ����ç�s �x��rn�s �o p�rson����.

 �d��irindo D�sv�n����ns C�d� p�rson���� co��ç� o jo�o co� d��s D�sv�n����ns, ��s os PJs ���b�� pod�� r�c�b�r D�sv�n����ns �dicion�is d� MJ d�r�n�� o c�rso do jo�o, s� � ���ndo:  � �s��bilid�d�  do PJ d�c�ir ���  Arruinado.  �s �çõ�s do PJ cri�r�� nov�s ����ç�s �x��rn�s; �x.: s� �l� ��ir d� �or�� � s�r Proc�r�do  p�l� políci�, o� �l� d�ix�r �� ini�i�o ��rido, ��s �ind� vivo, p�r�i�indo ��� �l� r��orn� ��is ��rd� co�o �� ����sis . C�b� � MJ d�cidir �� ���is circ�ns��nci�s �� PJ �d��ir� ��� nov� D�sv�n�����.

S�p�r�ndo D�sv�n����ns S� �� PC cons���� s�p�r�r ��� d� s��s d��s D�sv�n����ns inici�is d�r�n�� � �is�óri�, �l�s r��ov�� � �n�i�� D�sv�n����� � �scol��� o��r� �propri�d� � si���ç�o o� �o p�rson����. Por �x��plo, s� �� PJ ����r s�� Nêmesis, �l� pod� s� �orn�r Procurado p�lo �ss�ssin��o, co��ç�r � ��r Pesadelos sobr� o �v�n�o, o� ��r�ir � ���nç�o d� o��r�s �n�id�d�s ���� o d�ix��  Acossado. U�� �xc�ç�o pod� s�r ��i�� p�r� D�sv�n����ns �dicion�is ��� o PJ r�c�b� ��r�v�s d� �is�óri� (co�o s� �orn�r Procurado por �� cri�� co���ido d�r�n�� o jo�o).

R��r�s Co�o o��ros Movi��n�os, c�d� D�sv�n����� ��� ��� condiç�o d� ativação , ��� �xplic� ���ndo �l� � ��iv�d�. � MJ s��pr� ��� � �l�i�� p�l�vr� sobr� ���ndo �s�� condiç�o � s��is��i��.  �l����s D�sv�n����ns só s�o ��iv�d�s �� si���çõ�s �sp�cí�ic�s, d� �cordo co� j�l����n�o d� MJ. Co�o dir��riz, � MJ n�o d� v� ��iv�r ��� D�sv�n����� s�:  � MJ j� �iv�r ��� o� ��is R�s�rv�s d����l� D�sv�n�����.  ��iv�r � D�sv�n����� n�s�� si���ç�o n�o �orn�ri� � si���ç�o ��is in��r�ss�n�� o� ��ocion�n��. Por �x��plo, � D�sv�n����� Compulsão Mental  ��� � ��iv�ç�o, “em situações na qual você poderia ser distraído  pela sua co mpulsão” . U�� bo� dir��riz ���i � consid�r�r � ��iv�ç�o no con��x�o d� n���r�z� �x��� d� co�p�ls�o, co�o �scol�id� � d�scri�� p�lo jo��dor. S� o p�rson���� � �ipocondrí�co, s�� co�p�ls�o pod� s�r ��iv�d� �� ��bi�n��s co� p�sso�s do�n��s, co�o �� �ospi��l. S� �l� � cl�p�o��ní�co, � co�p�ls�o pod� s�r ��iv�d� ���ndo ��� si���ç�o d� risco p�d�ss� s�r�ir �o ro�b�r �l�o, co�o n�� �scri�ório do c���� d� políci�. �� si���çõ�s �� ��� � MJ d���r�in� � ��iv�ç�o d� D�sv�n����� n�o �orn�ri� � c�n� ��is �xci��n�� o� in��r�ss�n��, � ��l�or con�i�r no jo��dor p�r� in��rpr���r � D�sv�n����� do s�� p�rson���� �� v�z d� rol�r p�r� v�r o ��� �con��c�.

64

S��pr� ��� �� jo��dor rol�r �� r�s�l��do (10–14)  o� (–9) no Movi��n�o d� ��� D�sv�n�����, ��v�r� �� ���i�o i��di��o o� � MJ ob��� R�s�rv� p�r� �s�r ��is ��rd� d�r�n�� o c�rso d� �is�óri�. � MJ n�o pr�cis� s� pr�oc�p�r �� �s�r is�o i��di�����n��, � pod� �sp�r�r ��� �� �o��n�o opor��no. Por �x��plo, s� �l� r�c�b�� R�s�rv� d� �� PJ ��r�v�s d� D�sv�n�����  �coss�do, �l� pod� d�ix�r ���� �spr�i�� o PJ ����rd�ndo ��� �� �o��n�o c�l�o n� �is�óri� �n��s d� ��z�r o s�� Movi��n �o, p�r�i�indo ��� o PJ r�l�x� � ��n�� ��� ��ls� s�ns�ç�o d� s���r�nç�.

• �coss�do  Voc� � c�ç�do por �� ini�i�o s�� ros�o. Q��l���r �� ��� voc� con��c� pod� s�r �� dos s��s l�c�ios — o� ��� ��s�o o próprio p�rs���idor. ��o s� pod� con�i�r �� nin����. Voc� d�v� ��d�r cons��n����n�� d� �nd�r�ço � �ic�r ���n�o o ���po �odo p�r� �vi��r d�ix�r r�s�ros ��� �l� poss� s���ir. Na primeira sessão de jogo e sempre que você expor sua localização atual , rol� +0:

(15+) Voc� �s�� s���ro no �o��n�o. (14-10) S��s ini�i�os �s��o p�r�o voc�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) S��s ini�i�os �lc�nç�r�� voc�. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r �� Movi��n�o p�los s��s p�rs���idor�s. Por �x��plo, �� con��cido d� con�i�nç� �oi co�pr�do por �l�s, ��� d�s p�sso�s ��� voc� ��� o� d� s��s �li�dos d�s�p�r�c��, �l�o ��� voc� �s�� ��n��ndo ��z�r � pr�j�dic�do por s��s ini�i�os, o� �l�s ��n��� cl�r���n�� ��rir voc�.

• �rr�in�do  �l���� �xp�ri�nci� �� s�� p�ss�do �rr�ino� ��n�o s�� psi��� ��� voc� n�o cons���� s� r�c�p�r�r disso. Co�o r�s�l��do, s�� �s��bilid�d�  n�nc� pod� ����n��r �l�� d�  Angustiado (6).

• �ss�di�do Por �l���� r�z�o, p�sso�l o� n�o, �s p�sso�s ��nd�� � �ss�di�-lo; �sp�ci�ic���n�� �s ���orid�d�s. Na primeira sessão do jogo e sempre que chamar atenção para si mesmo , rol� +0 p�r� v�r s�  voc� s�r� �ss�di�do:

(15+) Voc� cons���� �sc�p�r d� �ss�dios. (14-10) � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv�s p�r� ��z�r Movi��n�os p�los �ss�di�dor�s. Por �x��plo, �l���� d�s�rói s��s propri�d�d�s o� p�r��nc�s, voc� � in�i�id�do � ���c�do por p�sso�s co� pr�conc�i�o con�r� voc�, �s ���orid�d�s �ir�� �l�o � �orç� d� voc� (dir�i�os, propri�d�d�, b�ns), �l���� ��� voc� �os�� � pr�j�dic�do por s� �ssoci�r � voc�, o� voc� ��� s��s dir�i�os b�sicos n���dos por s�r ���� voc� �.

• �sso�br�do  Voc� � �sso�br�do por �orç�s sobr�n���r�is. Co� � �j�d� d� MJ, d���r�in� � n���r�z� do ��� voc� �cr�di�� �s��r �sso�br�ndo  voc�. Na primeira sessão e sempre que estiver distraído ou enfraquecido, rol� +0 p�r� v�r s� � �n�id�d� ��� pod�r sobr� voc�:

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

(15+) � �n�id�d� �� d�ix� �� p�z. (14-10) � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�.

•Cond�n�do

(-9) � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv�s p�r� ��z�r �� Movi��n�o p�r� � �n�id�d�. Por �x��plo, �l� �xi�� �� s�rviço d� voc� � ����ç�r r���li�ç�o s� voc� s� r�c�s�r, � �n�id�d� poss�i s�� corpo d�r�n�� � noi��, o� � �n�id�d� r�v�l� ��� pis�� do ��� �l� � � o ��� �l� ���r d� voc�.

���po: 0000000000 S�� d�s�ino �oi s�l�do. ��lv�z voc� �s��j� �orr�ndo d� ��� do�nç�, �oi pro���ido co�o s�cri�ício � �� d��s �s���cido, o� v�nd�� s�� �l�� p�r� �l���� �n�id�d�, ��� ����rd� p�r� �rr�s��r voc� p�r� o in��rno ���ndo s�� ���po �c�b�r. No início de cada jogo sessão, rol� +0:

(15+) Voc� �ind� ��� �l��� ���po sobr�ndo.

•Co�p�ls�o M�n��l  Voc� �s�� �ix�do �� ��� id�i� o� �ç�o �sp�cí�ic�, �o pon�o d� is�o i�p�c��r b�s��n�� � s�� vid�. �scol�� ��� co�p�ls�o ���ndo  voc� p���r �s�� D�sv�n�����. Em situações em que sua compulsão  poderia distrair você, rol� +0:

(15+) Voc� con�rol� s�� co�p�ls�o � cons���� conc�n�r�r �� o��r�s cois�s. (14-10) Voc� s� dis�r�i � r�c�b� –1 constante �� �od�s �s rol���ns ��� voc� s� ���s��r d� si���ç�o o� s�c��bir � s�� co�p�ls�o, ��z�ndo ���is���r �çõ�s ��� �l� �xij� d� voc�. (-9) Voc� �ic� co�pl�����n�� obc�c�do por s�� co�p�ls�o. S�  voc� s� conc�n�r�r �� ���l���r o��r� cois�, r�d�z� �s��bilid�d� (−2).

Lista de possíveis compulsões:

(14-10) S�� d�s�ino s� �proxi��. � MJ �scol�� ��� dos s���in��s opçõ�s: O jo��dor ��rc� 1 d� ���po. Voc� � �or��r�do por son�os o� visõ�s do s�� d�s�ino. R�d� z� �s��bilid�d� (−2). Voc� � �sso�br�do p�l� �n�id�d� o� �v�n�o ��� s�lo� s�� d�s�ino. �l���� �o s�� r�dor � �����do n����iv���n�� p�lo s�� d�s�ino. �l�o l�� d� ��ls�s �sp�r�nç�s d� �sc�p�r do s�� d�s�ino.

(-9) S�� �i� s� �proxi��. � MJ �s� d��s opçõ�s d� lis�� �ci�� ou ��rc� 2 d� ���po. Q��ndo voc� �in�l��n�� �c�b�r s�� ���po, voc� �ncon�r� s�� d�s�ino �in�l.

�i�p�z�

Cl�p�o��ni�

Con����ns

Xin��r

C��c�r �r�s v�z�s

Con��ss�r s��s p�c�dos

�o��r b�n�o

Co��r

M��oriz�ç�o

Hipocondri�

3

•C�lp�  Voc� c�rr��� �� �r�nd� ��rdo d�vido �os s��s p�c�dos p�ss�dos, ��ndo ��rido ��� o� v�ri�s p�sso�s ��r�v�s d�s s��s �çõ�s o� ��l�� d�l�s. Na primeira sessão de jogo e sempre que tudo parecer estar bem, rol� +0:

Piro��ni�

(15+) S�� c�lp� n�o �s�� �� s�� ��n�� no �o��n�o.

•Concorr�n��

(14-10) Voc� � l��br�do d� s�� c�lp�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�.

 Voc� ��� �� conc orr�n �� no s�b��nd o do c ri��, c�jo nic �o d� n��ócios � s���l��n�� �o s��. Sempre for negligente em  prote ger se us int eress es ou s e dis trair em ou tro lu gar , rol� +0 p�r� v�r s� o s�� concorr�n� � cons���i� pr�j�dic�r s��s n��ócios:

(15+) Voc� �s�� s���ro do s�� concorr�n��, por �n���n�o. (14-10) Voc� �oi d�sc�id�do. S�� concorr�n�� pod� ��n��r d�r �� �olp� �� voc�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) Voc� d� ��� opor��nid�d� d� o�ro �o s�� concorr�n��, � �l� pod� ��ir con�r� os s��s in��r�ss�s. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r Movi��n�os p�lo s�� concorr�n��. Por �x��plo, s�� concorr�n�� pod� �ss��ir o con�rol� d� �l����s d�s s��s n��oci���s, d�scobrir �� dos s��s s��r�dos, s�bo��r �� d� s��s r�c�rsos, o� ��c��c�r o� s�born�r �l���� d� ���� voc� �os�� � con�i�.

(-9) S�� c�lp� �� p���. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r Movi��n�os p�l� s�� c�lp�. Por �x��plo, p�r�n��s d�s p�sso�s ��� voc� ��c��co� �� proc� r��, d��ônios � o��r�s cri���r�s s�o ��r�ídos p�l� s�� c�lp�, os �or�os �� �sso�br�� co� p�s�d�los o� visõ�s, o� voc� s� �orn�  ví�i�� d� �nsi�d�d� � ins���r�nç�.

•D�pr�ss�o  Voc� �s�� cons��n����n�� l���ndo co� � d�pr�ss�o, ��� só s� ��r�v� d�vido � �ris��z� � o d�s�ncor�j���n�o. Sempre que enfrentar contratempos pessoais, rol� +0:

(15+) Voc� ��n��� o con�rol�. (14-10) Voc� so�r� �nsi�d�d� ���por�ri�, di�in�iç�o d� ���ocon�i�nç�, o� ��l�� d� von��d�. Voc� r�c�b� –1 em sua próxima rolagem.

Desvantagens 

65

(-9) Voc� s�c��b� � s�ns�ç�o d� d�s�sp�r�nç� o� c�lp� � p�n� � si ��s�o; r�d�z� �s��bilid�d� (−2). S�� l���r�i� � i�p�lsos ���od�s�r��ivos n�o v�o ��bor� ��� voc� �n�orp�c�r s�� d�pr�ss�o co� r���dios, dro��s o� �lcool.

•D�s�j�do H� �l�o �sp�ci�l �� voc�. Voc� in�l��� pro��nd���n�� d�s�jos do�n�ios nos o��ros, ��� �l�s s�o inc�p�z�s d� con�rol�r. Na primeira sessão do jogo e sempre que você encontrar uma ou mais pessoas novas, rol� +0:

•�xp�ri��n�o F�l�o  Voc� r��lizo� �� �xp�ri��n�o ci�n�í�ico, ��� d�� �orriv�l��n�� �rr�do. O �xp�ri��n�o d�� ori��� � �l�o n�o n���r�l, ��� �sc�po� � d�s�p�r�c�� s�� d�ix�r r�s�ros. R�c�n����n��, os “r�s�l��dos” d� s�� �xp�ri�nci� �ncon�r�r�� voc�, r��p�r�c�ndo �� s�� vid� � �orç�ndo voc� � ���ir o� con�ron��-lo. Na primeira sessão e sempre que as coisas parecerem estar no controle, rol� +0:

(15+) O d�s�jo n�o �oi d�sp�r��do n�s�� �o��n�o. (14-10)  �l���� �ic� d�s�j�ndo voc�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) U� �or�� d�s�jo � d�sp�r��do �� ��� o� v�ri�s p�sso�s. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.

(15+) O �xp�ri��n�o �� d�ix� �� p�z. (14-10) S�� �xp�ri��n�o �s�� c����ndo ��� voc�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) S�� �xp�ri��n�o �s�� próxi�o � ��� con�r� voc�. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.

 � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r Movi��n�os p�r� o  � MJ pod� ��s��r R�s�rv�s p�r� in�l���r os d�s�jos d� ��� p�sso�, in�l��n - �xp�ri��n�o. Por �x��plo, o �xp�ri��n�o �� d� ��� pis�� sobr� � V�rd�d�, s�bo�� o� ��r�p�l�� s�� p�s��is�, �xi�� ci�ndo s�� co�por����n�o. Por �x��plo, �l���� pod� s�r ��li�ido co� ��� p�ix�o incon�rol�v�l por voc�, ��n��r s� �orç�r p�r� ci�� d� voc�, ��z�r �l�o d� voc� sob � ����ç� d� r���li�ç�o o� s����s�r� �l���� ��� voc� �os�� — possiv�l��n�� d�volv�ndo-o �or��s proposiçõ�s, ��ni��s��r ci���s in��nso por voc�, o� ��rir � si ��s�o �or�o o� �r�ns�or��do. o� o��ro por c��s� d� s�� d�s�jo por voc�.

•Fobi�

•D�vo��do  Voc� � �� �d�p�o ��rvoroso d� ��� id�olo�i�. Voc� in��rpr��� o ��ndo in��iro d� �cordo co� � s�� id�olo�i�, ��� n�o pod� s�r ���s�ion�d�. Sempre que alguém questionar sua ideologia, rol� +0:

 Voc� �bri�� �� ��do �v�ss�l�dor d� �l���� cois�. �scol�� o �s�í��lo ��� �� ���dron��. Sempre que você  for confrontado pelo objeto da sua fobia, voc� d�v� Manter o Controle.

(15+) Voc� cons���� ��n��r o con�rol� d�s s��s ��oçõ�s. (14-10) Voc� �ic� co� r�iv�, con��so o� �r�s�r�do. Voc� r�c�b� –1 em sua  próxima rolagem.

•G�n�ncioso

 Voc� � cond�zido por �� d�s�jo ins�ci�v�l d� din��iro � ri���z�, � �s�� pr�p�r�do p�r� s�cri�ic�r s�� s��d�, ���íli� � ��i�os p�r� pr��nc��r s�� v�zio in��rior. Quando surge uma oportunidade de aumentar �n��r�o sua riqueza, rol� +0 p�r� v�r s� voc� cons�rol� o s�� d�s�jo:  Voc� so�r� d� ��� do�nç� o� condiç�o �ísic� p�ri�os�, co�o do�nç� c�rdí�c�, �ip�r��ns�o, ob�sid�d� �órbid� o� �lc�r� ��s�ric� �r�v�. Sempre que estiver (15+) Voc� cons���� ��n��r o con�rol� d� s�� ��n�n sujeito a um grande estresse físico ou psicológico, rol� +0: ci�.

(-9) Voc� � �orç�do � �scol��r �n�r� ��n��r ��d�r � p�sso� o� si���ç�o p�r� s� �d����r � s�� id�olo�i�, o� r�d�zir �s��bilid�d� (−2).



(15+) S�� condiç�o �s�� sobr� con�rol�. (14-10)  S�� condiç�o r����, c��s�ndo dor � con��s�o ( −1 em todas as rolagem até a cena terminar ). (-9) S�� condiç�o � ��r�v�d� d� �or�� � �rrisc�r s�� vid� ( Suportar Lesão co� 2 d� D�no).

•�s��izo�r�ni�  Voc� so�r� co� �pisódios psicó�icos r�corr�n��s � �l�cin�çõ�s ���rroriz�n��. Na  primeira sessão do jogo e sempre você passar por experiências difíceis, rol� +0:

(15+) Voc� ��n��� o con�rol� d� s�� ins�nid�d�. (14-10) � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) � �s��izo�r�ni� �ss��� o con�rol� d� voc�. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.

(14-10) O v�zio so�brio d�n�ro d� voc� �ri�� por ��is. �n���n�o �o�v�r � opor��nid�d� � voc� n�o �prov�i��-l�, voc� so�r� –1 constante �� ���is���r rol���ns ��� �iz�r. (-9) Voc� d�v� �prov�i��r �od�s �s opor��nid�d�s p�r� ����n��r s�� ri���z�, o� r�d�zir �s��bilid�d� (−2).

•Id�n�id�d� P�rdid� S�� v�rd�d�ir� id�n�id�d� �oi p�rdid� �� �� pro�r��� �ili��r o� priv�do d� ���n��s s�cr��os.  Voc� n�o l��br� n�d� d� s�� vid� pr�-��pr��o. R�c�n����n��, ���óri�s d� s�� v�rd�d�ir� id�n�id�d� co��ç�r�� � vol��r p�r� voc�. Na primeira

 � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r �� Movi��n�o p�l� s�� �s��izo�r�ni�. Por sessão do jogo e sempre que você encontrar algo do �x��plo, ��� d� s��s �l�cin�çõ�s �ss��� �or�� �ísic�, voc� v� s�� ��bi�n�� ����l seu passado reprimido, rol� +0: co�o s�ndo �os�il � voc�, voc� � ��li�ido por �l�cin�çõ�s ���rroriz�n��s, voc� �ic� (15+) Voc� r�pri�� s�� v�rd�d�ir� id�n�id�d�, s�j�i�o � visõ�s so�bri�s (v�rd�d�ir�s o� ��ls�s) o� �l���� �o s�� r�dor n�o � r��l. p�r��n�c�ndo no pr�s�n��.

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Capítulo 3 – Traços do Personagem 

(14-10) S�� v�rd�d�ir� id�n�id�d� �s�� c����ndo ��� voc�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) S�� v�rd�d�ir� id�n�id�d� r�ss�r��. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv�s p�r� ��z� r Movi��n�os p�r� � s �� v�rd�d�ir� id�n�id�d�. Por �x��plo, voc� r�con��c� p�sso�s o� l���r�s d�scon��cidos, or��niz�çõ�s o� indivíd�os d� s�� vid� p�ss�d� �n�r�� �� con���o co� voc�, s�� �n�i�� id�n�id�d� in�l��nci� s��s p�drõ�s d� r�ciocínio o� d� �çõ�s, o� voc� so�r� �l�s�b�cks �r�����icos.

 � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r �� Movi��n�o r�pr�s�n��ndo co�o � s�� �� r�p���ç�o s� ���rr� � voc�. Por �x��plo, �s p�sso�s pod�� r���ir co� ��do � d�scon�i�nç� �� r�l�ç�o � voc�, linc��dor�s pod�� ���r�r ��z�r j�s�iç� co� voc�, s�� propri�d�d� s�r v�nd�liz�d�, s��s �li�dos s� vol��r�� con�r� voc�, � voc� pod� p�rd�r s�� ��pr��o, �cordos � r�l�cion���n�os.

•M�ldiç�o  Voc� � ���ldiço�do. Na primeira sessão e sempre que for confrontado  pelo sobrenatural, rol� +0 p�r� v�r ���o �or����n�� � ��ldiç�o in�l��nci� voc�:

(15+) Voc� ���por�ri���n�� �vi�� os ���i�os d� ��ldiç�o. (14-10) � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�.

•Inv�joso

(-9) � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.

H� �l���� ��� ��� � vid� ��� voc� ���ri� ��r, � voc� ��ri� ���l���r cois� p�r� ��-l�. Sempre que você encon-

 � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r �� Movi��n�o p�l� ��ldiç�o. Por �x��plo, voc� o� �l���� d� ��� voc� �os�� so�r� �� �cid�n��, �l���� cois� s�� � �ir�do d� voc�, voc� �xp�ri��n�� visõ�s ���rroriz�n��s, o� voc� � �orç�do � ��z�r c�r��s �çõ�s co� risco d� ��rrív�is cons����nci�s s� voc� s� r�c�s�r.

trar o alvo da sua inveja ou coisas da vida dele (posses,  família, amigos, etc), rol� +0 p�r� v�r s� voc� pod�

��n��r � c�l��:

(15+) Voc� ��n��� con�rol� d� s�� inv�j�. (14-10)  Voc� � ��li�ido p�l� inv�j� � r�c�b� –1 constante �n���n�o voc� p�r��n�c�r próxi�o do �lvo � voc� n�o s�pri�ir s��s d�s�jos inv�josos.

•M�rc�do  Voc� �s�� ��rc�do p�l� �sc�rid�o. � ��rc� pod� ��r � �or�� d� ��� �������� d� corpo in��iro, ��� p�r�� d� corpo d��oní�c� co�o �� br�ço v�s�i�i�l, �� ol�o o� boc� �x�r�, p�ç�s d� ����in� in���r�d�s � s�� c�rn� o� ��ni��s��çõ�s si�il�r�s. Sempre que você conscientemente causar Dano em alguém , rol� +0:

(-9) S�� inv�j� �o�� con�� d� voc�. Voc� d�v� Manter o Controle p�r� s� s���r�r � n�o pr�j�dic�r, d�s�r�ir o� ro�b�r o �lvo d� s�� inv�j�.

•J�r���n�o d� Vin��nç�

(15+) Voc� �ind� �s�� no con�rol�.

 Voc� j�ro� vin��r ��� inj�s�iç� i�p�rdo�v�l. D�cid� ���� � o �lvo d� s�� vin��nç� � o ��� �iz�r�� co� voc�. Pod� s�r �� �nico indivíd�o, p�sso�s ��� co�p�r�il��� ��� d���r�in�do c�r�c��rís�ic� o� ���bros d� ��� or��niz�ç�o. Sempre que o alvo da vingança (ou alguém/alguma coisa associada a ele) aparecer , rol� +0:

(14-10)  Voc� �li��n�o� � �sc�rid�o. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�.

3

(-9) � �sc�rid�o ��n�� con�rol� sobr� voc�. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.

 � MJ pod� ��s��r R�s�rv�s p�r� ��z�r Movi��n�os p�r� � �sc�rid�o ��� viv� d�n�ro d� voc�. Por �x��plo, � �sc�rid�o s� �li��n�� d� s�� �n�r�i� vi��l p�r� s� s�s��n��r, �� obri�� � ����r p�r� r��b�s ��c�r � �n�r�i� vi��l d�l�, poss�i s�� corpo � �� d�ix� �p�n�s co� (15+) Voc� p�r��n�c� no con�rol� d� s�� n���r�z� vin���iv� �r����n�os d� ���óri�s do ��� ocorr��, �orç� voc� � ��c��c�r � pod� ��ir r�cion�l��n��. �l���� �o s�� r�dor, o� ���por�ri���n�� �r�ns�or�� s�� corpo �� �l�o d�s���no. Voc� pod� pr�cis�r Manter o Controle  p�r�  (14-10)  Voc� n�o cons���� s� conc�n�r�r �� n�d� �l�� do �lvo d� s�� vin��nç�. So�r� –1 constante ��� o �nvolvi��n- r�sis�ir � in�l��nci� d� �sc�rid�o. �o do �lvo n� c�n� ��r�in�.

(-9) Voc� �ic� obc�c�do � só cons���� ��ir p�r� pro�ov�r s��  vin��nç�. F�z�r ���l���r o��r� cois� r����r ��� voc� rol� p�r� Manter o Controle.  S�� obs�ss�o n�o pod� s�r �livi�d� �n���n�o o �lvo p�r��n�c�r n� ��s�� c�n� co� voc�.

•M� R�p���ç�o Por �l��� �o�ivo, voc� ��r�i� � r�prov�ç�o do p�blico — ��lv�z ��� �n�ip��i�. ��lv�z voc� ��n�� sido no�íci� nos ��bloid�s co�o �� p�dó�ilo o� �ss�ssino, ��ls���n�� o� n�o. Na primeira sessão de jogo e sempre que atrair a atenção do público , rol� +0:

(15+) Voc� s� �is��r�. �in���� ��n��ndo �� p���r. (14-10) Voc� �oi r�con��cido. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) V�ri�s p�sso�s �� r�con��c�r��. � r�iv� � o ��do con�rol�� �s �çõ�s d�l�s. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.

•M�di�� Invol�n��rio  Voc� � �� r�c�p��c�lo �b�r�o � ���l���r �spíri�o o� �n�id�d� d��oní�c� ��� d�s�j�r �� ��io p�r� ��l�r o� pr�cis�r d� �� corpo �ísico p�r� os s��s propósi�os. Sempre que encontrar entidades espirituais ou lugares assombrados, rol� +0:

(15+) Voc� r�sis�� � poss�ss�o. (14-10) � �n�id�d� ��� in�l��nci� sobr� voc�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) � �n�id�d� ��n�� o con�rol� sobr� voc�. � MJ r�c�b� 3 R�s�r v�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv�s p�r� ��z�r Movi��n�os p�r� o s�r ��� poss�ir voc�. Por �x��plo, � �n�id�d� pod� �� d�r ��� vis�o, �s�r do s�� corpo, co��nic�r-s� co� o� ��r�v�s d� voc�, ��n��r pr�j�dic�r o��r� p�sso� ��r�v�s d� voc�, �� s���ir s�� s�r vis�o, �xi�ir �l�o d� voc�, o� �� �rr�s��r p�r� o��r� di��ns�o.

Desvantagens 

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•M��óri�s R�pri�id�s

s��s ��n��si�s. Sempre que você tiver a oportunidade fazer sexo

 Voc� r�pri�i� �� �v�n�o p�r�ic�l�r��n�� d�s��r�d�v�l do s�� p�ss�do, ��s � l��br�nç� disso �s v�z�s vol�� � s�p�r�íci�. Is�o pod� s�r �� cri�� o� �l���� cois� �orrív�l ��� voc� ��n�� ��i�o, sido s�b���ido o� ��s����n��do. � MJ d�cid� � n���r�z� d� s�� ���óri� r�pri�id�, ��r�l��n�� b�s��d� nos s��s S��r�dos So�brios. Em situações associadas às suas memórias reprimidas, rol� +0 p�r� d���r�in�r s� �s ���óri�s r�ss�r���:

(15+) Voc� con�in�� � s�pri�ir �s ���óri�s. (14-10) �s ���óri�s r�ss�r��� p�rci�l��n��, n� �or�� d� �l�s�b�cks �/o� �l�cin�çõ�s. Voc� d�v� M�n��r o Con�rol�. (-9)  Voc� �ic� sobr�p�j�do por s��s ���óri�s r�pri�id�s, s� p�rd�ndo co�pl�����n�� n�l�s. � MJ ��z �� Movi��n�o s�v�ro �  voc� r�d�z �s��bilid�d� (−2).

•M�n�iroso  Voc� � �� ��n�iroso co�p�lsivo, ��� inv�n�� �s�óri�s �� �od�s �s opor��nid�d�s, �sp�ci�l��n�� ���ndo �or b�n��ico p�r� voc�. No início de cada sessão , rol� +0 p�r� v�r �� ��� probl���s s��s ��n�ir�s �� coloc�r�� d�s�� v�z:

(15+) Voc� ��n��v� s��s ��n�ir�s coord�n�d�s. (14-10) Voc� con�o� ��n�ir�s d���is. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) S�� ��i� d� ��n�ir�s �oi co�pl�����n�� d�sv�nd�d�. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv�s s��pr� ��� o PJ �ncon�r�r �l���� ��� �l� con��c� � p�r��n��r: “Sobr� o ��� voc� ��n�i� p�r� �ss� p�sso�?”, o� p�r� inv�n��r ��� ��n�ir� probl����ic� ��� o PJ con�o� no p�ss�do.

•����sis  ��r�v�s d� �l��� ��o ��rrív�l voc� ��z �� ini�i�o, ��� ��z ��do �o s�� �lc�nc� p�r� s� vin��r. D�cid� ���� � s�� n���sis � o ��� voc� ��z p�r� �l� ���r�r vin��nç�. Na primeira sessão de  jogo e sempre que você baixar a guarda, rol� +0  p�r� v�r s� o s�� n���sis ��� con�r� voc�:

(15+) Voc� �s�� s���ro do s�� n���sis por �n���n�o.

(15+) Voc� cons���� con�rol�r s��s d�s�jos. (14-10)  �scol�� �n�r� ��z�r s�xo co� � p�sso� o� r�d�zir s�� �s��bilid�d� (−1). (-9)  Voc� n�o pod� r�sis�ir � ��z�r s�xo co� � p�sso� � � MJ �scol�� ��� opç�o: Voc� ��r� o� � ��rido p�lo s�� p�rc�iro s�x��l (�isic���n�� o� psicolo�ic���n��). Os li�i��s �n�r� di��nsõ�s s�o �n�r����cidos; ��� �n�id�d� do �l�� s�n�� o s�� c��iro o� do s�� ���n��. S�� p�rc�iro s�x��l �ic� obc�c�do por voc� � co��ç� � �� p�rs���ir.

•Obs�ss�o  Voc� d�scobri� ��� conspir�ç�o o� ��nô��no sobr�n���r�l, � voc� n�o pod� p�r�r ��� c����r �o ��ndo d�l�. Na primeira sessão de jogo e sempre que você encontrar algo associado com sua obsessão, rol� +0:

(15+) Voc� s�p�r� s�� obs�ss�o por �� ���po. (14-10) S�� obss�ss�o in�l��nci� s�� co�por����n�o. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) S�� obs�ss�o �o�� o con�rol� �o��l d� voc�. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� d�ix�r s�� obs�ss�o �n�r�r s��  vid� di�ri�. Voc� pod� s�r �orç�do � �scol��r �n�r� s� �nvolv�r co� s�� obs�ss�o o� p�rd�r �s��bilid�d�.  Voc� pod� �s���c�r oc�p�çõ�s i�por��n��s � ��r���s, ��l��r r��niõ�s, o� n��li��nci�r s��s r�l�çõ�s in��rp�sso�is p�r� s� conc�n�r�r �xcl�siv���n�� �� s�� obs�ss�o. S�� obs�ss�o pod� ��� in�l��nci�r s��s son�os, �� d�ndo visõ�s � r�v�l�çõ�s. Por s�� v�z, o obj��o d� s�� obs�ss�o ���b�� pod� p�rc�b�r voc� � ��n�� p�r�r s��s inv�s�i��çõ�s.

•P�r��ncido

(14-10) Voc� �oi d�sc�id�do � s�� ini�i�o v�i ��� con�r�  voc�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�.

 Voc� cos����v� s�r propri�d�d� p�sso�l d� �l���� p�ri�oso,  vol�n��ri���n�� o� n�o. D�sd� s�� ����, s�� �n�i�o dono ��� proc�r�do por voc�. D�cid� ���� � s�� �n�i�o dono. Na primeira

(-9) Voc� co�pro����� s�� posiç�o � s�� n���sis �� ���c� co� �orç� �o��l. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.

sessão do jogo e sempre que você chamar atenção para si mesmo em  público, rol� +0:

 � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r Movi��n�os p�lo s�� n���sis. Por �x��plo, s�� n���sis pod� ���c�r ���ndo  voc� �s�iv�r sozin�o, �s�r s��r�dos ��� �l� d�scobri� p�r� �x�or��ir voc�, �� in�i�id�r, con�r���r c�p�n��s p�r� �� c�p��r�r, o� ���c�r �l���� o� �l���� cois� ��� voc� pr�z�.

(15+) Por �n���n�o voc� �s�� s���ro.

•���ros� S�x��l S�� s�x��lid�d� � ��� �orç� con�rol�dor� � d�s�r��iv� �� s�� vid�. Voc� proc�r� co�p�lsiv���n�� �ncon�ros s�x��is s�p�r�ici�is � �s�� dispos�os � r��liz�r ��os d��r�d�n��s — o� ��� ��s�o co����r cri��s — p�r� s��is��z�r

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consensual ou tomar vantagem de alguém vulnerável aos seus avanços , rol� +0:

(14-10)  S�� �n�i�o dono �ncon�r� s�� r�s�ro. � MJ r�c�b� 1 R�s�r v�. (-9) S�� dono �� �ncon�r�.. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r Movi��n�os p�lo s�� �n�i�o propri���rio. Por �x��plo, �l� �p�r�c� in�sp�r�d���n�� p�r� �� conv�nc�r � vol��r, ��nd� c�p�n��s ��r�s d� voc�, s����s�r� o� pr�j�dic� �l���� ��� voc� �os��, �� ����ç� dir�����n��, d�s�rói �l�o i�por��n�� s��, ��n�� �� ���il�r p�r� ��� n�n���� o��r� p�sso� ���ir� voc�, o� �� ����r i��di�����n�� p�r� nin���� ��is poss� ��r voc�.

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

•P�s�d�los  Voc� so�r� d� p�s�d�los r�corr�n��s, prov�v�l��n�� con�c��dos �os s��s S��r�dos So�brios. Durante qualquer quando estiver dormindo, rol� +0:

•Riv�l  Voc� ��� �� riv�l ��bicioso, ��� ��r� ��do ��� p�d�r p�r� �ic�r no s�� l���r. �scol�� ���� � o riv�l. Na primeira sessão de jogo e sempre que você cometer um erro ou baixar a guarda, rol� +0:

(15+) Voc� dor�� �� p�z.

(15+) ��do �r�n��ilo; s�� riv�l n�o ��z n�n��� �ovi��n�o con�r� voc�.

(14-10) Os p�s�d�los �� ��or��n���. � MJ pod� ��z�r �� Movi��n�o p�ls s��s p�s�d�los. Por �x��plo,  voc� n�o cons���� dor�i r n�d� d�r�n�� � noi�� (−1 constante ��� ��� voc� d�r��), �l�o �� s���� d�  vol�� � r��lid�d�, os p�s�d�los �� d�o r� v�l�çõ�s sobr� � V�rd�d�, o� voc� � �orç�do � proc�ss�r �l��� �r���� ( Manter o Controle ) ���ndo voc� �cord�r.

(14-10) Voc� d�� ��� opor��nid�d� �o s�� riv�l. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) Voc� �n�r��o� �o s�� riv�l o ��� �l� pr�cis�v� p�r� ��n��r d� d�s�r�ir. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r �� �ovi��n�o p�lo s�� riv�l. Por �x��plo, o riv�l pod� cons���ir ��� p�sso� i�por��n�� p�r� o l�do d�l�, s�bo��r �� dos s��s proj��os, �� �x�or��ir co� �vid�nci�s ��� d�ni�i���� s�� r�p���ç�o, o� �o��r ��did�s d�s�sp�r�d�s p�r� s� livr�r p�r��n�n����n�� d� voc�.

(-9) Os p�s�d�los �� do�in�� co�pl�����n��. Voc� �s�� pr�so no son�o ��� voc� �ncon�r�r ��� ��n�ir� d� �cord�r, � ��do o ��� �con��c� l� ���b�� ����� dir�����n�� o s�� corpo �dor��cido.

• Vício �� Dro��s  Voc� � vici�do �� dro��s p�s�d�s; ci�� p�lo ��nos ���.  Na primeira sessão do jogo e sempre que estiver usado, ou tiver a oportunidade de usar, rol� +0:

•Proc�r�do  Voc� � proc�r�do p�l� s ���orid�d�s — l oc�is, �s��d��i s o� ��d�r�is — por cri��s ��� voc� co�����. Sempre que você atrair atenção para si mesmo ou esquecer de manter a cabeça baixa, rol� +0 p�r� v�r s� voc� �oi d�scob�r�o:

(15+) Voc� �s�� s���ro, por �or�. (14-10) Voc� co����� �� �rro. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) �odos �s��o d� ol�o �� voc�. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r �� Movi��n�o p�l�s ���orid�d�s. P�r� �x��plo, o s�� r��r��o �p�r�c� no no�ici �rio d� �V � nos jorn�is, o�ici�is d� l�i ��n��� �� �p�n��r � �� pr�nd�r, o� �s ���orid�d�s pr�nd�� � in��rro��� �l���� i�por��n�� p�r� voc�, con�isc�� s��s b�ns o� d�ix�� s��s ��i�os/���ili�r�s con�r� voc�.

(15+) Voc� con�rol� � von��d�, por �n���n�o. (14-10) � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� ��z�r �� Movi��n�o p�r� o s��  vício. Por �x��plo, voc� n�o cons���� �vi��r � �s�r � dro��, s��s dro��s �c�b��, �ndivid�-s� co� ��� p�sso� p�ri�os�, coloc�-s� �� p�ri�o sob � in�l��nci� d�s dro��s, o� �rr�in� �l���� cois� i�por��n�� p�r� voc� — co�o �� r�l�cion���n�o — �n���n�o �s�� sob � in�l��nci�.

3

• Ví�i�� d� P�ix�o  Voc� ��� ��� p�ix�o �v�ss�l�dor� por �l���� o� �l���� cois�, b�sc�ndo poss�í-l� � ���l���r c�s�o. Na primeira sessão do jogo e sempre que você encontrar o alvo de suas paixões (ou qualquer coisa  parecida com isso), rol� +0:

•R�cion�lis��  Voc� s� r�c�s� � �cr�di��r �� ���l���r cois� n�o con�ir��d� co�o ���o p�l� ci�nci� �od�rn�, ��s�o �s��ndo b�� n� s�� �r�n��. �l�� dos ���i�os nor��is, sempre que você Ver Através da Ilusão  e sempre que a Ilusão se romper , � MJ pod� �scol�� ��� opç�o: S�� pr�s�nç� �li��n�� � Il�s�o, d�ix�ndo-� ��is pod�ros� � i�p�n��r�v�l. S�� psi��� d�sori�n��d� co��ç� � cri�r i����ns �sp�l�� d�s d� l���r�s � p�sso�s ���ili�r�s d�n�ro d� Il�s�o.  Voc� ��r�i �n�id�d�s �x�r�di��nsion�is.  Voc� consci�n����n�� n��� o ��� v�, ��s�o ��� isso �� pr�j�di���.

(15+) Voc� ��n��� s�� p�ix�o sob con�rol�. (14-10)  � p�ix�o d�sp�r�� d�n�ro d� voc�. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. (-9) Voc� �s�� co�pl�����n�� n�s ��rr�s d� p�ix�o. � MJ r�c�b� 3 R�s�rv�s.  � MJ pod� ��s��r R�s�rv� p�r� d�ix�r s�� p�ix�o dir�cion�r s��s �çõ�s. Por �x��plo, voc� �ns�i� incon�rol�v�l��n�� p�lo �lvo d� s�� p�ix�o — voc� d�v� �ncon�r�-lo o� r�d�zir �s��bilid�d� (−2), o s�� d�s�jo �rr�s�� o �lvo d� s�� p�ix�o ��� os s��s son�os (��lv�z �prision�ndo-o l�), s�� p�ix�o �ic� ��rc�d� por ci���s � r�iv� — ��z�ndo voc� ���r�r con�rol�-l� � ��ri-l� (d�v� Manter o Controle  p�r� r�sis�ir), o s�� d�s�jo �� d�ix� con��so �r�n�� �o obj��o d�ss� p�ix�o ( −1 em todas as rolagens �n���n�o �s��o n� ��s�� c�n�), o� s�� p�ix�o pod� ��r�ir cri���r�s d� l�x�ri� ��� ���r�� s� �li��n��r d�l� o� ��z�r p�c�os co� voc�.

Desvantagens 

69

Vantagens  V�n����ns s�o ��bilid�d�s, c�r�c��rís�ic�s � p�ríci�s �nic�s ��� os p�rson���ns pod�� ��r. C�d� p�rson���� r�c�b� �r�s V�n����ns d� s�� lis�� do �r����ipo d�r�n�� � cri�ç�o do p�rson����. Con�or�� o PJ �or ��l�or�ndo ��r�v�s do ��n�o d� �xp�ri�nci�, �l� pod� �d��irir V�n����ns �dicion�is.

• ��r�ç�o M��n��ic� Sempre que você atrair a atenção de todos , rol� +�l��:

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s. ��� d��s pod�� s�r ���rd�d�s p�r� ��is ��rd� n�s�� c�n�. (10–14) �scol�� ��� opç�o. (–9) �scol�� ��� opç�o, ��s �l���� pr�s�n�� �ic� obc�c�do, �� d�s�j�ndo, ���r�ndo �� pr�nd�r � poss�ir p�r� �l� ��s�o. � MJ ��z �� Movi��n�o.

�r�n�os

Opções:

 �l����s V�n����ns s�o p�r�ic�l�r��n�� ���is �� con�li�os � c�n�s d� �ç�o. �� v�z d� rol�r p�r� c�d�  v�z ��� �l�s s�o �s�d�s n� �is�óri�, �s��s V�n����ns s�o ��iv�d�s �p�n�s ��� v�z por c�n� d� �ç�o  � �orn�c�� �o jo��dor �� o� ��is �r�n�os, ��� pod�� s�r ��s�os p�r� ��iv�r os ���i�os d� V�n�����. S� o��ro Movi��n�o �or ��iv�do, �orn�c�ndo �o jo��dor �r�n�os �dicion�is, �l� p�rd� ���is���r �r�n�os �ind� n�o ��iliz�dos. �l�� disso, ���l���r �r�n�o ���rd�do d�s�p�r�c� no �in�l d� c�n� d� �ç�o. Exemplo: S�� �n�r� �� ��� c�n� d� �ç�o � rol� (15+) co� s�� V�n����� Briga de Rua, d�ndo � �l� �r�s �r�n�os. �l� �s� �� �r�n�o �� ��� bri�� co� �� ���bro d� ��n��� p�r� ��r +2 �� Engajar em Combate. S�� jo�� o c�r� no c��o co� ��� r�pid� s�c�ss�o d� �olp�s, ��s �ic� rod��do por �r�s ��i�os do b�ndido. S�� ��or� ���r ��iv�r � V�n����� Movimentos Ágeis p�r� ���c�r �odos �l�s si��l��n����n��. �o �n��n�o, �o ��z�-lo, �l� p�rd�r� s��s dois �r�n�os r�s��n��s d� Briga de Rua, ��� s�r�o s�bs�i��ídos por ���is���r novos �r�n�os r�c�bidos d� Movimentos Ágeis. Co�o �l� n�o pod�r� ��iv�r Briga de Rua nov���n�� d�r�n�� �s�� c�n� d� �ç�o, �l� pr�cis� d�cidir s� v�l� � p�n� ��d�r o� n�o.

 �l�� • �r�����o

 �s p�sso�s �s���c�� o ��� �s��o ��z�ndo � n�o pod�� ��z�r n�d� �l�� d� ol��r p�r� voc�.  ��r�i� �l���� p�r� voc�. Conv�nç� �l���� � ��z�r o ��� voc� p�dir.

• ��r� C�ris���ic�  Voc� irr�di� ��� ��r� ��� ��z �s p�sso�s con�i�r�� �� voc� � proc�r�r�� s�� co�p�n�i�. Sempre que sua aura for realmente  perceptível, rol� +�l��:

(15+) �scol�� d��s opçõ�s di��r�n��s. (10–14)  �scol�� ��� opç�o. (–9) �scol�� ��� opç�o, ��s ���b�� ��r�i� ���nç�o ind�s�j�d�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: C���� � ���nç�o d� �� �s�r�n�o. �l� �ic� c�rioso � s� �proxi�� d� voc�. M�d� � disposiç�o d� ��� p�sso� �� r�l�ç�o � voc� d� ��r�ssiv� p�r� s�sp�i��, d� s�sp�i�� p�r� n���r� o� d� n���r� p�r� posi�iv�. F�ç� s��s opon�n��s p�rc�b�r�� voc� co�o ino��nsivo � i�nor�-lo �n���n�o voc� p�r��n�c�r �� s���ndo pl�no � n�o ��ir con�r� �l�s.

 Voc� poss�i �� i��� �p�r�n����n�� ��nd�no ��� n� v�rd�d� poss�i pod�r�s �ís�icos. S��s pod�r�s pod�� s�r ��iv�dos ��r�v�s d� c�r�os ���odos, co�o d�rr���r s�n��� n�l� o� s�ss�rr�r p�l�vr�s proibid�s (voc� d�cid� o ��� � n�c�ss�rio). Sempre que você ativar o objeto , rol� +�l��:

Quando você concentra seus sentidos em um local onde a Ilusão é  fraca, rol� +�l��. Co� �� s�c�sso, voc� ��� visõ�s sobr� o loc�l �

(15+) �scol�� ��� opç�o (� MJ d���r�in� o ��� �con��c�).

pod� ��l�r co� �n�id�d�s vinc�l�d�s � �l�:

(10–14)  �scol�� ��� opç�o (� MJ d���r�in� o ��� �con��c�). �o �n��n�o, o �r�����o ���b�� �xi�� �� pr�ço �dicion�l (� MJ d���r�in� o ��� � n�c�ss�rio).

(15 +) Voc� pod� disc�rnir d���l��s cl�ros sobr� o loc�l.

(–9) O �r�����o ��z �l�o in�sp�r�do, possiv�l��n�� p�ri�oso. � MJ ��z �� Movi��n�o.

•Consci�nci� ��pli�d�

(10–14)  Voc� r�c�b� �l����s i�pr�ssõ�s b�sic�s sobr� o loc�l. (–9) � Il�s�o � r�s��d�. O v�� � l�v�n��do ���por�ri���n��, r�v�l�ndo ��� di��ns�o �l��rn��iv� — � MJ d���r�in� ���l d�l�s. O PJ pod� s�r s���do o� �l�o pod� p�ss�r p�r� � noss� r��lid�d�.  � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções Sugeridas:  � MJ pod� d�s�j�r �odi�ic�r �ss� lis�� d� opçõ�s, s�j� por con�� própri� o� �r�b�l��ndo �� conj�n�o co� o jo��dor p�r� d�scobrir o ��� �x�����n�� o �r�����o do PJ pod� ��z�r.  V�j� � v�rd�d�ir� �or�� d� ��� cri���r� o� loc�l. R�c�b� ��� vis�o do ��� ����ç� voc�. �sc�p� d� ��� �nr�sc�d�.

•Divino H� �l�o �� voc� ��� l��br� s��s �n�i�os s�rvos do ��� voc� r��l��n�� �. Sempre que você encontrar uma criatura monstruosa , rol� +�l��:

(15 +) � cri���r� con��nd� voc� co� �� d��s. �scol�� ��� �r�s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �s�� c�n�.

C���� � �n�id�d� li��d� �o �r�����o � b�r��n�� co� �l�.

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Capítulo 3 – Traços do Personagem 

(10–14)  Voc� � ��scin�n�� p�r� � cri���r�. �scol�� ��� opç�o. (–9) Voc� pod� �scol��r ��� opç�o, ��s d�pois d� �s�-l� � cri���r� �ic� d���r�in�d� � poss�ir voc�. Pod� ��n��r l�� d�vor�r o� ��lv�z c�p��r�-lo. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: �in���� � pr�j�dic�do d�r�n�� o ri���l.  � �n�id�d� n�o r��p�r�c�r� ��is ��rd�.  � �n�id�d� n�o s� �orn�r� �os�il co� voc�.

Opções:

•G�nio

 �c�l�� ��� cri���r� ��r�ssiv�.

Sempre que você se encontrar em uma situação de risco de vida ,

Co��nd� � cri���r� � �orc�-� � ob�d�c�r � s�� ord��.

rol� +�l�� p�r� v�r s� voc� pod� d�scobrir ��� s�íd�:

•�nc�n��dor d� S�rp�n��s Sempre que você executar a sua forma de arte escolhida para uma criatura monstruosa inteligente , rol� +�l�� p�r� d�sp�r��r ��

d�s�jo d�n�ro d�l�:

(15+) �scol�� ��� opç�o i��di�����n��, � voc� pod� �scol��r ��� ��is d��s � ���l���r �o��n�o no ����ro.

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�, �n���n�o voc� �ind� �s�iv�r �� p�ri�o. (10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�, �n���n�o voc� �ind� �s�iv�r �� p�ri�o. (–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s ���b�� ��r�i� ���nç�o ind�s�j�d�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(10–14) �scol�� ��� opç�o.

Trunfos:

(–9) O d�s�jo �s�� �l�� d� c�p�cid�d� d� cri���r� d� co�pr��nd�r. �l� n�o pod� d�ix�r d� ��n��r d�vo r�r o� �prision�r voc�.

Lógico: Voc� p�rc�b� ��� ��n�ir� ��ic�z d� �li�in�r � ����ç�. C��s� +1 d� D�no s��pr� ��� voc� �s�r is�o. Perspicaz: Voc� p�rc�b� co�o

s� pro����r d� D�no. Consid�r� co�o s� �iv�ss� rol�do �� (15+) �� Evitar Dano s��pr� ��� voc� �s�r is�o.

Opções: P�ç� �j�d� � cri���r� p�r� r�sol v�r �� probl���. P�ç� � cri���r� �l�o ��� voc� d�s�j�.

Racional: Voc� p�rc�b� co�o s�

s�lv�r s�cri�ic�ndo o��r� p�sso�. �scol�� � p�sso� ��� voc� ��iliz� p�r� �sc�p�r d� ����ç�.

•�nv�r�d���n�o Sempre que você viajar entre dois locais da cidade e permitir que sua loucura te guie pelas vielas , rol� +�l��:

3

I�pl�n��ç�o d� M�ns���ns



Sempre que você fizer experiências com um humano, voc�

(15+) Voc� d�scobr� �� ���l�o p�l�s  vi�l�s ��� �� l�v� �o s�� d�s�ino �� po�cos �in��os, ind�p�nd�n����n�� d� ���o lon�� � dis��nci� r��l��n�� s�j�.

pod� i�pl�n��r ��� ord�� n�l�s. Rol� +�l��:

(15+) Voc� ��� 2 d� Con�rol� sobr� �l�.

(10–14)  Voc� d�scobr� �� ���l�o, ��s ���b�� �� �l��� �ipo d� obs��c�lo ��� voc� pr�cis�r� s�p�r�r.

(10–14)  Voc� ��� 1 d� Con�rol� sobr� �l�.

(–9) Voc� d�scobr� �� ���l�o, ��s isso �� l�v� ��� ��� si���ç�o p�ri�os�, co�o o covil d� �l���� cri���r� o� ��� ��bosc�d� d� �l���� ��n���. � MJ ��z �� Movi��n�o.

•�xorcis�� Sempre que você fizer um exorcismo para banir um espírito ou uma criatura extradimensional, �xpli��� co�o � o ri���l �  rol� +�l��:

�n���n�o voc� ��n�iv�r o Con�rol� sobr� �l�, �l� r�c�b�r�o  1 F�ri��n�o Gr�v�  c�so s� r�c�s�� o� ��n��� ir con�r� s�� ord��, ��s isso r�d�z �� 1 s�� Con�rol� sobr� �l�s. S� �l�s c��prir�� s�� ord��, �odo o s�� Con�rol� r�s��n�� s�r� r��ovido.

(–9) �l�o d� �rr�do, co�o �l� s� ��rir no proc�sso o� o r�s�l��do d� ord�� �or di��r�n�� do ��� voc� i���ino�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(15 +) � cri���r� � b�nid�. �scol�� d��s opçõ�s.

•I�posiç�o d� M�os

(10–14)  � cri���r� � b�nid�. �scol�� ��� opç�o. (–9) � cri���r� r�sis�� �o b�ni��n�o � �l�o s�i ��rriv�l��n�� �rr�do, co�o � cri���r� poss�indo voc�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

 Voc� � c�p�z d� c�r�r os ��ri��n�os dos o��ros s�� �s�r r���dios o� pri��iros socorros, ��s d�v� c�n�liz�r �s l�sõ�s p�r� si o� p�r� o��r� ví�i��

Vantagens 

71

 viv�. P�r� �r�ns��rir o F�ri��n�o,  voc� d�v� s�r c�p�z d� v�r � ví�i��, ��s n�o n�c�ss�ri���n�� �oc�-l� � �l� n�o pr�cis� cons�n�ir. O ��ri��n�o �r�ns��rido � do ��s�o �ipo, �r�vid�d� � condiç�o do ori�in�l. Sempre que você impor as mãos em sobre uma pessoa gravemente ou criticamente ferida, e orear , rol� +�l��:

(15+) Voc� c�r� co�pl�����n�� � p�sso� ��rid�, c�n�liz�ndo o F�ri��n�o p�r� voc� o� p�r� �� �lvo �scol�ido.

(–9) �scol�� ��� opç�o, ��s voc� ���b�� ��r� ��� vis�o in�sp�r�d� o� ��r�ir� ���nç�o. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:

(10–14)  Voc� �s��biliz� o ��rido, c�n�liz�ndo o F�ri��n�o p�r�  voc� o� p�r� �� �lvo �scol�ido.

D�sc�br� �l�o sobr� � v�rd�d�ir� n���r�z� d� ��� cri���r�.

(–9) Voc� pod� �scol��r �s��biliz�r o ��rido, ��s s� o �iz�r s��s pod�r�s s��� do s�� con�rol�.

D�sc�br� ond� � Il�s�o � ��is �r�c� p�r� o��r�s di��nsõ�s.

D�sc�br� s� �l�o ��� ��� n���r�z� ���ic�.

•�íd�r d� C�l�o

•Ins�nid�d� Con���i�n��

Sempre que você e seus seguidores fizerem um ritual, rol� +�l��:

Sempre que você permitir que sua loucura infecte alguém com quem você está falando , rol� +�l��:

(15+) �scol�� r�c�b�r ��� �r�s visõ�s d� lis�� �b�ixo. (10–14)  �scol�� r�c�b�r ��� d��s visõ�s d� lis�� �b�ixo.

(15+) �scol�� d��s opçõ�s. (10–14)  �scol�� ��� opç�o. (–9) Os ��rror�s � S��r�dos So�brios d� s�� pr���ns� ví�i�� s� ��ni��s��� d�n�ro d� voc�. Voc� d�v� Manter o Controle.

Opções:

(–9) �scol�� ��� vis�o, ��s � Il�s�o � r�s��d� co�o r�s�l��do.  Voc� pod� s�r ���por�ri���n�� �r�nspor��do p�r� o��r� di��ns�o, ��r�ir � ���nç�o d� �� s�r d��oní�co o� r�c�b�r �� pr�ss��io �orripil�n��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Visões:

 ����� s�� ví�i�� co� ��� psicos� ���por�ri�, n� ���l �l� � �sso�br�d� por s��s ��dos (�p�n�s P�Js). Provo��� ��� D�sv�n����� �� o��r� p�sso� (so��n�� PJs, rol� p�r� D�sv�n�����).

 � v�rd�d�ir� �or�� d� ��� cri���r�. U� por��l �n�r� di��nsõ�s. Os ini�i�os do c�l�o. O propósi�o d� �� obj��o.

 ����� ��� ví�i�� �dicion�l. C���� cri���r�s d� lo�c�r� p�r� �sso�br�r os in��c��dos.

•Inspir�ç�o Proibid�

Os d�s�jos d� s�� divind�d� (r�c�b� +1 em todas as rolagens �n���n�o ��n��r ���nd�r �s��s d�s�jos).

•Obs�in�do

Sempre que você mergulhar profundamente em sua arte e se permitir ser inspirado pela Verdade , rol� +�l��:

(15+) �scol�� d��s opçõ�s.

Sempre que você se esforçar ao máximo para superar uma ameaça, rol� +�l��:

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

(10–14) �scol�� ��� opç�o. (9) Voc� ol�o� ��i�o pro��nd���n�� p�r� o �bis�o. �scol�� ��� opç�o, ��s voc� ���b�� �xp�ri��n�� visõ�s ��rrív�is o� �ncon�r� �l�o �orrív�l. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: Tentação: ��r�i� ��� �n�id�d� p�r� vir ��� voc�.

(10–14)  R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s voc� �l�r�p�sso� s�� li�i��. Di�in�� �s��bilid�d� (−2).

Trunfos:

Visões: Us� Ver Através da Ilusão  �� �� loc�l �sp�cí�ico d�

Desistir jamais: �di�r os ���i�os d� ��� l�s�o crí�ic� ���

s�� �scol��.

��� voc� consi�� s�ir do �lc�nc� d� ����ç�.

Inspiração:  P�r��n�� p�r� � MJ s� �� �l�o �s�r�n�o o�

Tente com vontade: Rol� +Von��d� �o inv�s do ��rib��o

sobr�n���r�l sobr� � si���ç�o �� ��� voc� s� �ncon�r�. � r�spos�� s�r� r�v�l�d� ��r�v�s d� s�� �r��.

nor��l s��pr� ��� voc� �or �vi��r o� l���r con�r� o ��� �s�� �� ����ç�ndo. Respire fundo: �ib�r��-s� d� �� ���i�o sobr�n���r�l.

•In��iç�o M��ic�  Voc� ��� ��� c�p�cid�d� in��� d� p�rc�b�r �s ��r�s d� Kirli�n � s�n�ir � pr�s�nç� d� ���ic�.  Sempre que você utilizar sua intuição mágica, rol� +�l��:

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s. ��� d��s pod�� s�r ���rd�d�s p�r� ��is ��rd� n�s�� c�n�.

72

(10–14) �scol�� ��� d��s opçõ�s. U�� pod� s�r ���rd�d� p�r� ��is ��rd� n�s�� c�n�.

•Oc�l�is�� ���dor  Voc� con��c� �� po�co d� ri���is ���icos, ��s n�nc� �oi �l�� d� �x�c���r ins�r�çõ�s �scri��s. Sempre que você tentar realizar um ritual mágico a partir de um conjunto de instruções ,

rol� +�l��:

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

(15+) Voc� �x�c��� c�d� p�sso corr�����n��; o ri���l ��ncion� co�o pr���ndido. (10–14)  Voc� co���� �� p����no �rro. � MJ �scol�� ��� co�plic�ç�o:

(15+) Voc� �ncon�r� � p�sso� pr���ndid� o� c���� �o loc�l �sp�cí�ico no Son�o.

 Voc� n�o ��� pro��ç�o ��ncion�l con�r� �s �orç�s o� �n�id�d�s convoc�d�s no ri���l. Os ���i�os do ri���l s�o li��ir���n�� di��r�n��s do ��� voc� i���ino�. O ri���l invoc� �n�id�d�s o� �orç�s in�sp�r�d�s.

(-9) Voc� �n��nd� ��l �s ins�r�çõ�s � r��liz� o ri���l s�� n�n��� con�rol� sobr� o ���i�o r�s�l��n��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

•Pod�r In��rior  Voc� �bri�� �� pod�r �is��rioso ��� n�o �n��nd� co�pl�����n��. O pod�r pod� pro����r voc�, ��s  voc� n�o ��� con�rol� sobr� �l�. Sempre que você liberar seu poder interior , rol� +�l��:

(15+) O pod�r ���c� �odos os opon�n��s �o s�� �rr�dor, c��s�ndo 2 d� D�no. (10–14) O pod�r ���c� s�� opon�n�� ��is próxi�o, c��s�ndo 2 d� D�no. (–9) O pod�r ���c� todos os s�r�s vivos n�s proxi�id�d�s, incl�indo voc�, c��s�ndo  2 d� D�no.

•S�x�o s�n�ido  Voc� ��� ��� in��iç�o p�r� �s cois�s, bo�s � ��s. No início de cada sessão do jogo, rol� +�l��:

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � s�ss�o. (10–14) �scol�� ��� d��s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � s�ss�o. (–9) S��s ins�in�os n�o s�r�o �cion�dos �� ��� si�� �ç�o p�ri�os�. � MJ ��z �� Movi��n�o �� �l��� �o��n�o d�r�n�� � s�ss�o.

Opções:  �j� pri��iro �� ��� si���ç�o ����ç�dor�. Isso pod� incl�ir ��� ��s�o ��ir �n��s d� �� ������ s�rpr�s�.

(10–14)  Voc� �ncon�r� � p�sso� pr���ndid� o� c���� �o loc�l �sp�cí�ico. �o �n��n�o, �l��� �l���n�o ��do�, o� �l�o s���i� voc� o� � p�sso� �� ���s��o. (–9) Voc� s� p�rd�� no Son�o � n�o pod� �cord�r ��� �ncon�r�r o c��in�o d� vol��.

• Vínc�lo  Voc� �s�� li��do � ��� �n�id�d� �x�r�di��nsion�l c�jos pod�r�s voc� pod� �s�r. �xpli��� o ��� voc� �c�� ��� �. No início de cada sessão do jogo, rol� +�l��:

(15+) Voc� pod� �scol��r ��� �r�s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � s�ss�o. (10–14)  Voc� pod� �scol��r ��� opç�o � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � s�ss�o. (–9) Voc� pod� �scol��r ��� opç�o � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � s�ss�o, ��s � MJ ��z �� Movi��n�o p�r� � �n�id�d� �� �l��� �o��n�o d�r�n�� � s�ss�o.

Opções:

3

 V�j� � v�rd�d�ir� �or�� d� ��� cri���r� o� loc�l. Dissip� ��� ���i� c�jo �lvo � voc�. R�corr�r � �n�id�d�.

• Voz d� Dor Na primeira vez que você for gravemente ou criticamente ferido pelo ataque de um oponente, voc� pod� r�c�b�r co�pr�ss�o ��r�v�s d� s�� dor. Rol�

+�l��: (15+) Voc� r�c�b� d��s opçõ�s. (10–14)  �scol�� ��� opç�o. (–9) �scol�� ��� opç�o, ��s � dor v�i sobr�c�rr���-lo � voc� d�s��i�r�.

Opções:  Voc� p�rc�b� co�o p�ss�r p�l�s d���s�s do s�� opon�n�� (r�c�b� +1 p�r� Engajar em Combate  co� �l�).

Sin�� s� �l���� d�s�j� o b�� o� o ��l p�r� voc�.

 Voc� �ncon�r� o pon�o �r�co do s�� opon�n�� (c��s� +1 d� D�no s��pr� ��� Engajar em Combate co� �l�).

D�sc�br� o� sin�� ��� pis�� o� indic�ç�o ���ndo �s�iv�r p�rdido.

 Voc� p�rc�b� o p�dr�o d� ������s do s�� opon�n�� (r�c�b� +1 p�r� Evitar Dano s��pr� ��� �l� �� ���c�r). �s��s ���i�os s�o p�r��n�n��s con�r� �s�� opon�n��.

•Son��dor  Voc� � �� �nd�ril�o dos Son�os ��l�n�oso � ���odid���. Sempre que você quiser conhecer alguém ou descobrir a verdade sobre algo no Sonho , rol� +�l��:

• Voz d� Ins�nid�d� Sempre que você manipular um grupo , rol� +�l��:

Vantagens 

73

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �s�� c�n�. (10–14) �scol�� ��� d��s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �s�� c�n�. (–9) �scol�� ��� opç�o � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �s�� c�n�. �o �n��n�o, o �r�po �ic� incon�rol�v�l �  vol��il, � n�o pod�r� s�r disp�rs�do. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:  ��r�i� o��r�s p�sso�s p�r� s� j�n��r�� �o �r�po. Os ���bros do �r�po d�o �odos os s��s p�r��nc�s p�r� voc�. Un� o �r�po p�r� l���r por voc�. Inci�� o �r�po � ��� or�i� d� ��oçõ�s d�s�n�r��d�s: l�x�ri�, r�iv�, �ris��z�,  viol�nci�, ��n�rosid�d� o� c�l�br�ç�o, d�p�nd�ndo d� ���is conc�i�os  voc� �s�� inc��indo n�l�s.

r�n��s o� �orç�s �os�is. � MJ ��z �� Movi��n�o p�r� �l�s �� �l��� �o��n�o d�r�n�� � s�ss�o.

Opções: Us� Influenciar Alguém  co� �l���� ��� ��n�� o�vido ��l�r d� s�� ���orid�d� �� s�� c��po �c�d��ico, co�o s� voc� �iv�ss� rol�do �� (15+). Ob��n�� �c�sso �os r�c�rsos d� ��� �niv�rsid�d�, co�o s��s ins��l�çõ�s, p�s��is�dor�s o� �r��ivos ci�n�í�icos. F�ç� ��� d�cl�r�ç�o sobr� �l�o o� �l���� �� ��ios d� co��nic�ç�o d� ��ss�. Ob��n�� �c�sso � p�sso�s o� l���r�s sob o pr���x�o d� �s��r r��liz�ndo s�� p�s��is� o� �s��dos.

•Con���os d�s R��s  Voc� ��� con���os �n�r� os d�s�bri��dos, lo�cos � o��ros p�ri�s � �xil�dos soci�is. Sempre que você quiser saber alguma coisa e verificar com seus contatos, rol� +C�ris��:

C�ris��

(15 +) F�ç� ��� �r�s p�r��n��s. (10–14) F�ç� ��� p�r��n��.

• ��i�os In�l��n��s

(–9) F�ç� ��� p�r��n��, ��s �l���� �ic� d�scon�i�do o� ��r�ssivo. � MJ ��z �� �ovi��n�o.

 Voc� ��� ��i�os co� pod�r � in�l��nci�. Sempre que você precisar adquirir um objeto, obter acesso a um local restrito ou encontrar uma pessoa específica, rol�

Perguntas: O ��� voc� s�b� sobr� o [pr�dio/p�sso�/or��niz�ç�o/�v�n�o]?

+C�ris��:

Q�� r��or�s �s��o circ�l�ndo p�l� r�� no �o��n�o?

(15+) S��s ��i�os pod�� provid�nci�r o ���  voc� ��is�r.

Co�o posso cons���ir �n�r�r �� [loc�liz�ç�o]?

(10–14)  �l�s pod�� provid�nci�r, ��s voc� ��r� ��� r��rib�ir o ��vor ��is ��rd�.

Q��� n�s�� cid�d� pod�ri� s�b�r ��is sobr� �s�� cois� sobr�n���r�l?

(–9) �l�s provid�nci�� o ��� voc� ���r, ��s voc� irri�� �l���� pod�roso o� ��r�i p�blicid�d� n����iv�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

• ���orid�d�

 Voc� �s��do� �� �� dos ins�i���os d� �nsino s�p�rior d� ��ior pr�s�í�io do ��ndo � ��z con���os co� pod�r � in�l��nci�. Sempre que você pedir um favor aos seus contatos, rol� +C�ris��:

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s.

 Voc� � ��� ���orid�d� �c�d��ic� �� s�� c��po d� �s��do � s�� no�� � con��cido �� jorn�is, pro�r���s d� d�b���s � r�vis��s ci�n�í�ic�s. No início de cada sessão do jogo, rol� +C�ris��:

(15+) D�r�n�� �s�� s�ss�o d� jo�o, �scol�� ��� �r�s opçõ�s. (10–14)  D�r�n�� �s�� s�ss�o d� jo�o, �scol�� ��� d��s opçõ�s. (–9) D�r�n�� �s�� s�ss�o d� jo�o, voc� pod� �scol��r ��� opç�o, ��s voc� ���b�� ��r�i ���nç�o ind�s�j�d� co�o ��n��icos, �dv�rs�rios d� pro�iss�o, concor-

74

•�d�c�ç�o d� �li��

(10–14) �scol�� ��� d��s opçõ�s. (–9) �scol�� ��� opç�o, ��s voc� �s�� d�v�ndo p�r� �l����. � dívid� pod� s�r cobr�d� d�r�n�� � �is�óri�, ���ndo � MJ �scol��r.

Opções: G�n�� �� ��vor d� �d�inis�r�ç�o d� �� p�ís (�x.:, s�j� lib�r�do d� c�d�i�, b�rl� ��� v�ri�ic�ç�o d� �l��nd���, o� consi�� �j�d� d� políci�). Ob��n�� �c�sso � �� loc�l indisponív�l �o p�blico. �oc�liz� o� r�s�r�i� ��� p�sso� �scondid� o� d�s�p�r�cid�. R�c�b� si��l��n����n�� os ��ios p�r� ���ir � �� �scond�rijo s���ro.

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

•F�scínio Sempre que você usar sua arte para seduzir um PNJ, rol� +C�ris��:

(15+) �scol�� ��� opç�o. (10–14) �scol�� ��� opç�o, ��s � MJ ���b�� �scol�� ��� d�s s���in��s opçõ�s: �l� �ic� obc�c�do por voc�.

(15+) Voc� r�c�b� �s d��s opçõ�s �b�ixo. (10–14)  �scol�� ��� d�s opçõ�s �b�ixo. (–9) � l��ld�d� do in�il�r�do � ���s�ion�v�l. Voc� pod� con�i�r n�l�? � MJ ��z �� Movi��n�o.

�l� ���r voc� agora mesmo.

Opções:

(–9) �l� � �����do por voc� d� ��� ��n�ir� ��� voc� n�o pr�vi�, o� � ��r�ç�o � d�scon �or��v�l��n�� �or�� — voc� �scol��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

O in�il�r�do �d�n�ro� no círc�lo in��rno d� or��niz�ç�o; no �n��n�o, s�� in�l��nci� � li�i��d�. O in�il�r�do �� d�v� ���; no �n��n�o, voc� pr�cis� ���nd�r �os p�didos d�l� p�r� cons���ir o ��� d�s�j�.

Opções: �l� �ic� ��r�ído por voc�. �l� �s���c� s��s ���o�s ���ndo �xp�ri��n�� s�� �r��. �l� �ic� �o��l��n�� c��iv�do por s�� �r�� � i�nor� ��do ��is �o r�dor d�l�.

•I�pon�n��

•�ín��� d� Cobr� Sempre que você manipular alguém ,

rol� +C�ris��: (15+) �scol�� ��� opç�o:

Sempre que você demonstrar ser o cara , rol� +C�ris��:

�l� con�i� �� voc� (o PJ r�c�b� +1 d� R�l�ç�o co� voc�).

(15+) �s p�sso�s �o s�� r�dor �� �c�i��� co�o líd�r � o�v�� voc�. R�c�b� +1 constante con�r� p�sso�s n�s�� c�n�. (10–14)  �s p�sso�s s�n��� ��� voc� ��� po��nci�l p�r� lid�r�nç� � �� �os�r�� r�sp�i�o. �scol�� �� d�l�s, �sp�ci�ic���n��, ��� concord�r� co� o ��� voc� p�ns�. Voc� ��� +1 constante con�r� �l� d�r�n�� �s�� c�n�. (–9) �s p�sso�s s�n��� ��� voc� � o líd�r, ��s ��� d�l�s ��n�� d�s��i�r s�� lid�r�nç�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

�l� �ic� �n��i�iç�do por voc� (r�c�b� +1 constante  con�r� �l� d�r�n�� �s�� c�n�). �l� r�v�l� ��� �r����z�, ��� voc� pod� �xplor�r ��is ��rd�.

3

(10–14) �scol�� ��� opç�o d� lis�� �ci��, ��s ���b�� �� ��� co�plic�ç�o, �scol�id� p�l� MJ o� jo��dor: �l� v� voc� co�o �� ��i�o p�r� ���� pod� r�corr�r ���ndo pr�cis�r. �l� s� �p�ixon� por voc�.

•I�pos�or

�l� s� s�n�ir� �r�ído, r�j�i��do, ���il��do o� ��nip�l�do s��pr� ��� voc� �b�s�r d� con�i�nç� d�l� �� voc�.

 Voc� ��n��� r�l�cion���n�os co� v�ri�s p�sso�s ��� �cr�di��� ��� voc� � � �l�� ����� d�l�s, ��s n�o s�b�� ���s d�s o��r�s. Sempre que você precisar de dinheiro,

(–9) �l� p�rc�b� s��s in��nçõ�s � ��ir� co�o b�� �n��nd�r.

esconderijo, proteção, ou outro tipo de ajuda que uma de suas vítimas pode fornecer , d�scr�v� ���� �l�s s�o � rol�

+C�ris��:

•M�l�ndr����

(15 +) �l�s pod�� �orn�c�r o ��� voc� pr�cis�r.

Sempre que você quiser adquirir itens ou serviços do submundo do crime, rol� +C�ris��:

(10–14) U�� d�l�s pod� �j�d�r, ��s s�r� pr�ciso conv�nc�-l�.

(–9) Voc� con��c� �l���� ��� pod� �j�d�r, ��s �l� j� s�co� o s�� jo�o. S� voc� ��is�r � �j�d� d�l�, isso v�i �xi�ir ����ç�s o� c��n����� p�r� ��� �l� � �orn�ç�.

(15+) S�� probl��� — voc� cons���� o ��� �s�� ���r�ndo. �l���� v�i �rr�nj�r r�pidin�o p�r� voc�. (10–14)  � MJ �scol�� ��� opç�o:  V�i �� c�s��r �� �x�r�, co�o �roc� d� ��vor�s, ��r���s o� �� pr�ço in�l�cion�do.

•In�il�r�dos  Voc� coloco� v�rios in�il�r�dos �� �r�pos o� or��niz�çõ�s do s�� in��r�ss�, co�o concorr�n��s d� n��ócios, �ov�rnos, o� c�l�os. Sempre que você contatar um dos seus infiltrados para obter informações ou serviços, �xpli��� �� ���l �r�po o� or��niz�ç�o o in�il�r�do �s��, no��i�-o, � �n��o rol� +C�ris��:

 Voc� pod� cons���ir isso, ��s �p�n�s s� lid�r co� �l���� ��� voc� j� �s�� d�v�ndo. “M�rd�, �� �in�� ��, ��s �� p�ss�i p�r� [ins�rir no��] — ��lv�z voc� consi�� co�pr�r d�l�?”

Vantagens 

75

“Foi ��l, isso � ��io �or� d� �in�� �r��, ��s ���� s�b� �ss� o��r� cois� poss� ��ncion�r?”

(–9) Voc� �c�� ��� �ncon�ro� o ��� �s�� proc�r�ndo, ��s ��v�r� condiçõ�s �xorbi��n��s, ��l��s consid�r�v�is o� �r�nd�s co�plic�çõ�s. � MJ ��z �� Movi��n�o.

•�o�ório  Voc� � ���oso �� s�� o�ício. Sempre que você encontrar alguém que provavelmente ouviu falar de você , rol� +C�ris��: (15+) �l� con��c� � s�� r�p���ç�o; voc� pod� d�cidir o ��� �l� o� vi�. � MJ v�i ��z�r co� ��� �l� �j� d� �cordo. Voc� r�c�b� +2 em sua próxima rolagem �s�ndo In�l��nci�r �l���� co� �l�.

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s ��iliz�v�is � ���l���r �o��n�o d� �is�óri�. (10–14) �scol�� ��� d��s opçõ�s ��iliz�v�is � ���l���r �o��n�o d� �is�óri�. (–9) �scol�� ��� opç�o ��iliz�v�l � ���l���r �o��n�o n� �is�óri�, ��s voc� ���b�� d�s�nvolv� s�n�i��n�os p�l� p�sso�. ����n�� s�� R�l�ç�o co� �l� �� +1.

Opções: D�r �l�o ��� voc� ���r. R�v�l�r �� s��r�do. ����r p�r� pro����r voc�.

(10–14) �l� con��c� � s�� r�p���ç�o; voc� pod� d�cidir o ��� �l� o�vi�.

P�Js ��� s� �p�ixon�r�� por voc� n�o pod�� s� opor � voc�, con��n�o ��� voc� n�o ��n�� �s�do �od�s �s s��s opçõ�s.

(–9) �l� con��c� � s�� r�p���ç�o; � MJ d�cid� o ��� �l� o�vi�.

Co� PJs, voc� pod� �scol��r �p�n�s �s s���in��s opçõ�s: F�ç� �l� s� s�n�ir ��l por s� opor � voc� (�l� pr�cis�

•R�d� �c�d��ic�

Manter o Controle )

 Voc� ��� con���os �c�d��icos �� �niv�rsid�d�s d� �odo o ��ndo. Quando for útil conhecer alguém em uma universidade , �orn�ç� o no�� d� p�sso�, o c��po d� �s��do � co�o voc�s s� con��c�r��, d�pois rol� +C�ris��:

�l� s� s�n�� ��liz co� � s�� pr�s�nç� � � �n��� �s��bilid�d� (+2).

•S�ns��lid�d�

(15+) � p�sso� � �� ��i�o (R�l�ç�o +1).

Sempre que você fizer ações para deixar um PNJ atraído por você ,

(10–14)  � p�sso� � �� con��cido  (R�l�ç�o +0).

rol� +C�ris��:

(–9) Voc�s con��c�� �� �o o��ro, ��s �xis�� ��� v�l�� ini�iz�d� �n�r� voc�s dois (R�l�ç�o +0).

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �s�� c�n�. (10–14) �scol�� ��� d��s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �ss� c�n�.

•R�d� d� Con���os Sempre que você verificar com seus contatos a respeito de um indivíduo de sua escolha, rol� +C�ris��:

(–9) �scol�� ��� opç�o � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �ss� c�n�, ��s � n���r�z� d� ��r�ç�o � di��r�n�� d� ��� voc� �sp�r�v�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(15+) Voc� pod� ��z�r �r�s p�r��n��s d� lis�� �b�ixo. (10–14)  Voc� pod� ��z�r d��s p�r��n��s d� lis�� �b�ixo. (–9) Voc� pod� ��z�r ��� p�r��n�� n� lis�� �b�ixo, ��s � p�sso� sobr� ���� voc� �s�� p�r��n��ndo d�scobr� ��� voc� �s�� bisbil�o��ndo. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Perguntas: Q�� r�c�rsos �l� ��� � s�� disposiç�o? Co� ���� �l� n��oci�? Ond� posso �ncon�r�-lo?

Opções:  � p�sso� �� d�s�j�, � v�i �b�ndon�r o co�por����n�o ��r�l��n�� �sp�r�do d�l� p�r� cons���ir is�o.  � p�sso� �ic� dis�r�íd� por s�� c��s� �n���n�o voc� �s�iv�r por p�r�o, �ic�ndo inc�p�z d� s� conc�n�r�r �� ���l���r o��r� cois�.  � p�sso� �ic� co� ci���s d� ���l���r �� ��� �s��j� co�p��indo p�l� s�� ���nç�o, � ��n��r� �li�in�-los por ���is���r ��ios n�c�ss�rios.  Voc� o d�ix� ind�ciso � con��so. Voc� r�c�b� +1 constante con�r� �l� d�r�n�� �s�� c�n�.

O ��� �l� ���r? O ��� �l� ��is ���� p�rd�r?

•��l�n�o �r�ís�ico

•S�d��or  Voc� pod� consci�n����n�� ��z�r �s p�sso�s s� �p�ixon�r�� por voc�. Sempre que você tiver um momento íntimo com alguém , rol� +C�ris��:

Sempre que você realizar uma performance da sua forma de arte ou mostrar suas obras para um público , rol� +C�ris�� p�r� in�l��n-

ci�r s�� p�blico � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�:

(15+) �scol�� ��� d��s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) �scol�� ��� opç�o � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

76

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

(–9) �scol�� ��� opç�o, ��s ��� co�plic�ç�o/����ç� s� ��ni��s��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(15 +) Voc� �o�� s�� co�plic�çõ�s.

�l�s ���r�� v�r ��is d� s�� �r��.

(10–14)  Voc� pod� op��r por �ic�r o� �sc�p�r co� �� c�s�o, co�o d�ix�r �l�o i�por��n�� p�r� �r�s o� l�v�r �l���� r�s�r��v�l co� voc�. � MJ d�cid� o ��� �.

�l�s s�o �����dos p�l� ��oç�o ��� voc� ���ri� �r�ns�i�ir (�x.: r�iv�, �ris��z�, ��do, �l��ri�, l�x�ri�, ��c.).

(–9) Voc� �s�� �p�n�s n� ����d� do c��in�o ���ndo s� v� �� ��� �nr�sc�d�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:

�l�s �d�ir�� voc� (r�c�b� +1 constante co� o p�blico d�r�n�� �s�� c�n�).

• �s n� M�n�� Sempre que alguém te botar contra a parede ou te encurralar  , rol�

 � ���nç�o d�l�s � �oc�d� �o��l��n�� �� voc� d�r�n�� �od� � s�� p�r�or��nc�.

+Fir��z�: (15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

• Vi�i�is�� Sempre que você parecer indefeso durante uma situação perigosa, rol� +C�ris��:

(10–14) R�c�b� 1 �r�n�o. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

(15+) �scol�� �r�s opçõ�s. Voc� pod� ���rd�r ��� d��s opçõ�s p�r� �s�r ��is ��rd� d�r�n�� � c�n�.

(–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s � si���ç�o � pior do ��� voc� i���ino�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(10–14) �scol�� ��� opç�o. (–9) �l���� ��n�� �ir�r v�n����� d� voc� � d� s�� si���ç�o. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: F�ç� �l���� ���r�r c�id�r d� voc�. F�ç� ��� p�sso� ��r�ssiv� n�o ���r�r pr�j�dic�-lo. F�ç� �l���� con�i�r �� voc�.

Fir��z� • �rro�b�dor Sempre que você usar sua habilidade em arrombamento e invasão , rol� +Fir��z�:

(15+) R�c�b� �r�s opçõ�s. Voc� pod� �s�-l�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) R�c�b� d��s opçõ�s. Voc� pod� �s�-l�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (–9) R�c�b� ��� opç�o, ��s s�r�� �� probl���. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:  Voc� �br� sil�ncios���n�� ��� por�� �r�nc�d� �� po�cos ins��n��s.  Voc� n���r�liz� �� �l�r��.  Voc� �rro�b� �� co�r� o� c�ix� �r�nc�d� �� ��nos d� dois �in��os.  Voc� �vi�� s�r d�scob�r�o por �l����. F�ç� �l���� �cr�di��r ��� voc� d�v�ri� �s��r �li (�x.: �inj� ���  voc� � �� ���rd� d� s���r�nç�), por �� ���po li�i��do.

• �r�is�� d� F���  Voc� � �� ��s�r� �� ���ir ���ndo � ��rd� b��� no v�n�il�dor. Sempre que você precisar escapar de uma situação  perigosa, d�scr�v� o s�� pl�no � rol� +Fir��z�:

Trunfos:  Voc� ��� ��� p����n� �r�� l���l �scondid� (�s�il��� o� si�il�r), ��� voc� pod� s�c�r discr�����n��.  Voc� p�rc�b� ��� s�� opon�n�� ��� ��� �r����z� ��� voc� pod� �xplor�r (r�c�b� +2 em sua próxima rolagem  s� �l� �n volv�r �xplor�r � �r����z�). P�r��n�� p�r� � MJ o ��� �l� �.  Voc� v� ��� s�íd�. P�r��n�� p�r� � MJ o ��� �l� �. R�c�b� +2 em sua próxima rolagem  p�r� �s�-l�.

• ������ F�r�ivo

3

Sempre que você atacar alguém que não esteja preparado para isso ,

rol� +Fir��z�: (15+) �scol�� d��s opçõ�s. (10–14)  �scol�� ��� opç�o. (–9) S�� �r�i��n�� � �xpos�� � s�� �lvo cons���� r���ir �o s�� ������ nor��l��n��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: Mirar onde dói: C��s� +1 d� D�no. Nocautear:  O P�J c�i inconsci�n��. Os PJs rol�� p�r� Suportar Lesão � �ic�� n���r�liz�dos co� �� (-9).  Agir cautelosamente: Voc� ��� �� sil�ncio, � s� s�� ví�i��

�orr�r voc� n�o d�ix� pis��s o� r�s�ros.

•C����o do Cri��  Voc� ��� d� cinco � d�z c�p�n��s ��� s�o l��is � voc�, ��r�l��n�� �n���n�o voc� con�in��r os p���ndo. Sempre que você mandar seus capangas para fazer um trabalho arriscado , rol� +Fir��z�:

(15+) �l�s s����� �s s��s ord�ns � ��do corr� con�or�� o pl�n�j�do. (10–14)  �l�s s����� s��s ord�ns, ��s � MJ �scol�� ��� opç�o:  �l���� ��v� probl���s.

Vantagens 

77

O �r�b�l�o n�o �oi concl�ído � pr�cis� d� �l�o ��is p�r� s�r ��r�in�do.

�iro��io, ���b�� �dicion� �s s���in��s opçõ�s: Dois �iros no p�i�o � �� n� c�b�ç� [4], [Dis��nci�: s�l�, -2 d� ��niç�o]

H�v�r� r�p�rc�ssõ�s ��is ��rd�.

(–9) � MJ d�cid� o ��� d�� �rr�do, � s� � i��di�����n�� �vid�n�� o� s� �orn�r� �p�r�n�� ��is ��rd�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

D�s�r��r [1], [Dis��nci�: s�l�, −1 d� ��niç�o, �� PJ �lvo d�v�  Agir sob Pressão ]

•P�rko�r

•F�r�ivid�d� Sempre que você ficar escondido e tentar evitar chamar a atenção  para si mesmo, rol� +Fir��z�:

(15+) R�c�b� 2 opçõ�s. Voc� pod� �s�-l�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

 Voc� � ��bil �� corr�r � p�l�r, ��s�o �� ��rr�nos di�íc�is. Sempre que você executar manobras acrobáticas , rol� +Fir��z�:

(15+) �scol�� d��s opçõ�s. Voc� pod� ���rd�r ��� p�r� d�pois. (10–14)  �scol�� ��� opç�o.

(10–14)  R�c�b� 1 opç�o. Voc� pod� �s�-l�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

(–9) �scol�� ��� opç�o, ��s s�r�� ��� co�plic�ç�o, c�s�o o� nov� ����ç�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(–9) R�c�b� 1 opç�o, ��s voc� ��r�ir � ���nç�o d� �l����. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: �sc�l� �� obs��c�lo �p�r�n����n�� i�possív�l. F�ç� �� s�l�o co� �p�r�n�� risco d� vid� s�� so�r�r D�no.

Opções:

�vi�� co� s�c�sso ��� ����ç�.

�ncon�r� �� �scond�rijo s���ro por �� ���po. �ncon�r� �� c��in�o �l��rn��ivo p�r� �vi��r �ncon�r�r p�sso�s. P�ss� por �� sis���� d� s���r�nç� o� o��ro obs��c�lo s�� s�r no��do.

•Pilo�o  Voc� � �� pro�ission�l �r�in�do n� op�r�ç�o d� v�íc�los �o�oriz�dos (c�rros o� �o�os). Sempre que você dirigir seu veículo sob  pr essão e em situações perigosas, rol� +Fir��z�:

•I�provis�dor Sempre que você tentar sair de uma situação perigosa dando um jeitinho, rol� +Fir��z�:

(15+) �scol�� d��s opçõ�s. (10–14)  �scol�� ��� opç�o. (–9) S�� i�provis�ç�o pior� � si���ç�o. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: Inv�n�� ��� ��n�ir� convinc�n��.

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (–9) R�c�b� 1 �r�n�o p�r� �s�r � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�, ��s � si���ç�o pior� d� �l���� �or�� — ��lv�z voc� p�ss� corr�ndo por �� c�rro d� políci�, v�íc�los �dicion�is co��ç�� � p�rs���i-lo, o� voc� o� s�� v�íc�lo so�r� d�no. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Trunfos:

�ncon�r� �l�o ��� voc� poss� �s�r co�o ��� �r�� i�provis�d� (2 d� D�no  cor��n��/p�r��r�n��/con��nd�n��).

F�ç� ��� ��nobr� �rrisc�d� p�r� s�ir do c��in�o.

�scond�r-s� d� �� p�rs���idor.

�ivr�-s� d� �� v�íc�lo p�rs���idor.

Pr�p�r�r ��� �r��dil�� ��� �� d� � v�n����� d� s�rpr�s� (+2 �� s�� pri��iro Movi��n�o d� ������).

Us� s�� v�íc�lo co�o ��� �r�� con�r� �� p�d�s�r� ( 2/3/4 d� D�no d�p�nd�ndo d� v�locid�d�). ��p�rr� o��ro v�íc�lo p�r� �or� d� �s�r�d�.

•M�s�r� d�s �r��s  Voc� � �� ��s�r� co� �r��s br�nc�s o� �iro��io. �scol�� s�� �oco:  Armas brancas: Rol� +Fir��z� �� v�z d� Viol�nci� p�r� Engajar em Combate corpo � corpo, ���b�� �dicion� �s s���in��s opçõ�s p�r�

�r��s corpo � corpo:  ������ d� inv�s�id� [2], [Dis��nci�: s�l�]  ������ d� pr�cis�o [2], [Dis��nci�: br�ço, i�nor� �r��d�r�]  ������ d�s���ilibr�n�� [2], [Dis��nci�: br�ço, �lvos c��� d� br�ços] Tiroteio: Rol� +Fir��z� �� v�z d� Viol�nci� p�r� Engajar em Combate �� ��

78

•S�n��� Frio  Voc� ��n��� s�� c�l�� � �ir��z� ��s�o �� ��io d� viol�nci� � do c�os. Sempre que você estiver em um conflito violento , rol� +Fir��z�:

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s voc� ��r�i � ���nç�o dos ini�i�os. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Trunfos:

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

�vi�� �� ������.

dade para enganar alguém , rol� +In��iç�o:

Consi�� p�r� p���r �l���� cois�.

(15 +) S�� dis��rc� � convinc�n��, con��n�o ��� voc� ��n��n�� � ����ç�o �� �nd���n�o.

M�nobr� p�r� ��� posiç�o ��l�or.

(10–14) Voc� cons���� �n��n�r �odos ��� n�o �� �x��in�� d���l��d���n��, ��s �scol�� ��� co�plic�ç�o:

Coloc� �l���� �� ��� si���ç�o r�i� (�odos r�c�b�� +2 �� ���is���r Movi��n�os d� ������).

 Voc� n�o cons���� ��n��r �ss� dis��rc� por ��i�o ���po.  Voc� d�v� ��ir r�pido, s� n�o ��is�r �rrisc�r s�r d�scob�r�o.

• V�rborr��i�

 Voc� d�ix� r�s�ros � pis��s p�r� �r�s, ��� pod�� s�r con�c��dos � voc� ��is ��rd�.

Sempre que você falar com um PNJ para atrair a atenção dele, rol� +Fir��z�:

(–9) S�� dis��rc� só � ����ivo � dis��nci�. S� voc� ��r�ir �l���� ���nç�o p�r� si ��s�o, s�r� d�s��sc�r�do.

(15+) �scol�� d��s opçõ�s. (10–14)  �scol�� ��� opç�o. (–9) �scol�� ��� opç�o, ��s �l� �ic� d�scon�i�do dos s��s �o�ivos. � MJ ��z �� Movi��n�o.

•Co��nic�ç�o �ni��l  Voc� � c�p�z d� �n��nd�r � con�rol�r os �ni��is. Sempre que você tentar controlar um animal , rol� +In��iç�o:

Opções: I�p�dir ��� o P�J p�rc�b� �l�o n�s proxi�id�d�s. F�ç� o P�J r�v�l�r �l�o i�por��n�� (� MJ �orn�c�r� os d���l��s). Dis�r�ir o P�J. Voc� r�c�b� +1 em sua próxima rolagem con�r� �l�.

In��iç�o

(15+) �scol�� �r�s opçõ�s. Voc� pod� ���rd�r ��� d��s p�r� ��is ��rd�. (10–14) �scol�� d��s opçõ�s. Voc� pod� ���rd�r ��� p�r� ��is ��rd�. (–9) �scol�� ��� opç�o, ��s o �ni��l � �����do por s��s l��br�nç�s � D�sv�n����ns. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:

• �rdiloso

F�ç� o �ni��l ��ir con�r� s��s ins�in�os.

Sempre que você manipular um PNJ com uma conversa mais longa, rol� +In��iç�o:

(15+) �scol�� ��� d��s opçõ�s. Voc� pod� ���rd�r ��� ��� ��is ��rd� d�r�n�� �s�� c�n�.

F�ç� o �ni��l s���ir voc�. F�ç� o �ni��l pro����-lo d� �� ���c�n��.

•�x�orsionis��

(10–14) �scol�� ��� opç�o.

Sempre que você Ler uma Pessoa , voc� pod� �scol��r �n�r� �s��s

(–9) �l� �s�� s�c�ndo s�� jo�o. � MJ ��z �� Movi��n�o.

p�r��n��s �l�� d�s ��bi���is:

Opções: �l� �ic� d�scon�i�do d� �l���� o��r� p�sso� � s�� �scol��. �l� v� voc� co�o �� �li�do, con��n�o ���  voc� n�o o �r�i� (+1 em todas as rolagens con�r� �l�). �l� ��z �� ��vor p�r� voc� d� bo�  von��d�.

• ���n�o Sempre que você Ler uma Pessoa , voc� pod�

�scol��r �n�r� �s��s p�r��n��s �l�� d�s ��bi���is:  Voc� �s�� �scond�ndo �l���� cois� d� �i�? O ��� voc� r��l��n�� s�n�� por �i�?

•C���l��o Sempre que você imitar a aparência de outra pessoa ou ocultar sua própria identi-

3

Do ��� voc� ��� ��do? O ��� � pr�cioso p�r� voc�?

•In��rro��dor Sempre que você Ler uma Pessoa  e ela mencionar um nome, pessoa ou objeto, voc� s��pr� pod�r� p�r��n��r “Voc� �s�� ��n�indo?”. Is�o n�o

con�� no n���ro d� p�r��n��s ��� voc� nor��l��n�� pod� ��z�r.

•In��i�ivo  Voc� pod� s�n�ir �s �o�iv�çõ�s d�s p�sso�s ��r�v�s d� l�i��r�s s�bconsci�n��s d� s�� lin������ corpor�l, �scol��s d� p�l�vr�s � co�por����n�o. Sempre que você Ler uma Pessoa, voc� s��pr� pod�r� ��z�r ��� p�r��n�� �dicion�l, ind�p�nd�n����n�� do r�s�l��do d� s�� rol����.

•Obs�rv�dor Sempre que você Ler uma Pessoa,  voc� pod� �scol��r �n�r� �s��s p�r��n-

��s �l�� d�s ��bi���is: Q�� �ipo d� p�sso� voc� �? H� �l�o �s�r�n�o sobr� voc�?

Vantagens 

79

•P�rsoni�ic�ç�o Sempre que você tentar se misturar em um lugar ou grupo, adaptando sua aparência e comportamento aos outros  presentes, rol� +In��iç�o:

(15+) �scol�� �r�s opçõ�s. Voc� pod� ���rd�r ��� d��s p�r� ��is ��rd�.

 Voc� ��� �� con���o n�s�� l���r ���, co� �� po�co d� conv�nci��n�o, pod�ri� �j�d�-lo.  Voc� ��� �� �scond�rijo ���i, ond� voc� pod� �b�ix�r � ���rd� � d�sc�ns�r �� po�co.  Voc� s�b� �l�o sobr� �ss� l���r. Di�� �os o��ros o ��� �.

•C�ç�dor

(10–14) �scol�� d��s opçõ�s. Voc� pod� ���rd�r ��� p�r� ��is ��rd�.

Sempre que você estiver caçando alguém ou alguma coisa , rol� +P�rc�pç�o:

(–9) �scol�� ��� opç�o, ��s �s cois�s n�o corr�� con�or�� o pl�n�j�do. � MJ ��z �� �ovi��n�o.

(15+) R�c�b� �r�s opçõ�s. Voc� pod� �s�-l�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �s�� c�n�.

Opções:  �pl�c�r � d�scon�i�nç� d� �l����. Consi�� �c�sso � �� loc�l ��� p�sso�s d� �or� n�o pod�� ir. �ncon�r� �l���� p�r� �� con��r os s��r�dos d�s�� l���r.

R�c�b� �j�d� d� �l���� co� �l���� cois� ���i.

P�rc�pç�o • �c�sso � D�rk ���  Sempre que você pesquisar na Dark Net por informações  proibidas, itens raros ou mitos, rol� +P�rc�pç�o:

(15+) Voc� d�scobr� o ��� proc�r� � ���b�� pod� �scol��r ��� opç�o:  Voc� d�scobr� �� por��l p�r� o��r� di��ns�o, � �� c��in�o p�r� c����r ��� �l� pos��rior��n��.

(10–14) R�c�b� d��s opçõ�s. Voc� pod� �s�-l�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �s�� c�n�. (–9) R�c�b� ��� opç�o, ��s voc� s� �orn� � pr�s�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:  �r�� ��� ��bosc�d� p�r� s�� ini�i�o (c��s� oD�no d� s�� �r��).

C����l�-s� (r�c�b� +2 p�r� Agir sob Pressão  �n���n�o �s�iv�r s� �scond�ndo). Movi��n��-s� n�s so�br�s (r�c�b� +2 p�r� Evitar Dano c��s�do por ��� �r�� d� lon�o �lc�nc�).

•Consci�nci� Corpor�l S�� corpo � ��n�� s�o co�o ��. Sempre que você executar proezas acrobáticas ou ágeis, rol� +P�rc�pç�o:

(15+) �scol�� ��� opç�o.

 Voc� ��z con���o co� �l���� — o� �l���� cois� — ��� pod� �j�d�-lo, p�lo pr�ço c�r�o.

(10–14)  �scol�� ��� opç�o, ��s voc� s� �xpõ� �o p�ri�o o� d�v� p���r �� pr�ço.

 Voc� �ncon�r� �l�o v�lioso o� i�por��n��, �l�� do ��� �s��v� proc�r�ndo. � MJ l�� dir� o ��� �l� �.

(–9) �scol�� ��� opç�o, ��s �l�o d� ��i�o �rr�do. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(10–14) Voc� �ncon�r� o ��� proc�r�, ��s ���b�� �oi �xpos�o � �s�í��los r�p�lsivos � �ss�s��dor�s. Voc� d�v� Manter o Controle p�r� v�r co�o isso �� �����. (–9) Voc� �ncon�r� o ��� proc�r�, ��s ���b�� �n�r� �� con���o co� �l�o ��i�o p�ri�oso. Is�o pod� ��n��r s� pr�nd�r �� voc� o� s���i-lo d� vol�� p�r� � r��lid�d�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: �sc�p� d� ���rr�s o� o��r�s con��nçõ�s. Ul�r�p�ss� �� obs��c�lo (cri���r� o� obj��o). �n�r� o� ��r�v�ss� �� �sp�ço ��� voc� nor��l��n�� n�o cons���iri� p�ss�r.

•D�s���ido

• �nd�ril�o

Sempre que você entrar em uma situação perigosa , rol� +P�rc�pç�o:

Sempre que você estiver indo para uma comunidade ou outra parte da cidade , rol� +P�rc�pç�o:

(15+) Voc� j� �s��v� ���i �n��s. �scol�� d��s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � s�� visi��. (10–14)  Voc� j� o�vi� ��l�r d�ss� l���r. �scol�� ��� opç�o � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � s�� visi��. (-9) Voc� j� �s��v� ���i �n��s, ��s �l�o d� r�i� �con��c��. �scol�� ��� opç�o � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � s�� visi��. � MJ �xplic� ��� �ipo d� probl��� �sp�r� por voc� ���i � ��z �� Movi��n�o.

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s isso � d���is p�r� voc�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Trunfos: Mantenha os olhos abertos: D�sc�br� ��� ����ç� �n��s ���

�l� d�sc�br� voc�. Saia do caminho: �vi�� �� ������.

Opções: F�ç� ��� p�r��n�� p�r� � MJ sobr� �ss� l���r.

Saia na frente : C��s� D�no �� s�� opon�n�� �n��s ��� �l�

poss� r���ir.

80

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

•Ins�in�o

(15+) Voc� �vi�� s�r d�scob�r�o, s���� s�� �lvo ��� o d�s�ino �in�l � �pr�nd� �l�o sobr� �l� ��� pod� s�r �s�do � s�� ��vor ��is ��rd�.

Sempre que você Observar uma Situação  e agir de acordo com as respostas da MJ, r�c�b� +2 �� v�z d� +1.

(10–14)  Voc� �vi�� s�r d�scob�r�o � s���� s�� �lvo ��� o d�s�ino �in�l. (–9) Voc� � vis�o o� �ncon�r� �l��� �ipo d� probl��� �o lon�o do c��in�o. � MJ ��z �� Movi��n�o.

•Ol��r Min�cioso

Por o��ro l�do, sempre que você quiser despistar alguém que esteja seguindo você, rol� +P�rc�pç�o:

Sempre que você tiver uma oportunidade para estudar alguém por um tempo, rol� +P�rc�pç�o:

(15+) Voc� d�spis�� s��s p�rs���idor�s � pod� �scol��r ��n��r s���i-los.

(15+) F�ç� �r�s p�r��n��s d� lis�� �b�ixo.

(10–14)  Voc� d�spis�� s��s p�rs���idor�s.

(10–14)  F�ç� d��s p�r��n��s d� lis�� �b�ixo.

(–9) S��s p�rs���idor�s �ind� �s��o no s�� �nc�lço � �l�s pod�� �on��r ��� ��bosc�d�, d�s�p�r�c�r s�� d�ix�r v�s�í�ios (�p� n�s p�r� �p�r�c�r ���ndo voc� ��nos �sp�r�r), o� s� r�c�s�r � ir ��bor�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(–9) F�ç� ��� p�r��n�� d� lis�� �b�ixo, ��s voc� �xpõ� s�� c�riosid�d� p�r� � p�sso� ��� voc� �s�� obs�r v�ndo. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Perguntas:

•Sond���� d� Gr�po

D� ond� voc� �?

Sempre que você passar por um grupo para coletar informações, rol� +P�rc�pç�o.

 Voc� � c�p�z d� viol�nci�? Co�o posso s�d�zir o� ins�i��r voc�?

�x��plos d� “�r�po” incl��� ��� ��s��, b�r/r�s���r�n�� o� �� �scri�ório. Voc� d�cid� ���is in�or��çõ�s  voc� �s�� proc�r�ndo, d�sd� ��� ��ç� s�n�ido p�r� o �r�po poss�� ��is in�or��çõ�s:

Por ��� voc� �s�� ���i? �o ��� voc� �s�� �r�b�l��ndo?

(15+) F�ç� �r�s p�r��n��s.

•Ol�o Clínico

(10–14)  F�ç� d��s p�r��n��s, ��s  voc� ���b�� ��r�i ���nç�o ind�s�j�d� p�r� voc�.

Sempre que você Observar uma Situação , voc� pod� �scol��r

�n�r� �s��s p�r��n��s �l�� d�s ��bi���is:

(–9) F�ç� ��� p�r��n��, ��s voc� �xpôs s�� dis��rc�. ����l�s ��� ��� o ��� voc� proc�r� �s��r�o �sp�r�ndo por voc�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Q�� �r����z�s �l�s poss��� ��� �� posso �s�r co�o  v�n�����?

3

Perguntas:

Q�� �orç�s �l�s poss��� ��� �� d�vo �o��r c�id�do?

Q��� ���i ��� in�or��çõ�s ��� �� ���ro?

•S�íd� �s�r����ic�

Ond� posso �ncon�r�r o ��� �s�o� proc�r�ndo? Q��� �s�� �� obs�rv�ndo?

Sempre que você matar alguém secretamente e sair da cena do crime , rol� +P�rc�pç�o:

H� ��is �l���� cois� in��r�ss�n��?

(15+) Voc� r�c�b� �od�s �s �r�s opçõ�s �b�ixo.

•��cnic�s d� Sobr�viv�nci�

(10–14)  �scol�� d��s d�s opçõ�s �b�ixo. (–9) �scol�� ��� opç�o, ��s voc� corr� o risco d� s�r d�scob�r�o o� d� �n�r�n��r obs��c�los in�sp�r�dos. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:  Voc� d�ix� � c�n� do cri�� s�� s�r no��do � �lc�nç� �� loc�l s���ro d� s�� �scol�� n�s proxi�id�d�s. D�scr�v� co�o.

 Voc� n�o d�ixo� pis��s ��� poss�� l�v�r ��� voc�. O corpo �s�� b�� �scondido � n�o s�r� �ncon�r�do por �l��� ���po.

•So�br�  Ao seguir alguém, rol� +P�rc�pç�o:

Sempre que você utilizar suas técnicas de sobrevivência , rol� +P�rc�pç�o:

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s ��iliz�v�is �n���n�o voc� p�r��n�c�r n�s�� si���ç�o. (10–14)  �scol�� ��� d��s opçõ�s ��iliz�v�is �n���n�o voc� p�r��n�c�r n�s�� si���ç�o. (–9) �scol�� ��� opç�o ��iliz�v�l �n���n�o voc� p�r��n�c�r n�s�� si���ç�o, ��s voc� ���b�� i�noro� �l�o i�por��n��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: �ncon�r�r ���� � �l���� cois� co��s�ív�l.  ��r�v�ss�r �� obs��c�lo ��bi�n��l. �ncon�r�r �� loc�l s���ro p�r� s� �scond�r � d�sc�ns�r.

Vantagens 

81

•Ci�n�is��

R�z�o

Sempre que você Investigar  um objeto ou entidade usando os equi pamentos apropriados, voc� pod� �scol��r �n�r� �s��s p�r��n��s

�l�� d����l�s cons���id�s p�l� inv�s�i��ç�o:

• �n�lis��

Perguntas:

Sempre que você Investigar algo, voc� pod� �scol��r �n�r�

�s��s p�r��n��s �l�� d�s ��bi���is: Q��is or��niz�çõ�s, �r�pos o� p�sso�s d� in��r�ss� pod�� �s��r con�c��dos co� is�o? �xis�� ��� con�x�o �n�r� �s�� � o��ro �v�n�o?

Q�� propri�d�d�s isso ���? (r�c�b� +1 em quaisquer rolagens con�r� �n�id�d�s o� obj��os s���l��n��s n� próxi�� v�z ���  voc� �ncon�r�-los). Co�o �� posso ��iliz�r isso? (r�c�b� +1 em quaisquer rolagens �ssoci�d� co� o �so do obj��o). Q��l � o s�� propósi�o?

O ��� s�ri� �� �o�ivo pl��sív�l?

•Col�cion�dor

• �s���o Sempre que você começar uma missão perigosa, rol� +R�z�o:

(15+) �scol�� ��� �r�s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � �iss�o. (10–14)  �scol�� ��� d��s opçõ�s � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � �iss�o. (–9) � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � �iss�o, �scol�� ��� opç�o, ��s voc� n�o l�vo� �� con�� �l���� cois�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções: ���br�-s� d� �l�o ��� � v�n��joso �� ��� n��oci�ç�o. P�r��n�� p�r� � MJ o ��� � isso.  Voc� poss�i �l��� ���ip���n�o ��� pod� �s�r p�r� s�ir d� ��� si���ç�o co�plic�d�. P�r��n�� p�r� � MJ o ��� �.  Voc� ��� �r�in���n�o �� �l��� c��po �sp�cí�ico ��� s�ri� ��il p�r� s�p�r�r �� dos s��s obs��c�los. P�r��n�� p�r� � MJ o ��� � isso.

•Biblio��c� d� Oc�l�is�o

Sempre que você procurar por um item incomum ou raro , rol� +R�z�o:

(15+) Voc� s�b� �x�����n�� ond� o i��� �s��, co�o �d��iri-lo � co�o �ini�iz�r riscos, obs��c�los �/o� c�s�os. (10–14)  Voc� s�b� ��is o� ��nos ond� �l� �s�� � ��� p�ri�os, obs��c�los, �/o� c�s�os �s��o �ssoci�dos � s�� ���isiç�o. (–9) Voc� s�b� ��is o� ��nos ond� co��ç�r � proc�r�r, ��s n�o os riscos o� c�s�os �nvolvidos n� s�� b�sc�.

•Col��� d� D�dos Sempre que você procurar informações sobre um assunto em uma biblioteca, em um arquivo de pesquisas, ou na Internet , rol� +R�z�o.

�� r�spos�� �s s��s p�s��is�s, � MJ dir� o ��� voc� d�scobri� co� o d���l����n�o �sp�r�do d� �on�� ��� voc� ��ilizo�:

(15+) F�ç� �r�s p�r��n��s. (10–14)  F�ç� d��s p�r��n��s. (–9) F�ç� ��� p�r��n��, ��s voc� ���b�� d�scobr� �l�o in�sp�r�do. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Perguntas:

Sempre que você estiver na sua biblioteca pesquisando o sobrenatural , rol�r +R�z�o:

(15+) F�ç� � MJ d��s p�r��n��s d� lis�� �b�ixo.

Q��l � � ori��� disso? Q��l o propósi�o disso? Co�o isso ��ncion�?

(10–14)  F�ç� � MJ ��� p�r��n�� d� lis�� �b�ixo. (–9) F�ç� � MJ ��� p�r��n�� d� lis�� �b�ixo, ��s voc� n�o p�rc�b�� o� i�noro� �l�o cr�ci�l. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv� ��� pod� s�r �s�d� � ���l���r �o��n�o p�r� ��z�r �� Movi��n�o s��v� o� s�v�ro.

Perguntas:

Co�o posso p�r�r o� d�s�r�ir isso?

•�sp�ci�lis��  Voc� � �� �sp�ci�lis�� �� c�r�os c��pos do con��ci��n�o. Sempre que você Investigar algo associado com uma das áreas escolhidas, voc� pod�r� ��z�r ��� p�r��n�� �dicion�l, ind�p�nd�n��-

��n�� do r�s�l��do, � pod�r� �or��l�r �s p�r��n��s ��� ��is�r:

Co� ���l pod�r s�p�rior isso ��� con�xõ�s?

82

Co� o ��� �� ��n�o ��� �o��r c�id�do?

Escolha duas áreas de especialização:

O ��� �� pr�ciso ��r, o� pr�ciso ��z�r, p�r� �xorciz�r o� con�rol�r �s�� s�r?

 �r���olo�i�

Psicolo�i�

Co� ���l di��ns�o isso �s�� �ssoci�do?

�cono�i�

Sociolo�i�

O ��� �� d�vo ��z�r p�r� �� pro����r disso?

His�óri�

��olo�i�

�i��r���r� co�p�r�d�

(O��r�)

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

•�s��dos d� Oc�l�is�o

•Inv�s�i��dor For�ns�

 Voc� � �� �s��d�n�� do oc�l�o.  Ao entrar em contato com uma disciplina mágica, entidade ou fenômeno pela primeira vez , rol� +R�z�o:

Sempre que você investigar uma cena de crime , rol� +R�z�o � ��ç�

p�r��n��s n� lis�� �b�ixo:

(15+) F�ç� d��s p�r��n��s.

(15+) R�c�b� �s d��s opçõ�s �b�ixo.

(10–14)  F�ç� ��� p�r��n��.

(10–14)  �scol�� ��� opç�o.

(–9) F�ç� ��� p�r��n��, ��s s�� inv�s�i��ç�o o coloc� �� p�ri�o o� �pr�s�n��r� probl���s �dicion�is ��is ��rd�.

(–9) Voc� ��� ��� ���óri� n�b�los� d� �l���� cois� �ssi�, ��s n�o cons���� ��r c�r��z� s� � v�rd�d� o� n�o. � MJ �xplic� o ��� � ��� voc� l��br�.

Perguntas: Q��l �oi � s����nci� d� �v�n�os?

Opções: �� s�i �l�o sobr� isso (p�r��n�� p�r� � MJ o ��� voc� s�b�, � r�c�b� +1 constante �n���n�o ��ir b�s��do n�s��s r�spos��s d�r�n�� �ss� c�n�). �� s�i ond� posso �ncon�r�r ��is in�or��çõ�s sobr� isso (p�r��n�� p�r� � MJ ond�).

•H�ck�r

O ��� posso �ss��ir sobr� o ���or? Q�� �rros o ���or co�����? Q��ndo o cri�� �oi co���ido? Q��ndo �oi � �l�i�� v�z ��� �l���� �s��v� ���i? O cri�� �� l��br� d� �l�o ��� j� con��ço, � �� c�so ��ir���ivo o ���? Q��� pod�ri� s�b�r ��is sobr� o cri��?

Sempre que você invadir redes digitais na busca de dados confidenciais, crackear programas ou desabilitar sistemas de segurança ,

rol� +R�z�o:

•P�r���dico Sempre que você for estabilizar os ferimentos de uma pessoa ferida, mesmo que não tenha acesso a equipamentos médicos, rol� +R�z�o:

(15+) Voc� r��liz� s�� ��r��� s�� n�n��� probl���. (10–14)  S�r��� co�plic�çõ�s. �scol�� ��� opç�o:  �l���� d�scobr� � inv�s�o. Voc� d�v� �ss��ir riscos o� co�pro����r o ���n�o voc� pod� r��liz�r.  Voc� d�ix� v�s�í�ios d� s�� inv�s�o.

(–9) S�� voc� no��r, s�� inv�s�o n�o �r�nscorr�� co�o voc� ���ri�. ��lv�z voc� n�o ��n�� �ido ��n�o s�c�sso �� s�� ��r��� ���n�o i���ino�, o� pod� ��r sido d�scob�r�o por ini�i�os p�sso�is, por �orç�s d� l�i o� por o��r� cois� �spr�i��ndo n� r�d�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(15+) �scol�� d��s opçõ�s. (10–14)  Voc� pod� �scol��r ��� opç�o. �o �n��n�o, voc� ���b�� d�v� �scol��r ��� co�plic�ç�o:  Voc� d�ix� cic��riz�s o� d���i�os cos���icos (o p�ci�n�� p�rd� �s��bilid�d� (−2)). H� ���i�os col���r�is r���n�sc�n��s (−1 em todas as rolagens ��� o ��ri��n�o pod�ri� in�l��nci�r ��� ��� �l� �s��j� �o��l��n�� c�r�do). O p�ci�n�� �ic� noc�����do ��� ��� � MJ d���r�in� ��� �l� �cord�.

•Inv�n�or Sempre que você for começar a criar ou consertar alguma coisa , �x-

pli��� o ��� voc� �s�� ���r�ndo ��z�r. � MJ dir� o ��� voc� v�i pr�cis�r p�r� ��r s�c�sso, � ��� v�z ��� voc� ��n�� col���do �s��s ����ri�is, voc� pod� rol�r +R�z�o:

(–9) Voc� �s��biliz� � ��rid�, ��s�o s�� �c�sso � ���ip���n �os ��dicos, ��s ���b�� �� cons����nci�s in�sp�r�d�s � po��nci�l��n�� p�ri�os�s, co�o in��cçõ�s, d��or�id�d�s n� r�c�p�r�ç�o o� o��ros ���i�os col���r�is �r�v�s. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(15+) � inv�nç�o ��� s�c�sso � voc� pod� �scol��r d��s opçõ�s �b�ixo.

Opções: Improviso:  Voc� �s��biliz� �� F�ri��n�o s�� �c�sso �

(10–14)  � inv�nç�o ��� p����n�s ��l��s. Voc� pod� �scol��r ��� opç�o �b�ixo.

���ip���n�os ��dicos.

(–9) Voc� co�pl��� � inv�nç�o o� r�p�ro, ��s �l� ��� ��l��s si�ni�ic��iv�s, �l����s d�s��s n�o �p�r�n��s. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:

3

Efetivo:  Voc� �s��biliz� dois F�ri��n�os  �� v�z d� �p�n�s

��. Cuidadoso: O ��ri��n�o � �s��biliz�do � s�r� c�r�do ��i�o

��is r�pido ��� o nor��l.

Durável:  � inv�nç�o o pod� s�r �s�d� v�ri�s v�z�s � n�o

���br� ��cil��n��. Efetiva:  � inv�nç�o con��r� +1 em rolagens n� ���l �or

�s�d� p�r� � �in�lid�d� pr���ndid�. Letal: � inv�nç�o c��s� +1 d� D�no. Protetora:  � inv�nç�o con��r� +1 d� �r��d�r�.

Vantagens 

83

•P�ri�o �� �xplosivos  Voc� pod� cons�r�ir � d�s�r��r bo�b�s. Se você tiver tempo e recursos suficientes, pod�r� cons�r�ir ���l���r �ipo d� bo�b� ��� d�s�j�r. �o �n��n�o, sempre que você estiver construindo uma bomba improvisada sob a pressão do  prazo, rol� +R�z�o:

(15+) Voc� cons�rói ��� bo�b� ��ncion�l (v�j� �xplosivos no C�pí��lo 4 – O P�rson���� Jo��dor). (10–14) O po��nci�l d� �xplos�o d� bo�b� � ��nor ��� o nor��l (di�in�� o D�no c��s�do �� –1). (–9) � bo�b� � i�pr�visív�l. Pod� n�o d��on�r, d��on�r pr�����r���n��, o� s�r ��is pod�ros� � vol��il do ��� o �sp�r�do. � MJ ��z �� Movi��n�o. Quando você está desarmando uma bomba , rol� +R�-

z�o: (15+) � bo�b� �oi d�s��iv�d�. (10–14) S�r��� co�plic�çõ�s. ��lv�z voc� n�o consi�� d�s��iv�-l� co�pl�����n��, �p�n�s �di�r o cronô���ro, �n�r����c�r o ���i�o �xplosivo, o� �l�o ��is �p�r�c� � pior� �s cois�s. (–9) Fudeu, deu ruim! � bo�b� pod� �xplodir �� s��s ��os, o ���poriz�dor co��ç� � con��r 10, 9, 8, 7…, o� probl���s �ind� ��ior�s ocorr��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

•Pr�c�vido Sempre que você investigar um local antes de visitá-lo , rol�

+R�z�o:

(–9) F�ç� � MJ ��� p�r��n�� d� lis�� �b�ixo, ��s �l���� d�scobr� ��� voc� �s��v� bisbil�o��ndo.

Perguntas: Q��l � o p�ss�do d�l�? O ��� o� ���� �l� ��� ��is do ��� ��do? Q��� �l� ��n��� � s�� vol��, �os�� �/o� con�i�? Ond� �l� �s�� loc�liz�do ��or�? Co�o � � ��l�or �or�� d� ��r �c�sso � �l�?

•�i��r�iro Sempre que você executar um plano usando outras pessoas como  peões, rol� +R�z�o:

(15+) �odos os �nvolvidos r�c�b�� +1 constante p�r� r��liz�r o pl�no, � voc� ��n�� ��� �xp�ri�nci� s� o pl�no �or b��-s�c�dido. (10–14) Voc� ��n�� ��� �xp�ri�nci� s� o pl�no �or b�� s�c�dido, ��s voc� n��li��ncio� o� c�lc�lo� ��l �l���� cois�. (–9) S�� pl�no �oi in�d����do, �xpos�o o� ��l �x�c���do. � MJ ��z �� Movi��n�o.

• V�rr�d�r� Sempre que você utilizar suas redes de inteligência para rastrear alguém ou alguma coisa, rol� +R�z�o:

(15+) F�ç� ��� �r�s d�s p�r��n��s �b�ixo. (10–14)  F�ç� ��� d��s d�s p�r��n��s �b�ixo. (–9) F�ç� ��� d�s p�r��n��s, ��s �l���� p�rc�b� voc� bisbil�o��ndo. Pod� s�r �l���� ��� voc� pr���riri� ��� n�o �� con��c�ss�, o� �� �r�idor d�n�ro d� s�� r�d�.

Perguntas:

(15+) �scol�� �r�s opçõ�s.

�� ��� l���r do ��ndo isso �oi vis�o p�l� �l�i�� v�z?

(10–14)  �scol�� d��s opçõ�s. (–9) �scol�� ��� opç�o, ��s voc� n�o p�rc�b�� o� i�noro� �l�o cr�ci�l. � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�, ��� pod� s�r �s�d� � ���l���r �o��n�o p�r� ��z�r �� Movi��n�o s��v� o� s�v�ro p�r� o loc�l.

Opções: �ncon�r� o� cri� �� ��p� do loc�l.

Q�� p�sso�s s� �ssoci�r�� �l�i����n�� co� o ��� �� �s�o� proc�r�ndo? Q�� pis��s � ��rc�s isso d�ixo� p�r� �r�s? Q��� ��is �s�� ��n��ndo �ncon�r�r o ��� �� �s�o� proc�r�ndo? F�ç� o �r�po disp�rs�r-s� � c�l����n�� r��orn�r �s s��s vid�s nor��is.

 Viol�nci�

D�sc�br� ���is���r sis����s d� s���r�nç� �ssi� co�o o��ros obs��c�los.  �c�� � loc�liz�ç�o pr�cis� d� �l�o ��� voc� proc�r�.

•R�s�r��dor Sempre que você estiver procurando informações sobre alguém , rol�r

+R�z�o: (15+) F�ç� � MJ �r�s p�r��n��s d� lis�� �b�ixo. (10–14)  F�ç� � MJ d��s p�r��n��s d� lis�� �b�ixo.

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• ���n�� d� C��po  Voc� �oi �r�in�do por ��� ���nci� d� in��li��nci� p�r� l���r �� c��po. Sempre que você entrar num combate , rol� +Viol�nci�:

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

(–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s voc� �o�o� ��� d�cis�o r�i�. � MJ ��z �� �ovi��n�o.

Golpe baixo: Voc� ��ordo� �o��n��n����n�� �� opo-

n�n�� co� �� �olp� doloroso, �x.: nos ol�os, viril��, o� or�l��...

Trunfos:

•Co�b��� ���ico

Cobertura: �vi�� �� ������ � dis��nci� ��r��l��ndo ��r�s d� ��

obj��o o� ��� p�sso�.

Sempre que você estiver em combate com pelo menos um aliado ao seu lado, rol� +Viol�nci�:

Mata-leão:  Pr�nd� �� opon�n�� ����no �� ��� c��v� ��� n�o

pod� �sc�p�r s�� r�c�b�r 1 d� D�no. Desarme: R��ov� � �r�� d� �� opon�n�� �� co�b��� corpo � corpo.  Arma improvisada: �x�c��� �� ������ l���l d� co�b��� corpo �

corpo co� �� obj��o �p�r�n����n�� ino��nsivo (������ S�rpr�s� [2] [Dis��nci�: br�ço]).

• �l�oz

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (–9) Voc� �n�lis� ��l � si���ç�o. �scol�� s� voc� coloc� � si ��s�o o� �� dos s��s �li�dos �� p�ri�o. � MJ ��z �� Movi��n�o p�r� o s�� opon�n��.

Sempre que você ameaçar alguém diretamente ou sugestivamente com credibilidade, rol� +Viol�nci�:

Trunfos:  Atacar!: U� �li�do r�c�b� +2 em sua próxima rolagem p�r� �n��j�r �� Co�b���.

(15+) �l� d�v� d�cidir �n�r� ��z�r o ��� voc� ���r o� �� d�s��i�r s�b�ndo ��� voc� pod� �x�c���r s�� ����ç�.

Fogo coordenado!: �odos os �li�dos r�c�b�� +1 em sua próxima rolagem p�r� �n��j�r �� Co�b���

(10–14) Voc� d�v� o��r�c�r � �l� ��� ��rc�ir� opç�o. �scol�� ���:

co� �r��s d� �o�o �n���n�o �s�iv�r�� n� l���.

�l� �� o��r�c�r �l���� cois� ��� �l� p�ns� ��� voc� pr���riri� ��r.

Mire na cabeça!: O s�� �n��j�r �� co�b��� o� o d� �� d� s��s �li�dos c��s� +1 d� D�no.

R��ir�r-s� d� c�n�. �l� �s�� ���rroriz�do; voc� r�c�b� +1 constante �� �od�s �s jo��d�s con�r� �l� ��� �l� prov�r ��� n�o ��� ��do d� voc�.

Cobertura!: Voc� o� �� �li�do

r�c�b� 2 d� �r��d�r� con�r� �� ������ � dis��nci�.

�l� �� ���c� d� ��� posiç�o d�s��vor�cid�. Voc� r�c�b� +2 em sua rolagem p�r� �n��j�r �� Co�b���  s� voc� con�r�-���c�r.

•Í�p��o ����r�rio Sempre que você lutar sem dar importância para sua segurança  pessoal, rol� +Viol�nci�:

(–9) Voc� n�o ��� � v�n����� ��� voc� p�nso� ��� �in��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

•Bri�� d� R��

(10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

Sempre que você lutar em combate corpo-a-corpo , rol�

+Viol�nci�:

(–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s d�pois voc� d�scobr� ��� �oi ��rido s�� p�rc�b�r (S�por��r ��s�o; � MJ d���r�in� o ���n�id�d� d� D�no co� b�s� �� ���� �� ���co� � co�o).

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. � MJ ���b�� �scol�� ��� co�plic�ç�o:

Trunfos:

 Voc� corr� o risco d� p�rd�r o con�rol� d�r�n�� � l��� (M�n��r o Con�rol� p�r� pr�v�nir is�o)

Impaciente: Pod� �n��j�r �� Co�b��� �� �dv�rs�rio

 Voc� ��z �� ini�i�o, ��� ��n��r� s� vin��r d� voc� ��is ��rd�.

Cruel: C��s� +2 d� D�no �� �� ������.

(–9) Voc� �s�� d�sconc�n�r�do � p�rd� o con�rol�. � MJ ��z �� Movi��n�o

�dicion�l.

Frenético: Fi��� �o �lc�nc� p�r� pod�r ���c�r �� �dv�rs�rio. Imprudente : ���dron�� s��s opon�n��s rindo n� c�r� d� �or�� (+1 constante d�r�n�� � l���).

Trunfos: Esquiva: �vi�� �� ������. Rajada de golpes: R�c�b� +2 em sua rolagem  p�r� ���c�r ��

opon�n��.

3

•I�pi�doso Sempre que você sacrificar alguém para salvar sua própria  pele, rol� +Viol�nci�:

Vantagens 

85

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

(10–14) �l�s ��z�� o ��� voc� ���r, ��s �� ��� co�plic�ç�o (�scol�� ���):

(10–14) R�c�b� 2 �r�n�os.Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d� c�n�.

U� d�l�s �� d�s��i� n� �r�n�� dos o��ros.

(–9) �� v�z disso �s cois�s �c�b�� ��l p�r� voc�. � MJ ��z �� Movi��n�o.

�odos �l�s �ic�r�o d�scon��n��s por �l��� ���po.

(–9) Probl���s s�r���. ��lv�z �l�o d� �rr�do �o �x�c���r s��s ord�ns, o� �l�s d�vid�� d� s��s ��bilid�d�s co�o líd�r. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Trunfos: Escudo Humano: Forc�-o � so�r�r �odo o D�no d� �� ������ por

 voc�. Isca: �xpon�� �l���� �o p�ri�o p�r� ��� voc� poss� �l�n����r

�� ini�i�o (c��s� +1 d� D�no). Sacrifício: D�ix�-o p�r� o ini�i�o �n���n�o voc� �sc�p�.

•Ins�in�o d� Sobr�viv�nci� Sempre que você sofrer uma lesão s �ri� o� crítica e se recusar a ceder , rol� +Viol�nci�. Co� �� s�c�sso, voc�

pod� i�nor�r ���por�ri���n�� os ���i�os d�s l�sõ�s, ��s voc� pr�cis�r� d� �r�����n�o p�r� �s��biliz�-l�s �ssi� ��� o li�i�� d� ���po �xpir�r:

•Movi��n�os ���is Sempre que você se mover inesperadamente rápido em combate, rol� +Viol�nci�:

(15+) R�c�b� 3 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (10–14) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�. (–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s voc� ���b�� �c�b� �� ��� si���ç�o r�i� o� �n�r�n��ndo r�sis��nci� in�sp�r�d�. � MJ ��z �� Movi��n�o

(15+) Voc� i�nor� s��s ��ri��n�os ��� o con�li�o �c�b�r, � ���b�� �scol�� ��:

Trunfos: Esquiva:  �vi�� �� ������. Velocidade ofuscante: �n��-

Ferocidade: +1 constante �� rol���ns d� Engajar em Combate

j�r �� Co�b��� co� c�d� opon�n�� �o �lc�nc� d� s�� �r�� co�o �� ������ �nico. S� voc� �s�iv�r ���c�ndo co� ��� �r�� d� �o�o, isso �s� �od� � ��niç�o d�l�.

p�lo r�s��n�� d� l���. Surto de adrenalina: +1 constante �� rol���ns d� Suportar Lesão

p�lo r�s��n�� d� l���.

(10–14)  Voc� i�nor� s��s ��ri��n�os ��� o con�li�o �c�b�r.

Precisão incrível: �c�r�� o

(–9) Voc� s� �s�orç� d���is � d�pois d� �l��ns �o��n�os s��s l�sõ�s �� ��z�� d�s��ir � ir �o c��o. D�pois d� s�� próxi�� �ç�o, � MJ d�cid� ���ndo � co�o voc� d�s��i�.

•In�i�id�dor H� �l�o �� voc� ��� ��z os o��ros ins�in�iv���n�� ��r�� ��do voc�. Sempre que você está tentando amedrontar outra pessoa, rol� +Viol�nci�:

(15+) �l� s�c��b� �o ��do � c�d� �s s��s d���nd�s. (10–14) �l� �o�� d� voc� o� s� r�nd� � voc�, � MJ d�cid�. (–9) �l� �� v� co�o � princip�l ����ç� � �l� � ��� d� �cordo.  � MJ ��z �� Movi��n�o p�r� �l�.

•Ol��r Mor��l Sempre que você estiver em uma situação intensa, rol� +Viol�nci�:

(15+) Voc� ��z con���o vis��l co� �� P�J, ��z�ndo co� ��� �l� con��l� � s�j� inc�p�z d� ��ir ��� ��� voc� in��rro�p� o con���o  vis��l. Voc� ���b�� r�c�b� +2 constante con�r� s�� �lvo. (10–14)  Voc� ��z con���o vis��l co� �� P�J, ��z�ndo co� ��� �l� con��l� � s�j� inc�p�z d� ��ir ��� ��� voc� in��r ro�p� o con���o vis��l. (–9) S��s opon�n��s v��� voc� co�o � princip�l ����ç� � �l�s.

•P�ri�o �� �r��s M�rci�is

•�íd�r d� G�n���  Voc� � o c���� d� ��� p����n� ��n��� d� cri�inosos. Sem-

86

pon�o �r�co do s�� opon�n��. C��s� +1 d� D�no.

Sempre que você estiver lutando em corpo a corpo , rol� +Viol�nci�:

 pre que você der ordens para sua gangue que são arriscadas e/  ou podem resultar num alto preço para ela , rol� +Viol�nci�:

(15+) R�c�b� 2 �r�n�os. Voc� pod� �s�-los � ���l���r �o��n�o d�r�n�� � c�n�.

(15+) �l�s �x�c���� s��s ord�ns s�� ���s�ion�r.

(10–14) R�c�b� 1 �r�n�o.

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

(–9) R�c�b� 1 �r�n�o, ��s voc� s�b�s�i�� s��s opon�n��s, ��� pod�� s�r ��is n���rosos o� ��bilidosos do ��� voc� �ss��i� pri��ir���n��. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Trunfos:

Sempre que você morrer , ��r��� 2 d� ���po d� Cond�n�do �

d�sp�r��, ��rido � �r�co, ��s vivo. �odos os s��s F�ri��n�os �s��r�o �s��biliz�dos.

•D�r�o

Bloqueio: �vi�� �� ������ corpo-�-corpo.

 ������ �ir��ório: �n��j�r �� Co�b��� con�r� v�rios opon�n��s �o s�� r�dor, co�o �� ������ �nico.

 Voc� r�c�b� +1 constante p�r� Suportar Lesão.

•�spor�is�� d� �li��

Desarme:  R��ov� � �r�� d� �� opon�n��.

 �rr���sso: R�posicion� �� opon�n�� o� d�rr�b�-o �o c��o.

•Snip�r Sempre que você atirar em um alvo distante utilizando um rifle com luneta, rol� +Viol�nci�:

(15+) O �iro ��in�� s�� �lvo. �scol�� d��s opçõ�s.

 Voc� co�p��i� pro�ission�l��n�� �� �� �spor��, � ��r�v�s disso r�c�b�� bols� p�r� �in�nci�r s��s �s��dos. �scol�� �� �spor��: Esgrima: �o �s�r �sp�d�s, voc� pod� ��z�r o ������, Ri-

pos��r [3], [Dis��nci�: br�ço, ������ i��di�����n�� �pós �p�r�r], � voc� ��� �� �lor��� [�r�� p�r��r�n��] �� c�s�. Beisebol/Críquete/Rúgbi/Futebol/Tênis:  Voc� r�c�b� +1 constante p�r� corr�r, �rr���ss�r o� �p�n��r obj��os.

(10–14) O �iro ��in�� s�� �lvo. �scol�� ��� opç�o. (–9) O �iro n�o ��in�i� voc� pr���ndi�, o� voc� r�v�l� s�� posiç�o p�r� o ini�i�o — �sp�r� ��s����n��s, opon�n��s �� p�rs���indo con�or�� voc� d�ix�r � c�n�, o� o��ros probl���s. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Opções:

Hóquei no gelo: Voc� r�c�b� +1 em rolagens p�r� Suportar Lesão con�r� ������s �� co�b��� corpo � corpo.

•F�ri� Quando estiver em combate, você pode despertar sua fúria interior . P�rc� �s��bilid�d� (−1) � ��r��� 1 F�ri�. C�d� v�z

C��s� +1 d� D�no.

��� voc� r�c�b� �� ��ri��n�o � c�d� v�z ��� voc� d�rro��r �� ini�i�o, ����n�� F�ri�  (+1). � ��ri� d�r� ��� o �i� do co�b���.

 ��inj� ���b�� o��ro �lvo. I�obiliz� s�� �lvo. F�ç� o �lvo p�rd�r o con�rol� d� �l���� cois�.

D�r�n�� o co�b���, voc� pod� ��s��r 1 F�ri� p�r� �scol��r 1 �r�n�o:

 Voc� n�o r�v�l� � s�� posiç�o.

��n��� ��rib��o �ssoci�do

3

Ataque brutal:  R�c�b� +1 d� D�no no s�� ������. Ignorando a dor: R�c�b� +2 p�r� S�por��r ��s�o.

• ��bicioso

Perdido no frenesi: �ivr�-s� d� � i�nor� ��� in�l��nci�

Sempre que você realmente desejar alguma coisa , voc� pod� r�c�-

psicoló�ic� o� sobr�n���r�l.

b�r +2 �� ��� rol���� di�in�indo �s��bilid�d� (−2).

•G��rr�iro Divino •Bo� S���ri��no

Sempre que você enfrentar os inimigos da sua divindade o� lutar  para proteger um objeto sagrado, voc� c��s� +1 d� D�no � r�c�b� +1 p�r� Suportar Lesão. Se você perder uma batalha destas, s�� divind�d� �ic�r� ir�d�, � voc� r�c�b� –1 constante

Sempre que você ajudar alguém às suas próprias custas , ��n��

�s��bilid�d� (+1).

�� �od�s �s �çõ�s r�l�cion�d�s � s�� divind�d� ��� voc� p���r por s�� �r�c�sso.

•Códi�o d� Honr�  Voc� ob�d�c� � �� ri�oroso códi�o d� �onr�. D�cid� � n���r�z� d�l�. Sempre que você se arriscar ou fizer sacrifícios pelo seu código de honra, ��n�� �s��bilid�d� (+1).

•D�s�sp�r�do Sempre que você tentar avançar frente grandes desafios , r�c�b� +1 em todas as rolagens ��� ��� voc� �s��j� lon�� d� ����ç�.

•In�b�l�v�l  Voc� n�o � ��o ��cil��n�� �����do p�lo �r���� ���n�o os o��ros. Sempre que você reduzir �s��bilid�d� , voc� s��pr� p�rd� 1 nív�l � ��nos do ��� o nor��l.

•Indi��r�nç� Sempre que você rolar  (10–14) para M�n��r o Con�rol�, voc�

pod� s�pri�ir s��s ��oçõ�s � �di�r s��s ���i�os ��� � próxi�� c�n�.

•D�s�ino S�l�do (r����r � D�sv�n����� Cond�n�do) Sempre que você receber um F�ri��n�o Crí�ico, voc� pod� ��r-

c�r 1 d� ���po d� Cond�n�do p�r� �s��biliz�r i��di�����n�� o F�ri��n�o.

Vantagens 

87

•Indo��v�l

•�iro C�r��iro

 Voc� �s�� ���ili�riz�do co� �b�so, viol�nci�, ���o�l���l�ç�o � ��r�ssõ�s, � � dor ��l �� ����� �oj� �� di�. Voc� n�o so�r� p�n�lid�d�s por ��ri��n�os, s�j�� �r�v�s o� crí�icos.

 Voc� � �� ��ir�dor �xp�ri�n��. Q��is���r D�nos ��� voc� c��s� co� ��� �r�� d� �o�o s�o consid�r�dos ��ndo +1 d� D�no.

• Vi�j�do Sempre que você chegar num local novo do mundo mundano , d�cid�

•M�nip�l�dor Sempre que você fizer um favor para alguém o� aprende um dos segredos dele, ��is ��rd� voc� pod� �scol��r

��� d�s opçõ�s �b�ixo, l��br�ndo-o dos s��s ��vor�s �n��rior�s o� ��ncion�ndo o s��r�do ��� voc� con��c�: R�c�b� +2 p�r� Influenciar Alguém  co� �l�. R�c�b� +2 p�r� Atrapalhar  �l�.

•Ol�o por Ol�o Sempre que sofrer uma lesão grave ou crítica, no��i� � p�sso� ��� voc� p�ns� s�r r�spons�v�l.  Voc� r�c�b� +2 constante �� �od�s �s rol���ns con�r� �l�, p�r� s��pr�. V�lido p�r� �od�s �s rol���ns vis�ndo �s�� p�sso�, ��s rol���ns vis�ndo ���íli�, ��i�os, s�rvos, � propri�d�d� d� p�sso� só v�l�� s� � MJ �c��r ��� � �plic�v�l.

•Opor��nis��

s� voc� �s��v� ���i �n��s, � �� c�so ��ir���ivo, ci�� �l��ns d���l��s si�ni�ic��ivos p�r� voc� sobr� o l���r. �l�� disso, d�cid� s�  voc� con��c�� �l���� l� � o ��� voc� d�ixo� p�r� �r�s. � MJ dir� o ��� ��do� d�sd� �n��o.

• Vi�i�s  Voc� �s�� s�ndo obs�rv�do � pro���ido por �� �r�po d� p�sso�s �is��rios�s, ��� ���r�� �� ��n��r vivo p�r� os propósi�os obsc�ros d�l�s. Sempre que você estiver em perigo mortal, voc� pod� ��iv�r s��s  vi�i�s. S� voc� �iz�r is�o, � MJ r�c�b� 1 R�s�rv�. Os  vi�i�s ���� co�o ��� ��n��� p����n�/ ��di�/ �r�nd� (2/3/3 d� D�no, 5/10/15 F�ri��n�os), d�p�nd�ndo d� ���o pod�ros� �or � ����ç�.  � �nic� �o�iv�ç�o d�l�s � ��n��-lo �or� d� p�ri�o. � MJ ���b�� pod� ��s��r R�s�rv� �� no�� dos vi�i�s p�r� d�ix�-los ��z�r �� Movi��n�o con�r� voc�.

•Work��olic

Sempre que você sacrificar alguém para avançar nos seus próprios objetivos, ��n�� �s��bilid�d� (+1).

Sempre que você criar algo ou executar um experimento , ��n�� �s��bilid�d� (+1).

•P�s��is�dor �rc�no Sempre que você se aventurar em planos alternativos de existência ou encontra entidades de outras dimensões, voc� pod� d�cl�r�r ��� j� l�� sobr� �s��

di��ns�o o� cri���r�. P�r��n�� p�r� � MJ o ���  voc� �pr�nd�� co� s��s �s��dos �n��rior�s.

•R�ncor Quando alguém, direta ou indiretamente, estraga seus planos, voc� r�c�b� +1 constante con�r�

�l� ��� ��r s� vin��do o� r�c�b�r r�s�i��iç�o d� ���iv�l�n�� �o ��� voc� p�rd��.

•S�cri�ício P�sso�l (r����r � D�sv�n����� Cond�n�do)

Quando você se recusar a desistir mesmo que as chances estejam contra você , ��r��� 1 d� ���-

po � rol� nov���n�� os d�dos.

•S�d� d� Con��ci��n�o Sempre que você aprender novas informações sobre planos de existência alternativos, uma entidade sobrenatural, ou um Poder Superior ,

��n�� �s��bilid�d� (+1).

88

Capítulo 3 – Traços do Personagem 

3

Vantagens 

89121

capí tulo 4

o personagem jogador 

Q

90

����� �� ����������� ��������� ��������� ��� � ����� � �n��� �lc�nç�r s��s obj��ivos, � in� vi��v�l ���, ��is c�do o� ��is ��rd�, �n�r�r�o �� con�li�o co� cois�s i�p�dindo- os d� cons���ir o ��� �l�s ���r��. Os p�rson���ns jo��dor�s ���r�� ���ir d� s��s p�rs���idor�s �� ��� p�rs���iç�o �rrisc�d� d� c�rro p�l� cid�d�, �l���� ���r p�rs��dir ��� p�sso� ��i�os� � r�v�l�r o ��� �l� s�b�, ��� c�n� d� cri�� �ni����ic� s� �os�r� �� d�s��io ��ior do ��� o inv�s�i��dor �sp�r�v�, � PJ ��n�� conv�nc�r o pol ici�l d�scon�i�do co� ��� ��n�ir� convinc�n��. Os con�li�os ��� pod�� s�r�ir n��� �is�óri� s�o ili�i��dos. �o �n��n�o, �s�� c�pí��lo �� d�r� �s r��r�s, os c����dos Movi��n�os do Jo��dor, ��� �� �j�d�r�o � r�solv�r os con�li�os ��� �p�r�c�� co� ��is �r����nci� n��� �is�óri� d� KULT: Divindade Perdida.

Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

Atributos H� d�z ��rib��os, c�d� �� co� Movi��n�os �ssoci�dos. Os  ��rib��os �odi�ic�� �s rol���ns d� Movi��n�os � V�n����ns do jo��dor. ��rib��os � s��s Movi��n�os s�o p�ssivos (��iv�dos ���o���ic���n�� ���ndo �s condiçõ�s s�o ���ndid�s) o� ��ivos (��iv�dos por �� p�rson���� �x�c���ndo ��� �ç�o �sp�cí�ic�).

 ��rib��os P�ssivos  ��rib��os p�ssivos s�o �s�dos p�r� r�sis�ir �s in�l��nci�s �x��rn�s � in��rn�s. Os Movi��n�os d� jo��dor �ssoci�dos co� ��rib��os p�ssivos s�o ��iv�dos ���ndo o p�rson���� � ����ç�do. Q��ndo cri�r o PJ, � jo��dor� dis�rib�i os v�lor�s d� �j�s�� d� +2, +1 � 0 p�r� os ��rib��os p�ssivos. H� �r�s ��rib��os p�ssivos: For�i��d�, Von��d�  � R��l�xos.

For�i��d�  ��d� � r�sis��nci� �ísic� do p�rson����, o li�i�r d� dor, � � r�spos�� �s�r�ss� ���ndo so�r�r l�sõ�s �ísic�s. U�� PJ co� For�i��d�  �l�v�d� � c�p�z d� s�por��r l�sõ�s ��� d�rr�b�ri�� �� p�rson���� co� For�i��d�  ��is b�ix�.  Von��d� ��d� � r�sili�nci� ��n��l do p�rson����, � co�pos��r�, p�z d� �spíri�o � c�p�cid�d� p�r� lid�r co� o �r����. U�� PJ co� Von��d� �l�v�d� pod� r�sis�ir � in�l��nci� ���rroriz�n�� d� pod�r�s ��nd�nos � sobr�n���r�is � p�r��n�c�r s�o. R��l�xos ��d�� � r�pid�z, r��ç�o, � ins�in�o �ísico ���ndo � ��r�dido o� ���ndo so�r� risco d� l�s�o. U� PJ co� R��l�xos �l�v�dos � ��l�or �o ��n��r �vi��r so�r�r d�no.

 ��rib��os ��ivos  ��rib��os ��ivos s�o �s�dos ���ndo ��� PJ ��� d� �or�� pro��iv�. Os Movi��n�os d� jo��dor �ssoci�dos co� ��rib��os ��ivos s�o ��iv�dos ���ndo � PJ �x�c��� ��� �ç�o �sp�cí�ic� n� �is�óri�. �o cri�r � PJ, o jo��dor dis�rib�i os v�lor�s d� �j�s�� d� +3, +2, +1, +1, 0, −1 � −2 p�r� os ��rib��os ��ivos.

Movimentos do Jogador  Movi��n�os d� Jo��dor s�o Movi��n�os disponív�is p�r� �odos os PJs. Q��ndo �� p�rson���� �x�c��� ��� �ç�o n� �is�óri� �cion�ndo �� Movi��n�o, s�� jo��dor rol� dois d�dos d� d�z ��c�s � ��z v�ri�ic� �s ins�r�çõ�s do Movi��n�o p�r� d���r�in�r o ��� �con��c�, d�p�nd�ndo do r�s�l��do d� rol����. � ��s�r� d� jo�o (MJ) d�scr�v� �s�� r�s�l��do n� �is�óri�, � �� �l��ns c�sos ��z s��s próprios Movi��n�os co�o r�spos��.

Co�o o Movi��n�o F�ncion�  ��iv�dor: Movi��n�os do Jo��dor s��pr� co��ç�� co� ��� �r�s� d�scr�v�ndo ��� circ�ns��nci� ��iv� o Movi��n�o, por �x��plo: “Quando você suportar uma lesão ...” o� “Quando você investigar alguma coisa…” S��pr� ��� o p�rson���� �iz�r ��� �ç�o ��� corr�spond� � ��� �r�s� d� ��iv�ç�o, o jo��dor �x�c��� o Movi��n�o �ssoci�do. Rol����: Movi��n�os do Jo��dor incl��� �� �odi�ic�dor d� rol����. �ss�s �s��o �� n��ri�o p�r� d�s��c�-los, por �x��plo: “rol� +Viol�nci�” o� “rol� +For�i��d� –D�no”. O jo��dor rol� dois d�dos d� d�z l�dos, so�� s��s r�s�l��dos, � �in�l��n�� s�b�r�i o� �dicion� os �odi�ic�dor�s. Oc�sion�l��n�� �s��  v�lor s�r� 0, n�ss� c�so � rol���� con�in�� s�� �odi�ic�ç�o.

Cons����nci�s : U� Movi��n�o d� Jo��dor ��r� cons����nci�s di��r�n��s, d�p�nd�ndo s� o �o��l �or 15 o� ��is (sucesso completo), 10 ��� 14 (sucesso com complicações), o� 9 o� ��nos ( falha). O Movi��n�o do jo��dor indic� o ��� �con��c� no c�so d� c�d� nív�l d� s�c�sso.

4

Q��ndo � rol���� � �� sucesso completo (15+), o p�rson���� ��in�i� s�� obj��ivo s�� co�plic�çõ�s.

Q��ndo � rol���� � �� sucesso com complicações (10–14), o p�rson���� r��liz� s�� obj��ivo, ��s s�� s�c�sso � �co�p�n��do por co�plic�çõ�s n� �or�� d� �scol��s di�íc�is, c�s�os o� probl���s s�bs����n��s. Por �x��plo, R�z�o ��d� � c�p�cid�d� �n�lí�ic� d� p�rson����. U�� PJ co� s� �l�s �s��o l���ndo co� �l���� �� co�b��� corpo � R�z�o �l�v�d� � bo� �� col��� d� in�or��çõ�s � inv�s�i��ç�o. corpo, �l�s pod�� s�r c�p�z�s d� c��s�r l�sõ�s no s�� In��iç�o  ��d� � ��p��i� � o ins�in�o do p�rson����. U�� opon�n��, ��s n�o s�� ���b�� r�c�b�r�� d�no; o� PJ co� In��iç�o �l�v�d� � bo� �� p�rc�b�r �s in��nçõ�s � �l�s d�scobr�� co� s�c�sso o ��� �con��c�� co� � �o�ivos oc�l�os d� o��r�s cri���r�s in��li��n��s.  ví�i�� do cri�� d�r�n�� � inv�s�i��ç�o no �p�r����n�o, ��s ���b�� s�o p��os �� �l��r�n�� p�los polici�is. P�rc�pç�o  ��d� o �s��do d� �l�r�� do p�rson����. U�� PJ co� P�rc�pç�o  �l�v�d� � bo� �� �v�li�r o ��bi�n�� � Q��ndo � rol���� � ��� falha (–9), � �ç�o do p�rson�p�rc�b�r o ��� os o��ros i�nor��. ��� pod� ��r sido ��l s�c�did� � prov�v�l��n�� ��r� H� s��� ��rib��os ��ivos: R�z�o, In��iç�o, P�rc�pç�o, Fir��z�, Viol�nci�, C�ris��  � �l��.

Fir��z� ��d� o con�rol� do p�rson���� sob pr�ss�o. U�� PJ co� Fir��z� �l�v�d� � bo� �� ��r�ivid�d�, ��r�o � o��r�s si���çõ�s ��� �xi��� d�cisõ�s r�pid�s �� si���çõ�s d� �s�r�ss�.

 Viol�nci� ��d� � �orç� br���, ��bilid�d� d� co�b��� � ��rocid�d� do p�rson����. U� PJ co�  Viol�nci� �l�v�d� s� sobr�ss�i �� in�li�ir d�no �os o��ros. C�ris�� ��d� o c��r��, � lid�r�nç� � o ��l�n�o r��órico do p�rson����. U�� PJ co� C�ris��  �l�v�do ��cil��n�� p�rs��d� � ��nip�l� os o��ros.  �l�� ��d� � s�nsibilid�d� do p�rson���� �s �orç�s sobr�n���r�is. U�� PJ co�  �l�� �l�v�d� ��� ��is ��cilid�d� �� p�rc�b�r � R��lid�d� � �s�� ��is sin�oniz�do co� s��s pod�r�s in�ríns�cos.

cons����nci�s n����iv�s. M�s�o co� ��� ��l��, o p�rson���� pod� ��r r��liz�do s�� obj��ivo p�rci�l��n��, ��s � MJ pod� �dicion�l��n�� ��z�r �� d� s��s Movi��n�os d� MJ. Os Movi��n�os d�v�� s��pr� �v�nç�r � n�rr��iv�. Ind�p�nd�n����n�� do r�s�l��do, � �is�óri� d� ��� nov� vir�d� d�pois ��� os p�rson���ns �x�c���� Movi��n�os.

�odos os Movi��n�os do jo��dor s�o d�scri�os �b�ixo. D�pois d� �pr�s�n��ç�o d� c�d� Movi��n�o �� ��� �xplic�ç�o d� co�o s�� ��iv�dor � s��s ���i�os ��ncion�� co� ��is d���l��s. Isso � ��il princip�l��n�� p�r� � MJ �n��nd�r ���ndo p�dir �� Movi��n�o � co�o d�scr�v�r s��s ���i�os n� �is�óri�.

Atributos 

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•�vi��r D�no

•S�por��r ��s�o

Quando você esquivar, aparar ou bloquear Dano, rol� +R��l�xos:

(15+) Voc� s�i co�pl�����n�� il�so.

(15+) Voc� �n�ol� � dor � s���� �� �r�n��.

(14–10) Voc� �vi�� o pior, ��s � MJ d�cid� s� voc� �c�b� �� ��� si���ç�o r�i�, p�rd� �l�o o� so�r� D�no p�rci�l.

(14–10) Voc� �ind� �s�� d� p�, ��s � MJ �scol�� ��� condiç�o:  � l�s�o �� d�ix� d�snor���d�.

 (–9)  Voc� �oi ��i�o l�n�o p�r� r���ir o� voc� �o�o� ��� d�ci�o �rr�d�. ��lv�z voc� n�o ��n�� �vi��do n�n��� D�no, o� �c�bo� �� ��� posiç�o �ind� pior do ��� �n��s. � MJ ��z �� Movi��n�o.  ��iv�ç�o: “Quando você esquivar, aparar ou bloquear Dano” si�ni�ic� ��� � PJ d�v� �s��r sob ������ o� �� ��� si���ç�o �� ��� �l� �s��j� pr�s��s � s�r ���c�d� p�r� Evitar Dano. �l����s si���çõ�s possív�is incl��� s�ir do c��in�o p�r� s� �s��iv�r �� �olp�, ��n��r blo����r �� ��c��do co� o c�no d� s�� ri�l�, o� corr�r p�r� �r�s d� ��� pro��ç�o ���ndo ��� bo�b� �or �xplodir. ���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ �vi�� co�pl���n��� o D�no prov�v�l. �l� pod�� ��� ��s�o �c�b�r �� �� posiç�o v�n��jos�, s� � MJ �c��r �propri�do. �� �� sucesso com complicações (10–14) , � PJ �vi�� si�ni�ic��iv���n�� o D�no, ��s � MJ �scol�� s� �l� v�i �c�b�r �� ��� posiç�o r�i�, p�rd�r �l�o o� so�r�r D�no p�rci�l.

 Voc� p�rd� �l���� cois�.  Voc� r�c�b� �� F�ri��n�o Gr�v�.

(–9) � l�s�o � �r�nd� d���is. Voc� �scol�� s� voc�: � noc�����d� (� MJ ���b�� pod� �scol��r in�li�ir �� F�ri��n�o Gr�v�). R�c�b� �� F�ri��n�o Crí�ico, ��s �ind� con�in�� ��indo (s�  voc� j� poss�ir �� F�ri��n�o Crí�ico voc� n�o pod� �scol��r �ss� opç�o nov���n��). Morr�.

Ferimentos Graves F�ri��n�os Gr�v�s �xi��� c�id�do �propri�do � ���po p�r� s�r�r, ��s n�o pior�� por con�� própri�. �lcool � �n�l��sicos pod�� r��ov�r � p�n�lid�d� ��� F�ri��n�os Gr�v�s i�põ��, �ind� ��� ���por�ri���n��. U�� PJ pod� so�r�r ����ro F�ri��n�os Gr�v�s no ��xi�o. F�ri��n�os Gr�v�s �dicion�is s�o consid�r�dos F�ri��n�os Crí�icos.

 Acaba em uma posição ruim si�ni�ic� ��� � PJ �vi�� s� ��rir, ��s s� �ncon�r� n��� posiç�o d�sv�n��jos�. Por �x��plo, �l� pod� �vi��r o ������, ��s �rop�ç�r � c�ir co� o s�� �dv�rs�rio �� ci�� d�l�, s�r ��p�rr�d� p�r� �� c�n�o, �ic�r c�rc�d� por s��s ini�i�os o� s�r �orç�d� � s� �scond�r ��r�s d� ��� cob�r��r� (o� d� �� �li�do).

�x��plos d� F�ri��n�os Gr�v�s incl���: br�ço l�c�r�do, con��sõ�s ��ci�is, cos��l�s ���br�d�s, cor�� pro��ndo, conc�ss�o, s�n�r���n�o �b�nd�n��, d�dos ���br�dos, o� �ornoz�lo �orcido.

Perde algo si�ni�ic� ��� � PJ p�rd� �l�o ��� �l� �in�� �n���n�o �vi��v� o d�no. Por �x��plo, � �r�� d�l� pod� ���br�r co� �l� �p�r�ndo o �olp� (p�rd� d� ��� �r��), �l�o c�ir do bolso �n���n�o �l� s� �b�ix�v� p�r� o l�do (p�rd� d� � � obj��o), o� s� s�p�r�r d� s��s �li�dos �n���n�o �l� corri� p�r� �or� do c��in�o do �o�o cr�z�do (p�rd� d� �li�dos).

F�ri��n�os crí�icos n�o v�o s�r�r por con�� própri�, � v�o pior�r s� n�o �or�� �r���dos. U�� p�rson���� ��rid� cri�ic���n�� d�v� ob��r c�id�dos ��dicos �r��n��s s� ��is�r viv�r. �ssi� ��� o F�ri��n�o Crí�ico �or �s��biliz�do � ��v� ���po p�r� s�r�r, �l� � consid�r�do �� F�ri��n�o Gr�v� �s��biliz�do.

Sofre D�no parcial si�ni�ic� ��� � PJ so�r� �� p�r�� do D�no, ��lv�z ��� p����n� l�s�o co� 1 D�no o� � s�b�r�ç�o d� 1–2 nív�is. Por �x��plo, �l� pod� d�svi�r � �r�� do s�� opon�n�� p�r� ��� o �olp� n�o s�j� ��o �or��, p�l�r p�r� o l�do n� �or� c�r��, ��s s�r ��in�id� por �� ricoc����, o� cons���ir r�d�zir o i�p�c�o �o��l d� �xplos�o s� jo��ndo no c��o. �� ��� falha (–9), � PJ r���� ��i�o l�n����n�� o� c�lc�l� �rr�do o ��� ��z�r. � MJ pod� �scol��r c��s�r �odo o D�no n� PJ, o� p�r�i�ir ��� �l� �sc�p� do d�no, ��s n�o s�� �c�b�r �� ��� si���ç�o ��i�o pior. Por �x��plo, � PJ s� ���c�� p�r� �or� do c��in�o do soco do opon�n��, ��s d� � o��ro opon�n�� � opor��nid�d� p�l�r �� ci�� d�l� por �r�s, �l� �p�r� o �olp� do opon�n��, ��s � d�rr�b�d� n�� l�nc� d� �sc�d�s p�l� �orç� do i�p�c�o, �l� p�l� ��r�s d� cob�r��r� � �ncon�r� �l�o �ind� pior �spr�i��ndo l�, o� �l� �vi�� � �xplos�o d� bo�b�, ��s p�rc�b� o ���o �s�� pr�s��s � d�s�oron�r. � MJ ���b�� pod�ri� i�por ��� cons����nci� psicoló�ic�, co�o � PJ p�l�ndo p�r� �or� do c��in�o d� �xplos�o, � �n��o o�vir s�� ��l�or ��i�o b�rr�ndo �� c�o��� ol��ndo p�r� ond� p�rn�s d�l� d�v�ri�� �s��r.

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Quando você suportar uma lesão, rol� +For�i��d� –D�no. S� voc� �s�iv�r v�s�indo �r��d�r�, �dicion� o v�lor d�l� � rol����:

Ferimentos Críticos

�x��plos d� F�ri��n�os Crí�icos incl���: p�l��o p�r��r�do, �or�� ro�pid�, �visc�r�ç�o in��s�in�l, ��ni��li� ��p���d�, r�p��r� oc�l�r, cl�víc�l� �s�il��ç�d�, ���orr��i� in��rn�, d�nos n� ��d�l� �spin��l o� ���orr��i� c�r�br�l.

Penalidades de Ferimento Q��l���r PJ ��� �s��j� so�r�ndo por F�ri��n�os Gr�v�s o� Crí�icos n�o �s��biliz�dos �s�� s�j�i�os �s p�n�lid�d�s �b�ixo.

 A PJ sofre de

Redução

...Ferimentos Graves (não estabilizado)

–1 constante

...Ferimentos Críticos

–1 constante

...ambos Ferimentos Graves  e Críticos

–2 constante

 ��iv�ç�o: “Quando você suportar uma lesão” si�ni�ic� ��� Suportar Lesão � ��iv�do �� �od�s �s si���çõ�s �� ��� � PJ � �xpos�� � �l�o c�p�z d� c��s�r l�sõ�s �ísic�s � �l�. Rol����: For�i��d� � �dicion�d� � rol���� d� Suportar Lesão, ��s o v�lor d� D�no do ������ � s�b�r�ído d�l�. S� � PJ �s�iv�r pro���id� por �l��� �ipo d� �r��d�r�, �ss� v�lor � �dicion�do � rol����. �l����s V�n����ns ���b�� conc�d�� bôn�s p�r� Suportar Lesão.

Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ n�o so�r� ��ri��n�os �r�v�s. �l� pod� ���ir o� si�pl�s��n�� so�r�r �l��ns �rr�n�õ�s � ��nc��c�dos, ��� n�o � i�p�d�� d� ��n�ir� si�ni�ic��iv�. �� �� sucesso com complicações (10–14) , � PJ �ind� �s�� �� �ç�o, ��s � MJ �scol�� s� �l� �ic� d�snor���d�, p�rd� �l�o, o� so�r� �� F�ri��n�o Gr�v�. Desnorteada si�ni�ic� ��� � PJ �s�� �b�l�d� o� ��ordo�d�. �n���n�o �s�iv�r n�s�� �s��do, �l� pod� n�o p�rc�b�r d���l��s i�por��n��s o� pr�cis�r  Agir sob Pressão  p�r� r��liz�r �çõ�s ��� nor��l��n�� n�o ��ri� probl���s p�r� r��liz�r. Perde algo si�ni�ic� ��� � PJ p�rd� �l���� cois� d�l� o� sol�� �l���� cois� �l� �s��v� s���r�ndo, co�o ��� �r��, �� ��l��on�, o� � �orç� p�r� s���r�r ��o d� �l����. Is�o � d���r�in�do p�l� MJ.

Morte si�ni�ic� � PJ p�r�c�� d�vido �s s��s l�sõ�s. � jo��dor� d�scr�v� co�o � PJ �orr� � �s� �� �o��n�o p�r� diz�r ���s �l�i��s p�l�vr�s, �, s� �or �propri�do, ��� r��liz�r ��� �l�i�� �ç�o �n��s ��� �l� �orr�. S� os p�rson���ns �iv�r�� �c�sso � ���ip���n�o ��dico �v�nç�do disponív�l, � MJ d�v� p�r�i�ir ��� o��ro PJ ��n�� r�ss�sci��r � p�rson����, co�o �o �s�r �� d�s�ibril�dor p�r� r�inici�r o cor�ç�o.

U� F�ri��n�o Gr�v� � ���l���r l�s�o si�ni�ic��iv� ��� �r�z d�sv�n����ns � PJ, ��s n�o � l���l. U�� PJ pod� so�r�r v�rios F�ri��n�os Gr�v�s. O ��ri��n�o �xi�� �r�����n�o co� pri��iros socorros �n��s ��� poss� co��ç�r � s�r�r, � �n��s disso s�r ��i�o �l� in�li�� � ���l���r PJ –1 em todas as rolagens. S� � PJ so�r�� v�rios F�ri��n�os Gr�v�s, c�d� �� d�l�s pr�cis� s�r �s��biliz�do co� pri��iros socorros �n��s ��� � p�n�lid�d� d�s�p�r�ç�. � PJ pod� n���r ���por�ri���n�� �ss�s p�n�lid�d�s p�l� d�r�ç�o d� c�n� b�b�ndo �lcool o� �o��ndo dro��s �n�l��sic�s.

�� ��� falha (–9), � PJ so�r�� ��� �r�nd� � p�ri�os� l�s�o. � jo��dor� �scol�� s� s�� p�rson���� � nocauteada (co� o risco d� so�r�r �� F�ri��n�o Gr�v�), so�r� �� F�ri��n�o Crí�ico o� morre. U�� PJ só pod� so�r�r �� F�ri��n�o Crí�ico; s� �l� j� �iv�r ��, �l� d�v� �scol��r �n�r� s�r nocauteada o� morta. Nocauteada si�ni�ic� ��� � PJ so�r�� ��� l�s�o ��� � ��z p�rd�r � consci�nci�, �n�r�r �� p�nico, o� �ic�r p�r�lis�d� p�lo c�o���. Por opç�o d� MJ, isso pod� s�r �� F�ri��n�o Gr�v�. � PJ �s��r� inc�p�z d� ��ir ��� s�r �s��biliz�d� co� pri��iros socorros, o� ��� ��� � MJ � consid�r� c�p�z d� r�c�p�r�r o con�rol�. � i�por��n�� ��� � MJ r�sp�i�� � �scol�� d� jo��dor� � n�o l�v� �s��r nocauteada � ��� s�n��nç� d� �or�� ���o���ic�. Is�o d�v� s�r consid�r�do co�o ��� opor��nid�d� p�r� cri�r obs��c�los in��r�ss�n��s p�r� � PJ � cri�r ��ns�o. Por �x��plo, s� ��� PJ � nocauteada por ��� cri���r� �ons�r�os�, �l� pod� s�r �rr�s��d� d� vol�� �o s�� covil, �� ��n�s��r pod� ���rr�r � p�rson���� � ��� c�d�ir� �� �� por�o � prov� d� so�, � �ssi� por di�n��. U� F�ri��n�o Crí�ico � ��� l�s�o ��� c��s� c�o��� � dor ini���in�v�l, r�pr�s�n��ndo �� s�rio obs��c�lo � c�p�cid�d� d� ��ir d� PJ, � � l�v�r� prov�v�l��n�� � �or��, � ��nos ��� � l�s�o �s��j� �s��biliz�d� o ��is r�pido possív�l (v�ri�ndo d� po�cos s���ndos ��� �l��ns �in��os, s� � MJ �or ��n�ros� � consid�r isso r�zo�v�l). �p�s�r d� � jo��dor� �scol��r ��� s�� p�rson���� so�r�r� �� F�ri��n�o Crí�ico, � MJ d���r�in� o �ipo d� l�s�o. C�r�i�i���-s� d� ��� �l�s s�o ��rriv�l��n�� dolorosos, pois �scol��r �� F�ri��n�o Crí�ico n�o d�v� s�r ��� opç�o ��r�d�v�l d� s� ��z�r. �n���n�o � PJ �iv�r �� F�ri��n�o Crí�ico, �l� so�r� –1 em todas as rolagens. F�ri��n�os Crí�icos ��i��s  v�z�s i�põ�� d�bilid���s � PJ, ��s�o d�pois d� ��r�� sido c�r�dos, ��s �s�� ���i�o � r�pr�s�n��do co�o d���l��s n�rr��i vos, �� v�z d� �� �odi�ic�dor n����ivo. Por �x��plo, ��� ��o ��p���d� pod� si�ni�ic�r � PJ ��� ��is di�ic�ld�d� p�r� �sc�l�r, ��� ���orr��i� c�r�br�l pod� si�ni�ic�r ��� ��� �nx����c�s ins�por��v�is d� v�z �� ���ndo, ��� ró��l� �s�il��ç�d� � obri�� � �nd�r ��nc�ndo � co� b�n��l�, � �ssi� por di�n��.

Tratamento de Primeiros Socorros  para Ferimentos Graves e Críticos Pr�s��r pri��iros socorros p�r� o��ro PJ p�r� �s��biliz�r F�ri��n�os Gr�v�s o� Crí�icos � consid�r�do co�o  Agir sob Pressão  s� � PJ �s�iv�r �r�b�l��ndo co� ���po li�i��do, o� co� dis�r�çõ�s dos �rr�dor�s, o� lid�ndo co� ����ç�s i��di���s. S� �ss� n�o �or o c�so, � p�rson���� n�o pr�cis� rol�r p�r� pr�s��r os pri��iros socorros, �l� si�pl�s��n�� ��ncion�. P�r� pr�s��r pri��iros socorros � �l����, � p�rson���� ��r�l��n�� pr�cis� ��r �c�sso � �� ki� d� pri��iros socorros. S� n�o �iv�r, �l� r�c�b� –2 p�r� �s��biliz�r o ��ri��n�o.

•M�n��r o Con�rol�

4

Quando você usar autocontrole para evitar a sucumbir ao estresse, experiências traumáticas, influência psíquica ou forças sobrenaturais, rol� +Von��d�.

(15+) Voc� c�rr� os d�n��s � s���� �� �r�n��. (14–10) O �s�orço p�r� r�sis�ir c��s� ��� condiç�o, ��� p�r��n�c� co� voc� ��� ��� ��n�� �� ���po p�r� s� r�c�p�r�r.  Voc� r�c�b� −1 �� si���çõ�s �� ��� �s�� condiç�o s�ri� �� obs��c�lo p�r� voc�. �scol�� ���:  Voc� �ic� irri��d� (–1 �s��bilid�d� ).  Voc� �ic� �ris�� (–1 �s��bilid�d� ).  Voc� �ic� �ss�s��d� (–1 �s��bilid�d� ).  Voc� �ic� c��i� d� c�lp� (–1 �s��bilid�d� ).  Voc� �ic� obc�c�d� (+1 d� R�l�ç�o p�r� o ��� c��so� �s�� condiç�o).  Voc� �ic� dis�r�íd� (–2 �� si���çõ�s �� ��� �ss� condiç�o �� li�i��r).  Voc� s�r� �sso�br�d� por �s�� �xp�ri�nci� ��is ��rd�.

(–9) � ��ns�o � d���is p�r� � s�� ��n�� s�por��r. � MJ �scol�� � s�� r��ç�o: �ncol��r-s� i�po��n�� n� pr�s�nç� d� ��� �ç�, �n�r�r �� p�nico s�� con�rol� d� s��s �çõ�s, so�r�r �r���� ��ocion�l (–2 �s��bilid�d� ), o� so�r�r �� �r���� ��� ��d� s�� vid� (−4 �s��bilid�d� ).

 Movimentos do Jogador 

93

Estabilidade

Efeito

Calmo

Estresse Moderado: –1 nas rolagens de Desvantagem

 Apreensivo Disperso

Estresse Grave: –1 Manter o Controle –2 nas rolagens de Desvantagem

 Abalado  Angustiado Neurótico

Estresse Crítico: –2 Manter o Controle –3 nas rolagens de Desvantagem +1 Ver Através da Ilusão

 Agoniado Irracional Transtornado  Arruinado

A MJ faz um Movimento da lista a seguir

�s��bilid�d�  ��d� � �orç� � � condiç�o ��n��l d� PJ. � p�rson���� co��ç� �� �� �s��do c�l�o, ��s s�� �s��bilid�d�  pod� di�in�ir �o p�ss�r por �v�n�os �r�����icos. Q��ndo � p�rson���� �s�� Arruinada, � MJ ��z �� Movi��n�o ���ndo �l� ��is�r co�o os s���in��s:  ��iv�r o ���i�o d� ��l�� (–9) d� ��� D�sv�n�����.  � Il�s�o s� d�sp�d�ç� �o r�dor d� p�rson����. D�slo��� � p�rson���� no ���po �/o� �sp�ço. Fr����n�os do S��r�do So�brio d� p�rson���� s� ��ni��s��� n� r��lid�d� ����l.  � p�rson���� r�c�b� ��� nov� D�sv�n����� b�s��d� no �v�n�o.  � p�rson���� s� �orn� s�icíd�/���od�s�r��iv� � pr�cis� ��r �� s�c�sso �� ��� rol���� d� Manter o Controle p�r� r�sis�ir �o i�p�lso.  �s �scol��s �ci�� n�o ������ o nív�l d� �s��bilid�d�  d� PJ.

O ��� cons�i��i ��� experiência traumática ���b�� � s�bj��ivo p�r� � PJ, ��s ��� bo� r��r� � �ss��ir ��� ���l���r cois� ���rroriz�n�� o� �nvolv�ndo ��� p�rd� p�sso�l pod� �r�����iz�r ��� p�sso�. Por �x��plo, �s��r s�j�i�o � viol�nci�, v�r ��� p�sso� próxi�� s� ��c��c�r o� �l� ��s�� ��c��c�r �l����, �xp�ri��n��r �v�n�os sobr�n���r�is ��� con�r�diz�� � vis�o d� ��ndo d� PJ, o� s�r pro��nd���n�� ���il��d� pod�� �odos inci��r �� �r����. �o �n��n�o, �� cri�inoso d�r�o pod� ��rir p�sso�s s�� n�� p�s��n�j�r � ��� PJ ��� p�sso� por ��i��s cois�s pod� �s��r d�ss�nsibiliz�d� � �v�n�os c�p�z�s d� �r�����iz�r �dor��cidos co��ns. �xp�ri�nci�s p�r��rb�dor�s ��r�l��n�� l�v�� � ��� p�rd� d� �s��bilid�d� . Forças sobrenaturais incl��� ri���is ���icos � �r�����os, �r��s ��iliz�d�s por divind�d�s � d��ônios, � �n�id�d�s d��oní�c�s co� o pod�r d� ���c�r � psi��� d� ��� PJ. U� d��ônio pod� �sc�v�r o p�ss�do d� PJ p�r� r�v�l�r ��� c�lp� r�pri�id�, �� �spíri�o pod� ��n��r poss�ir o corpo �ísico d� PJ � �ssi� por di�n��. F�l��r �� Manter o Controle  con�r� �orç�s sobr�n���r�is si�ni�ic� ��� � PJ �oi �����d� por �l�s.

���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ cons���� r�co�por-s� � �orç�r-s� � i�nor�r o �s�r�ss�, ��indo r�cion�l��n�� � s�ndo ��il d�r�n�� � c�n�. �� �� sucesso com complicações (10–14) , o �v�n�o ���por�ri���n�� ����o� o ���or � o b��-�s��r d� PJ. � jo��dor� �scol�� ��� d�s��s condiçõ�s, ��� �r�r� cons����nci�s p�r� �l� ��or� o� ��is ��rd�. Irritada: � PJ c�lp� �l���� o� �l�o �o s�� r�dor p�l� ocorr�nci�, � pod� ���c�-los o� ���rd�r r�ss�n�i��n�os. S�� �s��bilid�d�  � r�d�zid� �� –1. �ris��: � PJ s�n�� �ris��z� o� p�s�r p�lo ��� �l� p�sso�. �l� pod� ���r�r b�sc�r � solid�o o� o con�or�o d� �� �n�� ���rido. S�� �s��bilid�d�  � r�d�zid� �� –1.

�� v�z disso, � MJ pod� d�r �o p�rson����  Arruinado ��� d�s��s opçõ�s:

 �ss�s��d�: � PJ s� s�n�� ����ç�d�. �l� ins�in�iv���n�� ���r r�c��r d� si���ç�o � proc�r�r �� �scond�rijo. S�� �s��bilid�d� � r�d�zid� �� –1.

 Voc� so�r� ��� ��d�nç�. �ro��� dois ��rib��os co� v�lor�s di��r�n��s �� co� o o��ro. ����n�� s�� �s��bilid�d� p�r� ��oni�do.

C��i� d� c�lp�: � PJ s� c�lp� p�lo ��� �con��c��, � b�sc� o p�rd�o d����l�s ��� � s�� vol��. S�� �s��bilid�d�  � r�d�zid� �� –1.

S�� vid� ��d� d� dir�ç�o dr����ic���n��. �scol�� �� novo �r����ipo. ����n�� s�� �s��bilid�d�  p�r� ���ró�ico.  Voc� ��� �� visl��br� d� V�rd�d�. G�n�� +1 d� �xp�ri�nci�. ����n�� s�� �s��bilid�d�  p�r� Irracional.

D�ss�nsibiliz�ç�o: Q��ndo ��� PJ �xp�ri��n�� r�p��id���n�� �� �ipo �sp�cí�ico d� �v�n�o �r�����iz�n��, �l� pod�� s� �orn�r d�ss�nsibiliz�d� �os s��s ���i�os.  � MJ d���r�in� �s circ�ns��nci�s sob �s ���is � PJ n�o pr�cis� ��is rol�r p�r� Manter o Controle.  ��iv�ç�o: “Quando você usar autocontrole para evitar a sucumbir ao estresse, experiências traumáticas, influência psíquica ou forças sobrenaturais” d�scr�v� �� ��plo �sp�c�ro d� si���çõ�s �� ��� � c�p�cid�d� ��n��l d� PJ pod� s�r �����d�.

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Estresse si�ni�ic� si���çõ�s s�bj��iv���n�� p�ri�os�s �� ��� � PJ ���� por s�� vid� o� p�l� vid� dos o��ros. F�l��r �� Manter o Controle  pod� si�ni�ic�r ��� � PJ �n�r� �� p�nico � r���� ins�in�iv���n��.

Obc�c�d�: � PJ �ic� ��scin�d� co� o ��� � ����ç�, �c��ndo isso ��r��n�� � irr�sis�ív�l. S� isso �or ��� p�sso�, cri���r�, o� �n�id�d� d� �l��� �ipo, � PJ ��n�� +1 d� R�l�ç�o co� isso. Dis�r�íd�: � PJ �s�� con��s� � dis�r�íd� p�lo ��� � ����ç�. �l� n�o cons���� p�r�r d� ol��r p�r� isso � �s�� d�s���n�� p�r� �odo o r�s�o �o s�� r�dor. � PJ r�c�b� –2 �� �od�s �s rol���ns �� si���çõ�s �� ��� �s��r dis�r�ído �or �� obs��c�lo.  �sso�br�d�: � MJ r�c�b� 1 R�s�rv� ��� �l� pod� �s�r ��is ��rd� p�r� �sso�br� � PJ co� visõ�s, son�os o� cri�r �ncon�ros r��is co� o ��� c��so� o �r����. � �scol�� d� MJ ��z�r disso �� Movi��n�o s�v�ro o� s��v�. �o con�r� rio d�s o��r�s opçõ�s, �s�� n�o � ��iv�d� i��di�����n��, � ���b�� n�o pod� s�r s�p�r�d� ��� ��� � MJ ��n�� �s�do o Movi��n�o.

Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

�� �od�s �s si���çõ�s �� ��� ��� condiç�o li�i�� � PJ, �l� so�r�� −1 em rolagens aplicáveis, co� � �xc�ç�o d� Distraída, ��� i�põ� −2. � condiç�o � s�p�r�d� �pós � PJ ��r �ido c��nc� d� proc�ss�r o �v�n�o, ��r�l��n�� �� conj�n�o co� d�sc�nso d�s�s�r�ss�n�� o� ��r�pi�.

�� ��� falha (–9), � MJ �scol�� s� � PJ s� �ncol�� n� pr�s�nç� d� ����ç�, �n�r� �� p�nico s�� o con�rol� d� s��s �çõ�s, so�r� �r���� ��ocion�l (–2 �s��bilid�d� ), o� so�r� �� �r���� ��� ��d� � s�� vid� (−4 �s��bilid�d� ).

Nota: Em algumas situações potencialmente perigosas ou cheias de estresse em que não há ameaças — por exemplo, arrombar uma  fechadura em um local sem guardas de patrulha ou sistemas de alarme — não são necessárias rolagens. A PJ simplesmente realiza o que queria  fazer e não há nenhum propósito dramático em tornar a situaç�o ��is co�pl�x� exigindo rolagens. Q��ndo � MJ ��z ��� PJ  ��ir sob Pr�ss�o, �l� d�v� s��pr� �s��b�l�c�r � ����ç� ��� c��s� � pr�ss�o. Por �x��plo:

Se encolher: �n���n�o � ����ç� �s�iv�r pr�s�n�� � ��iv�, � PJ con�in�� i�po��n�� p�r� i�p�di-l� o� �vi��-l�, so�r�ndo �od�s �s cons����nci�s disso.

U�� ameaça aberta, ���ndo s�� n���r�z� �ind� n�o �s�� �o��l��n�� �p�r�n�� (“� ����ç� � voc� c����r � ���nç�o p�r� si ��s�o”).

Entrar em pânico: � MJ d� � jo��dor� � �scol�� di�ícil �n�r� d�ix�ndo s�� PJ ���ir n�� ��rror disp�r���do, ���c�r incon�rol�v�l � ori��� do �r����, o� con��l�r � �ic�r p�r�lis�d� ��� ��� � ����ç� d�s�p�r�ç�.

U�� ameaça específica, d�scr�v�ndo �x�����n�� �� ��� � ����ç� pod� r�s�l��r (“� ����ç� � o ���rd� �ncon�r�-lo”).

Sofrer trauma: Isso si�ni�ic� ��� � �s��bilid�d�  d� PJ � pior�d� proporcion�l��n�� � in��nsid�d� do �r����, −2 no c�so d� trauma grave � −4 �� c�so d� trauma de mudança de vida.

U�� ameaça suave, ��� p�r�i�� r��çõ�s d� r�spos�� (“� ��� �ç� � �l�s �brir�� �o�o con�r� voc�”). U�� ameaça severa, i�plic�ndo cons����nci�s irr�vo��v�is (“� ����ç� � voc� s�r b�l��do”).  �s n��nc�s d� c�d� �ipo d� ����ç� ��� � MJ �pr�s�n�� o� ����n��� o� di�in��� o �s�orço d� PJ ���ndo �l�  Agir Sob Pressão � �� c�so d� ��l��.

 � MJ ��� v�ri�s opçõ�s d� Movi��n�o p�r� �scol��r ���ndo � PJ s� �ic�  Arruinada. �ss� �l�xibilid�d� p�r�i�� ��� � MJ �scol�� o ��� p�r�c� c�r�o p�r� � c�n� � � �is�óri� s�ndo con��d�. Os Movi��n�os s�o ��i�o pod�rosos � pod�� ��� �� �r�nd� i�p�c�o n� �is�óri�, �n��o � MJ pod� ���r�r p�r�r �� po�co p�r� consid�r�r o ��� s�ri� �propri�do. Os c�pí��los no �ivro III: � V�rd�d� o��r�c�� �� �n��ndi��n�o ��is pro��ndo p�r� � MJ sobr� o �niv�rso d� KU��.

���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ �x�c��� � �ç�o con�or�� pl�n�j�do. �� �� sucesso com complicações (10–14), � PJ cons���� r��liz�r � s�� �ç�o, ��s �� ���or�s ��� �l� n�o consid�ro�, o ��� � �orç� � r���ir, co�p�ns�r o� ��z�r conc�ssõ�s. Uma consequência inesperada pod� si�ni�ic�r ��� � PJ ��ir� n�� �lvo co� �� ri�l� d� pr�cis�o, ��s � b�l� ��r�v�ss� o corpo d�l� � ��� p�sso� inoc�n�� ��r�s d�l�.

• ��ir sob Pr�ss�o Quando você fizer algo arriscado, sob pressão do tempo, ou tentando evitar o perigo, � MJ v�i �xplic�r ���l � � cons����nci� s� ��l��r, � �n��o rol� +Fir��z�:

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Um preço alto pod� si�ni�ic�r ��� � PJ cons���� �sc�p�r d� s��s p�rs���ido r�s, ��s p�rd� s�� �r�� �� �l��� l���r p�lo c��in�o.

(15+) Voc� ��z o ��� pr���ndi�. (14–10) Voc� cons���� ��z�r, ��s ��si��, �ic� ��r�s�do o� pr�cis� lid�r co� ��� co�plic�ç�o — � MJ r�v�l� ��� cons����nci� in�sp�r�d�, �� pr�ço �l�o, o� ��� �scol�� di�ícil. (–9) H� �r�v�s cons����nci�s, voc� co���� �� �rro, o� �ic� �xpos�o �o p�ri�o. � MJ ��z �� Movi��n�o.  ��iv�ç�o: “Quando você fizer algo arriscado, sob pressão do tempo, ou tentando evitar o perigo” si�ni�ic� ��� ��ir sob Pr�ss�o pod� s�r ��iv�do �� v�ri�s circ�ns��nci�s di��r�n��s. � cois� ��is i�por��n�� � s� l��br�r, � ��� s� n�o �o�v�r risco, pr�ss�o o� p�ri�o, �n��o � PJ n�o v�i ��ir sob Pr�ss�o. �� si���çõ�s �� ��� dois PJs ���� �� con�r� o o��ro, pod� s�r di�ícil d���r�in�r ���l d�l�s �s�� v�i ��ir sob Pr�ss�o. P�r� � r��li�� sobr� o ��� r��l��n�� �s�� �con��c�ndo n� �is�óri�, � d���r�in� ���l d�l�s �s�� ����ç�ndo o o��ro n�s�� si���ç�o p�r�ic�l�r. � PJ s�j�i�� � ����ç� d�v� ��z�r � rol����.

Uma escolha difícil ��r�l��n�� si�ni�ic� � MJ �xplic� ���l s�ri� � possív�l cons����nci� p�r� � PJ s� �l� con�in��ss� co� � �ç�o, � �n��o p�r�i�� ��� � jo��dor� d�cid� s� v�i o� n�o con�in��r. Por �x��plo, � PJ �s�� �scondid� do l�do d� �or� ��� bo���, �sp�r�ndo por s�� n���sis, o Sr. Volkov. �l� s� pr�p�r� p�r� l�nç�r ��� �r�n�d� d� ��o sob o c�rro d� Volkov ���ndo � MJ diz: “Voc�  v� o c�rro d� Volkov �s��cion�do n� r��. � por�� do c�rro s� �br� � Volkov s�i, ��s ���ndo voc� �s�� pr�s��s � l�nç�r � �r�n�d�, voc� v� �� dos s��s c�p�n��s s�indo � �rr�s��ndo B���ric� ��r�s d�l�. Volkov d�v� ��r ��i�o �l� d� r���� d�pois ��� voc� s�i� do �p�r����n�o d�l�. Voc� �ind� ���r con�in� �r co� isso?” �� ��� falha (–9), �� cons����nci�s, voc� co���� �� �rro, o�  voc� s� �xpõ� �o p�ri�o. � MJ ��z �� Movi��n�o. Co�o r��r� ��r�l, � MJ d�v�ri� �o ��nos ��z�r � ����ç� � PJ �p�r�c�r d� �l���� �or��. �ss� Movi��n�o pod� s�r s�v�ro o� s��v� d�p�nd�ndo d� ���l ����ç� �oi �s��b�l�cid�.

 Movimentos do Jogador 

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�s��s �x��plos �xplic�� di��r�n��s ��n�ir�s d� �s�r o  Agir sob Pressão d�r�n�� o jo�o.

�X�MP�OS  ���c�r �� opon�n�� d�s�vis�do:  � PJ ���c� ��� o� v�ri�s p�sso�s ��r�v�s d� ��� ��bosc�d� o� s� �s���ir�ndo ��� �l�s. � ����ç� r�s�l��n�� ���i pod� s�r � ��l�� do ������, � PJ s�r d�scob�r�� �n��s do ������, o� o �lvo �sc�p�r � p�rs���ir � PJ d�pois. �� �� (15+), � PJ �p�n�s c��s� D�no n� ví�i�� o� ví�i��s do ������. �� �� (14–10), � PJ pod� ����r �� o� v�rios d�l�s por �n��no, ��� ��s����n�� pod� id�n�i�ic�-l�, � �r�� d�l� pod� ��p�rr�r, � PJ pod� no��r ��� r��orços c����� po�co �n��s d� ��bosc�d�, o� �l���� ��� � PJ n�o ���r ��c��c�r ��r�v�ss� � lin�� d� �o�o — �l� �ind� con�in�� co� o ������?

�x�c���r: � PJ ���� �� opon�n�� ind���so. � ����ç� pod�ri� s�r �l� �p�n�s ��c��c�-lo, �l� ��si��r � cons���ir con�in��r co� isso, so�r�r d� ��� c�lp� pro��nd� d�pois, o� s�r p��� �� �l��r�n�� p�l� políci� o� �� dos �li�dos d�  ví�i��. U� r�s�l��do (10–14)  pod� si�ni�ic�r ��� � �x�c�ç�o l�v� ��i�o ��is ���po do ��� o pl�n�j�do, ��� �l� � d�scob�r�� por �l���� d�r�n�� o ��o o� lo�o d�pois, ��� �l� �s���c� �l�o i�por��n�� n� c�n� do cri��, o� ��� �� ��� ��s����n�� do ��o — � PJ d�v� d�cidir s� v�i lid�r co� �l� o� s� v�i s� �rrisc�r co� cons����nci�s ����r�s. Pri��iros socorros : Q��ndo � PJ �or �s��biliz� ��� p�sso� �r�v� o� cri�ic���n�� ��rid�, �l� v�i  Agir sob Pressão . � ����ç� pod� s�r � p�sso� ��rid� pr�cis�r d� �r�����n�o ��dico pro�ission�l �n��s ��� �l� poss� s�r �s��biliz�d�, � PJ s�r b�l��d� d�r�n�� o �r�����n�o do ��ri��n�o, o p�ci�n�� �n�r�r �� c�o���, o� o p�ci�n�� �orr�r d� p�rd� d� s�n���. U� r�s�l��do  (10–14) pod� si�ni�ic�r ��� � p�sso� ��rid� �ic� co�pl�����n�� dop�d� p�los �n�l��sicos, � PJ �s� ��is s�pri��n�os ��dicos do ��� o nor��l, o� � PJ p�rc�b� �n���n�o c�id� do s�� p�ci�n�� ��� �l���� s� �s���iro� ��r�s d� �� �li�do d�s���n�o co� ��� ��c� — �l�  v�i con�in��r �j�d�ndo o ��rido o� v�i p�r�r o �r�����n�o p�r� �j�d�r o �li�do? Fic�r �scondid�: � PJ �vi�� s�r obs�rv�d�, s� �scond� o� ��n�� s� �is��r�r n� ��l�id�o �o s�r p�rs���id� por ��� ��n��� ini�i��. � ����ç� � s�r d�scob�r�� p�lo ini�i�o, s� p�rd�r, �c�b�r n�� b�co s�� s�íd�, o� �ic�r pr�s� �� �l��� l���r. �� �� (10–14) , �l� pod� s�r �vis��d� por �� ��rc�iro � �orç�d� � d�cidir �n�r� sil�nci�-lo o� �sp�r�r p�r�  v�r o ��� �l� ��z, d�ix�r c�ir �l���� cois� ��� poss� s�r r�s�r��d� ��� �l�, o� s�r �orç�d� � �sp�r�r ��� �� ���rd� d�ix� s�� pos�o o ��� � ��z p�rd�r � inici��iv�, o� o��ro r�s�l��do d�s�j�v�l. P�rs���ir: � PJ p�rs���� ��� p�sso� �� ���� ��r�v�s d� �s��ç�o c�n�r�l d� �ondr�s. � ����ç� pod� s�r o �lvo �sc�p�r, cons���ir p�dir r��orços, s�l��r no �r�� b�� n� �or� ��� �l� �s�� s�indo d� pl����or��, o� s�rpr��nd�r � PJ co� �� con�r�-������ r�p�n�ino. Co� �� (10–14) , � PJ pod� cons���ir �n�r�r no �l�i�o v���o no �l�i�o s���ndo ��z�ndo �� s�l�o o�s�do, �l� pod� p�rd�r �� obj��o ��� �s��v� c�rr���ndo n� co�oç�o do �o��n�o, o� �l� � �orç�d� d�ix�r s��s �li�dos p�r� �r�s con�in��r ��r�s do p�rs���ido.

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�sc�l�r: � PJ �s�� �sc�l�ndo �� c�no d� dr�n���� p�r� �lc�nç�r o ��l��do d� ��� c�s�. � ����ç� pod� s�r ��� �l� n�o cons���ir c����r ��� o �opo, corr�r o risco d� c�ir, o� �l���� d�scobri-l�. �� �� (10–14) , � s�bid� d�l� d��or� ��n�o ��� �l� n�o c���� � ���po d� no��r �l�o i�por��n��, �l� � inc�p�z d� �j�d�r s�� ��i�� � s�bir, o� �l� d�ix� c�ir �l��� ���ip���n�o i�por��n�� ��� �l� �ro�x�. Diri�ir: � PJ �s�� diri�indo �� v�íc�lo �� �l�� v�locid�d� ���ndo �l� � ���c�d�. � ����ç� pod� s�r �l� p�rd�r con�rol� do v�íc�lo, s�r ��c��c�d� p�lo ������, o� b���r �� ��� �rvor�. �� �� (10–14) , �l� pod� s�r �orç�d� p�r� �or� d� �s�r�d� � �ic�r p�r� �r�s, o v�íc�lo s�r d�ni�ic�do � �ic�r di�ícil d� ��nobr�r, o ��n��� d� ��solin� v�z�r o� �� pn�� �s�o�r�r. M�n�ir: � PJ ��n�� ��� p�sso� d�scon�i�d�, o� i� provis� ��� �s�óri� crív�l �n���n�o � in��rro��d� p�r� pod�r �sc�p�r. � ����ç� pod� si�ni�ic�r ��� � �n��n�ç�o �r�c�ss�, ��� �l� con�r�diz � si ��s��, o� ��� � �co���id� por ��� cris� d� consci�nci�. �� �� r�s�l��do (10–14) , �l� d��or� ���po d���is p�r� �or��l�r � �s�óri�, � PJ pod� só cons���� s�ir d�ss� jo��ndo � c�lp� �� s�� ��i�o, o� � ��n�ir� só � crív�l no �o��n�o � � v�rd�d� s�r� r�v�l�d� lo�o � s���ir. Nota: Se a PJ mente para obter influência sobre alguém você deve, em vez disso, rolar para In�l��nci�r �l����.  �rro�b�r ��c��d�r�s: � PJ �rro�b� ��� ��c��d�r� d� por�� o� �� co�r�. � ����ç� pod� s�r �l� s�r d�scob�r�� p�l� vi�i� no��r no, �� �l�r�� s�r ��iv�do, o� � ��c��d�r� �ic�r �rr�in�d�, � � por�� n�o pod�r ��is s�r �b�r�� s�� �s�r �orç� br���. �� �� (10–14) , co�plic�çõ�s �ípic�s pod�� incl�ir ��� d� s��s ��rr���n��s c�r�s ���br�r�� d�n�ro d� ��c��d�r�, � por�� r�n��r �l�o ���ndo �l� �or �bri-l�, � por�� s� ��c��r � �r�nc�r ��r�s d�l�, o� �l� �brir �� po���in�o � por�� � p�rc�b�r ��� �l���� �r�o� ��� �spin��rd� d� c�no s�rr�do li��d� n� ��ç�n��� d� por�� co� o c�no �pon��do p�r� � por��. F��ir: � PC ��r�v�ss� �� c��po �n���n�o s��s ini�i�os �br�� �o�o ��r�s d�l�, o� �l� �o�� �� ��� �o�ocicl��� p�r� �sc�p�r d� s��s p�rs���idor�s. � ����ç� pod� s�r ��� �l� � ��in�id�, d�scob�r��, �p�n��d�, ��rid� o� pr�s�. U� r�s�l��do (10–14) pod� si�ni�ic�r ��� �l� p�rd� �� obj��o i�por��n�� (c�r��ir�, �r��, p�ndriv� co� �r��ivos ro�b�dos, ��l��on�), ��� d� d� c�r� co� �� �r�po ��nor s� �proxi��ndo d� o��r� dir�ç�o, o� ��� � p�sso� ��� �l� �c�bo� d� r�s����r d�s ��rr�s do ini�i�o d�s�p�r�c�� no n�vo�iro � �l� d�v� �scol��r �n�r� �sc�p�r il�s� o� proc�r�r por �l�.

Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

•�n��j�r �� Co�b��� Quando você engajar em combate um oponente preparado, �xpli��� co�o � rol� +Viol�nci�.

(15+) Voc� in�li�� d�no �� s�� opon�n�� � �vi�� con�r�-������s. (14–10) Voc� in�li�� d�no, ��s co� �� c�s�o. � MJ �scol�� ��:  Voc� �s�� s�j�i�o � �� con�r�-������.  Voc� c��s� ��nos d�no do o ��� pr���ndido.  Voc� p�rd� �l�o i�por��n��.  Voc� ��s�� �od� � s�� ��niç�o.

pod� d�rr�b�r � �r�� d� PJ d�s ��os d�l�, p�dir r��orços, ��c��c�r �� P�J, l�nç�r ��� �r�n�d� n� dir�ç�o d� PJ, o� o��r� cois�. Estar sujeito a um contra-ataque si�ni�ic� ��� o opon�n�� d� PJ ���b�� cons���� ��in�i-l� d�r�n�� o ������. S� o obj��ivo do opon�n�� �or ��c��c�r � PJ, � MJ d�v� p�dir p�r� � PJ rol�r Suportar Lesão co� �� nív�l d� D�no b�s��do no ������ d� s�� opon�n��. �n��o, d�pois ��� � MJ so�b�r s� � ���n�o � PJ �oi ��c��c�d� �l� pod� d�scr�v�r �odos os �con��ci��n�os. ���b�� � possív�l ��� o con�r�-������ pr���nd� d�s�r��r, ���rr�r, d�rr�b�r o� �����r � PJ d� �l���� o��r� ��n�ir�. �n�id�d�s sobr�n���r�is ���b�� pod�� ��n��r �����r � PJ co� pod�r�s ���icos. Causar menos dano si�ni�ic� ��� o �olp� d� PJ n�o �c�r�o� dir�i�o o� ��� s�� opon�n�� cons���i� d�svi�r � ��ior p�r�� do �olp�. � MJ r�d�z o v�lor d� D�no do ������ �� –1 o� –2.

 Voc� � con�ron��do por ��� nov� ����ç�.  Voc� �s��r� �� �p�ros ��is ��rd�.

(–9) S�� ������ n�o ocorr� co�o pl�n�j�do. Voc� pod� ��r �ic�do s�j�i�o �o �z�r, �rr�do s�� �lvo o� p��o �� pr�ço �l�o p�lo s�� ������. � MJ ��z �� Movi��n�o.  ��iv�ç�o: “Quando você engajar em combate um oponente pre parado” si�ni�ic� ��� o Movi��n�o d� PJ só s�r� ��iv�do s� s�� opon�n�� �s�iv�r pr�p�r�do � �or c�p�z d� l���r con�r� �l�. U�� PJ ���c�ndo �l���� ��� n�o �s�� ci�n�� do ������, p�r�lis�do d� ��rror o� si�il�r��n�� inc�p�ci��do, o� d�s�r��do � ind���so n�o  v�i Engajar em Combate ; �l� si�pl�s��n�� �plic� D�no � �l� —n�n���� rol���� � n�c�ss�ri�. S� �o�v�r risco d� consci�nci� d� PJ �ic�r no c��in�o, s�r d���c��d�, ��v�r �poio ini�i�o o� o��ros probl���s, rol� p�r�  Agir Sob Pressão �� v�z disso (v�j� �x��plos d� Executar  o� Atacar um oponente desavisado).

M�niç�o:  Q��ndo � PJ ���c� �l���� co� ��� �r�� � dis��nci�, �l� s��pr� ��rc� ��niç�o. C�d� �ipo d� �r�� � dis��nci� ��� v�lor�s di��r�n��s d� ��niç�o, ��dindo ���n��s v�z�s �l�s pod�� s�r �s�d�s �n��s do co�b���n�� pr�cis�r r�c�rr���r. C�r��s V�n����ns d�o �o jo��dor � opor��nid�d� d� �cono�iz�r ��niç�o ���ndo �n�r�n��r  v�rios ini�i�os. ���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ ���c� s�� �lvo s�� d�r � �l� ��� opor��nid�d� d� con�r�-���c�r. �l� si�pl�s��n�� � ��is r�pid�, ��is �or�� � ��l�or do ��� �l�.

Perder algo importante ��r�l��n�� si�ni�ic� ��� � PJ d�rr�b� �l���� cois� d�r�n�� � l���, co�o ��� �r�� o� �� obj��o i�por��n��. ���b�� pod� si�ni�ic�r ��� �� dos �li�dos �ic� s�p�r�do d�l� p�los o��ros ini�i�os o� d� �l���� o��r� ��n�ir� d�s�p�r�c� no c�os. Gastar toda munição si�ni�ic� ��� � �r�� d� �o�o d� PJ �ic� s�� ��niç�o. ��� ��� � PJ poss� r�c�rr���r � �r��, �l� �s�� in��il. S�r confrontada por uma nova ameaça si�ni�ic� o ������ d� PJ � coloc� �� ��� posiç�o nov� � i��di�����n�� p�ri�os�. Por �x��plo, r��orços co��ç�� � c����r, � políci� o�v� o �iro��io, �l� �n�r� n� � lin�� d� �o�o do ini�i�o, o� jo��r o P�J p�r� �or� do ��l��do ��z co� ��� � PJ p�rc� o próprio ���ilíbrio. � ����ç� ��r�l��n�� (��s n�� s��pr�) i�plic� Evitar Dano p�r� �sc�p�r il�so do p�ri�o.

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Estar em apuros mais tarde pod� si�ni�ic�r ��� o �lvo d� PJ ��� �li�dos pod�rosos ��� �s��r�o ��r�s d�l�, ��� ��s����n�� do ������ c����r� � políci�, o� � p�sso� ��� � PJ ���co� sobr�viv� � v�i r��orn�r p�r� s� vin��r ��is ��rd�. O ������ d�l� cri� probl���s s�bs����n ��s. � MJ n�o pr�cis� s�r �sp�cí�ic� sobr� o ��� � co�o n�s�� �o��n�o, ��s pod� �no��r �s circ�ns��nci�s ��or� � ��ni��s��r o probl��� ��is ��rd�.

�� ��� falha (–9) p�r� Engajar em Combate , �s cons����nci�s s�o ��i��s v�z�s ��ior�s do ��� Os di��r�n��s �ipos d� ������ ��� os jo��dor�s pod�� nos o��ros Movi��n�os, j� ��� � viol�nci� ��� �� �scol��r d�p�nd�� do �ipo d� �r��. �l�s s��pr� v�o c�s�o �l�o. � MJ pod� s� s�n�ir j�s�i�ic�d� �� ��z�r �orn�c�r v�n����ns �o c�s�o d� PJ �c�i��r �l��� risco. �s �� Movi��n�os s�v�ros j� ��� con�li�os �ísicos  v�z�s, n�o � pr�ciso r�corr�r � ������s �sp�ci�is p�r� �r����n����n�� prod�z�� cons����nci�s irr�d�rro��r �� opon�n��. P�sso�s co��ns s�o nor��l��n��  v�rsív�is, ��is co�o l�sõ�s �r�v�s, d�s�r�iç�o d� n���r�liz�d�s i��di�����n�� �o s�r�� ��c��c�d�s por propri�d�d�, � ��� ��s�o vid�s p�rdid�s. � �or��� �r�� co� nív�l d� D�no d� 2 o� ��is. �� co�o � MJ d���r�in� os co�b���s � ��ici�n�� �� �� sucesso com complicações (10–14),  � PJ ���c� s�� p�r� d�r o �o� d� �is�óri� �sp�cí�ic� ��� voc� opon�n��, ��s �o c�s�o d� �s��r s�b���id� � �� con�r��s�� jo��ndo. S� voc� d�ix�r os PJs sobr�viv�r�� -������, c��s�r co� ��nos D�no do ��� o pr���ndido, il�sos � s����nci�s d� �çõ�s ��ocion�n��s, p�rd�r �l�o i�por��n��, ��s��r �od� � ��niç�o, s�r con voc� v�i d��inir �� �o� b�� di��r�n�� do ��� �ron��d� por ��� nov� ����ç�, o� �ncon�r�r probl���s s� os PJs so�r�� r���l�r��n�� l�sõ�s doloros�s ��is ��rd�. � cons����nci�s s�ri�s. Os Movi��n�os d� MJ d���r�in�� ���l o p�p�l d� viol�nci� n�s s��s  �s �çõ�s do opon�n�� pod�� i�plic�r d�nos � PJ, ��s �is�óri�s � s� �l� � �l�o ���rroriz�n�� � p�ri�o ���b�� pod�� si�ni�ic�r � cri�ç�o d� obs��c�los o� so o� �xci��n�� � div�r�ido p�r� os jo��dor�s o��r�s �or��s d� probl���s p�r� � PJ. Por �x��plo, �l� s� �nvolv�r��.

 Movimentos do Jogador 

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U�� ord�� dir��� p�r� �l����.

•In�l��nci�r �l���� Quando você influenciar um PNJ através de negociação, argumentação ou de uma posição de poder , rol� +C�ris��:

(15+) �l� ��z o ��� voc� p�d�. (14–10) �l� ��z o ��� voc� p�d�, ��s � MJ �scol�� ���: �l� �xi�� ��� co�p�ns�ç�o ��l�or. Co�plic�çõ�s v�o s�r�ir no ����ro. �l� c�d� n�s�� �o��n�o, ��s v�i ��d�r d� id�i� � s� �rr�p�nd�r disso d�pois.

(–9) S�� ��n���iv� ��� r�p�rc�ssõ�s n�o pl�n�j�d�s. � MJ ��z �� Movi��n�o. Quando você influenciar outro PJ, rol� +C�ris�� .

(15+) ��b�s �s opçõ�s �b�ixo. (14–10) So��n�� ��� opç�o �b�ixo. (–9) O p�rson���� r�c�b� +1 em sua próxima rolagem con�r� voc�. � MJ ��z �� Movi��n�o

S� ��� PJ ��n�� conv�nc�r �l���� ��z�r �l�o co�pl�����n�� �or� do nor��l (“�pon�� isso p�r� s�� c�b�ç� � p�x� o ���il�o...”), � MJ n�o d�v� ��iv�r �s�� Movi��n�o. �� v�z disso, �xpli��� �o jo��dor ��� � cl�ro ��� � p�sso� n�nc� r��liz�ri� � �ç�o ��� �l� �s�� p�dindo vol�n��ri���n�� � o��r� �bord���� � n�c�ss�ri�. Influênciar Alguém  � ��iv�do �p�n�s ���ndo �� ��� inc�r��z�

r�zo�v�l s� � PJ pod�ri� conv�nc�r � o��r� p�sso� � ��z�r � �ç�o o� n�o. ��o ��iv� In�l��nci�r �l���� s� �� P�J n�o �iv�r �o�ivos p�r� r�c�s�r � solici��ç�o d� PJ.

���i�o: Influenciar Alguém ��ncion� d� �or�� di��r�n�� d�p�nd�ndo s� � PJ �s�� in�l��nci�ndo �� P�J o� o��ro PJ.

Quando Influenciar um PNJ �� �� sucesso completo (15+), o P�J �c�i�� � o��r��, r�ciocínio, o� ���orid�d� � ��z � ��� � PJ p�d�. �� �� sucesso com complicações (10–14),  o P�J ��z co�o � PJ p�d�, ��s � MJ �scol�� ��� co�plic�ç�o �d����d� p�r� � si���ç�o: Exigir uma compensação melhor si�ni�ic� ��� s� � PJ n�o o��r�c�� n�d�, o P�J p�dir� �l�o co�o p�����n�o p�r� ��z�r o ��� �l� p�d�. S� � PJ j� o��r�c�� �l���� cois�, o P�J n�o �s�� s��is��i�o � v�i ���r�r ��is.

Opções: �l� �s�� �o�iv�do � ��z�r o ��� voc� p�d�, � r�c�b� +1 em sua próxima jogada, s� �l� �iz�r is�o.

Por �x��plo, � PJ o��r�c� � �� ��r�v�ss�dor �l��� din��iro �� �roc� d� in�or��çõ�s sobr� �l����. O ��r�v�ss�dor p��� o din��iro � diz ��� �l� v�i cons���ir � in�or��ç�o, ��s ���b�� insis�� ��� � PJ d�v� �� ��vor p�r� �l�.

�l� s� pr�oc�p� co� �s cons����nci�s d� n�o ��z�r o ��� voc� p�d�, � v�i r�c�b�r –1 �s��bilid�d�  s� �l� n�o �iz�r is�o. Ind�p�nd�n����n�� do r�s�l��do, � s��pr� � opç�o do PJ ��z�r o ��� voc� p�d� o� n�o.

 ��iv�ç�o: “Quando você influenciar um PNJ através de negociação, argumentação ou de uma posição de poder”  si�ni�ic� ��� o Movi��n�o � ��iv�do ���ndo ��� PJ ��n�� ��z�r co� ��� �� P�J o� o��r� PJ ��ç� �l�o �� �roc� d� o��r� cois� (n��oci�ç�o), conv�nc�ndo-os co� r�ciocínio ló�ico (�r����n��ç�o), o� ord�n�ndo � p�sso� d� ��� posiç�o d� pod�r (“�� so� s�� c����!”).  � MJ d�v� p�dir ��� rol���� d� Influênciar Alguém ���ndo �l� s�n�ir ��� ��� PJ �s�� ��n��ndo conv�nc�r �l���� � ��z�r o� �cr�di��r �� �l���� cois�. Consid�r� os s���in��s ��iv�dor�s ���ndo ��� PJ ��l� co� o��r� p�sso�. � ��� bo� id�i� p�dir ��� rol���� d� Influenciar Alguém s� �l� ��z: Pro��ss�s d� r�co�p�ns� s� � p�sso� �iz�r �l�o (�x.: din��iro, s�xo, �� obj��o v�lioso, �roc� d� ��vor�s, � �ssi� por di�n��).  �r����n�os d�s�in�dos � ��d�r � p�rsp�c�iv� � posiç�o d� p�sso� �� r�l�ç�o �o �ss�n�o. U� �cordo r�zo�v�l, ��� l�v� � p�sso� � �c�i��r p�r�icip�r � ��z�r is�o. M�n�ir�s convinc�n��s.

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Complicações vão surgir no futuro si�ni�ic� ��� o P�J ��z o ��� � PJ p�d�, ��s o P�J o� �l��� o��ro  v�i s� l��br�r disso � �r�z�r o �ss�n�o d� novo ��is ��rd�. Por �x��plo, � PJ conv�nc� �� polici�l ��� �l� �s��v� n� c�s� do s�� ���n�� n� noi�� do �ss�ssin��o. �� próxi�� v�z ��� � PJ visi��r s�� ���n��, o polici�l �p�r�c� p�r� v�r s� o s�� �libi �  v�rd�d�iro. Ele cede no momento, mas vai mudar de ideia e se arrepender disso depois si�ni�ic� ��� o P�J s� d�ix� conv�nc�r n� �or�, ��s d�pois d� p�ns�r ��l�or no �ss�n�o �l� r�consid�r� o s�� p�dido. Por �x��plo, � PJ conv�nc� o por��iro � d�ix�-l� �n�r�r bo��� por d�r � �n��nd�r ��ls���n�� ��� �l� � ��� ��i�� do dono. M�is ��rd�, ���ndo � PJ �s�� p�rs���indo s�� �lvo d�n�ro do cl�b�, o por��iro �p�r�c� d� novo d�pois d� ��r d�vid�s sobr� �l�. “Co�o �� n�nc� �� vi por ���i �n��s, �� ��i con��rir co� o c����, � �l� n�nc� o�vi� ��l�r d� ��� ‘�rin’...” �� ��� falha (–9), � MJ ��z �� Movi��n�o. C�b� � MJ d�cidir s� � p�sso� ��� � PJ �s�� ��n��ndo in�l��nci�r �ind� ��z o ��� �l� p�d�, ��s ind�p�nd�n����n�� disso, ��v�r� ��� co�plic�ç�o s�bs��nci�l d� �l��� �ipo. O P�J pod� �ic�r d�scon�i�do d� PJ, o� �l� �s�r o opor��nid�d� p�r� �n��n�r � PJ p�r� s��s próprios obj��ivos oc�l�os.

Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

Quando Influenciar um PJ �� �� sucesso completo (15+), o p�rson���� �lvo �scol�� s� v�i ��z�r isso o� n�o, ��s r�c�b� +1 em sua próxima rolagem p�r� ��z�r isso, � p�rd� �s��bilid�d� (−1) d�vido �s d�vid�s s� n�o �iz�r. �� �� sucesso com complicações (10–14), o p�rson���� in�l��nci�do �scol�� �p�n�s ��� d�s opçõ�s �ci�� p�r� ��r ���i�o, o� o bôn�s d� +1 na rolagem p�r� ��z�r isso o� � p�n�lid�d� n� �s��bilid�d�  p�l� r�c�s�. O �lvo d�cid� s� ��z �l���� cois� o� n�o, ��s so��n�� �pós �s�� �scol�� s�r ��i��. �� ��� falha (–9), o �lvo �scol�� s� v�i ��z�r isso o� n�o, � �� ���l���r �� dos c�sos ��r� +1 em sua próxima rolagem con�r� � PJ ��� o �s�� in�l��nci�ndo.

•��r ��� P�sso� Quando você ler uma pessoa, rol� +In��iç�o. �� �� s�c�sso,  voc� pod� ��z�r p�r��n��s � MJ/jo��dor sobr� � s�� p�rson���� � ���l���r �o��n�o d�r�n�� �s�� c�n�, �n���n�o �s�iv�r conv�rs�ndo co� � p�rson���� d�l�:

(15+) Voc� pod� ��z�r d��s p�r��n��s. (14–10) Voc� pod� ��z�r ��� p�r��n��r. (–9) Voc� �cid�n��l��n�� r�v�l� s��s in��nçõ�s r��is p�r� � p�sso� voc� �s�� ��n��ndo l�r. Di�� � MJ/jo��dor ���is s�o �ss�s in��nçõ�s. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Perguntas:  Voc� �s�� ��n�indo? Co�o voc� s� s�n�� ��or�? O ��� voc� pr���nd� ��z�r? O ��� voc� �os��ri� ��� �� �iz�ss�? Co�o �� pod�ri� ��z�r voc� [...]?

 ��iv�ç�o: “Quando você ler uma pessoa” si�ni�ic� ���ndo � PJ �s��d�r � lin������ corpor�l, � ��n�ir� d� ��l�r � os �ovi��n�os oc�l�r�s d� p�sso� co� ���� �l� �s�� conv�rs�ndo, p�r� pod�r �ir�r concl�sõ�s sobr� s��s in��nçõ�s, ��oçõ�s � �o�iv�çõ�s. Q��ndo ��� PJ l� o��ro PJ, o �lvo pod� s��pr� ��n��r i�p�dir � l�i��r�, ��n��ndo �scond�r s��s v�rd�d�ir�s in��nçõ�s. ���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ r�c�b� d��s p�r��n��s.

�� �� sucesso com complicações (10–14), � PJ r�c�b� ��� p�r��n��. D�r�n�� � conv�rs� co� � p�sso� ��� �s�� s�ndo lid�, o jo��dor pod� ��z�r ��� o� d��s d�s p�r��n��s lis��d�s n� d�scriç�o do Movi��n�o. S� � jo��dor� r�c�b�� ��l�ipl�s p�r��n��s, �l� d�v� con�in��r � conv�rs� co� o s�� �lvo �n�r� p�r��n��s. �s p�r��n��s n�o pod�� s�r ���rd�d�s p�r� d�pois d� conv�rs�. � p�rson���� pod� ��z�r � ��s�� p�r��n�� nov���n��, j� ��� conv�rs� pod� ��r in�l��nci�do � r�spos��. Q��ndo � jo��dor� �s�r ��� p�r��n��, �l� d�v� sin�liz�r ��� �l� ��� �s�� �s�ndo Ler uma Pessoa  co� �� sin�l pr�vi���n�� �s��b�l�cido, por �x��plo, l�v�n��ndo �� d�do. O �lvo d�v� r�spond�r � p�r��n�� �on�s����n��.

“Você está mentindo?” � �l�i�� d�cl�r�ç�o d�l� �oi v�rd�d�ir�? �l� r�spond� “Si�” o� “��o”. D�cl�r�çõ�s ��i��s �n��rior��n�� n� conv�rs� n�o pod�� s�r in��rro��d�s, �p�n�s o �ss�n�o s�ndo disc��ido no �o��n�o. “Como você se sente agora?” Q�� �ipo d� ��oç�o o� ��oçõ�s �l� s�n�� no �o��n�o? Por �x��plo, “Irri��do””, “�ss�s��do”, “M��o�do � �ris��”, “Con��so”, � �ssi� por di�n��. “O que você pretende fazer?” Q�� �ç�o �l� p�ns� �� ��z�r no �o��n�o? Por �x��plo, “�� ���ro �scond�r ���s  v�rd�d�iros s�n�i��n�os d� voc�”, “�� �s�o� ��n��ndo �ncon�r�r ��� ro�� d� ����” o� “�s�o� ��n��ndo ��z�r voc� con�i�r �� �i�”. “O que você gostaria que eu fizesse?” O �lvo d�v� r�spond�r o ��� �l� �os��ri� ��� � l�i�or� �iz�ss�. P�r� �x��plo, “�� �os��ri� ��� voc� con�i�ss� �� �i�”, “�� �os��ri� ���  voc� �� d�ix�ss� ir”, � “�� �os��ri� ��� voc� s� vin��ss� do Sr. Volkov”. “Como eu poderia fazer você [...]?”  � própri� l�i�or� p�ns� �� �l�o ��� �l� �os��ri� ��� s�� �lvo �iz�ss�. O �lvo d�v� r�spond�r �on�s����n�� o ��� s�ri� n�c�ss�rio p�r� l�v� -lo � r��liz�r � ��r���, ��s s� o p�dido �or co�pl�����n�� irr�cion�l � p�r�i�ido r�spond�r ��� �l� n�nc� ��ri� isso. �o �n��n�o, consid�r� �� po�c�s cois�s ��� �s p�sso�s n�o ��ri�� ���ndo s��s vid�s — o� � vid� d� s��s �n��s ���ridos — �s��o �� p�ri�o. P�r��n�� os jo��dor�s c�jos p�rson���ns s�o lidos p�r� p�ns�r�� c�id�dos���n�� � s�r�� �o��l��n�� �on�s�os ���ndo r�spond�r�� � p�r��n��. Q��ndo � l�i�or� �iv�r s�� r�spos��, o �lvo d�v� ��z�r � �ç�o s� �s condiçõ�s �d����d�s �or�� ���ndid�s. Por �x��plo, ���ndo p�r��n��do: “Co�o �� pod�ri� ��z�r voc� �� diz�r ond� �scond�� o din��iro?”, o �lvo pod�ri� diz�r: “�� vo� �� diz�r, ��s só s� voc� pro����r n�o �� ��c��c�r d�pois.”.

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�� ��� falha (–9), � PJ r�v�l� s��s própri�s in��nçõ�s, ��  v�z d� l�r o �lvo d�l�. � jo��dor� diz �o o��ro jo��dor (o� � MJ) o ��� �l� �s�� ���r�ndo cons���ir d�s�� si���ç�o, � ��or� � p�sso� ��� �l� �s��v� ��n��ndo l�r �s�� ci�n�� disso. Q��ndo ��� PJ l� �l����, � o��r� p�sso� obvi���n�� n�o s�b� �x�����n�� o ��� � PJ d�scobri� sobr� �l�.  �s p�r��n��s n�o s�o �xplici����n�� d�cl�r�d�s n� �is�óri�, �� v�z disso, o �lvo �����do r�v�l� s�bconsci�n����n�� �s r�spos�� sobr� si ��s�o. � l�i�or� pod� s�� r�s�riçõ�s �s�r �s r�spos��s n� conv�rs�, � �i� d� ob��r ��is in�or��çõ�s o� dir�cion�r � p�sso� p�r� dir�ç�o ��� �l� ���r. “�� n�o posso d�ix�r d� no��r o ���o c�lp�do voc� p�r�c� s��pr� ��� �� ��lo d� J�ssic�. Co� c�r��z� d�v� ��r ��is cois�s sobr� o d�s�p�r�ci��n�o d�l� do ��� voc� �s�� con��ndo?”.

 Movimentos do Jogador 

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Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

•Obs�rv�r ��� Si���ç�o Quando você observar uma situação, rol� +P�rc�pç�o. �� �� s�c�sso voc� pod� ��z�r p�r��n��s � MJ sobr� � si���ç�o ����l. Q��ndo voc� ��ir d� �cordo co� �ss�s r�spos��s, r�c�b� +1 em suas jogadas:

(15+) F�ç� d��s p�r��n��s. (14–10) F�ç� ��� p�r��n��.  (–9) Voc� pod� ��z�r ��� p�r��n�� ��s�o �ssi�, ��s voc� n�o ��n�� n�n��� bôn�s por isso, � p�rd� �l���� cois�, ��r�i ���nç�o ind�s�j�d� o� s� �xpõ� �o p�ri�o. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Perguntas:

“ Q��l � � ��ior ����ç� no �o��n�o?” � MJ r�spond� �on�s����n�� ���l � o ��ior p�ri�o p�r� � p�rson����, s�j� ��� cri���r�, �� �r�����o o� �l�o � ��is n� �r��. ��o pr�cis� s�r � ��ior ����ç� �isic���n�� ��l�ndo, ��s o ��� r�pr�s�n�� � ����ç� princip�l p�r� � PJ. ��lv�z �� ini�i�o ��n�� �l��� �ipo d� con�rol� sobr� �l�, o� �� ��� �orç� pr�s�n�� n���ndo �s V�n����ns d� PJ? Por exemplo, “�o �rono �nv�l��cido d� pl�s�ico r�ss�c�do, s�c���, � lixo �c���l�do �s�� �� �o��� ���ric�l� co� ol�os in��ir���n�� br�ncos � ��rid�s �b�r��s �scorr�ndo no ros�o. �l� ob��� �� �ipo d� r�sp�i�o dos o��ros v��� b�ndos, � voc� s�n�� ��� �l� � ��is do ��� p�r�c� s�r.”. “O que eu posso usar a meu favor?”  � MJ �orn�c� d���l��s sobr� ���is���r r�c�rsos do ��bi�n�� ��� � PJ pod�ri� �s�r, co�o �� �scond�rijo �d����do, �� l�s�r� ��� �l� pod�ri� d�rr�b�r n� c�b�ç� d� �� opon�n�� co� ��� b�l� b�� coloc�d�, �� v�íc�lo p�r� �sc�p�r, ��� por�� ��� �l� pod� �r�nc�r d�pois d� p�ss�r, ��� pis�ol� sob ��� pil�� d� p�p�is �� ci�� d� ��s�, ��c.

Q��l � � ��l�or �or�� d� lid�r co� isso? Q��l � � ��ior ����ç� no �o��n�o? O ��� �� posso �s�r � ��� ��vor? �� ��� �� pr�ciso pr�s��r ���nç�o? O ��� �s�� s�ndo �scondido d� �i�? O ��� p�r�c� s�r �s�r�n�o sobr� isso?

 ��iv�ç�o: “Quando você observar uma situação” si�ni�ic� ��� � PJ �v�li� � si���ç�o �� ��� �l� �s�� o� ��z �� r�con��ci��n�o do loc�l. Isso pod� i�plic�r ��� �l� �iro� �� ���po p�r� obs�rv�r s�� ��bi�n�� no ��io do co�b���, o� s� �s���ir�ndo �o r�dor d� �� pr�dio p�r� ��r ��� noç�o d�l� �n��s d� ��n��r inv�dir. Q��ndo � PJ Observar uma Situação , �l� p��� d���l��s sobr� s��s �rr�dor�s � ���is���r p�sso�s o� cri���r�s pr�s�n��s, d���c��ndo cois�s ��� �l� n�o ��ri� p�rc�bido. � MJ d�v� s��pr� d�scr�v�r � loc�liz�ç�o o� c�n� pri��iro, � �n��o os PJs pod�� ��n��r �s�r Observar uma Situação , s� �ssi� d�s�j�r��. Voc� n�o pr�cis� Observar uma Situação  p�r� ��z�r p�r��n��s sobr� �sp�c�os ��� s�� p�rson���� p�rc�b�ri� nor��l��n��, ��s p�r� �s p�r��n��s s���l��n��s �s lis��d�s no Movi��n�o, � MJ pod� n�o r�spond�r ��� � jo��dor� ��r rol�do p�r� �l�. ���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ pod� ��z�r d��s p�r��n��s.

�� �� sucesso com complicações (10–14) , � PJ pod� ��z�r ��� p�r��n��.  � jo��dor� �scol�� �s p�r��n��s � s�r�� ��i��s d� lis��. Q��ndo � PJ ��� co� b�s� n��� r�spos�� �orn�cid� p�l� MJ, �l� ��n�� +1 em todas as rolagens r�l�cion�d�s � r�spos��. O bôn�s � v�lido por �odo o ���po �� ��� � PJ p�r��n�c�r no loc�l. S� � PJ s�i � vol��r ��is ��rd�, �l� �ind� ��� � in�or��ç�o �n�i��, ��s �s cois�s pod�� ��r ��d�do � �l� n�o ��r� n�n��� bôn�s ��� � PJ Observar uma Situação  nov���n��. S� � jo��dor� co��ç�r � inv�n��r s��s própri�s p�r��n��s, � MJ pod�ri� r��or��l�-l�s p�r� s� �d����r�� �s p�r��n��s d� lis��, o� d�cidir r�spond�r ��s�o �ssi�, ��s s�� �orn�c�r n�n��� bôn�s n� rol���� dos d�dos. “ Q��l � � ��l�or �or�� d� lid�r co� isso?” � jo��dor� p�d� in�or��çõ�s sobr� co�o s�p�r�r �� obs��c�lo �ncon�r�do no loc�l. Por �x��plo, ���rd�s p�r�dos �or� d� �� �di�ício, �� ��ro �l�o, ��� por�� �r�nc�d� o� �� �r�po d� �dv�rs�rios blo����ndo o c��in�o d� PJ. � MJ �orn�c� � jo��dor� os ��l�or�s c��in�os � pod� ��� r�v�l�r ro��s �l��rn��iv�s, �l�� d����l�s j� d�scri��s. Por exemplo, “Voc� p�rc�b� ��� �sc�d� �ncos��d� no pr�dio do o��ro l�do, � �� cl�r�boi�s no ��l��do. �s�� ro�� p�r�c� n�o s�r p��r�l��d�.”.

Por exemplo, “Voc� pod� s� �scond�r ��r�s d� ��s�, �l� � d� ��d�ir� ��ciç� � cons���� ����n��r �� �iro.”. “Em que eu preciso prestar atenção?”  � MJ �orn�c� d���l��s sobr� ���l���r cois� n� �r�� ��� � PJ d�v�ri� �ic�r d� ol�o. Por exemplo, “��lv�z ��j� �� ��n�l d� ���� �s�do p�los ��ndi�os p�r� �sc�p�r r�pid���n�� (s�pondo ��� �l� n�o �s��j� blo����do), o� p�r� c����r r��orços s� �l�s �or�� s�bj���dos?”, “��lv�z o c��o no �rono ��n�� �� c�j�do �sp�ci�l ��� �l� �s� p�r� invoc�r d��ônios d� ins�nid�d�?”.

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“O que está sendo escondido de mim?”  S� �o�v�r �l���� cois� �scondid� n� �r��, � MJ d� d���l��s � PJ sobr� isso. Por exemplo, “Voc� p�rc�b� �� �ovi��n�o n� �orr� d� ���� �o l�do do �r��z��. P�r�c� ��� �l���� pod� ��r coloc�do �� ���rd� l�.”, “Q��ndo voc� ��r�v�ss� o ��p��� voc� o�v� �� v�zio no c��o, co�o s� �o�v�ss� �� �lç�p�o o� �l���� cois� ��b�ixo.”. “O que parece ser estranho sobre isso?” � MJ d���l�� ��do ��� p�r�ç� s�r �or� do co��� n� loc�lid�d�. Por exemplo, “� ��ninin�� n� ��iol� p�nd�r�d� no ��l��do � n� v�rd�d� �� d��ônio con�rol�ndo os ��� �s��o �o r�dor, � ���l���r �� ��� �s�r Observar uma Situação  p�rc�b� ��� �l� p�r�c� �xci��d� co� � l��� br���l � s�� vol��, �� v�z d� �s��r �ss�s��d�.”, “� �sc�d�ri� �n��rr�j�d� no ����do�ro � �� por��l p�r� c���r�s d� �or��r� do In��rno, � ����l�s ��� �s�r�� Obs�rv�r ��� Si���ç�o pod�� o�vir os �cos dis��n��s d�s p�sso�s �ri��ndo d� �n��s�i� l� ��b�ixo.”. �� ��� falha (–9), � jo��dor� cons���� ��z�r ��� p�r��n�� ��s�o �ssi�, ��s n�o r�c�b� n�n��� �odi�ic�r �� s��s rol���ns p�r� ��ir b�s��do nisso, � �l� p�rd� �l���� cois� i�por��n��, ��r�i ���nç�o ind�s�j�d�, o� s� �xpõ� �o p�ri�o. ��lv�z �� dos ini�i�os d�l� p�rc�b� ��� � PJ d�scobri� �l�� �� cois� i�por��n�� � � ���c�, o� �l� n�o p�rc�b� s�� �li�do s�ndo �rr�s��do p�r� o �di�ício, o� � PJ visl��br� s�bconsci�n����n�� ��r�v�s d� Il�s�o, o� � PJ � d�scob�r�� por ��� p��r�l�� d� ���rd�s �n���n�o ��zi� r�con��ci��n�o.

 Movimentos do Jogador 

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•Inv�s�i��r Quando você investigar alguma coisa, rol� +R�z�o. �� �� s�c�sso,  voc� �ncon�r� �od�s �s pis��s �ss�nci�is � pod� ��z�r p�r��n��s p�r� ob��r in�or��çõ�s �dicion�is:

(15+) F�ç� d��s p�r��n��s. (14–10) Voc� pod� ��z�r ��� p�r��n��. � in�or��ç�o ��� �� c�s�o, d���r�in�do p�l� MJ, co�o pr�cis�r d� �l���� o� �l���� cois� p�r� ob��r r�spos��s, �xpor-s� �o p�ri�o, o� pr�cis�r ��s��r ���po o� r�c�rsos �x�r�s. Voc� ��r� o ��� �or n�c�ss�rio?  (–9) Voc� pod� ob��r �l���� in�or��ç�o ��s�o �ssi�, ��s  voc� v�i p���r �� pr�ço por isso. Voc� pod� �ic�r �xpos�o � p�ri�os o� c�s�os. � MJ ��z �� Movi��n�o.

Perguntas: Co�o posso s�b�r ��is sobr� o ��� �s�o� inv�s�i��ndo? O ��� ��� ins�in�o diz sobr� o ��� �s�o� inv�s�i��ndo? H� �l�o �s�r�n�o sobr� o ��� �s�o� inv�s�i��ndo?  ��iv�ç�o: “Quando você investigar alguma coisa” si�ni�ic� ��� � PJ p�ss� �l��� ���po �x��in�ndo �l���� cois� c�id�dos���n�� �� b�sc� d� pis��s. Ind�p�nd�n����n�� do ��� � jo��dor� rol�r, �l� pod� ob��r �od�s �s pis��s ��� � MJ consid�r�r n�c�ss�ri�s p�r� �v�nç�r � �is�óri�. �s p�r��n��s ��� � jo��dor� ��z �orn�c�� in�or��çõ�s �dicion�is ��� �l� n�o ��ri� d�scob�r�o d� o��r� �or��. ��ndo ���po � opor��nid�d�, � PJ pod� �x��in�r vir���l��n�� ���l���r cois� — p�sso�s, l���r�s, or��niz�çõ�s, r��or�s, �i�os, obj��os � �ni���s.

Dic�: Q��ndo � MJ pr�p�r�r loc�is, cri���r�s � obj��os ��� �p�r�c�� n� �is�óri�, �l� pod� �scr�v�r �l����s pis��s p�r� �n�r���r �os jo��dor�s ��� �s�r�� Investigar  n�l�s. �l� ���b�� pod� �sp�ci�ic�r �l����s pis��s �dicion�is ��� os jo��dor�s pod�� r�c�b�r �� r�spos�� �s di��r�n��s p�r��n��s ��� �l�s pod�� ��z�r. �s�� �bord���� p�r�i�� � v�rios jo��dor�s Investigar  � ��s�� cois� � �ind� ob��r r�spos��s si�ni�ic��iv�s, j� ��� c�d� �� pod� ��z�r p�r��n��s di��r�n��s n�s s��s inv�s�i��çõ�s. ���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ cons���� �od�s �s pis��s �ss�nci�is � pod� ��z�r d��s p�r��n��s. �� �� sucesso com complicações (10–14) , � jo��dor� cons���� �od�s �s pis��s �ss�nci�is � ��z ��� p�r��n��, ��s � inv�s�i��ç�o  v�i d���nd�r �l��� �ipo d� c�s�o d���r�in�do p�l� MJ. � PJ d�v� p���r o pr�ço �n��s d� cons���ir � in�or��ç�o. “Precisar de alguém ou alguma coisa para obter respostas” si�ni�ic� ��� � PJ d�v� �ncon�r�r ��� p�sso� �sp�cí�ic� o� cons���ir �c�sso � �� r�c�rso �sp�ci�l p�r� �in�liz�r � inv�s�i��ç�o. Por exemplo, “V�r� P�l��r, � �r�is�� ��� diz�� ��r ��i�o � pin��r� ��� voc� �s�� inv�s�i��ndo”, “O �r��ivo d� biblio��c� d� �ni v�rsid�d�, ond� prov�v�l��n�� �� con��ci��n�o �n�i�o sobr� ri���is”, “U�� ����in� d� �o�o�r��i� co�p���doriz�d�, ��� � n�c�ss�ri� p�r� inv�s�i��r o corpo”, � �ssi� por di�n��. “Expor-se ao perigo” si�ni�ic� ��� � PJ d�v� �c�i��r os riscos p�ri�osos p�r� co�pl���r s��s inv�s�i��çõ�s. Por exemplo, “Voc� pr�cis�ri� �sc�l�r d�z ���ros d� �s����� p�r� �lc�nç�r c�b�ç� d�l� � �x��in�-l� ��l�or”, “Voc� pr�cis�ri� ro�b�r doc���n�os dos �r��ivos d� políci�”, “Voc� pr�cis�ri� r�s��j�r �n�r� �s �n�r�n���ns do ����in�rio s�rr��lis��, p�r� �s��d�r s��s ��c�nis�os in��rnos”, � �ssi� por di�n��.

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“Gastar tempo ou recursos extras” si�ni�ic� ��� �s inv�s�i��çõ�s l�v�� �or�s, di�s, s���n�s o� ��s�s �n��s d� ��r�in�r, o� ��� � PJ ��r� ��� ��s��r r�c�rsos ��� �l� �ind� n�o poss�i. Por exemplo, “Voc� pod� �ncon�r�r � �di�or� do livro ��r�v�s d� R�c�i�� F�d�r�l, ��s ���� s�b� ���n�o ���po v�i l�v�r p�r� ob��r ��� r�spos��”, “Voc� pod� proc�r�r possív�is ��s����n��s no �di�ício, ��s co�o s�o �l����s c�n��n�s d� �p�r����n�os, prov�v�l��n�� v�i l�v�r p�lo ��nos �l��ns di�s p�r� conv�rs�r co� �odos”, “P�r� �brir � c�ix� voc� ��ri� ��� d�scobrir co�o sol�cion�r o ���br�-c�b�ç� — o ��� pod� l�v�r s���n�s — o� cons���ir ��� broc� di���n��d� p�r� �orç�r � �r�v�”, � �ssi� por di�n��. �� ��� falha (–9), � MJ pod� r�v�l�r ���l���r ��� d�s pis��s b�sic�s, s� �l� �c��r ��� isso ��ri� s�n�ido. �o �n��n�o, � PJ �s��r� �xpos�� � p�ri�os o� c�s�os in�sp�r�dos. � MJ ��z �� Movi��n�o, d�p�nd�ndo do ��� � PJ �s�� inv�s�i��ndo � co�o. Exemplo de perigos: O propri���rio �n��rior d� �� obj��o d�scobr� ��� � PJ �s�� co� �l� ��or�, o �ss�ssino d�scobr� ��� � PJ �s�� inv�s�i��ndo o �ss�ssin��o � v�i ��r�s d�l�, �� obj��o r�p�n�in� ��n�� ��ni��s�� pod�r�s p�ri�osos � in�sp�r�dos, o� ini�i�os d�scon��cidos co��ç�� � pr�s��r ���nç�o n� p�rson����. Exemplo de custos: o ���ip���n�o d� PJ ���br� o� � p�rdido, �� �li�do �ic� �� �p�ros, o obj��o ����� � PJ d� �l���� ��n�ir�, � PJ d�v� p���r �l���� cois� p�r� �l���� p�r� �in�liz�r � inv�s�i��ç�o, o� �� ini�i�o ���c� � PJ.

• �j�d�r o� ��r�p�l��r Quando você ajudar ou atrapalhar o Movimento de outro personagem  jogador , �xpli��� co�o �n��s d� rol���� d�l� � rol� +��rib��o, ond� o ��rib��o � o ��s�o ��� o o��ro jo��dor �s�� rol�ndo:

(15+) Voc� pod� �odi�ic�r � rol���� s�bs����n�� �� +2/−2. (14–10) Voc� pod� �odi�ic�r � rol���� s�bs����n�� �� +1/−1. (–9) S�� in��r��r�nci� ��� cons����nci�s in�sp�r�d�s. � MJ ��z �� Movi��n�o. Co� o cons�n�i��n�o d� MJ, ��� jo��dor� pod� ��n��r ��ir r��ro��iv���n�� p�r� Ajudar ou Atrapalhar  d�pois d� ��� rol���� s�r ��i��, ��s �� si���çõ�s �s�r�ss�n��s isso pod� r�s�l��r �� ��� �scol�� di�ícil �n�r� s�lv�r s�� �li�do o� b�sc�r s��s próprios obj��ivos — �� o� o��ro.

 ��iv�ç�o: “Quando você ajudar ou atrapalhar o Movimento de outro personagem jogador” si�ni�ic� ��� � PJ �x�c��� ��iv���n�� ��� �ç�o p�r� ��xili�r o� pr�j�dic�r �s c��nc�s d� o��ro PJ ��r s�c�sso co� �� Movi��n�o. Co�o �s circ�ns��nci�s pod�� v�ri�r ��i�o, � �ipo d� �ç�o d� PJ pod� ���b�� di��rir d� c�so p�r� c�so. �o �n��n�o, � PJ d�v� d�scr�v�r co�o �l� �j�d� o� ��r�p�l�� � �ç�o. ��o b�s�� �p�n�s diz�r “�� �s�o� �j�d�ndo!”.  Ajudar ou Atrapalhar � �� Movi��n�o �nico, no ���l � PJ s��-

pr� rol� o ��s�o ��rib��o ��� o �s�do p�lo Movi��n�o ��� �l� �s�� ��n��ndo �j�d�r o� ��r�p�l��r. ���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ pod� d�r �o o��ro p�rson���� +2 (���ndo ajudar ) o� −2 (���ndo atrapalhar ) p�r� � rol���� d�l�. �� �� sucesso com complicações (10–14), � PJ pod� d�r �o o��ro p�rson���� +1 (���ndo ajudar ) o� −1 (���ndo atrapalhar ) p�r� � rol���� d�l�.

�� ��� falha (–9), � MJ ��z �� Movi��n�o, ��r�l��n�� co�o cons����nci� d� ��n���iv� d� PJ d� �j�d�r o� ��r�p�l��r o o��ro p�rson����.

Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

• V�r ��r�v�s d� Il�s�o Quando você sofrer um choque, lesões ou distorcer sua percepção através drogas ou rituais, rol� +�l�� p�r� V�r ��r�v�s d� Il�s�o:

(15+) Voc� v� �s cois�s co�o �l�s r��l��n�� s�o. (14–10) Voc� v� � R��lid�d�, ��s voc� ���b�� ����� � Il�s�o. � MJ �scol�� ��:  �l���� cois� p�rc�b� voc�.  � Il�s�o � r�s��d� �o s�� r�dor.

 (–9)  � MJ �xplic� o ��� voc� v� � ��z �� Movi��n�o.  ��iv�ç�o: “Quando você sofrer um choque, lesões ou distorcer sua percepção através drogas ou rituais” si�ni�ic� ��� � PJ pod�  v�r ��r�v�s d� Il�s�o ���ndo cois�s ��rrív�is �con��c�� co�  voc� o� voc� ��s����n�� isso �con��c�ndo co� os o��ros, ���ndo voc� so�r�r dor�s in��ns�s, o� ���ndo s��s s�n�idos s�o dis�orcidos o� �s��ndidos por in�l��nci�s �l��r�dor�s d� consci�nci�. U�� PJ co��� n�o s�b� b�� co�o dis�orc�r s�� p�rc�pç�o p�r� ��iv�r �s��s �v�n�os — nor��l��n��, isso só �con��c� por coincid�nci� o� por �n��no.  � MJ pod� ��z�r ��� PJ Ver Através da Ilusão  s�� n�n���� rol���� n�c�ss�ri� ���ndo �l� pr�cis�r �xpor �n�id�d�s d��oní�c�s, di��nsõ�s �l��rn��iv�s, �orç�s ���ic�s � o��r�s pis��s sobr� � v�rd�d�ir� n���r�z� d� R��lid�d�.

���i�o: �� �� sucesso completo (15+), � PJ v� � r��lid�d� co�o �l� v�rd�d�ir���n�� �. U� d��ônio r�v�l� s�� v�rd�d�iro s��bl�n��, os �ri�os dos �or�os ���n�� d� �sc�d� ��� l�v� �o In��rno, o �sp�l�o ���ico �br� ��� p�ss���� p�r� o r�ino d� son�os � �ssi� por di�n��. U�� bo� r��r� ��r�l � ��z�r � Il�s�o s� d�s��z�r r�v�l�ndo � di��ns�o ��� �s�� ��is próxi �� d� loc�liz�ç�o d� PJ. �oc�is s�b��rr�n�os �s��o con�c��dos �o S�b��ndo, c��pos d� b���l�� � loc�is d� �ss�ssin��os r�v�l�� o In��rno, � pr�dios �b�ndon�dos � b�cos d� cid�d� l�v�� �os l�birin�os d� M��ropolis. S� � Il�s�o s� r�s�� �o r�dor d� ��� cri���r� �sp�cí�ic�, � MJ pod� d�scr�v�r co�o isso dis�orc� o ��ndo �o r�dor d�l�. O lic�or pod� p�ss�r ��r�v�s d� p�ss���ns inc�p�z�s d� �co�od�r s�� corpo �i��n�� � �ro��sco, pois � Il�s�o s� dis�orc� �o r�dor d�l� p�r� p�r�i�ir isso. �� �� sucesso com complicações (10–14), � PJ v� ��r�v�s � Il�s�o, ��s s� �xpõ� �o p�ri�o no proc�sso.  � MJ �scol�� �n�r� �s s���in��s opçõ�s: “  �l���� cois� p�rc�b� voc�” si�ni�ic� �� dos ���rdiõ�s d� Il�s�o, � cri���r� ��� � PJ �ncon�ro�, o� �l��� o��ro s�r �x�r�di��nsion�l p�rc�b� � divind�d� d�n�ro d� PJ � s�b� ��� �l� visl��bro� � V�rd�d�. “  � Il�s�o � r�s��d�” si�ni�ic� ��� � PJ p�r��rb� ���por�ri���n�� � Il�s�o n�s�� loc�l. Q��ndo � PJ ��s����n�� � v�rd�d�ir� �or�� do d��ônio, � Il�s�o co��ç� � s� dissolv�r � r�v�l�r o In��rno; � �sc�d�ri� p�r� o in��rno �r�ns�i��r� �od� � c�s� �� �� p�r���ório d�cr�pi�o; � �b�r��r� no �sp�l�o p�r� o ��ndo do son�o p�x� �odos os pr�s�n��s p�r� o �i�bo; � �ssi� por di�n��.

Relações Os p�rson���ns jo��dor�s ��� v�lor�s d� R�l�ç�o co� �odos os o��ros PJs, �l�� d� �l��ns dos P�Js ��is i�por��n��s ��� �l�s �ncon�r��. Os PJs ��n��� R�l�çõ�s  co� P�Js ���ndo �s��b�l�c�� d�r�n�� � cri�ç�o d� p�rson���� o� d�r�n�� o c�rso d� �is�óri�. Os v�lor�s d� R�l�ç�o �n�r� os PJs s�o �s��b�l�cidos inici�l��n�� n� cri�ç�o do p�rson����, ��s pod�� ��d�r � �l����r d�r�n�� o jo�o. C�d� jo��dor ���b�� d�v� cri�r �r�s r�l�çõ�s co� P�Js: ��� r�l�ç�o neutra, ��� r�l�ç�o significativa, � ��� r�l�ç�o vital.

Gr�� d� R�l�ç�o ����r� (0): �plic�-s� � ��iori� d�s r�l�çõ�s. Con��cidos, ��i�os, col���s d� �r�b�l�o � o��ros ��� voc� n�o ��� ��i�o �� co���. Si�ni�ic��iv� (1): ��i�os próxi�os, ���ili�r�s, in��r�ss�s ro��n�icos, �ni��is d� �s�i��ç�o ���ridos, ��n�or p�sso�l, ��r�.  Vi��l (2): ���n��s �p�ixon�dos, s��s próprios �il�os, o �nico ��i�o ��� �� sobro�, s�� “��or v�rd�d�iro”, ��� obs�ss�o, s�� �l�� �����.

 �UM���O & DIMI�UIÇ�O  �pós c�d� s�ss�o d� jo�o, voc� pod� �odi�ic�r ��� �nic� R�l�ç�o �� +1 o� –1. �xpli��� o �o�ivo. O �r�� d� ��� R�l�ç�o ���b�� pod� s�r ����n��do o� di�in�ído d�vido �os �v�n�os ��� ocorr�� no jo�o.

Exemplo de Eventos: S�r �r�ído por ��� r�l�ç�o si�ni�ic��iv� o� vi��l: R�l�ç�o −1

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S�r s�d�zido por ��� r�l�ç�o n���r�: R�l�ç�o +1  �j�d� in�sp�r�d� d� ��� r�l�ç�o n���r�: R�l�ç�o +1 In�l��nci�do por pod�r�s ���icos o� sobr�n���r�is: R�l�ç�o +1/−1

Movi��n�os d� R�l�ç�o �s��s Movi��n�os s�o �plic�v�is �s R�l�çõ�s  co� �r�� 1 o� 2.

��o d�s�j�r ��l:  S� voc� pr���nd� machucar ou matar sua Relação — dir��� o� indir�����n�� — voc� pr�cis� Manter o Controle  co� � in�l��nci� s�ndo ��� r�l���nci� �� c��s�r ��ri��n�os. �o c�so d� sucesso com complicações (10–14) , �l�� d� cons����nci� nor��l,  voc� ���b�� r�c�b� �� �odi�ic�dor d� –R�l�ç�o  no s�� Movi��n�o d� in�li�ir d�no. �� c�so d�  falha (–9), �l�� d� cons����nci� nor��l por ��l��r n� rol����, voc� n�o cons���� ��r cor���� d� ��rir � s�� R�l�ç�o. R�c�p�r�r �s��bilid�d�: �� ��� c�n� �� ��� voc� vivenciar proximidade, segurança, e afirmação de uma Relação, s�� �s��bilid�d�  � ����n��d� �� n���ro d� p�ssos i���l �o v�lor do �r�� R�l�ç�o. P�rd�r �s��bilid�d�: Se uma Relação sua for gravemente ferida , s�� �s��bilid�d�  � di�in�íd� �� n���ro d� p�ssos i���l �o v�lor do �r�� d� R�l�ç�o. Dobr� �ss� v�lor s� � R�l�ç�o �orr�r.

�� ��� falha (–9), � MJ ��z �� Movi��n�o. �l� nor��l��n�� d�v�ri� p�r�i�ir � PJ Ver Através da Ilusão  ��s�o �ssi�, ��s co� cons����nci�s ��rrív�is.

 Relações 

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Ganchos Dramáticos U� gancho dramático � �� p�dido do jo��dor p�r� ��� s�� p�rson���� ��ç� ��� �ç�o �sp�cí�ic� d�r�n�� � �is�óri�. D�r�n�� c�d� s�ss�o d� jo�o, c�d� jo��dor d�v� ��r dois ��nc�os dr����icos p�r� s�� p�rson����. �o início d� pri��ir� s�ss�o, � jo��dor� �scol�� dois ��nc�os dr����icos por con�� própri�. �� s�ssõ�s pos��rior�s, � PJ r�c�b� ��nc�os dr����icos dos o��ros jo��dor�s � d� MJ. �o �in�l d� ��� s�ss�o, ���ndo �l� �iv�r concl�ído �� ��nc�o dr����ico, �l� p�d� �os o��ros jo��dor�s p�r� p�ns�r�� �� �� novo. Q��ndo �� ��nc�o dr����ico �or concl�ído, os jo��dor�s ��rc�� 1 d� �xp�ri�nci�. U� jo��dor pod� p�dir p�r� �roc�r �� ��nc�o dr����ico por o��ro, s� p�ss�r ��� s�ss�o d� jo�o s�� concl�ir n�n��� ��nc�o dr����ico. Q��ndo os jo��dor�s p�ns�r�� �� ��nc�os dr����icos, �l�s pod�� �s�r os s���in��s v�rbos co�o inspir�ç�o � �n��o ��r�in�r � �r�s� co� �l���� cois� �propri�d� (“Voc� d�v�ri�...”): Fin�liz�r

Co�pl���r

R�v�l�r

Con�ron��r

Diz�r

Inv�s�i��r

 Visi��r

D�s�nvolv�r

Por �x��plo, “Voc� d�v�ri� visitar  o l���r ond� o s����s�r�dor �� l�vo�” o� “Voc� d�v�ri� revelar  s�� in�id�lid�d� � s�� �spos�”.  � PJ concl�i� o ��nc�o dr����ico, ind�p�nd�n����n�� do ��� �con��c�� n� c�n�, con��n�o ��� �l� ��n�� �x�c���do o v�rbo. ��o di�� ���l d�v�ri� s�r o r�s�l��do d� c�n� �o d���r�in�r �� ��nc�o dr����ico. Isso d�v� s�r d�scob�r�o jo��ndo.

Experiência e Desenvolvimento do personagem D�pois d� c�d� s�ss�o, os jo��dor�s r�spond�� �s s���in��s p�r��n��s: �ós d�scobri�os �l���� cois� nov� sobr� � V�rd�d�? �ós �pr�nd��os �l���� cois� nov� sobr� os nossos p�rson���ns?

�ós nos d�s��i��os? P�r� c�d� p�r��n�� ��� jo��dor�s poss�� j�s�i�ic�r � r�spos�� “si�”, c�d� PJ r�c�b� 1 d� �xp�ri�nci�. Isso i�plic� ��� os PJs pod�� ��n��r ��� 3 d� �xp�ri�nci� por �s��s p�r��n��s �pós c�d� s�ss�o, ��s �l�s pod�� ��n��r ��is �xp�ri�nci� ��r�v�s d� ��nc�os dr����icos � c�r��s V�n����ns. Q��ndo � PJ �c���l�r 5 d� �xp�ri�nci�, � jo��dor� pod� �sco l��r ��� pro�r�ss�o disponív�l �� s�� �ic�� d� p�rson����.  �s pro�r�ssõ�s ����n��� os v�lor�s d� ��rib��o o� �orn�c��  V�n����ns �dicion�is � PJ. Q��ndo ��� pro�r�ss�o �or �scol�id�, �l� � risc�d�; isso si�ni�ic� ��� �l����s pro�r�ssõ�s só pod�� s�r �scol�id�s �l����s v�z�s. �� s�x�� pro�r�ss�o, o jo��dor lib�r� �� novo conj�n�o d� pro�r�ssõ�s, o ��� pod� si�ni�ic�r ��� ��rib��os pod�� ����n��r �ind� ��is o� ��� o p�rson���� pod� ��� ��s�o ��d�r s�� �r����ipo.

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Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

Pro�r�ss�o Consci�n�� Q��ndo �� �r����ipo Consci�n�� pro�rid�, �l� pod� �scol��r d�s s���in��s pro�r�ssõ�s.

Escolha Um Destes:  ����n�� �� ��rib��o ��ivo �� +1 (��� +3 ��x).  ����n�� �� ��rib��o p�ssivo �� +1 (��� +3 ��x).  ����n�� ���l���r ��rib��o �� +1 (��� +4 ��x).  S�l�cion� ��� nov� V�n����� do s�� �r����ipo.

Depois de 5 Progressões Você Também Pode Escolher:  ����n�� ���l���r �� dos ��rib��os �� +1 (��� +4 ��x).  S�l�cion� ��� nov� V�n����� d� ���l���r �r����ipo Consci�n��.  �nc�rr� o �rco d� �is�óri� do p�rson���� co�o �c��r ��l�or, � cri� �� novo p�rson�-

��� Consci�n�� ��� j� co��ç� co� d��s Pro�r�ssõ�s.  S�bs�i��� s�� �r����ipo ����l por o��ro �r����ipo Consci�n�� � �p���� ��� d� s��s �r�s  V�n����ns inici�is.

Depois de 10 Progressões Você Também Pode Escolher:  Pro�rid� s�� p�rson���� p�r� �� �r����ipo Il��in�do.

 ���i �s��o �xplic�çõ�s p�r� c�d� pro�r�ss�o:

 ����n�� �� ��rib��o ��ivo �� +1 (��� +3 ��x ): � jo��dor� ����n�� �� dos s���in��s  ��rib��os �� +1: R�z�o, In��iç�o, P�rc�pç�o, Fir��z�, Viol�nci�, C�ris��  o� �l��. O  ��rib��o n�o pod� s�r ����n��do �ci�� d� +3.  ����n�� �� ��rib��o p�ssivo �� +1 (��� +3 ��x):  � jo��dor� ����n�� �� dos s���in��s  ��rib��os �� +1: For�i��d�, Von��d� o� R��l�xos . O ��rib��o n�o pod� s�r ����n��do �ci�� d� +3.  ����n�� ���l���r ��rib��o �� +1 (��� +4 ��x): � jo��dor� ����n�� ���l���r ��rib��o (��ivo o� p�ssivo) �� +1. O ��rib��o n�o pod� s�r ����n��do �ci�� d� +4. S�l�cion� ��� nov� V�n����� do s�� �r����ipo:  � jo��dor� �scol�� ��� nov� V�n����� d�s V�n����ns disponív�is �o s�� �r����ipo. S� � V�n����� d�r s���idor�s o� novos con ���os � PJ, � MJ pod� �scol��r d�ix�r p�ss�r �� ���po d� �is�óri� o� p�r��n��r � PJ �l���� cois� ��� �xpli��� �ss�s novos �li�dos.

4

S�l�cion� ��� nov� V�n����� d� ���l���r �r����ipo Consci�n��:  � jo��dor� �scol�� ��� nov� V�n����� d�s V�n����ns do C�pí��lo 3 – �r�ços d� P�rson����. S� � V�n����� d�r s���idor�s o� novos con���os � PJ, � MJ pod� �scol��r d�ix�r p�ss�r �� ���po d� �is�óri� o� p�r��n��r � PJ �l���� cois� ��� �xpli��� �ss�s novos �li�dos. �nc�rr� o �rco d� �is�óri� do p�rson���� co�o �c��r ��l�or, � cri� �� novo p�rson���� Consci�n�� ��� j� co��ç� co� d��s Pro�r�ssõ�s:  � jo��dor� cri� �� novo PJ � i��di�����n�� �scol�� d��s pro�r�ssõ�s. S�bs�i��� s�� �r����ipo ����l por o��ro �r����ipo Consci�n�� � �p���� ��� d� s��s �r�s V�n����ns inici�is: � jo��dor� ��n��� s��s ��rib��os ����is, �p��� ��� d�s �r�s  V�n����ns do �r����ipo ��� � PJ co��ço�, ��s �ind� �scol�� �r�s V�n����ns do novo �r����ipo. S� o novo �r����ipo �iv�r ��� D�sv�n����� blo����d� (co�o o  Juramento de Vingança d’A Vingadora), � jo��dor� �p��� ��� d� s��s D�sv�n����ns �n�i��s � p��� � blo����d�. �s v�z�s � pr�ciso ��� o ���po p�ss� n� �is�óri� p�r� �xplic�r d�vid���n�� �s nov�s ��bilid�d�s � D�sv�n����ns d� PJ, o� � PJ d�v�r� s�r �l��r�d� n� �is�óri� p�r� s� �d����r �o novo �r����ipo. Disc��� isso co� � MJ. Pro�rid� s�� p�rson���� p�r� �� �r����ipo Il��in�do:  � jo��dor� ��n��� s��s ��rib��os � V�n����ns ����is, ��s ���b�� �scol�� �r�s Q��lid�d�s � 1 �i�i��ç�o do �r����ipo Il��in�do. M�d�r p�r� �� �r����ipo Il��in�do si�ni�ic� il��in�ç�o ��n��l � �l����s  v�z�s �l��r�çõ�s �ísic�s. Disc��� � ��d�nç� co� � MJ. � ��d�nç� ocorr�r� no �n�r���o o� s�r� jo��d� n� �is�óri�? Oc�sion�l��n��, � MJ v�i ���r�r ��� � PJ ��ç� ��� o� ��is cois�s p�r� ob��r � il��in�ç�o. ��lv�z � PJ pr�cis� �ncon�r�r �� pro��ssor p�r� �pr�nd�r ���i� o� ��� �n�id�d� p�r� j�r�r �id�lid�d�. � PJ Il��in�d� ��r� �� ���n�� d� pod�r co�o �li�do � �� co�o ini�i�o. �scol�� �n�r� os ���n��s d� pod�r � ini�i�os ��� � MJ �� �pr�s�n��r.

Experiência e Desenvolvimento do Personagem 

105

Equipamento Os jo��dor�s s�l�cion�� os b�ns ��� s��s p�rson���ns poss���, ��s pr�cis�� j�s�i�ic�r por ��� �l�s ��ri�� i��ns ��i�o obsc�ros o� il���is. �s��s r��r�s d�scr�v�� �r��s, �r��d�r�s, dro��s � ���ip���n�os �sp�ci�is ��� �s PJs pod�� �c��r ��il. Os jo��dor�s s�o livr�s p�r� inv�n��r s��s próprios i��ns ���b��. �� ��i�os c�sos, n�n���� r��r� �sp�ci�l � n�c�ss�ri�, �n���n�o �� o��ros c�sos � MJ pod� �s�r os �x��plos d���i � s�� própri� cri��ivid�d� p�r� inv�n��r ���is���r r��r�s �dicion�is ��� o �r�po pr�cis�r.

 �RM�S CORPO � CORPO Desarmado Dis��nci�: braço  ������s:

 �r��s � �r��d�r�s �ss�s r��r�s �xplic�� co�o �r��s, �r��d�r�s � o��ros ���ip���n�os ��ncion��. C�b� � MJ d�cidir s� o conc�i�o d� ��� PJ �sp�cí�ic�, �/o� o c�n�rio d� �is�óri�, j�s�i�ic� o� n�o s�� �c�sso � �r��s � �r��d�r�.

�IPOS D� �RM�S

C��v� [0] [voc� �ic� no con�rol� do �lvo ��� ��� �l� s� sol��] D�sloc���n�o [0] [voc� cri� dis��nci� �n�r� voc� � o �lvo ��r�v�s d� �� �rr���sso, �ncon�r�o o� ��p�rr�o] D�s�r�� [0] [voc� r��ov� �� obj��o d� ��o d� s�� opon�n��] Forç� �xc�ssiv� [2] [�oc�r �o��l��n�� �� ����r s�� �lvo, i�nor�ndo s�� própri� s���r�nç�]

 Armas Afiadas �x��plos: ��c�, p�n��l, �d���.

D�no B�sico: �s�� � o D�no ��� o �ipo d� �r�� c��s� �n��s d� ���is���r V�n����ns o� �r�n�os o �odi�ic�r��. � ��c�nic� d� D�no ��� dois ���i�os: PJs s�b�r��� o v�lor d� D�no ���ndo �l�s ��z�� o Movi��n�o Suportar Lesão. Os P�Js r�c�b�� o v�lor do D�no dir�����n�� d�pois d� s�b�r�ir ���l���r �r��d�r�.

M�niç�o: U� v�lor d� r�c�rso indic�ndo ���n��s v�z�s ��� �r�� d� �o�o pod� s�r disp�r�d� �n��s d� pr�cis�r s�r r�c�rr���d�. O  v�lor n�o indic� li��r�l��n�� o ���n�o d� ��niç�o �s�� n� �r��, ��s � si�bólico d� ���n�os proj���is �s��o s�ndo disp�r�dos �� �� ������ �ípico. P�r� �s�r �� ������, voc� pri��ir���n�� d�v� c�r�i�ic�r-s� ��� ��� � ���n�id�d� n�c�ss�ri� d� ��niç�o p�r� ��s��r. D�pois d� �s�r o ������, ��r��� � ���n�id�d� �propri�d� d� ��niç�o no r��is�ro d� ��niç�o d� �r��. Dis��nci�:  U�� r��r� ��r�l d� ���o p�r�o o� lon�� ��� d���r�in�d� �r�� o� ������ �ind� pod� ��in�ir s�� �lvo d� �or�� pr��ic�. Braço: Q��ndo voc� �s�� p�r�o o s��ici�n�� p�r� ���c�r n�� s�l�o, �proxi��d���n�� �o �lc�nc� do br�ço. Sala: Q��ndo voc� �s�� � �p�n�s �l��ns p�ssos d� dis��nci�. Campo: Q��ndo voc� �s�� � ��nos d� c�� ���ros do o��ro. Horizonte: Q��ndo voc� ��l cons���� v�r s�� �lvo co� o ol�o n�.

 ������s: Di��r�n��s �or��s d� ������s ��� � PJ pod� ��z�r co� � �r��. O pri��iro ������ s�blin��do � o p�dr�o, � ��nos ��� o jo��dor �sp�ci�i��� o con�r�rio. O v�lor nos pri��iros colc����s [X] � � ���n�id�d� d� D�no c��s�do p�lo ������ � os colc����s �dicion�is con��� r��r�s �sp�ci�is p�r� o ������.

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Soco, c����, � �scori�ç�o [1]

Dis��nci�:  braço  ������s: Cor��, ��l�o, �s�oc�d� [2] ���in� n� ��r��n�� [0] [voc� do�in� o �lvo ��� ��� �l� s� sol��]

 Armas Contundentes �x��plos: ��co d� b�is�bol, ��r��lo, p� d� c�br�. Dis��nci�: braço  ������s: P�nc�d�, ��rr���d�, �s������n�o [2] D�rr�b�d� [1] [o �lvo c�i no c�o] �oc���� [1] [o �lvo �ic� noc�����do; PJ d�v� ��r s�c�sso �� Suportar Lesão n�o s�r noc�����do]

 Armas Cortantes �x��plos: ��c�o, ��c��do, �sp�d�. Dis��nci�: braço  ������s: ��c�r�ç�o, �visc�r�ç�o � d�c�p���n�o [2] I�p�ls�o [1] [pod� ��in�ir �� �lvo �dicion�l]

Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

 �RM�S � DIS���CI� Pistolas �x��plos: B�r���� M92FS, Col� M1911�1, CZ P-10 C, F� Cinco S���, Glock 19, Glock 23, H&K USP45, H&K VP9, S&W Mod�l 10, S&W MP40 S�i�ld, SIG-S���r P226, W�l���r P99. Dis��nci�: braço/sala  ������s: Disp�ro �� co�b��� [2] [–1 M�niç�o] �x��r�ínio [3] [–2 M�niç�o] M�l�iplos �lvos [2] [�c�r�� ��� �� �lvo �dicion�l] [–3 M�niç�o]

M�niç�o: 

Pistolas Pesadas �x��plos: Col� Py��on, F� Mod�l 83, IMI D�s�r� ���l�, R���r GP100, R���r, �ovo Mod�lo S�p�r Bl�ck��wk, R���r S�p�r R�d��wk, S&W M586, S&W Mod�l S&W500, ���r�s R��in� B�ll. Dis��nci�: braço/sala  ������s: Disp�ro �� co�b��� [3] [–1 M�niç�o] �x��r�ínio [4] [–3 M�niç�o]

4

M�niç�o: 

Submetralhadoras �x��plos: F� P90, Glock 18, H&K MP5, H&K MP7, H&K UMP45, IMI Uzi, In�r�� M�C-10, KRISS V�c�or, Skorpion vz.61, S��yr �UG �3 P�r� XS. Dis��nci�: sala  ������s: R�j�d� c�r�� [2] [–1 M�niç�o] R�j�d� ���o���ic� conc�n�r�d� [3] [–2 M�niç�o]  V�rr�d�r� d� �iros [2] [�c�r�� ��� dois �lvos �dicion�is] [–3 M�niç�o]

M�niç�o: 

Fuzis de Assalto �x��plos: �K-47/�KM/�K-103, Col� M4�1, F�M�S, F� SC�R-�, H&K G36, HK416, IWI ��vor ��R-21, QBZ-95-1, S�80, S��yr  �UG. Dis��nci�: sala/campo  ������s: �iro con�rol�do [3] [–1 M�niç�o] M�ss�cr� [4] [–2 M�niç�o] P�n�� co�pl��o [3] [�c�r�� ��� dois �lvos �dicion�is] [–4 M�niç�o]

M�niç�o: 

Equipamento 

107

Metralhadoras �x��plos: F� M�G, M249, M60, MG5, RPK-74. Dis��nci�: sala/campo  ������s: R�j�d� [3] [–1 M�niç�o] Disp�ros con�ín�os [3] [�c�r�� ��� �r�s �lvos �dicion�is] [–3 M�niç�o]

M�niç�o: 

Rifles �x��plos: V�rios ri�l�s d� c�ç�, ri�l�s d� pr�cis�o (co�o F� SC�R-H, Mk 14 �BR, SVD, ��c.), � ri�l�s snip�r (co�o �I �rc�ic W�r��r�, H&K PSG-1, McMill�n ��C338, ��c.). Dis��nci�: sala/campo/horizonte  ������s: Pon��ri� & �o�o [3] [–1 M�niç�o]

M�niç�o: 

Espingardas Táticas �x��plos: B�n�lli M3 S�p�r 90, Fr�nc�i SP�S-12, Mossb�r� 500, R��in��on M870, S�i��-12, Winc��s��r M1300. Dis��nci�: sala/campo  ������s: �iro r�pido [3/1]* [–1 M�niç�o] C��v� d� c���bo [3/1]* [�odos j�n�os n�� p����no �r�po s�o ��in�idos d� ��� v�z] [−2 M�niç�o] * O D�no b�sico � 3 con�r� �lvos �� dis��nci� d� s�l� � 1 s� ��is dis��n��.

M�niç�o: 

Explosivos �x��plos: Gr�n�d� d� ��o, c�r��s d� d��oliç�o, bo�b�. Dis��nci�: sala/campo  ������s: D��on�ç�o [4] [�c�r�� v�rios �lvos] [−1 M�niç�o]

M�niç�o: 

 �RM�DUR�S PJs ��� �s�� �r��d�r�s r�c�b�� �� �odi�ic�dor posi�ivo �� s�� rol���� p�r� Suportar Lesão. P�Js ��� �s�� �r��d�r�s s�b�r��� o s�� v�lor d� �r��d�r� d� ���n�id�d� d� D�no ��� �l�s r�c�b�� c�d� v�z ��� �l� �or �plic�v�l.

 Armadura

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Valor Exemplo

Leve

+1

Colete balístico (“a prova de balas”)

Pesada

+2

Armadura pesada de corpo inteiro da polícia ou do exército

Capítulo 4 – O Personagem Jogador 

���ip���n�o �sp�ci�l  � ��iori� dos i��ns ��� ��� PJ poss�i pod� s�r si�pl�s��n�� lis��d� n� �ic�� d� p�rson���� �p�n�s co� s�� no��. O ��� s� s���� � ��� lis�� d� i��ns d� ���ip���n�o, ��� �l����s v�z�s �p�r�c�� n� �is�óri� � pr�cis�� d� r��r�s �sp�ci�is.

Tipo

Regras

Cão

Um cão pode sofrer de 1–3 Ferimentos (dependendo do tamanho do cachorro). Um cão atacando pode fazer: D�rr�b�d� [1] [Dis��nci�: br�ço, �p�n�s c��s �r�nd�s] Mordid� [1–2] [Dis��nci�: br�ço, o c�o pod� �r�v�r � ��ndíb�l� � n�o sol��r]

Spray de Pimenta

Spr�y [0] [Dis��nci�: br�ço, �lvo P�J � n���r�liz�do, �lvo PJ d�v� Suportar Lesão � � noc�����do co� (–9)]

Gazuas

O PJ pode abrir uma porta trancada. Dependendo das circunstâncias, o PJ deve  Agir sob Pre ssão.

Pé de Cabra

O PJ pode abrir uma porta trancada, mas fará bastante barulho no processo. Dependendo das circunstâncias, o PJ deve  Agir sob Pressão.   Um pé de cabra pode ser usado como uma arma contundente de corpo a corpo.

Kit de Primeiros O PJ pode estabilizar Ferimentos. Se o Ferimento  for Socorros Crítico  (ou se as circunstâncias indicarem), o PJ rola  Agir sob Pre ssão.

Arma de Choque Armas de choque do tipo de autodefesa podem exigir (taser) que o atacante toque fisicamente sua vítima, enquanto que as utilizadas por agentes da lei podem lançar eletrodos até alguns metros de distância. Este último tipo precisa de recarga antes de um novo uso. C�o��� [1] [Dis��nci�: br�ço/s�l�, �lvo P�J � n���r�liz�do, �lvo PJ d�v� Suportar Lesão � � noc�����do co� (–9)] Silenciador

4

Um silenciador é um acessório para armas, que abafa o barulho do disparo da arma. O barulho não desaparece totalmente e o efeito depende muito do tipo e do calibre da arma. Como regra geral, o ruído só é perceptível nos arredores próximos (sala).

Granada de ator- Uma granada de atordoamento é um explosivo usado doamento para atordoar as pessoas nas proximidades emitindo um brilho ofuscante de luz acompanhado de um estrondo alto. Não causa nenhum dano físico. D��on�ç�o [–] [Dis��nci�: s�l�/c��po, �c�r�� ��l�iplos �lvos, P�Js s�o n���r�liz�dos �o��n��n����n��, PJs d�v�� Evitar Dano � s�o n���r�liz�dos �o��n��n����n�� co� (–9)] Gases/drogas nocauteantes (ex.: desflurano, isoflurano, sevoflurano)

Gases ou drogas nocauteantes podem ser usados para deixar personagens inconscientes, ao fazê-los respirar os gases ou ingerir a droga. Um PJ pode, por exemplo, encher o inalador do alvo com o gás, ou embeber um pano e cobrir a boca e o nariz do alvo com isso. �oc���� [–] [Dis��nci�: br�ço/s�l�, �lvo P�J � n���r�liz�do, �lvo PJ d�v� Suportar Lesão � � noc�����do co� (–9)]

Tocha

Além de iluminar os arredores, uma tocha pode ser usada como arma: Fo�o [2] [Dis��nci�: br�ço]

Equipamento 

109

C d G Dsin & or

Diror Criivo

C d Projo & Gnrl d Kicksrr

scriors dicionis

Dsin d Joo dicionl

Coordnço d Projo

 ssisn d Coordnço d Projo C d Dsin Grico Dn lsrnd do STOCKHOLM KARTELL

KU Crido Oriinln por

rdço pr o Inls

 r d Cp

Síbolos & Sinos

 riss

spciliss  Ocliso

diors

 ndino o Clin

Rviso

icncino n Cbin  yo & Prov d Iprsso

rdço pr o Pors do Brsil

KULTISTAS 

Co jd, Inspirço  Conslo d

 rdcinos spciis Mlony Bl & d Clrk  Pld Mnr. . Rd Moon Rolplyin, por s podcs inspircionl  proissionl, srlndo KULT: Divindade Perdida.  pr nossos pcins  rvilosos poidors,  nos poir drn o dsnvolvino d KULT: Divindade Perdida   nos providncir rorno, ssõs  rviso o lono do procsso.

Por vor nos visi onlin! kultdivinitylost.com www.facebook.com/kultdivinitylost helmgast.se Iprsso

Obrido  D. Vincn Bkr, por crir o rvolcionrio  provocn joo Apocalypse World. .

KULT: Divinity Lost 

M�dicos

Índice

 �r����ipos 12  �r����ipos Consci�n��s 14 O �c�d��ico 14  � ���n�� 16 O ���ldiço�do 18  � �rr�in�d� 20 O �r�is�� 22 O ��r�v�ss�dor 24 O Brin���do 26  � C�rr�iris�� 28 O Ci�n�is�� 30 O Cri�inoso 32  � D�sc�nd�n�� 34 O D����iv� 36  � �n��n�dor� 38  � Ind���dor� 40 O �ô��d� 42  � Oc�l�is�� 44  � Pro���is� 46  � Ronin 48 O V���r�no 50  � Vin��dor� 52  �r����ipo �dor��cido 54 O �dor��cido 54  ��ri b��o s 91  ��rib��os ��ivos 91  �l�� 91 C�ris�� 91 Fir��z� 91 In��iç�o 91 P�rc�pç�o 91 R�z�o 91  Viol�nci� 91  ��rib��os P�ssivos For�i��d� 91 R��l�xos 91  Von��d� 91

����sis 68 ���ros� S�x��l 68 Obs�ss�o 68 P�r��ncido 68 P�s�d�los 69 Proc�r�do 69 R�cion�lis�� 69 Riv�l 69  Vício �� Dro��s 69  Ví�i�� d� P�ix�o 69 ���ip���n�o 106  �r��d�r�s 108  �r��s 106  �r��s ��i�d�s 106  �r��s Con��nd�n��s 106  �r��s Cor��n��s 106 D�s�r��do 106 �spin��rd�s ���ic�s 108 �xplosivos 108 F�zis d� �ss�l�o 107 M��r�l��dor�s 108 Pis�ol�s 107 Pis�ol�s P�s�d�s 107 Ri�l�s 108 S�b���r�l��dor�s 107 ���ip���n�o �sp�ci�l 109  �r�� d� C�o��� 109 C�o 109 Dro��s noc�����n��s 109 G�s�s noc�����n��s 109 G�z��s 109 Gr�n�d�d� ��ordo���n�o 109

91

D�sv�n����ns 57, 64  �coss�do 64  �rr�in�do 64  �ss�di�do 64  �sso�br�do 64 Co�p�ls�o M�n��l 65 Concorr�n�� 65 Cond�n�do 65 C�lp� 65 D�pr�ss�o 65 D�s�j�do 66 D�vo��do 66 �n��r�o 66 �s��izo�r�ni� 66 �xp�ri��n�o F�l�o 66 Fobi� 66 G�n�ncioso 66 Id�n�id�d� P�rdid� 66 Inv�joso 67 J�r���n�o d�  Vin��nç� 67 M� R�p���ç�o 67 M�ldiç�o 67 M�rc�do 67 M�di�� Invol�n��rio 67 M��óri�s R�pri�id�s 68 M�n�iroso 68

Ki� d� Pri��irosSocorros 109 P� d� C�br� 109 Sil�nci�dor 109 Spr�y d� Pi��n�� 109 ��s�r 109 �oc�� 109

Movi��n�os do Jo��dor 91  ��ir sob Pr�ss�o 95  �j�d�r o� ��r�p�l��r 102 �n��j�r �� Co�b��� 97 �vi��r D�no 92 In�l��nci�r �l���� 10, 98 Inv�s�i��r 102 ��r ��� P�sso� 99 M�n��r o Con�rol� 93 Obs�rv�r ��� Si���ç�o 101 S�por��r ��s�o 92  V�r ��r�v�s d� Il�s�o 103 S��r�dos So�brios 61 Con��ci��n�o Proibido C�lp�do d� Cri�� 61 D�s�p�r�ci��n�o Mis��rioso 61 Do�nç� M�n��l 61 �scol�ido 61 �xp�ri�nci� co� Oc�l�is�o 62 G��rdi�o 62 H�rd�iro 62 M�ldiç�o 62 P�c�o co� Forç�s So�bri�s 62 R��r�ss�n�� do O��ro ��do 62

61

R�spons�v�l por �xp�ri��n�os

62

S��r�do d� F��íli� 63 S�� R�íz�s 63  Visi��çõ�s 63  Ví�i�� d� Cri�� 63  Ví�i�� d� �xp�ri��n�os M�dicos 63

 V�n����ns 58, 70  �c�sso � D�rk ��� 80  ���n�� d� C��po 84  �l�oz 85  ��bicioso 87  ��i�os In�l��n��s 74  �n�lis�� 82  �nd�ril�o 80  �rdiloso 79  �rro�b�dor 77  �r�����o 70  �r�is�� d� F��� 77  �s n� M�n�� 77  �s���o 82  ������ F�r�ivo 77  ���n�o 79  ��r�ç�o M��n��ic� 70  ��r� C�ris���ic� 70  ���orid�d� 74 Biblio��c� d� Oc�l�is�o 82 Bo� S���ri��no 87 Bri�� d� R�� 85 C�ç�dor 80 C���l��o 79 C����o do Cri�� 77 Ci�n�is�� 82 Códi�o d� Honr� 87 Col�cion�dor 82 Col��� d� D�dos 82 Co�b��� ���ico 85 Co��nic�ç�o �ni��l 79 Consci�nci� ��pli�d� 70 Consci�nci� Corpor�l 80 Con���os d�s R��s 74 D�s�sp�r�do 87 D�s���ido 80 D�s�ino S�l�do 87 Divino 70 D�r�o 87 �d�c�ç�o d� �li�� 74 �nc�n��dor d� S�rp�n��s 71 �nv�r�d���n�o 71 �sp�ci�lis�� 82 �spor�is�� d� �li�� 87 �s��dos d� Oc�l�is�o 83 �xorcis�� 71 �x�orsionis�� 79 F�scínio 75 F�ri� 87 F�r�ivid�d� 78 G�nio 71 G��rr�iro Divino 87 H�ck�r 83 Í�p��o ����r�rio 85 I�pi�doso 85 I�pl�n��ç�o d� M�ns���ns 71 I�pon�n�� 75 I�posiç�o d� M�os 71 I�pos�or 75 I�provis�dor 78

In�b�l�v�l 87 Indi��r�nç� 87 Indo��v�l 88 In�il�r�dos 75 Ins�nid�d� Con���i�n�� 72 Inspir�ç�o Proibid� 72 Ins�in�o 81 Ins�in�o d� Sobr�viv�nci� 86 In��rro��dor 79 In�i�id�dor 86 In��iç�o M��ic� 72 In��i�ivo 79 Inv�n�or 83 Inv�s�i��dor For�ns� 83 �íd�r d� C�l�o 72 �íd�r d� G�n��� 86 �ín��� d� Cobr� 75 M�l�ndr���� 75 M�nip�l�dor 88 M�s�r� d�s �r��s 78 Movi��n�os ���is 86 �o�ório 76 Obs�rv�dor 79 Obs�in�do 72 Oc�l�is�� ���dor 72 Ol��r Min�cioso 81 Ol��r Mor��l 86 Ol�o Clínico 81 Ol�o por Ol�o 88 Opor��nis�� 88 P�r���dico 83 P�rko�r 78 P�ri�o �� �r��s M�rci�is 86 P�ri�o �� �xplosivos 84 P�rsoni�ic�ç�o 80 P�s��is�dor �rc�no 88 Pilo�o 78 Pod�r In��rior 73 Pr�c�vido 84 R�ncor 88 R�s�r��dor 84 R�d� �c�d��ic� 76 R�d� d� Con���os 76 S�cri�ício P�sso�l 88 S�íd� �s�r����ic� 81 S�n��� Frio 78 S�d� d� Con��ci��n�o 88 S�d��or 76 S�ns��lid�d� 76 S�x�o S�n�ido 73 Snip�r 87 So�br� 81 Sond���� d� Gr�po 81 Son��dor 73 ��l�n�o �r�ís�ico 76 ��cnic�s d� Sobr�viv�nci� 81 �iro C�r��iro 88 �i��r�iro 84  V�rr�d�r� 84  V�rborr��i� 79  Vi�j�do 88  Vi�i�s 88  Vínc�lo 73  Vi�i�is�� 77  Voz d� Dor 73  Voz d� Ins�nid�d� 73 Work��olic 88

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