kodu_planeacion

June 10, 2019 | Author: Mike Angel | Category: Computer Programming, Programming Language, Software, Computing, Tecnología
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Kodu Game Lab...

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¡¡¡Hola mi nombre es Kodu!! Soy el personaje principal de la aplicación Kodu Game Lab. De seguro tu asesor o maestro ya te hablo de mi, ahora el me dijo que te enseñara esa fantástica aplicación. Te enseñare los pasos para abrir la aplicación.

1.- El primer paso será ver si tenemos instalado Kodu Game Lab  en nuestra computadora de no tenerlo, debemos de descargarlo. De lo contrario abrimos la aplicación. Debemos buscarla y debe de Tener el nombre de Kodu Game Lab  (también aparezco yo en un fondo verde).

2.- En algunos casos nos aparecerá una ventana con el nombre de Sign In (Registrar),  este nos permite crear un perfil. De preferencia darle clic en cancel.

Es así como podemos abrir Kodu Game Lab . Ahora hay que recordar que la mayoría de los programas vienen de Estados Unido, por lo tanto, vienen en inglés. Kodu Game Lab es algo extraño, viene en inglés y en español. Viene en “Spanglish” jajaja. Ahora conoceremos las herramientas al momento de abrirlo, le daremos Clic en “ New World” o “Nuevo Mundo”

Después nos abrirá un nuevo mundo más o menos así.

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Herramientas Herramientas en Kodu:

Menú Inicio : Nos permite abrir un menú dentro del juego, este nos da paso a varias opciones.

Jugar Juego: Nos permite entrar en modo jugador, y jugar. Esta opción la podemos usar para probar los cambios que hagamos en nuestro juego.

Mover Camara: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente.

Herramientas de Objetos: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente. inicialmente.

Herramientas de Rutas : Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente.

Brocha de Suelo: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente.

Arriba/Abajo: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente.

Aplanar: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente.

Accidentado: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente.

Herramientas de Agua: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no no s debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente.

Herramienta de Borrar: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente.

Cambiar Configuración del Mundo: Nos permite desplazarnos con la cámara a cualquier posición. Alejarnos y acércanos más al terreno o en alguna parte. De preferencia no nos debemos de alejar mucho del terreno puesto que nos puede causar problemas para regresar a la vista que teníamos inicialmente. inicialmente.

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Lo más llamativo de Kodu es la parte de la programación, las definiciones formales de la palabra “Programar” son: “es crear software usando un lenguaje de programación”, “darle instrucciones al ordenador” o “enseñarle al ordenador a hacer algo” . Todas las definiciones anteriores, describen lo que es programar. Kodu se basa en la programación CUANDO … HACER (WHEN … DO) . A continuación, te enseño las reglas más usadas en Kodu Game Lab.

Mover a nuestro Personaje con las flechas, y el control de una Xbox-360

Programación que hará que cuando nuestro personaje choque contra una manzana, se la coma y además gane 5 punto s en la marcador Rojo (Deben de ir las dos instrucciones juntas).

Cuando nuestro personaje este sobre un tipo de agua, le ocasiones un daño de 5 puntos

(Podemos cambiar el agua, por un tipo de suelo especifico)

Cuando un personaje vea a Kodu (podemos cambiar a Kodu, por un objeto u otro personaje) cerca, que le diga un mensaje (al seleccionar esta opción, nos abrirá una ventana en donde podemos escribir un texto) una sola vez.

Cuando se presione en el teclado la barra espaciadora (podemos cambiar la barra por otro tipo de tecla) , el personaje salte (podemos agregar que salte alto, o bajo).

Cuando se presione en el teclado la letra b (podemos cambiar la b por otro tipo bolita” (podemos cambiar las bolitas, por misiles de tecla), el personaje dispare “bolita” u otro objeto).

Cuando choquemos con Kodu (con un objeto u otro personaje),  que nuestra salud aumente en un punto (podemos cambiar el puntaje de sanación)

Cuando el marcador de color rojo sea igual (podemos cambiarlo por menos, diferente, mayor, menor, menor o igual, mayor o igual) a 100 puntos (podemos cambiar el valor del puntaje),  ganemos el juego

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