Kelompok 1

July 27, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Kelompok 1...

Description

 

A.Sistem Berkelompok

1.Perkembangan User Interface

B.Baris Arahan

Kelompok Kelomp ok 1

E.Generasi Masa Depan

C.Sistem C.S istem layar

D.GUI 3.Manfaat Interface

2.Tujuan Interface Penutup

 

HAMID

AFAN PRIATNA

Kelompok 1

WINDA HERDIANA

RISKY AL FIKRY

 

1.Perkembangan User Interface Beberapa tujuan antar muka (user interface) diantaranya membuat tampilan lebih efisien , mampu menyesuaikan menyesuaikan antarmuk antarmuka a dengan tugas, tugas, memberikan arus balik yang tepat kepada end-user, serta memperbaiki produktivitas dan pengetahuan seseorang. produktivitas seseorang. Dalam interaksi interaksi Antara manusia dengan seperangkat computer, maka pemilihan tipe interaksi yang sesuai sangat diperlukan diperlukan karna memberikan memberikan efek efek yang baik terhadap dialog antar end-user dengan komputer. Hal utama yang perlu dipahami adalah antarmuk antarmuka a end-user (user interface) mengalami proses tahapan generasi (evolusi) seperti hal nya system computer. Beberapa generasi user interface Antara lain sebagai berikut.

Home

 

A.Sistem Berkelompok  Antarmuka system berkelompok menyatakan sebagai generasi pertama user interface dengan tampilan yang masih sederhana. Semua perintah interface jenis ini memerlukan perantara sebelum hasil keputusan dicetak. Pada waktu itu, seorang end-user dapat berinteraksi dengan system melalui perantara kerja secara berkelompok, sehingga bukan termasuk jenis system interaktif yang efektif.

Home

 

B.Baris arahan (system perkongsian) System interface jenis ini diperkenalkan pada tahun 1960-an. End-user berinteraksi  pada penggunaan antarmuka antarmuka baris-arahan dengan dengan cara menyusun menyusun arahan-arahan tertentu dengan baris demi baris. System yang pada awalnya menggunakan antarmuka baris-arahan berupa mesin yang dikenal dengan Tele-type (TTY) seperti  pada system DOS dan UNIX. UNIX. Interaksi pada end-user tergantung tergantung kepada  penggunaan arahan berbentuk dialog soal jawab. Guna Guna meningkatkan tampilan tampilan yang lebih baik, mayoritas system antarmuka jenis ini i ni menggunakan penamaan konvensional yang seragam dan meniadakan penggunaan huruf vocal.

Home

 

C. System layar Antarmuka Antarmuk a jenis ini menggunakan penghubung berupa layar CRT dan plasma.

Home

 

D.GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE) interaksi di dalam user interface i nterface bergrafik merupakan merupakan sebuah interaksi secara manipulasi langsung di mana end-user berinteraksi dengan perwakilan-perwakilan visual objek melalui mouse atau piranti-piranti piranti -piranti pointer yang lain. Point and clik, drag and drop, dan menggerakkan objek merupakan ciri-ciri utama dalam antar  muka end-user bergrafik. Antarmuka GUI di gunakan secara komersil pertama kali  pada tahun 1981 sebagai sebagai sebuah system yang di gunakan gunakan Xerox Corporation. Corporation. System tersebut di kenal sebagai 8010 star information . antarmuka GUI menggunakan metafora dunia dan menyediakan berbagai interaksi berdasarkan setiap tingkat , icon i con , menu dan pointer ( window , icon, menu and pointer-WIMP). Dengan demikian, antarmuka jenis ini termasuk jenis interface inte rface yang menggunakan  bentuk-bentuk visual visual seperti grafik , icon ,dan animasi guna guna mewakili berbagai komponen antarmuka tersebut.

Home

 

E.Generasi masa Depan Antarmuka jenis ini lebih berorientasi kepada objek dan lebih l ebih menitik beratkan pada  penambahan unsur unsur animasi Objek dan Audio.T Audio.Termasuk ermasuk didalamnya unsur unsur 3D pada antarmuka modern,dalam pembentukan sekitar dunia maya.Interaksi yang digunakan mayoritas berbentuk Bahasa dan penggunaaan input.Misalnya pada film minority report menggunakan system Embodied Interraction sebagai sebuah interaksi menggunakan gerakan tubuh dalam memberikan input ke computer seperti gerakan tangan atau yang lain tanpa menggunakan mouse atau keyboard.Disamping itu,antarmuka jenis ini juga memperbolehkan computer membuat analisa aktifitas and user yang bersangkutan.

Home

 

Tujuan ujuan Antar Muka (interface) Pengguna 2. T •

 Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.



  Membuat antar muka muka pengguna menjadi efisien.





  Memberikan arus balik yang tepat kepada kepada pengguna.  Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.



 Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai

Home

 

3. Manfaat Antar Muka Muka (Interface) (Interface) pengguna pengguna Manfaat User Interface untuk menghubungkan menghubungkan atau penterjemah informasi antara  pengguna dengan system operasi, sehingga computer computer dapat digunakan. Dengan Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan diarti kan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak l unak yang membentuk pengalaman  bekomputer.. Use interface dari sisi software bias berbentuk  bekomputer berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias  berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, USB, dan fire wire.

Home

 

Penutup Sekian dari kelompok kami,kurang lebihnya mohon dimaafkan

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF