Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

August 27, 2018 | Author: Balaci Ionut | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Manual de dezamore a bombelor in limba romana...

Description

MANUAL

DE DEZAMORSARE

A BOMBELOR Versiunea 1 Cod de verificare: 241

Revizia a 2-a

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Introducere

Bine ati venit în lumea periculoasă si provocatoare a dezamorsării bombelor. Studiati acest manual cu atentie; tu esti expertul. În aceste pagini vei găsi tot ce trebuie să stii despre dezamorsarea pâna si a celor mai înselătoare bombe. Si tine minte — O greseală cât de mică si s-ar putea termina totul!

Pagina 2 din 23

Dezamorsarea bombelor

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Dezamorsarea bombelor O bombă va exploda când contorul atinge 0:00 sau când s-au înregistrat prea multe greseli. Singura modalitate de a dezamorsa o bombă este de a-i dezamorsa mai întâi toate modulele, înainte să îi expire contorul. Exemplu de bombă

Fată

Lateral

Module Fiecare bombă va include până la 11 module care trebuie dezarmate. Fiecare modul este independent si poate fi dezarmat în orice ordine. Instructiuni pentru dezarmarea modulelor pot fi găsite în Sectiunea 1. Modulele "nevoiase" prezintă un caz mai special si sunt descrise în Sectiunea a 2-a.

Greseli Când cel care dezamorsează bomba comite o greseală, bomba o va înregistra, aceasta fiind afisată pe indicatorul de deasupra contorului. Bombele cu un indicator de greseli vor exploda la cea de-a treia. Contorul va incepe sa scada mai repede dupa ce o greseală a fost comisă.

Indicator de greseli

Dacă bomba nu are un indicator de greseli deasupra contorului, atunci bomba va exploda la prima greseală, nelasând loc pentru erori.

Culegand informatii Unele instructiuni de dezamorsare vor necesita informatii specifice despre bombă, ca si numarul de serie. Acest tip de informatii poate fi de obicei găsita deasupra, dedesupt, sau pe lateralele bombei. Vezi Anexele A, B si C pentru identificarea instructiunilor care vor fi utile in dezamorsarea anumitor module.

Page 3 of 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Sectiunea 1: Module Modulele pot fi identificate printr-un LED în coltul din dreapta sus. Când acest LED este verde înseamnă că modulul a fost dezamorsat. Toate modulele trebuie dezamorsate pentru a dezarma bomba.

Pagina 4 din 23

Sectiunea 1: Module

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Fire

Despre Fire Firele sunt ca sângele electronicelor! Stai, nu, electricitatea e sangele. Firele sunt mai mult ca arterele. Sau venele? Nu conteaza…

Un modul cu fire poate avea între 3 si 6 fire pe el. Doar firul corect trebuie tăiat pentru a dezarma modulul. Ordinea firelor începe cu cel de sus. 3 fire: Dacă nu sunt fire rosii, taie firul al 2-lea. Altfel, dacă ultimul fir este alb, taie ultimul fir. Altfel, dacă exista mai mult de un fir albastru, taie-l pe ultimul. Altfel, taie ultimul fir. 4 fire: Dacă exista mai mult de un fir rosu si ultima cifră din numarul de serie este impară, taie ultimul fir rosu. Altfel, dacă ultimul fir este galben si nu sunt deloc fire rosii,taie primul fir. Altfel, dacă există exact un fir albastru, taie primul fir. Altfel, dacă există mai mult de un fir galben, taie ultimul fir. Altfel, taie firul al doilea. 5 fire: Dacă ultimul fir este negru si ultima cifra a numarului de serie este impară, taie firul al patrulea. Altfel, dacă există exact un fir rosu si mai mult de un fir galben, taie primul fir. Altfel, dacă nu exista fire negre, taie firul al doilea. Altfel, taie primul fir. 6 fire: Dacă nu există fire galbene si ultima cifră din numarul de serie este impară, taie al treilea fir. Altfel, dacă există doar un fir galben si mai mult de un fir alb, taie firul al patrulea. Altfel, dacă nu există fire rosii, taie ultimul fir. Altfel, taie firul al patrulea.

Pagina 5 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Butonul

Despre Buton Ai crede ca un buton care iti spune să-l apesi e o chestie destul de simplă. Asta e exact tipul de gandire care te poate omorî.

Vezi Anexa A pentru identificarea indicatoarelor. Vezi Anexa B pentru identificarea bateriilor. Urmează aceste reguli în ordinea în care sunt listate. Aplică prima instructiune care e validă:

1. Dacă butonul este albastru si pe el scrie "Abort", tine butonul apăsat si apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat". 2. Dacă există mai mult de o baterie pe bombă si pe buton scrie "Detonate", apasă scurt butonul. 3. Dacă butonul este alb si există un indicator aprins pe care scrie CAR, tine butonul apăsat si apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat". 4. Dacă există mai mult de două baterii pe bombă si există un indicator aprins pe care scrie FRK, apasă scurt butonul. 5. Dacă butonul este galben, tine butonul apăsat si apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat". 6. Dacă butonul este rosu si pe el scrie "Hold", apasă scurt butonul. 7. Dacă nu se aplică nici una din cele de mai sus, tine butonul apăsat si apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat".

Lăsarea unui buton apăsat Când ti apăsat butonul, o linie colorată va apărea în partea dreaptă a modulului. Bazându-te pe culoarea acesteia, va trebui să dai drumul butonului la un moment exact: Albastru: dă-i drumul când contorul are un 4 pe orice pozitie. Alb: dă-i drumul când contorul are un 1 pe orice pozitie. Galben: dă-i drumul când contorul are un 5 pe orice pozitie. Orice alta culoare: dă-i drumul când contorul are un 1 pe orice pozitie.

Pagina 6 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Tastaturi Nu sunt sigur ce e cu simbolurile astea, dar cred că reprezintă ceva secret.

Doar una dintre coloane contine toate simbolurile de pe tastatură. Apasă cele 4 butoane în ordinea aparitiei acestora de sus in jos în coloana care le contine.

Pagina 7 din 23

Tastaturi

Simon Spune

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Simon Spune Arată ca si una dintre acele jucării cu care te jucai când erai mic, unde trebuia să potrivesti culorile care apăreau, doar că asta pare o făcătură cumpărată din piată.

1. Una dintre cele patru culori va pulsa. 2. Folosind tabelul corect de mai jos, apasă butonul ce are culoarea corectă. 3. Butonul original va pulsa, urmat de un altul. Repetă secventa in ordine folosind tabelul. 4. Secventa se va mări treptat de fiecare dată când introduci o secventă corectă până când modulul este dezarmat.

Albastru Galben

Rosu Verde

Dacă numarul de serie contine o vocală: Pulsatie rosu Butonul ce trebuie apăsat:

Pulsatie albastru

Pulsatie verde

Pulsatie galben

0 greseli

Albastru Rosu

Galben

Verde

1 greseală

Galben

Verde

Albastru

Rosu

2 greseli

Verde

Rosu

Galben

Albastru

Pulsatie albastru

Pulsatie verde

Dacă numărul de serie nu contine o vocală Pulsatie rosu Butonul ce trebuie apăsat:

Pulsatie galben

0 greseli

Albastru Galben

Verde

Rosu

1 greseală

Rosu

Albastru

Galben

Verde

Galben

Verde

Albastru

Rosu

2 greseli

Pagina 8 din 23

Cine-i Primul

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Cine-i Primul Această inventie arată ca ceva dintr-o comedie de rutină, care ar putea fi amuzantă dacă n-ar fi conectată la o bombă. O să fiu scurt si la obiect, deoarece cuvintele doar încurcă lucrurile.

1. Citeste display-ul si foloseste Pasul 1 ca să determini ce buton trebuie sa citesti. 2. Cu acest buton, foloseste Pasul 2 pentru a vedea ce buton trebuie să apesi. 3. Repetă până când modulul a fost dezarmat.

Pasul 1: Bazându-te pe display, citeste butonul corespunzător si continuă cu pasul 2: YES

FIRST

DISPLAY

OKAY

SAYS

NOTHING

BLANK

NO

LED

LEAD

READ

RED

REED

LEED

HOLD ON

YOU

YOU ARE

YOUR

YOU'RE

UR

THERE

THEY'RE

THEIR

THEY ARE

SEE

C

CEE

Pagina 9 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Cine-i Primul

Pasul 2: Folosind cuvântul scris pe butonul de la pasul 1, apasă primul buton care apare in lista corespunzătoare butonului de la pasul 1:

"READY":

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST":

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO":

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK":

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING":

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES":

OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT":

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH":

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT":

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT":

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE":

BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY":

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT":

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS":

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU":

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE":

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR":

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE":

YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR":

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U":

UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH":

UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH":

UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?":

YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE":

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT":

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD":

YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE":

YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE":

YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Pagina 10 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Memorie Memoria e un lucru fragil dar la fel esti si tu când o bombă explodează, asa că fii atent!

Apasă butonul corect pentru a trece la următorul stadiu al modulului. Completează toate stadiile pentru a dezarma modulul. Apăsarea unui modul gresit va reseta modulul. Pozitiile butoanelor sunt ordonate stanga - dreapta. Stadiul 1: Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul din pozitia a doua. Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din pozitia a doua. Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din pozitia a treia. Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din pozitia a patra.

Stadiul 2: Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul pe care scrie "4". Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1. Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din prima pozitie. Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.

Stadiul 3: Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 2. Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 1. Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din pozitia a treia. Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul pe care scrie "4".

Stadiul 4: Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1. Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din prima pozitie. Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 2. Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 2.

Stadiul 5: Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 1. Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 2. Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 4. Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 3.

Pagina 11 din 23

Memorie

Codul Morse

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Codul Morse O formă antică de comunicare navală? Ce urmează? Măcar chiar e Codul Morse, deci fii atent, poate înveti câte ceva.

Interpreteaza semnalul de la luminita care pulsează folosind Codul Morse pentru a scrie unul dintre cuvintele din tabel. Semnalul se va repeta cu o pauză mai lungă între două repetitii. Odată ce cuvântul a fost identificat, setează frecventa corespunzătoare si apasă butonul de transmisie (TX).

Codul Morse International 1. Lungimea unui punct este de o unitate. 2. O linie are 3 unităti. 3. Spatiul dintre părtile aceleiasi litere este de o unitate. 4. Spatiul dintre litere este de 3 unităti. 5. Spatiul dintre cuvinte este de 7 unităti.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T

U V W X Y Z

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Pagina 12 din 23

Daca cuvantul este:

Introdu frecventa:

shell

3.505 MHz

halls

3.515 MHz

slick

3.522 MHz

trick

3.532 MHz

boxes

3.535 MHz

leaks

3.542 MHz

strobe

3.545 MHz

bistro

3.552 MHz

flick

3.555 MHz

bombs

3.565 MHz

break

3.572 MHz

brick

3.575 MHz

steak

3.582 MHz

sting

3.592 MHz

vector

3.595 MHz

beats

3.600 MHz

Fire Complicate

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Firele Complicate Aceste fire nu sunt ca si celelalte. Unele au dungi! Asta le face complet diferite. Partea bună este că am gasit un set concis de instructiuni pentru a le rezolva! Poate prea concis...

Priveste fiecare fir: există un LED deasupra si un spatiu pentru o "★" sub fir. Pentru fiecare combinatie fir/LED/simbol , foloseste diagrama Venn de mai jos pentru a decide să tai sau nu firul. Fiecare fir poate fi dungat cu mai multe culori.

C S

S S

C

C

P

P

D

S D

D

B P

B B

Firul are culoarea rosie Firul are culoarea albastra Firul are ★ LED-ul este aprins

Litera

Instructiunea

C

Taie firul

D

Nu tăia firul

S

Taie firul doar dacă ultima cifră din numărul de serie este pară

P

Taie firul doar dacă bomba are o mufă paralelă

B

Taie firul doar dacă bomba are două sau mai multe baterii

Vezi Anexa A pentru identificarea bateriilor. Vezi Anexa C pentru identificarea porturilor.

Pagina 13 din 23

Secvente de Fire

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Secventele de Fire E greu de spus cum functionează acest mecanism. Ingineria este destul de impresionantă, dar cred că există o cale mai simplă de a aranja nouă fire.

În acest modul există mai multe panouri cu fire, dar doar unul vizibil la un moment dat. Schimbă panourile apăsând pe săgeti. Nu trece la următorul panou până nu esti sigur ca ai tăiat toate firele necesare. Taie firele după cum indică tabelul următor. Aparitia firelor se adună pe toate panourile din modul.

Fir rosu Numarul aparitiei

Taie dacă este conectat la

Fir albastru Numarul aparitiei

Taie dacă este conectat la

Fir negru Numarul aparitiei

Taie dacă este conectat la

Prima aparitie

C

Prima aparitie

B

Prima aparitie

A, B sau C

A doua aparitie

B

A doua aparitie

A sau C

A doua aparitie

A sau C

A treia aparitie

A

A treia aparitie

B

A treia aparitie

B

A patra aparitie

A sau C

A patra aparitie

A

A patra aparitie

A sau C

A cincea aparitie

B

A cincea aparitie

B

A cincea aparitie

B

A sasea aparitie

A sau C

A sasea aparitie

B sau C

A sasea aparitie

B sau C

A saptea aparitie

A, B sau C

A saptea aparitie

C

A saptea aparitie

A sau B

A opta aparitie

A sau B

A opta aparitie

A sau C

A opta aparitie

C

A noua aparitie

B

A noua aparitie

A

A noua aparitie

C

Pagina 14 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Labirinturi Asta seamănă cu un fel de labirint, probabil furat de la vreun restaurant.

Găseste labirintul cu cercurile corespunzătoare. Cel care dezamorsează trebuie să mute luminita albă către triunghiul rosu folosind săgetile. Atentie: Nu traversa liniile din labirint. Aceste linii sunt invizibile pe bombă.

Pagina 15 din 23

Labirinturi

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Parole

Despre Parole Din fericire aceste parole nu par să indeplinească standardele reglementate de guvern: 22 de caractere, litere mici si majuscule, numere in ordine aleatorie fără palindroame mai lungi de 3 cifre.

Butoanele de deasupra si de dedesuptul fiecărei litere vor trece prin posibilitătile acelei pozitii. Doar una dintre combinatiile valabile se va potrivi cu o parolă de mai jos. Apasă butonul de "submit" după ce a fost setat cuvantul corect.

about

after

again

below

could

every

first

found

great

house

large

learn

never

other

place

plant

point

right

small

sound

spell

still

study

their

there

these

thing

think

three

water

where

which

world

would

write

Pagina 16 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Sectiunea a 2-a: Module "Nevoiase"

Sectiunea a 2-a: Module "Nevoiase" Modulele "nevoiase" nu pot fi dezarmate, dar reprezintă o amenintare continuă. Modulele "nevoiase" pot fi identificate prin contorul cu 2 cifre aflat deasupra lor. Interactionând cu bomba le poate face să se activeze. Odată activate, aceste module "nevoiase" trebuie actionate regulat înainte să le expire contorul pentru a preveni o greseală. Rămâi vigilent: modulele "nevoiase" se pot activa în orice moment.

Pagina 17 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Ventilarea Gazului Hacking-ul este o muncă grea! Adică de obicei este. Această treabă ar putea fi probabil efectuată de un drinking bird ce apasă aceeasi tastă la nesfârsit.

Răspunde computerului apasând "Y" pentru "Da" sau "N" pentru "Nu".

Pagina 18 din 23

Ventilarea Gazului

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Descărcarea Capacitorului Cred că asta e doar ca să-ti ocupe atentia, pentru că arată ca o muncă de electrician de calitate inferioară.

Descarcă capacitorul înainte să se supraîncarce tinând maneta apăsată.

Pagina 19 din 23

Descărcarea Capacitorului

Mânere

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Mânere Infinit de complicat si de nevoias. Imaginează-ti cum ar fi dacă această expertiză ar fi folosită si la altceva în afară de puzzle-uri malefice.

Mânerul poate fi rotit către una dintre cele patru pozitii. Mânerul trebuie să se afle în pozitia corectă când contorul atinge 0. Pozitia corectă poate fi determinată de configuratia aprins/stins a celor 12 LED-uri. Pozitiile mânerului sunt relative nivelului "UP", care se poate roti si el.

Configuratia LED-urilor Pozitia Sus: X X

X

X

X X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Pozitia Jos:

X

X

X

X

X

X X

X

X

X

X

Pozitia Stânga: X X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Pozitia Dreapta: X X

X X

X

X

X X

X X

X = LED aprins

Pagina 20 din 23

X

X X

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexa A: Identificarea Indicatorilor Indicatoare cu scris si lumini pot fi găsite pe lateralele bombei.

Indicatoare des întalnite SND CLR CAR IND FRQ SIG NSA MSA TRN BOB FRK

Pagina 21 din 23

Anexa A

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexa B: Identificarea Bateriilor Tipuri obisnuite de baterii se pot găsi în compartimente de pe lateralele bombei. Baterie

Tip

AA

D

Pagina 22 din 23

Anexa B

Anexa C

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexa C: Identificarea Mufelor Mufe digitale si analog pot fi găsite pe lateralele bombei.

Mufă

Nume DVI-D

Paralel

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

Pagina 23 din 23

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF