Kaplan - Torneio de Damas - (PT)

March 14, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Guia completo e ilustrado para jogadores de torneio de Damas ou partidas casuais, o jogo que rivaliz  com o xadrez

em complexidade e entusiasmo

 

$ 12,95

Damas de orneio Uma introdução às damas de bilhar 

Vladimir Kaplan

Com oito livros sobre o assunto publicados na Rússia, Vladimir Kaplan não é apenas a maior autoridade do jogo na mídia impressa, ele também é um grande mestre, campeão

europeu

e

vencedor

dos

últimos

três

campeonatos americanos de damas de bilhar.

Embora as damas de bilhar e de torneio sejam imensamente populares na Europa há séculos, nenhum guia totalmente desenvolvido e prático apareceu neste país até agora. Jogado em um tabuleiro de damas padrão com peças de damas padrão, as damas de torneio ou sinuca são ao mesmo tempo o mais sofisticado e acessível de todos os jogos de tabuleiro  tabuleiro   -  um jogo que rivaliza com o xadrez em elegância e intriga.

Damas

de

torneio  

começa

com

um

breve

história do jogo, que se originou na Espanha medieval e hoje reivindica uma federação de trinta e cinco países. Depois de um esboço das regras do jogo, há comentários detalhados que dão ao aluno uma visão sobre as complexidades de posição, tática e estratégia. Uma seção final descreve quarenta dos melhores jogos de Kaplan nos quais o autor conduz o leitor passo a passo através das manobras mais sutis de um grande mestre na arte das damas espanholas.

 

Sobre o autor  Vladimir Kaplan nasceu em 1925, em Gome !, Rússia. Ele conheceu o jogo de damas aos onze anos de idade, depois de se mudar para Kiev, uma cidade famosa por suas próprias tradições de jogo de damas. Kaplan logo se tornou um dos jogadores mais poderosos de Kiev. Desde 1950, Kaplan está entre os principais jogadores do  do  URSS, além de ser mundialmente conhecido como teórico e infatigável popularizador de damas.

Em fevereiro de 1977, Vladimir Kaplan, com sua esposa e filho, emigrou da URSS  Em junho do mesmo ano, ele se tornou campeão de Pool Checker Estados Unidos. Ele perdendo defendeu com seu título emdos 1978 e  1979, nunca uma sucesso grande competição durante esses anos. Design de jaqueta por Rus Anderson

ISBN 0-8008-4205-7

Editora Taplinger  200 Park Avenue South Nova York, Nova York 10003

 

TORNEIO JOGO DE DAMAS

 

TORNEIO JOGO DE DAMAS Uma introdução para jogos de damas de piscina de

Vladimir Kaplan

Editora Taplinger  NOVA YORK

 

Primeira edição

Publicado nos Estados Unidos em 1980 por  TAPLINGER PUBLISHING CO., INC. Nova Iorque, Nova Iorque

Copyright © 1980 por Vladimir Kaplan Todos os direitos reservados.

Impresso nos EUA

Catalogação da Biblioteca do Congresso dentro Dados de Publicação

Kaplan, Vladimir M Damas do torneio. 1. Damas. I. Título. 794,2 GV1463.K32 ISBN 0-8008-4205-7

78-20697

 

Conteúdo

Introdução

9

Das Profundezas dos Séculos

11

Regras e objetivos do jogo

15

1 Táticas Básicas do Jogo

25

2 Os elementos de um jogo posicional

78

3 Jogos Selecionados

101

4 Finais Selecionados

197

Sobre o autor 

221

 

TORNEIO

JOGO DE DAMAS

 

Introdução

Ano após ano, um jogo cativante está crescendo em popularidade nos Estados Unidos. O jogo é o jogo de damas de bilhar. Novos clubes estão sendo formados, partidas e torneios são realizados regularmente e os jogadores mais poderosos disputam o título de campeão em campeonatos nacionais tradicionais. Em conjunto com isso, a demanda por literatura de verificação aumentou tremendamente, embora, infelizmente, a oferta tenha sido obviamente inadequada.

O objetivo deste livro é satisfazer, até certo ponto, as demandas de um amplo círculo de fãs de Pool Checker. O livro l ivro pode ser útil tanto para iniciantes como para jogadores de damas que já alcançaram um nível teórico e experiência prática definidos. O início do livro oferece um breve esboço da história das damas. Em seguida, as regras detalhadas do jogo serão apresentadas como uma consideração para os leitores que nunca jogaram Damas de Sinuca e que estão dando apenas seus primeiros passos no tabuleiro de 64

quadrados. Para registro de jogadas ou situações separadas, o autor usa um sistema para designar os quadrados, que

 

10 / VERIFICADORES DE TORNEIO

consiste em letras e numerais mais mais usados na literatura teórica. A seção principal contém os melhores jogos do autor, que foram disputados, em sua maior parte, em torneios americanos recentes. Comentários detalhados relacionados a esses jogos devem ajudar o leitor a aprender a pensar logicamente, a investigar o essencial das situações que surgem diante dele, a contemplar os planos de jogo e a revelar oportunamente as intenções de seu oponente.

Uma parte indispensável das damas é estabelecer uma base posicional sólida, levando em consideração os lados fortes e fracos nos campos de ambos os competidores. Em vista disso, nunca se deve esquecer as enormes possibilidades táticas dos jogos de damas da piscina, que muitas vezes exercem uma influência decisiva no resultado de uma batalha. Portanto, os capítulos no início do livro são dedicados aos elementos básicos táticos e posicionais do jogo. Depois de dominar as etapas típicas da batalha, o leitor será capaz de se orientar melhor no labirinto de variações do capítulo intitulado "Jogos selecionados".

Uma execução competente no primeiro estágio do jogo oferece boas perspectivas para assegurar uma posição de esperança no meio do  jogo. Conseqüentemente, os movimentos iniciais são acompanhados por extensos comentários, com uma ilustração das múltiplas estradas para o desenvolvimento no de mas. Para maior comodidade, os jogos são organizados na ordem de estreia. O leitor pode questionar porque o autor excluiu nomes de competidores em vários jogos. Isso pode ser explicado pelo fato de que durante o Torneio do Campeonato dos Estados Unidos, realizado em Atlanta, Geórgia, em 1977, não foi feito um registro de jogadas e o autor teve que reconstruir esses jogos de memória. Infelizmente, ele não conseguiu lembrar todos os nomes de

seus adversários.

"Tudo fica bem quando termina bem." Esta citação refere-se em toda a extensão a um final de damas. Mesmo um leve erro no estágio final da batalha pode anular todos os esforços anteriores e distorcer um jogo bem jogado. Isso é visto graficamente no capítulo final, no qual terminações tipicamente práticas são listadas.

 

DeProfundidades do

a Séculos

Provavelmente não existe jogo no mundo mais antigo do que damas. A primeira menção a damas aparece em monumentos do antigo Egito e nos países da península arábica. Pessoas são retratadas jogando damas nos murais da tumba do rei Tut (c.  1358 AC). Dois tabuleiros de xadrez da época dos faraós podem ser encontrados no Louvre em

Paris. De acordo com a tradição encontrada nas obras do historiador e filósofo grego Platão ( 427? -347 BC), o deus Hermes, (Thoth (Thoth no Egito), jogou damas damas com a deusa da lua e ganhou dela um septuagésimo de cada dia do ano, do qual ele criou cinco dias extras. Em seu artigo, "O Mundo das Tumbas Egípcias", publicado em 1870 na revista The Russian Arauto, o historiador Brueghsh Brueghsh descreve algumas algumas imagens descobertas: descobertas: "... Algumas pessoas estão se preparando para carregar uma caixa. Ao lado desta caixa, agachadas no chão, estão duas figuras se divertindo em um jogo de damas. Este jogo é tão antigo quanto O próprio Egito, talvez até mais antigo, uma vez que

 

12 / VERIFICADORES DE TORNEIO

os deuses egípcios, assim como os habitantes do reino dos mortos, há muito tempo jogavam damas. " A existência de damas na Grécia e Roma antigas é corroborada por muitas fontes literárias. Por exemplo, na Odisséia de Homero, os pretendentes de Penelope estão ocupados jogando damas enquanto aguardam sua chegada. Encontramos menção de damas, que em grego era chamado de petteya, nas obras de Sófocles ( 496? -406 BC) e Platão. Em muitos vasos egípcios antigos, há cenas de

soldados

sentados em um jogo de damas. Os antigos romanos chamavam de damas latrunkuli, que vem da palavra latina Jatro ou soldado. As peças eram idênticas na forma, mas diferiam de acordo com a cor (vermelho e preto ou branco e preto). Uma medalha foi levada para a coleção da Biblioteca Estadual de Roma no início do século XIX, que retrata dois homens sentados frente a frente. De joelhos, vê-se distintamente um tabuleiro com damas. A palavra mora está gravada na parte superior da medalha, o que atesta a derrota de um dos jogadores.

Em sua obra The Art do Amoroso, Ovídio aconselha um amante a perder propositalmente um jogo de latrunkuli para sua amada.

As damas então começaram a ser praticadas em grande escala em todo o vasto Império Romano. Na Idade Média, a habilidade de jogar damas era considerada uma das sete virtudes do cavaleiro. Encontramos menção a damas no Dom Quixote de Cervantes e no Decameron de Boccaccio. O autor da história do A conquista do  O Peru, William Prescott, nos informa que os espanhóis ensinaram damas a Atahualpa, o líder dos incas, para encurtar seus cansativos dias na prisão. As damas tornaram-se populares na França em todos os estratos da sociedade, desde os plebeus até os de nível superior. O czar russo, Pedro, o Grande, introduziu damas nas "assembléias" realizadas na corte do czar e nas cortes da nobreza. Hoje as damas são jogadas em todos os continentes, mas de acordo com regras diferentes, com um número desigual de

 

DA PROFUNDIDADE DOS SÉCULOS / 13

figuras e em placas de várias medidas. Inglês, espanhol, italiano, russo, polonês, turco e outros tipos de damas são jogadas em um tabuleiro de 64 quadrados com doze peças de cada lado, mas de acordo com regras diversas. As damas de cem quadrados, conhecidas como damas internacionais, internaciona is, são populares na França, Bélgica, Holanda, Suíça, URSS, Polônia, Tchecoslováquia, Mônaco, vários outros países europeus, Austrália, Indonésia, Indonésia, Senegal, Mali, e os Estados Unidos. A partir de 1894, os navios campeões mundiais foram regularmente  jogados no tabuleiro de 100 quadrados. quadrados. Os canadenses canadenses preferem preferem o tabuleiro de 144 quadrados em que cada lado joga com trinta peças. As damas internacionais e canadenses têm regras idênticas. É interessante que o grande mestre canadense, Marcel DesLau riers,

As damas no tabuleiro de 64 quadrados (damas espanholas ou de sinuca e as damas inglesas) e as damas internacionais internacionais são cultivadas principalmente nos Estados Unidos. Pool Checkers é o sistema mais difundido no tabuleiro de 64 quadrados. Este jogo é jogado com algumas modificações nos Estados Unidos, URSS, Espanha, Portugal, Brasil e vários outros países. Os checkerists americanos americanos visitaram a Rússia duas vezes nos últimos anos, onde tiveram vários confrontos com mestres soviéticos. Em várias cidades americanas existem muitos clubes de Pool Checkers que pertencem à Ameri can Pool Checkers Association (APCA). Todos os anos, campeonat campeonatos os são realizados para  jogadores de várias classes.

Qual é então o segredo da longevidade deste jogo que veio do fundo dos séculos e manteve a sua forma original? A resposta não é complicada. A vitalidade e a popularidade dos jogos de damas podem ser atribuídas a dois component componentes es principais - a simplicidade superficial e, ao mesmo tempo, a simplicidade profundidadeque do conteúdo. É precisamente por causa dessa aparente

 

14 / VERIFICADORES DE TORNEIO

muitas pessoas têm a ilusão de que não é muito difícil aprender a jogar damas. No entanto, essa opinião é fundamentalmente errada. Para dominar a arte do jogo e compreender sua beleza, é preciso conhecer as regras da batalha das damas e os diversos métodos estratégicos e táticos que são empregados durante uma partida. Não é por acaso que muitas pessoas se destacam de diferentes países deram seu tempo de

lazer para damas. Benjamin Franklin escreveu: "Ao exercitar a mente em um jogo de damas, uma pessoa pode obter qualidades como perspicácia, prudência e sensibilidade, como resultado das quais a pessoa aprende a não se desesperar, mas sim a permanecer firme."

O ilustre escritor americano Edgar Allan Poe valorizava muito as damas. Aqui está uma citação de sua história, "Os Assassinatos na Rua Morgue": "... os poderes superiores do intelecto reflexivo são mais decisivamente e mais úteis atribuídos pelo jogo sem ostentação de damas [damas] do que por todos os elaborados a frivolidade do xadrez. " O grande poeta polonês, Adam Mitskevich, dedicou um de seus poemas às damas. Jean Jacques Rousseau, Napoleão, Charles Darwin e Leo Tolstoy consideravam as damas muito a sério. Durante suas campanhas, Napoleão carregava um tabuleiro de damas de madrepérola. Gostaria de concluir este ensaio com uma declaração sobre as

damas feita pelo mundial de xadrez, que também não antigo era umcampeão mau jogador de damas: "As Emanuel damas é aLasker, mãe do xadrez e, na verdade, sua mãe legítima."

 

Regras

e Obietivas

, do

 jogos O tabuleiro de damas e Designação dos quadrados O jogo de Damas de Sinuca é jogado por dois oponentes em um tabuleiro de damas padrão que consiste em 64 quadrados escuros e claros alternados. O tabuleiro é posicionado de forma que os quadrados escuros estejam localizados no lado esquerdo de cada jogador. O jogo é jogado apenas nos quadrados escuros. Na posição de abertura, cada lado tem doze damas de cores claras e escuras correspondentemente posicionadas nas três primeiras linhas horizontais do tabuleiro. O lado que joga com as damas escuras é convencionalmente referido como Preto e o lado com claro como Branco.

 

16 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Para um registro de movimentos em um jogo ou em situações separadas, um sistema especial é usado para designar os quadrados. Este sistema é denominado notação de verificadores. Essa notação consiste nos numerais de 1 a 8 e nas primeiras oito letras do alfabeto latino. Os números que vão de baixo para cima designam as linhas horizontais do tabuleiro e as letras da esquerda para a direita designam as linhas verticais. Visto que as linhas horizontais e verticais se cruzam, cada quadrado é designado por uma letra e um número correspondentes, que são escritos como uma letra minúscula seguida por um numeral.

C A notação heker não é muito complicada e pode ser dominada após um curto período de treinamento.

Movimentos simples e de salto DESCRIÇÃO DOS MOVIMENTOS

Na posição inicial, o direito ao primeiro lance é dado ao jogador das pretas. Vamos observar que as peças pretas estão dispostas nas três primeiras linhas horizontais do tabuleiro designadas pelos números 1, 2 e 3. Os movimentos são feitos por turnos. As peças simples, conhecidas como peças, movem-se apenas para a frente, na direção diagonal, para proteger a próxima casa desocupada. Um movimento como esse é chamado de movimento simples. Se a peça do oponente estiver próxima a uma peça de

ataque e a casa atrás do oponente estiver desocupada, a peça de ataque deve

 

REGRAS E OBJETIVOS DO JOGO / 17

pule essa peça e remova-a do tabuleiro, que é para fazer um movimento de salto. As peças podem saltar para a frente ou para trás.

Este diagrama mostra os movimentos possíveis da peça preta b2 e a captura da peça branca f6. As pretas podem escolher entre dois movimentos. Ele pode mover-se para a casa a3 ou c3. As brancas têm quatro saltos possíveis. Ele pode mover d4, h4, d8 ou h8. A escolha dos movimentos e saltos depende da vontade do jogador. A sequência regular de movimentos é estritamente obrigatória e é proibido transmitir movimentos simples ou de salto.

Para registrar um movimento simples, é necessário indicar a casa em que a peça se encontrava e, a seguir a um travessão, a casa para a qual ela se moveu. Por exemplo, o registro da peça preta b2 se parece com: b2-a3 ou b2-c3. Um salto é designado pelo símbolo x. Aqui está o salto de branco f6: f6xd4, f6xh4 f6xd8, f6xh8. Com esta inscrição, o lance das pretas e o lance das brancas têm um e o mesmo número ordinal.

Uma peça que chega ao outro lado do tabuleiro se torna um rei, que ganha maior liberdade de movimento em relação aos seus próprios movimentos e à captura de peças inimigas. Para diferenciar um rei de uma peça simples, uma peça da mesma cor c or é colocada no topo da peça. A coroação de um rei é possível como resultado de um salto para o outro lado ou para a última linha li nha horizontal. Isso será discutido mais adiante.

 

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MAIS SOBRE SALTOS E REIS

De acordo com as regras do jogo, um movimento é tudo o que é necessário para pular quantas peças ou reis inimigos forem encontrados no caminho da peça ou rei.

Nesta situação, as Pretas, desconsiderando a superioridade numérica de seu oponente, podem destruir totalmente o poder do oponente. 1. d2-c3 b4xd2 2. c1xa7 (c1xe3xg5xe7xc5xa7). Se houver a possibilidade de saltar em direções diferentes com vários homens ou reis diferentes, a escolha dos homens e das direções cabe ao  jogador. Um jogador jogador pode saltar saltar com qualquer qualquer homem homem ou rei, em qualquer qualquer direção, independentemente de ser uma simples peça ou rei parado em

seu caminho.

0 · 1agrama No. 5

A peça preta no diagrama 5 pode capturar um oponente em qualquer uma das três direções: c3xe1, c3xe5xg7 ou c3xa5xc7.

 

REGRAS E OBJETIVOS DO JOGO / 19

Como já mencionado, um rei possui uma amplitude de movimento maior do que uma simples peça. Um rei tem o direito de se mover e capturar ao longo de qualquer linha diagonal até um quadrado livre, tanto para frente quanto para trás. Pode-se dizer que um rei é uma peça consideravelmente mais flexível do que uma peça simples.

Diagrama Não. 6

O rei pode ficar em qualquer uma das sete casas nesta estrada diagonal principal a1-h8: c3, bZ al, e5, f6, g7, h8, e da mesma forma nas casas da diagonal g1-a7. Outro diagrama ainda ilustra o amplo potencial de captura do rei.

Preto c & n salta em cinco direções diferentes: 1. e1xg- 3xe5xc7xa5, 2. e1xg3x e5xh8, 3. e1xh4xf6xh8, 4. elx h4xe7xc5xa7, 5. e1xh4xd8xa5. As próximas duas regras dizem respeito ao salto de uma peça simples para o outro lado ou para a linha do rei.

I. Se uma peça simples atinge o outro lado € como resultado

de um salto e é capaz de saltar para longe da linha do rei

 

20 / VERIFICADORES DE TORNEIO

sobre uma peça ou rei r ei do oponente, o homem deve fazê-lo, permanecendo assim uma simples peça.

Após o movimento preto cl-62, a peça branca a3 salta para a casa cl do rei e, sem parar, captura dz preta e cai na casa e3, permanecendo ao longo de tudo isso uma peça simples. As pretas, por sua vez, capturam f2xd4xf6xd8xb6 e, novamente, não recebem o rei, apesar de sua residência momentânea na linha do rei. II. Se uma peça alcançar o outro lado saltando e não houver nenhuma peça inimiga a ser capturada, a peça que pula se torna um rei, mas seu direito subsequente de pular como rei é concedido somente após a resposta de seu oponente.

A peça preta pula para a casa d8, recebe um rei e permanece no lugar. Ele não pode pular a peça branca 66, pois 66 não está na penúltima linha. Somente após a resposta das brancas o rei preto pode se afirmar como um rei.

 

REGRAS E OBJETIVOS DO JOGO / 21

Ao capturar um grande número de peças, deve-se lembrar que um jogador não pode pular a mesma peça mais de uma vez. Deve-se levar em conta que as peças são removidas do tabuleiro somente após a conclusão de todos os saltos em movimento e

não enquanto o salto estiver em andamento. Esse salto recebeu o título de "greve turca".

Após o lance 1. f2-e3, o rei branco deve capturar três peças pretas e permanecer na casa c5. Não é permitido pular a peça d4 tendo em vista o facto aquela peça e3 será removida do tabuleiro somente após a conclusão de toda a jogada e, até este momento, a casa e3 ainda está ocupada. Aqui, a peça Preta restante aniquila quatro peças da oposição com a tacada 2. d4xh8 e é rei.

Neste diagrama, as pretas tiraram vantagem do golpe turco por meio de 1. b2-c3! a5xd4. O branco

 

22 / VERIFICADORES DE TORNEIO

o rei é obrigado a pular apenas para a casa d4. O branco não pode destruir o preto e3. 2 e3xa7, e sendo reied com o próximo movimento, as pretas alcançam a vitória.

Em contraste com a regra do golpe turco, quando uma peça atacante ou rei pode pular a peça adversária apenas uma vez, é permitido pousar repetidamente na mesma casa desocupada.

Diagrama No. 12

O preto pode pular h2xf4xh6xf8xd6xf4 ou h2xf4xd6xf8xh6xf4. Em ambos os casos, a peça preta para duas vezes na casa f4.

O objetivo do jogo O objetivo final de cada jogador é ganhar o jogo aniquilando as forças totais do adversário ou privando o adversário de movimentos. Caso os dois lados não consigam atingir nenhum desses objetivos, o  jogo é declarado declarado empatado. empatado. Os jogos finais geralmente ocorrem quando o lado que possui uma superioridade material ou qualitativa se prepara para a vitória. Em tais casos, o lado superior recebe trinta lances para uma vitória. Se, após essas trinta jogadas, as forças de ambos os lados permanecerem inalteradas, o jogo termina empatado.

Mas se o alinhamento das forças mudou, por exemplo, uma peça é realçada, ou o número de figuras re-

 

REGRAS E OBJETIVOS DO JOGO / 23

duzida, então aquela leitura de trinta movimentos começa novamente.

Um jogo é declarado empatado quando uma mesma posição se repete três vezes. A regra dos trinta movimentos não se aplica a um final frequentemente encontrado encontrado em que três reis lutam com um rei. Aqui, o lado mais poderoso tem treze lances à sua disposição para alcançar a vitória.

Diagrama No. 13

Com seu movimento, as pretas obtêm uma vitória ao destruir todas as peças brancas: 1. b2-c3 d4xb2 2. d2-e3 f4xd2 3. h2-g3 h4xf2 4. g1xa7. Aqui está um exemplo de vitória com a ajuda de um lock-in.

Diagrama No. 14

As pretas jogam 1. a3-b4! a5xc3 2. c1-b2 c3-d2 3. el xc3, e o rei branco não tem movimentos.

 

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O preto, com superioridade material, deve lutar naturalmente pela vitória. Mas as pretas podem fazer isso? Parece que não. Em primeiro lugar, o rei branco no grande caminho impede as pretas de se tornarem rei. Em segundo lugar, as pretas não terão sucesso em aniquilar o rei inimigo com a ajuda de um laço. Se as pretas permanecerem na casa gl com o pensamento de então pegar o rei branco ao preço de três de suas peças por meio dos movimentos g5-f6 e f4-e5, então, neste momento, as brancas as deixarão para trás, tendo jogado 1 .. .a1e5 2.f4xd6 h6xd2 para um empate.

Normalmente, em tais situações, o lado mais poderoso está convencido da futilidade de suas tentativas de vencer e a paz ocorre antes do término de trinta jogadas.

Diagrama No. 1 6

Nesta posição, significativamente menos de trinta movimentos são necessários para uma vitória das pretas. Desde o início, as pretas reinarão a5 e então construirão a seguinte posição de batalha: reis hZ, d8; peças f4, g5. Depois disso, o rei branco não será capaz de contra-atacar as ameaças g5-f6 e d8-f6.

 

1

Básico Táticas do

o jogo As mais diversas táticas são empregadas em um jogo de damas. Seu número está além do cálculo. Eles são inesgotáveis, como o próprio  jogo. No meio deles, deles, entretanto, estão as táticas mais freqüentemente freqüentemente encontradas, cujo conhecimento é obrigatório para todo jogador qualificado.

Antes de familiarizar o leitor com as táticas básicas da batalha, vamos observar que as táticas não devem ser usadas mecanicamente, mecanicamente, sem uma consideração da situação geral do jogo. O mesmo movimento em diferentes circunstâncias pode produzir um resultado oposto. A partir disso, vemos a importância de um relato preciso e de longo alcance de todas as variantes possíveis. Antes de proceder à realização de uma tática, o jogador deve imaginar e avaliar corretamente a eventual posição.

Oposição O confronto das peças de ambos os jogadores é denominado denominado oposição. É natural que, em tais situações, o lado de quem é a vez de se mover perca - esse lado é forçado a ceder uma peça para pular.

 

26 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 17

Para conseguir uma oposição vantajosa, as pretas devem fazer o único lance 1. c3-d4! Com quaisquer outros movimentos, as brancas evitam a oposição movendo a peça f8 ao longo da diagonal f8-a3. 1 ... f8-e7. E se 1 ... b6-a5, então 2. d2-c3 f8-g7 3.d4-e5 g7-h6 4.e5f6, e as peças brancas morrerão inevitavelmente; com 1 ... f8-g7 2.d2-e3 g7-f6 3.e3-f4 b6-a5 4.d4-c5 As brancas novamente

não têm movimentos. 2 d4-e5, Branco não tem capa. Em 2 ... b6-c5 ganha 3.e5-d6, e se 2. b6-a5, então d2-c3. Na seguinte situação, as pretas alcançam a vitória contando com cinco lances de antemão.

Diagrama No. 18

1 d2-e3! f4xd2 2. b4-a5 d6xb4 3.  a5xe1. Como resultado de um reagrupamento de forças, tornou-se óbvio que a peça branca não pode evitar oposição. Se mais

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 27

3 ... e7-f6, então 4.e1-f2 f6-g5 (ou f6-e5) 5. f2-e3 g5h4 6.e3-f4, e após 3 ... e7-d6, o único movimento para um vitória é 4.e1-d2 (caso contrário, a peça branca escaparia de observação). 4 ... d6-c5 (ou d6-e5) 5.d2c3 (ou d2-e3).

Movimento preto. Como as pretas podem impedir as brancas de serem reis? Isso é possível? Parece que sim, com a ajuda da oposição.

1 fB-h6 h4-g3. Não existem outros movimentos. 2 h6g5! f4xh6 3 - h2xd6 h6-g5 4.d2-e3 g5-h4 5. e3-f4, e as pretas vencem.

The Exchange Entregar as próprias peças em um salto e capturar o mesmo número de peças inimigas é chamado de troca. Uma troca é uma tática de batalha extraordinariamente eficaz. Aumenta a mobilidade das peças, ajuda a reagrupar peças rapidamente e transferi-las para casas vantajosas do tabuleiro. Uma troca tem um significado particular nos estágios finais de uma batalha. Se, com movimentos simples, o adversário acabar por beneficiar o adversário, uma troca pode trazer a vantagem para o outro jogador.

 

28 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Na situação do diagrama, as peças d2 e d4 estão em oposição uma à outra. Vamos ver o que acontecerá se as peças restantes se moverem em direção uma à outra: 1. e1-f2 g7-f6 2. f2-g3 (se 2. d2-e3, então d4-c3 3. f2g3 c3-b2 4. e3-d4 bZ-al 5.d4-c5 a1-e5 6. g3-h4 e5-c7, e as brancas ganham). 2 ... f6-e5 3. g3-h4 e5-f4 e as pretas não têm movimentos. Assim, com movimentos simples ou "silenciosos", a oposição está a favor das brancas. Agora vamos ver o que acontecerá com uma troca. 1 d2-e3 d4xf2 2. e1 

xg3 g7-f6 3. g3-f4, e a situação mudou completamente - as brancas não têm movimentos. Isso aconteceu porque a peça preta el, como resultado de uma troca, salta uma linha adiante, resultando em uma mudança na proporção de movimentos. Existe uma troca que não exerce influência sobre a oposição.

Diagrama No. 21

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 29

1 e1-d2 d6-c5 2 d2-c3, as brancas se encontram em oposição, mas as brancas têm um lance 2 ... a3-b2 que força as pretas a fazer e trocar 3 - c3-b4 c5xa3 4. a1xc3. isto parece que a proporção de movimentos deve mudar. No entanto, isso não acontece - a oposição continua a favor de Black. O que está acontecendo? Isso é uma exceção à regra? A explicação é simples. Um chamado "movimento deslizante" é feito pelo qual as peças Pretas e Brancas saltam duas casas à frente, após o que a oposição permanece como antes.

Com a ajuda de uma troca, as pretas transferem uma peça da primeira linha para a quinta, o que dá às pretas a oportunidade de rapidamente se tornarem rei.

1 f4-e5 d6xf4 2. d2-c3 b4xd2 3. c1xg5 e7-d6 4. g5f6 d6-c5 5 f6-e7! O único movimento vencedor: 5 ... f8xd6 6. h6-g7 c5-d4.

O mesmo final virá com 6 ... d6-e5 7. g7-f8 c5-d4 8.

f8-g7. 7 g7-f8 d6-e5  8. f8-g7 e5-f4 9. g7xc3, e as brancas não têm

prorrogação.

Tempo Durante o jogo, os oponentes fazem movimentos simples para um quadrado desocupado à frente ou trocas, que são saltos por dois ou mais quadrados. Uma troca oferece ao jogador a oportunidade de ganhar tempo ou ritmo, como é aceito na terminologia do verificador.  isto pode ser visto a partir dos exemplos discutidos acima que uma compreensão do tempo está diretamente associada à oposição

 

30 / VERIFICADORES DE TORNEIO

ção. Uma troca muda a correlação de tempos, o que acarreta uma mudança de oposição em um ou outro lado.

Diagrama No. 23

Nesta situação, se as pretas fizerem o movimento simples

1. d2-c3, então todas as suas peças caem em oposição: 1 ... h8-g7 2. e1-d2 g7-f6. Portanto, as pretas ganham o tempo com a troca 1. d2-e3 f4xd2 2. e1xc3, e agora com o encontro das peças 2 ... h8-g7 3. h4-g5, a ordem dos movimentos e o resultado do jogo estão se transformando em vantagem para as pretas. Deve-se lembrar que o andamento da vitória nem sempre leva a resultados positivos. Sua conveniência pode ser estabelecida por apenas um meio - cálculo concreto e preciso.

Diagrama No. 24

A vitória do tempo aqui, 1. b2-c3 b4xd2 2. c1xe3, é desastrosa para as pretas. A peça das pretas cai em oposição desfavorável. Com um simples

movimento, as pretas conseguem uma vitória.

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 31

1 c1-d2 f8-e7. Ou b4-a3 2.b2-c3 f8-e7 3.d2-e3 e assim por diante. 2. b2-c3! Uma peça não pode ser ganha com 2.b2-a3 por causa de b4-c3 3.d2xb4 e7-f6 com empate. Com 2. d2-e3 e7-d6 3.e3-d4 a oposição está a favor das pretas, mas um movimento redentor surge para as brancas: 3 ... b4-c3, 2 ... b4-a3 3.d2-e3; dentro de um movimento, as brancas devem desistir de ambas as peças.

A ameaça

A ameaça é a tática mais importante que pode ajudar a atingir vários objetivos: a vitória de uma peça, a passagem para a linha do rei, a captura de casas-chave, a implementação de combinações, o enfraquecimento da posição do oponente, etc. repelindo um ataque, o lado defensor é privado de qualquer escolha para a continuação. O lado defensor deve fazer movimentos forçados que muitas vezes levam a consequências desfavoráveis.

Preto, com o lance 1. g3-f4, cria uma ameaça para ganhar uma peça f4-g5. Para se defender do ataque, as brancas devem ocupar a casa d6.

As brancas podem fazer isso por duas vias: 1 ... c7-d6 e 1 ... c7-b6 2.a5xc7 b8xd6. No primeiro caso, uma série de golpes aguarda as brancas: 2.a5-b6! c5xa7 3. f4-g5 h6xf4 4.e3xc5, e as brancas ficam sem uma peça. O seguinte não oferece resgate das brancas:

1 ... c7-b6 2. a5xc7 b8xd6. Em seguida, segue 3.f4-g5 h6xf4 4.e3xe7 f6xd8 5.d2-c3 f8-e7 6. h4-g5 e7-d6 7.g5-f6, e a oposição está em vantagem para as pretas.

 

32 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 26

O ataque 1. g3-f4 coloca as brancas em um dilema. Se a resposta aqui fosse 1 ... g5-h4, então após 2. e1-d2, uma nova ameaça f4-e5 seria irrefutável. Branco se move 1 ... c5-b4 2. f4xh6 b4xf4, o que, entretanto, não salva as brancas da derrota. 3. d4-e5! f6xd4 4. f2-e3 f4xd2  5. e1xc7 b6xd8 6 h6-g7, e com o próximo movimento g7-h8, as pretas bloqueiam as brancas de serem reis.

Diagrama No. 27

Neste diagrama, vemos um exemplo de ameaça, com o objetivo de obter vantagem posicional. 1 f4-g5!  g7-h6. Uma resposta forçada g5-h6 ameaça. 2. b2-c3! h6xf4  3. c3-b4. Ao desistir de uma peça, as pretas amarram firmemente as forças de seu oponente em ambos os flancos.

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 33

Diagrama No. 28

À primeira vista, "modesto", o movimento 1. c3-b4 permite que as pretas implementem um avanço rápido para a linha do rei. As brancas não têm defesa contra a ameaça 2 e3-d4 c5xe3 3. e1-f2 a3xc5 4. f2xd8. Para evitar essa combinação, as brancas só podem fazer o movimento 1 ... c7-b6; entretanto, neste caso, um ataque ocorreria após 2. b4-a5.

The Lock-in Na seção sobre as regras do jogo, o leitor já sabe que privar um

oponente de jogadas é um dos dois objetivos de um jogo de damas. Um lock-in de peças ocorre com mais frequência em jogos finais. No entanto, existem instâncias bem conhecidas de bloqueio em todas as doze peças. Isso pode acontecer no seguinte desenvolvimento simétrico: 1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. g3-h4 b6-a5 4. b4-c5 g5-f4 5. f2-g3 c7-b6 6. b2-a3 g7-h6 7.g1-f2 b8-c7 8. a3-b4 h6-g5 9. f2-e3 c7-d6 10.a1-b2 h8-g7 11. b2-a3 g7-h6 12. c1-b2 f8-g7 13. e1-f2 d8-c7 e as pretas não têm movimentos. Pode surgir a questão de por que as peças pretas acabam "travadas". Isso é explicado pelo fato de que as pretas se movem primeiro, após o que uma jogada reserva extra aparece para as brancas.

Existem várias situações em que o lock-in é o único meio de vencer. É, portanto, muito importante considerar essa possibilidade na prática do jogo. Ao mesmo tempo, deve-se lembrar que não se deve abusar do lock-in - o lock-in não deve ser um fim em si mesmo. Alguns  jogadores tentam tentam travar as peças do adversário

 

34 / VERIFICADORES DE TORNEIO

nas fases iniciais do jogo. É completamente óbvio que tal tática é errônea. Um lock-in sem bases suficientes perturba o equilíbrio material e um jogador experiente sempre usa material extra de forma lucrativa. Para implementar um lock-in, o jogador deve levar em consideração todas as variantes possíveis até o último movimento.

Por que não exploramos vários métodos de bloqueio em vários lugares do quadro?

Diagrama Nº 29

O preto começa e vence. 1 f6-e7 c5-d4. Nossa primeira impressão - as pretas não podem repetir o ataque na quadratura c3. Mas preto dentro Boa Tempo 

prevê duas finais com o lock-in das unidades de combate do adversário. Em 1 ... h6-g5 ganha 2. e7-d8 c5-d4 3. d8xh4 b4-c3 4. h4-e1 c3xa1 5. e1-c3! d4xb2 6. g1-f2 e as brancas não têm movimentos. 2 e7-d8 b4-c3. Uma resposta forçada, um ataque, ameaça d8-a5 traseiro. 3. dB  a5 c3xa1 4. a5-c3! d4xb2  5  5 g1-f2, e o rei branco e três peças são forçados a capitular diante de duas peças pretas.

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 35

Nesta posição, parece que o rei branco garante às brancas uma vitória fácil, mas, ... 1. e3-f4!  c5xg1 2. f4-g5 h4xf2 3.g5xc5 e as brancas não têm movimentos. Depois de 3 ... a5-b4 4. c5xa3, o rei e a peça brancas acabam travando.

Movimento branco. Ao não investigar o cerne da posição, White decide ganhar uma peça com o assalto A resposta segue: 2. f2-g3! f4xh2  3 - a7-b8, e White abaixa as armas. Em 3 ... g1-e3 ou qualquer outro movimento ao longo da diagonal g1-a7, as pretas sacam uma peça 4.e1-f2! e3xg1 5.b8-a7, e com o salto subsequente para o quadrado g1, o preto bloqueia na peça branca h2. 1 ... h2-g1?

Aqui, as pretas alcançam a vitória às custas de três de suas próprias peças. Jogadas pretas: 1. g1-f2! d4xg1 2 g5-f6! 

e7xe3 3. e1-f2 e3-d2 4. c1xe3, privando o rei e parte dos lances das brancas.

 

VERIFICADORES S DE TORNEIO 36 Eu VERIFICADORE

(Lyubki) um par de calças

Durante um jogo, muitas vezes surgem situações em que uma peça pode ficar entre duas peças opostas. Isso é referido em russo como

"cair em Lyubki" e em inglês como "um par de calças". c alças". Uma vantagem material pode ser obtida dessa maneira - destruindo um dos dois homens que estão na linha de fogo.

Diagrama No. 33

A posição das pretas é preferível - a peça e5, que avança por trás, torna-se um importante posto avançado no centro do tabuleiro. No entanto, há uma falha substancial no lado negro. Por causa da ausência de uma peça na casa cl, as pretas são ameaçadas por uma ruptura no flanco esquerdo. As pretas impediram o plano das brancas, que consiste em mover a peça a7 para a casa a5 com o subsequente sacrifício a5-b4 e a passagem de a3 para a linha do rei?

O preto conseguirá fazer isso com a ajuda de uma calça. O preto entrega uma peça 1 c3-b4! a3xc5 e cai entre duas peças 2 e5-d6, colocando as brancas em uma situação desesperadora. Após 2 ... c5-b4 3.d6xf8, o próximo movimento das pretas f8-g7 corta o caminho das brancas ao longo da estrada principal; se 2 ... e7-f6 3.d6xb4 a7-b6,

então 4.e3-f4, e nenhum dos sacrifícios 4 ... .. . b6-c5 ou 4 ... f6-e5 oferece resgate. Por exemplo, 4 ... b6-c5 5.b4xd6 f6-e5 6.f4-g5 e5xc7 7.g5-f6 c7-d6 8.f6-g7 d6-e5 9.g7-h8 e5-f4 10.h8-d4, e as brancas não podem ser coroadas.

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 37

Diagrama No. 34

Ambos os lados parecem ter chances iguais, mas ... . .. 1 f2-g3! h2xf4 2. d4-e5, e a imagem muda drasticamente. Ao colocar um par de calças, as pretas obriga seu oponente a fazer uma escolha: deixe a peça preta e5 passar para a linha do rei ou jogue 2 ... d6-c5 3. e5xg3. Em ambos os casos, a situação das brancas está perdida e as brancas admitem a derrota. Aqui estão dois exemplos de uma defesa bem-sucedida graças a um par de calças nas posições finais. DAVID KALINSKY

Diagrama No. 35

O preto tem uma peça a menos, portanto, o preto deve confiar em medidas extraordinárias para a salvação. 1. a3-b4 b6-a5. Caso contrário, Black obtém facilmente um

desenhe pela peça b4 até a casa a7. 2 d4-c5! Mas não 2. b4-c5, porque c7-d6 3.c5xe7 g5-f4 4. e3xg5

 

38 / VERIFICADORES DE TORNEIO

h4xd8 e as brancas vencem. 2 .. a5xc3 3.e3-d4 c3xe5 4. c5-d6. Uma situação curiosa! Uma unidade de combate negra resiste a uma força de oposição quatro vezes numericamente superior. Nenhuma resposta branca leva à vitória. E se

4 ... e5-f4 5.d6xb8 h4-g3, então 6. b8-a7 g3-h2 7. a7-d4, e o rei preto toma posse da estrada principal. Após 4 ... g5-f4 5.d6xb8 h4-g3, as pretas têm uma rota para o empate: 6.b8-a7 g3-h2 7. a7-g1 f4-g3 8.g1-e3! h2-g1 9.e3-f4.

DAVID KALINSKY

As pretas começam e empatam. 1. d2-c3! O movimento que se sugere seria errado 1. c5-b6? devido a

c7-d6 2.b6-c7 d6-e5 3. c7d8 b8-c7 4.d8xb6 a5xc7, e as brancas têm uma vitória fácil. 1. d2-e3 também perde por causa de b8-a7 2.e3-f4 a5-b4. 1 ... b8-a7. Após 1 ... h6-g5, a marcha das pretas 2. c5-b6 c7-d6 3.b6-c7 d6-e5 4. c7-d8 já está levando a um empate, uma vez que as brancas não podem trocar um rei com o movimento b8-c7. 2. a3-b4! h6-g5. Com 2 ... c7-b6 3.c5-d6 b6-c5 4. d6-e7 c5xa3 5.e7-d8 a7-b6 6. d8-f6, as brancas não ganham. 3.c3-d4. Um sacrifício gracioso de duas peças. 3 ... a5xe5 4. c5-d6, e novamente quatro peças brancas não podem sobrepujar uma peça preta. O futuro Rei Negro agarra-se à força na estrada principal. Por exemplo, 4 ... g5-f4 5.d6xb8 a7-b6 6. b8-a7 b6-a5 7. a7-f2 a5-b4

8.f2-e1 b4-a3 9.e1-c3. Se 4 ... e5-d4,

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 39

5. d6xb8 a7-b6 (com 5 ... g5-h4 6. b8-c7 d4-c3 6.c7e5-a empate), então 6. b8-d6 b6-a5 7. d6-e7 e mais, com o lance 8. e7-f6, as pretas direcionam o jogo para um final empatado.

A oportunidade (Rozdikh) Ataques de peças e pares de calças (movimentos entre duas peças opostas) nem sempre produzem resultados positivos. Não se deve esquecer que um oponente pode utilizar seu salto para a construção de uma posição vantajosa. Em outras palavras, você está presenteando seu oponente com a oportunidade de planejar um ataque em resposta. A maioria das manobras e combinações táticas são realizadas precisamente por causa dessa oportunidade. Podemos assim concluir: antes de atacar, pondere todas as respostas possíveis. Deve-se estar particularmente atento em posições que apresentam uma disposição de peças em último lugar. Um salto para a coroação parando na oitava horizontal é propício à formação de Rozdikh ou Opportunity.

Diagrama No. 37

O movimento anterior de Black em um par de calças parecia colocá-lo em uma situação desesperadora. No entanto, as pretas encontram os meios de utilizar essa oportunidade em seu próprio benefício. O jogo segue: 1. h2-g3! c3xe5. É óbvio que com 1 ... c3xa1, as pretas podem utilizar a segunda oportunidade de um rei pela rota 2. e3-f4 a1xe5 3. f4xb8. 2. c1-d2! a3xc1 3. e3-f4 clxgS 4. h6x bB, e as brancas perdem.

 

40 / VERIFICADORES DE TORNEIO

VASILY MULYAR

Diagrama No. 38

A impressão é que as pretas devem pensar apenas em salvar a peça b6. No entanto, as pretas encontram a oportunidade de usar um ataque branco para planejar um ataque decisivo.

a7xc5 2. c3-d4 c5-b4. Um forçado com retirada. 3 - d4-e5! Uma surpresa desagradável para White. As brancas esperam apenas 3.d4-c5, o que leva à igualdade após a resposta 3 ... d6-e5. 3 ... d6xf4 4 - e3xg5 1. f2-e3!

h6xf4 5.

d2-c3 b4xd2 6 c1xg5, e duas peças brancas capitulam diante de uma peça preta.

Diagrama No. 39

Neste diagrama, vemos um exemplo de entrada precipitada, precipitada e impensada em um par de calças. O preto destrói a posição de seu oponente por meio de 1 f2-g3! c3xa1 

2. g3-h4 a1xg3 3 - h4xf6 g7xe5 4 - h2xb8, e White abaixa as armas. Na posição seguinte, as pretas usam a oportunidade para travar um rei.

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 41

Diagrama No. 40

1. e5-f6! g7xe5. Depois de 1 ... e7xg5 2. c3xe5, o caminho para a

coroação está aberto para a peça preta e5. Se 1 ... d4xb2, então 2. f6xh8 b2-a1 3. c1-b2, etc. 2 g1-h2 d4xb2 

3 - h2xf8 b2-a1 4. fB-b4! Uma manobra que foi deliberada por um bom tempo. 4 ... a5xc3 5. c1-b2 c3-d2  6 e1xc3, e o rei branco é privado de movimentos.

Contra-ataque

Se um oponente ataca sua peça e, em resposta, você coloca uma de suas peças na ofensiva em vez de fazer um movimento silencioso, isso significa que você está jogando um contra-ataque. O contra-ataque é uma arma tática poderosa que é usada em todas as fases do jogo. Ao atacar as peças inimigas, deve-se ver bem o quadro completo da batalha no tabuleiro. Um contra-ataque pode ser feito onde menos se espera.

 

42 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Parece que um empate é garantido para Branco-Branco pulará a peça b2 e restaurará o equilíbrio do material. Mas ... 1. c1-d2! Um contra-ataque brilhante. 1 ... d4x al. Caso contrário, o rei branco é destruído. 2. f4-e5! f6xd4  3.d2-c3  3.d2-c3 d4xb2 4.h6-c1, e as pretas ganham, tendo travado o rei branco e duas peças.

Diagrama No. 42

As brancas têm uma peça extra e uma posição dominante no centro do tabuleiro. Jogando 1 ... b4-a3 ou 1 ... d6-e5, as brancas conseguiram uma vitória rápida. Mas pensando que pode vencer da maneira que quiser, as brancas atacam sem qualquer reflexão particular: 1 ... g5-h4? Seguem-se dois contra-ataques inesperados: 2. e1-d2! h4xf2. O mesmo acontecerá com o salto 2 ... c3xe1 3.a1-b2 h4xf2 4.b2-c3, etc. 3.a1b2! ! e as brancas são forçadas a concordar com o empate. Em qualquer salto, as pretas desferem um golpe na casa c3 com a captura subsequente de três peças na casa e7.

Diagrama No. 43

 

TÁTICAS BÁSICAS DO JOGO / 43

1 ... e5-d4 é enfrentado por um contra-ataque energético de flanco

2 a3-b4! d4xh4 3. e1-f2. Um prelúdio para um acorde final. 3 ... c5xa3

4. f4-g5 h6xf4 5. f2-g3 h4xf2  6. g1xa7, e as Pretas ganham ao aniquilar cinco peças Brancas com um salto final.

É difícil imaginar que, nesta posição, as Pretas, tendo uma peça a menos e a desagradável perspectiva de perder outra, não possam apenas S lo. 165

 

JOGOS SELECIONADOS / 139

Se 12 ... f8-e7 ou d8-c7, as pretas têm um plano eficaz para atacar o flanco direito do adversário: 13.g3-f4 e5xg3 14.h4xf2, com a troca subsequente e3d4. 13 c3-d4! e5xc3. Perde à força. No entanto, depois 13 ... a5xc3 14.d4xb6! c3-b2 15.b6-a7, não é fácil apontar para White o meio de salvação. 14.b4x d2 g7-h6 15. d2-c3 f8-e7. O desfecho seria mais rápido após 15 ... d8-e7 16.

a3-b4! c5x a3 17.c1-b2 a3xcl 18. g1-h2 clxf4 19.g3xc7. 16 e1-d2 c5-b4. O jogo assume um caráter forçado.

17 a3xc5 d6xb4 18. e3-d4! e7-d6 19.d4-c5 d6-e5 20. c5xa3 g5-f4 21. g1-h2.White tem alguma compensação posicional para sua peça; insuficiente, no entanto, para chegar ao empate. 21 ... d8-c7. Em 21 ... d8-e7 segue 22.c1-b2 e7-d6 23.d2-e3! f4xb4 24.a3xg5 h6xf4 25.b2-a3, e as brancas não têm movimentos. 22. c1-b2! Um movimento preciso. O movimento que se sugere, 22.d2-e3 f4xb4 23.a3xc5, é defendido por meio de a5-b4! 24. c5xa3 h6-g5, e com uma peça extra as pretas devem empatar. 22 ... h6-g5 23 a3-b4. Como resultado de não temer um golpe ao longo do quadrado d4, as brancas sofrem grandes perdas materiais. 23 ... c7-d6. 23 ... c7-b6 não muda nada. 24. b2-a3 e5-d4 25. c3xc7 a5xe1 26.g3xg7 e1-a5 27 h4xf6 a5xh4 28 g7-h8. Branco pede demissão.

Jogo No.18 CHARLIE CARTER: VLADIMIR KAPLAN

Detroit, Michigan, EUA Championships, 1978

1.c3-b4 f6-e5 2. b2-c3 e5-f4. A captura da casa f4 é a continuação mais lógica para as brancas. Na posição aberta resultante, a iniciativa no centro do tabuleiro é protegida para as brancas. Se 2 ... g7-f6, então 3.al-b2 f6-g5 4.b4-c5! b6xd4 5.e3xc5 d6xb4 6.a3 xc5, com as pretas tendo as melhores chances. Por exemplo, após 6 ... g5-f4 7.b2-a3, as brancas não podem atacar 7 ... c7-b6 por causa de 8. c3-d4 e5xc3 9.d2xb4 b6xd4 10.g3xc3 e o preto tem uma peça extra. 3 - g3xe5 d6xf4 

 

140 / VERIFICADORES DE TORNEIO

4.e3xg5 h6xf4 5.b4-a5. Também jogado aqui é 5.c1-b2, que força as brancas, por causa da ameaça b4-c5, a assumir sua posição no flanco

direito. O melhor para as brancas responderem é 5 ... b6-c5 6.b4xd6 e7xc5 7. c3-b4 d8-e7 8.b4xd6 c7xe5, etc., mas não 5 ... b6-a5, em vista de 6.f2-g3! e7-d6 7.g3xe5 d6xf4 8.g1-f2, e é difícil indicar um plano de jogo satisfatório para as brancas. 8 ... f8-e7 ou 8 ... d8-e7, muito poderoso é 9.b4-c5, com uma ameaça perigosa de romper a linha do rei por meio de c5-b6 e c3-b4; se 8 ... g7-f6, então 9.b4-c5 h8-g7 10.f2-e3! E as brancas são forçadas a ir para uma simplificação desfavorável: desfavorável: 10 ... c7-b6 11.e3xe7 b6xd4 12.c3xe5 f8xf4. Então, após a troca no centro, 13.a3-b4 a5xc3 14.b2xd4, as brancas devem pensar em defender sua peça isolada f4 e ao mesmo tempo as brancas devem pensar em impedir o reforço das posições dos adversários no flanco esquerdo . 5

... g7-f6 6 a1-b2 h8-g7 7.c3-b4. Em um jogo em que as pretas continuaram 8.c3-d4, houve um ponto com este curioso final combinacional: 8 ... f6-g5 9. b2-c3 g7-h6 10. f2-e3 e7-d6 11. c3-b4 b6-c5 12.d4xb6 a7xc5 13.e1-f2? d6-e5! 14.b4xd6 f4-g3 !; nenhum desses saltos possíveis pode salvar Black das garras da derrota. 7 ... f6-e5. Em um jogo com Carl Smith durante uma partida em 1978, joguei 7 ... f6-g5, o que permitiu às pretas reagrupar suas forças sacrificando uma peça 8.b4-c5! b6xd4 9.f2-g3 d4-c3 10.b2xd4 e7-d6 11.g3xe5 d6xf4 12.d2-e3 f4xd2 13.c1xe3 com um jogo par. 8 d2-c3. O plano de jogo das pretas não leva em consideração as nuances táticas ocultas da posição. Black contempla trocar a peça f4 por meio de 9. e1-d2, 10.d2-e3, 11.c3 xel; no entanto, as brancas facilmente se opõem às intenções das pretas. Com 8.f2-g3, as pretas alcançam a equalização empregando um jogo preciso: 8 ... g7-h6 9. e1-f2 h6-g5 10.d2-c3! g5-h4 11.c1-d2, e as brancas não podem impedir a troca para trás d2-e3, pois em 11 ... b6-c5 12.b4xd6 e7xc5 seguirá o golpe 13.a3-b4! c5xe3 14. f2xf6 h4xf2 15.g1xg5, etc. 8 ... g7-h6 9. e1-d2  b6-c5! Com essa troca, as brancas atrapalham o adversário

 

JOGOS SELECIONADOS / 141

de recuar e, ao mesmo tempo, armar uma armadilha insidiosa. 10. b4xd6 e7xc5.

Diagrama No. 166

11 c3-b4? O

preto cai na armadilha. 11. f2-g3 deve ser jogado. 11 ... h6-g5!

12  b4xd6 f4-g3 !! Um golpe tri-variacional eficaz. 13. h2xh6 d8-e7 f8-g7 15. h6xd6 c7xa1! Black pede demissão.

14. d6xf4

Jogo nº. 19 GEORGE COBBS, JR. : VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977 1 c3-d4 h6-g5 2 g3-h4 g7-h6 3. h2-g3. O

objetivo das pretas é manter a ligação do flanco direito das brancas e se fortalecer no centro. No entanto, ao se mover para executar este plano, as pretas serão forçadas a enfraquecer uma casa importante, gl. Essa circunstância equilibra as chances de ambos os lados. O movimento 3. h2-g3 (ou 3. f2-g3) atrai seguidores de "sensações agudas". As posições que aparecem nesta variação estão cheias de possibilidades táticas ricas e exigem do  jogador um relato preciso preciso de todas as variações. variações. O jogo assume assume um caráter totalmente diferente com 3. d4-c5 b6xd4 4. e3xc5 d6xb4 5. a3 xc5. Então, uma possível continuação é 5 ... fB-g7 6. b2c3 c7-b6! 7. c3-d4 b8-c7 8. d4-e5! (o movimento que, à primeira vista, é natural, 8. a1-b2, é anulado por uma combinação oculta: 8 ... e7-d6 9. c5xe7 g5-f4 10. e7xe3 h6g5 11. h4xf6 g7xa1) 8 .. .b6xd4 9.

 

142 / VERIFICADORES DE TORNEIO

a1-b2 f6-g5 11. h4xf6 g7xe5 12. b2-a3 h8-g7 13.c3b4 c7-b6 !, com chances iguais. Não há nenhum defeito visível no campo Preto, enquanto as Brancas têm uma peça de defesa no quadrado h6. No entanto, a posse dos quadrados centrais compensa totalmente esta falha. Menos usado na prática do torneio é o lance 3.d2c3. Em um dos meus jogos foi jogado o seguinte: 3 ... d6-e5 4.c1-d2? (deve trocar 4.d4-c5 b6xd4 5.e3xc5 com uma posição nítida e inexplorada) 4 ... g5-f4! 5.e3xg5 h6xf4 6.f2-e3. Não há outro movimento. 1

6 ... c7-d6 7.e3xg5 d6-c5 8.d2-e3 e5-f4 9. e1-d2. (Depois de 8.c3-b4 f4xd2, as brancas, graças à peça forte e3, ganham uma vantagem posicional decisiva.) 8isoladas ... f4xh6.doComo setetem entre dez peças pretas se encontram jogo. resultado, O branco não particularidades · particularidades  · dificuldade em trazer sua tremenda vantagem para uma vitória. 3 - .. d6-e5 4. g1-h2 e5xc3 5 d2xb4. Não menos popular é um salto para o centro. 5. b2xd4. Nesta posição, o jogo pode seguir uma das duas direções: I. 5 ... b6-a5 6. a1-b2 c7-b6 7. b2-c3 e7-d6 8.c1-b2! d6-e5 9.a3-b4. Aqui, as brancas têm uma bela combinação com um final empatado: 9. g5-f4 10. e3xe7 f8xd6 11.d4xf6 d6-c5! 12.b4xd6 b6-c5 13. d6xb4 d8-e7 14.f6xd8 b8-c7 15. d8xb6 a7xg1 16. g3-f4 h8-g7 17. c3-b4 a5xc3 18. e1-f2 g1xg5 19. h4xh8. II.5 ... b6-c5 6.d4xb6 a7xc5 7.a1-b2 f8-g7 8. d2-c3 b8-a7! 9.c1-d2 c7-b6 10.c3-b4 e7-d6 11. b4-a5 d6-e5 12. a5 xc7 d8xb6, etc. A desaconselhamento de movimentos 5 ... e7-d6 ou c 7 c 7  - d6  d6 devemos ser observado por causa da greve 6.d-1-e5. 5 ... e7-d6. O movimento 5 ... cálculo c7-d6 em 6. b-1-a5 6. b-1-a5 b6-c5 7.a5-b6? c5-d4! 8. e3xc5 d6xb4 9.a3xc5 f6-e5 10 10 h4xd4  h4xd4 e7-d6 11.c5xe7 a7xg1 é pobre porque do uma poderosa resposta de preto 6.c1-d2.Se

5 ... b6-a5, então 6.c1-d2 a5xc3 7.b2xd4 e o preto assume o controle do quadrado

e5. A seguinte continuação como usada paralela com o movimento no  jogo 5 ... ... b6-c5 6 b4xd6 e7xc5 7 b2-c3 a7-b6, com um jogo muito complicado . complicado . 6 c1-d2. Uma variação com um sacrifício temporário de uma peça é possível com 6. b4-a5 b6-c5

 

JOGOS SELECIONADOS / 143

7. b2-c3 d6-e5 8. c3-b4 c5-d4 9.e3xc5 f8-g7, e com o próximo movimento e5-f4, as brancas restauram o equilíbrio material. 6 ... d6-e5 7. b2-c3?

Diagrama No. 167

ab

Um erro estratégico. O quadrado a5 não deve ser concedido ao oponente. 7 ... b6-a5! Uma resposta forte, após a qual o alcance do movimento das Pretas no flanco esquerdo se estreita extremamente. A mudança de uma peça para trás não se tornou um fator positivo no campo das Pretas. 8.b4-c5? Um segundo e já decisivo erro. O plano de defesa de Black consiste em desamarrar suas peças no flanco esquerdo. O que deve ser jogado é 8. e3d4 g5-f4 9.f2-e3 f8-e7 10.e3xg5 h6xf4 11.el-f2, com a troca subsequente d2-e3.Pobre é a troca 8.g3-f4 e5xg3 9. h2xf4 em vista de 9 ... a7-b6 !, com a ameaça irrefutável b6-c5. 8 ... c7-b6! Este ataque revela imediatamente todas as deficiências da posição das pretas. As pretas agora não podem responder 9.c3-b4 a5xc3

10. d2xb4 b6xd4 11.e3xc5 por causa de f8-g7 !, com a subsequente

vitória de uma peça. Por esse motivo, o movimento 9.al-b2 é impossível. 9.e3-d4 fB-e7! 10 f2-e3. Isso permite que as brancas concluam o jogo com um golpe combinatório. Já não há resgate para Black. Se 10. d2-e3, então g5-f4 11.e3xg5 h6xf4 12.el-d2 a5-b4 13.c3xc7 e5xel 14.g3xg7 h8xf6. Com quaisquer outras respostas, devido à falta de movimentos de reserva, as pretas são ameaçadas por um lock-in de todas as suas peças: 10. a3-b4 g5-f4 11.al-b2 h6-g5 12.b2-a3 b8-c7 13.f2-e3 c7-d6. 10 ... a5-b4! 11  c3xc7  c3xc7 e5xc3 12 d2xb4 dBxf2, e o Branco conquista.

 

144 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo nº 20 BRANCO: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1 c3-d4 h6-g5 2 g3-h4 d6-c5 3. b2-c3. Uma continuação com o sacrifício de uma peça leva a um jogo extraordinariamente agudo: 3.h2-g3 e7-d6 4.g3-f4g7-h6 5.d4e5 f6xd4 6.h4xf6 f8-g7 7.f4-g5 g7xe5 8. g1-h2 h6xf4 9.e3xg5.Após 3.f2-g3, as brancas também podem implementar uma variante gambit g5-f4 4.e3xg5 c5xe3 5.d2xf4 g7-h6. Esta posição é virtualmente há uma opinião definitiva se uma compensaçãoinexplorada posicional eé não suficiente para a peça sacrificada.  3 ... g7-h6 e7-d6. O objetivo do branco é desatar rapidamente suas peças no flanco esquerdo. Na variação 4 ... c7-d6 5.c3-b4 b6-a5 6.d4xb6 a5xc7 7. d2-c3 consideravelmente mais tempo é consumido. 5 g3-f4 f6-e5 6 d4xf6. Também é bom capturar 6.h4xf6, após o qual as brancas devem observar uma ordem precisa de movimentos para equalização: 6 ... e5xg7

4. f2-g3

7.h2-g3b6-a5! (pobre é g7-f6, por causa de 8.g3-h4 f8-e7 9.f4-g5) 8.d4xb6 a7xc5 9.c3-d4 c7-b6 10.d4-e5! d8-e7 11.e5xc7 b6xd8 12.a1-b2 g7-f6 13.b2-c3 e7-d6! (após f6-g5 14.g3-h4 !, não há resgate à

vista para as brancas) 14. g3-h4 f6-e5 (com d8-e7 15.c3-b4! a5xc3 16.d2xb4 f6-e5 17.c1- b2 e5xg3 18.h4xf2 e as brancas não conseguem repelir a abordagem do adversário no flanco direito). 15.g1-h2 e5xg3 16.h2xf4 d8-e7 !, etc. 6 ... g5xe7 7. a1-b2! Pôr travão no desenvolvimento das peças Brancas do flanco esquerdo. 7 ... b6-a5 B. c3-d4 c7-b6 9. g1-f2! 

Diagrama No. 168

 

JOGOS SELECIONADOS / 145

A resposta mais poderosa. Após 9. b2-c3, as brancas interceptam a iniciativa: 9 ... h8-g7 10.g1-f2 g7-f6 11.f2-g3 f6-g5! 12.h4xf6 e7xg5, e se 13.f4-e5 d6xf4 14. g3xe5, então a5-b4, com uma posição ativa no centro. Com 13.g3-h4 f8-e7 14.h4xf6 e7xg5, uma peça de defesa h2 toma forma para as brancas. O movimento de aprisionamento 9. d4-e5 não não dá vantagem às pretas por causa da troca c5-b4. Mas 9 ... b8-c7? não pode ser fechado em vista de 10. e5-f6! e7xg5 11.h4xf6 f8-g7

12. f4-e5! com d6xf4 13.e3xg5 h6xf4 14.b2-c3 g7xe5 · O lance preto 9.h2-g3? 15.c3-b4, uma passagem para uma coroação. é refutado por um raio no centro d6-e5! 9 ... c5-b4. As razões pelas quais as brancas mudam para uma estratégia de flanco são as seguintes: (1) No quinto lance as brancas trocaram para a retaguarda, criando assim um grande número de jogadas reserva para si mesmas; (2) As pretas serão finalmente forçadas a ocupar a casa h6, e esse fator adquire significado decisivo na posição com uma configuração de flanco mútua. No entanto, o

plano das brancas tem um lado negativo - as brancas devem sempre estar preparadas para repelir um possível ataque em seu flanco enfraquecido. As brancas também têm outro cenário para desenvolvimento: 9 ... e7-f6 10.b2-c3 d8-e7 11.f2-g3 c5-b4, com um jogo igual. 10 a3xc5 d6xb4 11. b2-c3 b4-a3. 12. f2-g3.

As pretas têm a oportunidade de invadir a retaguarda da oposição até a casa f6 por meio de 12.f4-e5! b6-c5 13.d4xb6 a5xc7 14. e5-f6 e7xg5 15.h4xf6 c7-d6 (após f8-e7 16.h2-g3 e7xg5 17. g3-h4 g5-f4 18.e3xg5 h6xf4 19.f2-e3 f4-g3 20.h4xf2, uma grande vantagem posicional está do lado das pretas) 16.f2-g3 a7-b6 17.e3-f4 b6-c5 18.c3-b4 d6-e5 19.f6xb6 a3xa7, e as chances de ambos os lados são aproximadamente iguais 12 ... b6-c5. Com 12 ... h8-g7 uma continuação combinatória é possível: 13.f4-e5 e7-f6 14. c3-b4! a3xc5 15. e3-f4 c5xg5 16.c1-b2 f6xd4 17. h4xh8 a5-b4, e as forças de cada lado são equalizadas. 13 d4xb6 a5xc7 14 e3-d4 a7-b6 15. e1-f2? 

 

146 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama Nº 169

As pretas estão jogando mecanicamente sem suspeitar de perigo, e

as forças das pretas caem em cerco. As pretas perdem suas últimas chances de reagrupar suas forças por meio de 15. d4-e5 b6-a5 16.c3-b4 com o subseqüente e5-d6. 15 ... e7-f6! parando os possíveis impulsos para a quadratura e5. 16. f4-g5. E com f2-e3 d8-e7, qualquer troca de preto pode apenas diminuir o limite de seus movimentos de reserva, e a intrusão 17. f4-e5 é anulada pelo lance 17 ... f8-g7! (mas não 1720. ... h8-g7 da combinação c3-b4 a3xc5 19.e3-f4 c5xg5 c1-b2,ser etc.causa 16 ... h6xf4 17. g3xg7 18. hBxf6 

18 h2-g3. Com qualquer outra resposta, Black ficaria sem espaço para respirar. 18 ... c7-d6 19 g3-f4 dB-e7  20. f4-g5 f6-g7! Este

movimento leva a uma vitória com 20. f2-e3 ou d2-e3. 21. d2-e3. Obviamente, 21.g5-h6 não pode ser reproduzido por causa de d6-c5. 21 ... g7-h6 22. c1-d2. Depois de

22.e3-f4, as pretas até o fim não podem escapar de estarem amarradas: 22 ... d6-c5 23. f2-e3 b6-a5 24.d4xb6 a5xc7 25. e3-d4 c7-b6 26. c1- d2 b8-c7 27.d2-e3 c7-d6. 22 ..h6xf4 23. e3xg5 d6-e5! E o preto volta a assinar. Um ataque ameaça a3-b2, e após 24.d2-e3 decida a invasão e5-f4.

 

JOGOS SELECIONADOS / 147

Jogo No. 21 SONNY RUSSELL: VLADIMIR KAPLAN Nova York, Nova York, 1978

1 c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g7-f6 3. c3-b4 b6-a5 4. d4-c5 a5xc3 5. d2xb4. Os

adversários jogam a estreia intitulada "A Defesa de Leningrado" que entrou em prática em 1936. Ainda é popular hoje. A ideia básica do jogo para as brancas consiste em ceder voluntariamente o centro com o objetivo de cercar o centro pelos flancos. Apesar da natureza aberta da posição, ambos os lados devem ser extremamente precisos desde o início da jogada. Caso contrário, o centro preto pode ficar suspenso no ar ou as peças laterais brancas podem mudar de ativo para passivo. 5 ... g5-h4. Também é  jogado 5 ... h8-g7 com com a ameaça de ganhar ganhar uma peça g5-f4. Em resposta, as pretas podem recuar para a retaguarda pela troca 6.b4-a5 d6xb4 7. a5xc3 ou jogue 6.g3-f4, forçando as brancas a atacar c7-b6. Com 6 ... g5-h4, a estratégia usual de aproveitar o centro para esta estreia não funciona por causa de 7.b4a5! d6xb4 8.a5xc3 a7-b6 (caso contrário, depois de a3-b4, as pretas agarram o ponto importante nesta estreia, a5) 9.e3-d4 f6-g5 10.f4-e5 !, com as pretas desfrutando de uma grande vantagem posicional. 6. b4-a5. É possível abster-se dessa troca por algum tempo, mas no final das contas será necessário recuar para a quadratura c3. Uma armadilha combinacional interessante é possível após 6.a1-b2 f6-g5 7. b2-c3? a7-b6! 8. c5xa7 c7-b6 9.a7xc5 g5-f4 10.g3xc7 d8xb2, e as brancas avançam para uma coroação. 6 .. d6xb4  7.  7. a5xc3 a7-b6! Uma marcha para a casa a5 é obrigatória para a estratégia de flanco. Caso contrário, depois de 8.a3-b4, a pressão preta no centro pode se tornar ameaçadora. 8. c3-d4. Agora o movimento

8.a3-b4 é fraco em vista de b6-a5 e 9. b4-c5 não pode ser reproduzido devido à perda de uma peça e7-d6 10.c5xg5 h6xb4. B. ..b6-a5  9.a1-b2  9.a1-b2 hB-g7 10.d4-c5.

 

148 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Diagrama No. 1 70

Este ataque ativo exteriormente envolve a formação de defeitos de posição no campo das pretas. Isso seria justificado se as brancas  jogassem 9 ... f6-g5 em vez de 9 ... h8-g7. Então, em 10 ... b8-a7, as pretas teriam a troca c5-b6 e e3-f4. Agora não existe essa troca e as pretas, para defender a peça c5, têm que execute uma série de movimentos antiposicionais. A teoria recomenda a continuação 10. g3-f4 f6-g5 11.b2-c3 c7-b6 12.d4-e5 d8-c7 13.c1-d2 ( E se 13. c3-d4, então c7-d6 14.e5xc7 b6xd8 15.f4-e5! g7-f6, etc., mas não b8-c7? por causa de uma combinação com um avanço para um rei: 16.e5-f6! g7xc3 17.e3-d4 c3xe5 18.a3b4 a5xc3 19.e1-d2 c3xg3 20. h2xb8) 13 ... e7-d6

14.c3-d4 d6-c5 15. d2-c3 f8-e7 16.h2-g3 c7-d6 17. e5xc7 b6xd8 18.d4xb6 a5xc7 19.c3-b4 e7-d6 20.b4-c5 d6xb4 21.a3xc5 d8-e7 22.e1-d2 g7-f6 (c7-d6 não oferece nada por causa de 20.c5-b6 b8-a7 21.d2-c3 a7xc5 22.c3-d4 c5-b4 23. d4-e5) 22.c5-d6! e7xc5 23.f4-e5 f6xd4 24. d2-c3 d4xb2 25.e3-f4 g5xe3 26.f2xd8 com um empate. 10 ... b8-a7!  11 e3-d4. A única resposta. Com 11.b2-c3 e7-d6 12.c5xg5 h6xb4 13.a3xc5 f8-e7, as pretas perdem um pedaço. 11.c1-d2 também perde por causa de a5-b4 12.c5-b6 a7xc5

13.b2-c3 c7-d6 14.c3xa5 d8-c7 15.g3-f4 f6-e5 16.d2-c3 e5xg3 17.h2xf4 h6-g5 18. f4xh6 c5-b4 19.a3xc5 d6xf4. 11 ... h6-g5. Em 11 ... a5-b4, as pretas salvam uma peça com a ajuda do golpe 12.c5-b6 a7xe3 13.f2xd4 h4xf2 14.a3xc5. 12. b2-c3? Um erro decisivo. Uma defesa bem-sucedida, se possivelmente apenas

 

JOGOS SELECIONADOS / 149

após 12.f2-e3. 12 .. g7-h6. Uma vitória forçada é perdida. O jogo segue: 12 ... c7-d6! 13.e1-d2 (se 13.cl-d2 d6xb4 14.a3xc5, então d8-c7 15.f2-e3 h4xf2 16.e1xg3 g5-h4, e Black não tem defesa). 13 ... d6xb4 14.a3xc5 d8-c7 15.c1-b2 (após 15.f2-e3 h4xf2 16. c5-b6 a7xc5 17.d4xd8 f2xb2 18.c1xa3 e7-d6, brancas, com o próximo movimento g5-h4, aniquila o rei preto) 15 ... c7-d6 16.b2-a3 d6xb4 17. a3xc5 e7- d6 18.c5xe7 f8xd6 19.d2-e3 g7-h6 20.g3-f4 a7-b6 21. h2-g3 f6-e5 22.d4xf6 g5xe7 23. e3-d4 e7-f6 24.g1-h2 d6-c5 25. f4-g5 c5xg1 26. g5xe7 h4xf2 27.e7-f8 h6-g5! 28.f8-d6 g5-h4 29. d6-f8 h4-g3 30.h2xf4 g1-h2 31.f4-g5 h2-e5, e as brancas ganham. 13. e1-d2? 

Diagrama No. 171

As pretas não usam a oportunidade atual para lutar pelo empate por meio de 13.f2-e3 h4xf2 14.e1xg3 c7-b6 (g5-h4? Não pode ser jogado em vista de 15. cl-b2! H4xf2 16.c5-b6 a7xc5 17.d4xb6 f2xd4 17.c3xg7) 17. g3-f4 g5-h4 18.f4-e5 h6-g5 19.e5xg7 f8xh6 20.g1-f2 g5-f4 21.e3xg5 h4xf6 22.c1-b2, e as brancas não têm vitória aparente. 13 .. c7-b6 14. c1-b2. 14.d2-e3 não salva por causa de f6-e5 14.d4xf6 b6xb2 15.a3-b4 a5xc3 16.c1xa3 a7-b6, e as brancas mantêm a superioridade material. Em 14.g3-f4 g5xe3 15.d2xf4 siga os golpes 15 ... h4-g3 16.f2xh4 f6-g5 17. h4xf6 e7xe3 18.d4xf2 b6xb2. 14 ... d8-c7! Enquanto atrapalha

15.d4-e5 b6xd4! 16. e5xg7 c7-b6 17. c3xe5 a5-b4. 18.a3xc5 b6xh8, o preto tem uma peça a menos. 15 a3-b4

 

150 / VERIFICADORES DE TORNEIO

c7-d6 16. d2-e3 d6-e5 17. b2-a3 e7-d6! 18  c5xe7  c5xe7 fBxd6, e Black se demite.

Jogo nº 22 BRANCO: VLADIMIR KAPLAN Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

g5-h4 4. d4-c5  De  defesa "é b6xd4 5 e3xc5 c7-b6. A estreia chamada "The Kiev De defesa caracterizada por este ataque. Seu objetivo é de- stroy de- stroy a ligação preta peça 1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g7-f6 3. c3-b4

d2 para que depois da mesa inevitável retiro b4-a5. uma liberdade de movimento será alcançado nos dois flancos. O movimento 5 ... h6-g5 sem a preparatório c7-b6 passa a iniciativa para Preto. Por exemplo, 6. d2-e3 h8-g7 7. a1-b2 g7-h6 8. c1-d2! f6-e5 9. g3-f4 e5xg3 10. h2xf4, e sua predominância no centro garante aos pretos uma vantagem espacial significativa. 6. d2-e3. Se as pretas quiserem evitar as variantes usuais da Defesa de Kiev, então as pretas têm à sua disposição um sacrifício temporário de uma peça, 6. al-62 66xd4 7 d2-c3, levando, no entanto, após 7 ... d4- e3 8 .f2xd4 h4xf2 9. e1xg3 para simplificações significativas. b6xd4 7. e3xc5 e3xc5 h6-g5 8. b4a5. Seria melhor despedaçar no flanco esquerdo imediatamente. Depois de

8. c1-d2 f6-e5 9. d2-e3 9. d2-e3 g5-f4 10.e3xg5 h4xf6 11. 64a5 d6xb4 12. a5xc3, A posição das pretas é um tanto passiva por causa da peça para trás, al. 8 ...

d6xb4 9 a5xc3 a7-b6 10  .  . a1-b2. 10.

c3-b4 leva à perda do centro. Além disso, depois de e7-d6 11. g3-f4 g5xe3 12. f2xd4 f6xe5! ! f6xe5!  ! 13.d4xf6 b6-c5, as brancas recuperam uma peça com o movimento f8-g7 ao agarrar a chave pontos estratégicos.

- Ao lado a movimento no jogo, teoria aqui exemplo dois outros variantes: I. 10. a3-b4 b6-a5 11.b4-c5 e7-d6 e II. 10 10 g3-f4  g3-f4 g5xe3 11.f2xd4. 10 ... hB-g7 11. c3-d4.

 

JOGOS SELECIONADOS / 151

Diagrama nº 17 2

O preto obstrui o caminho para suas próprias peças no flanco direito em vão. Com a troca f2-e3, o desligamento dessas forças acarreta a formação das peças de defesa g1 e h2 no acampamento das pretas. 11 ... e7-d6 12. b2-c3 g7-h6 13 c1-d2 d6-c5. Uma imprecisão. Em seus cálculos, White

não levou em consideração as nuances táticas ocultas dessa posição. Depois de 12 ... f6-e5, a posição das brancas é um pouco mais preferível. 13. d2-e3 f8-e7 

14. c3-b4? Este é um rearranjo de movimentos que leva as pretas à derrota. Inicialmente 14. e3-f4 deve ser jogado e somente após g5xe3 um ataque deve ser lançado: 15. c3-b4 e7-d6 16. g3-f4! e3xg5 17. b4-a5 c5xe3 18. a5xg7 h6xf8 19. f2xd4 e as pretas têm uma posição ativa. 14 ... e7-d6 15. b4-a5. As pretas percebem tarde demais que não podem jogar 15. e3-f4, em vista da coroação c5xe3 16. f4xd2 d6-c5 17. b4xd6 f6-e5 18.

d6xf4 g5xc1. 15. g3 f4 também perde por causa de b6 a5 16. d4xb6 a5xc3, etc. 15 ... d6-e5 16. a5xc7 dBxb6, e Black se demite.

Jogo No. 23 SONNY RUSSELL: VLADIMIR KAPLAN Nova York, Nova York, 1978

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g5-h4 3. c3-b4 h6-g5 4.d4c5 b6xd4 5. e3xc5 g5-f4!  g3xe5 d6xf4. Esta intrusão ousada no campo inimigo produz um jogo 6  g3xe5 interessante para ambos os lados. A peça f4 é invulnerável, pois

 

152 / VERIFICADORES DE TORNEIO

a tentativa de vencê-lo por meio de f2-g3 é impedida pela resposta das brancas e7-d6. 7 a1-b2 g7-h6 8 b2-c3 h8-g7 9.c3-d4 h6-g5 10. f2-e3. Este é o mais forte. As pretas ameaçam ganhar uma peça com o seguinte s eguinte lance g1-f2. Fraco é 10. b4-a5 por causa de g7-h6 11.f2-e3 c7-b6 12.a5xc7 b8xb4 13. a3xc5 e7-d6! 14. c5xe7 f8xd6 15. e1-f2 (se 15. g1-f2, então d6-c5 16.d4xb6 a7xc5, e as brancas irrompem sem impedimentos para o coroamento do quadrado gl) 15 ... h4-g3! 16.f2xf6 d6-e5 17.e3xg5 e5xe1 18. c1-b2 h6xf4 19. f6-g7 f4-e3 20.g7-h8 e3-d2, com final de jogo vencedor para as brancas. 10 ... e7-d6! Somente esta troca localiza o movimento g1-f2. E se

10 ... c7-b6 ?, então 11.c1-b2! e7-d6 12. c5xe7 f8xd6 13. b4-c5 d6xb4 14.a3xc5 g7-f6 15. g1-f2 f6-e5 16.d4xf6 g5xe7 (se 16 ... b6xd4, então 17.e3xc5 g5xe7 18.c5-d6 e7xc5 19. f2-g3 h4xf2 20.e1xe5, com um avanço no flanco) 17.e3xg5, e com qualquer salto, o lance 18. d2-c3 vence. 11 c5xe7 f8xd6 12 d4-c5.

Uma intrusão perigosa. Um jogo uniforme resulta após 12.g1-f2 d6-c5 ou 12. b4-c5 d6xb4 13.a3 xc5 g7-f6 14. g1-f2 f6-e5, etc.  12

.. d6-e5 13. g1-f2? 

Isso definitivamente perde. Em vez desse recuo perigoso de uma peça da importante casa gl, as pretas devem se reorganizar por meio de 13.e1-f2, 14.d2-c3, 15. c3xe1. A invasão 13.c5-d6 leva à perda de uma peça após c7-b6. 13 .. g7-h6.Black não está em posição de repelir as ameaças combinacionais da oposição. Se agora 14.b4-a5, então c7-d6! 15. c5xe7 d8xf6, com os ataques subsequentes e5-d4 e f4-g3; a invasão

 

JOGOS SELECIONADOS / 153

13.c5-d6 é anulado por meio de c7-b6 14.d6-c7 b8xd6 15.e3-d4 e5xa5 16. f2-g3 h4xf2 17. e1xc7 b6-c5 18. c7-b8 d8-c7 19.b8xb4 a5xe1, e as brancas vencem. Isso foi disputado no jogo: 14. c1-b2 a7-b6!  15 c5xa7 e5-d4 16. e3xc5 f4-g3 17 h2xf4 g5xc1 e as pretas se demitem.

Jogo No. 24 VLADIMIR KAPLAN: SHARIF YAKUBOV Tashkent, Campeonato Semifinal da URSS, 1951

1 c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g5-h4 3. c1-b2. O preto foge das variações bem elaboradas que aparecem após 3.c3-b4. 3. a1-b2 leva a um jogo pior. Aqui está como um dos meus

 jogos, jogado há cerca cerca de quarenta anos, procedeu: procedeu: 3 ... d6-c5 4.g3-f4 4.g3-f4 g7-f6 5.f4-g5 h6xf4 6.e3xg5 c5xe3 7.f2xd4 b6-c5! 8. d4xb6 a7xc5.

Diagrama No. 1 74

9.c3-b4? (As pretas não percebem um contra-ataque inesperado do oponente) 9 ... h4-g3! 10.b4xd6 (10. h2xf4 leva à mesma coisa) 10 ... f6xh4 11. h2xf4 c7xg3, e por ter uma peça extra, as brancas facilmente alcançam a vitória. 3 ... h6-g5 4. g3-f4. As brancas não podem reagrupar suas forças com a troca g5-f4. Após 4.c3-b4 g5-f4 5. g3xe5 d6xf4 6.e3xg5 h4xf6, a ausência de uma peça no quadrado cl torna difícil para as pretas forças no flanco esquerdo. Com 7.b2-c3 b6-a5, as consolidar pretas não suas têm óbvia

 

154 / VERIFICADORES DE TORNEIO

ous meios para desenvolver suas peças neste flanco, e 7.b4-a5, após b6-c5 8.d4xb6 a7xc5, leva à hegemonia completa das brancas no centro do tabuleiro. Além de fazer isso com a jogada no jogo, as pretas podem assumir o controle da casa c5 por meio de 4. d4-c5 b6xb4 5.e3xc5 d6xb4 6.a3xc5. 4 ... g7-h6 5.  f4-e5 d6xf4  6 d4-c5 b6xd4 7.c3xg3. Como resultado do reagrupamento da força, uma posição aberta toma forma na qual os planos de ambos os lados são dramaticamente contrastados. Cada lado tem suas próprias fraquezas. O preto

deve compensar a ausência das peças al e h2 por um ativo jogo no centro. O branco deve fazer o oposto: aderir a uma estratégia de cerco. 7 ... e7-d6 8.e3-d4. O movimento 8.g3-f4 favoreceria os planos da oposição. Aqui está um movimento modelo para a batalha subsequente: 8 ... a7-b6 9.d2-c3 h8-g7 10.c3-d4 b6-a5 11.b2-c3 g7-f6 12.a1b2 f6-e5 13.d4xf6 g5xe7, com as brancas desfrutando de um excelente jogo. 8 ... a7-b6 9 a3-b4! Este energético o impulso é o melhor meio de ativar as peças pretas no flanco esquerdo. Além disso, é um prelúdio para a construção c onstrução de uma armadilha combinatória oculta. 9 ... h8-g7. Mais preferível é trocar a peça central das brancas por meio de 9 ... d6-e5. 10 b2-c3! 

Diagrama Nº 175

À primeira vista, é incompreensível por que as pretas permitem que o oponente amarre seu flanco esquerdo. É precisamente aqui, porém, que o perigo aguarda o adversário. 10 ... b6-c5? O branco cai na rede. 10 ... g7-f6 ou b6-a5 devem ser tocados. 11  d4xb6 c7xa5 12. d2-e3!  Aqui está o cerne do problema. Acontece que White

 

JOGOS SELECIONADOS / 155

não pode evitar duas ameaças combinacionais ao mesmo tempo. 12 ..g7-f6. Em

movimentos com as peças b8, d8 ou f8, as pretas penetrariam na linha do rei por meio de 13.c3-d4 a5xe5 14.e3-f4 g5xe3 15. f2xh8. Este sacrifício de uma peça

também não economiza 12 ... d6-c5 13.b4 xd6 d8-e7 em vista de 14.d6-c7! b8xd6 15.a1-b2 g7-f6 (em d6-c5 decide 16.b2-a3, com um avanço subsequente no flanco c3-b4 e e3-f4) 16.g3-f4 (enquanto ameaça f2-g3) f6- e5 (após 16 ... f8-g7 17.c3-d4 d6-c5 18. d4xb6 a5xc7 19. b2-c3 c7-b6 20.c3-d4 b6-a5 21. h2-g3, as brancas não têm movimentos satisfatórios) 17.h2-g3! e7-f6 18. b2-a3 h8-g7 19. g1-h2 e as pretas vencem. 13.b4-c5  d6xf4 14. g3xg7, e após vários lances as brancas desistem.

Jogo No. 25 VLADIMIR KAPLAN: ELTONWILLIAMS Flint, Michigan, 1977

1.e3-d4 h6-g5 2. g3-h4 d6-e5. Esta é a ordem mais precisa de movimentos neste início. Após 2 ... g7-h6 3. d4-c5! b6xd4 4.c3xg7 h8xf6 5.f2-g3, a ameaça de um embaraço colocará pressão no flanco esquerdo das brancas. Por exemplo, 5 ... d6-e5, 6.d2-e3! É impossível repudiar a resposta g5-f4 7.e3xg5 h6xf4 por causa da perda de um pedaço: 8.c1-d2 c7-d6 9.e1-f2! (mas não 9.g1-f2 por causa da combinação f6-g5 10.h4xd4 f4-e3 11. d2xf4 d6-e5 12.f4xd6 c7xg1) 9 ... f6-g7 10. f2-e3 g7-h6 11.e3xg5 h6xf4 12.g1-f2, e a peça f4 é indefesa. 3. f2-e3. É tocada uma estréia que muitas vezes leva a construções simétricas. Essas construções são vantajosas para as brancas, visto que a posição tem um caráter fechado e a presença de tempo extra pode desempenhar um papel decisivo. Portanto, em algum momento as pretas devem quebrar a simetria; caso contrário, o confinamento total ameaçará as peças pretas. Por exemplo, na variante 3.a3-b4 b6-a5 4. b2-a3 g7-h6 5. f2-g3 em c7-b6 melhor para trocar 6. g3-f4, mas com 5 ... g5-f4- para desvincular a posição por meio de

 

156 / VERIFICADORES DE TORNEIO

6.e1-f2, 7. d2-e3, 8.c3xe1, etc. E se depois de 5. f2-g3 c7-b6, as pretas  jogam 6.b4-c5, então, então, no futuro, as pretas pretas não conseguirão escapar da da simetria e isso levará as pretas na contagem final a uma falta de movimentos. Aqui está um curso de batalha possível: 6 ... g5-f4 7.g1-f2 b8-c7 8.c1-b2 f8-g7 9. a3-b4 h6-g5 10. b2-a3 g7-h6 11.f2-e3 c7-d6 12.a1-b2 h8-g7 13.e1-f2 d8-c7, e todas as forças Negras presentes acabam por estar em confinamento. Voltemos ao lance 3.  f2-e3. Este movimento é feito com o objetivo de construir a coluna de ataque g1, f2, e3. Outras respostas no flanco direito são perigosas para as pretas. E se 3.h2-g3 ?, então g5-f4 4.g1-h2 f4-e3 5.d2xd6 e7xg1, e as brancas têm rei. Também não pode continuar com 3.f2-g3 em vista de g5-f4 4.a3-b4 (com 4.e1-f2 c7-d6, após dois ataques à peça f4, as pretas ficam sem movimentos úteis). 4 ... b6-c5, 5.b4xd6 e7xe3 6.e1-f2 a7-b6 7. f2xd4 d8-e7 8. b2-a3 c7-d6 9.g1-f2 b6-c5! (uma combinação decisiva) 10. d4xb6 d6-c5 11.b6xd4 f4-e3 12.d2xd6 e7xg1, e as brancas ganham. Em 3.d2-e3, as brancas respondem e7-d6 !, deixando ao oponente uma resposta, 4. e1 -d2. 3 ... g7-h6 4 - g1-f2 b6-a5. Esta continuação com um sacrifício temporário de uma peça leva a uma posição de dois gumes: 4 ... g5-f4 5. e3xg5 h6xf4

6.f2-e3 h8-g7 7. e3xg5 g7-h6 8.e1-f2 h6xf4 9.f2-e3 f8-g7 10.e3xg5 g7-h6 11. a3-b4 h6xf4 12.d2-e3 f4xd2 13.c1xe3, etc. Um movimento injustificado de um ponto de vista posicional é 4 ... c7-d6. Neste caso, após a troca 5.d4-c5, será difícil para as brancas desenvolverem suas peças no flanco esquerdo apertado ( consulte o Jogo No.27). 5. d4-c5.

 

JOGOS SELECIONADOS / 157

O seguinte jogo se desenvolveu entre os mesmos oponentes, mas de uma maneira diferente: 5.a3-b4 c7-d6 6.b2-a3 b8-c7 7.f2-g3 g5-f4 8.e3xg5 h6xf4 9.b4-c5! d6xb4 10.a3xc5 c7-b6 11.a1-b2 f8-g7 (com h8-g7 12.b2-a3, as brancas têm apenas uma resposta 12 ... a5-b4! 13.c3xc7 d8xb6. 12 ... d8-c7 não pode ser reproduzido por causa do strike 13.h4-g5! f4xh6 14.c5-d6 e7xe3 15.d2xb8; em 12 ... g7-h6 decide 13.c3-b4). 12.b2a3 f6-g5 13.d4xf6! b6xb2 14.g3xe5 e7-d6 15.e5xc7 g7xe5 16.h4xd4 d8xb6 17.d4-c5 b6xd4 18.a3-b4 a5xc3 19.c1xa3 a7-b6 20. d2xb4 d4-e3 21.h2-g3 h8-g7 22.g3 -h4 g7-f6, com empate. 5 ... c7-b6. c 7-b6. Essa invasão é muito interessante. 5 ... e5-f4. Além disso, em resposta a c3-d4, as brancas têm um ataque combinatório 6 ... f6-e5. É melhor para as pretas continuarem 7.h4xf6 e5xg7 8.e3xg5 h6xf4 9.b2-c3 g7-f6 10.f2-g3, etc. Um jogo final de reis que surge após 7.d4xf6 f4-g3 8.h2xf4 h8-g7! 9.f6xh8 c7-b6 10.h4xf6 b6xd4 11.e3xc5 e7xg1 é uma vantagem para as brancas, cuja peça h6 poderá, com o tempo, avançar para o oitavo hori zontal. 6. e3-d4 g5-f4. O branco pode quebrar a tensão no centro por meio de 6 ... d8-c7, 7 ... e7-d6, e 8 ... f6xd8. 7 f2-g3 f8-g7. Melhor é 7 ... h6-g5, então 8.a3-b4 h8-g7 9.d2-e3 f4xd2 10.c1xe3 e7-d6

11.c5xe7 f8xd6, com aproximadamente um jogo equilibrado após os respectivos coroamentos. 8. a3-b4 b8-c7? 

Isso leva a uma perda rápida. Mas com 8 ... h6-g5, as brancas dificilmente podem esperar uma defesa bem-sucedida. 9.d2e3 f4xd2 10.c1xe3 g7-h6 11.g3-f4 e5xg3 12.h2xf4

 

158 / VERIFICADORES DE TORNEIO

d8-c7 13.el-f2! e7-d6 14.c5xe7 f6xd8 15. h4xf6 b6-c5 16. b4xd6 c7xel (É necessário aceitar o sacrifício de uma peça. Após 16 ... c7xg7 17. d4-c5, as pretas têm uma superioridade posicional esmagadora.) 17.b2-a3 elxb4 18. a3xc5, e apesar da superioridade material, não há caminho aparente para as brancas realizarem um empate. 9 b2-a3 h6-g5. Se 9. c7-d6, então 10. d2-e3 f4xd2 11. c1xe3 f6-g5 12.h4xf6 e7xg5 13. c5xe7 d8xf6 14. g3-h4, e \\ 'hite logo fica sem movimentos úteis. 10 d2-e3! f4xd2 11. c1xe3. As brancas não estão em posição de repelir duas ameaças simultâneas c5-d6 e g3-f4. 11 ... e5-f4 12 g3xe5 g5-f4 13. e3xg5. Entende-se que não se mova 13. e5xg3? por causa da perda de uma peça após 13 ... f g5 14. h-1xf6 g7xe5 15. d4xf6 b6xh4. 13 ... g7-h6 14. e5xg; -  h8xf6 15 e1-f2 h6xf4 16. f2-g3 f4-e3  17 d4xf2 b 6xb 2 18 a1xc3. A situação tornou-se Menos tenso com um extra peça, uma vitória para as pretas é apenas um

importam de técnica. O técnica. O jogo ainda continua: 18 ... c7-d6 19. f2-e3 a7a7- b6  b6 20 g3-f4, e Branco se demite.

Jogo 'o. 6 PRETO:

VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georg I a, NOS UMA C ha m pi o navios, 1977

1. e3-e4 h6-g5 2. g3-h4 d6-e5 3. f2-e3 g7-h6 4. g1-f2 h8-g7?

 

JOGOS SELECIONADOS / 159

Este é um movimento contrário aos princípios posicionais. A retirada de uma peça da casa real h8 em situações semelhantes compromete o flanco esquerdo e expõe as brancas às ameaças de um avanço para um rei. O branco provavelmente depende de 5.f2-g3? g5-f4 6. e3xg5 h6xf4 com uma vitória. 5  d4-c5! Somente esta invasão em território inimigo revela a fraqueza das peças no flanco esquerdo das brancas. Com 5. a3-b4 b6-a5, surge uma oportunidade para as brancas subsequentemente moverem g5-f4. 5 ... b6xd4 6.e3xc5 g5-f4. Não é fácil apontar qualquer plano de jogo para as brancas. Se, por exemplo, 6 ... c7-b6, então

7.c3-d4 e5xc3 8.b2xd4 g5-f4 9.f2-g3 b6-a5 10. g3xe5 a5-b4 11. c5-d6 e7xe3 12. d2xf4 f6xd4 13.a3xe3 e as pretas têm uma peça a mais. Com 6 ... c7-d6, uma posição preta vencedora é novamente provocada pela apreensão do quadrado d4 pela troca de 7.c3-d4 e5xc3 8. b2xd4 d6xb4 9. a3xc5. Vários recursos defensivos estão possivelmente disponíveis após a destruição da peça c5 por meio de 6 ... e7-d6. 7 f2-g3. A vitória é mais facilmente alcançada movendo-se 7. c3-d4 e5xc3 8. b2xd4, como é explicado no comentário para mover 6 ... .. . g5-f4. 7 ... c7-b6. Isso Is so permite que as pretas realizem uma manobra tática com a vitória de uma peça. No entanto, 7 ... c7-d6 não traz resgate. Vamos citar uma variante básica: 8.c3-d4 e5xc3 9. b2 xd4 d6xb4 10.a3xc5 d8-c7 11. g3xe5 c7-d6 12. e5xc7 b8xb4 13. h2-g3 e7-d6 (a7-b6 não pode ser reproduzido na visualização vis ualização de 14.d4-e5 f6xd4 15.d2-c3

b4xd2 16.c1xa7; se b4-a3, então 14. g3-f4 a7-b6 15. f4-e5! com uma pinça decisiva no flanco esquerdo das brancas) 14. g3- f4 d6-c5 15.d4xb6 a7xc5

16.a1-b2 b4-a3 17.b2-c3 f8-e7 ( E se 17 ... c5-d4, então 18. c3xe5 f6xd4 19.c1-b2 a3xg5 20. b4xh8) 18. dZ-e3 e7-d6 19.c3-d4 c5-b4 20.f4-e5 d6xd2 21.elxa5 e Blackwins. 8 c3-d4 e5xc3 9 d2xb4! b6xd4 10. g3xc3, e Black subsequentemente percebe sua superioridade material.

 

160 160 /  / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo No. 27 VLADIMIR KAPLAN: CHARLES THOMPSON

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977 1 e3-d4

h6-g5. Uma curiosa armadilha combinatória é possível com uma resposta simétrica de White. 1 ... d6e5. Se ainda for jogado 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4, então o lance 4. b2-a3, que à primeira vista parece natural, permite que as brancas cheguem à casa b2 por meio de 4 .. .f6-g5! 5.d4xh4 b6xb2 6. a1xc3 (ou 6. g3xe5) e7-f6 7.g3xe5 f6xb2! 2 g3-h4 d6-e5 3. f2-e3  g7-h6 4. g1-f2 c7-d6. O branco quebra o princípio da uniformidade da distribuição de força nos flancos. No momento, as pretas têm sete peças no flanco esquerdo e cinco peças no direito. O último movimento permite às pretas, com as mudanças, m udanças, reduzir o número de peças brancas no flanco direito para três. Eliminar tal desproporção óbvia é uma tarefa extremamente difícil para White. 5. d4-c5! b6xd4 6 e3xc5 d6xb4 7. c3xa5. Também é bom pular 7. a3xc5. 7

... e7-d6 8. f2-g3 f8-e7. Uma peça de suporte deve ser estabelecida a fim de evitar a ameaça de um embaraço no flanco esquerdo d2-e3 e g3-f4. 9. b2-c3 bB-c7.

A batalha de estreia é perdida por White. Além da fraqueza ou de seu flanco direito, ainda outro defeito sério aparece nas peças do acampamento para trás h8 e h6 de White. É difícil apontar algum plano ativo para um contador   jogo fa: Branco. Se, por exemplo, 9 ... a7-b6 10. a5xc7

 

GA "4ES SELECIONADO

161

d8xb6, então d2-e3! e branco não posso um d2-e3 ex mudança em 11. f4. 10.c.3-bf4. 10.c.3-b!. Prematuro paradesviar mover 10. por causa de d6-c5 e as pretas não conseguirão tomar posse da casa f-1. 10 ... c7-b6. Não é possível jogar 10 ... g5-f4 11.d. '. :: - e3! f-lxd2 12.clxe3, e o principal das brancas forças caem em um fatal grupo. grupo. Vamos  Vamos dar um exemplo de

forçado , · Ariant de o jogo subsequente: 12 ... a7-b6 (esta troca não salva 12 ... c7-b6 13.a5xc7 d6xb8, em vista de 14.e3-f4 e7-d6 15.b4-c5! d6xb4 16.a3xc5 d8-c7 17.f4xd6 c7xe5 18.g3-f4 e5xg3 19.h2xf4 b8-c7 20.al-b2, etc.) 13.e3-f4 b6-c5 14.a1b2 c5-d4 15.b2-c3 d4xb2 16.a3xc1 c7-b6 17.a5xc7 d8xb6 18. b4-a5 b6-c5 19.e1-d2 h8-g7 20.c1-b2, e as brancas perdem. A marcha da peça a7 para c5 dá às brancas mais chances de uma defesa bem-sucedida. Com isso, as brancas podem armar uma armadilha combinatória secreta. Para a postura, 10 ... a7-b6 11.a1-b2 b6-c5 e 12. e1-f2 não podem ser jogados

por causa de c7-b6! 13.a5xc7 d6xb8 14.b4xf8, d8-e7 15.f8xf4 g5xg1, forçando um rei. 11.a5xc7 d6xb8 12. a1-b2 b8-c7 13. b2-c3 a7-b6 14. b4-a5.

14 ... c7-d6? Somente com o movimento 14

... h8-g7 as brancas podem evitar o

amontoamento de suas peças em seu flanco esquerdo. A posição das brancas agora está se tornando desesperadora. desesperadora.

15.a5xc7 d8xb6. Com um salto para a retaguarda 15 ... d6xb8, o movimento 16.d2-e3 também leva à vitória. 16 d2-e3  d6-c5. No final que resulta após 16 ... g5-f4 17. e3xg5 h6xf4 18.c3-d4 e5xc3 19.g3xa5, Branco tem

 

162 / VERIFICADORES DE TORNEIO

sem chances de empate. 17 g3-f4 e5xg3 18. h2xf4 e7-d6 19 c3-d4 b6-a5. Em 19 ... f6-e5 as pretas penetram e se tornam dominadas por médias de 20.d4xf6 g5xe7 21.e3-d4 c5xg5 22.h4xd8. 20 d4xb6 a5xc7 21. a3-b4 c7-b6 22. b4-a5 b6-c5. O movimento 22 ... h8-g7 23.a5xe5 f6xf2 não funciona em vista de 24. elxg3 g5xe3 25. g3f4 e3xg5 26.h4xh8. 23. e1-d2 hB-g7 24. d2-c3. Branco se demite.

Jogo No. 28 VLADIMIR KAPLAN: WARREN WILLIAMS Nova York, Nova York, 1978

1. e3-d4 b6-c5 2 d4xb6 a7xc5. A teoria considera essa troca no

flanco direito menos aconselhável em um estágio tão inicial do jogo do que as respostas 1 ... d6-c5, 1 ... f6-g5 ou 1 ... h6-g5. 3. d2-e3! Parece perguntar o motivo de dar ao adversário a oportunidade de trocar no centro. No entanto, as pretas não têm medo da troca, acreditando  justificadamente que após após 3 ... c5-d4 4.e3xc5 d6xd2 d6xd2 5. clxe3 e7-d6

6.a3-b4, pode organizar a pressão no quadrado c5. 3 ... f6-e5. Um movimento passivo que permite às pretas desalojar a importante peça do ponto forte da oposição c7. É interessante que essa variante foi encontrada em vários dos meus jogos disputados na América e as brancas não atingiram a equalização em um deles. O melhor método de desenvolvimento para as brancas é aparentement aparentemente e 3 ... f6-g5 4.c3-d4 c5-b4! 5. a3xc5 d6xb4, com o objetivo de um jogo ativo pelos flancos. Ressalte-se que ao invés de 4 ... c5-b4, 4 ... c7-b6 está mal defendido, tendo em vista uma manobra de troca 5.a3-b4! c5xa3 6.cl d2 a3xcl 7.d2-c3 clxf4 8.g3xa5, com uma grande vantagem espacial no centro do tabuleiro para as pretas. 4. c3-d4  e5xc3 5. b2xb6 c7xa5 6. a1-b2 g7-f6 7 b2-c3 h8-g7. As brancas seguem uma tática de espera em vão. Em vez de fazer isso, as brancas devem considerar fortalecer seu flanco direito por meio de 7 ... d6-c5 8.cl-d2 e7-d6, etc. 8 c1-d2 f6-e5 9 e3-f4 g7-f6 10 f2-e3.

 

JOGOS SELECIONADOS / 163

Este é o momento culminante do jogo. As forças de ambos os lados  já estão mobilizadas e as as brancas se deparam com a escolha do plano correto para continuar a batalha. 10 ... b8-a7? leva a uma perda. O branco obviamente subestima a eficácia da amarração de suas peças centrais pelo oponente. O que deve ser jogado é 10 ... d8-c7, sem temer a amarração no centro, visto que neste Por exemplo, as brancas teriam a oportunidade, com a ajuda das peças a7 e b6, de mudar adiante para sy_uare c5, ou mover 10 ... f6-g5. Um jogo entre esses mesmos dois parceiros continuou assim: 11.g3 -h4 e5xg3 12.h2xf4 b8-c7? (a peça c7 deve ser transferida para a casa a7 com o pensamento de troca no caso das pretas se moverem c3-d4)

13.h4xf6 e7xg5 14.c3-d4 f8-e7 (O movimento malsucedido 12 ... b8-c7 interrompe totalmente o movimento das brancas no flanco direito. Agora, assim como mais tarde, as brancas não podem se mover 14 ... c7 -b6, em vista do avanço 15.f4e5 d6xf4 16.d2-c3 f4xb4 17.a3xa7, etc.) 15.d2-c3 e7-f6 16.g1-f2 c7-b6 (o restante também não salva) 17.f4-e5 d6xb4 18.a3xa7 a5-b4 19.e1-d2 g5-f4 20.a7-b8 b4-a3 21.b8xh2 a3-b2 22.d4-c5 b2-c1. 23. h2-g1 c1xa7 24. f2-e3, e as brancas renunciam. 11.e3-d4 a7-b6 12. d2-e3 b6-c5 13.d4xb6 a5xc7 14 e3-d4. As brancas não podem escapar das garras do oponente sem perder. Na verdade, apenas uma em cada oito peças brancas participa do jogo. 14 ... c7-b6 15. g1f2 b6-a5 16. f2-e3 a5-b4. Não há outro movimento. 17. c3xa5 e5xc3 18.a3-b4 e, após vários movimentos, as pretas percebem sua superioridade.

 

164 / 164 / VERIFICADORE VERIFICADORES S DE TORNEIO

Jogo No. 29 PRETO: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977

1 e3-d4 b6-c5 2. d4xb6 a7xc5 3. d2-e3 f6-e5 4. c3d4 e5xc3 5. b2xb6 c7xa5 6. a1-b2 g7-f6 7 b2-c3  d8-c7. Até 7este ponto,é os movimentos dofortalecer jogo anterior estão sendo repetidos. ... d8-c7 direcionado para o flanco direito das brancas; entretanto, não pode ser considerada a melhor decisão nesta posição. A ausência de um pedaço do quadrado d8 priva as brancas de um importante suporte, cujas consequências estreitam fortemente a mobilidade das brancas no flanco esquerdo. Conforme apontado no comentário do Jogo nº 28, o melhor é 7 ... d6-c5. 8 c1-d2 c7-b6 9 g3-h4! é jogado no espírito da posição. Em primeiro lugar, a peça h4 impedirá as brancas de desdobrar forças no flanco esquerdo. Em segundo lugar, caso as brancas ocupem a casa e5, as pretas terão a oportunidade necessária para amarrar o centro da oposição com a ajuda da coluna h2, g3, f4. 9 ... b8-a7. Com 9 ... f6-e5, as brancas devem observar uma ordem precisa de movimentos para manter o equilíbrio. Por exemplo, 10.f2-g3 h8-g7 (se b6-c5 ?, então 11. c3-b4 a5xc3 12.d2xb4 h8-g7 13.g3-f4! E5xg3 14. h2xf4 g7-f6 15.e1-d2 b8 -a7 16. d2-c3 f6-e5

17. g1-h2 e5xg3 18. h2xf4 e7-f6 19.b4-a5, e a posição das brancas é impossível) 11.e3-f4 b6-c5 12. c3-b4 a5xc3 13.d2xb4 c5-d4 14.b4-a5 g7-f6 15. h4-g5 f6xf2 16.glxc5 d6xb4 17. a5xc3 e5xg3 18.h2xf4 com uma posição pior, mas bastante defensável. 10 f2-g3. Este é o movimento mais forte do ponto de vista posicional que contém simultaneamente uma manobra tática secreta. 1O ... d6-c5? 

 

SELECIONADOS / 165 JOGOS SELECIONADOS /

O branco cai na rede de propagação. O jogo segue 10 ... b6-c5 11. c3-b4 a5xc3 12.d2xb4 a7-b6, equalizando gradualmente o jogo. 11 c3-b4! a5xc3 12. d2xd6  e7xc5 13. e3-f4! Este movimento é o pão com manteiga da manobra de Black. Graças à coluna de ataque, as pretas podem reagrupar sem impedimentos suas tropas com a ajuda de trocas, enquanto fixam a peça traseira a7, 13 ... b6-a5. Outras respostas brancas não mudam nada. 14. f4-e5 f6xd4 15. h4-g5 h6xf4 16.g3xc3. As brancas nem mesmo têm chances mínimas de uma peça em empate a7 ser totalmente excluída do jogo. O jogo ainda segue: 16 ... h8-g7 17. g1-f2 g7-f6 18 f2-e3 f6-g5 19.h2-g3 g5-h4 20. e3-f4 h4xf2 21 e1xg3 e as pretas prevalecem. Jogo No. 30 VLADIMIR KAPLAN: FREDDY McGEE Nova York, Nova York, 1978

1 e3-d4 b6-c5 2. d4xb6 a7xc5 3. d2-e3 f6-e5 4. c3d4 e5xc3 5. b2xb6 c7xa5 6 a1-b2 h6-g5. O significado do plano que as brancas selecionam é o seguinte: as forças principais das pretas estão concentradas no flanco direito no qual, no quadrado h2, uma peça está localizada. Ao ocupar o quadrado h4, as brancas fixarão esta peça que se transformará em uma peça para trás e as brancas limitarão a esfera de movimento das pretas neste flanco. Como resultado, as brancas se protegem contra um ataque em seu flanco direito três negras esquerda - as peças do flanco não constituem poder de ataque suficiente. 7 b2-c3 g5-h4 8. c1-d2 

b8-a7. O objetivo desse movimento de espera é evitar a ativação das pretas no centro. É ruim para as pretas responderem 9. c3-d4, em vista de a5-b4 10. a3xc5 d6xb4. As pretas não podem desenvolver a iniciativa com 9.e3-d4. Nesta situação depois de g7-f6 10. d4-c5 (é perigoso jogar  10.d2-e3 por causa de h8-g7 11.g3-f4 g7-h6 12.e1-d2 f6-g5 13.d4-e5 d6-c5! E não está claro como as pretas podem salvar a si mesmas) 10 ... d6xb4 11. a3xc5, as brancas facilmente igualam o jogo por meio de

h8-g7 12.c3-b4 a5xc3 13.d2xb4 g7-h6 14.b4-a5 h6-g5! 15.c5-b6 a7xc5

 

166 / VERIFICADORES DE TORNEIO

16. g3-f4 g5xe3 17. f2xb6 h4-g3! 18. h2xf4 f6-e5 19.f4xd6 e7xa7 com empate à frente. 9.c3-b4 a5xc3 10.d2xb4.

10 ... d6-c5? Um erro estratégico sério. Há algum sentido em ocupar o ponto c5, se ele puder ser mantido durante vários movimentos. Aqui, a peça c5 é "rei do dia". As pretas estão com uma coluna de strike pronta para sua troca rápida, o que trará a hegemonia das pretas para o centro do tabuleiro. O que deve ser jogado desde o início é 10 ... a7-b6 e somente após 11.b4-a5 são trocadas d6 -c5 12.a5xc7 d8xb6. Aqui, uma captura do centro por meio de 13.e3-d4 c5xe3 14.f2xd4 h4xf2 15.glxe3 não oferece nenhuma vantagem particular após a resposta 15 ... e7-d6. 11.b4xd6 e7xc5

c5xe3 13. f2xd4 h4xf2 14.g1xe3. Apesar da quantidade limitada de material de jogo, a vantagem posicional das pretas é enorme. As pretas alcançam essa vantagem porque as pretas ultrapassaram consideravelmente o oponente em termos de desenvolvimento. Enquanto três peças pretas estão localizadas na terceira e quarta fileiras, nenhuma peça branca avançou além dos limites da segunda horizontal. 14 ... a7-b6? O último erro. Em vez de marchar sem valor para a casa a5, as brancas devem tentar reparar sua defesa por meio de

12. e3-d4!

14 ... d8-c7 ou _  ou _  g7-f6.  g7-f6. 15 a3-b4! b6-a5 16.b4-c5 d8-e7. Não melhor é

16 ... f8-e7 por causa de 17. e3-f4 d8-c7 18.f4-e5 !, etc. 17.d4-e5. Enquanto dificultando a troca da peça importante de Black, c5. 17 ... g7-h6. Depois de 17 ... g7-f6 18. e5xg7 h8xf6 (ou f8xh6 19.h2-g3 h8-g7 20.e3-f4)

 

JOGOS SELECIONADOS / 167

19. e3-f4 f8-g7 20.h2-g3 g7-h6 21. g3-h4, as brancas ficam sem movimentos. 18. e3-d4 h8-g7 19 h2-g3. Branco se demite.

Jogo No. 31 VLADIMIR KAPLAN: BOBBY KENNEDY Nova York, Nova York, 1978

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5. Um tipo de continuação generalizada é 2 ... c7-d6 3.c3-b4 f6-g5 4.gl-f2 (não 4. b4-a5 por causa da perda de um pedaço: 4 ... g5-h4 5.a5xe5 h4xf2 6.elxg3 e7-f6 7.d4xb6 f6xh4) 4 ... b6-a5 5.d4xb6 a5xc7 6.b4-c5 d6xb4 7.a3xc5. Embora as pretas possuam o centro, isso não dá às pretas nenhuma vantagem particular em vista de alguma fraqueza no flanco direito. 3 - g3-h4. Os dois primeiros movimentos das pretas levam a uma reunião desnecessária de peças no flanco esquerdo. Portanto, as pretas consideram aconselhável implementar uma manobra tática que elimine essa discrepância. É impossível atacar 3.c3-b4, por causa de g5-h4 4.b4xd6 h4xf2 5.elxg3 c7xel. 3 ... g5-f4. O jogo tem um personagem totalmente diferente com 3 ... g7-f6 4. h2-g3 e7-d6 5. c3-b4 f6-e5 6. 4 - e3xg5 h6xf4 5.a3-b4. O sacrifício de duas d4xf6 peças g5: levax:ae7 um7.gl-h2. jogo par 5. c3-b4 c5xe3

6. b4-c5 b6xd4 7.d2-c3 f4-g3! 8.h2xd2 e7-d6 9.c3xe5 d6xf4, etc.5 ...

c5xa3 6. d4-c5 b6xd4 7.c3xg3. A etapa de estreia está concluída e a posição atual promete uma batalha interessante. As chances para ambos os lados são virtualmente as mesmas. m esmas. Black superou o oponente em termos de desenvolvimento; no entanto, as pretas devem se preocupar em ativar sua peça para trás, todos. Os próximos vários movimentos são gastos em mover-se nas reservas mútuas para o centro do tabuleiro. 7 ... g7-f6 8 b2-c3 hB-g7 9 g1-f2 a7-b6 10. f2-e3 g7-h6.

Seria melhor para a peça se proteger contra possíveis ataques. Uma continuação preferível é 10 ... c7-d6 11. al-b2 b6-a5, 11 a1-b2 b6-c5. O branco não deve ocupar este quadrado. O fato é que a peça c5 está se tornando o

 

168 /  / VERIFICADORES DE TORNEIO 168

objeto de pressão prolongada e, além disso, as oportunidades para Black desdobrar suas forças no centro e no flanco esquerdo estão se estreitando drasticamente. 12. c3-b4! 

12 ... c7-d6.

Em 12 ... e7-d6 é uma armadilha simples, mas elegante no arsenal das pretas: 13.b2-c3 c7-b6? 14.e3-d4! c5xe3 15.d2xf4 a3xc5 16.f4-g5 h6xf4 17. g3xa5, com a vitória de uma peça. 13. b2-c3 f6-e5. As brancas precisam estar em guarda para evitar as picadas táticas do oponente. Por exemplo, 13 ... f6-g5 14. h4xf6 e7xg5 15.b4-a5 g5-h4? 16.c3-d4 h4xf2 17.d4xb6 f2xd4 18.b6-c7 d8xb6 19.a5xc3 e as pretas vencem. 14. g3-f4

14. g3 f4 

e5xg3 15. h4xf2! Com um recuo temporário, Black cria para si um estoque indispensável de movimentos de reserva. O salto à frente 15.h2xf4 leva à perda de iniciativa após a resposta, e7-f6. 15 ...  e7-f6 16. b4-a5 f6-e5 

17 f2-g3 f8 -e7 18 c3-d4 e5xc3 19 d2xb4 e7-f6  20. g3-h4 b8-c7? perde com força. O branco tem um meio de resgate: 20 ... f6-e5 21.e3-f4 e5xg3 22.h2xf4 d8-c7 23.el-d2 d6-e5 !, etc. Preto agora terá sucesso em realizar um triunfal manobra que foi concebida anteriormente. 21. e1-d2 f6-e5. As pretas efetivamente ganham após 21 ... d8-e7 22.d2-c3 f6-e5 23.e3-d4! c5xe3 24.h2-g3 a3xc5 25.g3-f4 e5xg3 26. h4xf6 com uma derrota esmagadora. 22 e3-f4! e5xg3 23. h2xf4.

 

JOGOS SELECIONADOS / SELECIONADOS / 169

23 ... c5-d4 24. d2-c3! White prevê esse golpe oculto ao fazer seu

décimo oitavo movimento. 24 ... d4xb2. Com 24 ... a3xc5 25. c3xe5 d8-e7, as pretas levam o jogo a um final vencedor por meio de 26.h4-g5 e7-f6 27.g5xe7 d6xf8 28. e5-f6 c5-d4 29.f6-g7 h6-g5 30. f4xh6 d4-e3 31. g7-h8, etc. 25 b4c5 d6xb4 26. a5xa1. As

brancas estão indefesas contra uma ruptura das peças da oposição em seu flanco esquerdo. 26 .. dB-e7

27. h4-g5! Apenas desta forma. O movimento sugerido,

27.a1-b2, permite às brancas obter um empate por meio etudinal: 27 ... e7-f6 28.b2-c3 c7-d6 29. c3-d4 h6-g5 30.f4xh6 d6-e5 31.h4-g5 e5xc3 32. g5xe7 c3-d2! 33. c1xe3 a3-b2 34.h6-g7 b2-c1 35.e3-d4 c1-b2. 27 .. c7-b6 28. a1-b2 b6-a5 

29. b2-c3 e7-d6 30. g5-f6. Branco se demite.

Jogo No. 32 VLADIMIR KAPLAN: DAVID KRAMER Nova York, Nova York, 1978

1 e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 c7-d6 3.c3-b4 b6-a5 4.d4 xb6 a5xc7 5.b4-c5.

Há algum enfraquecimento do flanco direito como c omo resultado do movimento 2.f2-e3, e as pretas se esforçam para compensar isso ocupando o ponto importante c5 no flanco oposto. O movimento 5.b2-c3 parece passivo. Neste caso, Branco, após 5 ... a7-b6 6.b4-a5 b6-c5, fortalece-se no

 

170 / 170 / VERIFICADORES DE TORNEIO

·

quadrados centrais sem temer um ataque de seu flanco direito: após 7. c3-d4? c7-b6 8. a5xe5 b8-a7 9.d4xb6 f6xh4, as pretas perdem uma peça. 5 ... d6xb4 6. a3xc5 c7-b6. É dificilmente aconselhável atacar a peça c5 quando esta peça tem uma defesa confiável. O branco apenas enfraqueceria seu próprio flanco e fortaleceria a posição do oponente neste ponto do tabuleiro. É melhor distribuir as forças no flanco esquerdo por meio de f6-g5, g5-h4, g7-f6, etc. 7 g1-f2 b6xd4 8. e3xc5 h6-g5 9. d2-e3 g5-f4 10. e3xg5 f6xh4 11. g3-f4 g7-f6. Este é o começo de um plano incorreto que permite que as pretas tomem posse de outro ponto de comando, d4. Para igualar o jogo, as brancas devem trocar rapidamente a peça c5. 12. b2c3 d8-c7.

Só assim as pretas podem manter a iniciativa. O sacrifício temporário de uma peça que está sendo proposta por Black é totalmente  justificável do ponto de de vista posicional: o oponente oponente é privado da 13. c3-d4!

oportunidade de se apoderar da casa central, e5. 13 ... c7-d6 14. a1-b2 d6xb4 15. b2-a3 b8-c7? O ataque repetido na peça c5 leva a

uma situação em que as brancas ficam com apenas uma unidade de batalha. A peça central do negro, d4, deve ser empurrada para trás com o movimento 15 ... b4-c3. 16. a3xc5 c7-d6 17. c1-b2 d6xb4 18. b2-a3 b4-c3  19 d4xb2 e7-d6 20. a3-b4!  Deixando as brancas apenas uma continuação. 20 ... f6-e5? 

Perde com força. O branco obviamente subestimou a possibilidade de que seu oponente ocupasse a casa c5. Também não pode continuar 20 ... a7-b6, em vista de 21.b4-a5

 

JOGOS SELECIONADOS / 171

b6-c5 22.f2-e3, com a marcha subsequente da peça b2 para a casa d4. Uma defesa só é possível com 20 ... h8-g7. 21. f2-e3 e5xg3 22. h2xf4. As pretas não têm medo deste sacrifício de uma peça, 22 ... d6-e5 23.f4xd6 h4-g3, pois depois de 24.b4-c5 g3-h2 25.e3-d4, as brancas não podem ser rei. 22 ... h8-g7 23 e3-d4 g7-f6 24. e1-f2. Assim, as pretas ganham hegemonia total no centro. Uma técnica indispensável para o jogo final é exigida das pretas, se quiserem realizar sua tremenda vantagem posicional. 24 ... a7-b6. 24 ... f8-g7 perde ainda mais rapidamente:

25.b2-a3 g7-h6 26.b4-c5 d6xb4 27. a3xc5. 25.b2-c3. 25.b2-a3 leva ao objetivo, mas a rota escolhida pelas pretas é a mais curta. 25 ... f8-e7. Se 25 ... b6-a5, então 26.f4-g5 e mais, como na variação básica. 25 ... f8-g7 não oferece salvação por causa de 24.f4-g5 d6-e5 27. g5xe7 e5-f4 28. f2-e3 f4xd2 29. c3xe1 h4-g3 30.b4-c5 com uma vitória. 26. f4-g5! b6-a5 27. g5-h6. Branco se demite.

Jogo No. 33 CHARLES THOMPSON: VLADIMIR KAPLAN

Atlanta, Georgia, EUA Championships, 1977 1. c3-b4 f6-g5 2.g3-f4 g7-f6 3 - b2-c3 f6-e5. Não menos popular é a

variação simétrica 3 ... g5-h4 4.b4-a5 b6-c5. Mais frequentemente continuado aqui é 5. c3-d4 h8-g7 6.d4xb6 a7xc5 7. a1-b2 b8-a7 8.f4-g5 h6xf4 9.e3xg5 f6-e5 ou g7-h6, e as posições são criadas c riadas em

 

172 / VERIFICADORES DE TORNEIO

cujo jogo de flanco ativo das pretas contrasta com a estratégia central das brancas. 4 - a1-b2 e5xg3 5. h2xf4  b6-c5. Os movimentos 5 ... b6-a5 6.b4-c5 d6xb4 7.a3xc5 levam a um

b6 c5. Os movimentos 5 ... b6 a5 6.b4 c5 d6xb4 7.a3xc5 levam a um  jogo altamente interessante, interessante, repleto de várias nuances táticas. Um curioso final combinacional apareceu em um jogo entre P. Svyatoi-L. Ramm: 7 ... h8-g7 8. f2-g3 g5-h4 9.c3-d4 h4xf2 10.e1xg3 g7-f6 11.f4-e5 f8-g7 12.g1-h2! h6-g5? 13.c5-d6! e7xc5 14. d4xb6 f6xh4 (ou a7xc5) 15. b2-c3 a7xc5 16. c3-d4 c5xe3 17. d2xf8 e as brancas renunciam. o. b4-a5 e7-f6. Com um desenvolvimento

simétrico, a iniciativa estaria do lado das Pretas. O direito ao primeiro movimento permitiria às Pretas ultrapassar o oponente em uma amura no flanco direito. Por exemplo, 6 ... g5-h4 7.c3-d4 h8-g7 8.d4xb6 a7xc5 9. b2-c3 g7-f6 10. c3d4, e as brancas são forçadas a realizar uma troca

10 ... f6-g5 11.d4xb6 d6-e5 12.f4xd6 e7xa7, que resulta na formação de peças laterais brancas passivas h6, g5, h4. A tentativa de manter o CS quadrado também seria passiva. Depois de 10 ... b8-a7? 11. d4xb6 a7xc5 12. c1-b2 f6-e5 13.b2-c3! e5xg3 14. c3-d4 c5-b4 15.a5xc3, as brancas não conseguem evitar uma ruptura no flanco. 7.c3-d4. 7. c3-b4 leva a uma perda por causa de h8-g7 8.d2-c3 a7-b6, e rapidamente as pretas não têm mais movimentos úteis. 7 ... fB-g7. As brancas precisam da coluna na estrada principal no caso de um ataque das pretas da casa d4. 8 d4xb6 a7xc5 9. d2-c3 g5-h4. O movimento 9 ... f6-e5 é impossível por enquanto devido ao strike 10.e3-d4. 10. c3-d4 f6-e5 11. d4xb6 e5xg3 12. b2-c3 g7-f6.

 

JOGOS SELECIONADOS / 173

A penetração mútua nos quadrados dos vértices a7 e h2 sempre leva a posições agudas, que podem ser avaliadas basicamente pelo arranjo das peças no flanco direito. A posição no diagrama é quase simétrica, a diferença é que em contraposição à peça preta c1 , uma peça branca está situada no quadrado h8. Portanto, a preferência deve ser dada às pretas, cujo flanco direito parece mais inexpugnável. No momento, as brancas não podem jogar 12 ... g3-h2 por causa de 13. e3-f4! E a única resposta possível 13 ... d6-e5 14 .f4xd6 c7xe5 permitiria ao oponente passar para as casas do rei sem quaisquer obstáculos em particular.

13 b6-a7 g3-h2 14 c3-d4 d6-e5! O objetivo das brancas é empurrar as peças pretas para trás e, ao mesmo m esmo tempo, mover um possível ataque no flanco. Além disso, este movimento contém uma armadilha combinacional mascarada. 15 a3b4! O movimento sugerindo 15.d4-c5 leva à perda de uma peça após 15 ... h4-g3! 16.f2xh4 c7-b6 17.a5xc7 d8xf2 18.e1xg3 h2xf4. 15 ... e5xc3 16. b4xd2 f6-e5  17 d2-c3 h8-g7 18. e3-d4 g7-f6 19 c3-b4 e5xc3 20. b4xd2. Gradualmente, o jogo está se tornando mais igualitário. Os oponentes manobram em suas próprias costas enquanto selecionam o momento apropriado para o "combate corpo a corpo". 20 ..f6-e5 21. d2-c3  h6-g5  h6-g5 22. c1-d2 g5-f4.

23 c3-b4.

Isso é reproduzido de forma imprecisa. É óbvio que Black negligenciou as variantes concretas que são s ão absolutamente necessárias em tais posições. O jogo segue 23.f2-g3 h4xf2 24.e1xg3! e5-d4 (após 24 ...

 

174 / VERIFICADORES DE TORNEIO

d8-e7? As pretas têm uma vitória etudinal. 25.c3-b4 e7-d6 26. b4-c5 d6xb4 27.a5xc3 e5-d4 28. c3xe5 f4xd6 29.g3-f4 d6-c5 30.f4-e5 c5-b4 31. e5-f6 b4-a3 32. d2c3 c7-d6 33.c3-b4! a3xc5 34.f6-g7 c5-d4 35.g7-f8 d6-e5 36.f8-g7) 25. c3xe5 f4xd6

26.g3-h4, e as brancas devem empatar. 23 ... f4-g3 24. d2-c3? Um segundo e mais sério erro. A continuação 24.b4-c5 c7-b6 25.a5xc7 b8xb4 26.d2-e3 b4-a3 27.e3-f4 a3-b2 28.f4xd6 b2-c1 29.a7-b8 c1-a3 30.b8a7 a3xf8 31. a7-d4, leva a um final de jogo em que as pretas, mantendo-se na estrada principal, alcançam um desenho. 24 ... e5-f4 25. c3-d4 f4-e3 26. d4-e5 e3-d2  27 e1xc3

g3xe1 28. e5-f6 e1-g3. Melhor é 28 ... c7-d6 29. a5-b6 (se 29.c3-d4, então d6-e5!) 29 ... d6-e5 30. f6xd4 e1-g3 com final vencedor. 29. f6-g7 

g3-e5 30. g7-f8 e5xb2 31 fB-h6 b2-c1 32. h6-fB? Leva a uma derrota rápida. Depois de 32.h6-g7 c1-h6, 33.g7-b2, não é evidente por que meios as brancas são capazes de perceber sua superioridade material.  32 ... c1-h6. Black pede demissão.

Jogo nº 34 VLADIMIR KAPLAN: BRANCO

Atlanta, Georgia, EUA Championsh Championships, ips, 1977

1 c3-b4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3 - b2-c3 g5-h4 4. a1-b2. Uma continuação encontrada com mais frequência é 4.b4a5 b6-c5 5.c3-d4 h8-g7, etc. 4 ... b6-a5. Com 4 ... b6-c5, o jogo pode assumir o seguinte caractere forçado : 5.b4-a5 f6-g5! 6.c3-d4 (pobre é 6.c3-b4 em vista de e7-f6 7. b2-c3 f6-e5, e após uma troca forçada 8.e3-d4 c5xe3 9.f2xf6 g5xe7, a posição das pretas está totalmente destruída) 6 ... e7-f6! 7. d4xb6 a7xc5 8.b2-c3 (E se 8.d2-c3, então f6-e5 9.c3-b4 e5xg3 10.h2xf4 d6-e5! 11.f4xd6 c5xe7 12.e3-d4 g5-f4, e as chances das brancas são

preferíveis: seu flanco direito é mais forte do que o flanco de oposição correspondente. E este fator não será de pouca importância com as respectivas penetrações nos quadrados a7 e h2.) 8 ... h8-g7 9.c3-d4! (9. c3-b4

 

JOGOS SELECIONADOS / 175

leva a uma perda por causa de d8-e7! 10.h2-g3 f6-e5 11.d2-c3 e5-d4! 12.c3xe5 e7-f6, e então, depois de 13 ... f6xd4, as pretas não conseguem se livrar de uma pinça) 9 ... b8-a7

10.d4xb6 a7xc5 11.f4-e5! f6xd4 (Um sacrifício deve ser feito. Com 11 ... d6xf4 12.h2-g3 f4xh2 13.e3-f4 g5xe3 14.f2xb6, as pretas irão rapidamente passar para a linha do rei.) 12.e3-f4 g5xe3 13.d2xf4 , e apesar de uma peça para trás, a posição das pretas de forma alguma é pior.5. b4-c5 d6xb4 6 a3xc5 f6-g5. Surge uma posição que é bem conhecida em teoria. Sua essência consiste em que, embora as pretas tenham o centro, as pretas têm uma pequena peça voltando para trás h2. Isso permite que as brancas conduzam uma estratégia de cerco a partir do flanco. 7 b2-a3. As pretas se esforçam para trazer o jogo ao longo de canais menos explorados. Com 7.c3-d4 c7-b6!, As pretas têm duas continuações: 8.b2-c3 e 8.f4-e5. Em ambos os casos, as pretas devem aderir a uma ordem dos movimentos para manter um equilíbrio. Vamos dar uma olhada em ambas as possibilidades.

I. 8.b2-c3 b8-c7 9.f4-e5! O conhecido russo mestre N. Kukuyev demonstrou porque o próximo movimento perde 9.c1-b2. Aqui está a variante básica: 9 ... c7-d6 10.b2-a3 11.a3xc5 h4xf2 e7-f6!15.h2-g3 12.f2-g3 h4xf2 13.e1xg3 d6xb4 g5-h4 14.c5-d6 f2xh4 16.d6-e7 f8xd6 17.f4-g5 h6xf4 18.e3xc5 h4-g3! (o único meio para vencer) 19.c5-d6 b6-c5! 20.d6xb4 d8-e7 21.d4-e5 (se 21.b4-c5, então e7-f6 22.c5-d6 a7-b6, etc.) 21 ... a7-b6 22.d2-e3 g3-f2 23.e3-d4 f2-e1, e as pretas devem renunciar. 9 ... g5-f4! (Um sacrifício temporário de uma peça permite que as brancas interceptem a iniciativa. Um jogo par é provocado por 9 ... e7-d6

10.c5xe7 f8xf4 11.f2-g3 h4xf2 12.e1xe5 b6-c5 13.d4xb6 a7xc5 14.e3-f4.) 10.e5xg3 c7-d6, e as brancas circundaram bem as peças centrais da oposição. II. 8.f4-e5 h8-g7 (em 8 ... d8-c7 segue s egue 9.b2-a3 h8-g7 10.a3-b4! A5xc3 11.d2xb4 e7-d6 12.c5xe7 f8xd2 13.c1xe3, e o preto é compensado satisfatoriamente pela parte sacrificada) 9.e5-d6 (não 9.b2-c3? por causa de g7-f6 10.e5xg7 g5-f4 11.e3xg5 h4xh8, e

 

17 6 T OURN AME N TC H CE K E R S

As pretas não podem impedir o desaparecimento da peça c5) 9 ... g5-f4 (após g7-f6 10.b2-c3 d8-c7 11. h2-g3 c7xe5 12. e3-f4 g5xe3 13.d2xd6 f6-g5 14 . e1-d2 e7-f6 15.d2-e3, as brancas não têm movimentos satisfatórios) 10.e3xg5 h4xf6 11. d2-c3 d8-c7 12.e1-d2 c7xe5 13.f2-g3 a5-b4 14. c5xa3 b6-c5 15.d4xb6 a7xc5 16.g3-f4 e5xg3 17.h2xf4 e7-d6, e na posição simétrica que surgiu, a vantagem está no lado das brancas que vira o flanco direito do adversário. 7 ... h8-g7.

As brancas têm outro plano de jogo de armadilha, que é calculado sobre a combinação errada de seu oponente: 7 ... c7-d6 8.c3-b4 (também é bom é 8.c3-d4) 8 ... a5xc3 9.d2xb4 d8-c7, e se s e 10.e3-d4? g5xe3 11.c5-b6, então a7xc5! (os diferentes saltos levam a uma perda) 12. d4xf6 f8-g7 13.f2xd4 g7xa5 e as pretas ficam sem uma peça. No entanto,

em vez de 10.e3-d4, as pretas recebem uma posição ativa no centro por meio de 10. b4-a5 d6xb4 11. a5xc3 a7-b6 (enquanto atrapalha a marcha da peça preta a3 para a casa a5) 12.f4-e5! 8. e3d4. A decisão correta. Preto sai de uma amarração e suas peças no flanco direito tornam-se móveis. A troca 8.c3-b4 a5xc3 9. d2xb4 leva a uma posição fraca após 9 ... g7-f6 10. e1- d2 (se 10. b4-a5, então, por causa de c7-b6 11. a5xc7 b8xb4 12.a3xc5 e7-d6 13. c5xe7 f8xd6 14. c1-b2 a7-b6 15.b2-c3 f6-e5! 16.h2-g3 b6-a5, as pretas não têm movimentos) 10 ... c7-b6! 11.h2-g3 (em 11.e3-d4 g5xe3 12.d2xf4 decide o sacrifício h6-g5! 12. f4xh6 b6-a5) 11 ... b6xd4 12.e3

 

JOGOS SELECIONADOS / 177

xc5 g5xe3 13. d2xf4 f6-g5 14.c1-b2, e uma defesa precisa é exigida das pretas. 8 ... g5xe3 9 d2xf4  c7-b6. Pareceria mais lógico atacar a peça c5; As brancas têm três peças de ataque (b8, c7, f8) contra dois defensores negros (cl e a3). No entanto, as brancas rejeitam este plano por causa da seguinte variante: 9 ... c7-d6 10.e1-d2 d6xb4 11.a3xc5 b8-c7 12. c1-b2 c7-d6 13.b2-a3 d6xb4 14.a3xc5 d8-c7 15.d4-e5! E mais ataque é impossível. Após o movimento 9 ... g7-f6, as pretas têm uma continuação forçada que leva ao empate: 10.f4-g5 h6xf4 11.f2-g3 h4xf2 12. e1xg7 f8xh6 13.h2-g3 c7-d6 14.a3-b4 b8-c7 15.g3-f4 c7-b6 16.g1f2 h6-g5 17.f4xh6 d6-e5 18.d4xf6 b6xb2 19.c1xa3 e7xg5 20. h4xf6 a5xc3 21. f2-e3 d8-e7 22. f4-g5 a7-b6 23.e3-f4, etc. 10. h2-g3! À primeira vista pretensioso, o movimento da peça h2 na situação dada é a melhor m elhor decisão. Em primeiro lugar, as pretas impedem o movimento 10 ... b8-c7 por causa de 11.c3-b4 a5xe5 12. f4 xb8; em segundo lugar, após 10 ... d8-c7, as pretas conseguem construir uma coluna de ataque no flanco direito com o lance 11.g1-h2.Agora o ataque da peça c5 não funciona pela rota de 11.

..c7-d6 em vista de 12.a3-b4! b8-c7 13.c1-b2, e as brancas não têm movimentos.

10 ... g7-f6? A posição que surge como resultado do décimo lance das pretas está longe de ser padrão. Portanto, sua avaliação geral deve ser confirmada por um cálculo concreto e preciso. Ao esquecer isso, eu seleciono um plano que em todas as aparências é natural, mas que pode levar a consequências tristes. As chances são iguais a 10 ... e7-d6 11. c5xe7 f8xd6 12.f2-e3, etc. 11 f4-e5! Um impulso enérgico que coloca as brancas em uma posição crítica. 11 ... f6-g5. Um segundo e decisivo erro. Seguindo automaticamente o plano selecionado, as brancas não percebem uma ameaça tática oculta. Também ruim é 11 ... h6-g5 12. e5xg7 f8xh6 por causa de 13.f2-e3 h4xf2 14. e1xg3, e as brancas têm um centro poderoso. Apenas após a troca 11 ... b8-c7 12.e5xg7 e7-d6 13. c5xe7 d8xh8 as brancas têm algumas fontes de defesa. 12  e5-d6! 

 

178 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Aqui está o cerne da questão. isto Acontece que a peça d6 é "intragável" por causa do avanço combinacional de Black para a sétima horizontal. 14 ... c7xe5 15.c5-d6 c5xe7 12 ... e7-f6 13.e1-d2 d8-c7 14.c1-b2!

 d4-c5 16  d4-c5

b6xd4 17.c3xg7 g5-f4. A única possibilidade de prolongar a

resistência. Se 17 ... c7-d6, então 18.g7-h8 f8-g7 19. h8xc7 bBxd6 20.d2-e3 a7-b6 21.b2-c3 b6-c5 22. c3-d4, e as brancas não têm defesa. 18 g3xe5 h6-g5. isto parece que para White o pior ficou para trás, mas ... 19. e5-f6! Um contra-ataque elegante. 19 ... fBxh6 20.f6-e7 c7-d6 21  e7xc5  e7xc5 bB-c7.

As forças de ambos os lados são numericamente iguais, mas isso não facilita em nada a sorte das brancas. A posição das brancas é desesperadora por causa da ausência de qualquer tipo de comunicação entre os flancos.  22.b2-c3 g5-f4 23.g1-h2 

c7-b6. Em 23 ... h6-g5 ganha 24.a3-b4 c7-b6 25. c5d6 b6-c5 26.d6-c7 c5xa3 27. c7-b8. 24  c5-d6  c5-d6 b6-c5 25  d6xb4

a7-b6 26 b4-c5 b6xb2 27  a3xc1 a5-b4.

 

SB.ECTED GAMES / 179

Diagrama No. 193

Detalhe interessante: esse final (com mudança de cores) foi encontrado no meu jogo contra o mestre A.Verete em 1951.Eu então alcancei a vitória com o sacrifício original de uma peça, mas agora, depois de quase trinta anos, estou desempenhando o papel de "alguém que está se afogando e afundando";; Eu espero minha própria queda sem um murmúrio, 28. c1-b2 afundando" b4-a3 29. b2-c3 h6-g5 30 f2-e3 ?? Todos os esforços anteriores de Black agora não significam nada. Após 30.c3-b4! a3xc5 31.d2-c3, as brancas seriam forçadas a renunciar: se 31 ... h4-g3 32.f2xf6 f4-e3, então 33. f6-g7 e3-f2 34.g7-f8, as brancas perdem uma segunda peça . Este exemplo demonstra mais uma vez a importância de um jogo final eficiente. 30 ... h4-g3 31 c3-b4 a3xc5 32. d2-c3 f4xb4 33.h2xh6. UMA desenhar.

Jogo No. 35 VLADIMIR KAPLAN: DAVID KRAMER Nova York, Nova York, 1977

1 g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 e5-d4. Esta é a continuação mais popular e interessante desta estreia. Como resultado das trocas, surgem posições agudas, que são caracterizadas pela presença de peças laterais h6 e h2. A presença de manobras táticas ocultas exerce uma influência considerável na avaliação dessas peças. Vamos examinar rapidamente três outros movimentos das brancas. I. 2 ... g7-f6 3.e3-d4 (Também jogado é 3. c3-b4, e se

 

180 180 /  / VERIFICADORES DE TORNEIO

b6-a5, então 4.b4-c5 d6xb4 5. a3xc5 e5-d4 6.c5-d6 e7xc5 7.f4-e5, e em 3 ... e5-d4 4. e3xc5 b6xd4 segue s egue 5.d2-e3 c7 -b6 6.e3xc5 b6xd4 7. e1-d2! com um jogo igual. O lance 3 ... b6-c5 limita as possibilidades adicionais das brancas e exige das brancas uma ordem precisa dos movimentos. Por exemplo, após 4.b2-c3, f8-g7? leva a uma perda por

causa de 5.b4-a5 f6-g5 6.c3-d4! e5xc3 7.d2xb4 e7-f6 8.g3-h4 d6-e5 9.b4xd6 e5xg3 10.g1-h2 c7xe5 11.h2xd6 d8-c7 12.a1-b2 c7xe5 13. b2-c3 b8-c7 14. c3-d4! e5xc3 15. c1-d2 e branco não pode desatar as peças no flanco esquerdo.) 3 ... b6-c5 (Uma combinação curiosa é possível com 3 ... h8-g7 4.d2-e3 b6-a5 5. g3-h4! e5xg3 6.e3-f4 g3xe5 7.h4-g5 h6xf4 8.d4-c5 d6xd2 9.c1xg5 f6xh4 10.a3-b4 a5xc3 11. b2xh8. Além disso, após a aniquilação de um rei por meio de 11 ... c7-d6 12. h8-b2 f8-g7 13.b2xh8 e7-f6 14.h8xc7 b8xd6, as chances para ambos os lados são iguais.)

4.d4xb6 a7xc5 5.c3-b4 e5-d4 !, e a situação resultante está repleta de muitas ideias estratégicas interessantes. II. 2 ... b6-a5 3.c3-b4 a5xc3 4. d2xb4 g7-f6 5.c1d2 a7-b6 (pobre é h8-g7, em vista de 6.b2-c3 a7-b6 7.b4-a5 b6-c5 8. c3-b4 e5-d4 9.d2-c3 d4xb2 10. a1xc3, e não há esperança para as brancas) 6.b4-c5 b6xd4 7. e3xc5 d6xb4 8. a3xc5, e o jogo das pretas é um pouco mais ativo. III. 2 ... b6-c5 3.c3-b4 a7-b6 4.b4-a5 b8-a7 5.g1h2 (com o movimento b2-c3, as brancas interceptam a iniciativa por meio de 5 ... c5-d4 6.e3xc5 b6xb2 7.a1xc3 h6-g5 8. f4xh6 e5-d4 9. c3xe5 d6xh2, etc.) 5 .. .g7-f6 6.b2-c3 c5-d4 7. e3xc5 b6xb2 8.a1xc3 f6-g5 9.d2-e3 g5-h4 10. c3-b4 c7-b6 11.a5xc7 d8xb6 !, e nenhum lado tem qualquer vantagem apreciável. 3. c3xe5. O jogo assume um caráter análogo com uma troca adicional 3.e3xc5 b6xd4 4.c3xe5 h6-g5 5.f4xh6 d6xh2.Um jogo entre L.Pamm-V.Gilyarov durante os campeonatos semifinais da URSS em 1949 merece atenção: 6 .a3-b4 g7-f6 7.b2-c3 a7-b6

8. c3-d4b6-c5 9.d4xb6 c7xc3 10.d2xb4 e7-d6 11. a1b2d8-c7? (11 ... d8-e7orf6-e5 deve ser reproduzido) 12.b4c5 d6xb4 13.f2-g3 h2xf4 14. h6-g7 f8xh6 15.b2-c3

 

JOGOS SELECIONADOS / SELECIONADOS / 181

b4xd2 16. c1xe7 e as pretas recebem um final vencedor. 3 ... h6-g5 4. f4xh6 d6xh2 5. a3-b4! O ataque de flanco das pretas é feito com c om o objetivo de mirar na casa importante c5. Portanto, no momento as brancas não deveriam responder 5 ... b6-a5 ?, em vista de 6.b4-c5.

A posição no diagrama é conquistada por Black. É uma ilustração gráfica da eficácia da combinação c5 e h6. O branco não consegue fugir da peça importante c5 com a troca 6 ... e7-d6 7.c5xe7 d8xf6 em vista da ameaça 8.f2-g3 h2xf4 9. e3xe7; em 7 ... e7-f6 também decide 8.f2-g3 h2xf4 9.e3xe7 d8xf6 10. b2-c3, e as brancas não têm movimentos satisfatórios: um ataque das casas b6 e d6 não tem valor, uma vez que as pretas têm forças suficientes para a defesa da peça c5. Por fim, depois de 6 ... g7-f6 7. e3-d4, as brancas rapidamente se tornam pressionadas para os movimentos. 5 ... b6-c5. Jogado mais frequentemente aqui é 5 ... c7-d6 6.b4-a5 d6-e5

7.a5xc7 b8xd6 8.b2-c3 e5-f4 9.e3xg5 g7-f6 ou 5 ... g7-f6. Na segunda instância, a troca não representa perigo para as brancas. 6.b4-c5 b6xd4 7.e3xc5: após vários ataques, as brancas serão capazes de trocar destemidamente destemidame nte pela peça preta c5. Normalmente em 5 ... g7-f6 As pretas continuam 6.b2-c3. 6 ... h8-g7 7.a1-b2 f6-e5. Outra possibilidade é este curso de batalha: 8.e3-d4 g7-f6 9.b2-a3 b6-a5 10.b4-c5 c7-d6 11. a3-b4 e5-f4 12. f2-g3 d6-e5? 13.g3-h4 b8-c7 14.h4-g5! f6xh4 15. d4xf6 e7xg5 16.c3-d4 a5xe5 17.d2-e3 f4xd2 18.h6xb8, e as pretas vencem. 6 b4xd6 c7xe5. O salto para a quadratura c5 parece antiposicional, após o qual White, com alguma dificuldade,

 

182 / VERIFICADORES DE TORNEIO

poderia desenvolver suas peças reversas h8-g7. 7  b2-c3e5-f4  8 e3xg5 g7-f6 9 c3-d4 f6xh4 10 d2-e3 h8-g7 11. a1-b2.

11 ... g7-f6 ?. Perde. Esta jogada, que à primeira vista parece natural, é feita sem levar em conta as possibilidades táticas do adversário. O  jogo segue 11 ... a7-b6. 12. c1-d2! Apesar do caráter aberto da posição, a escolha de movimentos das brancas é extremamente

limitado. Nem 12 ... a7-b6 podem ser reproduzidos por causa de

13.d4-e5, nem 12 ... e7-d6, em função de 13.f2-g3. 12 ... b8-c7. 12 ... d8-c7 leva ao mesmo final. 13. d2-c3! Uma situação curiosa! Qualquer

resposta das brancas é recebida com uma rápida negação tática. 13 ... c7-d6 (  ou  ou

13 ... e7-d6) 14. d4-c5! d6xb4 15. f2-g3 h4xf2  16. e1xg7 e7-f6 17. g7xe5 d8-e7 18. b2-c3 a7-b6 19 c3-d4. Branco se demite.

Jogo No. 36 CARL SMITH: VLADIMIR KAPLAN Nova York, Nova York, 1978

3.e3xc5 d6xb4  4 - a3xc5 g5-f4 5.g3xe5 c7-b6. Este começo de gambito foi posto em prática em 1924 pelo distinto mestre russo N. Kukuyev. Mais de meio século se passou, mas esse ess e começo não perdeu sua modernidade. Isso 1 c3-d4 f6 -g5 2. d4-c5 b6xd4

é explicado pelo aparecimento de exceções

 

JOGOS SELECIONADOS / 183

variações ocasionalmente diversas que são freqüentemente semelhantes externamente, mas que, após um exame mais detalhado, são totalmente diferentes qualitativamente. Muitas vezes um jogo é reduzido a posições simétricas em que mesmo a presença de um movimento excedente assume importância decisiva. Portanto, é indispensável a capacidade de prever a tempo o surgimento de situações semelhantes s emelhantes e poder avaliá-las adequadamente.

Menos freqüentemente encontrado é este ataque do outro lado-5 ... e7-f6. Nesse caso, as pretas, ao jogar 6.e5-d6 c7xe5 7.b2-c3 h6-g5 8.c1-b2 e então 9.c3-d4 e5xc3 10.b2xd4, ganham uma posição mais prospectiva no centro. 6.c5-d6. Outros meios de virar uma peça são perigosos para as pretas. Por exemplo, 6.e5-f6? g7xe5 7. d2-e3 b6xd4 8. e3xc5 b8-c7 9.c1d2 c7-b6 10.d2-e3 b6xd4 11.e3xc5 d8-c7 12.e1-d2 c7-b6 13.d2-e3 b6xd4 14.e3xc5 h6- g5, e depois de ocupar o quadrado f4 e a troca e7-d6, as brancas alcançam uma vantagem posicional decisiva. Se 6.e5-d6 b6xd4 7.d2-c3 e7xc5 8.c3xe5, então b8-c7 9.f2-e3 f8-e7 10.e1-f2 c5-b4 !, e um cerco perigoso dos flancos ameaça as pretas. 6 ... e7xc5 7. h2-g3. Nesta estreia, os respectivos planos são os seguintes: O preto está a tentar fortalecer a sua peça de avanço, e5, e ganhar uma posição no centro; é importante que as brancas ocupem a casa a3 e depois troquem a peça e5 (por meio de g7-f6 e o salto para trás h6xf8) com a ideia ideia de ter uma grande reserva de movimentos no caso de surgimento de posições simétricas. 7 ... b6a5 8. g3-f4 a7-b6 9. f2-g3. Um movimento mais popular é

10.f2-e3, após o qual é melhor para as brancas responderem 10 ... c5-b4. Uma tentativa de atacar a peça central das pretas não teve

sucesso. Com 10 ... b8 a7 11.g1 f2 d8 e7, uma possibilidade tática interessante aparece para as pretas: 12.f2-g3 e7-f6 13.e1-f2 f6xd4 14. d2-c3 f8-e7 15.c3xe5 e7-f6? 16.c1-d2! f6xd4 17. g3-h4, e apesar de uma peça extra, as brancas devem renunciar. 9 ...  c5-b4  10.g1-h2. Este não é um movimento muito bem-sucedido. Uma coluna de peças pretas no flanco direito é obviamente inútil. Além disso, um recuo do quadrado leva a

 

184 / VERIFICADORES DE TORNEIO

um enfraquecimento da comunicação entre os flancos. Mais preferível é 10. b2-c3. 10 ... f8-e7 11 b2-c3 g7-f6  12 e5xg7 h6xf8 13. a1-b2 b4-a3 14. c3-d4 b6-c5  15 d4xb6 a5xc7. Com duas trocas para trás, as brancas

criam para si uma quantidade maior de tempo, o que é vantajoso em vista das construções simétricas. Portanto, as pretas não devem ocupar o quadrado h6 para evitar o surgimento de posições semelhantes. A título de ilustração, se 16. f4-g5, então h8-g7 17.g5-h6 g7-f6 18.b2-c3 c7-d6 19.d2-e3 d8-c7 20.g3-h4 c7-b6 21.h2-g3 b6-a5 22.e1-d2 b8-a7 23. g3-f4 a7-b6 24.e3-d4 (as chances de empate são mantidas com 24. f4-g5 b6-c5 25. e3-f4 c5-b4 26. c3-d4 d6-c5 27.d4xb6 a5xc7 28.f4-e5 f6xd4 29. g5-f6 e7xg5 30.h4xf6, etc.) 24 ... d6-e5! 25. f4xd6 e7xe3 26. d2xf4 b6-c5.

Esta é uma posição simétrica freqüentemente encontrada em que o lado que começa, perde. Na situação dada, as pretas correm o perigo deste destino: 27. f4-g5 (após 27. c1-d2, as brancas recebem rei por meio de 27 ... a3-b2 28. c3xa1 f6-e5 29.f4xb4 a5xe1) 27 ... f6-e5 28.g5-f6 e5xg7 29. h4-g5 c5-b4 30.c3-d4 b4-c3 31.d4xb2 a5-b4 com uma vitória. 16. f4-e5 h8-g7 17. g3-f4 c7-b6 18. h2-g3.

 

JOGOS SELECIONADOS / 185

O movimento das peças no flanco esquerdo acarretará grandes complicações. 18.b2-c3 perde por causa de e7-f6 19. c3-d4 b6-c5! 20.d4xb6 f6xd4 21. b6-a7 (d4-c3 ameaça) g7-h6 22.g3-h4 d4-e3 com o ataque subsequente a3-b2. 18 ... e7-f6. Com 18 ... b6-c5 19. d2e3! Uma ameaça combinatória surge para White. Agora é impossível atacar 14 ... e7-f6, por causa de

20. e3-d4 c5xg5 21. g3-h4 f6xd4 22. h4xh8. 19  d2-c3 f6xd4 20. c3xe5 d8-e7 21. e1-d2 b6-c5! 

Diagrama No. 198

22. g3-h4? Este é um movimento não

corroborado por cálculos concretos e, como costuma acontecer em posições semelhantes, leva as pretas à derrota. Um sacrifício temporário de uma peça oferece um empate 22.e5-d6 c5-b4 23.d6-c7! (mas não 23.b2-c3 e7xc5 24.c3xa5 por causa de c5-d4! 25. f4-g5 b8-c7 26. g3-f4 c7-d6 27. g5-h6 g7-f6, e as coisas parecem ruins para as pretas) 23 ... b8xd6 24.b2-c3, etc.  d2-e3. Em 23.h4-g5 segue e7-f6 22 ..b8-c7! 23  d2-e3.

 

186 / VERIFICADORES DE TORNEIO

24.g5xe7 f8xd6 25.d2-e3 c5-b4 26.e3-d4 b4-c3, e As brancas vencem. 23 ... e7-f6 24. b2-c3 f6xb2 25. e3-d4  cSxgS 26. h4xh8. As pretas ganham um rei, mas a um preço muito alto. O  jogo ainda segue: segue: 26 ... b2-a1 27. c1-d2 a3-b2  28. hB-eS b2-c1, e o branco prevalece.

Jogo No. 37 MIKHAIL BURKOVSKY: VLADIMIR KAPLAN

Tula, Campeonato Semifinal da URSS, 1949

1 c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 g7-f6 3. c3-b4 b6-c5. Além disso esta troca que leva a um respectivo jogo de flanco, a teoria recomenda os movimentos 3 ... b6-a5, 3 ... d6-c5 4.b4xd6 e7xc5, 3 ... h8-g7 e 3 ... g5-h4. O travamento 3 ... d6-e5 deve ser evitado por causa de

4.d4-c5! b6xd4 5. e3xc5 g5-f4 6.c5-d6! e7xc5 7,64 xd6 c7-b6 (d2-e3 ameaça) 8.f2-e3 e5xc7 9.e3xe7 f8xd6 10.a1-b2, com as pretas desfrutando de uma vantagem posicional considerável. 4. d4xb6 a7xc5 5. d2-c3. Em um jogo jogado há trinta anos, consegui capturar meu oponente com uma armadilha combinatória mascarada: 5. g3f4 g5-h4 6.f4-g5 h6xf4 7.e3xg5 b8-a7 8.al-62? f6-e5 9.g5-h6 f8-g7! 10.h6xf8 h8-g7 11.f8xh6 e5-f4 12.h6xb6 c7xa1 e as brancas prevalecem. 5 ...  g5-h4  6. g3-f4 f6-g5. O jogo pode continuar 6 ... f6-e5 7.cl-d2 e5xg3 8.h2xf4 e7-f6! (A única resposta. Após 8 ... h8-g7? 9.a1-b2 e7-f6 10. f4-g5 h6xf4 11. e3xe7 d8xf6 12.d2-e3 f8-e7 13.c3-d4 c7-b6 14.b2-c3 b6-a5 15.d4xb6 a5xc7 16. e3-f4, é ruim para as brancas.) 9. f4-g5 h6xf4 10.e3xe7 d8xf6 11.d2-e3 f8-g7 !, com oportunidades iguais e interessantes para ambos os lados. 7. c3-d4. Também jogado é 7.c1-b2 h8-g7 (7 ... e7-f6 perde por causa de 8.b4-a5 f8-e7 9. c3-d4 b8-a7 10.d4xb6 a7xc5 11.b2c3 c5-b4 12.a3xc5 d6xd2 13.e1xc3 e7-d6 14.c3-b4 f6-e5 15.h2-g3 c7 -b6 16.a5xc7 d8xb6 17.b4-c5 d6xb4 18.f4xd6 h8-g7 19.g3-f4, e um caminho aberto para uma coroação está disponível para a peça preta d6) 8.h2-g3! c5-d4! 9.c3xe5 (após 9.e3xc5 g5xe3 10.f2xd4 h4xf2 11.glxe3 g7-f6, apesar de uma peça extra, a posição das pretas

 

JOGOS SELECIONADOS / 187

não há esperança) 9 ... d6-c5 10.b4xd6 e7xc5 11.b2c3 (em 11.e1-d2 ganha a combinação 11 ... c5-b4 12.a3xc5 c7-d6 13.e5xc7 d8xd4 14.e3xc5 g5xa3) 11 ... c5-d4! 12.e3xc5 g5xe3 13.f2xd4 h4xf2 14.g1xe3 c7-d6 15.c5xe7 f8xb4 16.a3xc5 b8-c7, com um resultado empatado provável. 7 ... h8-g7 8. d4xb6  c7xc3 9 c1-d2? Este é um erro grave que leva à separação das forças pretas ao longo dos flancos. O jogo deve continuar c ontinuar 9.c1-b2 g7-f6 10.b2xd4 d8-c7 11.d4-e5, e após uma troca, o jogo é igual. 9 ... g7-f6 10 d2xb4 f6-e5! 

11 h2-g3?

Leva a uma perda forçada. O preto não pode ser s er condenado por esse movimento sugestivo, pois cria a ilusão de pressão no quadrado c5. As chances de resgate devem ser buscadas após 11.a1-b2 e5xg3 12.h2xf4 d8-c7 13.b4-a5 e7-f6 14.b2-c3 f6-e5 15.g1-h2 e5xg3 16.h2xf4 d6-e5 17. f4xd6 c7xe5 18.e3-d4, e é difícil para as brancas tornarem-se rei devido à ameaça de uma captura rápida na diagonal g1-a7. 11 ... d8-c7  12. a1-b2. Uma continuação no jogo é provocada por 12.b4-a5 b8-a7! 12 ... e7-f6! Claro, 12 ... c7-b6 não pode ser reproduzido por causa do strike 13.b4-c5 b6xd4 14.e3xc5 d6xb4 15.a3xc5 g5xe3 16.f2xd8. 13. b4-a5. O seguinte

não oferece resgate: 13.b4-c5 d6xb4 14.f4xd6 (em 14.a3xc5 segue c7-d6 15.c5xe7 f8xd6 16.b2-c3 b8-c7 17.c3-b4 c7-b6 com uma vitória)

14 ... c7xe5 15. a3xc5 g5-f4! 16.e3xe7 f8xb4 17.e1d2 (se 17. b2-a3, então b4-c3 18.g3-f4 e5xg3 19.g1-h2 c3-d2!) 17 ... e5-d4, e as brancas ganham. 13 ... bB-a7! 

 

188 / VERIFICADORES DE TORNEIO

As brancas agora assumem o controle da importante casa c5 sem dificuldade. 14. a3-b4 a7-b6 15 b2-a3. isto Acontece que o strike 15.b4-c5 não funciona por causa de 15 ... b6xd4! 16. e3xe7 g5xe3 17.e7xg5 h4xf6 18. f2 xd4 e5xa1. Em 15. b2-c3decide b6-c5 16.c3-d4 e5xc3

17. b4xd2 c5 d4 com um avanço para a linha do rei. 15 ... b6-c5. O plano das brancas triunfa - as brancas privam totalmente o oponente da interação de flanco. Jogue ainda a seguir: 16. a5-b6 c7xc3 17.e3-d4 g5xe3 18 d4xb6 h6-g5. 19 f2xb2 h4xf2 20. g1xe3 d6-c5 21. b6xd4 e5xa1, e Black se demite.

Jogo No. 38 VLADIMIR KAPLAN: HERMAN MACK Nova York, Nova York, 1977

1.a3-b4 h6-g5. Ao mesmo tempo, o debut 1. a3-b4 era usado raramente. isto pensava-se que após a resposta b6-a5, as pretas perdiam a iniciativa por causa de uma amarração de peças no flanco esquerdo. No entanto, foi demonstrado que as pretas podem desamarrar seu flanco e ganhar um  jogo competente sem nenhum esforço particular. Mas então a busca por outras continuações começou e os olhares de teóricos e praticantes foram atraídos para o movimento simétrico 1 ... h6-g5. isto Acontece que nesta série de variações, posições excepcionalmente interessantes são criadas com oportunidades de jogo ricas para ambos os lados.

2. g3-f4 b6-c5! 3

- f4xh6 c5xa3. Esta é uma daquelas posições em que o  jogo não pode ser abordado abordado com medidas padrão. padrão. Em muitos casos, os fatores decisivos são a intuição posicional e a habilidade tática dos  jogadores. 4 - h2-g3 a7-b6 5. g3-h4 b6-a5 6. c3-d4.

 

JOGOS SELECIONADOS / 189

Este é um momento adequado para ocupar o quadrado central d4. Preto constrói uma coluna de ataque f2, e3, d4, enquanto ameaça na única resposta das brancas 6 ... c7-b6 c 7-b6 para atacar 7.d4-e5! d6xf4 8. e3xg5 com uma vantagem posicional esmagadora. 6 ... a5-b4? Uma estocada malsucedida. Mais forte é 6 ... f6-e5 7.d4xf6 g7xe5 ou 6 ... b8-a7 7.b2-c3 c7-b6. Na segunda posição, a seguinte continuação combinatória merece atenção: 8.a1-b2 d6-e5? 9.d4-c5 b6xd4

10.e3xc5 d8-c7 11.g1-h2 c7-d6 12.f2-e3! (um sacrifício eficaz que leva à vitória) 12 ... d6xb4 13.e3d4 e5-f4 14.e1-f2! f4-e3 (em a7-b6 decide 15.f2-e3) 15.d2xf4 b4xd2 16.c1xe3 a3xc1 17.d4-e5 f6xd4 18.e3xc5 c1xg5 19.h4xd8 e as pretas vencem. 7 d4-c5! f6-e5. Depois de 7 ... d6-e5 8. c5-d6 e7xc5 9.b2-c3, não é óbvio como as brancas podem colocar as peças para trás do flanco esquerdo em jogo. 8 b2-c3 e5-d4. Caso contrário, uma peça se perde. 9.c3xa5 d4xb6 10.a1-b2.

A primeira impressão é que a posição das brancas é sólida e invulnerável. Mas o fato é que as brancas têm uma seleção extremamente limitada de movimentos. O problema é que as peças laterais ativas a5 e h6 das pretas estão de alguma forma apertando o anel em torno das forças das brancas, privando as brancas de qualquer tipo de atividade. Para manter o equilíbrio, as brancas devem tentar se fortalecer nos quadrados centrais e5 e c5. Portanto, é mais conveniente para as brancas moverem 10 ... d6-e5 e então 11 ... b6-c5. 10 ... g7-f6? Por mais estranho que pareça, esse movimento aparentemente inofensivo leva as brancas à derrota. Branco não

 

190 190 /  / VERIFICADORES DE TORNEIO

até consegue desdobrar suas forças em um flanco.11.b2-c3 h8-g7. Acelera o desfecho, mas outras respostas também não deixam esperança de salvação. Por exemplo, após 11.d6e5, as pretas são dominadas por meio de 12.c3- b4 a3xc5 13.h6g7 f8xh6 14.e3-d4 c5xe3 15.d2xf8. Se 11 ... b6-c5, então 12.c3-d4 b8-a7 13.d4xb6 a7xc5 14.d2-c3 d6-e5 15.e3-d4! c5xe3 16.f2xd4 e7-d6 17.h4-g5 f6xh4 18.d4xf6 f8-e7 19.c3-d4 e7xg5 20.h6xf4 h8-g7 21.e1-f2, e as pretas vencem. Em 11 ... segue-se f6-e5 12.e3-d4e7-f6 13.h4-g5 f6xh4 14. d4xf6 f8-e7 15.c3d4 e7xg5 16.h6xf4, com as pretas desfrutando de uma vantagem posicional decisiva. Com 11 ... d6-c5 12.c3-d4 e7-d6 13.f2-g3 d6-e5 14.g1-h2 e5xc3 15.d2xd6 c7xe5 16.a5xc7, nenhum salto das brancas traz alívio. Por fim, se 11 ... b8-a7, então 12.e3-d4 d6-e5 13.c3-b4 !, com uma passagem para a oitava horizontal. 12 c3-d4 d6-c5. As brancas são forçadas a se mover para uma amarração mortal em seu flanco direito. Se 12 ... d6-e5, então 13.d2-c3, e a ameaça h4-g5 é irrefutável. Após 12 ... b8-a7 13. d2-c3 d6-c5

14.c3-b4 e7-d6 15.h4-g5 f6xh4 16.d4-e5, Penetra preto para a linha do rei. 13 f2-g3 e7-d6 14. g3-f4 dB-e7  15.g1-h2, e White se demite por causa de perdas materiais inevitáveis.

Jogo No. 39 GEORGE RAMSEY: VLADIMIR KAPLAN

Detroit, Michigan, EUA Championships, 1978

1.a3-b4. Este desenvolvimento de estreia é um indicativo das intenções agressivas das pretas. O preto permite que seu flanco esquerdo seja contornado pelo oponente, enquanto conta com sua própria habilidade em  jogar posições difíceis difíceis que são preenchidas com numerosas nuances nuances táticas. 1 ... b6-a5 2. e3-d4. O segundo movimento das pretas é um convidado raro em competições de grande escala. Isso leva a continuações menos exploradas do que o usual 2.b2-a3. É verdade que aqui as pretas têm mais dificuldade em desamarrar

as peças do flanco esquerdo. 2 ... f6-g5. A natureza perdedora da mudança

 

JOGOS SELECIONADOS / 191

2 ... d6-e5? foi provado por algum tempo por causa de 3.f2-e3! Agora em 3 ... c7-b6 segue 4.b4-c5 b8-c7 5.e3-f4 c7-d6 6.b2-a3 d6xb4 7. a3xc5, e se 3 ... c7-d6, então 4. b2-a3 b8-c7 5.e3-f4 c7-b6 6.b4-c5 d6xb4 7.a3xc5, e em ambos os casos as brancas perdem um pedaço. 3.g3-h4. Após esse movimento, as oportunidades das pretas para engajar suas peças do flanco esquerdo são colocadas de lado por um período de tempo determinado. O preto pode invadir o centro

3. d4-e5 d6xf4 4.g3xe5, embora não tenha medo do ataque na peça e5. O branco geralmente responde 4 ... g5-h4, que após 5. b4-c5, leva a um jogo interessante com chances aproximadamente iguais para ambos lados. Em um jogo entre E.Tyunyev e I.Blitshtein durante o Campeonato da URSS de 1938, as

pretas continuaram 3.d2-e3, e depois 3 ... a7-b6, caiu em uma armadilha simples, mas camuflada: 4.g3-h4? b6-c5! 5.d4xb6 b8-a7 6.h4xf6 a7xa3, e as brancas ganham uma peça. 3 .... c7-b6 4 - h4xf6 g7xe5 5. d4 xf6 e7xg5 6. d2-e3 f8-e7. É claro que 6 ... h8-g7 não pode ser reproduzido por causa de

7.c3-d4 a5xe5 8. e3-f4 g5xe3 9.f2xh8 com uma passagem para um rei. 7 b2-a3 e7-f6. Este é o melhor método de travar o desenvolvimento do flanco esquerdo de Black. Depois de 7 ... b6-c5, as pretas rapidamente evitam uma amarração por meio de 8.e3-d4 c5xe3 9.f2xd4 a7-b6 10.c1-d2 b6-c5 11.d4xb6 a5xc7 12.c3-d4, com boas perspectivas na batalha pelos quadrados centrais. O movimento 7 ... g5-h4 também seria bastante ineficaz por causa de 8.e3-f4, e as pretas implementam vigorosamente uma troca dupla por meio de 9. c1-b2, 10 .f4-e5,

11.b4-c5, 12.c3xg3.

Diagrama Nº 202

 

192 / VERIFICADORES DE TORNEIO

B.f2-g3? Um erro estratégico. O preto deve tomar medidas urgentes para

ativar suas peças do flanco esquerdo, fazendo uso de ameaças táticas ocultas. Depois de 8.e3-d4, não está claro como as brancas podem evitar um empate. E se 8 ... b6-c5, 9. d4 xb6 a7xc5, então 10.h2-g3 g5-h4 11.c1-b2 !, com a ameaça de ataque f2-e3. Ao evitar isso, as brancas devem responder 11 ... f6-e5, mas então 12.c3-d4, e após as trocas, todas as dificuldades são deixadas para trás para as pretas.

8 ... g5-h4 9 e3-f4 h4xf2 10.e1xg3. Como resultado de um oitavo movimento das pretas sem sucesso, outra fraqueza é adicionada à amarração das peças pretas - a desconexão dos flancos. 10 ... h8-g7 / Um movimento de espera importante que é feito após uma avaliação completa e concreta das variações. Uma grande vantagem é também trazido para as brancas pela continuação 10 ... f6-g5 11.f4-e5 d6xf4 12. g3xe5 d8-c7 13. c3-d4 (caso contrário, a troca segue 13 ... c7-d6 14.e5xc7 b8xd6, e as pretas não podem desamarrar suas peças do flanco esquerdo até o final) 13 ... a5xc3 14.d4xb2 b6-c5 15. h2-g3 c7-d6 16. e5xc7 b8xd6 17.b2-c3 h8-g7. No entanto, é mais fácil para as pretas em uma posição aberta encontrar recursos defensivos.11. g3-h4. Após esse movimento, as brancas permitem que o oponente desamarre suas forças, mas em troca as brancas recebem uma vantagem esmagadora no centro. entanto, duvidoso(12.g3-h4 que as pretas tenham algovariações) melhor. E se 11 c1d2,No então f6-e5é12.d2-e3 leva às mesmas 12 ... g7-f6 13. g3-h4 e5xg3 14. h2xf4 (com 14.h4xf2, as brancas tomam definitivamente a posição longe do oponente por meio de f6-g5 15.h2-g3 g5-h4 16. e3-f4 d8-c7 17.g1-h2 b6-c5 18.f4-e5 d6xf4

19. g3xe5 c7-d6 20.e5xc7 b8xd6, e as pretas devem assinar novamente) 14 ... b6-c5 15.g1-h2 d8-c7 16. h2-g3 a7-b6 17.a1-b2 b8-a7, e as pretas não têm movimentos. 11 c1-b2 é rapidamente refutado por meio de f6-g5 12. f4-e5 d6xf4 13.g3xe5 d8-c7 14.g1-f2 c7-d6 15. e5xc7 b8xd6, e as brancas ganham. Finalmente, após 11.g1-f2 b6-c5 12.f2-e3 f6-e5 13.g3-h4 e5xg3 14. h2xf4 g7-f6 15.c1-d2 f6-e5 16. f4-g5 h6xf4 17. e3xg5 e5-d4 18.c3xc7 a5xe1 19.g5-f6 b8xd6, as pretas não podem ser reied 20.f6-g7 por causa de c5-b4 21.a3xe7 d8xh8. 11 ... b6-c5 12 cl- 

 

JOGOS SELECIONADOS / 193

b2. Com 12.h2-g3

f6-e5, as pretas rapidamente ficam sem movimentos

úteis. 12 ..f6-e5!  Cuidado deve ser observado. Em 12 ... d8-c7? As pretas têm uma quebra de combinação para um rei: 13.h4-g5 f6xh4 14.f4-e5 d6xf4 15.b4xd6 c7xe5 16. c3-b4 a5xc3 17.b2xh8. 13 c3-d4. O exchtJ.nge 13.h4-g5 e5xg3 14.h2xf4 leva à perda de uma peça após o golpe 14 ... d6-e5. 13 ... e5xg3! 14. d4xb6  a5xc7  a5xc7 15. h4xf2. Perde decididamente. O salto à frente de 15.h2xf4 deixa algumas chances de resistência.

Diagrama No. 203

Para as brancas, esta é uma posição vencedora. As brancas têm a

garantia de captura dos pontos predominantes no centro, e5 e c5, enquanto as pretas, por causa da desconexão de suas forças e da peça para trás al, serão forçadas a se mover para as casas laterais. A realização de tal vantagem espacial considerável considerável é apenas uma questão de técnica para White. 15 ... a7-b6 16. f2-e3 d6-e5! Ao transferir uma peça para o flanco esquerdo, as brancas organizam suas forças no centro e nos flancos de maneira mais harmoniosa. 17.h2-g3 c7-d6 18.  b2-c3 b6-c5 19. b4-a5 g7-f6 20. g1-h2 dB-e7  21

e3-d4. Uma tentativa desesperada é salva por um sacrifício.

 g3 21 ... c5xe3 22 a3-b4 bB-c7 23. a1-b2 e5-f4! 24  g3

xg7 h6xf8 25. h2-g3

d6-e5. Preto renuncia.

 

194 / VERIFICADORES DE TORNEIO

Jogo No. 40 MACK CARTER: VLADIMIR KAPLAN

Detroit, Michigan, EUA Championships, 1978

1.g3-h4. A teoria contemporânea considera tal flanco desenvolvimento no debut menos longo alcance do que 1.c3-d4 ou 1. c3-b4. Em primeiro lugar, as pretas imediatamente retiram uma peça para um quadrado lateral; em segundo lugar, as pretas fazem seu primeiro movimento no flanco direito, o que contradiz os princípios do jogo dos estágios iniciais.  1 ... f6-g5! 2. h4xf6 

g7xe5. Aos meus olhos, a captura rápida do quadrado e5 é a continuação mais forte. Por muito tempo, t empo, as brancas estão firmemente estabelecidas estabelecidas nos pontos centrais do tabuleiro. Uma variação simétrica antiga: 1 ... b6-a5 2.f2- g3 c7-b6 3.e3-f4 d6-c5 (o movimento 3 ... f6-e5? Lidera, após 4.f4g5 h6xf4 5. c3-d4 e5xc3 6.d2xb4 a5xc3 7.g3xa5 à perda de duas peças) permite às

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