JUNO-Di Editor PT
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JUNO-Di Editor Manual do Proprietário
Copyright © 2009 ROLAND CORPORATION Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida em nenhuma forma sem autorização expressa da ROLAND CORPORATION.
Sumário Usando o JUNO-Di Editor....................................3 Editor....................................3 1. Introdução ......................................... .................................................................................. ......................................... 3 2. Conexões e ajustes .................................... ...................................................................... .................................. 3
2-1. Conexão com cabo USB ..........................3 2-2. Conexão com cabos MIDI........................3 3. Sobre os Menus...........................................................................4
3-1. Menu FILE FILE ............................ ...............................................4 ...................4 3-2. Menu EDIT...............................................4 3-3. Menu SETUP............................................4 4. Usando o JUNO-Di Editor ........................................ ............................................................ .................... 5
4-1. Ajustes de leitura/escrita/sincronismo.....5 4-2. Como editar valores................................6 4-3. Inicializando um valor ............................6 4-4. Sobre o botão KEYBOARD.......................6 5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o JUNO-Di Librarian .................................... ..................................................................... ................................. 7 6. Se o nome do preset não n ão estiver estiver correto .................................... 7 7. Se o display indicar “Unable “Unable to read/write data.” data.”................................. ................................. 8
Vista geral................................... geral................................................. ........................9 ..........9 Como o JUNO-Di está organizado....................................................9
Estrutura básica .......................... .............................................9 ...................9 Modo Patch e modo Performance...................9 Sobre os efeitos .......................... ...........................................12 .................12 Sobre a memória ............................. .........................................13 ............13
Parâmetros SYSTEM ............ .......................... ........................... .................14 14
COMMON .............................. ....................................................14 ......................14 SCALE TUNE para o modo Patch ...................15
Parâmetros EFFECTS ............ .......................... ........................... .................16 16 Aplicando efeitos ..................................... ........................................................................... ...................................... 16
Como os efeitos funcionam em cada modo...16 Aplicando efeitos ..................................... ........................................................................... ...................................... 16 PATCH EFFECTS.............................................................................17
Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING) (ROUTING) ..... .......17 ..17 PERFORM EFFECTS ........................................ ....................................................................... ............................... 19
Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING) (ROUTING) ..... .......19 ..19 Ajustes de Múlti-Efeitos (MFX, MFX 1–3) ...................................... 21
Controle de Múlti-Efeitos por MIDI (CONTROL SOURCE/DESTINATION/SENS)......21 Ajustes de Chorus (CHORUS) ...................................... ........................................................ .................. 22 Ajustes de Reverb (REVERB)....................................... (REVERB) ......................................................... .................. 22
Edição detalhada de um Patch (Parâmetros de PATCH) ............. ........................... ......................23 ........23 Edição de um Patch.......................................................................23
Inicialização do Patch...................................23 Copy/Paste de ajustes do patch ...................23 TONE SWITCH/SELECT...................................23 Uso de formas de onda estéreo....................24 Registro do Patch..........................................................................24
2
Parâmetros de PATCH .................................... ................................................................... ............................... 25
SUMMARY ............................ ...................................................25 .......................25 COMMON ............................. ....................................................28 .......................28 STRUCTURE ........................... ..................................................30 .......................30 WG.............................................................. WG................................................. .............32 32 TVF ............................. ........................................................... ................................. ...35 35 TVA ............................ .......................................................... ................................. ... 37 LFO..............................................................39 VELOCITY RANGE ........................... ......................................... ..............41 41 KEY RANGE..................................................42 MATRIX CONTROL........................................42 CONTROL SW...............................................43
Edição detalhada de um Rhythm Set (RHYTHM Parameters) Parameters)............. ........................... ....................... ......... 44 Edição de um Rhythm Set........................ Set.............................................................. ...................................... 44
Inicialização do Rhythm Set ..... Inicialização .......... .......... .......... ..........44 .....44 Copy/Paste de ajustes do set de ritmos........44 WMT SWITCH/SELECT .......................... ................................... .........44 44 Uso de formas de onda estéreo ..... .......... .......... .........45 ....45 Registro do Rhythm Set ......................................... ................................................................. ........................ 45 RHYTHM Parameters ..................................... .................................................................... ............................... 46
SUMMARY ............................ ...................................................46 .......................46 COMMON COMMO N (RHYTHM COMMON) ..... .......... .......... .........50 ....50 CONTROL (RHYTHM KEY CONTROL)..............50 WMT (RHYTHM KEY WMT) ............................51 PITCH (RHYTHM KEY PITCH)..........................52 TVF (RHYTHM KEY TVF).................................53 TVA (RHYTHM KEY TVA) ........................... ............................... ....55 55 VELOCITY (RHYTHM KEY VELOCITY RANGE)... RANGE) ...56 56
Edição detalhada de Performance (PERFORM (PERFOR M Parame Parameters) ters) ..... ......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... 57 Como editar a Performance ......................................... .......................................................... ................. 57
Edição de um Patch no modo Performance...57 Edição de um Performance....... Performance................................................. .................................................... .......... 57
Inicialização da Performance .......................57 Copy/Paste Copy/Pa ste de ajustes de Perfo Performance rmance ..... ........57 ...57 Registro da Performance................................ Performance............................................................... ............................... 57 PERFORM Parameters............... Parameters......................................................... .................................................... .......... 58
MIXER..........................................................58 ALL PARAMETERS (ALL PARAMS) ...................60 MIDI (PERFORM MIDI SETTING) .....................62 KEYBOARD RANGE.......................................63 SCALE TUNE (PART SCALE TUNE)....................63
Lista de efeitos ............. ........................... ........................... ...................... ......... 64
Usando o JUNO-Di Editor 204 206e 206j 207 209 213 220
* Micro Microsoft soft e Windows Windows são marcas marcas da Microsoft Microsoft Corporation Corporation.. * As imagens de tela mostradas neste manual estão estão de acordo com as orientações orientações da Microsoft Corporation. * Window Windows® s® tem o nome oficial de: “Microsoft® “Microsoft® Windows® Windows® operating system.” system.” * Apple e Macin Macintosh tosh são são marcas marcas da Apple Apple Inc. Inc. * Mac OS é marca marca da da Apple Apple Inc. Inc. * Pentiu Pentium m é marca marca da Intel Intel Corporati Corporation. on. * Todos os nomes de produtos mencionados neste documento são marcas marcas de seus respectivos proprietários.
238
1. Introdução JUNO-Di Editor é um programa que permite o uso do computador para ajustar parâmetro do JUNO-Di.
2. Conexões e ajustes Conecte o JUNO-Di e o computador como descrito no Manual do Proprietário JUNO-Di. O JUNO-Di Editor pode pod e não funcionar se estas conexões não estiverem corretas. * A primeira vez que você usar o JUNO-Di Editor, pode demorar demorar um minuto ou mais para o programa começar começar a funcionar. O programa precisa obter todos os nomes de presets do JUNO-Di, e salvar um arquivo com estes dados em um arquivo, no disco rígido do computador. Isto é normal, e não deve ser motivo de preocupação.
2-1. Conexão com cabo USB Se o JUNO-Di estiver conectado ao computador por um cabo USB, você deve ligar o JUNO-Di antes de iniciar o funcionamento f uncionamento do programa JUNO-Di Editor.
Não desconecte o cabo USB conectado ao JUNO-Di enquanto o JUNO-Di Editor estiver funcionando. Quando usar o programa pela primeira vez, você vai precisar fazer os ajustes de “MIDI devices” com o procedimento abaixo.
1. 2. 3. 4.
Indique [VENDER] como “USB Driver” no JUNO-Di. Instale o driver USB a partir do CD-ROM “JUNO-Di Editor” no computador. Ligue o JUNO-Di Editor. Indique o comando de menu [SETUP] - “Set Up MIDI Devices” para abrir a caixa de diálogo, e no parâmetro “JUNO-Di Input/Output,” indique “JUNO.” Para detalhes da mudança do driver USB, consulte o Manual do Proprietário do JUNO-Di.
2-2. Conexão com cabos MIDI Uma interface MIDI separada é necessária para a conexão do JUNO-Di com o computador por cabos MIDI. Conecte tanto o MIDI IN com o MIDI OUT na interface MIDI que precisa estar conectada ao computador. Ao usar o programa pela primeira vez, vez, indique o comando do menu [SETUP] - “Set Up MIDI Devices” para abrir a caixa de diálogo, e em “JUNO-Di Input/Output,” indique a porta em que está conectado o JUNO-Di.
3
Usando o JUNO-Di Editor
3. Sobre os Menus 3-1. Menu FILE “Open” carrega arquivos criados pelo JUNO-Di Editor com o s ajustes do JUNO-Di Editor. * O comando “Open” comando da barra de tarefas faz a mesma coisa no Windows. Os comandos “Save” e “Save As” salvam arquivos que preservam a condição corrente do JUNO-Di Editor. * O comando “Save” da barra de tarefas faz a mesma coisa no Windows. “Export SMF” salva um dos itens abaixo no formato de dado SMF. O que está selecionado: • Performance • Performance e os Patches/Rhythm Sets usados nesta performance • Patch/Rhythm Set Use “Import SMF” para carregar estes ajustes.
3-2. Menu EDIT O comando “Initialize” inicializa os ajustes da seleção corrente de P erformance/Patch/Rhythm Set. Este comando é útil quando se quer criar a programação a partir do zero. O comando “Copy” copia os ajustes p ara o “clipboard.” O comando “Paste” cola os ajustes que estão n o “clipboard” para o destino que você tiver indicado. O comando “Copy MIDI Message to Clipboard” copia a mensagem MIDI (sequência de caracteres) apresentada em “MIDI MESSAGE” para o “clipboard.”
3-3. SETUP Ajuste o parâmetro “JUNO-Di Input/Output” de acordo com a porta em que o JUNO-Di estiver conectado, na janela “Set Up MIDI Devices.” A opção “Through” permite que se crie uma conexão de passagem (Thru) para o conector MIDI OUT do equipamento MIDI, que pode ser conectado ao MIDI IN do equipamento MIDI seguinte em um sistema MIDI mais complexo.
4
Usando o JUNO-Di Editor
4. Usando o JUNO-Di Editor
Bloco de navegação (navigation)
Bloco principal (Main)
• Clicando os botões no bloco de navegação, você pode indicar os parâmetros que são apresentados no bloco principal. • O bloco principal é a área de edição dos parâmetros que você escolheu no bloco de navegação.
4-1. Ajustes de leitura/escrita/sincronismo Os botões [READ]/[WRITE]/[SYNC] estão localizados na linha superior da tela principal.
Carregamento dos ajustes Para carregar os ajustes do JUNO-Di para o JUNO-Di Editor, clique o botão [READ]. Os ajustes do patch corrente, selecionado no JUNO-Di serão carregados.
Gravação dos ajustes Para gravar os ajustes editados no JUNO-Di, cliqu e o botão [WRITE]. Os dados que são gravados (patch ou rhythm set/performance/system) irão depender do parâmetro que estiver selecionado.
Sincronização dos ajustes Para sincronizar o JUNO-Di com o Editor, clique o botão [SYNC]. Este é um comando que você vai precisar usar apenas se estiver usando o JUNO-Di Editor junto com o programa JUNO-Di Librarian. Para detalhes, consulte: 5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o JUNO-Di Librarian (p. 7).
5
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
Parâmetro
Opções
Explicação
OFFSET RES (Ressonância)
-64–+63
Ajusta o valor de “Resonance” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
OFFSET ATK (Attack)
-64–+63
Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Attack Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
OFFSET DCY (Decay)
-64–+63
Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Decay Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
OFFSET REL (Release)
-64–+63
Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Release Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
61
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
MIDI (PERFORM MIDI SETTING) As partes 1–16 da performance correspondem aos canais MIDI 1–16 das mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo. Em cada canal, você escolhe se as mensagens mensagem MIDI são recebidas (on) ou não (off). Você também pode ativar/desativar a recepção apenas para um tipo de mensagem escolhido. Parâmetro
RCV CHANNEL (Receive Channel) RCV MIDI (Receive MIDI)
Opções
Explicação
1–16
Canal de recepção MIDI para cada parte
OFF, ON
Ativa/desativa a recepção de mensagens MIDI em cada parte. Na opção OFF, a parte não pode ser tocada. Normalmente, é usada opção ON, mas a opção OFF pode ser usada, se você quiser que uma parte não toque.
OFF, ON
Ativa/inativa a recepção de mensagens MIDI específicas em cada canal MIDI.
OFF, ON
Indique a opção “ON” quando quiser reduzir a discrepância no tempo de partes tocadas em alguns canais MIDI. * Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” as partes de mesmo canal MIDI são alinhadas no tempo, e ficam precisamente sincronizadas, permitindo que sejam tocadas ao mesmo tempo. Isto pode produzir um atraso na recepção de mensagens de Nota e atraso no som produzido. Use a opção “ON” apenas quando for necessário.
RCV PC (Receive Program Change) RCV BS (Receive Bank Select) RCV PB (Receive Pitch Bend) RCV CH PRESS (Receive Channel Pressure) RCV POLY PRESS (Receive Polyphonic Key Pressure) RCV MOD (Receive Modulation) RCV VOLUME (Receive Volume) RCV PAN (Receive Pan) RCV EXP (Receive Expression) RCV HOLD-1 (Receive Hold-1)
PHASE LOCK
VELOCITY CURVE TYPE
OFF, 1–4
Curva de “Velocity” em cada canais MIDI Indique, em cada canal MIDI, uma entre as quatro opções de “Velocity Curve type” de acordo com o teclado MIDI que você estiver usando. Indique a opção “OFF” se quiser usar o ajuste de curva de velocity do teclado MIDI.
1
62
2
3
4
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
KEYBOARD RANGE Parâmetro
Opções
Explicação
SWITCH
OFF, ON
Escolha, em cada parte, se o teclado controlador é conectado (ON) ou não (OFF) ao gerador de som interno.
LOWER
C-1 –(UPPER)
Nota mais grave que produz som em cada parte Nota mais aguda que produz som em cada parte Quando o KEY RANGE (p. 42) estiver ajustado individualmente nos tones do patch, os sons são produzidos apenas no trecho em que o ajuste de “Key Range” de cada tone e o ajuste “Key Range” da parte ficam sobrepostos. "Key range" ajustado em Performance
UPPER
(LOWER)–G9
"Key range" ajustado no Patch Trecho que produz som
OCTAVE
-3–+3
Registro de afinação para cada parte (em unidades de oitava)
SCALE TUNE (PART SCALE TUNE) Parâmetro
Opções
Explicação
SCALE TUNE SWITCH
OFF, ON
Ligue (on) esta opção quando quiser usar uma afinação da escala (temperamento) diferente do temperamento igual.
C–B
-64–+63
Faça o ajuste da afinação das notas em cada parte.
Temperamento Igual
Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é a forma mais usada de temperamento na música ocidental. O JUNO-Di usa o temperamento igual quando o “Scale Tune Switch” estiver na opção “OFF.”
C
0
0
-6
Entonação Justa (Tônica em C)
C
0
-8
+45
Comparado com o temperamento igual, as principais tríades tem um som mais puro. Mas este efeito só acontece em um tom, e o som das tríades fica inadequado na transposição.
D
0
+4
-2
E
0
+16
-12
E
0
-14
-51
Escala Árabe
F
0
-2
-8
Nesta escala, a afinação das notas E e B são rebaixadas em um quarto de tom e as notas C#, F# e G# são elevadas um quarto de tom na comparação com o temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# são de terça natural, entre a terça maior e terça menor. No JUNO-Di, você pode usar o temperamento Árabe em três tons: G, C e F.
F
0
-10
+43
G
0
+2
-4
G
0
+14
+47
A
0
-16
0
B
0
+14
-10
B
0
-12
-49
Nota
temperamento igual
Entonação justa
Escala Árabe
63
Lista de efeitos Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX) Os múlti-efeitos tem 79 tipos de efeitos. Alguns efeitos são construídos com dois ou mais efeitos conectados em série. Parâmetros com a indicação de sustenido “#” podem ser controlados com o “Multi-Effects Control” ( p. 20) ou com “Matrix Control” (p. 42). (Dois ajustes podem ser controlados simultaneamente, para “#1” e “#2.”)
FILTER (10 tipos) 01 EQUALIZER 02 SPECTRUM 03 ISOLATOR 04 LOW BOOST 05 SUPER FILTER 06 STEP FILTER 07 ENHANCER 08 AUTO WAH 09 HUMANIZER 10 SPEAKER SIMULATOR MODULATION (12 tipos) 11 PHASER 12 STEP PHASER 13 MULTI STAGE PHASER 14 INFINITE PHASER 15 RING MODULATOR 16 STEP RING MODULATOR 17 TREMOLO 18 AUTO PAN 19 STEP PAN 20 SLICER 21 ROTARY 22 VK ROTARY CHORUS (12 tipos) 23 CHORUS 24 FLANGER 25 STEP FLANGER 26 HEXA-CHORUS 27 TREMOLO CHORUS 28 SPACE-D 29 3D CHORUS 30 3D FLANGER 31 3D STEP FLANGER 32 2BAND CHORUS 33 2BAND FLANGER 34 2BAND STEP FLANGER DYNAMICS (8 tipos) 35 OVERDRIVE 36 DISTORTION 37 VS OVERDRIVE 38 VS DISTORTION 39 GUITAR AMP SIMULATOR 40 COMPRESSOR 41 LIMITER 42 GATE
64
P.66 P.66 P.66 P.66 P.67 P.67 P.67 P.68 P.68 P.68 P.69 P.69 P.69 P.70 P.70 P.70 P.70 P.71 P.71 P.71 P.72 P.72 P.72 P.73 P.73 P.73 P.74 P.74 P.74 P.75 P.75 P.75 P.76 P.76
DELAY (13 tipos) 43 DELAY 44 LONG DELAY 45 SERIAL DELAY 46 MODULATION DELAY 47 3TAP PAN DELAY 48 4TAP PAN DELAY 49 MULTI TAP DELAY 50 REVERSE DELAY 51 SHUFFLE DELAY 52 3D DELAY 53 ANALOG DELAY 54 ANALOG LONG DELAY 55 TAPE ECHO LO-FI (5 tipos) 56 LOFI NOISE 57 LOFI COMPRESS 58 LOFI RADIO 59 TELEPHONE 60 PHONOGRAPH PITCH (3 tipos) 61 PITCH SHIFTER 62 2VOICE PITCH SHIFTER 63 STEP PITCH SHIFTER REVERB (2 tipos) 64 REVERB 65 GATED REVERB COMBINATION (12 tipos) 66 OVERDRIVE CHORUS 67 OVERDRIVE FLANGER 68 OVERDRIVE DELAY 69 DISTORTION CHORUS 70 DISTORTION FLANGER 71 DISTORTION DELAY 72 ENHANCER CHORUS 73 ENHANCER FLANGER 74 ENHANCER DELAY 75 CHORUS DELAY 76 FLANGER DELAY 77 CHORUS FLANGER PIANO (1 tipo) 78 SYMPATHETIC RESONANCE VOCODER (1 tipo) 79 VOCODER →
→
→
→
→
→
→
→
→
→
P.77 P.77 P.77 P.77 P.77 P.78 P.78 P.78
→
→
P.79 P.79 P.80 P.80 P.81 P.81 P.81 P.82 P.82 P.83 P.83 P.83 P.84 P.84 P.85 P.85 P.85 P.85 P.86 P.86 P.86 P.87 P.87 P.87 P.87 P.88 P.88 P.88 P.88 P.88 P.89 P.89 P.89 P.89 P.90 P.90 P.90
Lista de efeitos
Sobre o ajuste com figura rítmica (Note)
Quando usar efeitos 3D
Alguns parâmetros de efeitos (como RATE ou DELAY TIME) podem ser ajustados como figura rítmica. Estes parâmetros tem a o parâmetro “RATE SYNC switch” que permite que você escolha se o ajuste será com um número ou com uma figura rítmica. Se quiser ajustar o valor de RATE (DELAY TIME) com um número, o ajuste “RATE SYNC switch” deve ficar na opção “OFF.” Se quiser indicar uma figura rítmica, “RATE SYNC switch” deve ficar na opção “ON.” * Ajustando “RATE” com uma figura rítmica, a modulação fica sincronizada ao andamento da reprodução de músicas SMF.
Opções que você encontra em “note”:
Os efeitos 3D listados abaixo usam a tecnologia RSS (Roland Sound Space) para criar uma espacialidade que não pode ser produzida pelos efeitos delay, reverb, chorus, etc. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Quando usar estes efeitos, recomendamos que os alto-falantes sejam colocados como indicado na figura abaixo. Verifique se os alto-falantes estão a uma distância suficiente das paredes laterais. fig.33-002
fig.MFX-note2.e_88
Tercina de semicolcheia
Semicolcheia
Tercina de F usa
Fusa
Tercina de Semicolcheia
Fusa Pontuada
Semicolcheia
Tercina de Colcheia
Semicolcheia Pontuada
Colcheia
Tercina de Semínima
Colcheia Pontuada
Semínima
Tercina de Mínima
Semínima Pontuada
Mínima
Tercina de Semibreve
Mínima Pontuada
Semibreve
Tercina de Breve
Semibreve Pontuada
Breve
Se um parâmetro que está com “RATE SYNC switch” na opção “ON” é indicado como destino de “multi-effect control”, você não será capaz de usar o “multieffect control” no controle do parâmetro.
30˚
30˚
Se os alto-falantes da esquerda e direita estiverem muito afastado, ou se o ambiente tiver muita reverberação, o efeito 3D pode não ser percebido. Cada um destes efeitos tem o parâmetro “OUTPUT MODE”. Se o som vai para o conector OUTPUT e é mandado para alto-falantes, ajuste o parâmetro na opção “SPEAKER.” Se o som for para fones de ouvido, use a opção “PHONES.” Isto assegura uma resposta 3D ideal para a audição. Se este parâmetro não estiver correto, o efeito 3D pode não ser percebido.
Sobre a função “STEP RESET” Se você ajustar delay time indicando uma figura rítmica, quando você reduzir o andamento não será possível reduzir o valor de “delay time” além de um certo limite. O valor numérico máximo de delay time é o limite; quando o valor de delay time está atrelado a uma figura rítmica e você reduz o andamento ultrapassando o limite, o valor limite é conservado. Para saber qual é o valor limite, faça o ajuste numérico.
06: STEP FILTER 16: STEP RING MODULATOR 19: STEP PAN 20: SLICER 63: STEP PITCH SHIFTER Os cinco efeitos listados acima usam um s equênciador de 16 passos. Nestes efeitos, você pode usar o “multi-effect control” (p. 20) para voltar a sequência de passos para o primeiro passo. Para isto, ajuste “multi-effect control DESTINATION” na opção “STEP RESET.” Por exemplo, se você estiver usando a alavanca de modulação para controlar o efeito, você pode fazer o ajuste indicado abaixo: CC01: MODULATION SOURCE: DESTINATION: STEP RESET +63 SENS: Com estes ajustes, a sequência é reproduzida do primeiro passo sempre que você acionar a alavanca modulation.
65
Lista de efeitos
01: EQUALIZER
03: ISOLATOR
Este é um equalizador estéreo de quatro bandas: grave (low), médio (mid) x 2, agudo (high).
Este é um equalizador que corta muito volume, permitindo criar um efeito especial no som, em que se varia a faixa do corte de volume.
fig.MFX-01
fig.MFX-03
L in
4-Band EQ
L out
L in
Isolator
Low Boost
L out
R in
4-Band EQ
R out
R in
Isolator
Low Boost
R out
Parâmetro
Opções
Explicação
Parâmetro
Opções
Explicação
Low Freq Low Gain # Mid1 Freq Mid1 Gain
200, 400 Hz -15–+15 dB 200–8000 Hz -15–+15 dB
Reforço e corte de agudo, médio, e graves. Em -60 dB, o som fica inaudível. 0 dB é equivale ao sinal de entrada do som.
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High #
-60–+4 dB
Mid1 Q
Frequência de graves Ganho em graves Frequência de médios 1 Ganho em médios 1 Largura de médios 1 Use um valor alto em Q para estreitar a faixa a ser afetada. Frequência de médios 2 Ganho em médios 2 Largura de médios 2 Use um valor alto em Q para estreitar a faixa a ser afetada. Frequência de agudos Ganho em agudos Volume de saída
Mid2 Freq Mid2 Gain
200–8000 Hz -15–+15 dB
Mid2 Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
High Freq High Gain # Level #
2000, 4000, 8000 Hz -15–+15 dB 0–127
Este é um efeito “spectrum” estéreo. Spectrum é um tipo de filtro que modifica o timbre reforçando ou atenuando o volume em faixas de frequências específicas. fig.MFX-02
L in
Spectrum
L out
R in
Spectrum
R out
Parâmetro
Opções
Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Level #
0–127
66
OFF, ON
Anti Phase Low Level
0–127
Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level
Liga/desliga a função “Anti-Phase” em graves. Quando ligado (on), o canal oposto no som estéreo é invertido e acrescentado ao sinal. Ajusta a intensidade de graves. Ajustando a intensidade em algumas frequências, você pode enfatizar partes específicas. (Efetivo apenas para sinal original estéreo.)
OFF, ON
Ajuste liga/desliga da função Anti-Phase para médios Os parâmetros são os mesmos que em graves.
0–127
Liga/desliga o Low Booster. Enfatiza graves criando um som de contrabaixo pesado Aumentando este valor você produz um grave poderoso. * Dependendo dos ajustes de Isolator e filtro, este efeito pode não ser perceptível. Volume de saída
Low Boost Sw OFF, ON
02: SPECTRUM
Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 -15–+15 dB (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz)
Anti Phase Low Sw
Explicação
Ganho em cada faixa de frequências
Low Boost Level
0–127
Level
0–127
04: LOW BOOST Reforça o volume de graves, criando um baixo poderoso. fig.MFX-04
L in
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Parâmetro Boost Frequência # Boost Gain # Boost Width
Ajusta simultaneamente a largura de todas as faixas. Volume de saída
Low Gain High Gain Level
Opções 50–125 Hz 0–+12 dB WIDE, MID, NARROW -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
Explicação Frequência central em que a faixa de graves é reforçada Intensidade do reforço em graves Largura da faixa de graves que é reforçada Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
Lista de efeitos
05: SUPER FILTER
06: STEP FILTER
Este é um filtro extremamente incisivo. As frequências de cutoff podem variar ciclicamente.
Este é um filtro que a frequência de cutoff pode ser modulada em passos. Você pode ajustar o padrão com que a frequência de cutoff varia.
fig.MFX-05
fig.MFX-06
L in
Super Filter
L out
L in
Step Filter
L out
R in
Super Filter
R out
R in
Step Filter
R out
Parâmetro Opções
Explicação
Parâmetro Opções Step 01–16 Rate #
0–+12 dB
Tipo de filtro Faixa de frequência que passa em cada filtro LPF: frequências abaixo do cutoff BPF: Frequências da região do cutoff HPF: Frequências acima do cutoff NOTCH: Frequências afastadas do cutoff Intensidade de atenuação por oitava -36 dB: muito incisivo -24 dB: incisivo -12 dB: suave Frequência do cutoff do filtro Aumentando este valor a frequência do cutoff sobe. Intensidade da ressonância do filtro Aumentando este valor a região próxima ao cutoff é reforçada. Intensidade de reforço na saída do filtro
OFF,ON
Liga/desliga a variação cíclica
Filter Type
LPF, BPF, HPF, NOTCH
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter Cutoff #
0–127
Filter Resonance # 0–127 Filter Gain Modulation Sw
Modulation Wave
Como a frequência de cutoff é modulada TRI: onda triangular SQR: onda quadrada TRI, SQR, SIN, SAW1, SIN: onda senoidal SAW2 SAW1: onda dente de serra (para cima) SAW2: onda dente de serra (para baixo)
SAW1
Explicação
0–127 Cutoff frequência em cada passo 0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação Velocidade que a frequência de cutoff varia entre os Attack # 0–127 passos Tipo de filtro Faixa de frequência que passa em cada filtro LPF: frequências abaixo do cutoff LPF, BPF, HPF, Filter Type BPF: Frequências da região do cutoff NOTCH HPF: Frequências acima do cutoff NOTCH: Frequências afastadas do cutoff Intensidade de atenuação por oitava -12 dB: suave Filter Slope -12, -24, -36 dB -24 dB: incisivo -36 dB: muito incisivo Intensidade da ressonância do filtro Filter 0–127 Aumentando este valor a região próxima ao cutoff Resonance # é reforçada. Filter Gain 0–+12 dB Intensidade de reforço na saída do filtro Level 0–127 Volume de saída
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao começo (p. 65).
SAW2
07: ENHANCER Rate # Depth Attack # Level
0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação 0–127 Intensidade da modulação Velocidade que a frequência de cutoff varia 0–127 Efetivo quando Modulation Wave estiver nas opções SQR, SAW1, ou SAW2. 0–127 Volume de saída
Controla a estrutura de harmônicos de agudos, deixando o som mais leve e transparente. fig.MFX-07
L in
R in
L out
Mix
2-Band EQ
R out
Mix
2-Band EQ
Enhancer
Enhancer
Parâmetro
Opções
Explicação
Sens #
0–127
Mix #
0–127
Low Gain High Gain Level
-15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
Sensibilidade do enhancer Volume dos harmônicos gerados pelo enhancer Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
67
Lista de efeitos
08: AUTO WAH 10: SPEAKER SIMULATOR
Controla ciclicamente um filtro criando variações cíclicas do timbre. fig.MFX-08
L in
Auto Wah
Simula o tipo de alto-falante e ajustes do microfone usado para gravar o som do altofalante.
L out
2-Band EQ
fig.MFX-10
R in
Auto Wah
Parâmetro Opções Filter Type Manual # Peak Sens # Polarity Rate # Depth # Phase # Low Gain High Gain Level
R out
2-Band EQ
Explicação
Tipo de filtro LPF: O efeito wah é aplicado em uma faixa LPF, BPF ampla de frequências. BPF: O efeito wah é aplicado em uma faixa estreita de frequências. Ajusta a frequência central em que o efeito é 0–127 aplicado. Ajusta a intensidade do efeito wah que acontece em torno da frequência central. 0–127 Use um valor alto em Q para estreitar a faixa a ser afetada. 0–127 Ajusta a sensibilidade com que o filtro é controlado. Ajuste a direção em que a frequência varia quando o filtro de auto-wah é modulado. UP, DOWN UP: O filtro varia em direção ao agudo. DOWN: O filtro varia em direção ao grave. 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação 0–127 Intensidade da modulação Ajusta o deslocamento de fase dos sons da esquerda 0–180 deg e direita quando o efeito wah é aplicado. -15–+15 dB Ganho em graves -15–+15 dB Ganho em agudos 0–127 Volume de saída
09: HUMANIZER Faz com que o som fique com características de som de v ogal, simulando voz humana. fig.MFX-09
L in
L out Overdrive
Formant
2-Band EQ
R in
Explicação
Drive Sw
OFF, ON
Drive #
0–127
Liga/desliga o Drive. Intensidade da distorção Também altera o volume.
Input Sync Sw Input Sync Threshold
a, e, i, o, u Escolha a vogal. a, e, i, o, u 0.05–10.00 Hz, note Frequência de mudança entre as duas vogais 0–127 Intensidade do efeito LFO reset on/off OFF, ON Escolha se o LFO de mudança de vogal volta ao zero com o sinal de entrada (ON) ou não (OFF). 0–127
Manual #
0–100
Low Gain High Gain Pan # Level
-15–+15 dB -15–+15 dB L64–63R 0–127
68
Pan R
R out
Parâmetro Opções
Vowel1 Vowel2 Rate # Depth #
Pan L
Volume em que o reset (volta ao zero) é aplicado Ponto de mudança de vogais 1/2 49 ou menos: a vogal 1 tem duração mais longa. 50: Vogal 1 e 2 tem duração igual 51 ou mais: Vogal 2 tem duração mais longa. Ganho em graves Ganho em agudos Posição do som na saída estéreo Volume de saída
L in
Speaker
L out
R in
Speaker
R out
Parâmetro
Opções
Speaker Type (Veja a tabela.) Mic Setting
1, 2, 3
Mic Level # Direct Level # Level #
0–127 0–127 0–127
Explicação Tipo de alto-falante Ajusta a posição do microfone que grava o som do alto-falante. Pode ser ajustado em três passos, de 1 a 3, com a distância aumentando com o valor. Volume do microfone Volume do som direto Volume de saída
Especificações de cada tipo de alto falante (Speaker Type) A coluna “speaker” indica o diâmetro de cada alto falante (polegadas) e o número de alto-falantes.
Tipo SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK
Gabinete
Alto-falante Microfone
pequeno, traseira aberta pequeno, traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira fechada grande, traseira fechada grande, traseira fechada grande, traseira fechada grande, duas unidades grande, duas unidades grande, três unidades
10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4
dinâmico dinâmico dinâmico dinâmico dinâmico condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser
Lista de efeitos
Parâmetro
11: PHASER Um deslocamento de fase do som é modulado e acrescentado ao som original. fig.MFX-11
L in
Phaser Mix Mix
R in
Phaser
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Opções
Cross Feedback
-98–+98%
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Mix # Low Gain High Gain Level
0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
Explicação Ajusta a proporção de som de phaser que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Velocidade da mudança do passo no efeito phaser Volume do som com mudança de fase Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
13: MULTI STAGE PHASER Parâmetro
Opções
Explicação
Mode
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE
Número de estágios do phaser
Manual #
0–127
Rate # Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Polarity
Escolha a frequência básica de modulação do som. Frequência da modulação Intensidade da modulação Escolha se a modulação de fase é igual na esquerda/direita, ou se é oposta. INVERSE: Modulação de fase oposta na esquerda/direita. Usado em som mono, espalha o som. SYNCHRO: Mesma fase para esquerda e direita. Use esta opção para som estéreo. Intensidade da realimentação Ajusta a proporção de som de phaser que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Volume do som com mudança de fase Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
INVERSE, SYNCHRO
Resonance #
0–127
Cross Feedback
-98–+98%
Mix # Low Gain High Gain Level
0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
Efeito phaser com ajustes extremos, produz um efeito phaser muito intenso. fig.MFX-13
L in
L out Multi Stage Phaser
Mix
2-Band EQ
Pan L Pan R
R in
R out
Resonance
Parâmetro
Opções
Explicação
Mode
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20STAGE, 24-STAGE
Número de estágios do phaser
Manual #
0–127
Rate # Depth Resonance # Mix # Pan # Low Gain High Gain Level
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127 0–127 L64–63R -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
Escolha a frequência básica de modulação do som. Frequência da modulação Intensidade da modulação Intensidade da realimentação Volume do som com mudança de fase Posição do som na saída estéreo Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
12: STEP PHASER Efeito phaser que varia gradualmente. fig.MFX-12
L in
Step Phaser Mix Mix
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
R in
Step Phaser
Parâmetro
Opções
Explicação
Mode
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE
Número de estágios do phaser
Manual #
0–127
Rate # Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Polarity
INVERSE, SYNCHRO
Resonance #
0–127
Escolha a frequência básica de modulação do som. Frequência da modulação Intensidade da modulação Escolha se a modulação de fase é igual na esquerda/direita, ou se é oposta. INVERSE: Modulação de fase oposta na esquerda/direita. Usado em som mono, espalha o som. SYNCHRO: Mesma fase para esquerda e direita. Use esta opção para som estéreo. Intensidade da realimentação
69
Lista de efeitos
14: INFINITE PHASER
16: STEP RING MODULATOR
Este é um efeito phaser que continua a subir/descer a frequência com que o som é modulado.
Este é um efeito “ring modulator” que usa uma sequência de 16 passos para variar a frequência em que a modulação é aplicada.
fig.MFX-14
fig.MFX-16
L in
L out
L in
Step Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Step Ring Mod
2-Band EQ
R out
Pan L
Infinite Phaser
2-Band EQ Pan R
R in
R out
Parâmetro
Opções
Mode
1, 2, 3, 4
Speed #
-100–+100
Resonance # Mix # Pan #
0–127 0–127 L64–63R
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Level
0–127
Explicação Valor maior produz efeito phaser mais intenso. Velocidade de subida ou descida da frequência em que o som é modulado (+: para cima / -: para baixo) Intensidade da realimentação Volume do som com mudança de fase Pan da saída do som Intensidade de reforço/atenuação em graves Intensidade de reforço/atenuação em agudos Volume de saída
Parâmetro Opções
Explicação
Step 01–16
0–127
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de “ring modulation” em cada passo Taxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo Velocidade com que a modulação de frequência varia entre os passos Intensidade de reforço/atenuação em graves Intensidade de reforço/atenuação em agudos Balanço de volume entre o som original (D) e som do efeito (W) Volume de saída
Attack #
0–127
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao começo (p. 65).
15: RING MODULATOR Este é um efeito que aplica modulação de amplitude (AM) ao sinal de entrada, produzindo um som que lembra sino. Você também pode mudar a frequência da modulação em resposta a mudanças do volume do som que chega ao efeito.
17: TREMOLO
fig.MFX-15
L in
R in
Ring Mod
Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
Explicação
Frequência # 0–127
Ajusta a frequência em que a modulação é aplicada. Ajusta a intensidade da aplicação da modulação de frequência. Escolha se a frequência da modulação se move para o agudo (UP) ou para o grave ( DOWN). Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
0–127
Polarity
UP, DOWN
Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Balance # Level
fig.MFX-17a
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
R out
Parâmetro Opções Sens #
Modula ciclicamente o volume, acrescentando o efeito tremolo ao som.
Parâmetro Opções TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Mod Wave
Rate # Depth # Low Gain High Gain Level
70
SAW1
0.05–10.00 Hz, note 0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
Explicação Forma de onda da modulação TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente de serra
SAW2
Frequência da mudança Intensidade da aplicação do efeito Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
Lista de efeitos
18: AUTO PAN
20: SLICER
Modula ciclicamente a posição do som no estéreo. fig.MFX-18a
L in
L out
2-Band EQ
Auto Pan
Aplicando cortes sucessivos ao som, este efeito transforma um som convencional em um som que parece estar tocando uma frase de acompanhamento. O resultado é efetivo quando aplicado em um som sustentado. fig.MFX-20
R in
Auto Pan
Parâmetro Opções TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Mod Wave
SAW1 R
L
Rate # Depth # Low Gain High Gain Level
R out
2-Band EQ
Explicação Forma de onda da modulação TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente de serra
SAW2 R
L
0.05–10.00 Hz, note 0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
Frequência da mudança Intensidade da aplicação do efeito Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
19: STEP PAN Este efeito usa uma sequência de 16 passos para v ariar o pan (posição no estéreo) do som. fig.MFX-19
L in
Step Pan
L out
R in
Step Pan
R out
Parâmetro Opções
Explicação
Step 01–16
L64–63R
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Pan em cada passo Taxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo Velocidade que o pan varia entre os passos Escolha se uma nova nota faz a sequência voltar ao primeiro passo (ON) ou não (OFF)
Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold Level
0–127 OFF, ON 0–127
Volume em que a nova nota é detectada
0–127
Volume de saída
L in
Slicer
L out
R in
Slicer
R out
Parâmetro Opções
Explicação
Step 01–16
Volume a cada passo
Rate # Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold
0–127 0.05–10.00 Hz, note 0–127 OFF, ON 0–127
Mode
LEGATO, SLASH
Shuffle #
0–127
Level
0–127
Taxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo Velocidade que o volume varia entre os passos Escolha se uma nova nota faz a sequência voltar ao primeiro passo (ON) ou não (OFF) Volume em que a nova nota é detectada Ajuste a forma como o volume muda de um passo para o passo seguinte LEGATO: A mudança de um passo para o próximo é direta. Se o próximo passo tem o mesmo volume, não se percebe mudança de volume. SLASH: O volume fica temporariamente em 0 antes do próximo passo. Isto acontece mesmo quando o próximo passo tem o mesmo volume que o passo precedente. Tempo da mudança de volume para passo de número par (step 2, step 4, step 6...). Quanto maior o valor, maior o atraso do pulso. Volume de saída
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao começo (p. 65).
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao começo (p. 65).
71
Lista de efeitos
Parâmetro
21: ROTARY O efeito Rotary simula o som de alto-falantes giratórios usados em órgãos eletrônicos. Como o movimento de rotação do alto-falante de agudos e graves pode ser independente, um tipo único de modulação é produzido. Este efeito é indicado para patches com sons de órgão elétrico. fig.MFX-21
L in
R in
Speed # Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Acceleration Woofer Level Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Acceleration Tweeter Level Separation Level #
R out
Opções
Explicação
SLOW, FAST
Muda simultaneamente a velocidade de rotação em graves e agudos. SLOW: Reduz a velocidade, que irá para o valor ajustado em Slow Rate. FAST: Acelera a rotação, que vai para o valor ajustado em Fast Rate.
0.05–10.00 Hz
Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves
0.05–10.00 Hz
Velocidade rápida (FAST) do rotor de graves
0–15 0–127
Ajusta a duração da passagem da rotação de graves para chegar na nova velocidade, de fast para slow (ou de slow para fast). Valores menores resultam em tempos mais longos. Volume do rotor de graves
0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 0–15 0–127 0–127 0–127
Ajustes do rotor de agudos Os parâmetros são os mesmos que os do rotor de graves
Dispersão espacial do som Volume de saída
Com este efeito, a resposta do alto-falante giratório é modificada, com graves mais reforçados. Este efeito tem as mesmas especificações que o rotor interno do VK-7. fig.MFX-22
L in
2-Band EQ
L out
Rotary R in
2-Band EQ
R out
Parâmetro
Opções
Explicação
Speed #
SLOW, FAST
Brake #
OFF, ON
Velocidades de rotação dos alto-falantes Muda a velocidade da rotação. Quando ligado (on) a rotação para gradualmente. Quando desligado (off) a rotação é retomada gradualmente.
0.05–10.00 Hz
Rotação lenta do woofer
0.05–10.00 Hz
Rotação rápida do woofer
Woofer Trans Up 0–127 Woofer Trans Down Woofer Level
72
0–127
0–127 0–127
Ajusta o tempo de mudança da rotação na passagem de Slow para Fast. Ajusta o tempo de mudança da rotação na passagem de Fast para Slow. Volume do woofer
Ajustes do tweeter Os parâmetros são os mesmos no woofer.
0–127 0–127 0–10
Low Gain High Gain Level #
-15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 STANDARD, STACK, CLEAN
Ajusta a imagem estéreo do “rotary speaker”. Quanto maior o valor ajustado, mais ampla a distribuição do som. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída Tipo de “rotary speaker”
23: CHORUS Este é um chorus estéreo. É usado um filtro para ajustar o timbre do som de chorus. fig.MFX-23
Balance D
L in
Balance W
Chorus
Balance W
Balance D
Parâmetro
2-Band EQ
Chorus
R in
22: VK ROTARY
Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Spread
Type
Explicação
0.05–10.00 Hz
L out Rotary
Parâmetro
Opções
Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Trans Up Tweeter Trans Down Tweeter Level
Opções
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate # Depth Phase Low Gain High Gain
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
2-Band EQ
L out
R out
Explicação Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corte das frequências acima do cutoff HPF: corte das frequências abaixo do cutoff Frequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação Distribuição espacial do som Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de saída
Lista de efeitos
Parâmetro
24: FLANGER Este é um flanger estéreo. (O LFO tem a mesma fase para a esquerda e direita.) Produz uma ressonância metálica que sobe e desce como um jato, decolando ou pousando. É usado um filtro para ajustar o timbre do som de flanger.
Opções
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate # Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Feedback #
-98–+98%
Step Rate # Low Gain High Gain
0.10–20.00 Hz, note -15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
fig.MFX-24
Balance D
L in Flanger
2-Band EQ
L out
Balance W
Feedback Feedback
Flanger R in Balance D
Parâmetro Filter Type
Opções OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate # Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Feedback #
-98–+98%
Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance W
2-Band EQ
Explicação Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger. Frequência da modulação Intensidade da modulação Distribuição espacial do som Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Velocidade da mudança da afinação Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W) Volume de saída
R out
26: HEXA-CHORUS
Explicação Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corte das frequências acima do cutoff HPF: corte das frequências abaixo do cutoff Frequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte Ajusta o atraso entre o som di reto e o começo do som de flanger. Frequência da modulação Intensidade da modulação Distribuição espacial do som Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W) Volume de saída
25: STEP FLANGER
Este efeito usa seis fases de chorus (seis camadas de sons de chorus) para criar um som espacial de características únicas. fig.MFX-26
L in
Balance D
Balance W
Hexa Chorus Balance W
R in
R out Balance D
Parâmetro
Opções
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate # Depth Pre Delay Deviation Depth Deviation
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–20 -20–+20
Pan Deviation 0–20
Este é um flanger em que a afinação do flanger muda em passos. A velocidade da mudança dos passos da afinação podem ser indicados em figuras rítmicas, para sincronismo com o andamento da música.
L out
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Explicação Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação Ajusta as diferenças de Pre Delay entre cada som de chorus. Ajusta a diferença de intensidade da modulação entre os sons de chorus. Ajusta a diferença da posição estéreo entre os sons de chorus. 0: Todos os chorus no centro. 20: Sons de chorus a cada 60º a partir do centro. Balanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de saída
fig.MFX-25
Balance D
L in Step Flanger
2-Band EQ
L out
Balance W
Feedback Feedback
Step Flanger R in Balance D
Parâmetro
Opções
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Balance W
2-Band EQ
R out
Explicação Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corte das frequências acima do cutoff HPF: corte das frequências abaixo do cutoff Frequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte
73
Lista de efeitos
27: TREMOLO CHORUS
29: 3D CHORUS
Este é um chorus que acrescenta o efeito Tremolo (modulação cíclica do volume). fig.MFX-27
L in
Balance D
L out
É aplicado um efeito 3D ao som de chorus. O som de chorus é posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita. fig.MFX-29
Balance W
L
Tremolo Chorus R out
R
Balance D
Parâmetro
Opções
Explicação
Parâmetro
Pre Delay
0.0–100 msec
Chorus Rate # Chorus Depth Tremolo Rate # Tremolo Separation Tremolo Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação do chorus Intensidade da modulação do chorus
0.05–10.00 Hz, note
Frequência da modulação do tremolo
0–127
Dispersão do som do tremolo
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Fase do som do tremolo Balanço de volume entre som direto (D) e som de tremolo chorus (W) Volume de saída
Este é um chorus múltiplo, que aplica duas fases de modulação em estéreo. Não cria impressão de modulação, mas produz um efeito de chorus transparente. fig.MFX-28
L in
Balance W
Space D
Balance W
Balance D
Parâmetro
Opções
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate # Depth Phase Low Gain High Gain
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
74
2-Band EQ
Space D
R in
Opções
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate # Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Output Mode SPEAKER, PHONES
28: SPACE-D
Balance D
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
3D Chorus
Balance W
R in
2-Band EQ
L out
R out
Explicação Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação Distribuição espacial do som Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de saída
Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Explicação Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corte das frequências acima do cutoff HPF: corte das frequências abaixo do cutoff Frequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação do chorus Distribuição espacial do som Indique como o som será ouvido, por fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor resultado 3D é produzido se você indicar SPEAKER quando usar alto-falantes, ou PHONES quando usar fones de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de saída
Parâmetros “EFFECTS”
Ajustes de Múlti-Efeitos (MFX, MFX 1–3) Parâmetro
Opções
Explicação
ON/OFF
OFF, ON
Liga/desliga o múlti-efeito * O ajuste de efeito ligado/desligado não pode ser salvo.
TYPE
00: THROUGH– 79: VOCODER
Escolha o tipo de múlti-efeito usado pelo MFX. Indique “00: THROUGH” se não quiser usar o múlti-efeito.
OUT
0–127
Volume do som que é processado pelo múlti-efeito
CHO
0–127
Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
REV
0–127
Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
SEND LEVEL
Parâmetros de cada “MFX type”
Edite os parâmetros do “MFX type” escolhido. Veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).
Controle de Múlti-Efeitos por MIDI (CONTROL SOURCE/DESTINATION/SENS) “Multi-Effect Control” Para controle de parâmetros de múlti-efeito, como volume ou “delay time” a partir de um aparelho MIDI externo, normalmente você precisa usar mensagens de sistema exclusivo (mensagens MIDI específicas do JUNO-Di). Mas estas mensagens são mais complexas, e precisam de grande quantidade de dados na transmissão. Por isto, o JUNO-Di permite o uso de mensagens “control change” e outras mensagens MIDI comuns no controle de parâmetros mais importantes dos múlti-efeitos. Por exemplo, você pode usar a alavanca “pitch bend” para controlar a intensidade de distorção, ou usar o toque do teclado para variar o atraso do delay (delay time). Os parâmetros que podem ser controlados desta forma são predeterminados em cada tipo de múlti-efeito; estes parâmetros são indicados por um “#” na lista de parâmetros, em “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64). “Multi-effect control” é a função que cria a possibilidade do uso de mensagens MIDI para controle de parâmetros de múlti-efeitos em tempo real. Você pode escolher até quatro controles de múlti-efeitos em cada MFX 1–3. Para usar o “multi-effect control,” você precisa indicar a mensagem MIDI (SOURCE) de controle, o parâmetro a ser controlado (DESTINATION) e a intensidade do controle (SENS). Como opção para o “multi-effect control”, você pode usar o “matrix control” ( p. 42) para controle de parâmetros importantes de múlti-efeitos em tempo real.
Parâmetro
Opções
Explicação
CONTROL SOURCE (1–4)
OFF, CC01–31, CC33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL 1–4
Escolha a mensagem MIDI para controle do parâmetro “MFX control” correspondente. OFF: MFX não é usado. CC01–31: Controle número 1–31 CC33–95: Controle número 33–95 PITCH BEND: Pitch bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS-CTRL 1–4: Use o controle indicado no ajuste do sistema, SYSTEM CTRL SRC 1–4 ( p. 14).
DESTINATION (1–4)
Veja “Parâmetros de MúltiEfeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64)
Escolha o parâmetro de múlti-efeito que será controlado pelo CONTROL SOURCE. O tipo de parâmetro que pode ser indicado depende do tipo de múlti-efeito escolhido em “MFX Type.”
-63–+63
Ajuste a intensidade do controle do múlti-efeito. Indique um valor positivo (+) se quiser mudar o valor na direção positiva (maior, para a direita, mais rápido, etc.), ou indique um valor negativo (-) se quiser mudar o valor na direção negativa (menor, esquerda, mais lento, etc.). Valores maiores produzem maior variação do controle.
SENS (1–4)
O patch ou set de ritmo tem parâmetros que determinam como o pitch bend, controle número 11 (expression), e controle número 64 (hold 1) são recebidos em cada tone ou tone de ritmo (p. 43, p. 50). Quando estes ajustes estão ligados “ON,” a recepção da mensagem MIDI não altera apenas o ajuste do parâmetro de destino, mas também tem a ação de pitch bend, expression, ou hold 1. Deixe estes ajustes na opção “OFF” quando quiser controlar apenas o parâmetro de múlti-efeito. A performance tem parâmetros que determinam como as mensagens MIDI são recebidos em cada canais MIDI ( p. 62). Para usar o “multi-effect control,” ative a recepção das mensagens MIDI correspondentes. Se as mensagens MIDI não são recebidas, o controle “multi-effect control” não funciona.
20
Lista de efeitos
Parâmetro
30: 3D FLANGER É aplicado um efeito 3D ao som de flanger. O som de flanger é posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita.
Opções
Explicação
Feedback #
-98–+98%
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
fig.MFX-30
L
2-Band EQ
L out
Output Mode SPEAKER, PHONES
2-Band EQ
R out
Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
3D Flanger R
Parâmetro Filter Type
Opções OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate # Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Feedback #
-98–+98%
Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Explicação Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corte das frequências acima do cutoff HPF: corte das frequências abaixo do cutoff Frequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger. Frequência da modulação Intensidade da modulação Distribuição espacial do som Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Indique como o som será ouvido, por fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor resultado 3D é produzido se você indicar SPEAKER quando usar alto-falantes, ou PHONES quando usar fones de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W) Volume de saída
31: 3D STEP FLANGER É aplicado um efeito 3Dao som de step flanger. O som de flanger é posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita. fig.MFX-31
2-Band EQ
L
L out
3D Step Flanger 2-Band EQ
R
Parâmetro
Opções
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate # Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Velocidade da mudança da afinação Indique como o som será ouvido, por fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor resultado 3D é produzido se você indicar SPEAKER quando usar alto-falantes, ou PHONES quando usar fones de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W) Volume de saída
32: 2 BAND CHORUS Efeito chorus que permite ajustes independentes em graves e agudos. fig.MFX-32
L in
L out High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus
R in
R out
Parâmetro
Opções
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay 0.0–100 msec Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase High Pre Delay
0–180 deg
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
0.0–100 msec
Explicação Frequência para divisão entre graves e agudos Atraso entre o som original e o chorus de graves Velocidade com que o som de chorus grave é modulado Intensidade da modulação do som de chorus grave Espacialidade do som de chorus grave Atraso entre o som original e o chorus de agudos Velocidade com que o som de chorus grave é modulado Intensidade da modulação do som de chorus agudo Espacialidade do som de chorus agudo Balanço de volume entre o som original (D) e som de chorus (W) Volume de saída
R out
Explicação Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corte das frequências acima do cutoff HPF: corte das frequências abaixo do cutoff Frequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger. Frequência da modulação Intensidade da modulação Distribuição espacial do som
75
Lista de efeitos
33: 2 BAND FLANGER
34: 2 BAND STEP FLANGER
Efeito flanger que é aplicado de forma independente em graves e agudos.
Efeito step flanger que é aplicado de forma independente em graves e agudos.
fig.MFX-33
fig.MFX-34
L in
L out
L in
L out
High Band Flanger Split
Split
High Band Step Flanger Split
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Flanger
Low Band Step Flanger
Low Band Feedback High Band Feedback
Low Band Feedback High Band Feedback
High Band Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Feedback
Low Band Feedback
Split
Low Band Flanger R in
R out
Parâmetro
Opções
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay 0.0–100 msec Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low Feedback #
-98–+98%
High Pre Delay
0.0–100 msec
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High Feedback #
-98–+98%
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
76
Low Band Step Flanger R in
R out
Explicação
Parâmetro
Opções
Frequência para divisão entre graves e agudos Atraso entre o som original e o som de flanger grave Velocidade com que o flanger grave é modulado Intensidade da modulação do flanger grave Espacialidade do flanger grave Proporção de flanger grave que retorna ao input (valores negativos invertem a fase) Atraso entre o som original e o som de flanger agudo Velocidade com que o flanger agudo é modulado Intensidade da modulação do flanger agudo Espacialidade do flanger agudo Proporção de flanger agudo que retorna ao input (valores negativos invertem a fase) Balanço de volume entre o som original (D) e flanger (W) Volume de saída
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay 0.0–100 msec Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low Feedback #
-98–+98%
Low Step Rate # High Pre Delay
0.10–20.00 Hz, note 0.0–100 msec
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High Feedback #
-98–+98%
High Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Explicação Frequência para divisão entre graves e agudos Atraso entre o som original e o som de flanger grave Velocidade com que o flanger grave é modulado Intensidade da modulação do flanger grave Espacialidade do flanger grave Proporção de flanger grave que retorna ao input (valores negativos invertem a fase) Velocidade com que o “steps” faz o ciclo para o flanger grave Atraso entre o som original e o som de flanger agudo Velocidade com que o flanger agudo é modulado Intensidade da modulação do flanger agudo Espacialidade do flanger agudo Proporção de flanger agudo que retorna ao input (valores negativos invertem a fase) Velocidade com que o “steps” faz o ciclo para o flanger agudo Balanço de volume entre o som original (D) e flanger (W) Volume de saída
Lista de efeitos
35: OVERDRIVE
38: VS DISTORTION
Efeito que cria uma distorção suave similar ao que é produzido por um amplificador valvulado. fig.MFX-35
fig.MFX-38
L in
L out Over drive
Amp Simulator
2-Band EQ
R in
Amp Type Low Gain High Gain Pan # Level
Opções
L in
Pan L Pan R
R out
Parâmetro Drive #
Este é um efeito Distortion com distorção pesada. Os parâmetros são os mesmos que no efeito “37: VS OVERDRIVE.”
Distortion
SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK -15–+15 dB -15–+15 dB L64–63R 0–127
Produz distorção mais intensa que o Overdrive. Os parâmetros são os mesmos que em “35: OVERDRIVE.” L in
R out
Este é um efeito que simula o som de amplificador de guitarra. fig.MFX-39
L in
Amp Simulator
2-Band EQ
R in
R out
37: VS OVERDRIVE Efeito overdrive com distorção pesada. fig.MFX-37
L in
L out Amp Simulator
2-Band EQ
R in
Pan L Pan R
Explicação
Drive #
0–127
Tone # Amp Sw
0–127 OFF, ON
Amp Type
SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK
Intensidade da distorção Também altera o volume. Qualidade do som do Overdrive Liga/desliga o “Amp Simulator”. Tipo de amplificador SMALL: pequeno BUILT-IN: em uma unidade 2-STACK: grande, duas unidades 3-STACK: grande, três unidades Ganho em graves Ganho em agudos Posição do som na saída estéreo Volume de saída
Speaker Pan R
R out
Parâmetro Opções
Explicação
Pre Amp Sw OFF, ON
Liga/desliga o amplificador simulado.
Pre Amp Type
Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence
JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, Tipo de amplificador METAL 5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ Volume e intensidade da distorção do 0–127 amplificador 0–127
Volume de todo o pre-amplificador
LOW, MIDDLE, HIGH
Intensidade da distorção do preamplificador
0–127
Timbre em grave/médio e agudo * Médio (middle) não existe quando se usa a opção “MATCH DRIVE” em “Pre Amp Type.”
0–127
Timbre em ultra agudos
R out
Parâmetro Opções
Pan L
R in
Pan L Pan R
L out Pre Amp
L out
-15–+15 dB -15–+15 dB L64–63R 0–127
Pan R
39: GUITAR AMP SIMULATOR
fig.MFX-36
Low Gain High Gain Pan # Level
2-Band EQ
R in
36: DISTORTION
Overdrive
Amp Simulator
Explicação Intensidade da distorção Também altera o volume. Tipo de amplificador SMALL: pequeno BUILT-IN: em uma unidade 2-STACK: grande, duas unidades 3-STACK: grande, três unidades Ganho em graves Ganho em agudos Posição do som na saída estéreo sound Volume de saída
0–127
Distortion
L out Pan L
Pre Amp Bright
OFF, ON
Speaker Sw OFF, ON Speaker Type
(Veja tabela.)
Mic Setting
1, 2, 3
Mic Level Direct Level Pan # Level #
0–127 0–127 L64–63R 0–127
Ligue (“On”) para produzir um som brilhante e incisivo. * Este parâmetro existe nas opções “JC120,” “CLEAN TWIN,” e “BG LEAD” de “Pre Amp Types”. Escolha se o sinal passa por alto-falante (ON), ou não (OFF). Tipo de alto-falante Ajuste a posição do microfone que captura o som do auto-falante. Pode ser ajustado em três passos, de 1 a 3, com a distância aumentando com o valor. Volume do microfone Volume do som direto Posição do som na saída estéreo Volume de saída
77
Lista de efeitos
Especificações de cada tipo de alto-falante (Speaker Type) A coluna “speaker” indica o diâmetro do alto-falante (polegadas) e o número de altofalantes.
Type SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK
Gabinete
Speaker
pequeno, traseira aberta pequeno, traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira fechada grande, traseira fechada grande, traseira fechada grande, traseira fechada grande, duas unidades grande, duas unidades grande, três unidades
10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4
Mic dinâmico dinâmico dinâmico dinâmico dinâmico condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser
41: LIMITER O limiter comprime o sinal que ultrapassa o volume ajustado, evitando a ocorrência de distorção. fig.MFX-41
L in
Limiter
2-Band EQ
L out
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
Parâmetro Opções
Explicação
Release #
0–127
Threshold #
0–127 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0–+18 dB -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
Ajuste o tempo após a queda de volume abaixo de Threshold para o término da compressão. Ajuste o volume em que a compressão começa
Ratio Post Gain Low Gain High Gain Level #
Taxa de compressão Ajusta o ganho na saída. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
42: GATE
40: COMPRESSOR Reduz sinais altos e reforça sinais fracos, reduzindo as flutuações de volume. fig.MFX-40
Efeito em que o reverb é interrompido antes do fim natural. Use para criar um som artificial, reduzindo a duração do reverb. fig.MFX-42
L in
Compressor
2-Band EQ
L out
R in
Compressor
2-Band EQ
R out
Parâmetro Opções Attack # Threshold # Post Gain Low Gain High Gain Level #
0–127 0–127 0–+18 dB -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127
L in
Gate
L out
R in
Gate
R out
Explicação
Parâmetro Opções
Explicação
Ajuste o tempo após o sinal ultrapassar Threshold até o volume ser comprimido Ajuste o volume em que a compressão começa Ajusta o ganho na saída. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de saída
Threshold #
0–127
Mode
GATE, DUCK
Attack
0–127
Hold
0–127
Release
0–127
Balance #
D100:0W– D0:100W 0–127
Volume em que o rever b começa a ser inter rompido Tipo de “gate” GATE: Interrompe o som quando o volume do som original termina, interrompendo o som original. DUCK (Ducking): Interrompe o som quando o volume do som original aumenta, cortando o som original. Ajuste o tempo após a interrupção do som para que a passagem do som fique normal. Ajuste o tempo para a interrupção do som começar quando o volume ultrapassar o Threshold. Ajuste o tempo que demora para o fechamento total, após decorrido o tempo ajustado em “hold time.” Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
Level
78
Lista de efeitos
43: DELAY
44: LONG DELAY
Este é um delay estéreo. Com o parâmetro “Feedback Mode” na opção NORMAL:
Efeito delay que permite atraso longo entre as repetições. fig.MFX-44
fig.MFX-43a
2-Band EQ
L in Delay
L out
R in
Parâmetro
Balance W
2-Band EQ
Balance D
R out
Com o parâmetro “Feedback Mode” na opção CROSS: fig.MFX-43b
Balance D
L in Delay
2-Band EQ
L out
Balance W
Feedback Feedback Balance W
Delay R in Balance D
Parâmetro Opções
2-Band EQ
R out
0–1300 msec, note
Ajuste o tempo até a produção do delay.
NORMAL, INVERSE
Fase do som de delay
Feedback #
-98–+98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Balance # Level
Feedback
Opções
Delay Time
0–2600 msec, note
Phase
NORMAL, INVERSE
Feedback #
-98–+98%
HF Damp Pan #
200–8000 Hz, BYPASS L64–63R
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
2-Band EQ
R out
Explicação Atraso entre o som original e o som de delay Fase do delay (NORMAL: sem inversão, INVERT: invertido) Proporção de som de delay que retorna ao input (valores negativos invertem a fase) Frequência de corte dos agudos do som de delay (BYPASS: sem cortes) Pan do som de delay Intensidade de reforço/atenuação em agudos Intensidade de reforço/atenuação em agudos Balanço de volume entre o som original (D) e som de delay (W) Volume de saída
Explicação
Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode
NORMAL, CROSS
Pan L Pan R
Feedback Feedback
R in
L out
Long Delay
Balance W
Delay
2-Band EQ
L in
Balance D
Escolha como o som de delay volta ao efeito. (Veja a figura.) Ajusta a intensidade de som de dela que retorna ao efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequên cia acima da qual a realimentação d o efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W) Volume de saída
79
Lista de efeitos
45: SERIAL DELAY
46: MODULATION DELAY
Este efeito delay conecta duas unidades de delay em série. Você pode ajustar a realimentação (Feedback) em cada unidade, permitindo criar um som de delay complexo.
Este efeito acrescenta modulação ao efeito Delay. Com Feedback Mode na opção NORMAL: fig.MFX-46a
Balance D
fig.MFX-45
L in
L out
L in Delay
Pan L
Delay 1
Delay 2
Feedback 1
Feedback 2
R in
Opções
Delay 1 Time
0–1300 msec, note
Delay 1 Feedback #
-98–+98%
Delay 1 HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay 2 Time
0–1300 msec, note
Delay 2 Feedback #
-98–+98%
Delay 2 HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan #
L64–63R
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance W
Modulation
Balance W
Pan R
Delay
Explicação Intervalo de tempo entre o chegada do som direto ao delay 1 até a produção do delay Proporção de som de delay que retorna ao input do delay 1 (valores negativos invertem a fase) Frequência em que os agudos do som de delay 1 são cortados (BYPASS: sem cortes) Intervalo de tempo entre o chegada do som direto ao delay 2 até a produção do delay Proporção de som de delay que retorna ao input do delay 2 (valores negativos invertem a fase) Frequência em que os agudos do som de delay 2 são cortados (BYPASS: sem cortes) Pan do som de delay Intensidade de reforço/atenuação em graves Intensidade de reforço/atenuação em agudos Balanço de volume entre o som original (D) e som de delay (W) Volume de saída
R in Balance D
2-Band EQ
R out
2-Band EQ
L out
Com Feedback Mode na opção CROSS: fig.MFX-46b
Balance D
L in Delay
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
Feedback Feedback
Delay R in
Balance D
Parâmetro Opções Delay Left Delay Right Feedback Mode Feedback # HF Damp Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level
80
Modulation
L out
Feedback Feedback
R out
Parâmetro
2-Band EQ
0–1300 msec, note NORMAL, CROSS
2-Band EQ
R out
Explicação Ajuste o tempo até a produção do delay.
Escolha como o som de delay volta ao efeito (Veja a figura.) Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta -98–+98% o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do 200–8000 Hz, efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos, BYPASS ajuste o parâmetro em BYPASS. 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação 0–127 Intensidade da modulação 0-180 deg Distribuição espacial do som -15–+15 dB Ganho em graves -15–+15 dB Ganho em agudos D100:0W– Balanço de volume entre som direto (D) e som de D0:100W delay (W) 0–127 Volume de saída
Lista de efeitos
47: 3TAP PAN DELAY
49: MULTI TAP DELAY
Este efeito produz três sons de delay; centro, esquerda e direita.
Este efeito também tem quatro delays. O ajuste de cada parâmetro Delay Time pode ser indicado com figura rítmica, para sincronismo com o andamento da música. Você também pode ajustar o pan e volume (level) de cada som de delay.
fig.MFX-47
Balance D
2-Band EQ
L in
L out
fig.MFX-49
Balance D
Balance W
Left Tap
L in Triple Tap Delay Feedback
Feed back
Center Tap
R in Balance D
2-Band EQ
Delay Left/
Ajuste o intervalo de tempo entre o som original e começo do som nos delays da esquerda (left) direita (right), e centro (center) Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.
Center Feedback #
-98–+98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Left/Right/ 0–127 Center Level Low Gain -15–+15 dB High Gain -15–+15 dB Balance # Level
D100:0W– D0:100W 0–127
Balance W
Delay 4 Delay 2
Explicação
Right/Center
Balance W
Delay 3
R out
Parâmetro Opções 0–2600 msec, note
L out
Multi Tap Delay
Balance W
Right Tap
Delay 1
2-Band EQ
R in
Volume de cada delay Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W) Volume de saída
2-Band EQ
R out
Parâmetro Opções
Explicação
Delay 1–4 Time Delay 1 Feedback #
0–2600 msec, note
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Ajuste o intervalo de tempo até a produção do som de Delay 1–4. Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.
Delay 1–4 Pan Delay 1–4 Level Low Gain High Gain Balance #
48: 4TAP PAN DELAY
Balance D
Level
-98–+98%
L64–63R
Posição no estéreo dos Delays 1–4
0–127
Volume de saída dos Delays 1–4
-15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
Este efeito tem quatro delays. fig.MFX-48a Balance D
L in
L out Delay 1
Balance W
Feedback Delay 2
Quadruple Tap Delay Delay 3 Balance W
Delay 4
R in
Balance D
R out
fig.MFX-48b
2 1 L
Posição estéreo de cada delay
3 4 R
Parâmetro Opções
Explicação
Delay 1–4 Time Delay 1 Feedback #
0–2600 msec, note
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Ajuste o intervalo de tempo até a produção do som dos delays 1--4 Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.
Delay 1–4 Level Low Gain High Gain Balance # Level
-98–+98%
0–127
Volume de cada delay
-15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W) Volume de saída
81
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Parâmetro
Opções
Explicação
PRIORITY
LAST, LOUDEST
Ajuste o que acontece quando a polifonia máxima é ultrapassada (128 vozes) LAST: Prioridade de última nota tocada (Notas desligadas pela ordem de antiguidade do som.) LOUDEST: Nota de mais intensidade tem prioridade (Notas desligadas pela ordem de menor volume.)
MONO/POLY
MONO, POLY
MONO: Apenas a última tecla acionada produz som. Ajuste indicado para tocar patch de instrumento solo, como flauta ou sax. POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.
OFF, ON
Escolha se o legato (“Legato Switch”) é usado (ON) ou não (OFF). LEGATO SW é válido quando o parâmetro Mono/Poly estiver na opção “MONO.” Com LEGATO SW na opção “ON,” se você pressionar uma tecla enquanto ainda pressiona a tecla anterior, a mudança de afinação é feita sem interrupção do som (legato). Isto cria uma transição suave entre as notas, que permite simular, por exemplo a técnica de legato de violão.
OFF, ON
Este ajuste determina se o som é tocado novamente (ON) ou não (OFF) quando você toca com legato. O LEGATO RETRIGGER é válido quando o Mono/Poly estiver na opção “MONO” e LEGATO SW estiver na opção “ON.” Normalmente este parâmetro fica na opção “ON.” Estando na opção “OFF,” e tocando outra tecla com a tecla anterior ainda pressionada, apenas a afinação muda, sem a parte do ataque da última nota tocada. Indique a opção “OFF” quando você tocar com sons de corda ou sopro, ou para usar a modulação de som de sintetizador mono.
0–127
Intensidade da modulação 1/f (modulação natural, que ocorre por exemplo em som de riacho ou vento) * Você também simula a instabilidade natural de sintetizadores analógicos usando a “modulação 1/f.”
SW
OFF, ON
Escolha se o efeito de portamento é aplicado (ON) ou não (OFF).
MODE
NORMAL, LEGATO
TYPE
RATE, TIME
START
PITCH, NOTE
NORMAL: Portamento é sempre aplicado. LEGATO: Portamento é aplicado apenas quando se toca em legato. RATE: A afinação muda de forma uniforme (a duração da mudança de afinação corresponde à distância entre as notas) TIME: O tempo da passagem é constante, independente da distância da afinação entre as notas. PITCH: Começa um novo portamento se outra tecla é pressionada durante a passagem da afinação. NOTE: Portamento irá começar na afinação de destino da passagem corrente.
TIME
0–127
SW (Switch)
LEGATO
RETRIGGER
ANALOG FEEL
PORTAMENTO
Vamos dizer que você ajustou LEGATO SW na opção “ON,” e LEGATO RETRIGGER em “OFF.” Quando você tocar legato (tocando uma nota mais aguda, quando uma nota mais grave ainda estiver acionada) a afinação pode não subir até a nova afinação desejada (parando em uma afinação intermediária). Isto acontece porque o limite de subida de afinação, determinado pela forma de onda, foi alcançado. Quando isto acontece, se o limite das formas de onda em uso no patch que us a diversos tones for diferente, o som deixa de ser MONO. Por isso, quando se deseja fazer mudanças grandes de afinação, é melhor usar LEGATO RETRIGGER na opção “ON.”
Ajuste o tempo de duração da passagem de afinação entre notas. Portamento é o efeito da passagem gradual da afinação entre uma nota e a nota seguinte.
fig.PortaStart.e
Portamento Start: PITCH
Portamento Start: NOTE
Afinação
Afinação
C5
C5
D4 C4
D4 C4 Tempo
Tempo
toque D4
toque D4 key
toque C5 toque C4
PART MODULATION
toque C5 toque C4
OFF, ON
Escolha se o o ajuste de modulação da parte (valor ajustado em RPN) fica ativo (ON) ou inativo (OFF).
29
Lista de efeitos
50: REVERSE DELAY
51: SHUFFLE DELAY
Este é um delay reverso que acrescenta o som de delay reverso na entrada do efeito. Um tap delay fica conectado imediatamente após o reverse delay. fig.MFX-50
L in
Acrescenta atraso ao som do delay, fazendo com que o som tenha um movimento de swing. fig.MFX-51
Feedback
2-Band EQ
Rev
L out
L in
Feedback
D1
Rev. Delay
D2 2-Band EQ
R in
Parâmetro
Opções
Threshold
0–127
Rev Delay Time
0–1300 msec, note
Rev Delay Feedback #
-98–+98%
R out
Explicação
Rev Delay HF Damp Rev Delay Pan Rev Delay Level Delay 1 – 3 Time
200–8000 Hz, BYPASS L64–63R
Volume em que o reverse delay começa a ser aplicado Atraso entre o som de reverse delay e a produção do delay Proporção de som de delay que retorna ao input do reverse delay (valores negativos invertem a fase) Frequência em que ocorre a atenuação de agudos (BYPASS: sem cortes) Pan do som de reverse delay
0–127
Volume do reverse delay
Delay 3 Feedback #
-98–+98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
0–1300 msec, note
Delay 1 Pan, L64–63R Delay 2 Pan Delay 1 Level, 0–127 Delay 2 Level Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
82
A
Delay B
B
L out
2-Band EQ
R out
Delay
Delay D3
Delay A
2-Band EQ
Atraso de tempo entre a chegada do som ao tap delay até a produção do delay Proporção de som de delay que retorna ao input do tap delay (valores negativos invertem a fase) Frequência em que os graves do som de tap delay são cortados (BYPASS: sem cortes) Pan do som de tap delay Volume do som de tap delay Intensidade de reforço/atenuação em graves Intensidade de reforço/atenuação em agudos Balanço de volume entre o som original (D) e som de delay (W) Volume de saída
R in
Parâmetro Opções
Explicação
msec, Delay Time # 0–2600 note
Ajuste o intervalo de tempo até a produção do delay.
Shuffle Rate #
0–100
Acceleration 0–15 Feedback #
-98–+98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain
0–127 0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Balance # Level
Ajuste a razão (como porcentagem) do tempo decorrido antes do som de Delay B em relação ao tempo decorrido antes do som de Delay A. Com a opção 100, os tempos de delay ficam iguais. Ajusta a velocidade da mudança de Delay Time em relação ao ajuste corrente, quando se indica um novo ajuste. Ajusta a intensidade de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Posição no estéreo dos Delay A/B Volume do delay A/B Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
Lista de efeitos
52: 3D DELAY É aplicado um efeito 3D ao som de delay. O s om de delay é posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita.
Parâmetro
Opções
Explicação
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W) Volume de saída
fig.MFX-52
L 3D Delay L
2-Band EQ
Level
L out
54: ANALOG LONG DELAY
3D Delay C
Efeito de delay em que o atraso do delay (delay time) podem variar suavemente, permitindo que um atraso longo seja produzido.
Feedback
3D Delay R
fig.MFX-54
2-Band EQ
R
Parâmetro Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback # HF Damp Left Level Right Level Center Level
Opções 0–2600 msec, note
-98–+98%
200–8000 Hz, BYPASS
0–127
Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
R out
L in
Balance D
Explicação
2-Band EQ
L out
Balance W
Time Control Delay
Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay. Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Ajusta a fr equência acim a da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.
Balance W Feedback
R in
Balance D
Parâmetro Opções
Explicação
msec, Delay Time # 0–2600 note
Ajuste o tempo até o delay ser produzido.
Acceleration 0–15
Volume de saída do som de delay Indique como o som será ouvido, por fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor resultado 3D é produzido se você indicar SPEAKER quando usar alto-falantes, ou PHONES quando usar fones de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
2-Band EQ
Feedback #
-98–+98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan # Low Gain High Gain
L64–63R -15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Balance # Level
R out
Ajuste a velocidade da passagem para o novo ajuste de Delay Time, quando este parâmetro é alterado. A velocidade da mudança de Delay Time determina a mudança na afinação do som. Ajusta a intensidade de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Posição no estéreo dos sons de delay Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W) Volume de saída
53: ANALOG DELAY Efeito delay estéreo em que o atraso do delay (delay time) pode variar suavemente. fig.MFX-53
L in
2-Band EQ Time Ctrl Delay
L out
Pan L
Feedback Feedback
Time Ctrl Delay R in
Pan R
2-Band EQ
R out
Parâmetro
Opções
Explicação
Delay Time #
0–1300 msec, note
Ajuste o tempo até o delay ser produzido. Ajuste a velocidade da passagem para o novo ajuste de Delay Time, quando este parâmetro é alterado. A velocidade da mudança de Delay Time determina a mudança na afinação do som. Ajusta a intensidade de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Ganho em graves
Acceleration
0–15
Feedback #
-98–+98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain
-15–+15 dB
83
Lista de efeitos
55: TAPE ECHO
56: LOFI NOISE
Efeito de eco de fita virtual que produz um som realístico de eco de fita. Simula o eco de fita do aparelho “Roland RE-201 Space Echo.” fig.MFX-55
Além de ser um efeito “lo-fi,” este efeito acrescenta diversos ruídos como o ruído branco e ruídos de disco de v inil. fig.MFX-56
L in
L out
Direct Level
L in
Echo Level
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Lo-Fi
Tape Echo Echo Level
R in
Noise Gen.
R out Direct Level
Parâmetro Mode
Opções
0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB
Escolha a combinação de cabeças de leitura Escolha entre as três cabeças, com três atrasos diferentes para o eco. S: curto (short), M: médio (middle), L: longo (long) Velocidade da fita Aumentando este valor você encurta o espaço entre os sons de eco. Quantidade de repetições do eco Reforço/atenuação de graves no som do eco Reforço/atenuação de agudos no som do eco
L64–63R
Ajuste de pan independente para os ecos S, M, e L
S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L
Repeat Rate # 0–127 Intensity # Bass Treble Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion Wow/Flutter Rate Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level
Explicação
0–5
0–127
Intensidade da distorção de fita Simula a variação de timbre que é percebida na análise do sinal por equipamentos de estudo. Aumentando este valor você aumenta a distorção Velocidade de wow/flutter (variação complexa da afinação produzida pela irregularidade da velocidade de rotação)
0–127
Intensidade do efeito de wow/flutter
0–127 0–127 0–127
Volume do eco Volume do som original Volume de saída
Lo-Fi R in
Parâmetro Opções
Explicação
LoFi Type
1–9
Post Filter Type
OFF, LPF, HPF
Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora quando este valor aumenta. Tipo de filtro após o efeito LoFi OFF: o filtro não é usado LPF: corta frequências acima do Cutoff HPF: corta frequências abaixo do Cutoff
Post Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF W/P Noise Level # Disc Noise Type Disc Noise LPF Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level
84
200–8000 Hz
Frequência central do filtro
WHITE, PINK
Alterna entre ruído branco (write) e rosa (pink).
200–8000 Hz, BYPASS
Frequência central do filtro de agudos aplicado ao ruído white/pink (BYPASS: sem cortes)
0–127
Volume do ruído white/pink
LP, EP, SP, RND
Tipo de ruído de disco de vinil A frequência do ruído depende do tipo escolhido. Ajusta a frequência de cutoff do filtro de agudos aplicado ao ruído de gravação. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.
200–8000 Hz, BYPASS 0–127
Volume do ruído de gravação
50 Hz, 60 Hz
Frequência ruído tipo “hum”
200–8000 Hz, BYPASS
Frequência central do filtro de agudos aplicado ao ruído hum (BYPASS: sem cortes)
0–127
Volume do ruído “hum”
-15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
Lista de efeitos
57: LOFI COMPRESS
59: TELEPHONE
Este é um efeito que degrada intencionalmente a qualidade do som com propósitos criativos. fig.MFX-57
L in
R in
Compressor
Lo-Fi
2-Band EQ
Compressor
Lo-Fi
2-Band EQ
Parâmetro Opções Pre Filter Type
1–6
LoFi Type
1–9
Post Filter Type
OFF, LPF, HPF
Post Filter Cutoff Low Gain High Gain Balance # Level #
L out
R out
Explicação Escolha o tipo de filtro aplicado ao som antes da passagem pelo efeito Lo-Fi. 1: Compressor desligado 2–6: Compressor ligado Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corta frequências acima do Cutoff HPF: corta frequências abaixo do Cutoff
200–8000 Hz
Frequência básica do filtro após o LoFi.
-15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
58: LOFI RADIO
Este efeito deixa o som abafado, como quando o som passa por uma linha telefônica. fig.MFX-59
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
Parâmetro Opções Voice Quality # Treble Balance # Level
0–15
Explicação Qualidade do áudio do telefone
Faixa de frequências para o som do telefone, nos agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som do D100:0–D0:100W efeito (W) 0–127 Volume de saída -15–+15 dB
60: PHONOGRAPH Simula um gravador analógico, com reprodução de fita. Este efeito s imula também diversos tipos de ruídos típicos de gravação, incluindo irregularidade da rotação de aparelhos antigos. fig.MFX-60
Balance D
L in
L out Phonograph
Balance W
Phonograph
Balance W
R in
R out Balance D
Além de efeito “Lo-Fi,” este efeito gera ruídos de rádio. fig.MFX-58
2-Band EQ
L in
L out
Lo-Fi
Parâmetro Opções
Explicação
Signal Distortion
Intensidade da distorção
0–127 0–127
Disc Type
LP, EP, SP
Scratch
0–127
Quantidade de ruído de risco no disco
0–127
Volume de ruído de poeira no disco
0–127
Volume do ruído “hiss” contínuo
0–127
Volume do geral do ruído
0–127 0–127
Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo longo Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo curto Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo indefinido
Radio Lo-Fi 2-Band EQ
R in
R out
Parâmetro Opções
Explicação
LoFi Type
Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corta frequências acima do Cutoff HPF: corta frequências abaixo do Cutoff
Post Filter Type Post Filter Cutoff Radio Detune # Radio Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level
1–9 OFF, LPF, HPF
Frequência de resposta do sistema de reprodução Reduza este valor para criar a impressão de um sistema antigo, como frequência de resposta limitada. Velocidade da rotação do toca disco Este ajuste irá afetar a frequência do ruído de risco no disco.
Frequency Range
Noise Level
Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # Wow Flutter
200–8000 Hz
Frequência básica do filtro após o LoFi
Random
0–127
Simula o ruído de procura de estação de rádio. Aumentando este valor o ruído aumenta.
Total Wow/ 0–127 Flutter #
0–127
Volume do ruído de rádio
Balance #
-15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
Level
0–127
D100:0W– D0:100W 0–127
Intensidade de irregularidade geral de rotação Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de saída
85
Lista de efeitos
Parâmetro
Opções
Explicação
High Gain
-15–+15 dB
Efeito “pitch shifter” estéreo.
Balance
D100:0W-D0:100W
fig.MFX-61
Level
0–127
Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de pitch shift (W) Volume de saída
61: PITCH SHIFTER L in
2-Band EQ
L out
63: STEP PITCH SHIFTER
Pitch Shifter Pitch Shifter R in
2-Band EQ
R out
Efeito pitch shifter em que a intensidade de deslocamento da afinação varia em uma sequência de 16 passos. fig.MFX-63
Parâmetro
Opções
Coarse #1
-24–+12 semi
Fine #1
-100–+100 cent
Delay Time
0–1300 msec, note
Feedback #
-98–+98%
Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Explicação
L in
Ajusta a afinação do som de pitch shift em passos de semitom. Ajusta a afinação do som de pitch shift em passos de 2 centésimos. Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e começo do som de pitch shift. Ajusta a proporção de som de pitch shift que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e som de pitch shift (W) Volume de saída
62: 2VOICE PITCH SHIFTER Desloca a afinação do som original. Este efeito cria duas vozes com deslocamento da afinação que podem ser combinadas com o som original. fig.MFX-62
Balance D
L in
Level 1
2Voice Pitch Shifter
Level 1
L out Pan 1 L
Pan 2 L Pan 2 R
R in
Balance W
Pitch1 Coarse #1
Opções -24-+12 semi
Pitch1 Fine #1 -100-+100 cent
Explicação Ajusta a afinação do som Pitch Shift 1 em passos de semitom. Ajusta a afinação do Shift Pitch 1 em passos de 2 centésimos. Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de Pitch Shift 1. Ajusta a proporção de som de pitch shift que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Posição no estéreo do som de Pitch Shift 1 Volume do som de Pitch Shift1
Pitch1 Delay
0–1300 msec, note
Pitch1 Feedback #
-98–+98%
Pitch1 Pan #
L64-63R
Pitch1 Level Pitch2 Coarse #2 Pitch2 Fine #2 Pitch2 Delay
0–127
Pitch2 Feedback #
-98–+98%
Ajustes do som de Pitch Shift 2. Os parâmetros são os mesmos que no som de Pitch Shift 1.
Pitch2 Pan # Pitch2 Level Low Gain
L64-63R 0–127 -15–+15 dB
Ganho em graves
86
2-Band EQ
R out
Step Pitch Shifter R in
Parâmetro
Opções
Step 01–16
-24–+12 semi
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Gate Time #
0–127
Fine
-100–+100 cent
Delay Time
0–1300 msec, note
Feedback #
-98–+98%
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Explicação Valor do deslocamento da afinação em cada passo (em semitons) Taxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo Velocidade que a intensidade de pitch shift varia entre os passo s Duração do som de pitch shift em cada passo Ajuste da afinação de Pitch shift para todos os passos (unidades de 2 centésimos) Atraso de tempo entre começo do som original e começo do som de pitchshifter Proporção de som de pitch-shifer que retorna ao input (valores negativos invertem a fase) Intensidade de reforço/atenuação em graves Intensidade de reforço/atenuação em agudos Balanço de volume entre o som original (D) e som de pitch shifter (W) Volume de saída
R out Balance D
Parâmetro
L out
Step Pitch Shifter
Balance W
Pan 1 R
2-Band EQ
-24-+12 semi -100-+100 cent 0–1300 msec, note
Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao começo (p. 65).
Lista de efeitos
64: REVERB
66: OVERDRIVE
→
CHORUS
Acrescenta reverberação ao som, simulando um espaço acústico. fig.MFX-66
fig.MFX-64
L in
2-Band EQ
Balance D
L out
L in
L out
Balance D Balance W
Balance W
Overdrive
Reverb
Chorus Balance W
Balance W
R in
Parâmetro
Balance D
Opções
2-Band EQ
R out
ROOM1: reverb denso com
Type
Pre Delay
0.0–100 msec
Time #
0–127
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain High Gain
-15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
decaimento curto ROOM2: reverb esparso com decaimento curto STAGE1: reverb com muita reverberação final STAGE2: reverb com forte reflexão inicial HALL1: reverb com reverberação clara HALL2: reverb com reverberação complexa Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som do reverb. Duração da reverberação Ajusta a frequência acim a da qual o som reverberante é cortado são cortados. Com ajuste baixo neste valor, mais agudos são cortados, produzindo reverberação mais abafada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e o som de reverb (W) Volume de saída
Este é um reverb especial, em que o som da reverberação é interrompido antes do seu fim natural. fig.MFX-65
Balance D
2-Band EQ
L out
Balance W
Gated Reverb Balance W
R in
Parâmetro
Balance D
Opções
NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2
Pre Delay
0.0–100 msec
Gate Time Low Gain High Gain
5–500 msec -15–+15 dB -15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
Opções
Explicação
0–127
Intensidade da distorção Também altera o volume.
L64–63R
Posição no estéreo do som de overdrive
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Chorus Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
67: OVERDRIVE
→
FLANGER
fig.MFX-67
Balance D
L out
L in Feedback
Overdrive
Balance W
Flanger Balance W
R out
R in Balance D
Overdrive Drive # Overdrive Pan # Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth
Opções
Explicação
0–127
Intensidade da distorção Também altera o volume.
L64–63R
Posição no estéreo do som de overdrive
0.0–100 msec
Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.
0.05–10.00 Hz, note
Frequência da modulação
0–127
Intensidade da modulação
-98–+98%
Explicação
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W
Tipo de reverb
Level
0–127
R out
Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação Balanço de volume entre som que passa pelo chorus (W) e o som que não passa pelo chorus (D). Volume de saída
0.0–100 msec
Flanger Feedback #
2-Band EQ
NORMAL: gate reverb
Type
Overdrive Drive # Overdrive Pan # Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth
Parâmetro
65: GATED REVERB
L in
Balance D
Parâmetro
Explicação Tipo de reverb
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
R out
R in
Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Balanço de volume entre som que passa pelo flanger (W) e o som que não passa pelo flanger (D). Volume de saída
convencional
REVERSE: reverb reverso SWEEP1: o som reverberante se
move da direita para a esquerda SWEEP2: o som reverberante se move da esquerda para a direita Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som do reverb. Ajuste o tempo de duração do reverb Ganho em graves Ganho em agudos Balanço de volume entre som direto (D) e o som de reverb (W) Volume de saída
87
Lista de efeitos
68: OVERDRIVE
→
DELAY
70: DISTORTION
fig.MFX-68
L out
L in
Balance D Balance W
Overdrive
→
Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em “67: OVERDRIVE FLANGER,” exceto pelos dois parâmetros a seguir. Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan →
→
→
Delay Balance W
fig.MFX-70
Balance D
Feedback
R out
R in
L out
L in
Balance D
Parâmetro
Opções
Delay Time
0–2600 msec, note
Delay Feedback #
-98–+98%
Feedback
Explicação
Overdrive 0–127 Drive # Overdrive Pan L64–63R #
FLANGER
Distortion
Flanger
Intensidade da distorção Também altera o volume. Posição no estéreo do som de overdrive Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay. Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Ajusta a fr equência acim a da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Balanço de volume entre som que passa pelo delay (W) e o som que não passa pelo delay (D). Volume de saída
Hz, Delay HF Damp 200–8000 BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance W Balance W
R out
R in Balance D
71: DISTORTION
→
DELAY
Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em “68: OVERDRIVE DELAY,” exceto pelos dois parâmetros a seguir. Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan →
→
→
fig.MFX-71
L out
L in
Balance D Balance W
69: DISTORTION
→
CHORUS
Distortion
Delay Balance W Feedback
Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em “66: OVERDRIVE CHORUS,” exceto os dois abaixo: Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
R out
R in Balance D
→
→
→
fig.MFX-69
L out
L in
72: ENHANCER
→
CHORUS
Balance D Balance W
Distortion
Chorus
fig.MFX-72
L in
L out
Enhancer Mix
Balance W
Balance D Balance W
R out
R in
Chorus
Balance D
Balance W
R in
R out
Enhancer Mix
Parâmetro
Opções
Explicação
Enhancer Sens #
0–127
Sensibilidade do enhancer
Enhancer Mix # 0–127 Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth
0.0–100 msec 0.05–10.00 Hz, note 0–127
Chorus Balance D100:0W–D0:100W # Level
88
Balance D
0–127
Volume dos harmônicos gerados pelo enhancer Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação Balanço de volume entre som que passa pelo chorus (W) e o som que não passa pelo chorus (D). Volume de saída
Lista de efeitos
73: ENHANCER
→
FLANGER
75: CHORUS
fig.MFX-73
L out
Enhancer Mix
Feedback
Balance D
L in
L out Balance D
Balance W
Balance W
Flanger R out
Enhancer
Balance D
Mix
Opções
Explicação
Enhancer Sens #
0–127
Sensibilidade do enhancer
Flanger Pre 0.0–100 msec Delay Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Flanger Depth 0–127 Flanger Feedback #
-98–+98%
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
74: ENHANCER
→
Delay Balance W
Balance W
Feedback
R in
R out Balance D
Parâmetro
Enhancer Mix # 0–127
Balance W
Chorus
Balance W
R in
DELAY
fig.MFX-75
Balance D
L in
→
Parâmetro
Volume dos harmônicos gerados pelo enhancer Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger. Frequência da modulação Intensidade da modulação Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Balanço de volume entre som que passa pelo flanger (W) e o som que não passa pelo flanger (D). Volume de saída
DELAY
Balance D
Opções
Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance #
Explicação
0.0–100 msec 0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W–D0:100W
Delay Time
0–2600 msec, note
Delay Feedback #
-98–+98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação Balanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay. Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Balanço de volume entre som que passa pelo delay (W) e o som que não passa pelo delay (D). Volume de saída
fig.MFX-74
L in
L out
Enhancer Mix
Balance D Balance W
Delay Balance W
76: FLANGER Balance D
R out
Enhancer Mix
Balance D
Parâmetro
Opções
Explicação
Enhancer Sens #
0–127
Sensibilidade do enhancer
Enhancer Mix # 0–127 Delay Time
0–2600 msec, note
Delay Feedback #
-98–+98%
Hz, Delay HF Damp 200–8000 BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
DELAY
fig.MFX-76
Feedback
R in
→
Volume dos harmônicos gerados pelo enhancer Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay. Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Balanço de volume entre som que passa pelo delay (W) e o som que não passa pelo delay (D). Volume de saída
L in
L out Balance D
Feedback
Flanger
Balance W Balance W
R in
Parâmetro
Balance D
Opções
Flanger Pre 0.0–100 msec Delay Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Flanger Depth 0–127 Flanger Feedback #
-98–+98%
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W
Delay Time
0–2600 msec, note
Delay Feedback #
-98–+98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance W
Delay Balance W Feedback Balance D
R out
Explicação Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger. Frequência da modulação Intensidade da modulação Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos () invertem a fase. Balanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W) Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay. Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Balanço de volume entre som que passa pelo delay (W) e o som que não passa pelo delay (D). Volume de saída
89
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
AMP ENV (TVA ENVELOPE) Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
Explicação
TIME KF (TIME Keyfollow)
-100–+100
Use este ajuste se quiser que os Tempos do envelope TVA (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no teclado. Baseado nos tempos do envelope TVA para a tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 tenham tempos progressivamente mais curtos, e ajustes negativos (-) fazem com que estes tempos fiquem progressivamente mais longos. Valores maiores produzem mudanças maiores.
T1 SENS
-63–+63
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVA. Se quiser Time 1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).
T4 SENS
-63–+63
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVA. Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).
T1–4 ★ (Time 1–4)
0–127
Tempos do envelope TVA (T1–T4) Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.
L1–3 (Level 1–3)
0–127
Volumes no envelope TVA (L1–L3) Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.
T1 T2
Time Keyfollow
Tempo
TVA Envelope T3
-100
T4
-50
0
Level L1 L2 Note on
Time
L3
+50
Note off
+100 C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Tecla
OUTPUT Parâmetro
Opções
Explicação
SEND LEVEL OUT (Output Level)
0–127
Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX) CHO (Chorus Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone, se o tone foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone, se o tone foi mandado através de MFX
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX) CHO (Chorus Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone, se o tone não foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone, se o tone não foi mandado através de MFX
MFX, L+R, L, R
Escolha como o som direto de cada tone vai para a saída (output). MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múltiefeitos. L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono para o OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono para o OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito * Se PATCH OUTPUT ASSIGN estiver em ajuste diferente de “TONE,” estes ajustes são ignorados. * Se “STRUCTURE” (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.) * Os sons são mandados sempre em mono para chorus e reverb. * O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT ( p. 17).
OUTPUT ASSIGN
38
Lista de efeitos
77: CHORUS
→
Parâmetro
FLANGER
fig.MFX-77
Balance D
Balance D
L in
L out Balance W
Chorus
Feedback Balance W
Flanger Balance W
Balance W
R in
Balance D
Parâmetro Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth
R out Balance D
Opções
Explicação
0.0–100 msec
Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação do chorus Intensidade da modulação do chorus Balanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.
0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W–D0:100W 0.0–100 msec 0.05–10.00 Hz, note 0–127
Flanger Feedback #
-98–+98%
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
3-Band EQ
L out
3-Band EQ
R out
Sym. Resonance
Parâmetro
Opções
Explicação
Depth #
0–127
Damper #
0–127
Pre LPF Pre HPF
16–15000 Hz, BYPASS BYPASS, 16–15000 Hz
Peaking Freq
200–8000 Hz
Peaking Gain
-15–+15 dB
Peaking Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
HF Damp
16–15000 Hz, BYPASS BYPASS, 16–15000 Hz
Intensidade do efeito Quanto o pedal Damper é acionado (controla o som da ressonância) Frequência do filtro que atenua agudos no som de entrada (BYPASS: sem cortes) Frequência do filtro que atenua graves (BYPASS: sem cortes) Frequência do filtro que reforça/atenua a faixa de frequência indicada no som original Quantidade de reforço/atenuação na frequência indicada no parâmetro acima Largura da faixa de frequências de corte/ atenuação dos parâmetros acima (valores maiores estreitam a faixa) Frequência de atenuação de agudos (BYPASS: sem cortes) Frequência de atenuação de graves (BYPASS: sem cortes)
LF Damp
90
200, 400 Hz -15–+15 dB 200–8000 Hz -15–+15 dB
EQ Mid Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
EQ High Freq EQ High Gain Level
2000, 4000, 8000 Hz -15–+15 dB 0–127
Simula as alterações provocadas pelas diferentes aberturas do tampo em um piano de concerto. Frequência de equalização de graves Valor do reforço/atenuação em graves Frequência de equalização de médios Valor do reforço/atenuação em médios Largura da faixa de médios (valores maiores estreitam a faixa) Frequência da equalização de agudos Valor do reforço/atenuação em agudos Volume de saída
79: VOCODER fig.MFX-78
Mic Mix
MIC INPUT
Intensidade da modulação do flanger
fig.MFX-78
R in
EQ Low Freq EQ Low Gain EQ Mid Freq EQ Mid Gain
R in
Em um piano acústico, mantendo pressionado o pedal de sustentação (damper) as cordas ressoam por simpatia a partir dos sons tocados em qualquer tecla, criando uma ressonância especial. Este efeito pode simular esta ressonância por simpatia. L in
1–6
L in
78: SYMPATHETIC RESONANCE
Explicação
Lid
Frequência da modulação do efeito flanger
Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Balanço de volume entre som que passa pelo flanger (W) e o som que não passa pelo flanger (D). Volume de saída
Opções
L out
Mic Sens
Vocoder Level
R out Synth Level
Parâmetro
Opções
Explicação
Mic Sens # Synth Level #
0–127 0–127
Mic Mix #
0–127
Level
0–127
Sensibilidade na entrada do microfone Volume de entrada do instrumento Intensidade do áudio do microfone acrescentado ao som de saída do vocoder Volume do som após a passagem pelo vocoder
Lista de efeitos
Parâmetros de Chorus O Chorus do JUNO-Di também pode ser usado como um delay estéreo. Os ajustes permitem escolher entre chorus e delay, e ajustar as características do efeito escolhido.
Parâmetro
Opções
Explicação
OFF, Chorus Type CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS
Escolha entre Chorus ou Delay. OFF: Nem Chorus nem Delay. CHORUS: Chorus. DELAY: Delay. GM2 CHORUS: Chorus GM2.
Chorus Level
Volume do som de chorus
0–127
CHORUS Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Feedback
0–127
Tipo de filtro OFF: o filtro não é usado LPF: corte das frequências acima do cutoff HPF: corte das frequências abaixo do cutoff Frequência básica do filtro Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação Distribuição espacial do som Ajusta a in tensidade do som de choru s que retorna para o efeito.
Se você ajustar delay time indicando uma figura rítmica, quando você reduzir o andamento não será possível reduzir o valor de “delay time” além de um certo limite. O valor numérico máximo de delay time é o limite; quando o valor de delay time está atrelado a uma figura rítmica e você reduz o andamento ultrapassando o limite, o valor limite é conservado. Para saber qual é o valor limite, faça o ajuste numérico.
Valores para o ajuste na opção “note”: fig.MFX-note2.e
Tercina de semicolcheia
Semicolcheia
Tercina de Fusa
Fusa
Tercina de Semicolcheia
Fusa Pontuada
Semicolcheia
Tercina de Colcheia
Semicolcheia Pontuada
Colcheia
Tercina de Semínima
Colcheia Pontuada
Semínima
Tercina de M ínima
Semínima Pontuada
DELAY
Mínima
Tercina de Semibreve
Mínima Pontuada
Delay Left Delay Right 0–1000 msec, note Delay Center
Semibreve
Tercina de Breve
Semibreve Pontuada
Center Feedback
-98–+98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Left Level Right Level 0–127 Center Level
Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay.
Breve
Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS. Volume de cada som de delay
GM2 CHORUS Pre-LPF
0–7
Level
0–127
Feedback
0–127
Delay
0–127
Rate Depth Send Level to Reverb
0–127 0–127 0–127
Corte da faixa de agudos que chega ao chorus. Valores maiores resultam em mais corte de agudos. Volume do som de chorus Ajusta a in tensidade do som de choru s que retorna para o efeito. Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus. Frequência da modulação Intensidade da modulação Ajusta a in tensidade de som de choru s que é mandado para o reverb.
91
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
STEP LFO Parâmetro
Opções
Explicação
STEP TYPE
TYPE1, TYPE2
Permite gerar a forma de onda do LFO com os dados indicados nos parâmetros “LFO Step 1–16,” indicando se a mudança entre os passos é abrupta (passos) ou se a conexão entre os pontos é linear. TYPE1: mudança por passos TYPE2: passagem linear
STEP 1–16
-36–+36
Indique os valores para os 16 passos do LFO em “Step LFO.” Com o parâmetro LFO PITHC DEPTH no ajuste +63, cada unidade +1 deste ajuste corresponde a uma mudança de afinação de +50 cents.
VELOCITY RANGE A força do toque na tecla pode controlar como cada tone é tocado. fig.TMT-V.e
Level
O tone produz som quando você toca leve
O tone produz som quando você toca forte
Velocity
Velo Fade Upper Velo Range Upper
Velo Fade Lower Velo Range Lower
Parâmetro
Opções
Explicação
VELOCITY CONTROL
OFF, ON, RANDOM, CYCLE
Escolha se um tone diferente é tocado (ON) ou não (OFF) pelo controle de intensidade do toque (velocity). RANDOM: Os tones do patch tocam aleatoriamente, independente do valor da mensagem Velocity. CYCLE: Os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor da mensagem Velocity.
TMT CONTROL SW
OFF, ON
Use o Matrix Control ( p. 42) para ativar (ON), ou desativar (OFF) a produção de som de cada tones.
FADE LOWER
0–127
Escolha o que acontece com o volume do tone quando o tone é tocado com um valor de velocity abaixo do valor ajustado em “Velocity Range Lower.” Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”
LOWER
1–(UPPER)
Indique o menor valor de velocity que faz o tone produzir som.
UPPER
(LOWER)–127
Indique o maior valor de velocity que faz o tone produzir som.
FADE UPPER
0–127
Escolha o que acontece com o volume do tone quando este é tocado com um valor de velocity superior ao ajustado em Velocity Range Upper. Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”
Para usar o Matrix Control para tocar diferentes tones, ajuste o valor mais baixo (LOWER) e mais alto (UPPER) da mensagem MIDI a ser usada. Em vez de usar “Velocity,” você pode alternar tones usando o Matrix Control. Mas neste caso, Velocity e Matrix Control não podem ser usados simultaneamente para determinar o tone que produz som. Para usar o Matrix Control para a mudança de tones, ajuste o parâmetro VELOCITY CONTROL na opção “OFF.”
41
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
KEY RANGE Você pode usar o número da nota para controlar como o tone é tocado. fig.TMT-K.e
Volume
O tone produz som na região inferior
O tone produz som na região superior
Afinação
Key Fade Upper Key Range Upper
Key Fade Lower Key Range Lower
Parâmetro
Opções
Explicação
FADE LOWER
0–127
Escolha o que acontece ao volume do tone quando uma nota mais grave que “Key Range Lower” é tocada. Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”
LOWER
C-1 –(UPPER)
Indique a nota mais grave que faz o tone produzir som, em cada tone.
UPPER
(LOWER)–G9
Indique a nota mais aguda que faz o tone produzir som, em cada tone.
FADE UPPER
0–127
Escolha o que acontece ao volume do tone quando uma nota mais aguda que “Key Range Upper” é tocada. Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”
MATRIX CONTROL A função que permite usar mensagens MIDI para alterar parâmetros do tone em tempo real é chamada Matrix Control . Até quatro controles de Matrix Controls podem ser usados em cada patch. Para usar o Matrix Control, escolha a mensagem MIDI (SOURCE), o parâmetro a ser controlado (DESTINATION), a intensidade do controle (SENS), e o tone a ser controlado (TONE).
Parâmetro
SOURCE 1–4
Opções
Explicação
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS-CTRL1–4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV
Mensagem MIDI usadas para alterar parâmetros do tone com Matrix Control OFF: Matrix control não é usado. CC01–31, 33–95: Controles número 1–31, 33–95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS-CTRL1–4: Controles compartilhados em todo o JUNO-Di (veja a DICA abaixo) VELOCITY: Intensidade dinâmica no toque da tecla KEYFOLLOW: Posição da tecla no teclado, como C4 considerado como 0 TEMPO: Andamento ajustado no JUNO-Di ou andamento de sequênciador MIDI externo. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: envelope de afinação (pitch) TVF ENV: envelope de filtro (TVF) TVA ENV: envelope de volume (TVA)
VELOCITY e KEYFOLLOW são atributos referentes a mensagens de nota. • Apesar de não existirem mensagens MIDI para LFO 1 até TVA Envelope, estes parâmetros podem ser usados em Matrix Control. Neste caso, você pode mudar os ajustes do tone em tempo real tocando os patches. • Se quiser usar controles comuns em todo o JUNO-Di, indique “SYS-CTRL1”–”SYS-CTRL4.” As mensagens MIDI usadas como SYS-CTRL 1–4 são indicadas no parâmetro SYSTEM CTRL SRC 1–4 (p. 14). • Caso os parâmetros RCV BENDER, RCV EXP, ou RCV HOLD-1 (p. 43) estejam na opção “ON,” quando estas mensagens MIDI forem recebidas, pode ocorrer o controle de Pitch Bend, Expression, ou Hold 1 ao mesmo tempo que o parâmetro ajustado em Matrix Control (DESTINATION). Se quiser que estas mensagens controlem apenas Matrix control, ajuste estes parâmetros na opção “OFF.” • Existem parâmetros para você escolher se as mensagens MIDI são recebidos ou não, em cada da performance ( p. 62). Quando um patch com ajustes de Matrix Control é endereçado a uma parte, verifique se as mensagens MIDI usadas no Matrix Control são recebidas. Se o JUNO-Di estiver ajustado para não receber as mensagens MIDI, o Matrix Control não vai funcionar.
42
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Parâmetro
Opções
Explicação
DESTINATION 1–4
OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1/2 PCH DEPTH, LFO1/2 TVF DEPTH, LFO1/2 TVA DEPTH, LFO1/2 PAN DEPTH, LFO1/2 RATE, PCH ENV A-TIME, PCH ENV D-TIME, PCH ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX-CTRL1–4
Parâmetros de tone que podem ser controlados por Matrix Control Até quatro parâmetros podem ser indicados em cada Matrix Control, para controle simultâneo. * Neste manual, parâmetros que podem ser controlados por Matrix Control tem a indicação “ ★.”
-63–+63
Intensidade de controle do Matrix Control • Se você quiser modificar o parâmetro escolhido na direção positiva (+)—valor mais alto, para a direita, ou mais rápido etc.—em relação ao ajuste corrente, indique um valor positivo (+). • Se você quiser modificar o parâmetro escolhido na direção negativa (-)—valor mais baixo, para a esquerda, ou mais lento etc.—em relação ao ajuste corrente, indique um valor negativo (-). • Para valores positivos ou negativos, maiores valores absolutos produzem maior alteração. Indique a opção “0” se não quiser produzir alterações.
OFF, ON, REV
Tone com o parâmetro a ser controlado por Matrix Control OFF: O efeito não é aplicado. ON: O efeito é aplicado. REV: O efeito é aplicado em reverso.
SENS 1–4
TONE 1–4 (Tone Switch 1–4)
CONTROL SW Parâmetro
Opções
Explicação
RCV BENDER (Receive Bender)
OFF, ON
Em cada tone, escolha se a mensagens MIDI Pitch Bend são recebidas (ON), ou não (OFF).
RCV EXP (Receive Expression)
OFF, ON
Em cada tone, escolha se a mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).
RCV HOLD-1 (Receive Hold-1)
OFF, ON
Em cada tone, escolha se a mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF). * Com a opção “NO-SUS” no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.
OFF, ON
Você pode indicar, individualmente em cada tone, se o som é sustentado ou não quando a mensagem Hold 1 é recebida após a tecla ser solta, mas antes do som ter o decaimento até o silêncio. Se quiser a sustentação do som, indique “ON.” Esta função funciona em sons de piano. * Para usar esta função, você precisa ajustar o parâmetro RCV HOLD-1 em “ON.”
CONTINUOUS, KEY-ON
Em cada tone, escolha como as mensagens de pan são recebidas. CONTINUOUS: Sempre que a mensagem de Pan é recebida, a posição do tone no estéreo muda. KEY-ON: O pan do tone muda apenas quando a próxima nota é tocada. Se a mensagem de Pan é recebida enquanto o som da nota toca, o Pan não é alterado enquanto outra nota não for tocada. * Os canais não podem ser ajustados para não receber mensagem de Pan.
NO-SUS, SUSTAIN
Quando uma forma de onda em loop ( p. 24) estiver indicada, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.” * Com uma onda tipo “one-shot” (p. 24), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja na opção “SUSTAIN.”
REDAMPER
RCV PAN MODE (Receive Pan Mode)
ENV MODE (Envelope Mode)
43
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM) “Edição” é o processo de alterar os valores dos diversos ajustes do JUNO-Di (parâmetros). Este capítulo explica o procedimento de edição do set de ritmos (rhythm set), e descrever as funções dos parâmetros do set de ritmos. Os sets de ritmo estão nos grupos de patch. Isto significa que, como nos patches, existem dois grupos: user e preset. Sobre grupos de patch, veja “Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)” (p. 23).
Como editar um “Rhythm Set” Você pode criar um novo set de ritmo com a edição de um set existente. O set de ritmo é uma coleção de tones de ritmo (sons de instrumentos de percussão). Para editar o set de ritmo, você edita os ajustes do tone do ritmo endereçado a cada tecla. O tone de ritmo endereçado para cada tecla usa até quatro formas de onda (waves). A relação entre os tones de ritmo e as formas de onda é a mesma relação que existe entre patches e tones.
Edição de um Rhythm Set Indique o menu “EDIT”.
Inicialização do Rhythm Set O comando “Initialize” inicializa os ajustes do set de ritmos. Também é possível inicializar apenas uma tecla que você escolher (tone de ritmo) dentro do set de ritmos.
A inicialização afeta apenas o set de ritmo corrente (que está selecionado). Se quiser voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento Factory Reset do JUNO-Di.
Copy/Paste de ajustes do set de ritmos O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard). O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que você indicar.
WMT SWITCH/SELECT Use WMT SWITCH (SW) 1--4 para ligar/desligar cada uma das 4 formas de onda. Use WMT SELECT 1--4 para escolher a forma de onda a ser editada.
Telas de edição [SUMMARY] • A tela principal mostra os ajustes da primeira “wave” escolhida (o botão fica aceso mais claro que os demais). • Você pode selecionar diversas “waves” clicando botões WMT SELECT enquanto mantém pressionada a tecla Shift do computador. • Durante a edição dos ajustes da wave, os ajustes de todas as “waves” escolhidas mudam simultaneamente.
Telas de edição [WMT] • Você pode selecionar diversas “waves” clicando botões WMT SELECT enquanto mantém pressionada a tecla Shift do computador. • Durante a edição dos ajustes da wave, os ajustes de todas as waves indicadas mudam simultaneamente. • “Waves” que não estão selecionadas podem ser editadas individualmente de forma independente.
44
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
Uso de formas de onda estéreo Algumas das formas de onda para uso em teclas de sets de ritmo são estéreo. Em formas de onda em estéreo, o nome da onda do canal esquerdo termina em “L”, e o nome da onda do canal direito termina em “R.” As formas de onda direita/esquerda usam números sucessivos; o canal direito sendo um número acima do canal esquerdo. Você pode usar o procedimento abaixo para indicar primeiro a forma de onda esquerda ou direita, e depois indicar a outra forma de onda.
1. Escolha um set de ritmos. 2. Certifique-se que [SUMMARY] ou [WMT] esteja selecionado no bloco de navegação (Navigation).
3. Use WAVE NUMBER L para indicar a forma de onda do canal esquerdo da forma de onda estéreo.
4. Dê um duplo clique em WAVE NUMBER R. A forma de onda de canal direito correspondente é selecionada.
Notas para escolha da forma de onda O JUNO-Di usa formas de onda PCM complexas como base dos sons. Por isto, lembrese que se você indicar uma forma de onda muito diferente do som desejado, você pode não chegar no som desejado. As formas de onda do JUNO-Di estão divididas nos dois tipos indicados abaixo: One-shot:
Este som tem um decaimento curto. As formas de onda one-shot tem toda a duração do ataque do som, até o silêncio. Em alguns casos, isto corresponde ao som completo de um instrumento de percussão, mas pode ser apenas um componente do som como o som do martelo do piano ou o ruído do traste do violão. Loop:
Formas de onda com decaimento longo, ou som sustentado. As formas de onda em loop tocam repetidamente a parte do som que é relativamente estável. Aqui você encontra diversos componentes de som como a vibração da corda do piano ou a ressonância de uma flauta. As ilustrações abaixo mostram um exemplo de som criado com a combinação de oneshot forma de onda com uma forma de onda em loop. (O exemplo é um órgão elétrico.) fig.Waveform1-e.eps
Você também pode usar WAVE NUMBER R para indicar a forma de onda do canal direito e depois dê um duplo clique em WAVE NUMBER L para indicar a forma de onda do canal esquerdo.
TVA ENV do órgão em loop (sustentação do som)
TVA ENV para a forma de onda one-shot do clique do ataque (ataque)
Level
+
Registro do Rhythm Set As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o aparelho ou escolhe outro patch ou rhythm set. Se quiser conservar as alterações feitas em um set de ritmo, salve a programação no número 501 e seguintes da memória interna. Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são gravados no JUNO-Di. Se você editou o set de ritmo no modo Performance, você também precisa salvar a programação da performance depois de salvar o set de ritmo (p. 57).
Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da memória são apagados.
TVA ENV resultante
Note off (tecla solta)
Time
= Note off (tecla solta)
Notas para escolha forma de onda one-shot
Não é possível usar os ajustes do envelope para que a forma de onda one-shot fique mais longa que o original ou transformar o som em som sustentado. Mesmo que o ajuste de envelope seja feito, você vai estar tentando mostrar algo que não existe na forma de onda original. Notas para escolha da forma de onda em loop
Diversos instrumentos acústicos, como o piano ou sax tem um timbre bastante complexo no começo do som, e depois o som rapidamente fica mais simples, caracterizando o som. Para formas de onda destes sons, é melhor usar o som complexo do ataque sem modificações; use o envelope apenas para modificar a parte de decaimento deste som, se necessário. Se você usar o envelope para modificar a parte inicial do ataque, o envelope pode descaracterizar o ataque, e o som resultante pode não ser o esperado. fig.Waveform2-e.eps
Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados.
Volume Parte em "loop" Variação do timbre armazenado na forma de onda Tempo
Envelope do filtro TVF
Timbre resultante
45
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
Parâmetros do set de ritmo —RHYTHM PARAMETERS Resumo — SUMMARY Ajustes do sistema — SYSTEM COMMON Parâmetro
Opções
Explicação
MASTER LEVEL
0–127
Volume de todo o JUNO-Di
PATCH RX/TX CH (Patch Rx/Tx Channel)
1–16
Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch
Ajustes comuns do set de ritmos — RHYTHM COMMON Parâmetro
Opções
Explicação
LEVEL
0–127
Volume do set de ritmos
OUTPUT ASSIGN
MFX, L+R, L, R, TONE
Escolha como o som sem processamento do set de r itmo (patch) vai para a saída (output) MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito. L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT s em passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone
Controle do set de ritmos — RHYTHM CONTROL Parâmetro
Opções
Explicação
PITCH BEND RANGE
0–48
Variação da afinação em semitons (4 oitavas) que acontece quando a alavanca Pitch Bend é movimentada A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita.
OFF, 1–31
A função Mute Group permite que você agrupe tones de ritmo que não devem tocar simultaneamente. Em uma bateria acústica, não é possível produzir o som de chimbau aberto e fechado ao mesmo tempo. Para a reprodução desta situação, você usa o parâmetro Mute Group. Você pode criar até 31 grupos em “Mute Groups”. Tones de ritmo que não pertencem a nenhum grupo devem usar o ajuste “OFF.”
SINGLE, MULTI
Escolha como o som é tocado quando a mesma tecla é acionada diversas vezes. SINGLE: Um único som é produzido para a tecla. Para sons que continuam a tocar por muito tempo, o som que está tocando é interrompido antes do som ser tocado novamente. MULTI: Sobreposições do som da mesma tecla. Mesmo que o som continue a ser produzido por um tempo longo, como no som de prato de ataque, os sons são sobrepostos, sem que o som que estava tocando seja desligado.
ENV MODE
NO-SUS, SUSTAIN
Quando uma forma de onda em loop (p. 45) é usada, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.” * Se estiver indicada uma forma de onda one-shot (p. 45), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja na opção “SUSTAIN.”
ONESHOT MODE
OFF, ON
ON: O som é reproduzido até o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer primeiro).
RCV EXP. (Receive Expression)
OFF, ON
Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).
RCV HOLD-1 (Receive Hold-1)
OFF, ON
Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF). * Com a opção “NO-SUS” indicada no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.
MUTE GROUP
ASSIGN TYPE
46
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
WMT Parâmetro
Opções
Explicação
WAVE NUMBER L/R
Off, 1–
Formas de onda que constituem o tone de ritmo Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado. Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.
GAIN
-6, 0, +6, +12
Ganho (amplificação) da forma de onda O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
TEMPO SYNC
OFF, ON
Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”
LEVEL
0–127
Volume da forma de onda
PAN
L64–0–63R
Posição esquerda/direita da forma de onda
TUNE COARSE
-48–+48
Afinação do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE
-50–+50
Afinação do som da forma de onda (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
Parâmetro
Opções
Explicação
TUNE COARSE
C-1–G9
Afinação do som do tone de ritmo Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo no parâmetro WAVE COARSE TUNE ( p. 51).
TUNE FINE
-50–+50
Afinação do som do tone de ritmo (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom) Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo com o parâmetro WAVE FINE TUNE ( p. 51).
PITCH ENV DEPTH (Pitch Envelope Depth)
-12–+12
Intensidade da ação do envelope de afinação Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
PITCH ENV A (Pitch Envelope Attack)
0–127
Tempos do envelope de afinação Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação. Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 ( p. 52).
PITCH ENV D (Pitch Envelope Decay)
0–127
Tempos do envelope de afinação Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 ( p. 52).
PITCH ENV S (Pitch Envelope Sustain)
-63–+63
Alturas do envelope de afinação Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE. Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 ( p. 52).
PITCH ENV R (Pitch Envelope Release)
0–127
Tempos do envelope de afinação Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 ( p. 52).
PITCH
47
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
TVF Parâmetro
Opções
Explicação
TYPE
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Tipo de filtro OFF: O filtro não é usado. LPF: Low Pass Filter (passa baixa). Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff, produzindo som mais suave, sem brilho. BPF: Band Pass Filter (passa banda). Conserva apenas a frequências em torno da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons característicos. HPF: High Pass Filter (passa alta). Corta as freqüências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos. PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da região da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-wha usando um LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2 (passa baixa 2). Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano. LPF3: Low Pass Filter 3 (passa baixa 3). Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia de acordo com a frequência de cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais. * Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.
CUTOFF (Cutoff Frequência)
0–127
Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda
RES (Ressonance)
0–127
Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico. * Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.
FILTER ENV DEPTH (Filter Envelope Depth)
-63–+63
Intensidade do envelope TVF Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
FILTER ENV A (Filter Envelope Attack)
0–127
Tempos do envelope TVF Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff. Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 ( p. 54).
FILTER ENV D (Filter Envelope Decay)
0–127
Tempos do envelope TVF Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 ( p. 54).
FILTER ENV S (Filter Envelope Sustain)
0–127
Alturas do envelope TVF Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em “Cutoff Frequency”. Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 ( p. 54).
FILTER ENV R (Filter Envelope Release)
0–127
Tempos do envelope TVF Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 ( p. 54).
48
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
TVA Parâmetro
Opções
Explicação
LEVEL
0–127
Volume do tone de ritmo Este ajuste é usado primariamente para ajustar volume o balanço de volume entre os tones de ritmo.
PAN
L64–0–63R
Posição esquerda/direita do tone de ritmo
AMP ENV A (Amp Envelope Attack)
0–127
Tempos do envelope TVA Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado. Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 ( p. 55).
AMP ENV D (Amp Envelope Decay)
0–127
Tempos do envelope TVA Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 ( p. 55).
AMP ENV S (Amp Envelope Sustain)
0–127
Volumes no envelope TVA Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL. Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 ( p. 55).
AMP ENV R (Amp Envelope Release)
0–127
Tempos do envelope TVA Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 ( p. 55).
SEND LEVEL OUT (Output Level)
0–127
Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX) CHO (Chorus Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX) CHO (Chorus Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX
MFX, L+R, L, R
Escolha como o som direto de cada tone de ritmo vai para a saída (output). MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos. L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito * Caso OUTPUT ASSIGN de “RHYTHM COMMON” esteja em ajuste diferente de “TONE,” estes ajustes são ignorados. * Os sons são mandados sempre em mono para chorus e reverb. * O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT parâmetros (p. 17).
OUTPUT ASSIGN
49
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
COMMON (RHYTHM COMMON) Parâmetro
Opções
Explicação
RHYTHM NAME
—
Nome do set de ritmos
LEVEL
0–127
Volume do set de ritmos
OUTPUT ASSIGN
MFX, L+R, L, R, TONE
Escolha como o som sem processamento do patch (rhythm set) vai para a saída (output) MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito. L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT s em passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone
CONTROL (RHYTHM KEY CONTROL) Parâmetro
Opções
Explicação
RHYTHM KEY NAME
—
Nome do tone de ritmo endereçado a cada tecla
PITCH BEND RANGE
0–48
Variação da afinação em semitons (4 oitavas) que acontece quando a alavanca Pitch Bend é movimentada A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita.
OFF, 1–31
A função “Mute Group” permite que você agrupe tones de ritmo que não devem tocar simultaneamente. Em uma bateria acústica, não é possível produzir o som de chimbau aberto e fechado ao mesmo tempo. Para a reprodução desta situação, você usa o parâmetro Mute Group. Você pode criar até 31 grupos em Mute Group. Tones de ritmo que não pertencem a nenhum grupo devem usar o ajuste “OFF.”
MUTE GROUP
RELATIVE LEVEL
-64–+63
Ajuste o volume do tone de ritmo. Este parâmetro é ajustado por mensagem “system exclusive” para controle de tecla. Normalmente este ajuste deve ser deixado no valor 0. Se o volume do tone de ritmo estiver na opção 127, o volume não pode ser aumentado, pois o v olume máximo foi alcançado.
SINGLE, MULTI
Escolha como o som é tocado quando a mesma tecla é acionada diversas vezes. SINGLE: Um único som é produzido para a tecla. Para sons que continuam a tocar por muito tempo, o som que está tocando é interrompido antes do som ser tocado novamente. MULTI: Sobreposições do som da mesma tecla. Mesmo que o som continue a ser produzido por um tempo longo, como no som de prato de ataque, os s ons são sobrepostos, sem que o som que estava tocando seja desligado.
ENV MODE (Envelope Mode)
NO-SUS, SUSTAIN
Quando uma forma de onda em loop (p. 45) estiver em uso, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.” * Se estiver indicada uma forma de onda one-shot (p. 45), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja na opção “SUSTAIN.”
ONESHOT MODE
OFF, ON
ON: O som é reproduzido até o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer primeiro).
RCV EXP. (Receive Expression)
OFF, ON
Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).
RCV HOLD-1 (Receive Hold-1)
OFF, ON
Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF). * Caso “NO-SUS” seja indicado no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.
CONTINUOUS, KEYON
Em cada tone de ritmo, escolha como as mensagens de pan são recebidas. CONTINUOUS: Sempre que a mensagem de Pan é recebida, a posição do tone no estéreo muda. KEY-ON: O pan do tone muda apenas quando a próxima nota é tocada. Se a mensagem de Pan é recebida enquanto o som da nota toca, o Pan não é alterado enquanto outra nota não for tocada. * Os canais não podem ser ajustados para não receber mensagem de Pan.
ASSIGN TYPE
RCV PAN MODE (Receive Pan Mode)
WMT (RHYTHM KEY WMT) WMT modifica a forma de onda/afinação/envelope de afinação.
Parâmetro WAVE NUMBER L/R
50
Opções
Explicação
Off, 1–
Forma de onda usada no tone de ritmo Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado. Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
Parâmetro
Opções
Explicação
TEMPO SYNC
OFF, ON
Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”
GAIN
-6, 0, +6, +12
Ganho (amplificação) da forma de onda O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
L EVEL
0–127
Volume da forma de onda
PAN
L64–0–63R
Posição esquerda/direita da forma de onda
RANDOM PAN
OFF, ON
Use este ajuste para indicar se o pan da forma de onda muda aleatoriamente a cada vez que uma tecla é pressionada (ON) ou não (OFF). A intensidade da mudança mudança do pan é ajustada ajustada no parâmetro RANDOM RANDOM PAN DEPTH (p. ( p. 55). 55).
ALT. PAN (Alternate Pan)
OFF, ON, REV
Este ajuste faz com que o pan da forma de onda alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada. Indique a opção “ON” para que o pan alterne de acordo com a intensidade intensidade ajustada no parâmetro ALT. PAN DEPTH (p. 55), 55), ou indique “REV” para um movimento reverso do pan.
TUNE COARSE
-48–+48
Afinação do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE
-50–+50
Afinação do som da forma de onda (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
FXM ON
OFF, ON
Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).
FXM COLOR
1–4
Ajuste como o FMX FMX realiza a modulação modulação da frequência Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico. metálico.
FXM DEPTH
0 –1 6
Intensidade da modulação produzida pelo FXM
Phrase Loop “Phrase loop” é a reprodução repetida de uma frase que foi retirada de uma música (por exemplo usando um sampler). A técnica envolve o uso de uma frase em loop de uma música existente em um determinado estilo, e criar uma nova música em que esta frase é o motivo básico. Isto é chamado de s “Break Beats.”
FXM FXM (Frequency Cross Modulation) uses a forma de onda escolhida para aplicar modulação de frequência na forma de onda corrente, criando harmônicos complexos. Isto permite criar sons dramáticos e efeitos sonoros.
51
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
PITCH (RHYTHM KEY PITCH) Parâmetro
Opções
Explicação
TUNE COARSE
C-1–G9
Afinação do som do tone de ritmo Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo no parâmetro WAVE COARSE TUNE ( p. 51). 51).
TUNE FINE
-50–+50
Afinação do som do tone de ritmo (em passos de 1 cent; um “cent” “cent” é 1/100 do semitom) semitom) Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo com o parâmetro WAVE FINE TUNE ( p. 51). 51).
RANDOM PITCH
0–1200
Amplitude da variação variação aleatória da afinação que acontece acontece a cada tecla tecla pressionada (em passos passos de 1 cent) Se não quiser a variação aleatória da afinação, indique a opção “0.”
PITCH ENV (WAVE PITCH ENVELOPE) Parâmetro
Opções
Explicação
DEPTH
-12–+12
Intensidade da ação do envelope de afinação Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações variações maiores. Valores negativos negativos (-) invertem a forma do envelope.
VEL SENS (Velocity Sens)
-63–+63
A intensidade dinâmica dinâmica do teclado (velocity), pode ser usada para o controle da intensidade do envelope envelope de afinação. Se quiser que o envelope de afinação tenha mais efeito em notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1 SENS (T1 Velocity Sens)
-63–+63
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope de afinação. Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T4 SENS (T4 Velocity Sens)
-63–+63
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope de afinação. Se quiser T4 seja mais rápido para notas s oltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 (Time 1–4)
0–127
Tempos do envelope de afinação (T1–T4) Valores maiores resultam em intervalo de tempo tempo maior até se chegar na próxima afinação.
L0–4 (Level 0–4)
-63–+63
Alturas do envelope de afinação (L0–L4) (L0–L4) Ajuste como a afinação afinação varia em cada ponto, em relação relação à afinação ajustada ajustada com COARSE TUNE TUNE ou FINE TUNE.
Pitch Envelope T1
T2
T3
T4
Afinação L0 L1
Tecla solta
Tecla acionada L2
52
Time
L3 L4
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
TVF (RHYTHM KEY TVF) O filtro corta ou reforça regiões específicas de frequência, mudando o brilho, espessura ou outras características do som.
Parâmetro
Opções
Explicação
FILTER TYPE
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Tipo de filtro OFF: O filtro não é usado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff produzindo som mais suave, sem brilho. BPF: Band Pass Filter. Conserva apenas a frequências em torno da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons característicos. HPF: High Pass Filter. Corta as freqüências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos. PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da região da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-wha usando um LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente. ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2.Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano. LPF3: Low Pass Filter 3. Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia de acordo com a frequência de cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais. * Se você indicar indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste ajuste do parâmetro parâmetro RES é ignorado.
CUTOFF (Cutoff Frequência)
0–12 0– 1277
Fre requ quêênc nciia em em que que o fifiltltro ro com omeeça a atu atuaar nos nos com ompo pone nent ntes es de fr freq equê uênc nciia da da for form ma de de ond onda. a.
RES (Ressonance)
0–127
Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico. * Ajust Ajustee muito alto produz produz realiment realimentação, ação, distorce distorcendo ndo o som.
RES VEL SENS (Ressonance Velocity Sens)
-63–+63
Permite que a intensidade do toque (velocity) modifique a intensidade de Ressonance. Se quiser que notas tocadas forte tenham maior efeito de Ressonance, ajuste o parâmetro com valor positivos (+). Resonance
LPF
BPF
HPF
PKG
Volume Alto Frequência
Cutoff frequency o r t e m â r a p o d r o l a V
Baixo
Parâmetro
VEL CURVE (Cutoff Velocity Curve)
Opções
Explicação Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar a frequência de cutoff Indique a opção “FIX” se não quiser que a frequência de cutoff seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
FIX, 1–7 1
VEL SENS (Cutoff Velocity Sens)
-63–+63
2
3
4
5
6
7
Use este parâmetro para variar a frequência de cutoff a ser aplicada como resultado de variação da intensidade do toque. Se quiser que notas tocadas forte subam a frequência de cutoff, ajuste o parâmetro com valores positivos (+).
53
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
FILTER ENV (TVF ENVELOPE) Parâmetro
Opções
Explicação
DEPTH
-63–+63
Intensidade do envelope TVF Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope. Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o envelope TVF Indique a opção “FIX” se não quiser que o TVF Envelope seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE (Velocity Curve)
FIX, 1–7 1
2
3
4
5
6
7
VEL SENS (Velocity Sens)
-63–+63
Escolha como a intensidade dinâmica do teclado irá afetar a intensidade do envelope TVF. Valores positivos (+) fazem com que o envelope TVF tenha mais efeito em notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem com que o efeito seja menor.
T1 SENS
-63–+63
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVF. Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T4 SENS
-63–+63
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVF. Se quiser T4 seja mais rápido para notas s oltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 (Time 1–4)
0–127
Tempos do envelope TVF (T1–T4) Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.
L0–4 (Level 0–4)
0–127
Alturas do envelope TVF (L0–L4) Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency.
TVF Envelope T1
T2
T3
T4
Cutoff Frequency L0 L2 L1 Tecla acionada
54
L3
L4 Tecla solta
Tempo
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
TVA (RHYTHM KEY TVA) Aqui você faz ajuste ajuste de volumes.
Parâmetro
Opções
Explicação
L EVEL
0–127
Volume do tone de ritmo Este ajuste é usado primariamente para ajustar volume o balanço de volume entre os tones de ritmo. Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o volume Indique a opção “FIX” se não quiser que o volume do tone seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE (Velocity Curve)
FIX, 1–7 1
2
3
4
5
6
7
VEL SENS (Velocity Sens)
-63–+63
Use este ajuste quando quiser que o volume do tone v arie de acordo com a variação dinâmica do teclado (velocity). Indique um valor positivo (+) para que o tone toque mais alto quando for tocado forte; para o tone tocar mais fraco quando você toca mais forte, indique um valor negativo (-).
PAN
L64–0–63R
Posição esquerda/direita do tone de ritmo.
RANDOM PAN DEPTH
0–63
Use este parâmetro quando quiser que a posição no estéreo mude aleatoriamente a cada vez que você pressiona uma tecla. Valores maiores resultam em variação maior. maior.
L63–0–63R
Este ajuste faz com que o pan alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada. Valores maiores resultam em variação maior. maior. “L” ou “R” invertem invertem a ordem da alternância alternância do pan entre entre esquerda e direita. Por exemplo se dois tones forem ajustados respectivamente em “L” e “R”, o pan dos dois tones serão sempre opostos, alternando a cada nota tocada.
ALT. PAN DEPTH (Alternate Pan Depth)
AMP ENV (TVA ENVELOPE) Parâmetro
Opções
Explicação
T1 SENS
-63–+63
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVA. Se quiser Time 1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).
T4 SENS
-63–+63
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVA. Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).
T1–4 (Time 1–4)
0–127
Tempos do envelope TVA (T1–T4) Valores maiores aumentam aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.
L1–3 (Level 1–3)
0–127
Volumes no envelope TVA (L1–L3) Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste ajuste LEVEL.
TVA Envelope T1 T2
T3
T4
Level L1 L2 Note on
Time
L3 Note off
55
Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)
OUTPUT Parâmetro
Opções
Explicação
SEND LEVEL OUT (Output Level)
0–127
Volume do do sisinal ma mandado pa para o destino de de sa saída de determinado em em OU OUTPUT AS ASSIGN
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX) CHO (Chorus Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX) CHO (Chorus Send)
0–127
Intensidade do sisinal mandado pa para o ch chorus em em cada tone de ritmo se o to tone não fo foi mandado atatravés de de MFX
REV (Reverb Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX
MFX, L+R, L, R
Escolha como o som direto de cada tone de ritmo vai para a saída (output). MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos. L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito * Com OUTPUT ASSIGN de “RHYTHM COMMON” COMMON” em ajuste diferente diferente de “TONE,” “TONE,” estes ajustes são ignorados. ignorados. * Os sons são mandad mandados os sempre sempre em mono para para chorus chorus e reverb. reverb. * O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT SELECT ( p. 17). 17).
OUTPUT ASSIGN
VELOCITY (RHYTHM KEY VELOCITY RANGE) Você pode usar a força do toque na tecla para controlar a forma como cada forma de onda é tocada. fig.TMT-V.e
Volume
A forma de onda produz som quando você toca fraco
A forma de onda produz som quando você toca forte
Velocity
Velo Fade Upper Velo Range Upper
Velo Fade Lower Velo Range Lower
Parâmetro
Opções
Explicação
VELOCITY CONTROL
OFF, ON, RANDOM
Escolha se outra forma de onda é tocada (ON) ou não (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity). independente da intensidade do RANDOM: As formas de onda que compõe o tone de ritmo tocam aleatoriamente, independente toque (velocity).
FADE LOWER
0–127
Escolha o que acontece com o volume da forma de onda quando o tone de ritmo é tocada com uma intensidade menor que a ajustada em “Velocity Range Lower.” Se não quiser que a forma de onda produza qualquer som, ajuste o parâmetro em “0.”
LOWER
1–(UPPER)
Indique o menor valor de velocity que faz a forma de onda produzir som.
UPPER
(LOWER)–127
Indique o maior valor de velocity que faz a forma de onda produzir som.
FADE UPPER
0–127
Escolha o que acontece ao volume da forma de onda quando o tone de ritmo é tocada com uma intensidade maior que a ajustada em “Velocity Range Upper.” Se não quiser que a forma de onda produza qualquer som, ajuste o parâmetro em “0.”
56
Edição detalhada de Performance As Performances do JUNO-Di JUNO-Di estão organizados em dois grupos: User e Preset. Preset.
PRST (Preset) Estas são as performances residentes no JUNO-Di. Você pode modificar a programação destas performances, performances, mas o registro registro de novas programações com o procedimento WRITE (save) será nos número 501 e seguintes.
USER Performances dos números 501 e seguintes do JUNO-Di. Quando você faz o registro de programações com o procedimento procedimento WRITE (save) a programação fica armazenada do número 501 em diante.
Como editar a Performance No modo Performance, você pode clicar [ALL PARAMETERS] no bloco de navegação para ver todos os parâmetros de seis partes. Para mudar a parte que aparece no display, use [-6][-1][+1][+6] localizado localizado na parte superior da tela.
Edição de um Patch no modo Performance Quando você usa um patch (ou set de ritmo) no modo Performance, alguns ajustes (como os ajustes de efeitos) são afetados pelos ajustes da performance. Se quiser editar o patch (ou set de ritmo) enquanto ouve como o som fica na performance, faça a edição usando os botões mostrados abaixo [PERFORM PATCH]. Para detalhes dos parâmetros, veja “Edição veja “Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)” (p. 23). 23).
(Parâmetros de PERFORM)
Edição de Performance Indique o menu “EDIT”.
Inicialização da Performance O comando “Initialize” inicializa os ajustes da performance corrente. A inicialização afeta apenas a performance performance corrente, na memória temporária. temporária. Se quiser voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento “Factory Reset” no JUNO-Di.
Copy/Paste de ajustes de Performance O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard). O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia cópia que você indicar.
Registro da Performance As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você você desliga o aparelho ou escolhe outro performance. Se quiser conservar a programação da performance que foi modificada, salve a programação no número 501 e seguintes da memória interna. Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são gravados no JUNO-Di. Se você também fez a edição do patch ou set de ritmo estando no modo Performance, salve primeiro o patch ou set de ritmo ( p. 24, p. 45), 45), e depois salve a performance. Ao salvar novos dados, os dados anteriores anteriores que ocupavam o mesmo endereço da memória são apagados. Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados.
57
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
Parâmetros de PERFORM Parâmetro
Opções
Explicação
PERFORM NAME
—
Nome da performance
PART
1–16
Número da parte
PATCH NAME
—
Nome do Patch endereçado para a parte
CATEGORY
—
Tipo (categoria) do patch * A categoria “NO ASSIGN” não pode ser selecionada diretamente no JUNO-Di.
MIXER MFX/CHORUS/REVERB Switch (chave de efeitos) Os efeitos internos do JUNO-Di podem ser ligados/desligados como um todo. Isto permite que você desligue todos os efeitos quando quiser ouvir o som sem qualquer processamento. O ajuste de efeito ligado/desligado não pode ser salvo. Parâmetro
Opções
Explicação
MFX 1–3 ON/OFF
OFF, ON
Liga/desliga o múlti-efeito
MFX 1–3 TYPE
0–79
Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um dos 79 tipos) Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).
CHORUS ON/OFF
OFF, ON
Liga/desliga o chorus
CHORUS TYPE
OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS
Tipo de chorus OFF: Chorus/delay não é usado CHORUS: Chorus DELAY: Delay GM2 CHORUS: GM2 chorus
REVERB ON/OFF
OFF, ON
Liga/desliga o reverb
REVERB TYPE
OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB
Tipo de reverb OFF: Reverb não é usado REVERB: Reverb básico SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica) GM2 REVERB: GM2 reverb
58
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
MIXER Parâmetro
Opções
Explicação
PART 1–16 SOLO
OFF, ON
Indique a opção ON se quiser ouvir apenas a parte corrente.
MUTE
OFF, ON
Permite desligar/ligar (OFF) o som de cada parte. Use este ajuste, por exemplo, se quiser usar o instrumento em um karaoke, para desligar a parte que toca a melodia, ou para você tocar uma parte usando um módulo de som separado. * O parâmetro MUTE não desliga a parte, mas ajusta o volume no mínimo para que o som não seja escutado. Desta forma as mensagens MIDI ainda são recebidas.
CATEGORY
—
Tipo (categoria) do patch * “NO ASSIGN” não pode ser selecionado diretamente no JUNO-Di.
PREV (Preview)
OFF, ON
Na opção ON, você pode ouvir o toque de uma amostra do som do patch.
CHORUS (Chorus Send Level)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o chorus para cada parte
REVERB (Reverb Send Level)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb para cada parte
OUTPUT (Part Output Assign)
MFX, L+R, L, R, PAT
Indique, em cada parte como o som direto vai para a saída (output). MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos. L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito PAT: O destino de saída do som da parte é determinado pelo ajuste do patch ou set de ritmo endereçado para a parte. • Chorus e reverb sempre tem saída em mono. • O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT ( p. 17).
MFX (Part Output MFX Select)
1–3
Múlti-efeito usado pela parte (escolha um entre MFX 1–3)
LEVEL (Part Output Level)
0–127
Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT.
PAN
L64–0–63R
Posição esquerda/direita de cada parte
LEVEL
0–127
Volume de cada parte A principal função deste ajuste é determinar o balanço de volume entre as partes.
MASTER * Estes ajustes are SYSTEM parâmetros (p. 14) CONTROL CHANNEL MFX 1–3
1–16, OFF
Escolha o canal de recepção a ser usado no uso de MFX control no controle de parâmetro de múlti-efeito em tempo real, quando MFX 1–3 SOURCE (p. 18) estiver na opção “PERFORM.” Use a opção “OFF” se não for usar “MFX control.” * Este parâmetro não existe no modo Patch.
MASTER LEVEL
0–127
Volume de todo o JUNO-Di
59
Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)
Todos os parâmetros - ALL PARAMETERS (ALL PARAMS) Parâmetro
SOLO
Opções
Explicação
OFF, ON
Indique a opção ON se quiser ouvir apenas a parte corrente.
MUTE
OFF, ON
A função Mute, quando ligada, deixa a parte sem som. A opção (OFF) devolve o som da parte. Use este ajuste, por exemplo, para tocar uma parte de instrumento, como em um karaokê, desligando a parte que toca a melodia, ou para tocar uma parte usando outro módulo de s om. * O parâmetro MUTE não desliga a parte, mas ajusta o volume to mínimo, para a parte não produzir som. Com isto, as mensagens MIDI continuam a ser recebidas.
GROUP
USER, PRST
Escolha o grupo da parte. USER: User PRST: Preset
CATEGORY
—
Tipo (categoria) do patch * “NO ASSIGN” não pode ser selecionado diretamente no JUNO-Di.
NUMBER
—
Nome do Patch endereçado para a parte
LEVEL
0–127
Volume de cada parte O propósito principal deste parâmetro é ajustar o balanço de volume entre as partes.
PAN
L64–0–63R
Posição esquerda/direita de cada parte
VEL SENS (Velocity Sens)
-63–+63
Altera o volume e a frequência de cutoff de cada parte de acordo com a intensidade dinâmica do toque (velocity). Se quiser que notas tocadas forte aumentem o volume/frequência de cutoff, ajuste o parâmetro em ajustes positivos (+). Se quiser que notas tocadas forte reduzam o volume/frequência de cutoff, use ajustes negativos (-).
OCT SHIFT (Octave Shift)
-3–+3
Afinação do som da parte (em passos de oitavas) * Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.
TUNE COARSE
-48–+48
Afinação do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE
-50–+50
Afinação do som da parte (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
PB RANGE (Pitch Bend Range)
0–24, PAT
Variação da afinação em semitons (2 oitavas) que acontece quando a Alavanca Pitch Bend é movimentada. A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita. Se quiser usar o ajuste de Pitch Bend Range do patch endereçado para a parte ( p. 28), indique a opção “PAT.”
MONO, POLY, PAT
Ajuste este parâmetro em “MONO” quando o patch endereçado para a parte tiver que tocar monofonicamente, ou indique “POLY” quando o patch tiver que tocar polifonicamente. Se quiser usar o ajuste Mono/Poly do patch endereçado para a parte ( p. 25), indique a opção “PAT.” * Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.
OFF, ON, PAT
Você pode usar o efeito legato quando você toca monofonicamente. O termo “legato” é a forma de tocar em que notas sucessivas são tocadas conectadas, sem interrupção do som. Isto cria uma transição suave entre as notas, que permite simular, por exemplo a técnica de legato de violão. Indique a opção “ON” quando quiser usar o legato, e indique “OFF” quando não quiser. Se quiser usar o ajuste “Legato Switch” do patch endereçado para a parte (p. 29), indique a opção “PAT.” * Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.
PORTAMENTO SW (Switch)
OFF, ON, PAT
Escolha se o efeito portamento e usado. Indique a opção “ON” para usar o efeito Portamento e “OFF” quando não quiser. Se quiser usar o ajuste de “Portamento Switch” do patch endereçado para a parte ( p. 29), indique a opção “PAT.”
PORTAMENTO TIME
0–127, PAT
Quando o portamento é usado, você pode usar este parâmetro para ajustar o tempo de duração da passagem de afinação entre notas. Valores maiores aumentam o tempo de passagem. Se quiser usar o ajuste “Portamento Time” do patch endereçado para a parte (p. 29), indique a opção “PAT.”
VIBRATO RATE
-64–+63
Para cada parte, ajuste a velocidade do efeito vibrato.
VIBRATO DEPTH
-64–+63
Para cada parte, ajuste a intensidade do efeito vibrato.
VIBRATO DELAY
-64–+63
Para cada parte, ajuste o atraso (time delay) até o começo do vibrato.
VOICE RESERVE
0–63, FULL
Este ajuste determina o número de vozes que é reservado para cada parte quando mais de 128 vozes são tocadas simultaneamente. * A soma total de vozes que pode ser reservada é 64.
OFFSET COF (Cutoff)
-64–+63
Ajusta a frequência de cutoff para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.
MONO/POLY
LEGATO
60
Usando o JUNO-Di Editor
5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o JUNO-Di Librarian Você pode encontrar alguns dos problemas abaixo usando o JUNO-Di Librarian e JUNO-Di Editor ao mesmo tempo. • Quando você clica o botão “Preview Start” no JUNO-Di Librarian, a correspondência entre os valores no JUNO-Di Editor e os dados da área temporária do JUNO-Di é perdida. • Depois de você usar o comando “Write All Data” ou “Write Selected Data” no JUNO-Di Librarian, os nomes dos itens e suas sequências no JUNO-Di Editor pode deixar de corresponder aos dados da área User do JUNO-Di. Se você usou um dos procedimentos acima no JUNO-Di Librarian e depois for para o JUNO-Di Editor, você precisa clicar o botão [SYNC] da linha superior da janela principal do JUNO-Di Editor antes de começar a edição. Com isto, as ações abaixo são realizadas, permitindo que o JUNO-Di Editor e os ajustes do JUNO-Di fiquem sincronizados. • Os ajustes de valores do JUNO-Di Editor são gravados na área temporária do JUNO-Di. • Os nomes das listas de Performance/Patch/Rhythm Set da área de usuário do JUNO-Di são lidas para o JUNO-Di Editor.
6. Se o nome do preset não estiver correto Se um nome preset não estiver sendo apresentado corretamente, siga os passos abaixo.
Windows XP 1. Elimine o arquivo Documents and Settings\(nome da conta do usuário)\Local Settings\Application Data\Roland\JUNO-Di Editor\PresetName.txt.
2. Faça o “Restart” no JUNO-Di Editor.
Windows Vista 1. Apague o arquivo User\(nome da conta do usuário)\AppData\Local\Roland\JUNO-Di Editor\PresetName.txt. 2. Faça o “Restart” do JUNO-Di Editor. Quando você segue os passos acima, os nomes presets serão lidos a partir do JUNO-Di (da mesma forma que ao ligar o programa na primeira vez) e os nomes são salvos em um arquivo, no disco rígido do computador. Se a pasta não for encontrada, use o s passos a seguir para que todas as pastas e arquivos sejam apresentados.
1. Ligue o “Windows Explorer.” 2. Na barra de menu, indique “Tools” - “Folder Options” para abrir a caixa de diálogo “folder options.” 3. Clique na etiqueta “View”, e no item “Advanced settings”, indique o ajuste que permite visualizar todas as pastas e arquivo (all). Depois clique [OK].
Macintosh 1. Apague o arquivo (usuário):Library:Application Support:Roland:JUNO-Di Editor:PresetName.txt. 2. Faça o Restart do JUNO-Di Editor. Quando você segue os passos acima, os nomes presets serão lid os do JUNO-Di (da mesma forma que ao ligar o programa pela primeira vez) e são salvos em um arquivo, no disco rígido do computador.
7
Usando o JUNO-Di Editor
7. Se o display indicar “Unable to read/write data.” Nos casos abaixo, o display pode apresentar a mensagem “Unable to read/write data.” • • • •
8
Quando o JUNO-Di e o computador não estiverem corretamente conectados Quando um número muito grande de notas estiverem sendo tocadas Quando uma música estiver sendo reproduzida com o “player” Quando os programas JUNO-Di Editor e JUNO-Di Librarian estiverem tentando ler (ou gravar) dados simultaneamente
Vista geral Quando usar o JUNO-Di com um módulo de som MIDI, você pode usar o modo Performance ou o modo Patch.
Como o JUNO-Di está organizado
Modo Patch e modo Performance
Estrutura básica
Modo Patch
De forma geral, o JUNO-Di pode ser dividido em uma seção de controle, um gerador de som, e a seção de reprodução de músicas. fig.BasicStruct-e
No modo Patch é fácil escolher e editar os sons, e este é o modo a ser usado para a edição ou criação de novos sons.
Seção de reprodução Song Player
No modo Patch você pode usar o teclado ou outros equipamentos para tocar um único Patch no JUNO-Di. Como o modo Patch permite o uso de uma grande variedade de efeitos em um único Patch, você pode tocar uma textura sonora especial.
Reprodução
Rhythm Pattern
Seção do gerador de som
Play
Seção de controladores (teclado, alavanca pitch bend/modulation, etc.)
Seção de controle Esta seção contém o teclado, alavanca pitch bend/modulation, botões e knobs do painel, controle D Beam, e pedais conectados ao painel traseiro. Ao usar estes controles, você gera a informação que é transmitida como mensagem MIDI para a seção do gerador de som e/ou para aparelhos MIDI externos.
Modo Performance No modo Performance você pode usar diversos patches ou sets de ritmo simultaneamente. A Performance tem 16 partes. Você pode indicar o patch ou set de ritmo de cada parte e tocar como se fosse um conjunto ou sobrepor sons, para criar novas combinações sonoras. Com o ajuste de fábrica, o modo Patch é selecionado.
Como a Performance é estruturada A performance tem patches ou sets de ritmos endereçadas para cada uma das 16 partes, e pode tocar simultaneamente 16 sons. Como o gerador de som do JUNO-Di pode controlar diversas partes simultâneas, ele é chamado de gerador de som múlti-timbral.
Performance Parte 16
Seção do gerador de som Esta seção produz o som. Recebendo mensagens MIDI da seção de controle, da seção “song player,” ou de um aparelho MIDI externo, sons musicais são gerados, de acordo com as mensagens MIDI recebidas, e este som tem saída nos conectores output e headphone.
Parte 1 Patch/ Rhythm Set
Seção “Song Player” A seção “Song Player” permite reproduzir arquivos de áudio ou arquivos SMF que estejam em uma memória USB. Também pode ser usado para reproduzir padrões de ritmo em uma grande variedade de estilos. Você pode tocar no teclado acompanhado pela música ou padrão de ritmo reproduzido pela seção “Song Player.”
Parte A “parte” é o local para onde você indica o patch ou set de ritmo. No modo Performance, cada performance tem 16 partes, e você pode indicar um patch ou um set de ritmo para cada parte.
Ao usar o Song Player do JUNO-Di para a reprodução de músicas, você pode criar listas de músicas indicando a ordem que as músicas devem ser tocadas. Para a criação destas listas, você precisa usar o programa “Playlist Editor.” Para detalhes, veja o Manual do Proprietário do JUNO-Di.
9
Vista geral
O JUNO-Di ativa o modo Performance se você ligar as funções Split, Dual, ou Super Layer. Das 16 partes da performance, Split ou Dual usam as partes 1 e 2, e Super Layer usa as partes 1 a 5. Quando você liga estas funções, os ajustes do JUNO-Di ficam como indicado abaixo:
Ligando a função Split
Como o Patch está estruturado Os patches são os sons básicos que você toca durante a Performance. Cada patch pode conter o som combinado de até 4 tones. Cada tone pode ser ligado/desligado individualmente, permitindo que você escolha os tones que irão produzir som.
Patch Tone 1
O modo “Split” é o ajuste em que você fica com duas regiões do teclado, para a parte 1 e parte 2. O teclado fica separado em 2 zonas. A nota mais grave da zona superior (Upper) é chamada de “split point” (ponto de divisão). As partes 1 e 2 são endereçadas para o teclado desta forma. A indicação que aparece no display do instrumento fica indicada entre parênteses ( ) no programa.
Nome da parte
Extensão no teclado (Key range)
Part 1: UPPER (U)
Do ponto de divisão (split point) até G9
Part 2: LOWER (L)
Do C-1 até uma nota à esquerda do ponto de divisão
Ligando a função Dual O modo “Dual” é o ajuste em que a extensão das partes 1 e 2 ficam sobrepostas. A indicação do display do instrumento é mostrada entre parênteses ( ).
Nome da parte
Extensão no teclado (Key range)
Part 1: PART 1 (1)
C-1--G9
Part 2: PART 2 (2)
C-1--G9
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Example 1: Um Patch com apenas um Tone (Tones 2–4 desligados).
Patch Tone 1
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Exemplo 2: Um Patch com 4 Tones.
Tones No JUNO-Di, os tones são a menor unidade sonora. No entanto, não se pode tocar o tone diretamente. O patch é a unidade de som que pode ser tocada, os tones são os blocos básicos da construção do som do patch.
Tone
LFO 1
LFO 2
WG
TVF
TVA
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
Ligando a função Super Layer O som da parte 1 é endereçado para as partes 1--5, com os ajustes abaixo.
Parâmetro
Opções
Explicação
Layer
2--5
Número das partes usadas.
0--30
Detune (FINE TUNE) é aplicado nas partes 2--5. Part 2: 0--30 Part 3: Valor inverso em relação ao valor da parte 2. Por exemplo, se a parte 2 estiver em “+2,” a parte 3 fica em “2.” Part 4: O valor será 1,5 vezes o valor da parte 2. Part 5: O valor será 1,5 vezes o valor da parte 3.
Detune
sinal de áudio
sinal de controle
WG (Wave Generator) Escolha a forma de onda PCM (wave) que é usada como base do som, e ajuste a como a afinação do som varia.
TVF (Time Variant Filter) Ajuste as frequências que constroem o som e como estas freqüências variam ao longo do tempo.
TVA (Time Variant Amplifier) Ajuste as variações de volume e a posição do som no estéreo.
Envelope O “Envelope” (envoltória) é usada para indicar as variações que ocorrem no som ao longo do tempo. Existem envelopes independentes para afinação (Pitch), timbre (TVF filter), e volume (TVA).
10
Vista geral LFO (Low Frequency Oscillator) Use o LFO para criar variações cíclicas (modulação) no som. O JUNO-Di tem dois LFOs. Cada um ou ambos podem ser aplicados sobre WG (afinação), TVF (filtro) e/ou TVA (volume). Quando um LFO é aplicado na afinação (WG), é produzido o efeito vibrato. Quando o LFO é aplicado sobre a frequência de corte do TVF (frequência de cutoff), é produzido o efeito “wah.” Quando o LFO é aplicado no TVA (volume), é produzido o efeito tremolo.
Como o “Rhythm Set” está estruturado “Rhythm sets” são conjuntos de diferentes sons de instrumentos de percussão. Como os instrumentos de percussão geralmente não tocam melodia, não existe a necessidade do instrumento ser tocado por toda a extensão do teclado. É mais importante que diversos instrumentos de percussão fiquem disponíveis ao mesmo tempo. Por isso, cada tecla (número de nota) do set de ritmo produz um som de instrumento de percussão diferente.
Rhythm Set Nota número 98 (D7) Nota número 97 (C#7)
Calculando o número de vozes em uso O JUNO-Di é capaz de tocar 128 notas simultaneamente. A polifonia, ou o número de vozes (sons) não se refere apenas ao número de patches que está sendo tocado, mas varia de acordo com o número de tones usado nos patches e o número de formas de ondas usado nos tones. O método abaixo é usado para calcular o número de sons usado em um patch, quando o mesmo é tocado:
(Número de notas tocadas no patch) x (Número de tones usado no patch) x (Número de formas de onda usada no tones) Por exemplo, um patch que usa quatro tones, e cada tone usa duas formas de onda, usa oito vozes da polifonia para cada nota tocada. Se você estiver tocando no modo Performance, o número de sons de cada parte é contado para se saber o número total de sons usados por todas as partes.
Como o Patch produz som Quando mais que 128 vozes forem necessárias para tocar os sons solicitados para JUNO-Di, os sons que estiverem tocando serão interrompidos para ser possível produzir os novos sons. As notas de menor prioridade serão desligadas primeiro, a ordem de prioridade é determinada pelo ajuste “Patch Priority” (PRIORITY; p. 29). As opções possíveis no parâmetro “Patch Priority” são “LAST” ou “LOUDEST.” Na opção “LAST” quando uma nova nota ultrapassa o limite de 128 vozes, a voz que estiver tocando a mais tempo é desligada. Na opção “LOUDEST”, a nota de menos volume entre as que estiverem tocando é desligada. Normalmente se usa a opção “LAST.”
Nota número 36 (C2) Nota número 35 (B1) Tone de ritmo(som de instrumento de percussão) WG
TVF
TVA
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
* Existem quatro geradores de forma de onda para cada tone de ritmo (som de instrumento de percussão). * Não existe LFO nos tones de ritmo (sons de instrumentos de percussão).
Prioridade de notas no modo Performance Como o modo Performance normalmente é usado para tocar conjuntos instrumentais com diversos patches, é importante escolher as partes que tem prioridade para produzir som. A prioridade de vozes é determinada com o parâmetro “Voice Reserve” (VOICE RESERVE; p. 60). Quando uma nota dentro de um patch precisa ser desligada para permitir que outras notas sejam tocadas, o ajuste de prioridade do patch é aplicado (PRIORITY; p. 29).
Voice Reserve O JUNO-Di tem a função “Voice Reserve” que permite que você reserve um número mínimo de notas reservadas para cada parte. Por exemplo se o ajuste “Voice Reserve” for ajustado no valor “10” na parte 16, a parte 16 sempre tem 10 notas para a produção de som, mesmo que o total de notas (na soma de todas as partes) ultrapasse o limite de 128 notas. Para fazer os ajustes de “Voice Reserve,” você deve considerar o número de notas que deseja tocar em cada parte, assim como o número de tones usado no patch de cada parte (VOICE RESERVE; p. 60). Você não pode reservar mais que 64 vozes, na soma de reserva de todas as partes, ao fazer os ajustes de “Voice Reserve.”
11
Vista geral
Efeitos no modo Patch
Sobre os efeitos O JUNO-Di tem unidades de efeitos internos, e você pode ajustar de forma independente os ajustes de cada unidade.
Múlti-Efeitos Os múlti-efeitos são efeitos com múltiplas finalidades que podem alterar completamente o tipo de som. Existem 79 opções de ajustes de tipo de efeito. Escolha e use o tipo indicado para cada situação. Além de tipos de efeitos que usam um único efeito, como Distortion, Flanger, e similares, você tem opções que conectam efeitos em série ou paralelo. Além disso, dentro das opções, você encontra os efeitos chorus e reverb, que também existem como um sistema próprio. No modo Performance, três tipos de múltiefeitos podem ser usados simultaneamente. São chamados respectivamente de MFX1, MFX2, e MFX3. No modo Patch, você pode usar um único múlti-efeito.
Os ajustes de múlti-efeitos, chorus e reverb são ajustados individualmente em cada programação de patch/rhythm set. Ajuste a intensidade do sinal a ser mandado para cada processador de efeito (Send Level) e você pode controlar a intensidade de efeito aplicado em cada tone.
Patch Tone
Chorus Reverb
Rhythm Set
Chorus
A0
Chorus acrescenta profundidade e distribui o som no espaço sonoro.
C8
Você pode escolher se este efeito é usado realmente como efeito chorus ou se é usado como efeito “delay.”
Reverb Reverb simula a reverberação característica dos ambientes, como auditórios e teatros. Você tem cinco opções de tipo de ambiente, e pode escolher o tipo mais adequado em cada situação.
Efeitos no modo Performance As três opções de efeitos; múlti-e feitos, chorus e reverb podem ser ajustados individualmente em cada performance. A intensidade de cad a efeito é ajustada indiv idualmente em cada pa rte. Quando você usa os efeitos no modo Performance, os ajustes de efeito do patch ou do set de ritmo de cada parte é ignorado. São usados os ajustes de efeitos da performance. Por isso, os efeitos que você percebe quando usa o patch ou sets de ritmo são diferentes ao se tocar o mesmo som no modo Patch ou no modo Performance. Em alguns casos, dependendo dos ajustes, você pode fazer com que os ajustes do patch ou do set de ritmo seja aplicado em toda a programação da performance.
Performance Part 1 Part 16
Patch
Tone
Multi-Effec Chorus Reverb
12
Multi-Effect
Rhythm Tone
Multi-Effect Chorus Reverb
Vista geral
Memória regravável
Sobre a Memória Os ajustes de patch e performance ficam armazenados na área chamada de memória do sintetizador. Existem três tipos de memória: memória temporária, memória programável, e memória não programável (fixa). Memória USB
Song SMF Audio File System
A memória User é onde normalmente ficam armazenados os dados de suas programações. Para armazenamento da programação de performance, use o procedimento “Performance Write” (p. 57). Para armazenar a programação de patch, use “Patch Write” (p. 24). Para armazenar a programação de “Rhythm Set,” use o procedimento “Rhythm Set Write” (p. 45).
Memória do sistema A memória do sistema armazena ajustes de parâmetros que determinam o funcionamento geral do JUNO-Di.
Patch Rhythm Set Performance
Restore
Memória User
Backup
Para armazenar ajustes de parâmetros do sistema, use o procedimento “System Write” (p. 5).
Memória USB Os seguintes ajustes podem ser armazenados em conjunto em uma memória USB.
JUNO-Di
System Preset Performance
User
Memória não regravável
Patch
Memória Preset
GM (GM2) Rhythm Set
Rhythm Set
Patch Patch
Select
Select
Rhythm Set
Select
• Programações de ajustes em User patches (rhythm sets) • Programações de ajustes em User performances • Programações de ajustes em “System”
Performance
Select
Dados da memória Preset não podem ser alterados. Se você usar esta programação na área temporária e fizer alterações, você pode registrar suas alterações, mas o registro precisa ser feito em uma memória regravável (memória User).
Write
Área temporária
Memória temporária Área temporária Esta é a área que contém os dados de patches e performances que você escolhe usando os botões do painel. Quando você toca o JUNO-Di, os sons são produzidos a partir dos dados que estão na área temporária. Quando você faz a edição de um patch ou performance, você não modifica os dados armazenados na memória. Em vez disso, você altera a cópia destes dados, que são colocados na área temporária, e podem ser editados. Os ajustes da área temporária, como o nome indica, são perdidos quando o aparelho é desligado, ou quando você indica outra programação de patch/performance. Quando você quiser conservar as modificações que fizer nos sons, você precisa fazer o registro (write) da programação em uma memória User.
13
Parâmetros SYSTEM COMMON ]
Parâmetro MASTER LEVEL MASTER TUNE
Opções 0–127 415.3–466.2 Hz
PATCH REMAIN
OFF, ON
MASTER KEY SHIFT
-24–+24
PERFORM CTRL CH (Performance Control Channel)
1–16, OFF
PATCH RX/TX CH (Patch Rx/Tx Channel) RCV PC (Receive Program Channel) RCV BS (Receive Bank Select) SYSTEM CTRL SRC 1–4 (System Control Source 1–4)
Explicação Volume de todo o JUNO-Di Afinação geral do JUNO-Di O display mostra a frequência da nota A4 (Lá central). Escolha se as notas que estão produzindo s om, continuam a produzir som quando outro patch ou rhythm set é indicado. As opções são (ON) para as notas continuarem a tocar, ou (OFF), para as notas sejam interrompidas. Na opção “ON,” alterações recebidas por mensagens MIDI como Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), assim como alterações de timbre e volume produzidos pelos diversos controles serão herdados pelo próximo patch /set de ritmo. * Os ajustes de efeitos mudam imediatamente quando você indica o novo patch /rhythm set, e não são influenciados pelo ajuste “Patch Remain.” Por isso, dependendo do ajuste de efeito, as notas que estiverem tocando deixam de produzir som, mesmo que o ajuste “Patch Remain” esteja na opção “ON.” Desloca a afinação geral do JUNO-Di em passos de semitom. Escolha o canal de recepção MIDI usado na mudança de performances quando as mensagens MIDI (Program Change/Bank Select) são mandadas a partir de um aparelho MIDI externo. Indique a opção “OFF” se não quiser mudança de performances controlada a partir de aparelho MIDI externo. * Se apenas a mensagem program change é recebida, e se este ajuste de parâmetro coincide com o ajuste do canal de recepção MIDI de uma parte, a prioridade é dada para a m udança de performance.
1–16
Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch
OFF, ON
Escolha se as mensagens Program Change são recebidas (ON) ou não (OFF).
OFF, ON
Escolha se as mensagens Bank Select são recebidas (ON) ou não (OFF).
OFF, CC01–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH
Escolha o mensagem MIDI usadas no controle do sistema (System Control). OFF: O controle “knob system ctrl” não é usado. CC01–95: Controles número 1–95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch
System Control Esta função, diferente dos sistemas usados anteriormente, permite usar mensagens MIDI para mudanças de ajustes em tempo real, e é chamada de Matrix Control (p. 42). Da mesma forma, a função permite o uso de mensagens MIDI para fazer ajustes em múlti-efeitos em tempo real, e é chamada de Multi-effects Control (p. 20). Normalmente, o “Matrix Control” é usado para fazer ajustes de patch, e o “Multi-effects Control” faz ajustes de patches, rhythm sets, e performances. System Control atua sobre todo o JUNO-Di. Por exemplo, se você quiser usar a mesma mensagem MIDI para controle de um determinado parâmetro, com matrix você pode controlar outros patches da mesma forma. Escolha a mensagem MIDI a ser usada para SYSTEM CTRL SRC 1, e indique “SYS-CTRL 1” no parâmetro CONTROL SOURCE nos demais patches. Com estes ajustes, mesmo que você precise mudar a mensagem MIDI usada em matrix control, é preciso apenas escolher outra mensagem MIDI em SYSTEM CTRL SRC 1. Em outras palavras, você pode chamar os ajustes de “System Controls/ global Matrix Control/Multi-effects Control em todo o JUNO-Di. Você pode usar até 4 mensagens MIDI para “System Controls.”
14
Parâmetros SYSTEM
SCALE TUNE para o modo Patch Parâmetro Opções PATCH SCALE TUNE
Explicação
O JUNO-Di permite que você toque o teclado usando temperamentos de afinação diferentes do temperamento igual. A afinação de cada nota pode ser ajustada em passos de um centésimo de semitom em relação ao temperamento igual. Apenas um ajuste de escala pode ser criado no modo Patch. No modo Performance você ajusta em cada parte da performance qual o temperamento a ser usado (p. 63). * A escala escolhida é aplicada para notas tocadas por mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo.
SCALE TUNE SWITCH C–B
OFF, ON
Ligue (on) este parâmetro quando quiser usar um temperamento diferente do temperamento igual.
-64–+63
Faça o ajuste das notas da escala, para o modo Patch.
Temperamento Igual Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é a forma mais usada de temperamento na música ocidental. O JUNO-Di usa o temperamento igual quando o parâmetro “Scale Tune Switch” está na opção “OFF.”
Entonação Justa (Tônica em dó—C) Comparado com o temperamento igual, as principais tríades tem um som mais puro. Mas este efeito só acontece em um tom, e o som das tríades fica inadequado na transposição.
Nota
temperamento igual
C
0
0
-6
0
-8
+45
0
+4
-2
0
+16
-12
E
0
-14
-51
F
0
-2
-8
0
-10
+43
0
+2
-4
0
+14
+47
0
-16
0
0
+14
-10
0
-12
-49
C D E
Escala Árabe Nesta escala, a afinação das notas E e B são rebaixadas em um quarto de tom e as notas C#, F# e G# são elevadas um quarto de tom na comparação com o temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# são de terça natural, entre a terça maior e terça menor. No JUNO-Di, você pode usar o temperamento Árabe em três tons: G, C e F.
F G G A B B
Entonação justa
Escala Árabe
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Parâmetros “EFFECTS” Aplicando efeitos Como os efeitos funcionam em cada modo Modo Patch (p. 23) No modo Patch, você pode us ar um múlti-efeitos (MFX), chorus, e reverb em cada patch ou set de ritmo; o mesmo efeito é aplicado em todos os tones. Ajustando a intensidade de sinal que é mandado por cada tone para cada efeito, você controla a intensidade do efeito em cada tone. O efeito do patch ou set de ritmo que você editar é perdido quando você escolhe outro patch ou set de ritmo. Se quiser conservar seus ajustes, pressione [WRITE] para salvar a programação de patch ou set de ritmo na memória user ( p. 24, p. 45).
Modo Performance (p. 57) No modo Performance, você pode usar três múlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb para cada performance. Os três múlti-efeitos, chorus, e reverb podem funcionar de acordo com os ajustes da performance, ou de acordo com ajustes do patch ou set de ritmo da parte que você escolher. Além disso, os três múlti-efeitos podem ser usados individualmente ou como combinações de múlti-efeitos. Os ajustes de efeitos da performance que você alterar, serão perdidos quando você escolhe outra performance. Se quiser conservar seus ajustes, pressione [WRITE] para salvar os ajustes da performance em uma memória “user performance” ( p. 57). “Sobre os efeitos” (p. 12) em “Vista geral.”
Aplicando efeitos Ao clicar os botões abaixo no bloco de navegação, o conteúdo mostrado no bloco principal muda, permitindo que você faça a edição dos ajustes de efeitos. • Modo Performance: Botão [PERFORM EFFECTS] • Modo Patch: Botão [PATCH EFFECTS]
16
Parâmetros “EFFECTS”
Efeitos de Patch (PATCH EFFECTS) No modo Patch você pode usar um múlti-efeito (MFX), um chorus, e um reverb.
Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING) Aqui você faz ajustes gerais de efeitos, como destino de saída (output) e volume (level) dos vários sinais.
Parâmetro
Opções
Explicação
TONE SELECT (KEY NAME)
1–4 (A0–C8)
O tone (tone de ritmo) a ser editado Se você indicou um set de ritmo, você encontra aqui o parâmetro “KEY NAME” (tecla).
MFX, L+R, L, R, TONE
Escolha como o som sem processamento do patch (rhythm set) vai para a saída (output) Se você indicou um set de ritmo, você encontra aqui o parâmetro RHYTHM OUTPUT ASSIGN. MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito. L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT s em passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone
TONE OUTPUT ASSIGN
MFX, L+R, L, R
Escolha como o som sem processamento de cada tone vai para a saída (output) MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito. L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT s em passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito * O ajuste indicado aqui é válido apenas se PATCH OUTPUT ASSIGN estiver na opção “TONE.” * Se STRUCTURE (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
TONE OUTPUT LEVEL
0–127
Volume do sinal mandado por cada tone para o destino indicado em OUTPUT ASSIGN
TONE CHORUS SEND LE VEL
0–127
Volume do sinal mandado por cada tone para o chorus
TONE REVERB SEND LEVEL
0–127
Volume do sinal mandado por cada tone para o reverb
MFX (Type)
0–79
Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um entre 79 tipos) Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).
MFX OUTPUT LEVEL
0–127
Volume do som que é processado pelo múlti-efeito
MFX CHORUS SEND LE VEL
0–127
Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
MFX REVERB SEND LE VEL
0–127
Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
CHORUS (Type)
OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS
Tipo de chorus OFF: Chorus/delay não é usado CHORUS: Chorus DELAY: Delay GM2 CHORUS: GM2 chorus
CHORUS LEVEL
0–127
Volume do som que é processado pelo chorus
CHORUS OUTPUT SELECT
MAIN, MAIN+REV, REV
Destino de saída do som que é processado pelo chorus MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb REV: Saída em mono para o reverb
REVERB (Type)
OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB
Tipo de reverb OFF: Reverb não é usado REVERB: Reverb básico SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica) GM2 REVERB: GM2 reverb
REVERB LEVEL
0–127
Volume do som que é processado pelo reverb
PATCH OUTPUT ASSIGN (RHYTHM OUTPUT ASSIGN)
17
Parâmetros “EFFECTS”
Efeitos de PERFORMACE (PERFORM EFFECTS) No modo Performance você pode usar três múlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Os três múlti-efeitos, chorus, e reverb podem usar ajustes de efeito da performance, ou ajustes de efeito do patch ou set de ritmo da parte escolhida. Além disso, os três múlti-efeitos podem ser usados individualmente ou como combinações de múlti-efeitos.
Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING) Aqui você faz ajustes gerais de efeitos, como destino de saída (output) e volume (level) dos vários sinais. * Os parâmetros listados abaixo, em MFX1–3 (Type), MFX OUTPUT LEVEL, MFX CHORUS SEND LEVEL, MFX REVERB SEND LEVEL e MFX1–3 SOURCE podem ser editados em cada um dos três múlti-efeitos (MFX1–MFX3).
Parâmetro
Opções
Explicação
PART
1–16
Indique a parte em que serão feitos os ajustes
PART OUTPUT ASSIGN
MFX, L+R, L, R, PAT
Escolha como o som sem processamento de cada parte vai para a saída (output) MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito. L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT s em passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito PAT: Saída de acordo com o ajuste do patch ou set de ritmo escolhido na parte
PART OUTPUT LEVEL
0–127
Volume do sinal mandado para o destino escolhido em PART OUTPUT ASSIGN
PART CHORUS SEND LE VEL
0–127
Volume do sinal mandado de cada parte para o chorus
PART REVERB SEND LEVEL
0–127
Volume do sinal mandado de cada parte para o reverb
PART OUTPUT MFX SELECT
MFX1–3
Múlti-efeito usado pela parte (escolha um entre MFX 1–3)
MFX1–3 (Type)
0–79
Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um entre 79 tipos) Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).
MFX OUTPUT LEVEL
0–127
Volume do som que é processado pelo múlti-efeito
MFX CHORUS SEND LE VEL
0–127
Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
MFX REVERB SEND LE VEL
0–127
Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito
CHORUS (Type)
OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS
Tipo de chorus OFF: Chorus/delay não é usado CHORUS: Chorus DELAY: Delay GM2 CHORUS: GM2 chorus
CHORUS LEVEL
0–127
Volume do som que é processado pelo chorus
CHORUS OUTPUT SELECT
MAIN, MAIN+REV, REV
Destino de saída do som que é processado pelo chorus MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb REV: Saída em mono para o reverb
REVERB (Type)
OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB
Tipo de reverb OFF: Reverb não é usado REVERB: Reverb básico SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica) GM2 REVERB: GM2 reverb
REVERB LEVEL
0–127
Volume do som que é processado pelo reverb
MFX STRUCTURE
1–16
Como MFX 1–3 são combinados
MFX1–3 SOURCE
PERFORM, 1–16
Ajuste dos parâmetros de múlti-efeitos usados pela performance PERFORM: Usa os ajustes de múlti-efeitos da performance 1–16: Usa os ajustes de múlti-efeitos do patch ou set de ritmo da parte escolhida
18
Parâmetros “EFFECTS”
Parâmetro
Opções
Explicação
CHORUS SOURCE
PERFORM, 1–16
Ajustes de parâmetros de chorus usados pela performance PERFORM: Use os ajustes de chorus da performance 1–16: Use os ajustes de chorus do patch ou set de ritmo da parte escolhida
REVERB SOURCE
PERFORM, 1–16
Ajustes de parâmetros de reverb usados pela performance PERFORM: Use os ajustes de reverb da performance 1–16: Use os ajustes de reverb do patch ou set de ritmo da parte escolhida
Se você indicar um número de parte em MFX SOURCE, CHORUS SOURCE, ou REVERB SOURCE Se você indicar um número de parte em “Source” para que o ajuste de um patch ou set de ritmo seja usado, estes ajustes são mostrados na tela de ajustes de efeito da performance, e podem ser editados. Se você quiser conservar as alterações, salve os ajustes do patch ou set de ritmo ( p. 24, p. 45). Depois, você vai precisar salvar também os ajustes da performance (p. 57).
19
Parâmetros “EFFECTS”
Ajustes de Chorus (CHORUS) Parâmetro
Opções
Explicação
ON/OFF
OFF, ON
Liga/desliga o chorus * O ajuste de chorus on/off não pode ser salvo.
TYPE
OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS
Tipo de chorus OFF: Chorus/delay não é usado CHORUS: Chorus DELAY: Delay GM2 CHORUS: GM2 chorus
LEVEL
0–127
Volume do som que é processado pelo chorus
OUTPUT SELECT
MAIN, MAIN+REV, REV
Destino de saída do som que é processado pelo chorus MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb REV: Saída em mono para o reverb
Parâmetros de cada opção de “chorus type”
Ajuste os parâmetros do tipo de chorus escolhido. Veja “Parâmetros de Chorus” (p. 91).
Ajustes de Reverb (REVERB) Parâmetro
Opções
Explicação
ON/OFF
OFF, ON
Liga/desliga o reverb * O ajuste de reverb on/off não pode ser salvo.
TYPE
OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB
Tipo de reverb OFF: Reverb não é usado REVERB: Reverb básico SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica) GM2 REVERB: GM2 reverb
LEVEL
0–127
Volume do som que é processado pelo reverb
Parâmetros de cada opção de “reverb type”
Ajuste os parâmetros do tipo de reverb escolhido. Veja “Parâmetros de Reverb” (p. 92).
21
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH) “Edição” é o processo de alterar os valores dos diversos ajustes do JUNO-Di (parâmetros). Este capítulo explica o procedimento para edição do patch, e qual a função dos parâmetros do patch. Os patches do JUNO-Di estão organizados em dois grupos: User e Preset.
PRST (Preset) Estes são sons residentes no JUNO-Di. Este grupo contém 256 patches compatíveis com o padrão GM2. Você pode editar o som em uso, e salvar o som com o procedimento WRITE (save) no número de memória 501 e seguintes.
USER Os sons de número 501 e seguintes no JUNO-Di. Para salvar suas programações com o procedimento WRITE (save) você usa os número de memória a partir do número 501.
Como editar um Patch Você pode criar um novo patch com a edição de patches existentes. Cada patch pode usar até quatro “tones.” Antes de começar a edição do patch, você deve escutar cada tone individualmente para saber qual a função do tone no som do patch.
Quatro dicas na criação de patches ●
Escolha um patch que seja próximo ao som desejado Ao criar um novo patch, é mais difícil conseguir um bom resultado se você começar em um patch qualquer e começar afazer mudanças. É importante escolher um patch que seja próximo ao som que você deseja, para facilitar o trabalho.
●
Escolha os tones que serão usados Na criação do patch, o primeiro passo é escolher os tones a serem usados. Na tela de edição use as chaves de tone, “TONE SWITCH 1–4” para escolher os tones que você escuta (on) e os que ficam desligados (off). Desligue os tones que você não vai usar para economizar vozes da polifonia.
●
Verifique qual é a estrutura usada no patch (p. 30) O parâmetro STRUCTURE é muito importante; este parâmetro determina como o som dos quatro tones é combinado. Antes de começar a edição dos tones, você precisa entender a relação entre os tones.
●
Desligue os efeitos ( p. 16) O JUNO-Di tem muitos efeitos, permitindo que você processe o som de forma bastante sofisticada. Os efeitos tem um grande impacto sobre o som, e desligando o efeito o som produz uma impressão completamente diferente. Com os efeitos desligados, você pode ouvir o som do patch de forma clara, e fica mais fácil chegar entender a mudança do som a cada alteração. Em alguns casos, a edição de ajustes de efeito é suficiente para que você crie o som que você deseja.
Edição de um Patch No menu, indique a opção “EDIT”.
Inicialização do Patch O comando “Initialize” inicializa os ajustes do patch corrente.
A inicialização afeta apenas o patch corrente, na memória temporária. Se quiser voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento Factory Reset no JUNO-Di.
Copy/Paste de ajustes do patch O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard). O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que você indicar.
TONE SWITCH/SELECT Use TONE SWITCH (SW) 1--4 para ligar (on) ou desligar (0ff) ca da um dos quatro tones. Use TONE SELECT 1--4 para indicar qual é o tone a ser editado.
Telas de edição [SUMMARY] e [LFO] • A tela principal mostra os ajustes do primeiro dos botões tone selecionado (o botão fica aceso mais claro que os demais). • Você pode selecionar diversos tones clicando o botão TONE SELECT enquanto mantém pressionada a tecla “Shift” do computador. • Durante a edição dos ajustes do tone, os ajustes dos demais tones selecionados também mudam.
Telas de edição [WG], [TVF], [TVA], e [CONTROL SW] • Você pode selecionar diversos tones clicando o botão TONE SELECT enquanto mantém pressionada a tecla “Shift” do computador. • Durante a edição dos ajustes do tone, os ajustes dos demais tones selecionados também mudam. • Tones não selecionados podem ser editados independentemente.
23
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Uso de formas de onda estéreo Algumas das formas de onda para uso em “tone key” são estéreo. Em formas de onda em estéreo, o nome da onda do canal esquerdo termina em “L”, e o nome da onda do canal direito termina em “R.” As formas de onda direita/esquerda usam números sucessivos; o canal direito sendo um número acima do canal esquerdo. Você pode usar o procedimento abaixo para indicar primeiro a forma de onda esquerda ou direita, e depois indicar a outra forma de onda.
1. Escolha um patch. 2. Certifique-se que a opção [SUMMARY] ou [WG] foi indicada no bloco de navegação.
3. Use “WAVE NUMBER L” para indicar o canal esquerda da forma de onda de uma forma de onda estéreo.
4. Dê um duplo clique em WAVE NUMBER R. A forma de onda de canal direito correspondente é selecionada.
Você também pode usar “WAVE NUMBER R” para indicar a forma de onda do canal direito e depois usar o duplo clique em “WAVE NUMBER L” para indicar a forma de onda do canal esquerdo.
Notas para escolha da forma de onda O JUNO-Di usa formas de onda PCM complexas como base dos sons. Por isto, lembrese que se você indicar uma forma de onda muito diferente do som desejado, você pode não chegar no som desejado. As formas de onda do JUNO-Di estão divididas nos dois tipos indicados abaixo:.
One-shot: Este som tem um decaimento curto. As formas de onda one-shot tem toda a duração do ataque do som, até o silêncio. Em alguns casos, isto corresponde ao som completo de um instrumento de percussão, mas pode ser apenas um componente do som como o som do martelo do piano ou o ruído do traste do violão.
Loop: Formas de onda com decaimento longo, ou som sustentado. As formas de onda em loop tocam repetidamente a parte do som que é relativamente estável. Aqui você encontra diversos componentes de som como a vibração da corda do piano ou a ressonância de uma flauta. As ilustrações abaixo mostram um exemplo de som criado com a combinação de uma forma de onda one-shot com uma forma de onda em loop. (O exemplo é um órgão elétrico.) fig.Waveform1-e.eps
TVA ENV do órgão em loop (sustentação do som)
TVA ENV para a forma de onda one-shot do clique do ataque (ataque)
Level
Registro do Patch As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o aparelho ou escolhe outro patch. Se quiser conservar o patch com as modificações, salve a programação no número 501 e seguintes da memória interna. Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são gravados no JUNO-Di. Se você editar o patch no modo Performance, você também precisa salvar a performance depois de salvar o patch (p. 57).
Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da memória são apagados. Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados.
TVA ENV resultante
+ Note off (tecla solta)
Time
= Note off (tecla solta)
Notas para escolha da forma de onda one-shot Não é possível usar os ajustes do envelope para que a forma de onda one-shot fique mais longa que o original ou transformar o som em som sustentado. Mesmo que o ajuste de envelope seja feito, você vai estar tentando mostrar algo que não existe na forma de onda original.
Notas para escolha da forma de onda em loop Diversos instrumentos acústicos, como o piano ou sax tem um timbre bastante complexo no começo do som, e depois o som rapidamente fica mais simples, caracterizando o som. Para formas de onda destes sons, é melhor usar o som complexo do ataque sem modificações; use o envelope apenas para modificar a parte de decaimento deste som, se necessário. Se você usar o envelope para modificar a parte inicial do ataque, o envelope pode descaracterizar o ataque, e o som resultante pode não ser o esperado. fig.Waveform2-e.eps
Volume Parte em "loop" Variação do timbre armazenado na forma de onda Tempo
Envelope do filtro TVF
Timbre resultante
24
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Parâmetros de PATCH (PATCH PARAMETERS) Resumo — SUMMARY Ajustes comuns do sistema — SYSTEM COMMON Parâmetro
Opções
Explicação
MASTER LEVEL
0–127
Volume de todo o JUNO-Di
PATCH RX/TX CH (Patch Rx/Tx Channel)
1–16
Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch
PATCH COMMON Parâmetro
Opções
Explicação
LEVEL
0–127
Volume do patch
MONO/POLY
MONO, POLY
flauta ou sax. POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.
PORTAMENT ON
OFF, ON
Escolha se o efeito Portamento é aplicado (ON) ou não (OFF).
PORTAMENT TIME
0–127
Ajuste o tempo de duração da passagem de afinação entre notas.
MONO: Apenas a última tecla acionada produz som. Ajuste indicado para tocar patch de instrumento solo, como
LFO1 Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
WAVEFORM
SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP
RATE ★
0–127, Note
DELAY
0–127
DEPTH PITCH ★ DEPTH TVF ★ DEPTH TVA ★ DEPTH PAN ★
-63–+63 -63–+63 -63–+63 -63–+63
Explicação Forma de onda do LFO SIN: Onda senoidal TRI: Onda triangular SAW-UP: Onda dente de serra SAW-DW: Onda dente de serra (polaridade negativa) SQR: Onda quadrada RND: Onda randômica BEND-UP: Após o ataque da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem outras alterações. BEND-DW: Depois do decaimento da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem outras alterações. TRP: Onda trapezoidal S&H: Onda Sample & Hold (o valor do LFO muda uma v ez por ciclo) CHS: Onda Chaos VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo. STEP: A forma de onda é gerada pela programação dos passos em LFO Step 1–16. Isto produz a mudança em passos, com padrão fixo similar a um modulador por passos. * Caso você indique a opção “BEND-UP” ou “BEND-DW,” você precisa ligar o parâmetro KEY TRIGGER ( p. 40) to “ON.” Se este parâmetro estiver desligado, “OFF,” o efeito desejado não é produzido. Velocidade de modulação do LFO Se quiser que o LFO Rate seja sincronizado ao andamento, o ajuste pode ser feito com uma figura de ritmo. * Este ajuste é ignorado se o parâmetro WAVEFORM estiver na opção “CHS.” Tempo decorrido antes que o efeito LFO seja aplicado (tempo de continuação do efeito) após tecla acionada (ou s olta) Em sons de violino ou sopro e outros instrumentos, em vez do vibrato começar junto com o som, o vibrato começa depois que a nota já está tocando. * Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (p. 40). Ajuste a intensidade que o LFO afeta a afinação Ajuste a intensidade que o LFO afeta a frequência de cutoff Ajuste a intensidade que o LFO afeta o volume Ajuste a intensidade que o LFO afeta o pan
25
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
WG Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
WAVE NUMBER L (Mono)/R
Off, 1–
GAIN
-6, 0, +6, +12
TEMPO SYNC
OFF, ON
FXM ON
OFF, ON
FXM COLOR
1–4
FXM DEPTH ★ TUNE COARSE ★ TUNE FINE ★
0–16 -48–+48 -50–+50
PITCH ENV DEPTH (Pitch Envelope Depth)
-12–+12
PITCH ENV A (Pitch Envelope Attack)
0–127
PITCH ENV D (Pitch Envelope Decay)
0–127
PITCH ENV S (Pitch Envelope Sustain)
-63–+63
PITCH ENV R (Pitch Envelope Release)
0–127
Explicação Forma de onda básica do tone Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado. Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a. Ganho (amplificação) da forma de onda O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. * Se você pretende usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, ajuste o parâmetro no valor máximo ( p. 31). Quando quiser sincronizar uma Phrase Loop ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.” * Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” ajuste o parâmetro TONE DELAY TIME ( p. 33) em “0.” Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF). Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico. Intensidade da modulação produzida pelo FXM Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas) Afinação do som do tone (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom) Intensidade do envelope de afinação Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope. Tempos do envelope de afinação Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação. Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 ( p. 34). Tempos do envelope de afinação Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 ( p. 34). Alturas do envelope de afinação Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE. Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 ( p. 34). Tempos do envelope de afinação Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 ( p. 34).
TVF Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
TYPE
26
Opções
Explicação
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Tipo de filtro OFF: O filtro não é usado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff produzindo som mais suave, s em brilho. BPF: Band Pass Filter. conserva apenas as frequências em torno da região da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons característicos. HPF: High Pass Filter. Corta frequências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências em torno da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-wha usando o LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2. Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano. LPF3: Low Pass Filter 3. Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia com a frequência do cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais. * Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” os ajustes de Ressonance serão ignorados.
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Parâmetro
Opções
Explicação
CUTOFF ★ (Cutoff Frequência)
0–127
Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda
RES ★ (Ressonance)
0–127
Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico * Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.
FILTER ENV DEPTH (Filter Envelope Depth)
-63–+63
Intensidade do envelope TVF Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
FILTER ENV A (Filter Envelope Attack)
0–127
Tempos do envelope TVF Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff. Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 ( p. 36).
FILTER ENV D (Filter Envelope Decay)
0–127
Tempos do envelope TVF Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 ( p. 36).
FILTER ENV S (Filter Envelope Sustain)
0–127
Alturas do envelope TVF Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency. Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 36).
FILTER ENV R (Filter Envelope Release)
0–127
Tempos do envelope TVF Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 ( p. 36).
TVA Parâmetro
Opções
Explicação
LEVEL ★
0–127
Volume do tone Este ajuste é usado para determinar o balanço de volume entre os tones.
PAN ★
L64–0–63R
Posição esquerda/direita do tone
AMP ENV A (Amp Envelope Attack)
0–127
Tempos do envelope TVA Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado. Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 ( p. 38).
AMP ENV D (Amp Envelope Decay)
0–127
Tempos do envelope TVA Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 ( p. 38).
AMP ENV S (Amp Envelope Sustain)
0–127
Volumes no envelope TVA Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL. Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 ( p. 38).
AMP ENV R (Amp Envelope Release)
0–127
Tempos do envelope TVA Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 ( p. 38).
SEND LEVEL OUT (Output Level)
0–127
Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN ( p. 38)
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX) CHO (Chorus Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone foi mandado através de MFX
SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX) CHO (Chorus Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone não foi mandado através de MFX
REV (Reverb Send)
0–127
Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone não foi mandado através de MFX
27
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
COMMON Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
Explicação
PATCH NAME
—
Nome do Patch
CATEGORY
—
Tipo (categoria) do patch * Escolhendo a opção “NO ASSIGN” em CATEGORY, não será possível selecionar o patch diretamente no JUNO-Di.
LEVEL
0–127
Volume do patch
PAN
L64–0–63R
Posição esquerda/direita do patch
OUTPUT ASSIGN
MFX, L+R, L, R, TONE
Escolha como o som direto de cada patch vai para a saída (output). MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos. L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone.
OCTAVE SHIFT
-3–+3
Afinação do som do patch (em unidades de oitava)
TUNE COARSE ★
-48–+48
Afinação do som do patch (em semitons, +/- 4 oitavas)
TUNE FINE
-50–+50
Afinação do som do patch (em passos de 1 cent; o cent é 1/100 do semitom)
STRETCH TUNE DEPTH
OFF, 1–3
Afinação alongada (sistema de afinação usado em pianos acústicos, que rebaixa a afinação de notas graves e sobe a afinação de notas agudas para compensar a dissonância de quintas produzida pelo temperamento igual) OFF: Temperamento igual 1–3: Valores maiores produzem maior diferença de afinação em graves e agudos.
PITCH BEND RANGE UP
0–+48
Valor da variação da afinação em semitons quando a alavanca Pitch Bender é levada toda para a direita (em semitons)
PITCH BEND RANGE DOWN
-48–0
Valor da variação da afinação em semitons quando a alavanca Pitch Bender é levada toda para a esquerda (em semitons)
Stretched Tuning (afinação alongada) fig.06-011.e
Diferença da afinação em relação a afinação igual
Valor do parâmetro 3 2 1
OFF
OFF
1 2 3 Região de notas agudas
Região de notas graves
Parâmetro
OFFSET (Modify)
28
Opções
Descrição
CUTOFF
-63–+63
CUTOFF (p. 27)
RES (Ressonance)
-63–+63
RES (p. 27)
ATTACK TIME
-63–+63
TVF Envelope Time 1, TVA Envelope Time 1 (p. 36, p. 38)
RELEASE TIME
-63–+63
TVF Envelope Time 4, TVA Envelope Time 4 (p. 36, p. 38)
VELOCITY SENS
-63–+63
Cutoff Velocity Sens, Velocity Sens (p. 36, p. 37)
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Estrutura — STRUCTURE A estrutura determina qual é a conexão entre os tones, determinando como o som de cada tone é produzido.
Parâmetro
Opções
Explicação
TONE 1 & 2, 3 & 4 TYPE
1–10
Determina como os tones 1 e 2, ou tone 3 e 4 são conectados. Existem 10 opções em “Type” com combinações de conexões entre os tones.
Type 01
Type 02
TONE 1 (3)
WG
TVF
TVA
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
TONE 2 (4)
WG
Com esta opção de “Type”, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) são independentes. Use esta opção quando quiser preservar os sons PCM ou criar combinações dos sons de cada tone.
Type 03 TONE 1 (3)
TVF
Type 04 WG
TVA
TONE 1 (3)
TVF
WG
TVA
WG
TVF
TVA
Type 05
TONE 2 (4)
WG
TVF
Type 06 WG
TVA
TONE 1 (3)
TVF
WG
TVA
TVF R
WG
TVF
TVA
Com este “Type” é usado um modulador em anel para criar novos harmônicos, e os dos filtros são combinados. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de volume dos dois tones, ajustando a intensidade do modulador em anel (ring modulator).
Type 07 TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
WG
TVF
Type 08 WG
TVF
TONE 1 (3)
TVA
WG
TVF
TVA R
WG
TVF
TVA
Com este “Type” aplica-se um filtro no tone 1 (3) e modulação em anel nos tones 2 (4) para criar novos harmônicos.
Type 09 TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Com este “Type” é mandado o som filtrado do tone 1 (3) e tone 2 (4) através do modulador em anel (ring modulator), e depois é mixado o som do tone 2 (4) e um filtro é aplicado no resultado.
Type 10 WG
TVF
TONE 1 (3)
TVA
WG
TVF
R
TONE 2 (4)
TVA
Com este “Type” é usado um modulador em anel para criar novos harmônicos, e são misturados os sons do tone 2 (4) e agrupados os dois filtros. Como o som da modulação em anel pode ser misturado com os sons do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade do som da modulação em anel.
R
TONE 2 (4)
TVA
Com este “Type” é aplicado um booster para distorcer a forma de onda, e os dos filtros são combinados. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones e ajusta a intensidade do booster.
R
TONE 2 (4)
TVF B
Com este “Type” você mistura os sons dos tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, e depois aplica um booster para distorcer a forma de onda.
TONE 1 (3)
TVA
Com este “Type” os dois filtros são agrupados intensificando as características dos filtros. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones.
B
TONE 2 (4)
TVF
TVA
WG
TVF
TVA R
TVA
Com este “Type” o som filtrado de cada tone passa pelo modulador em anel (ring modulator) para criar novos harmônicos. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de volume dos dois tones, ajustando a intensidade do modulador em anel (ring modulator).
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Com este “Type” o som filtrado de cada tone passa pelo modulador em anel (ring modulator) para criar novos harmônicos, e é mixado o som do tone 2 (4). Como o som da modulação em anel pode ser misturado com os sons do tone 2 (4),TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade do som da modulação em anel. * Indicando as opções TYPE 02–10 e ficando um tone do par desligado, o som do outro tone fica como se estivesse na opção TYPE 01 independente do ajuste indicado no display. * Se a área em que o tone produz som for limitada (KEY RANGE, p. 42) ou houver limite na intensidade (velocity) que o tone produz som (VELOCITY RANGE, p. 41), as áreas em que o som do tone não é produzido funcionam como se o tone estivesse desligado. Caso as opções TYPE 02–10 estejam em uso, você pode criar áreas do teclado ou faixas de intensidade em que um dos tones do par não toca, e as notas tocadas nesta situação produzirão o som do tone como se estivessem na opção de ESTRUCTURE TYPE 01 independente dos ajustes apresentados.
30
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Parâmetro
Opções
Explicação
TONE 1 & 2, 3 & 4 BOOSTER
0, +6, +12, +18
Ajuste a intensidade de reforço (Boost) aplicado (quando o “Structure Type” estiver nas opções 03 ou 04) O booster distorce o som reforçando o sinal de entrada e produzindo o efeito de distorção muito usado em guitarra. Aumentando o valor a distorção fica mais intensa.
Booster O Booster é usado para distorcer o sinal recebido. fig.Boost1.e
Reforço do Booster
Além da possibilidade de uso para criar distorção, você pode usar a forma de onda (WG1) de um dos tones como um LFO que desloca a posição da forma de onda (WG2) para cima e para baixo, criando uma modulação similar ao PWM (pulse width modulation). Este parâmetro funciona melhor quando usado em conjunto com o parâmetro WAVE GAIN ( p. 32). fig.Boost2.e
Use o WG1 como LFO
WG1
Ajust e a saí da do WG1 ( outpu t)
TVA Booster
WG2
WG2 Acresce nte ao WG1 A área de dist orção da forma de onda muda
Deslocamento da onda pelo WG1
Modulação em anel: “Ring Modulator” fig.RingMod
O modulador em anel (ring modulator) multiplica as formas de onda dos dois tones, gerando muitos harmônicos novos (parciais) que não estavam presentes em nenhuma das formas de onda originais (a não ser que uma das formas de onda seja uma onda senoidal, componentes de frequência com espaçamento harmônico em geral não são produzidos.). Como a diferença de afinação entre as duas formas de onda muda a estrutura harmônica, o som resultante pode ser um som metálico, sem afinação definida. Esta função é indicada para criar sons metálicos, como sinos, por exemplo.
31
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
WG Este item modifica forma de onda/afinação/ envelope de afinação (Waveforms/Pitch/Pitch Envelope).
Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
Explicação
Off, 1–
Forma de onda básica do tone Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado. Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.
GAIN
-6, 0, +6, +12
Ganho (amplificação) da forma de onda O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. * Se você pretende usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, ajuste o parâmetro no valor máximo ( p. 31).
TEMPO SYNC
OFF, ON
Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.” * Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” ajuste o parâmetro TONE DELAY TIME ( p. 33) em “0.”
FXM ON
OFF, ON
Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).
FXM COLOR
1–4
Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico.
FXM DEPTH ★
0–16
Intensidade da modulação produzida pelo FXM
WAVE NUMBER L/R
Phrase Loop O nome “Phrase loop” indica frases que tocam que podem ser retiradas de uma música, e que ficam tocando repetidamente, (em geral com o uso de um sampler). Uma técnica que envolve o uso de “Phrase Loop” é a extração da frase de uma música de um estilo, por exemplo “dance music,” e a criação de uma nova música em que esta frase é usada como motivo básico. Isto é chamado também de “Break Beats.”
FXM FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda específica para aplicar a modulação de frequência à forma de onda corrente, criando harmônicos complexos. Isto é útil na criação de sons dramáticos e efeitos sonoros.
Parâmetro
Opções
Explicação
TUNE COARSE ★
-48–+48
Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
TUNE FINE ★
-50–+50
Afinação do som do tone (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)
RANDOM PITCH
0–1200
Amplitude da variação aleatória da afinação que acontece a cada tecla pressionada (em passos de 1 cent) Se não quiser a variação aleatória da afinação, indique a opção “0.”
PITCH KF (Pitch Keyfollow)
-200–+200
Quantidade de variação da afinação que ocorre quando você toca uma tecla uma oitava acima Se quiser que a afinação suba uma oitava como em um teclado normal, indique a opção “+100.” Se quiser que a afinação suba duas oitavas, indique a opção “+200.”
32
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
TONE DELAY Com este ajuste, você produz um atraso de tempo entre o momento que a tecla é acionada (ou solta), e o momento que o tone começa a produzir s om. Você pode fazer um ajuste que desloca o momento de som de cada tone. Isto é diferente de atraso (delay) produzido pelo efeito interno, uma vez que você não repete o som que foi tocado, mas produz uma mudança do momento em que o som é produzido. Você pode por exemplo, criar um som de arpejo, tocando uma única tecla. E você pode sincronizar o atraso do tone com o andamento ajustado no JUNO-Di. * Se você não for usar o Tone Delay, ajuste o parâmetro TONE DELAY MODE na opção “NORMAL” e o parâmetro DELAY TIME em “0.” * Se STRUCTURE (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
Parâmetro
TONE DELAY MODE
TONE DELAY TIME
Opções
Explicação
NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NOR, KEY-OFF-DCY
Tipo de tone delay NORMAL: O tone começa a tocar após decorrido o tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME. HOLD: Apesar do tone começar a tocar após decorrido o tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME, se a tecla é solta antes do intervalo de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME o tone não é tocado. KEY-OFF-NOR: Em vez de começar a tocar quando a tecla é tocada, o tone começa a tocar depois que o intervalo de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME tiver acontecido, após a tecla solta. Isto funciona em situações como a simulação de ruídos de violão ou outros instrumentos. KEY-OFF-DCY: Em vez de começar a tocar quando a tecla é tocada, o tone começa a tocar depois que o intervalo de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME tiver acontecido, depois da tecla solta. No entanto, como as mudanças do envelope TVA Envelope começam quando a tecla é acionada, em muitos casos, apenas o som da parte de release do envelope pode ser escutada. * Se você indicou uma forma de onda com decaimento (ou seja, um som que desaparece mesmo que a tecla fique acionada), a indicação das opções “KEY-OFF-NOR” ou “KEY-OFF-DCY” pode fazer com que nenhum som seja produzido.
0–127, Note
Intervalo de tempo entre a tecla pressionada (ou tecla solta, quando o parâmetro Tone Delay Mode estiver na opção “KEYOFF-NOR” ou “KEY-OFF-DCY,”) até o tone produzir som. Indicando este valor como figura rítmica (nota) você pode sincronizar o tempo do atraso com o andamento do JUNO-Di.
fig.ToneDly1.e
Tone Delay Mode: NORMAL
Tone Delay Mode: KEY-OFF-NOR
Tone Delay Mode: HOLD
Tone Delay Mode: KEY-OFF-DCY Delay time
Sem Tone Delay
Delay time Delay time
cla acionada
Tecla solta
O som não toca
Delay time
Tecla acionada
Tecla acionada
Tecla solta
Tecla acionada Tecla solta
Tecla solta
33
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
PITCH ENV (WAVE PITCH ENVELOPE) Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
Explicação
DEPTH
-12–+12
Intensidade do envelope de afinação Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
TIME KF (Time Keyfollow)
-100–+100
Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope de afinação (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no teclado. Baseado nos tempos do envelope de afinação para a tecla C4, ajustes positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 tenham tempos progressivamente mais curtos.
VEL SENS (Velocity Sens)
-63–+63
A intensidade dinâmica do teclado (velocity), pode ser usada para o controle da intensidade do envelope de afinação. Se quiser que o envelope de afinação tenha mais efeito em notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1 SENS (T1 Velocity Sens)
-63–+63
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope de afinação. Se quiser T1 mais rápido nas notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T4 SENS (T4 Velocity Sens)
-63–+63
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope de afinação. Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 ★ (Time 1–4)
0–127
Tempos do envelope de afinação (T1–T4) Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.
L0–4 (Level 0–4)
-63–+63
Alturas do envelope de afinação (L0–L4) Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.
Pitch Keyfollow
Afinação
Time Keyfollow
Tempo +200
-100
+100
+50
C1
C2
C3
C4
C5
-200 C6
-50
0
0
-50
+50
-100 C7
+100
Tecla
C1
Pitch Envelope T1
T2
T3
T4
Afinação L0 L1
Tecla solta
Tecla acionada L2
34
Time
L3 L4
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Tecla
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
TVF O filtro corta ou reforça uma região de frequências específica, alterando o brilho, espessura, e outras qualidades do som. Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
Explicação
FILTER TYPE
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Tipo de filtro OFF: O filtro não é usado. LPF: Low Pass Filter (passa baixa). Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff produzindo som mais suave, sem brilho. BPF: Band Pass Filter (passa banda). Conserva apenas as frequências em torno da região da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons característicos. HPF: High Pass Filter (passa alta). Corta frequências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos. PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha wha usando o LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2 (passa baixa 2). Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano. LPF3: Low Pass Filter 3(passa baixa 3). Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia com a frequência do cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais. * Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.
CUTOFF ★ (Cutoff Frequência)
0–127
Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda
RES ★ (Ressonance)
0–127
Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico * Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.
RES VEL SENS (Ressonance Velocity Sens)
-63–+63
Permite que a intensidade do toque (velocity) modifique a intensidade de Ressonance. Se quiser que notas tocadas forte tenham maior efeito de Ressonance, ajuste o parâmetro em ajustes positivos (+).
-200–+200
Use este parâmetro se quiser que a frequência de cutoff varie de acordo com a tecla acionada Em relação à frequência de cutoff da tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que a frequência de cutoff suba para notas mais agudas que C4, e ajustes negativos (-) fazem com que a frequência de cutoff caia para notas mais agudas que C4. Valores maiores produzem mudanças maiores.
CUTOFF KF (Cutoff Keyfollow)
Resonance LPF
BPF
HPF
PKG
Cutoff frequency (Oitava)
Cutoff Keyfollow
Volume Alto
+200 Frequência
Cutoff frequency o r t e m â r a p o d r o l a V
+100
+2 +50 +1 o
0
-1 -50 -2
C1
C2
C3
C4
C5
-200 C6
-100 C7 Tecla
Baixo
35
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Parâmetro
Opções
Explicação Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar a frequência de cutoff Indique a opção “FIX” se não quiser que a frequência de cutoff seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE (Cutoff Velocity Curve)
FIX, 1–7 1
VEL SENS (Cutoff Velocity Sens)
2
3
4
5
6
7
Use este parâmetro para var iar a frequência de cutoff a ser aplicada como resultado de var iação da intensidade do toque. Se quiser que notas tocadas forte subam a frequência de cutoff, ajuste o parâmetro com valores positivos (+).
-63–+63
FILTER ENV (TVF ENVELOPE) Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.
(Matrix Control, ) p. 42
Parâmetro
Opções
Explicação
DEPTH
-63–+63
Intensidade do envelope TVF Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
TIME KF (Time Keyfollow)
-100–+100
Use este ajuste se quiser que os ajustes de “Tempo” do envelope TVF (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no teclado. Baseado nos tempos do envelope TVF para a tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 tenham tempos progressivamente mais curtos. Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o TVF envelope Indique a opção “FIX” se não quiser que o TVF Envelope seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE (Velocity Curve)
FIX, 1–7 1
2
3
4
5
6
7
VEL SENS (Velocity Sens)
-63–+63
Escolha como a intensidade dinâmica do teclado irá afetar o depth do envelope TVF. Valores positivos (+) fazem com que o envelope TVF tenha mais efeito em notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem com que o efeito seja menor.
T1 SENS
-63–+63
Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVF. Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com valor positivo (+).
T4 SENS
-63–+63
Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVF. Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).
T1–4 ★ (Time 1–4)
0–127
Tempos do envelope TVF (T1–T4) Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.
L0–4 (Level 0–4)
0–127
Alturas do envelope TVF (L0–L4) Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency.
TVF Envelope T1
Time Keyfollow
Tempo T2
T3
-100
T4
-50
Cutoff Frequency L0 L2 L1 Tecla acionada
0
L3
L4
Tempo +50
Tecla solta
+100 C1
36
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Tecla
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
TVA O TVA ajusta o volume.
Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
Explicação
LEVEL ★
0–127
Volume do tone Este ajuste é usado para determinar o balanço de volume entre os tones. Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o volume Indique a opção “FIX” se não quiser que o volume do tone seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).
VEL CURVE (Velocity Curve)
FIX, 1–7 1
VEL SENS (Velocity Sens)
2
3
4
5
6
7
Use este ajuste quando quiser que o volume do tone varie de acordo com a variação dinâmica do teclado (velocity) Indique um valor positivo (+) para que o tone toque mais alto quando for tocado forte; para o tone tocar mais fraco quando você toca mais forte, indique um valor negativo (-).
-63–+63
BIAS Bias faz que o volume seja afetado pela posição da tecla no teclado. Use para variar o volume pela posição da tecla (afinação) ao simular instrumentos acústicos. BIAS LEVEL
-100–+100
Ângulo da variação de volume que acontece na direção indicada em “Bias Direction” Valores maiores produzem mudanças maiores. Valores negativos (-) invertem a direção da mudança.
BIAS POSITION
C-1 –G9
Tecla em relação à qual o volume é modificado
BIAS DIRECTION
LOWER, UPPER, LO&UP, ALL
Direção da mudança que começa no ponto “Bias Position” LOWER: O volume é modificado na área do teclado abaixo de Bias Position. UPPER: O volume é modificado na área do teclado acima de Bias Position. LO&UP: O volume é modificado simetricamente à esquerda e direita de Bias Position. ALL: O volume é modificado linearmente, com Bias Position no centro.
LOWER Level +
+
0
0
–
–
Key
C-1
Bias
G9 Position
C-1
ALL
LO&UP
UPPER Level
Bias
Level
Key
G9 Position
C-1
+
+
0
0
–
–
Level
Key
G9 Bias Position
–
+
0
0
+
C-1
–
Key
G9 Bias Position
Parâmetro
Opções
Explicação
PAN ★
L64–0–63R
Posição esquerda/direita do tone
PAN KF (Pan Keyfollow)
-100–+100
Use este parâmetro se quiser que a posição da tecla afete o pan. Valores positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 (Dó central) tenham o som deslocado progressivamente para a direita, e ajustes negativos (-) fazem com que notas mais agudas que C4 (Dó central) tenham o som deslocado progressivamente para a esquerda. Valores maiores produzem mudanças maiores.
RANDOM PAN DEPTH
0–63
Use este parâmetro quando quiser que a posição no estéreo mude aleatoriamente a cada vez que você pressiona uma tecla. Valores maiores resultam em variação maior.
L63–0–63R
Este ajuste faz com que o pan alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada. Valores maiores resultam em variação maior. “L” ou “R” invertem a ordem da alternância do pan entre esquerda e direita. Por exemplo, com dois tones ajustados em “L” e “R” respectivamente, o pan dos dois tones se alternam de posição a cada nota tocada.
ALT. PAN DEPTH (Alternate Pan Depth)
Pan Keyfollow
Pan
*Com as opções TYPE 02–10 no parâmetro STRUCTURE (p. 30), os ajustes de PAN KF, RANDOM PAN DEPTH, e ALT. PAN DEPTH do tone 1 (3) seguem os ajustes de tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são agrupadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são agrupadas no tone 4.)
+100
R
+50
o
0
-50
-100
L C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Tecla
37
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
LFO O LFO (Low Frequency Oscillator) produz variações cíclicas no som. Cada tone tem dois LFOs (LFO1/ LFO2), e estes LFOs são usados para variar ciclicamente a afinação, frequência de cutoff e volume criando respectivamente os efeitos de vibrato, wah e tremolo. Os dois LFOs tem os mesmos parâmetros, por isso, apenas um LFO será explicado. Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
Explicação
WAVEFORM
SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP
OFFSET
-100–+100
RATE VALUE ★
0–127, Note
RATE DETUNE
0–127
DELAY TIME
0–127
DELAY KEYFOLLOW (Delay Time Keyfollow)
-100–+100
Forma de onda do LFO SIN: Onda senoidal TRI: Onda triangular SAW-UP: Onda dente de serra SAW-DW: Onda dente de serra (polaridade negativa) SQR: Onda quadrada RND: Onda randômica BEND-UP: Após o ataque da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem outras alterações. BEND-DW: Depois do decaimento da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem outras alterações. TRP: Onda trapezoidal S&H: Onda Sample & Hold (o valor do LFO muda uma v ez por ciclo) CHS: Onda Chaos VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo. STEP: A forma de onda é gerada pela programação dos passos em LFO Step 1–16. Isto produz a mudança em passos, com padrão fixo similar a um modulador por passos. * Caso você indique a opção “BEND-UP” ou “BEND-DW,” você precisa ligar o parâmetro KEY TRIGGER ( p. 40, indique a opção “ON”) Se este parâmetro estiver desligado, “OFF,” o efeito desejado não é produzido. Sobe ou desce a forma de onda LFO em relação ao valor central (pitch ou frequência de cutoff). Valores positivos (+) movem a forma de onda de forma que a modulação acontece do valor central para cima. Valores negativos (-) movem a forma de onda e a modulação acontece do valor central para baixo. Velocidade de modulação do LFO Se quiser que o LFO RAte seja sincronizado ao andamento, o ajuste pode ser feito com uma figura de ritmo. * Este ajuste é ignorado se o parâmetro Waveform estiver na opção “CHS.” Você pode criar variações suaves na velocidade do ciclo do LFO (Rate) cada vez que uma tecla é pressionada. Valores maiores produzem variação maior. * Este parâmetro fica sem validade quando RATE VALUE estiver na opção “note.” Tempo decorrido antes que o efeito LFO seja aplicado (tempo de continuação do efeito) após tecla acionada (ou s olta) Em sons de violino ou sopro e outros instrumentos, em vez do vibrato começar junto com o som, o vibrato começa depois que a nota já está tocando. * Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (p. 40). Altera o ajuste do parâmetro DELAY TIME dependendo da posição da tecla no teclado, em relação à nota C4 (Dó central). Indicando um valor positivo “+”, o DELAY TIME fica mais curto ao tocar nota mais aguda que C4 (Dó central).
fig.T-KF.e
Time Keyfollow
Tempo
-100
-50
0
+50
+100 C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Tecla
39
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
Parâmetro com a indicação “ ★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)
Parâmetro
Opções
Explicação
FADE MODE
ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT
Como o LFO é aplicado * Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (abaixo).
FADE TIME
0–127
KEY TRIGGER DEPTH PITCH ★ DEPTH TVF ★ DEPTH TVA ★ DEPTH PAN ★
OFF, ON -63–+63 -63–+63 -63–+63 -63–+63
Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo (mínimo) * Faça este ajuste de acordo com as instruções de “Como aplicar o LFO” (abaixo). Escolha se o o começo do ciclo do LFO é sincronizado com tecla acionada (ON) ou não (OFF). Ajuste a intensidade que o LFO afeta a afinação Ajuste a intensidade que o LFO afeta a frequência de cutoff Ajuste a intensidade que o LFO afeta o volume Ajuste a intensidade que o LFO afeta o pan Ajustes positivos (+) e negativos (-) no parâmetro DEPTH produzem diferentes efeitos em afinação (pitch) e volume. Por exemplo, se você ajustar DEPTH com um valor positivo (+) para um tone, e ajustar outro tone com o mesmo número, mas com sinal negativo (-), a fase da modulação será inversa entre os tones. Isto permite alternar entre dois tones, ou combinar o efeito com o ajuste do Pan para mudar ciclicamente a posição da imagem sonora.
* Se “STRUCTURE” ( p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as
saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
Como aplicar o LFO ●
Aplicando o LFO gradualmente após tecla acionada Delay Time
Alto (mais)
Fade Time
Pitch Cutoff Frequency Level Pan Tecla acionada
Depth
FADE MODE: ON-IN DELAY TIME: Tempo entre tecla acionada até o LFO começar a ser aplicado FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo após decorrido o tempo de DELAY TIME
Baixo (menos)
●
Aplicando o LFO imediatamente quando a tecla é acionada, seguido de redução gradual do efeito Alto (mais)
Delay Time
Fade Time
Pitch Cutoff Frequency Level Pan Tecla
Depth
FADE MODE: ON-OUT DELAY TIME: Duração do LFO após tecla acionada FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao mínimo após decorrido o tempo de DELAY TIME
acionada Baixo (menos)
●
Aplicando o LFO gradualmente após tecla solta Alto (mais)
Pitch Cutoff Frequency Level Pan
Delay Time
Fade Time Depth
FADE MODE: OFF-IN DELAY TIME: Tempo entre a tecla ser solta até o LFO começar a ser aplicado FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo após decorrido o tempo de DELAY TIME
Tecla Tecla solta acionada
Baixo (menos)
Aplicando o LFO quando a tecla é acionada até a tecla ser solta, e redução gradual do efeito após a tecla solta ●
Delay Time
Alto (mais)
Pitch Cutoff Frequency Level Pan Baixo (menos)
40
Fade Time Depth
FADE MODE: OFF-OUT DELAY TIME: Duração do LFO após a tecla ser solta FADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao mínimo após decorrido o tempo de DELAY TIME
Tecla acionada
Tecla solta
Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)
STEP LFO Parâmetro
Opções
Explicação
STEP TYPE
TYPE1, TYPE2
Permite gerar a forma de onda do LFO com os dados indicados nos parâmetros “LFO Step 1–16,” indicando se a mudança entre os passos é abrupta (passos) ou se a conexão entre os pontos é linear. TYPE1: mudança por passos TYPE2: passagem linear
STEP 1–16
-36–+36
Indique os valores para os 16 passos do LFO em “Step LFO.” Com o parâmetro LFO PITHC DEPTH no ajuste +63, cada unidade +1 deste ajuste corresponde a uma mudança de afinação de +50 cents.
VELOCITY RANGE A força do toque na tecla pode controlar como cada tone é tocado. fig.TMT-V.e
Level
O tone produz som quando você toca leve
O tone produz som quando você toca forte
Velocity
Velo Fade Upper Velo Range Upper
Velo Fade Lower Velo Range Lower
Parâmetro
Opções
Explicação
VELOCITY CONTROL
OFF, ON, RANDOM, CYCLE
Escolha se um tone diferente é tocado (ON) ou não (OFF) pelo controle de intensidade do toque (velocity). RANDOM: Os tones do patch tocam aleatoriamente, independente do valor da mensagem Velocity. CYCLE: Os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor da mensagem Velocity.
TMT CONTROL SW
OFF, ON
Use o Matrix Control ( p. 42) para ativar (ON), ou desativar (OFF) a produção de som de cada tones.
FADE LOWER
0–127
Escolha o que acontece com o volume do tone quando o tone é tocado com um valor de velocity abaixo do valor ajustado em “Velocity Range Lower.” Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”
LOWER
1–(UPPER)
Indique o menor valor de velocity que faz o tone produzir som.
UPPER
(LOWER)–127
Indique o maior valor de velocity que faz o tone produzir som.
FADE UPPER
0–127
Escolha o que acontece com o volume do tone quando este é tocado com um valor de velocity superior ao ajustado em Velocity Range Upper. Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”
Para usar o Matrix Control para tocar diferentes tones, ajuste o valor mais baixo (LOWER) e mais alto (UPPER) da mensagem MIDI a ser usada. Em vez de usar “Velocity,” você pode alternar tones usando o Matrix Control. Mas neste caso, Velocity e Matrix Control não podem ser usados simultaneamente para determinar o tone que produz som. Para usar o Matrix Control para a mudança de tones, ajuste o parâmetro VELOCITY CONTROL na opção “OFF.”
41
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