Juegos y gincanas 1. Carrera de pelotas y cucharas
Necesi Nec esita tarás rás unos unos cuanto cuantoss globos globos de agua agua no muy grande grandess y tantas tantas cuchar cucharas as de plásco como niños. Fija un circuito que los jugadores deberán recorrer con la cuchara en la boca cargada con el globo de agua. Salen los dos primeros que, al llegar a la meta, esperan a los dos siguientes. Estos entregan el globo a los primeros en llegar, que corren a entregárselo al tercero y así sucesivamente hasta que todo el equipo haya vuelto a su punto de parda. Si un niño deja caer el globo, debe retroceder hasta la línea de salida y volver a iniciar la carrera. 2. A pescar
Es una variante variante del juego anterior. anterior. Prepara Prepara un cubo de agua para para cada equipo equipo y deja que foten unos cuantos globos de agua. Cada niño debe "pescar" una bola con la cuchara de plásco en la boca y las manos en la espalda. Gana el equipo que termina antes. 3. Carrera de cangrejos
Los equipos se colocan de dos en dos en la india. Los primeros de cada la se atan los tobillos con una cuerda o un pañuelo (el derecho de uno con el izquierdo del otro). Corren de este modo hasta alcanzar la meta. Se desatan los tobillos y entregan el pañuelo a la pareja siguiente. Gana el equipo que termina antes. 4. lanzamiento de globo.
Se dividen en equipos y por parejas. Las parejas deberán lanzarse el globo con agua a cada paso que den hasta llegar a la meta. Si se cae el globo deberán recogerlo y connuar desde el punto donde ocurrió. 5. Pon la cola al burro
Un juego tradicional y muy sencillo. Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro, colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. Un niño se sitúa rente al dibujo y le tapamos los ojos, le decimos "pon la cola al burro" y ene que intentar ponerla. Casi nunca aciertan, pero se lo pasan pipa. Gana el que más se acerque al lugar correcto.
6. Carrera de obstáculos
Se dividen en equipos y deben superar una serie de pruebas: Saltar las ruedas. Correr en zigzag a través de los conos. Etc. 7. Buscar en la piscina
Se dividen por equipos. Tienen que encontrar las 5 piedras de su color dentro de la piscina.
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